Przeszukaj Lineage2-Info - Twoje kompendium wiedzy o Lineage 2

Szukaj:

Gdzie: Opcje:
Przeszukaj:
 

Sortuj według: 
 

Pokaż: znaków z wyniku

Wyniki wyszukiwania

 114 artykułów spełniających powyższe kryteria

Sprecyzuj dokładniej swoje zapytanie. Jest 114 wyników spełniających kryteria wyszukiwania, można wyświetlić tylko 100 pierwszych.
Gracia Final

1.Territory War
 
Wojny Terytorialne:
Wojny Terytorialne, nie są, jak oblężenia, prowadzone przez klany. Jest to nowy pomysł na PvP, gdzie bezklanowi gracze mogą poznać smak walki, przystępując jako najemnik w walce o terytoria.

Miejsca:
Pan Zamku został awansowany na Pana Ziemi. Zwykle posiadanie zamku było najwyższą formą, teraz posiadać można: zamek, lokalną wioskę a także pobliskie miejsca do expienia. Nowy system rozwinie kontakty klanów i graczy. System zwiększy też wpływ klanu i graczy na rozwój danych miejsc.

Miejsca wojen:
Terytorium wlicza zamek, najbliższą wioskę\miasto oraz najbliższe miejsca do expienia. Na razie jest ich 9:
- Gludio.
- Dion.
- Giran.
- Oren.
- Aden.
- Innadril.
- Goddard.
- Rune.
- Schuttgart.
 
Wojny Terytorialne: Przedbitwa
Kiedy kończy się oblężenie zamku, okoliczne terytoria wchodzą w status wojny terytorialnej. Dzieje się to automatycznie. W tym czasie pojawią się:

Territory Manager NPC pojawi się w wiosce\mieście okolicznego zamku. Manager będzie stał niedaleko Manor Manager’a w każdym mieście. Będzie on sprzedawał specyficzne produkty, które będzie można kupić za Territory Badges (Medale Terytorialne), używane jako waluta.
Mercenary Capitan NPC pojawi się w wiosce\mieście okolicznego zamku. Capitan będzie stał niedaleko Manor Manager’a w każdym mieście. To on rekrutuje graczy, by stanęli po jednej stronie walki. Dodatkowo, NPC ten sprzedaje itemy, które mogą być użyte podczas wojny. Oferuje tez możliwość podwyższenia rangi.

 
Lord:
Kiedy rozpoczną się wojny o terytorium, Pan Zamku może kontynuować Quest Path to Becoming a Lord. Questa można wziąć u Chamberlain’a w każdym zamku.
 
Warunki by zostać Lordem Terytorium:

Zamek nie może posiadać kontraktów z żadnym z graczy posiadających fortecę na terytorium (w tym na granicach). Jeżeli forteca została uznana za niepodległą , wtedy Pan Zamku nie może stać się Lordem Terytorium.
Musi ukończyć Quest Path to Become a Lord
Quest ten musi zostać ukończony na 2 godziny przed rozpoczęciem wojny terytorialnej.

 
Kiedy osoba zostanie okrzyknięta Lordem, pojawią się następujące zmiany:

Zostanie Lordem Terytorium jest konieczne do awansowania klan na 11 poziom.
Godło klanu Lorda jest automatycznie rejestrowane dla wszystkich NPC w terytorium
Zwiększa o 10% sprzedaż i skup manora.

 
Lord Zostanie automatycznie anulowany, gdy:

Klan zostanie rozwiązany.
Kiedy Lord zostanie zmieniony na końcu oblężenia.
Kiedy Lord jest anulowany, wszystkie funkcje zostaną zresetowane.

 
Wojny Terytorialne: Bitwa

Przebieg:
Terytorialne Bitwy zaczynają się dzień przed oblężeniem i będzie się tak działo przez 2 tygodnie. Żeby wpasować to, plan siege będzie zmodyfikowany. Wojny trwać będą w sobotę, między 20:00-22:00 czasu CST. Siege zostaną przeniesione na niedziele na 16:00-18:00 i 20:00-22:00 CST.

Szczegóły Wojny:
Na początku cyklu, status posiadania terytorium otrzymuje automatycznie klan, który zdobędzie zamek podczas oblężenia. Żeby zdobyć miano Lorda trzeba wykonać Quest (patrz wyżej), i dopiero po tym może dołączyć do wojny.
 
Rejestracja:

Aby przystąpić musisz się zarejestrować u Mercenary Capitan w wybranym terytorium.
Niezależnie od tego, czy jesteś w klanie czy nie, każdy poza terytorium danego zamku może się zarejestrować, indywidualnie albo klanowo.
Członek klanu posiadający prawa do tego, może zarejestrować klan.
Chcąc dołączyć indywidualnie, musisz zgłosić się sam.
Zapisać mogą się tylko osoby z poziomami 40+ i 2 profesją.
Zapisy kończą się na 2 godziny przed rozpoczęciem wojny.
Możesz wycofać swoją rejestracje, w tym celu porozmawiaj z Mercenary Capitan i tą samą drogą, którą się zapisałeś, dojdź do klawisza Cancel.
Klan posiadający zamek jest zapisywany automatycznie.

 
Rozpoczęcie Bitwy

Zamek, Fortece i tereny je otaczające staną się polem bitwy, gracze niebiorący udziału w bitwie zostaną teleportowani poza jej obszar.
Terytorialny Klan Lord może zbudować kwaterę główną na polu walki.
To samo tyczy się innych Klan Lordów.
Fortece i bramy zamkowe będą mogły być atakowane w czasie wojny.
Kanał Terytorialny jest aktywowany 20 minut przed rozpoczęciem bitwy (zostaje on zamknięty automatycznie 10 minut po zakończeniu wojny).
Territory Ward i Supplies Sage będą w zamku, natomiast Catapult w Fortecy.

 
Zasady Walki:

Zasady są zbliżone do oblężeń: uczestnicy są podzieleni na przyjaciół, wrogów i neutralnych. Każda strona ma inną ikonę nad głowami.
Przyjacielskie siły to klan należący do tego terytorium, inne klany zalogowane są jako najemnicy.
Członkowie klanu należący do innej strony, staja się automatycznie wrogami.
Gracze nie biorący udziału zostaną oznaczeni jako neutralni.
Wszyscy biorący udział będą oznaczeni symbolami nad ich głowami, co ułatwi ich rozpoznanie.
Nie musisz atakować trzymając klawisz CTRL. Wrogą stronę możesz atakować zwykłym atakiem. W trakcie namierzania kursor sam zmieni się w ikone miecza, bez konieczności wciskania klawisza CTRL. Przyjacielskiej strony nie da się atakować w żaden sposób.
Ataki dalekiego zasięgu ranią przyjaciół i neutralnych. Skille AOE będą działać tylko na wrogów i neutralnych graczy.
Nie można nabić sobie PK w czasie bitwy.
Nie ma kary PK, status wojny klanów działa nawet poza polem bitwy.
Każdy gracz opuszczający strefę wojny zostanie oflagowany na 2 minuty
Kiedy gracz, który umrze na terytorium w czasie wojny, nie straci expa.
Jeżeli gracz neutralny (nie zarejestrowany) umrze na polu bitwy, odniesie takie same straty jakby umarł gdziekolwiek indziej.
Każdy zarejestrowany gracz będzie miał opcje respawnu w dwóch miejscach:

- W zamku i najbliższej wiosce.
- Kwaterze głównej i bazie polowe.
 
Baza Polowa:

Lord Klanu, posiadający zamek może zbudować bazę polową w trakcie wojny.
Zbudowanie bazy kosztuje 30 MP i 20 B-grade Gamestones.
Może być zbudowana tylko 1 baza na raz. Jednakże Lord otrzymał skill, który pozwala burzyć już postawiony posterunek. Pamiętaj jednak, że każda baza kosztuje tyle samo co pierwsza.
Zwykli gracze nie mogą zburzyć bazy, ani jej naprawiać.
Regeneracja HP\MP wzrośnie dla sojuszniczych jednostek o 100% w pobliżu bazy.
Każdy, kto zginie może odrodzić się w bazie, wliczając najemników.
Kiedy następuje koniec wojny, wszystkie bazy i kwatery główne znikają.

 
3 warunki zwycięstwa

Territory Ward, kiedy bitwa się zaczyna, zostaje on umieszczony w zamku, gdzie bitwa zostaje ogłoszona.
Kiedy zniszczysz Territory Ward wrogiego klanu, automatycznie je przejmiesz.
Kiedy przejmiesz Territory Ward, musisz biec do bazwy klanowej i użyć skilla Capture Ward.
Położenie gracza z Wardem będzie zaznaczone na mini mapie.
Kiedy bitwa się kończy, Territory Ward wraca do swojego zamku, gdy:

- gracz posiada Warda, ale nie doszedł z nim do zamku.
- Ward leży na ziemi.

Wszystkie odebrane Wardy będą w następnej bitwie w zamku. Zadaniem przegranego zamku jest ich odebranie w czasie następnej potyczki.
Territory Catapult- kiedy bitwa się zaczyna, katapulta pojawia się w pierwszej fortecy. Forteca ta będzie zaznaczono niebieską flagą:
Katapulta może być atakowana przez wrogów.
Kiedy katapulta zostanie zniszczona, cała obrona zamku (NPC i Funkcje Obronne zamku) znikają, a bramy się otwierają.

 
Najemnicy:
Najemnicy zachowają anonimowość dzięki następującym środkom:
Disguise scrolls:

Scrole zostały stworzone, by gracze biorący udział w wojnie mogli pozostać anonimowi. Użyty scroll zmienia nick gracza na „Guardian”. Dodaje również nazwę zamku. Np.: jeśli walczę dla Aden Castle, imię zmieni się na Aden Guardian.
Disguise scrol może być użyty już 20 minut przed startem Wojny i trwać będzie jeszcze 10 minut po jej zakończeniu.
Każdy scroll trwa 30 minut.
Imię postaci zmieni się również na czatach, z wyjątkiem okna Trade i okna prywatnych wiadomości.
Zmiana imienia utrzyma się w przypadku śmierci albo disconnecta.
Osoba używająca scrolla nie może postawić sklepu (Sell/Buy) ani ustawić Craftu.
Osoby posiadające przeklęty miecz (Zariche /Akamanach) oraz gracze biorący udział w Olimpiadzie nie mogą używać scrolla w czasie wojny.

 
Transformacja w Najemnika
-Każdy może kupić Scroll Mercenary Transformation, ale tylko zarejestrowani poza zamkiem mogą go użyć:

Kiedy osoba zmieniona w Mercenary jest w party, a jej członkowie expią niedaleko, będzie mógł dalej gromadzić zdobyte doświadczeniem jednak Fame będzie mógł gromadzić tylko on.
Przez wykonanie Quest Path to Becoming a Mercenary, otrzymasz Elite Mercenary Certificat, który pozwoli Ci na szerszy wybór itemów u Mer cenary Capitan.
Transformacja trwa 30 minut i nie może być przerwana, nawet, gdy osoba umiera.
Scroll może zostać użyty na 20 minut przed rozpoczęciem wojny.
Osoby posiadające przeklęty miecz (Zariche /Akamanach) oraz gracze biorący udział w Olimpiadzie nie mogą używać scrolla transformacji w czasie wojny.

 
Wojny Terytorialne: Zakończenie Wojny

Nagrody:

Każde terytorium ma specyficzny skill w nim zawarty. Skill ten nazywa się Territory Benefications.
Kiedy wojna się kończy, skill ten jest dodawany do klanu posiadającego zamek. Dla przykładu: Jeżeli Lord of Aden jest w stanie przejąć Territory ward Terytorium Aden, Rune i Giran, wszyscy członkowie klanu otrzymają skille pasywne tych terytoriów.
Ktoś musi zdobyć Territory Ward, by zyskać skille terytorium.
Informacja o tym, kto posiadł Territory Ward jest widoczna w Minimapie. W zakładce Word Info > Territory battle Information. Ikona obok każdego klanu pokaże, kto posiadł dane terytorium.

 
Skill Efekt


Specjalny Skill
Efekt


Gludio Territory Benefaction
STR +1 / INT +1


Dion Territory Benefaction
DEX +1 / WIT +1


Giran Territory Benefaction
STR +1 / MEN +1


Oren Territory Benefaction
CON +1 / MEN +1


Aden Territory Benefaction
DEX +1 / MEN +1


Innadril Territory Benefaction
CON +1 / INT +1


Goddard Territory Benefaction
DEX +1 / INT +1


Rune Territory Benefaction
STR +1 / WIT +1


Schuttgart Territory Benefaction
CON +1 / WIT +1



Itemy sprzedawane przez Territory Manager:


Typ
Kategoria
Efekt


Weapons (S Grade)
Warrior-type
O 10% zwiększa fizyczne obrażenia, do osób używających broni tego samego grade.
Zmniejsza o 10% M. Atk.


Wizard-type
O 10% zwiększa magiczne obrażenia, do osób używających broni tego samego grade.
Zmniejsza o 10% P. Atk.


Armor
Apella Combat Set
Nie ma restrykcji.


Zmniejsza utratę doświadczenia przy śmierci o 40% (istnieje set zmniejszający stratę o 70%)


Belt (C-S Grade)
Supply Box - Belt
Zwiększa P. Def.


Supply Box - Pouch
Po dodaniu do paska, zwiększa liczbę dostępnych slotów w ekwipunku.


Supply Box - Pin
Po dodaniu do paska, zwiększa maksymalny udźwig gracza..


Accessory (A-Grade)
Necklace
M. Def. + obrona przeciwko atrybutom


Ring
M. Def. + obrona przeciwko atrybutom


Earring
M. Def. + obrona przeciwko atrybutom + sille związane z odpornością


Blessed Scroll of Escape
Return to a specific town
Powrót do najbliższej wioski.


Talisman
.
CT Specialization


Hair Accessory
.
.


 
Rzeczy Specjalne:

Każdy, kto przystąpi do wojny może pozyskać specjalny item u Territory Manager’a.
Każdy item kosztuje adenę i Territory Badges. Territory Badges można zdobyć w trakcie wojny.
Gracz może skomponować Belt z Pouch/Pin albo złamać pieczęć na jednym z tych itemów. NPC, u którego będzie to możliwe będzie w pobliżu warehouse w Aden i Rune.
Jest możliwość, że przy otwieraniu Supply Box (z którego pozyskać można powyższe itemy) można popsuć item (także przy zdejmowaniu pieczęci).
Tylko gracz z ranga Knight lub wyższą może nosić Cloak. Musi także być członkiem klanu posiadającego zamek i mieć skompletowany Vesper Noble Set albo Dynasty Armor.
Gracz może zdobyć u Chamberlain i Mercenary:

 


Typ
Szczegóły
Można kupić u:


Cloak
Armor
Castle Chamberlain


Strider
Ridable Pet
Mercenary Captain



Territory Badge

Territory Badges można zdobyć u Territory Manager’a po zakończeniu Questa, którego wykonuje się podczas wojny terytorialnej. Misja zostanie automatycznie przydzielona podczas rozpoczęcia TW..


Informacje o zadaniu można uzyskać w World Info, na mini mapie albo u Adventure Guildsman’a.

Nobless Rank

Gracz może teraz zyskać miano Nobless bez subclasy. Wystarczy, że zapłaci za to odpowiednią ilość Territory badges u Territory Manager’a.

 
Questy i specjalna nagroda

Gracz może otrzymać różne nagrody, takie jak SP i EXP za zadania terytorialne.

  Ustęp tłumaczył: Shikage.

Zamki/Fortece/Klan/Pailaka.

 
Oblężenia zamków
Oblężenia zamków miały miejsce w sobotę/niedzielę. Zostało to zmienione, od teraz będą one odbywały się w niedzielę, w godzinach 16.00~18.00 i 20.00~22.00, co związane jest z dodaniem Territory War.
Każdy, kto uczestniczy w oblężeniu zamku lub fortecy, zaznaczony jest symbolem nad głową, by można było się łatwo identyfikować.
 
Oblężenie fortecy
Zmieniono ustawienia tak, że nie można się zarejestrować na atak w ciągu 2 godzin przed rozpoczęciem TW.
Czas, w którym klan posiada fortecę, został przedłużony z 75 godzin (około 3 dni) do 168 godzin (7 dni).
 
Zmiany w klanie
Poziom klanu został podwyższony do 11.
Wymagania na 11 poziom:
- Reputacja: 75,000.
- Członkowie: więcej niż 170.
- Status: musisz posiadać terytorium.
 
Korzyści z nowego poziomu:
- Każda grupa Royal Guards może być powiększona do 30 członków.
- Dodano poniższe sille do poziomu 11. Lista poniżej:


Nazwa skilla
Poziom
Wymagania


Clan Body
(Formerly Clan Vitality)
3
13,200 Fame
10 x Earth Egg


Clan Lifeblood
3
13,200 Fame
10 x Eart Egg


Clan Magic Protection
3
13,200 Fame
10 x Soul of Angel


 
Inne zmiany w klanie
Podatki z zamku są od teraz wliczane w koszty utrzymania Clan Hall’u. Jednakże, nie zmieni się obecna opłata za CH.
 
Nowe Instant Zone
Dodano nową Pailakę, która dostępna jest dla klanów posiadających fortecę i zamek. Jest to nowy typ lochów, gdzie gracze wypełniają misję, poprzez pomoc dla specjalnych NPC wewnątrz.
Gracze mogą do niej wejść przez następujących NPC:
- Zamek- Warden.
- Forteca- Detention Camp Warden.

PvP

 Olimpiada 3 na 3
Dodano mecz 3 vs 3 do Grand Olympiad:

By w nim uczestniczyć musisz party złożone z 3 osób. Wszyscy gracze muszę spełniać warunki uczestnictwa w Oly.
Lider party musi porozmawiać z Grand Olympiad Manager, by zarejestrować swój udział.
Punkty zarobione lub stracone, wyliczane są w oparciu o sumę punktów osób uczestniczących.
Mecz ten nie bazuje na klasach.
Dla tego rodzaju konkurencji nie pojawia się NPC z buffami na początku meczu. W dodatku, nie można wskrzeszać graczy podczas pojedynku.
Do listy nagród u Grand Olympiad Manager’a dodano itemy.
Sposób, w jaki przyznawane są punkty zwycięzcom różni się od tradycyjnych rozgrywek 1 vs 1. Reszta gry odbywa się na podstawie ogólnych zasad olimpiady.
System punktów wprowadzony jest jak poniżej:



Grade
Podstawa
Punkty


1
Top 1%
120


2
Top 10%
80


3
Top 25%
55


4
Top 50%
35


5
50%+
20


 

Noblesse Gate Passes nie są już wydawane przez Grand Olympiad.
W zamian za NGP wydawane są Olympiad Tokens.
Poprzednio istniejące nagrody można nadal zakupić za pozostałe w ekwipunku Noblesse Gate Passes.
Gracze mogą otrzymać nagrodę zależnie od liczby porażek/zwycięstw, jeżeli uczestniczyli oni w przynajmniej 9 pojedynkach.
Do listy nagród dodano Forgotten Scrolle z poziomu 83. Można je zakupić u Grand Olympiad Manager’a.
Poniższe itemy zostały dodano do listy nagród oferowanych od Grand Olympiad Manager’a:

- Warrior’s Temporary Healing Potion.
- Warrior’s T-shirt.
- Olympiad Warrior’s Ring- 30 days.
- Olympiad Warrior’s Earring- 30 days.
- Olympiad Warrior’sNecklace- 30 days.

Poniższa liczba tokenów jest przyznawana, gdy gracz wygra mecz na olimpiadzie:

- Mecz bez restrykcji klasowych: 30 Olympiad Tokens.
- Mecz klasowy: 40 Olympiad Tokens.
- 3 vs 3: 50 Olympiad Tokens.
 
Inne zmiany na olimpiadzie

Od teraz można używać Olympiad Tokens jako walutę do Noblesse Teleports. Olympiad Token Link został dodany do opcji Gatekeeper’a.
Wszystkie umiejętności z re-use time 15 minut i poniżej zostaną zresetowane podczas, gdy gracz zostanie przeniesiony na arenę.
Od teraz na olimpiadzie nie można używać Blessed Spiritshotsd i Blessed Beast Spiritshots.
Bonus punktów, który otrzymuje Hero został ustalony na 180.

 
Aerial Cleft
Dodano nowy system PvP, Aerial Cleft, który zaimplementowany jest jedynie na Gracia.
 
Warunki uczestnictwa

Każdy, kto osiągnął poziom 75 i więcej może otrzymać specjalną transformację, która daje możliwość latania i który służy do walk powietrznych.
Party nie może wejść do Aerial Cleft, ani nie może być utworzone w środku.
Do Aerial Cleft nie można wejść, jeżeli gracz zapisany jest do innej formy rozgrywek PvP, takich jak Olympiad, Underground Coliseum lub Kratei’s Cube.

 
Rejestracja do gry i proces

Gracz może zapisać się na rozgrywkę poprzez Vortex Gate, który znajduje się w obszarze Aerial Cleft. Vortex Gate można osiągnąć poprzez lot lub przez Emery Compressor w Keucereus Alliance Base.
Gra jest automatycznie dzielona na dwie drużyny i zostanie rozpoczęta, gdy wszystkie 9 spotów w każdym party zostanie wypełnionych.
Rozgrywka trwa 25 minut i wygrana drużyna może zbierać w powietrzu przez 5 minut p zakończeniu meczu.
Gracz może dołączyć do drużyny, w trakcie meczu, jeżeli jakiś slot jest pusty, jednak otrzyma on nagrodę tylko wtedy, gdy będzie uczestniczył ponad 15 minut.

 
Wyłonienie zwycięzcy

Drużyna, która otrzyma najwięcej punktów, w czasie 25 minut, wygrywa.
Punkty są przyznawane, gdy zniszczycie Crystal Cores lub pokonacie wszystkich przeciwników.

 
Nagrody:

Wygrana strona otrzyma 50 Emery Pieces. Przegrana drużyna otrzyma natomiast 20 Emery Pieces.
Drużyna, która wygra, otrzyma SP, proporcjonalnie do ich wkładu w mecz.
Gracz nie otrzyma nagrody, jeżeli opuści miejsce gry.
Gracz może skrafcić Attribute Crystal poprzez złożenie Emery Pieces z Star Stone Extraction Pieces, które można otrzymać jedynie poprzez Aerial Collcetion.
Gracz może połączyć itemy poprzez Emery Coonverter, który pojawia się po środku mapy, podczas okresu nagród (po tym jak gra się skończy).

Obszary polowań.

  Gracia i Seeds
-Dodano nowe obszary polowań, „Seed of Destruction” i „Seed of Infinity”. Znajdują się one na Gracia Continent.
-Jako, że seedy na Gracii pieczętują te terytorium, to nie można do niego podróżować za pomocą lądu czy morza. W związku z tym dodano Gludio Airship Filed na zachód od Talking Island.
- Regularnie kursują tam statki powietrzne, które zabiorą Cię z Gludio Airship Field do Keucereus Alliance Base na Gracii.
- Seedy, które zostały skonstruowane w różnych miejscach tego kontynentu są strukturami z innego świata. Zostały one przywołane przez potomków wyznawców Shilen, którzy zostali ekskomunikowani do Gracii. W celu walki z zesłanymi potworami, rasa ludzka sprzymierzyła się z Lordem Gracii i Keucereus’em, co zostało potwierdzone przez Keucereus Alliance.

Seed of Infinity

- Seed of Infinity, którym zarządza Ekimus, King of the Undead, zostało dodane do północnej Gracii. Ekimus jest jednym z podwładnych Shilen, który zarządza śmiercią; jest on nieśmiertelny.
- Zawiera ono różnego rodzaju instancje, co sprawia z tego miejsca obszar polowań dla poziomów 75+.
- Gracze mogą wejść do SoI poprzez NPC Jaedin.
- Seed składa się z Hall of Suffering, Hall of Erosion i Heart of Infinity. Każdy obszar jest okupowany przez Ekimus’a, który wymaga od graczy ataku na jego instancje, lub obszary te są okupowane przez graczy, którzy muszą bronić Halls przed atakami nieuymarłych.
- Itemy S82 i S84 można otrzymać z zadań i podczas polowania.
- Itemy związane z atrybutami można otrzymać podczas jednego ze stanów okupacyjnych, który pozwala graczom na używanie kolekcjonerskich skilli.
 
Kolejność walk:
- Gracze atakują Hall of Suffering i Hall of Erosion.
- Gracze atakują Heart of Infinity.
- Faza ataku jest zakończona.
- Gracze bronią Hall of Suffering.
- Gracze bronią Hall of Suffering i Hall of Erosion.
- Gracze bronią Heart of Infinity.
 
Wymagania potrzebne do wejścia, do każdego z obszarów


NPC
Mouth of Ekimus
(Hall of Suffering)
Mouth of Ekimus
(Hall of Erosion)
Gatekeeper of Abyss
(Heart of Infinity)


Ograniczenia wejścia
Pojedyncze party
(max 9 graczy)
Command Channel, 36+ osób
(maksymalnie 45 graczy)
Command Channel, 36+ osób
(maksymalnie 45 graczy)


Wymagany poziom
75 – 82
80 - 85
75 - 85


Typ
Okupacja/obrona instancji
Okupacja/obrona instancji
Okupacja/obrona instancji


Czas trwania instancji
60 minut
40 minut
40 minut


Limit wejść
Raz na dzień
Raz na dzień
Raz na dzień




Seed of Destruction

- SoD zostało dodane w zachodnim regionie Gracii. Tiat rządzi tą instancją i przewodzi potężnej grupie Mounted Troop. Tiat może się sam w sobie wydawać słaby, ale jego potężnym atutem jest przewodzenie Mounted Troop, które daje mu potężne wpływy wewnątrz Seed.
- Jest to obszar polowań dla graczy o poziomach 75+ i klasyfikowany jest jako instant zone, zależne od stanu okupowania.
- Porozmawiaj z NPC Allenos, by wejść do wnętrza Seed of Destruction.
- Itemy S82 i S84 można pozyskać poprzez wykonywanie zadań i polowanie.
- Itemy związane z atrybutami można otrzymać podczas jednego ze stanów okupacyjnych, który pozwala graczom na używanie kolekcjonerskich skilli.
 
Kolejność walk:
1) Okupacja przez Mounted Troop
- Gracze muszą zniszczyć bramy i pole siłowe, które istnieje wewnątrz Seed, potem zaatakować Tiat’a, lidera Mounted Troop.
- Gracze muszą wejść w Command Channel’u, o poziomach 75+, z 36-45 ludźmi.
- Dokładne informacje można pozyskać od Servant Allenos.
2) Okupacja przez Keucereus Alliance
- Gdy gracze zaczną okupować Seed, to mogą się po nim poruszać bez żadnych obostrzeń.
- Gracze mogą uczestniczyć w bitwie z „Survivors” of the Mounted Troop poprzez Survivor Manager Edric, który znajduje się przy wejściu.
- Ruchy Mounted Troop mogą być monitorowane poprzez szpiega, który został wysłany z Keucereus Alliance, by przygotować się na nagłe uderzenie sił Mounted Troop.
3) Obrona przez Keucereus Alliance
- Nie ma limitu liczby graczy, którzy mogą uczestniczyć w obronie Seed podczas zaskakującego ataku ze strony Mounted Troop.
- Gracze nie mogą wejść do Seed, gdy atak się zacznie.
- Aby nadal okupować instancję, gracze muszą chronić Seed of Destruction Control Device przed Mounted Troop przez określony czas.
- Jeżeli gracze zawiodą podczas obrony, to SoD jest ponownie okupowane przez Mounted Troop.
- Informacje o zaskakujący ataku można pozyskać od Allenos, który jest w Secret Airship.
 
Wymagania potrzebne do wejścia, do każdego z obszarów
 


-
Seed of Destruction
Survivors Battle Area


NPC
Allenos
Edric


Ograniczenia wejścia
Command Channel, 36+ osób
Party złożone z 2~9 graczy


Wymagany poziom
75 – 85
75 - 85


Typ
Okupacja/obrona instancji
Przebicie się przez dany obszar


Czas trwania instancji
130 minut
20 minut


Limit wejść
Inicjalizacja następuje w środy i soboty o 6:30 a.m.
Raz na dzień


 
Aerial Hunting
- W przestworzach znajduje się wiele potworów, które gacz może zabić, gdy jest w latajacej formie.
- Zadania związane z walką powietrzną można pobrać w Keucereus Alliance Base.
- Podczas walki powietrznej, moby nie dropią itemów, tak jak dzieje się to na kontynencie Aden. Drop jest automatycznie dostarczany do Twojego ekwipunku. System Mesage poinformuje Cię na żółto, gdy uda Ci się coś zdobyć.
 


Kategoria
1 sektor
2 sektor
3 sektor
4 sektor


Lokalizacja obszaru
Południe Keucereus Alliance Base
Nad Seed on Infinity
Nas Seed of Infinity
Nad Seed of Destruction


Pojawiające się potwory
Vulture Rider
Mutant Bird,
Drake Hawk
Floating Zombie,
Floating Skull
Mutated Drake Wing, Drake


Raid Monster
Valdstone
Rok
Enira
Dius


Poziiom Raid’u
80
83
83
85


Spawn Raid’u
Co godzinę (czasu realnego)
Podczas okupacji Seed of Infinity
Pojawia się jedynie w nocy (czasu serwera)
Pojawia się jako specjalny item, podczas okupacji seed of Destruction


 
Zmiany obszarów polowań
 
Valakas
Poniższe zmiany zostały wprowadzone, by umożliwić większej ilości klasom uczestniczenie podczas raidu Valakasa i by zachęcić do bardziej strategicznego podejścia:
- Dodano stabilność dla tanków- zmiana ta została zaimplementowana, by umożliwić rycerzom (dokładnie tankom) możliwość szybszego wyboru celu i utrzymanie go na sobie.
- Nowe ataki dalekiego zasięgu i de-buffy AoE- dla klas leczących i używających ataków dalekiego zasięgu.
Zmieniono także geografię Valakas Lair. Usunięto wzgórza w jego pobliżu.
 
Silent Valley
- Od teraz obszar ten stał się przyjazny dla ataków normalnych (melee).
- Dodano drop różnorodnych herbów, podczas polowania na potwory.
- Potwory na Silent Valley będą od teraz omijały pety i servitory, a kierowały się bezpośrednio do ich Pana.
- Istnieje szansa, że podczas polowania na potwory pojawi się Treasure Box of Ancient Giants i Treasure Box Guards.
 
Swamp of Screams
- Od teraz obszar ten stał się przyjazny dla normalnych ataków (typu melee).
- Zmniejszono liczbę mobów, które pojawiają się normalnie i spontanicznie.
- Potwory na tym obszarze zostały pozbawione skilli ogłuszających i ataków magicznych dalekich zasięgów.
- Dodano drop różnorodnych herbów, podczas polowania na potwory.
 
Hellbound
- Zmniejszono liczbę itemów, które potrzebne są do zdobycia Caravan’s Premium Certificate.
- Zwiększono drastycznie liczbę Celtus’ów.
 
Specjalne potwory
- Gracze mogą okazjonalnie znaleźć „Fortune Bug”, który daje losowe nagrody.
Można go spotkać w tych lokacjach: Valley of Saints, Forest of the Dead i Isle of Prayer.
 
Hot Springs Area
- Zmieniono czas trwania malarii, którą możemy otrzymać na Hot Springs, do 10 minut.

Skille

 
Zmiany w otrzymywaniu skilli
- Gracze nie potrzebują już specjalnych Spellbooks, by nauczyć się skilli od NPC.
- Skille, które otrzymywało się poprzez podwójne kliknięcie na itemie, nie zostały zmienione.
 
Zmiany poziomów umiejętności i ścieżek
Wymagany poziom (powyżej 81) dla rzadkich skilli został zmieniony następująco:
- Gracze nadal mogą otrzymać rzadkie skille na poziomie 81, poprzez użycie oryginalnego Spellbook’a, o ile jest w jego posiadaniu.
- Poziomy, na których możemy nauczyć się rzadkich skilli:
 


Item
Poziom
Skąd uzyskać?


Forgotten Scrolle dla klas
81
Hellbound i Gracia Seed


Archer’s Will
Fighter’s Will
Magician’s Will
81
Tiat, Ekimus, Beleth


Skille podobne dla wielu klas
82
Antharas, Valakas, Frintezza


FS potrzebne do nauki ostatnio dodanych skilli
83
Olimpiada


 
Nowe skille
Nowe wysoko poziomowe umiejętności
 
Dodano nowe skille, które można otrzymać na poziomie 81+.
 


Klasa
Nazwa skilla
Poziom
Opis


Phoenix Knight
Summon Imperial Phoenix
83
Przyzywa Imperial Phoenix, który pomaga przy polowaniu.


Knight classes
Sword Muse
Spectral Dancer
Deflect Magic
81
Zwiększa odporność na magiczne ataki o 100% na 20 minut.


Sword Muse
Song of Purification
83
Istnieje 80% szansy na usunięcie de-buffów członków party. Przez następne 2 minuty, zwiększa odporność na de-buffy o 30% i zmniejsza moc otrzymywanego leczenia z magii o 30%.


Spectral Dancer
Dance of Berserker
83
Zmniejsza P. Def., M. Def. i evasion członkó party, zwiększa natomiast P. Atk., Atk.Spd., Cast. Spd. i szybkość na 2 minuty.


Duelist
Champion's Favor
81
Na 30 sekund przyzywa ukryte rezerwy, by zwiększyć moc skilli i normalnego ataku o 30%, podczas PvP.


Dreadnought


Titan


Grand Khavatari


Fortune Seeker


Maestro


Doombringer


Grand Khavatari
Maximum Focus Force
83
Natychmiastowo zwiększa energię duchową do maksymalnego poziomu.


Duelist
Maximum Focus Sonic
83
Natychmiastowo zwiększa energię duchową do maksymalnego poziomu.


Adventurer
Hide
81
Ukrywa gracza. Szybkość jest zmniejszona o 30% i efekt skilla jest anulowany, gdy wykonasz inną akcję niż poruszanie się.


Wind Rider


Ghost Hunter


Adventurer
Dual Dagger Mastery
81
Podczas używania Dual Daggers, zwiększa się P. Atk. o 87,5 i szansa na śmiertelny atak o 5%.


Wind Rider


Ghost Hunter


Sagittarius
Seven Arrow
81
Wystrzeliwuje kolejne strzały, które atakują wroga z mocą 4000. Strzela maksymalnie 7 strzałami.


Moon Knight Sentinel


Ghost Sentinel


Archmage
Enlightenment
81
Gracz otrzymuje magiczne oświecenie na 20 sekund. Zwiększa się M. Atk. o 40%, Cast. Spd. o 50%, szansa na magiczne, krytyczne ataki o 50%. Zmniejsza się natomiast konstrukcja MP o 90%


Soultaker


Mystic Muse


Storm Screamer


Soul Hound


Cardinal
Enlightenment
81
Gracz otrzymuje magiczne oświecenie na 20 sekund. Zwiększa się M. Atk. o 10%, Heal o 40%, Cast. Spd. o 50%, szansa na magiczne, krytyczne ataki o 50%. Zmniejsza się natomiast konstrukcja MP o 90%


Hierophant


Eva’s Saint


Shillien Saint


Dominator


Doom Cryer


Arcana Lord
Spirit of the Cat
83
Pozwala graczowi na używanie wszystkich umiejętności rasy kotów, na 5 minut przed zniknięciem servitora.


Spectral Master
Spirit of the Demon
83
Pozwala graczowi na używanie wszystkich umiejętności rasy demonów, na 5 minut przed zniknięciem servitora.


Elemental Master
Elemental Master
83
Pozwala graczowi na używanie wszystkich umiejętności rasy jednorożców, na 5 minut przed zniknięciem servitora.


Archmage
Meteor
81
Atak dalekiego zasięgu, który zrzuca na cel meteoryty.


Soultaker


Mystic Muse
Star Fall
81
Atak dalekiego zasięgu, który zrzuca gwiazdy z nieba.


Storm Screamer


Cardinal
Turn to Stone
81
Stajesz się na pewien czas kamieniem, co chroni Cię przed obrażeniami.


Hierophant


Eva's Saint


Shillien Saint


Dominator


Doom Cryer


Fortune Seeker
Lucky Strike
83
Daje efekt Spoila, podczas używania ataków dalekiego zasięgu.


Doombringer
Eye for Eye
83
Fizyczny atak krótkiego zasięgu, który odbija skille.


Hierophant
Counter Critical
83
Zwiększa odporność na krytyczne ataki i zwiększa obrażenia zadane przez te ataki.


Dominator
Onslaught of Paagrio
83
Zadaje obrażenia dla przeciwników dookoła i zmniejsza ciągle ich HP.


Doom Cryer
Great Fury
83
Jeżeli efekt skilla Burning Chop jest w działaniu, to inicjuje on Great Fury, który dramatycznie zwiększa Atk. Spd.


Seria dla magów
Magician's Will
81
Zwiększa moc magiczną/Cast. Spd./szansę na krytyczny atak magiczny, oraz dodatkowo zmniejsza konsumpcję MP.


Sagittarius
Silent Mind
81
Używa strzał, bez zużywania MP.


Moon Knight Sentinel


Ghost Sentinel


 
Inne nowe skille
 


Klasa
Nazwa skilla
Poziom
Opis


Klasy Knights
Shield Deflect Magic
60
Odbija obrażenia magiczne.


Warlord
Power Crush
40
Atakuje pojedynczego przeciwnika, używając włóczni.


Dreadnought
Cursed Pierce
76
Atakuje pojedynczego przeciwnika, używając włóczni.


Arch Mage
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i moc magiczną, gdy nosisz sigil.


Soultaker


Mystic Muse


Storm Screamer


Shillien Saint
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i moc leczenia, gdy nosisz sigil.


Eva's Saint


Cardinal


Dominator


Arcana Lord
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i Max MP, gdy nosisz sigil.


Elemental Master


Spectral Master


Hierophant
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i Max MP, gdy nosisz sigil.


Doom Cryer


Overlord
Burning Chop
40
Zadaje obrażenia i zmniejsza ciągle HP.


War Cryer


Sagittarius
Detection
74
Wykrywa wrogów, którzy używają „Hide”.


Moonlight Sentinel


Ghost Sentinel


Bounty Hunter
Collector's experience
58
Zwiększa obronę tarczą i zwiększa P. Atk., gdy używasz obucha.


Shillien Elder
Stigma of Shillien
40
Dramatycznie obniża odporność na jakąkolwiek broń.


Klasy Kamael
Soul Rage
78
Zbiera dusze, podczas atakowania przeciwników.


 
Skille, które można otrzymać poprzez dwuklik na Spellbook’u, nie konsumują one MP.
 


Klasa
Nazwa skilla
Poziom
Opis


Warcryer
Chant of Movement
72
Wind Walk + Agility


Overlord
Combat of Paagrio
70
Might + Shield


Overlord
Critical of Paagrio
74
Focus + Death Whispers


Overlord
Condition of Paagrio
72
Blessed Body + Blessed Soul


 
Enchant skilli
Zmiany w systemie enchantu skilli
- Zmniejszono doświadczenie konsumowane przez enchant o 1/10.
- Doświadczenie potrzebne do bezpiecznego enchantu zostało zmniejszone o 1/6. Liczba konsumowanego SP jest teraz równa liczbie pobieranego doświadczenia.
 
Zmiany w istniejącym enchancie skilli
- Gdy Battle Roar jest wyenchantowany na „Attack”, to jego moc zwiększy się o specyficzną wartość.
- Liczba zaabsorbowanego HP została zwiększony, gdy skill Bleed jest wyenchantowany na „Sap”.
- Jeżeli servitory Hell Knights, Maestros i Soul Takers są enchantowane na Power, to będą pobierały coraz mniej doświadczenia, gdy enchant wzrośnie. Gdy poziom enchantu wyniesie +15, to nie będą już pobierały doświadczenia.
- Zwiększono moc Hate w enchancie sillu Vengeance.
 
Dodatki do enchantu skilli
- Można od teraz enchantować więcej skilli.
- Dodano opcję enchantu „Duel”, która zwiększa obrażenia podczas PvP.
 
Zmiany do istniejących skilli

Re-use time skilli został zredukowany do ¼ i nie podlega już działaniu buffów na Atk. Spd. i Cast. Spd..
Re-use time poniższych skilli został zmieniony na 1,2 sekundy:

- Blaze, Prominence, Death Spike, Aqua Swirl, Wind Strike, Twister, Hydro Blast, Frost Bolt, Ice Dagger, Hurricane i Curse Death Link.

Re-use time danych skilli został zmieniony na 4 sekundy i pobierają one od teraz 10 Spirit Ore:

- Prophecy of Fire, Prophecy of Water i Prophecy of Wind.

Re-use skill podanych skilli został zmieniony na 15 minut:

- Ultimate Defense, Servitor Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Vengeance i Shield of Faith.

Re-use time poniższych skilli został zmieniony na 10 minut:

- Guts, Frenzy, Decoy, Quiver of Arrows: A/S, Quiver of Bolts: A/S, Summon Treasure Key, Summon Cursed Bones i Summon CP Potion.

Skill Blessing of Eva ma teraz 30 minut re-use.
Dokonano zmian w sillach, które modyfikują re-use time skilli:

- Quick Recovery: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 20%.
- Song of Renewal: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 20%.
- Song of Champion: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 10%.
- Blessing of Sagittarius: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 20%.

Prophecy of Fire, Prophecy of Water i Prophecy of Wind mogą być od teraz używane jedynie na członkach party.
Jeżeli nastąpi „krytyczne” leczenie ze skilla leczącego, to odda on w tym momencie 3x więcej HP niż normalnie.
Obrażenia efektu nagłej śmierci z Lethal Shot i Lethal Bow zostały zmniejszone.
Zwiększono szansę wejścia poniższych skill:

- Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow, Critical Blow i Lethal Blow.

Skille „Hate” i podobne, w klasie Knight, nie pobierają już MP. Zwiększono także efekt tych skilli.
Dodano możliwość odnowy pewnej ilości MP do Orc Mages.
Re-use time i czas trwania podanych skilli klasy Inspector zostały zmienione:

- Apetite for Destruction, Vampiric Impulse, Protection Instinct i Mage Impulse: Zmniejszono re-use time o ½, a cza trwania zmieniono do 15 sekund.
- Oblivion, Weak Constitution, Thin Skin, Enervation, Spite i Mental Impoverush: czas trwania zwiększono do 60 sekund.
- Soul Harmony: Czas działania skilla wzrósł do 15 sekund.

Zostało zmienione tak, ze skille typu Improved (np. Improved Movement, Improved Condition, Improved Combat itp.) mają szansę bycia usuniętymi przez podane niej skille:

- Warrior Bain, Mage Bain, Mass Warrior Bain, Mass Mage Bain, Block Wind Walk, Block Shield, Mass Block Wind Walk i Mass Block Shield.

Od teraz skille klanowe, dawane przez Overlord’a, działają również na członków party.
Zwiększono moc skilla Insane Crusher i dodano do niego efekt podobny do Touch of Death.
Zmaksymalizowano efekty skilli Aggression i Aura of Hate. Dodatkowo od teraz istnieje 100% szansy na zmianę celu przeciwnika podczas PvP.
Efekt, który zmniejsza odporność przeciwko atakom bliskiego zasięgu, został dodany do skilli Tribunal i Judgement.
Touch of Shilen zostało zmieniona na Spirit of Shilen, oraz zmieniono jego typ z debuffa, na buff.
Zmieniono skill Touch of Death. HP gracza nie musi wynosić 75% i mniej, by móc go użyć. W dodatku zmniejszono koszt HP, a podniesiono szansę wejścia.
Zmniejszono wartości poniższych skilli:

- Major Heal, Major Group Heal, Greater Heal, Greater Battle Heal i Greater Group Heal.

Poziom nauki podanych skilli został zmienioni z 81 na 82:

- Protection of Rune, Protection of Elemental i Protection of Alignment.

Moc obronna klas Kamael została wzmocniona jak poniżej:

- Zmniejszono prawdopodobieństwo uderzenia przez krytyczny atak i zmniejszono również krytyczne obrażenia zadane przez przeciwników.

Klasy, które mogą otrzymać poniższe skille, zostały dodane:

- Sixth Sense: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar, Trickster i Soul Hound.
- Expose Weak Point: Duelist, Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Fortune Seeker, Maestro, Soul Hound i Doombringer.

Zmieniono moc skilli Inquisitor’a.

- W sytuacji PvP, moc Divine Flash i Divine Punishment, została zmniejszona o 60%.
- Podczas PvE, moc żadnych skilli nie została zmieniona.

Obrona atrybutowa u summonerów działa i na summonera, i na jego servitora.

- Podzielono wartość atrybutową ataku, 20% pozostaje na Panie, 80% przechodzi na servitora. Nie zaszły w tym żadne zmiany.

Poniższe skille Warder’a, zostały zmienione:

- Zmniejszono proporcjonalnie re-use time skilla Warp.
- Warder może nauczyć się pierwszego poziomu skilla Furious Soul na 24 poziomie.
- Warder może nauczyć się pierwszego poziomu skilla Ultimate Escape na 36 poziomie.

Arbalester otrzymuje teraz 2gi poziom skilla Ultimate Escape na 52 poziomie.
Zmieniono skill Sublime Sel-Sacrifice jak poniżej:

- Do pełna odnawia HP/MP/CP wszystkich członków party (nie wlicza się rzucającego), i daje im nieśmiertelność na 15 sekund.
- W dodatku, jego re-use time został zmieniony na 1 godzinę.

Zmieniono skill Lightning Strike, tak jak widać to poniżej:

- Zmieniono to tak, że przez 15 sekund zmiesza się Cast. Spd., Atk. Spd. i szybkość, a po tym czasie przez 10 sekund jest sparaliżowany.

Zwiększono zasięg skilli jak poniżej:

- 2.2- poziom 1= 150 wzrostu, poziom 2= 300 wzrostu.
- 2.3- poziom 1= 200 wzrostu, poziom 2= 400 wzrostu.

Ulepszono poniższe skille:

- Eye of Paagrio: zwiększono celność i zmniejszono szansę na bycie trafionym przez krytyczny atak.
- Soul of Paagrio: zwiększa moc magiczną i odporność na magię.

Zaszły zmiany, że Battle Force i Spell Force, nie są już potrzebne do użycia niektórych skilli (np. Symbol of Assassination, Purification Field, Flames of Invincibility itp.)
Ci, którzy uzyskali już Battle Force i Spell Force odzyskają stracone SP, które posłużyło do ich nauki.

- Liczba SP zostanie zwrócona jeszcze przed update Gracia Final.

Re-use time skilla Miracle został zmieniony na 1 godzinę.
Re-use time skilla Purification Field został zmieniony na 30 minut.
Skille dające nieśmiertelność zostały zmienione tak, że ich działanie zostanie anulowane, gdy gracz użyje jakiegokolwiek skilla aktywnego. Skille odpalane z augmentacji i do nich podobne, nie anulują nieśmiertelności.
Zamieniono Blue Talisman of Invincibility na Blue Talisman of Divine Protection.

- Podczas użycia, będzie on drastycznie zwiększał P. Def. i M. Def. na określony czas.

Skill Hamstring został sklasyfikowany jako atak fizyczny i zmniejszono jego czas rzucania.
Zmniejszono czas rzucania skilla Horror oraz zwiększono szansę jego wejścia.
Od teraz Lord of Vampire będzie statkował się z innymi buffami typu wampir.
Dodano dodatkowy efekt do skilla Provoke, od teraz zmniejsza on także odporność na ataki włócznią.
Zmieniono efekt skilla Vampiric Mist:

- Oprócz absorbowania pewnej ilości HP od otaczających wrogów, skill ma teraz szansę na zdebuffowanie przeciwnika.

Shadow Step został zmieniony tak, że przenosi gracza na tył swojego celu.
Poziom nauki skilla Throne Root został zmniejszony do 80, oraz można go od teraz nauczyć się u NPC.
Zmieniono czas trwania skilla Golem Armor na 5 minut i czas re-use na 1 godzinę.

- Dodatkowo zmieniła się siła umiejętności skilla.

Dodano 3 nowe rodzaje skilli dla Dark Panther, dla Dark Avengers.

- Panther Fatal Claw, Panther Dark Claw i Panther Cancel.

Zmniejszono czas rzucania Remedy.
Zmieniono Focus Attack z typu buff, na toggle skill.
Moc Hate w sillu Decoy została zwiększona.
Od teraz podczas użycia skilla typu toggle, nasza postać nie będzie stawiać.
Zmieniono opisy niektórych skilli, dzięki temu gracze otrzymują więcej informacji na ich temat.
Efekty i odgłosy niektórych umiejętności zostały zmienione.
Zmieniono efekt poniższych skilli:

 


Nazwa skilla
Opis


Prophecy of Fire
Na 5 minut otrzymujesz pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa dla członków Twojego party Max MP o 20%, HP recovery bonus o 20%, szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 2, moc krytycznych ataków o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20%. Zużywa 10 Spirit Ore.


Prophecy of Water
Na 5 minut otrzymujesz pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa dla członków Twojego party szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 2, MP recovery bonus o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20% i konsumpcję MP przez skille o 5%. Zużywa 10 Spirit Ore.


Prophecy of Wind
Na 5 minut otrzymujesz pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa dla członków Twojego party Max HP o 20%, HP recovery bonus o 20%, szansę na krytyczny atak o 20%, szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20%. Dodatkowo daje możliwość odnowy 5% HP, z obrażeń zadawanych dla przeciwnika ze zwykłych ataków bronią Zużywa 10 Spirit Ore.


Chant of Victory
Odnawia HP członków party o 20%, i na 5 minut otrzymuje pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa Max HP o 20%, szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 2, szansę na krytyczne ataki o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10% oraz celność o 4. Zmniejsza szybkość o 20%. Zużywa 40 Spirit Ore.


Victory of Pa’agrio
Max CP/ Max MP/ szansa krytycznych ataków fizycznych/ obrażenia magicznych ataków krytycznych/ moc ataków fizycznych/ szybkość ataków/ moc magiczna/ odporność na magię/ szybkość magiczna/ odporność na debuffy wzrastają, zmniejsza się szybkość i efekt odnowy CP.


Divine Enchanter Hero Spirit
Max HP/ szansa na magiczne krytyczne ataki/ obrażenia fizycznych krytycznych ataków/ moc fizycznych ataków/ moc obrony/ szybkość ataku/ moc magiczna/ odporność magiczna/ szybkość magiczna/ odporność na debffy wzrastają. Spada szybkość.


 
6. Questy.
Nowe zadania
 


Questy
Poziom startowy
Opis
NPC


Mutated Kaneus
- Gludio
18
Wejdź do Gludio Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Gludio


Captain Bathis


Mutated Kaneus
- Dion
28
Wejdź do Dion Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Dion


Captain Lukas


Mutated Kaneus
- Heine
38
Wejdź do Heine Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Heine


Captain Gosta


Mutated Kaneus
- Oren
48
Wejdź do Oren Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Oren


Captain Mouen


Mutated Kaneus
- Schuttgart
58
Wejdź do Schuttgart Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Schuttgart


Captain Vishotsky


Mutated Kaneus
- Rune
68
Wejdź do Rune Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Rune


Captain Mathias


Journey to Gracia
75
Skierowanie z Aden do Gracii.
Aden


High Priest Orven


Seed of Infinity
75
Kierunek z Keucereus Aliance Base do Seed of Infinity
Keucereus Alliance Base


Admiral Keucereus


Seed of Destruction
75
Kierunek z Keucereus Aliance Base do Seed of Destruction.
Keucereus Alliance Base


Admiral Keucereus


Birth of the Seeds
75
Upoluj RB w Seed of Infinity i przynieś część jego ciała jako dowód.
Base


Soldier Plenos


The Enveloping Darkness
75
Idż do Seed of Destruction i poszukaj badacza, który zaginął. Przynieś dowód swoich poszukiwań.
Keucereus Alliance Base


Soldier Orbyu


Light Fragment
75
Stwórz Fragments of Light, które będą pomocne w pokonaniu Tiat’a. Poluj na potwory wewnątrz Seed of Destruction, zbieraj Destroyed Darkness Fragment Powder i oczyść je.
Keucereus Alliance Base


Soldier Orbyu


Good Day to Fly
75
Naucz się jak latać po Gracii i zdobądź transformację, która pozwoli Ci według uznania latać po niebiosach Gracii.
Keucereus Alliance Base


Engineer Lekon


Collecting in the Air
75
Naucz się zbierania gwiezdnych kamieni w przestworzach Gracii. Zdobądź skill, który pozwoli Ci zbierać Star Stones.
Keucereus Alliance Base


Engineer Lekon


Containing the Attribute Power
76
Zadanie na polowania na Reckless Sprites, które uciekły podczas eksperymentu wzmacniania mocy atrybutów.
Town of Aden


Merchant Holy


Town of Rune


Merchant Bebe


Guardian of Safety
75
Zadanie polowania na latajace potwory, które znajdują się przy Keucereus Alliance Base.
Keucereus Alliance Base


Engineer Lekon


Cursed Life
75
Zadanie na polowanie na potwory, które krążą po przestworzach Gracii.
Keucereus Alliance Base


Soldier Orbyu


Proof of Existence
78
Zadania polowania na potwory, które latają ponad Seed of Infinity.
Keucereus Alliance Base


War Mage Artius


A Trap for Revenge
Bez limitu
Zadania polowania na potwory, które latają ponad Seed of Destruction.
Keucereus Alliance Base


Soldier Plenos


Path to Becoming a Lord - Gludio
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Gludio.
Gludio Castle


Chamberlain Saius


Path to Becoming a Lord – Dion
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Dion.
Dion Castle


Chamberlain Crosby


Path to Becoming a Lord - Giran
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Giran.
Giran Castle


Chamberlain Saul


Path to Becoming a Lord - Innadril
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Innadril.
Innadril Castle


Chamberlain Neurath


Path to Becoming a Lord - Oren
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Oren.
Oren Castle


Chamberlain Brasseur


Path to Becoming a Lord - Aden
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Aden.
Aden Castle


Chamberlain Logan


Path to Becoming a Lord - Schuttgart
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Schuttgart.
Schuttgart Castle


Chamberlain August


Path to Becoming a Lord - Goddard
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Goddard.
Goddard Castle


Chamberlain Alfred


Path to Becoming a Lord - Rune
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Rune.
Rune Castle


Chamberlain Frederick


For the Sake of the Territory - Gludio
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Gludio.
-


For the Sake of the Territory – Dion
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Dion.
-


For the Sake of the Territory - Giran
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Giran.
-


For the Sake of the Territory - Giran
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Giran.
-


For the Sake of the Territory - Oren
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Oren.
-


For the Sake of the Territory - Aden
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Aden.
-


For the Sake of the Territory - Innadril
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Innadril.
-


For the Sake of the Territory - Goddard
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Goddard.
-


For the Sake of the Territory - Rune
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Rune.
-


For the Sake of the Territory - Schuttgart
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Schuttgart.
-


Protect the territory catapult!
40
Obroń katapultę swojego terytorium.
-


Protect the Supplies Safe.
40
Chroń swojego strażnika zasobów.
-


Protect the Military Association Leader.
40
Chroń Military Association Leader’a swojego terytorium.
-


Protect the Religious Association Leader.
40
Chroń Religious Association Leader’a swojego terytorium.
-


Protect the Economic Association Leader.
40
Chroń Economic Association Leader’a swojego terytorium.
-


Pierce through a shield!
40
By pokazać swoją odwagę, zabij określona liczbę Knights podczas wojny terytorialnej.
-


Make spears dull!
40
By pokazać swoją siłę, zabij określona liczbę Warriors podczas wojny terytorialnej.
-


Weaken the magic!
40
By pokazać swoją chytrość, zabij określona liczbę Wizards i Summoners podczas wojny terytorialnej.
-


Block the blessing!
40
By pokazać swoją bezwzględność, zabij określona liczbę Healers i Buffers podczas wojny terytorialnej.
-


Destroy the key!
40
By pokazać swoją pomysłowość, zabij określona liczbę klas typu Production i Curse podczas wojny terytorialnej.
-


Path to Becoming an Elite Mercenary
40
Udowodnij, że jesteś warty stania się Elite Mercenary.
Mercenary Captains w każdej wiosce zamkowej


Path to Becoming a Top Elite Mercenary
40
Udowodnij, że jesteś warty stania się Exalted Mercenary.
Mercenary Captains w każdej wiosce zamkowej


Steps for honor
80
Zadanie ukazujące Twoją wolę do walki o honor, podczas bitwy terytorialnej.
Town of Aden


Reputation Manager Lepidus


Light within the Darkness
70
Zadanie polegające na uratowaniu 4 badaczy, którzy są zamknięci w Pailace w fortecy.
Camp Managers w każdej fortecy


Hope within the Darkness
80
Zadanie polegające na uratowaniu 4 badaczy, którzy są zamknięci w Pailace w zamku.
Underground Prison Managers w każdym zamku.


How to Oppose Evil
75
Udowodnij, że masz siłę do walki przeciwko każdemu z Seed i przynieść dowód polowania wewnątrz każdego z nich.
Keucereus Alliane Base


General Dilios


Defeating Balaur Remnants
75
Zadanie o wojnie z Balaur Remnants w Seed of Destruction, zasugerowane przez Edric’a, który zarządza Balaur Remnants.
Seed of Destruction


Officer Edric


Break Through the Hall of Suffering
75
Zadanie na przebicie przez pierwszy region w Seed of Infinity, czyli Hall of Suffering, i polowanie na nieumartych wojowników.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Defend the Hall of Suffering
75
Zadanie na obronę pierwszego regionu Seed of Infinity, czyli Hall of Suffering, i polowanie na nieumarłych wojowników.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Conquer the Hall of Erosion
80
Zadanie na pobicie potworów, które bronią 4 pomieszczeń w Hall of Erosion, drugiego regionu w Seed of Infinity, i polowanie na opiekuna bram.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Defend the Hall of Erosion
80
Zadanie obrony pędów życia, które jest atakowane przez nieumarte potwory, które spały w drugim regionie Seed of Infinity.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Block the Lord's Escape
80
Zadanie na zapobieżenie nieumarłym, którzy reaktywowali się wewnątrz Heart of Infinity, przebudzenia Ekimus’a, co mogło by spowodować aktywację całego Seed.
Seed of Infinity


Officer Tepios


 
Zmiany w istniejących zadaniach

Od teraz można wybrać dwie drogi spotkania się z Baium’em, jedna pozostaje niezmieniona, a drugą opcją jest zabijanie mobów w Tower of Insolence, w myśl zadania „Fate Whisper”. Zadanie kontynuujemy w Magister Kaspar.
Jeżeli nie wybierzesz opcji z Baium’em, to NPC poprosi Cię o polowanie na moby rasy Platinum Tribe i przyniesienie z nich 30 Pieces of Bloody Cloth.
Soul Crystals można wbijać aż do poziomu 16, poprzez zadanie Enhance Your Weapon.

- Frintezza, Antharas i Valakas- Soul Crystals poziomów 13,14,15 i 16.
- Beleth, Tiat i Ekimus- Soul Crystals poziomu 15 i 16 (100% szansy).

Od teraz każda osoba, która ukończy zadanie Four Goblets, może wejść do Pilgrim’s Temple poprzez NPC Ghost of Wigoth.
Dodano receptę i keye na Arcana Sigil, do listy potencjalnych nagród z Looted Goods. Itemy te są oferowane przez handlarzy Varka Silenos i Ketra Orcs.

Latanie.

 
Latające transformacje
- Istnieją 3 rodzaje transformacji, które zapewniają latanie: Aurabird Falcon, Aurabird Owl i Final Flying Form.
- Gracze mogą zdobyć książki do transformacji na Aurabird Falcon i Aurabird Owl przez wykonanie zadania „Good Day to Fly”, u Engineer Lekon w Keucereus Alliance Base.
- Gracze mogą kupić Aurabird Falcon Spellbook, Aurabird Owl Spellbook i Final Flying Form Spellbook u Officer tolonis, w Keucereus Alliance Base.
- Skille Aurabird mogą być używane jedynie na kontynencie Gracia.
- Aurabird i Flying Final Form mogą być używane w podanych lokalizacjach: wszystkie obszary w Keucereus Alliance Base, nabrzeża Seed of Destruction, Seed of Infinity i na polu bitwy Aerial Cleft.
- Normalne Healing Potions i zwoje buffów nie mogą być używane, gdy jesteś przemieniony w Aurabird.
- Wszystkie klasy mogą nauczyć się skilli Aurabird Falcon lub Aurabird Owl na poziomie 75, lecz Final Flying Form nie można nauczyć się przed poziomem 79.
 
Inne
- Zmieniono zasady i gracze mogą przywoływać pety, podczas bycia w stanie transformacji. Jednakże nie działa to na latające transformacje (np. Aurabirds lub Flying Final Form).
 
Statki powietrzne
 
Regularny plan odlotów
- Dodano regularny statek powietrzny, które transportuje ludzi z Aden do Gracii i z powrotem.
- Statki robią koło, pomiędzy Gludio Airship Field i Keucereus Alliance Base.
- Każdy może za darmo przenieść się do Gludio Airship Field, poprzez Gatekeepers w Talking Island i Gludio. W dodatku, można dostać się tam poprzez Gracia Survivors, którzy znajdują się w główniejszych miastach regionu, oprócz Hunters Village i Newbie Zones. Podróżowanie tym sposobem wymaga jednak opłaty.
 
Statki klanowe
- Dodano ekskluzywne statki powietrzne dla klanów, którymi można poruszać się po ziemiach Gracii.
- Tylko gracze, którzy posiadają klan poziomu 5+, mogą przyzwać taki statek.
- Wymagana jest Airship Summon License od Engineer Lekon w Keucereus Alliance Base, by móc przyzwać statek klanowy (potrzeba 10 Energy Star Stones).
- By przyzwać statek musisz mieć w ekwipunku 5 Energy Star Stones oraz posiadać paliwo, by móc sterować tym statkiem. Paliwo (EP) może być uzupełniane przez graczy, którzy posiadają Energy Star Stones.
- Każdy gracz może wejść na pokład statku klanowego.
- Gracze mogą kierować statkiem, jeżeli przejmą nad nim kontrolę poprzez nacelowanie Steering Column i użycie komend z menu Actions. Gracze mogą używać kliknięć myszki, by go kontrolować, lub używać guzików na klawiaturze. Działa to podobnie jak sterowanie Aurabird („E” do góry, „Q” do dołu itp.).

Itemy.

 
Bronie i zbroje Vesper (S84)
- Dodano nowe bronie i zbroje dla graczy, którzy uzyskali poziom 84 i wyżej.
- Jeżeli któryś z RB w Seed of Destruction lub Seed of Infinity zostanie pokonany, to nowe itemy będą dropiły ze 100% szansą.
- Pieczeć na itemach S84 może być zdjęta u Maestro Ishuma (Gludio Airship Field) lub u Blacksmith of Mammon. Maestro Ishuma łamie pieczęcie jedynie na itemach grade S80 i wyższych.
- Zbroja Vesper może być ulepszona do zbroi Vesper Noble, przy użyciu Vesper Noble Enhance Stone. Zbroja Vesper Noble daje dodatkowy wzrost statystyk i pozwala używać peleryny.
- Vesper Noble Enhance Stone można otrzymać na jeden z poniższych sposobów:
* Poprzez polowanie w Seed of Destruction.
* Jako nagroda z zadania wykonywanego w Seed of Infinity.
 
Dual Daggers
Dodano Dual Daggers, którymi mogą posługiwać się klasy typu Dagger.
Typ
- Dynasty Dual Dagger = Dynasty Knift + Soul Separator.
- Icarus Dual Dagger = Icarus Disperser + Soul Separator.
- Vesper Dual Dagger = Vesper Shaper + Naga Storm.
 
Sposób manufaktury
Można je stworzyć u Blacksmith of Mammon lub Maestro Ishuma. Metoda produkcji jest podobna do tej, która daje nam dualne miecze.
 
Wymagania do użycia
Wystarczy być klasą typu Dagger i osiągnąć 81 poziom. W tym momencie można nauczyć się skilla Dual Dagger Mastery.
 
Pasek (Belt)
Dodano paski, które można otrzymać poprzez system Territory Wars. (sprawdź sekcję TW po szczegóły).
 
Cloak (peleryna)
Ancient Cloak, Knight’s Cloak i Holy Spirit Cloak, które można nosić z poziomami 80 i 84, zostały dodane.
 
Ancient Cloak
- Item ten można uzyskać z zadań związanych z TW.
- Nie można jej wymienić, upuścić, zenchantować, dodać atrybutu ani augmentować.
 
Knight’s Cloak
- Tylko członkowie klanu o wysokiej randze (powyżej Knight) mogą nosić Knight’s Cloak.
- Knight’s Cloak można zakupić u Chamberlain’a w zamku.
- Nie można jej wymienić, upuścić, zenchantować, dodać atrybutu ani augmentować.
 
Holy Spirit’s Cloak
- Można ją pozyskać z Frintezzy, Antharas’a, Beleth’a i bossó wewnątrz Seed of Infinity i Seed of Destruction.
- Nie można jej wymienić, upuścić, zenchantować, dodać atrybutu ani augmentować.
 
Pieczęć z peleryn może być złamana u NPC Weavers, który stacjonuje w Aden i Rune. Peleryny zależą od klasy. Każda z nich nosi specyficzne dla siebie peleryny.
- Rasa Kamael: Cloak exclusive for Kamael.
- Klasy typu Shield/Force/Weapon/Bard Master (bez Kamaeli): Cloak exclusively for heavy armor.
- Klasy typu Dagger/Bow Master (bez Kamaeli): Cloak exclusively for light armor.
- Klasy typu Healer/Enchanter/Wizard/Summoner (bez Kamaeli): Cloak exclusively for robe.
 
Sigil
Dodano Sigil’e. Mogą je nosić klasy typu Wizard, Healer, Summoner i Enchanter. Zajmuje on slot na tarczę.
 
Efekt jaki daje, zależy od klasy:
Wizard: MP recovery + Magic Power (M.Atk.).
Healer: MP recovery + Heal Power.
Summoner: MP recovery + Max MP.
Enchanter: MP recovery + Max MP.
 
Sigil’e są zaprojektowane dla setów S i wyższych. Obecnie dostępne są 3 typy tych itemów: Arcana Sigil, Dynasty Sigil i Vesper Sigil.
 
Sigil’e można enchantować, ale nie można dodać do nich atrybutu.
Arcana i Dynasty Sigils są kraftowalne. Vesper Sigil możemy pozyskać jedynie z dropa.
W związku z możliwością krafcenia dwóch powyższych itemów, dodano także ich wersje foundation i masterwork.
 
Uwaga: Enchanter uznawany jest za klasę odpowiadającą klasie buffującej, jak np. Prophet.
 
Kryształy atrybutu
Wraz z wprowadzeniem kryształów atrybutu, wzrosła maksymalna wartość, którą można dodać do broni i zbroi, tak jak widać to poniżej:
Bronie 150 -> 300.
Zbroje 300 -> 600.
- Maksymalna wartość atrybutu, która może być uzyskana za pomocą istniejących Attribute Stones (np. Fire Stones, Earth Stones, Water Stones itp.) nie została zmieniona.
- Attribute Stones i Crystals dodają taką samą wartość atrybutu. W broni, każdy z nich dodaje 5 punktów. W zbroi, każdy Stone/Crystal, dodaje 6 dodatkowych punktów bonusu.
- Attribute Crystals można kraftować, z itemów które zebraliśmy z powietrznego zbieranai i odpowiednich innych składników.
 
Bronie (S80) Icarus
Poniższe itemy można zakupić u Kutran’a, Special Product Broker’a, który znajduje się w Keucereus Aliance Base:
- Recepty na bronie Icarus.
- Główne składniki na powyższe bronie.
 
Zakup tych itemów potrzebuje pobrania specjalnego zadania, związanego z Seed of Destruction lub Infinity.
 
Zmiany w efektach dawanych przez sety
- Gdy nosisz Superior Upper Body Armor wraz z jakąś częścią masterwork tego samego setu, to otrzymasz bonus całego setu, wraz z bonusem poszczególnych części masterwork.
- Top Masterworks są wyjątkiem od tej reguły. Ponieważ Masterowrk Top posiada swój specyficzny bonus setu, składanie go z inymi master workiem i mieszanie ze zwykłym armorem nie da Ci efektu bonusu normalnego setu.
- Rare Type Upper Armor nie jest od teraz otrzymywany, podczas krafcenia itemów,
- Istniejące Masterowrk Epper Body Pieces można zamienić na inny istniejący kawałek masterwork danego setu. Może on być wymieniony również na jego zwykły ekwiwalent (przykład: Masterwork Dynasty Breastplate można zamienić na Dynasty Breastplate lub na Masterwork Dynasty Boots). Wszystkie te czynności można wykonać u Blacksmith of Mammon.
 
General Manufacturing
- Zasoby potrzebne do zakupu projektów transformacji Aurabird, Clan Airships, Attribute Crystals można zakuić u NPC Tolonis, który znajduje się w Keucereus Alliance Base.
- Projekty tych itemów są rejestrowane w General Recipe Book (Common Craft).
 
Inne zmiany
- Limit adeny, który wynosił wcześniej 2,147,483,647, wzrósł do 99,999,999,999.
- Drastycznie zwiększono atak magiczny dwuręcznych obuchów magicznych.
- Bronie typu Icarus i Vesper mogą posiadać PvP Bonus, wystarczy dodać go poprzez NPC Reputation Manager Rapidus.
- Od teraz można otrzymywać z polowania Life Stones (potrzebne do augmentacji) poziomów 82/84.
- Ilość itemów potrzebnych do krafcenia broni i zbrój Dynasty została zmniejszona w granicach rozsądku.
- Liczba keyów na Dynasty, które można pozyskać poprzez wymianę Deeds of Evil, została zwiększona z 2 do 3.
- Bronie D~B drpią od teraz zamiast Common D~B w odanych lokalizacjach:
Bronie D/C dropią na wszystkich obszarach polowań, gdzie wcześniej dropiły Common D/C.
Bronie B/A dropią teraz na istniejących spotach, gdzie wcześniej dropiły Common B/A Weapons, dodatkowo lecą one w lochach dla party, Hellbound i na nowo dodanych spotach.
- Od teraz, gdy item wydropi się z moba, i nie zostanie podniesiony w ciągu 10 minut, to zniknie. Itemy, które wydropi gracz nie podlegają temu limitowi.
- Wartości statystyk dla poniższych itemó uległy mzianie:
Dynasty Dual Sword: zwiększył siep. Atk. i M. Atk..
Icarus Shooter: zwiększył się P. Atk..
- Zmieniły się itemy dostępne z Rare Item’s Broker.
- System cen i kryształów z itemów Dynasty/Icarus został drastycznie zmniejszony.
- Dynasty Upper Body Armor został sklasyfikowany dla każdej z klas. Specjalne zaznaczenie będzie pokazywało, która klasa może nosić daną zbroję.
- Dynasty Leather Mail- zmieniono warunki Weapon Master:
Obecnie: Tylko Kamaele mogą je nosić.
Zmiany: Wszystkie klasy typu Weapon Master mogą go nosić, niezalanie od frakcji.
- M.Def. Dynasty Necklackes i Earrings został skorygowy do wartości normalnej.
- Zwiększyła się liczba potrzebnych Mammon’s Varnish Enhancers, które potrzebne są do transformacji Foundation Item w Masterwork Item. Tyczy się ot jedynie broni Dynasty i wyżej:
Dynasty Weapon: 7 -> 12.
Icarus Weapon: 7 -> 14
Dynasty Armor: 4 -> 7.
- Dodano Maestro Ishuma, który wykonuje podobne czynności do Blacksmith of Mammon. Znajdziesz go w Keucereus Alliance Base. Wszystkie czynności wykonywane przez tego NPC pobierają adenę.
- Zaszły zmiany, że do większości skilli nie potrzeba już Spellbook’ów.
- Z gry usunięto NPC Spellbook seller.
- Nienaturalne problemy z rzadkimi typami i opcjami PvP zostały poprawione.

Collection.

  Aerial Collection
- Star Stones można zbierać, za pomocą Collection Skill, w przestworzach kontynentu Gracia.
- Gracze mogą nauczyć się skilla „Star Stone Gathering”z Expert Text, który można otrzymać jako nagrodę od Engineer Lekon, który znajduje się w Keucereus Alliance Base, po wykonaniu zadania „Collecting In the Air”.
- Gracz może nauczyć się skilla „Star Stone Gathering” u Tolonis’a w Keucereus Alliance base, po zdobyciu Expert Text.
- Możliwe jest, że Star Stone Ceollecting będzie nieudane.
- Extracted Star Stones mogą być przekonwertowane na poniższe itemy, poprzez Emery Converter, który znajduje się w obszarze Aerial Cleft Arena lub poprzez Common Craft:
* Rzeczy, które mogą być pomocne podczas Aerial Transformation.
* Paliwo potrzebne do statków powietrznych.
* Attribute Crystals.
 
Ground Collection
- Energy Compression Stones mogą być zbierane poprzez użycie Collection Agathion Summon Bracelet, wewnątrz Seed of Destruction i Seed of Infinity.
- Collection Agathion Summon Bracelet można otrzymać od NPC Tolonis, w Keucereus Alliance Base.
- Możliwe jest, że podczas zbierania może się ono nie udać.
- Common Craft może zostać użyty do stworzenia Attibute Crystals. Proces ten wymaga zodbycia odpowiednich projektów dla danego typu kryształu. Star Stones są keyami w tym procesie.
 
10. Fantasy Isle
 
Handy’s Block Checker
Handy’s Block Checker, mini gra, w której gracz może uzyskać doświadczenie wyłącznie na Fantasy Isle, została dodana.
 
Podstawowe zasady:
- Drużyny składają się 6v6 (12 graczy na grę).
- Gra trwa 5 minut.
- W grze dostępne są 4 areny.
- Używana broń: Silly Hammer.
- Nie ma wymagań co do poziomu uczestnictwa w grze.
- Wygrana: drużyna obróci najwięcej bloków w ciągu 5 minut.
- Gra: Naceluj na blok przeciwnej drużyny i użyj skilla Flip Block, by zamienić jego kolor na kolor swojej drużyny. Skill ten znajdziesz w liście „Active skills”.
 
Rejestracja do gry i jej przebieg:
- Gracze mogą zapisać się na Handy’s Block Checker Arena poprzez rozmowę z jednym z Entrance Managers, którzy znajdują się w Checker Arena na Fantasy Isle.
- Gracze mogą przenieść się przed Handy;s Block Checker arena poprzez rozmowę z NPC Paddies na Fantasy Isle.
- Gra zaczyna się od podzielenia graczy na dwie drużyny: czerwoną i niebieską. W momencie, gdy do każdej drużyny przypisane jest po 2~6 osób, to gra rozpoczyna się automatycznie.
- Gdy gra się rozpocznie, to nikt więcej nie może się od niej dorejestrować. Jednakże są cztery areny. Gdy jedna z nich jest w użycium toi można rejestrować się u kolejnych Entrance Managers, by wziąć udział w kolejnej rozgrywce.
- Jeżeli zostaniesz rozłączony z grą, to nie możesz powróci do meczu.
- Gracz nie może zarejestrować się do tej gry, jeżeli już wcześniej zapisał się do gier PvP, tkaich jak Olimpiada, Underground Coliseum lub Kratei’s Cube. Jezlei będziesz próbował zarejestrować się do Handy’s Block Checker, będąc zarejestrowanym na inną rozgrywkę PvP, to wszystkie inne zapisy zostaną anulowane.
- Gracz, który posiada Cursed Weapon nie może uczestniczyć.
 
Jak wygrać?:
- Jedynie wartość obróconych przez drużynę bloków jest wyświetlana aktywnie podczas gry. By sprawdzić, który gracz obrócił ich największą ilość, kliknij na ikonę mini gry, która znajduje się przy Twojej mini mapie. Ikona ta jest dostępna tylko przez określony czas.
- Zwycięska drużyna wyłaniana jest na końcu każdego meczu, poprzez zsumowanie wyników jej członków. Drużyna, która uzyska najwięcej punktów, zostanie okrzyknięta wygraną.
 
Nagrody:
- Mini gry nie dają nagród w postaci doświadczenia i SP.
- Jako nagrodę gracze otrzymają Fantasy Isle Coins.
- Indywidualne wyniki wliczane są w punkty zwycięskiej drużyny, zatem liczba otrzymanych Fantasy Isle Coins zależy od indywidualnego wyniku, a nie od punktacji drużynowej.
- Jeżeli gracz zostanie rozłączony lub opuści arenę przed końcem gry, to nie otrzyma żadnej nagrody.
 
Gracze mogą wymienić Fantasy Isle Coins na itemy, poprzez Fantasy Isle Paddies.
 
Kratei’s Cube
- Liczba Fantasy Isle Coins, które dawane są dla wszystkich uczestników Kratei’s Cube, jak podstawowa nagroda, wzrosła z 5 do 10.
- Liczba Fantasy Isle Coins dawanych, gdy w meczu bierze udział 6 lub więcej osób, została podwojona.
- Drastycznie zwiększyła się liczba otrzymywanego, po meczu, doświadczenia i SP.
 
Nowe nagrody
Fantasy Isle Coins można zamienić na poniższe itemy:
- Red Boing Fantasy Hammer, Blue Boing Fantasy Hammer, Small Red Boing Fantasy Hammer, Small Blue Boing Fantasy Hammer.
- Fish Hat.
- Graduation Cap.

Inne zmiany.

Zmiany w systemie związanym z walką
Zmiany w obrażeniach związane z evasion i szansa na uderzenie
- W sytuacjach PvP, evasion zostało ulepszone.
- Im wyższe evasion, tym więcej uderzeń podczas PvP można uniknąć. Jednakże jeżeli obrażenia zostaną zadane, to będzie on wyższy.
 
Zmiany w obrażeniach zadanych przez magiczne, krytyczne ataki
- W sytuacjach PvP, zmniejszono obrażenia zadane z magicznych, krytycznych ataków.
 
Sytuacje, gdy działa zasada PvP:
- Gdy PC walczy z PC.
- Gdy pet lub serwitor gracza, walczy z innym graczem, serwitorem lub petem.
- Gdy PC walczy z graczem, który znajduje się w transformacji.
 
Grade Penalty
Zmiany w karze
- Kara wzrasta proporcjonalnie do różnicy grade, jeżeli grac nosi item, który jest stworzony dla innych poziomów.
- Jeżeli gracz o poziomie 20 nosi broń C-grade to otrzyma 1 stage Penalty; jeżeli gracz na 20 poziomie założy broń B-grade, to otrzyma 2 stage Penalty.
 
Efekt Penalty
- Stage 1: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 10% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
- Stage 2: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 20% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
- Stagew 3: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 30% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
- Stage 4: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 40% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
 
Jeżeli grade różni się o ponad 4 poziomy, to działa 4 Stage Penalty.
 
Interfejs
 
Informacje o ekwipunku
- Dodano nowy awatar w 3D do okna ekwipunku. Będzie on wyświetlał jedynie obecnie założone itemy.
- Ulepszono część okna poświęconą dla itemów.
- Gracze mogą teraz w łatwy sposób sprawdzić swój nowy wygląd, podczas zakładania nowych itemów.
 
Informacje mini mapy
Mini mapa pokazuje od teraz oba kontynenty, Aden i Gracia, ale w osobnych tabelach.
 
Informacje o zadaniach
Ulepszono okno zadań tabelami, by jeszcze bardziej uprościć użytkowanie. Zadania są teraz skatalogowane według ich typów: Single, Repeat, Epic, Transfer lub Special.
 
Opcje wykonywane prawym klawiszem myszy
- Gracze mogą zablokować funkcję prawego klawisza, która automatycznie ustawiała kamerę. To rozwiązuje problemy związane z przypadkowym klikaniem i niekorzystnym zmienianiem się kamery.
- Gracze mogą wyłączyć wyżej wspomnianą funkcję następująca: „Options”, „Audio/System”, „Control/Security” i usunięcie zaznaczenia z „Disable right Mouse click function”.
 
Opcja odmowy party
- Dodano funkcję, która automatycznie odrzuca zaproszenia do party.
- „Options”, „Game (tab)”, „Game System”, „Party Request Decline”.
 
Ustawienie funkcji chatu
- Dodano funkcję, która przypisuje odpowiedniej tabeli, funkcję „ulubiona”.
- By ustawić wyżej wspomnianą funkcję wystarczy otworzyć „Chat options” z okna chatu i potem kliknąć na tabelę, którą chcesz uznać za ulubioną.
 
Dodano również pasek Vitality pod paskiem ukazującym status graczy każdy mógł wiedzieć, ile Vit mu pozostało.
 
Inne zmiany
 
Storm Dragon Lindvior
- Storm Dragon Lindvior okazjonalnie pojawia się w Keucereus Alliance Base.
 
Limit odzyskiwanych punktów podczas wskrzeszania
Zostały wprowadzone zmiany, aby ilość odzyskiwanego doświadczenia podczas wskrzeszenia nie przekroczyła 90%. Dla przykładu, nawet jeśli posiadasz Apella Set i skille klanowe i odzyskane doświadczenie powinno przekroczyć 90%, to aktualnie system na ot nie pozwoli i odda maksimum, czyli 90%.
 
Servitor Supplemental Magic
Gracze mogą od teraz pobrać zestaw buffów dla swojego servitora u Adventurer Helpers i u niektórych Newbie Guides.
Gracz może mieć maksymalnie 63 poziom, by otrzymać wsparcie dla swojego servitora.
 
Różnorakie zmiany
- Dodano „Agathion Summon Bracelet- Knight’s” do listy kupna u Reputation Manager Rapidus.
- Zmieniono funkcjonowanie ekwipunku na petach:
Poprzednio: gdy gracz został rozłączony z serwerem lub wylogował się i pet automatycznie unsummonował, to itemy w jego ekwipunku wpadały do ekwipunku Pana. (zależnie od ilości wolnych slotów).
Obecnie: gdy pet zostanie automatycznie odesłany w przypadku disconnect lub wylogowania, to itemy pozostają w jego ekwipunku, aż do ponownego jego przyzwania.
 
Techniczne ulepszenia
- Ulepszono system graficzny i ładowania.
- Niektóre pojedyncze efekty zostały zmienione i dostosowane.
- Dystrybucja NPC po Cashu lub restarcie serwera została ulepszona. Od teraz będą one potrzebowały mniej czasu do ponownego pojawienia się.
- Kilka problemów związanych z realistycznym efektem wody zostało poprawionych i drastycznie zwiększono wydajność. Więcej ludzi może od teraz używać realistycznego efektu wody w Lineage II.
Źródło lineage2.com Tłumaczył:Megalord


Napisane przez Nikopol dnia lipiec 01 2011 17:59:20
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 6 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Goddess of Destruction


Wersja Beta Tłumaczenia PN GoD finalna wersja już niedługo
1. Postacie
- Zmiana maksymalnego lvl-u z 85 na 99lvl
- Zmiana podstawowych statystyk ras :



Fighter
Human
Elf
Dark Elf
Orc
Dwarf
Kamael


STR
88
82
92
88
87
88


DEX
55
61
56
50
53
57


CON
82
82
77
87
85
80


INT
39
41
42
37
39
43


WIT
39
38
39
38
37
36


MEN
38
37
35
41
40
37



Mystic
Human
Elf
Dark Elf
Orc
Dwarf
Kamael


STR
38
36
39
40
40
40


DEX
27
32
30
23
24
28


CON
41
38
37
43
42
38


INT
79
74
85
77
82
82


WIT
78
84
77
74
72
78


MEN
78
77
73
84
81
75



- Zmiana bonusów statystyk :


Postawowy
Atrybut
Poprzedni Bonus
Nowy Bonus


STR
P.Atk
P.Atk., P. Critical Damage


DEX
P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd., Spd., Shield Def. Success Rate
P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd.


CON
Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, P. Def.
Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, Shield Def. Success Rate, Resistance to Mental Attacks


INT
M. Atk.
M. Atk., M. Critical Damage


WIT
M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def.
M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def.


MEN
M. Def., Magic Cancel Rate
M. Def., Magic Cancel Rate




- Zmiana wartości takich statystyk jak :

Speed – zmiana podstawowej wartości szybkości poruszania się w niektórych klasach i rasach. Nie będzie już zależny od DEX-a.
Magical Accuracy (M. Accuracy) – dodatkowa statystyka która określa celność w atakach magicznych.- im większy tym lepszy.
Magical Evasion (M. Evasion) – dodatkowa statystyka określająca uniki od magicznych ataków – im większy tym lepszy.
Magical Critical Damage (M. Critical Damage) – zmiana w M. Critical Damage z 2.5X obrażeń do 2X obrażeń.



- Zmiana dotycząca Penalty (kary) :

na lvl 85 – kara za zabijanie mobów o 3 lvl niższe i więcej.
0 exp-a za zabijanie mobów o 11 lvli wyższych w stosunku do lvl-u postaci.



- Dodanie nowych unikalnych umiejętności dla każdej rasy:

Sposób zdobycia – nagroda za wykonanie questa "Awakening".





Rasa
Nazwa Skilla
Bonus


Human
Aim
Zwiększa Accuracy i zmniejsza szansę na otrzymanie ataku krytycznego.


Human
Mental Fortress
Zwiększa M. Def., P. Atk., i M. Attack.


Human
Fitness
Zwiększa regeneracje HP i MP.


Human
Unbind
Usuwa Poison/Bleed/Hold/Stun effects , zwiększa odporności







Elf
Swiftness
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd., Spd. – niemożliwe w trybie ataku


Elf
Water Blessing
Zwiększa Water Atk., Water Resistance, i regeneracje MP.


Elf
Delicacy
Zwiększa P. Critical Rate i M. Critical Rate.


Elf
Prevision
Zwiększa P. Evasion i M. Evasion.







Dark Elf
Dark Presence
Zwiększa STR i INT w nocy.


Dark Elf
Wind Blessing
Zwiększa Wind Atk. i Wind Resistance.


Dark Elf
Life Siphon
Konwertuje otrzymywane obrażenia w celu odnowienia życia.


Dark Elf
Death Vision
Działanie bardzo podobne do Salvation.







Orc
Fire Blessing
Zwiększa Fire Atk. i Fire Resistance.


Orc
Energetic
Zwiększa regeneracje HP.


Orc
Undying Will
Gdy HP spada do danego poziomu stajesz się odporny na ataki.


Orc
Savage
Zwiększa Atk. Spd. i zmniejsza P. Def.







Dwarf
Dexterity
Zwiększa moc ataku skili.


Dwarf
Earth Blessing
Zwiększa Earth Atk., Earth Resistance i P. Def.


Dwarf
Endurance
Odbija ataki psychiczne spowrotem na przeciwnika oraz zwiększa regeneracje HP w każdej sekundzie.


Dwarf
Earth Tremor
Wbija wrogów w ziemię – atak Earth.







Kamael
Battle Instinct
Zwiększa obrażenia podczas PVP i zmniejsza koszt MP skili.


Kamael
Dark Blessing
Zwiększa Dark Atk., Dark Resistance, Silence Resistance i Fear Resistance.


Kamael
Soul Protection
Chroni przed wszelkimi debuffami.


Kamael
Body Reinforcement
Transformuje w ostateczny tryb walki.




2. Proces Awakening ( Przebudzenia ) :


Postać po skończeniu 3 profesji i osiągnięciu lvl 85, dostanie widomość od Ancient Giant King Hermuncus (zbudzonego m.in. przez Shilen). – początek questa „Awakening”
Postać która posiada "Pact of Righteous Path" item może „obudzić się” u ancient Giant statue znajdującego się w "Reliquary of the Giants".
"Pact of Righteous Path" item można otrzymać z questa „Seize Your Destiny" .
Do Reliquary of the Giants dostaniesz się od Gatekeeper-a Rachela w Talking Island Village
Po „przebudzeniu się” (czyli po wykonaniu powyższych zadań), większość twoich zwykłych skili zostanie zamienione nowymi. Otrzymasz także SP oraz pewną ilość Essence of the Giants.
Otrzymasz także skrzynkę, w której znajdować się będzie moc - Ancient Giant heroes Awakens.
Postać po ukończeniu całego zadania Awakening (Przebudzenia), otrzyma możliwość „skakania” – niemożliwe w trybie combat.
Postać posiadająca "Stone of Destiny" i "Pact of Righteous Path", będzie miała możliwość przemiany na inną klasę, czyli m. in. Tyrr Warrior na Sigel Knight, Othell Rogue, Yul Archer, Feoh Wizard, Iss Enchanter, Wynn Summoner lub Aeore Healer.(Wymagany lvl 85).
Nowa 4 profesja – wymagany lvl 85 :





Nazwa Klasy
Ancient Hero
Opis (Historia)
Klasy które mogą się „obudzić”


Sigel Knight
Golden Commander Abelius
Sigel Knight Abelius was an ancient Giant hero with great defense and offense, and also the master of the chain scythe Vethnile and the shield Sabella. The mighty onslaughts he unleashed on his enemies with his beast companion, Golden Lion Kelcion, earned him the title of Golden Commander.
Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar


Yul Archer
Abyssal Eye Cranigg
Yul Archer Cranigg was an ancient Giant hero who had a third eye. His third eye could see through to the heart of his enemies, enabling him to attack with incredible accuracy and power.
Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster


Tyrr Warrior
Tempest Leader Sapyros
Tyrr Warrior Sapyros was a Giant who received the power of wind from Saiha before the outbreak of war between gods and Giants. The mightiest warrior among all Giants, he used his god-given power to summon powerful winds and command lesser races. The winds he summoned are said to be wild and violent, just like their master.
Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer


Othell Rogue
Ruthless Assassin Ashagen
Othell Rogue Ashagen was an assassin who shined in the darkness. He was a hero of unparalleled talents, but his ruthless, malicious slaughter of enemies in the quiet of the darkness left him infamous among future generations.
Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker


Feoh Wizard
Silver Sage Soltkrieg
Feoh Wizard Soltkrieg was one of the Seven Giant Sages who taught numerous students with his vast knowledge and great magic. Also known as the Silver Sage, he could transform mana into runes which he carved on to his body in order to draw enormous amounts of mana during battle.
Archmage, Soul Taker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound


Iss Enchanter
Sorcerer of Dawn Leister
Iss Enchanter Leister was said to be the most talented genius in the history of Giants. He was born with great talents, but bloody battles did not interest him as much as sword dances and singing. Fascinated more by the aesthetics of battle than battle itself, he applied it to sorcery and evolved it.
Sword Muse, Spectral Dancer, DoomCryer, Dominator, Hierophant, Judicator


Wynn Summoner
Nabiarov the Dimensionalist
Wynn Summoner Nabiarov was a Giant who could open and close dimensions. He used his power to summon weapons and mercenaries from various dimensions to utilize in battle. It is said that Nabiarov had to give up his eyes to keep the Dimensionalist's power.
Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master


Aeore Healer
Ruler of Light Laksis
Aeore Healer Laksis was a friend of Einhasad, and the holy magic used by the Giant is said to have been taught to him by Einhasad herself. He combined this holy magic with the powers he was born with to create a new kind of power, which was a great help to the Spicula and Methuselah projects.
Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint



3. Nowe Skile po ukończeniu procesu Awakening :
 Tyrr Warrior :



Nazwa Skila
Opis


Superior Weapon Mastery
Zwiększa STR i Atk. Spd., również P. Atk. i Accuracy podczas uzywania sword / blunt weapon /spear. Używając pole – zwiększona ilość atakowanych targetów na raz, z szansą otrzymania Lightning Force podczas critical attacks. Czas działania będzie zależał od STR.


Superior Dual Weapon Mastery
Zwiększa STR a także P. Atk. i Accuracy podczas używania dual swords / fist weapons / two-handed sword / two-handed blunt weapon.


Superior Heavy Armor Mastery
Zwiększa STR a także P. Def. podczas używania heavy armor.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa STR, a także P. Def., Accuracy, Evasion i Spd. oraz jednocześnie zmniejsza Power otrzymywanych critical hits przy używaniu light armor.


Superior Force Mastery
Szansa na zdrejnowanie Force Energy z przeciwnika podczas normal physical attacks i critical hits.


Superior HP Mastery
Zwiększa STR, Max HP, CP, i HP Recovery bonuses, oraz zwiększa HP/MP Recovery bonuses podczas siedzenia. Również zwiększa P. Atk. podczas odpowiedniego poziomu HP.


Superior Spirit Mastery
Zwiększa. STR i odporność na Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison attacks.


Superior Resistance
Zwiększa STR, M. Def. i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. – podczas otrzymywanych obrażeń


Armor Destruction
Atakuje przeciwnika i osłabia defense. Również drejnuje Force Energy.


Mega Strike
Im większa ilość Force Energy tym większe obrażenia zadawane przeciwnikowi.


Power Bomber
Wbija wroga w ziemie; im większa ilość Force Energy zostanie zużyta, tym przeciwnik otrzyma więcej obrażeń.


Hurricane Blaster
Atakuje przeciwnika i drenuje Force Energy.


Rain of Fire
Atakuje przeciwnika + Stun + Cancel targetu. Największa siła tego ataku – przy używaniu pole.


Giant Punch
Uderzenie w zimię – zatrzymuje wrogów. Przy użyciu dual swords / two-handed weapons / spears / fist weapons.


Hurricane Rush
Szarża + Stun.


Rolling Thunder
Wir energii zmniejszający HP pobliskich wrogów.


Jump Attack
Atakuje przeciwników skokiem w celu zmniejszenia ich szybkości. Zadane obrażenia na przeciwniku są proporcjonalne do zużytej ilości Force Energy.


Final Force
Natychmiastowo zwraca HP i CP, a także zwiększa HP i CP na określony czas.


Power Provoke
Przyciąga do siebie przeciwnika, zwiększa P. Atk. i Atk. Spd., zmniejszając P. Def.


Lightning Disarm
Disarm na pobliskich wrogów na określony czas, zmniejsza ich P. Atk. i M. Atk.


Berserker Rage
Przyciąga graczy w strefę która: zwiększa odporność na debuffy / Spd. / P. Atk. / Accuracy / Atk. Spd. / Critical Damage. Drejnuje HP z przeciwnika za każdym uderzeniem oraz zwraca graczom HP gdy przeciwnik ginie.


Infinity Strike
Atakuje przeciwnika ogromnym ciosem.


Force of Nature
Maksymalizuje Force Energy.


Reduce Anger
Obniża agresje pobliskich przeciwników.


Giant Barrier
Zwiększa Spd., kasuje wszelkie debuffy, stajesz się odporny na wszelkie ataki, skile, debuffy na określony czas. Może być użyty gdy HP spada do danego poziomu.


Force Charge
Zużywa HP w celu odnowienia Force Energy.


Sonic Star
Atakuje przeciwników błyskawiczną szybkością.


Hurricane Storm
Atak wokół wroga. Mniejsza moc ataku z broni bunt / Fist, zaś największa z broni typu pole.


Brave Spear
Zwiększa atak normalny oraz siłę skili podczas PVP.


Bear Cry
Zwiększa P.Atk. i obrażenia z ataków krytycznych.


Ogre Cry
Zwiększa P.Atk. / P. Def. / M. Def. / Critical Damage i Max HP na określony czas.


Puma Cry
Zwiększa Accuracy i Atk. Spd. na określony czas.


Rabbit Cry
Zwiększa Atk. Spd., Spd., i Evasion na określony czas.


Hawk Cry
Zwiększa Accuracy, Critical Attack Rate i Critical Damage na określony czas.


Spirit of the Hunter
Zwiększa P. Atk. przeciw insects/plants/animals na określony czas.


Spirit of the Slayer
Zwiększa P. Atk. na monsters / magic creatures / Giants / dragons na określony czas..


Power Revival
Odnawia całkowicie HP.



Othell Rogue :
 


Nazwa Skila
Opis


Superior Dagger Mastery
Zwiększa STR, P. Atk., Atk. Spd., i istotne miejsce ataku przy użyciu broni typu dagger. Zwiększona szybkość ponownego użycia skila możliwa dzięki większej ilości STR.


Superior Dual Dagger Mastery
Zwiększa STR , P. Atk. podczas używania broni typu dual daggers.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa STR, P. Def. i Evasion jednocześnie zwiększając odporność na ataki krytyczne przy użyciu zbroi typu light. Szansa na zwiększenie Atk. Spd. / istotnego miejsca ataku podczas omijania ataku wroga.


Superior Movement
Zwiększa STR, regeneracje HP/MP podczas siedzenia. Zwiększa Evasion, Spd., regeneracje HP/MP podczas biegania oraz gdy HP spada poniżej danego poziomu zwiększa Evasion.


Superior Critical Mastery
Zwiększa STR, Critical Damage i Critical Rate.


Superior Spirit Mastery
Zwiększa STR i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison.


Superior Resistance
Zwiększa STR, M. Def. i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. – tymczasowo podczas obrażeń.


Death Time
Zwiększa P. Atk. oraz dodatkowo P. Atk. / Critical Rate / Critical Damage / istotne ataki wroga podczas użycia Shadow Flash.


Blood Stab
Atakuje przeciwnika zza pleców z efektem typu Bleed. Możliwy Half-kill.


Heart Breaker
Potężny atak, zwiększa Spd, możliwy Half-kill.


Chain Blow
Zadaje ogromne obrażenia atakując tylko osobę z efektem Bleed. Możliwy Half-kill.


Reverse
Możliwy Lethal strike i Half-kill.


Dagger Explosion
Eksplozja ostrza broni zadając obrażenia ostrymi odłamkami.


Razor Rain
Atakuje pobliskich wrogów deszczem „ostrzy”.


Dark Paralyze
Spowalnia wroga ostatecznie paraliżując go – atak typu dark.


Shadow Chase
Atak zza pleców, kasuje target oraz zadaje efekt typu Stun.


Shadow Hide
Hide, wszelkie debuffy zostają usunięte, zostaje zmniejszony Spd. a zwiększona regeneracja HP.


Final Ultimate Evasion
Zwiększa Evasion, physical skill Evasion Rate, i odporności na debuffy. Szansa na usunięcie targetu wroga.


Poison Zone
Zatruwa pobliskich przeciwników oraz redukuje ich P. Atk. i Spd. – atak typu Poision.


Cross Counter
Ominięcie wszystkich fizycznych ataków oraz odbicie wszystkich obrażeń spowrotem do przeciwnika.


Shadow Dash
Zwiększa Spd., Evasion i regeneracje HP.


Mischief
Zrzuca target przeciwnikowi i zmniejsza jego Spd.


Mass Trick
Kasuje oraz uniemożliwia targetowanie przeciwnikowi kogokolwiek przez pewien czas.


Shadow Fake Death
Sill typu Fake Death.


Shadow Flash
Obraca przeciwnika plecami do atakującego, kasuje target oraz zadaje efekt typu Stun. Zwiększa critical damage.


Angel of Death
Zwiększa Spd., Evasion, Skill Evasion, Critical Attack Success Rate, i odporność na debuffy, zadaje atak typu Poision Paralyze.


Shadow Illusion
Summonuje sobowtóra – iluzję.


Scorpion Poison
Atak typu poison podczas normalnego ataku, zwiększa podatność na ataki krytyczne.


Throwing Dagger
Wyrzuca broń typu dagger w kierunku przeciwnika oraz zmniejsza jego Spd. o 80 %.


Throwing Sand
Wyrzuca trujący piasek w kierunku przeciwnika w celu jego przyciągnięcia, znacznie zmniejsza jego Accuracy.


Throwing Poison Needle
Wyrzuca w kierunku przeciwnika trującą igłę.


Maximum Critical
Zwiększa siłę ataków krytycznych; głównie zza pleców. Szansa na uzyskanie maksymalnego ataku krytycznego podczas ataku.


Silent Step
Chroni przed atakami potworów, konsumuje MP, zmniejsza P. Def., zwiększa Spd.


Uppercut
Atak wbijający wroga w ziemię.


Shadow Attack
Przebija wroga śmiertelnym ciosem. Możliwy Half-kill.


Plunder
Przyjmuje pozycję z celem.


Kick
Odrzuca cel by wbić go ponownie.



Wynn Summoner :


Nazwa Skila
Opis


Superior Weapon Mastery
Zwiększa INT, P. Atk., M. Atk., Casting Spd., M. Atk., M. Critical Rate, zmniejsza konsumpcję MP skili magicznych. Zwiększa M. Atk. i regenerację MP podczas używania Sigilu. Zmniejszenie czasu ponownego użycia skila w zależności od INT.


Superior Robe Mastery
Zwiększa INT, P. Def. i Casting Spd. podczas używania armoru typu robe.


Superior Magic Mastery
Zwiększa INT, M. Def. i odporność na ataki magiczne. Zwiększa Max MP, regeneracje HP/MP, zmniejsza czas ponownego użycia dla skili magicznych.


Superior Summon Mastery
Zwiększa INT, umożliwia przyzwanie summona na pewną odległość. Zwiększenie ataków summona podczas gdy gracz otrzymuje obrażenia.


Superior Spirit Mastery
Zwiększa INT i odporności na ataki typu Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison.


Superior Resistance
Zwiększa INT, M. Def., i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. podczas otrzymywanych obrażeń.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa INT, P. Def. – tylko przy zbroi light.


Summon Cute Bear
Summonuje niedźwiedzia z Fairy Plane.


Summon Saber Tooth Cougar
Summonuje pumę z Beast Plane.


Summon Grim Reaper
Summonuje Grim Reaper z Demon Plane.


Mark of Weakness
Osłabia target zmniejszając jego HP z każdą sekundą oraz zwiększa jego wrażliwość na debuffy.


Mark of Void
Zabiera przeciwnikowi z każdą sekundą HP oraz drejnuje jego energię w celu odnowienia HP/MP.


Mark of Plague
Redukuje HP z każdą sekundą oraz HP które zostaje przywrócone.


Mark of Trick
Redukuje HP z każdą sekundą oraz powoduje niepowodzenie w rzucaniu każdego skila przez przeciwnika.


Convoke
Przywołuje 4 summony, zwiększa M. Atk., zadając duże szkody na cel i pobliskich wrogów.


Strong Will
Konsumuje HP w celu odnowienia MP. Usuwa wszystkie debuffy.


Summon Team Mate
Summonowanie danej osoby z party.


Summon Death Gate
Summon Death Gate powoduje unieruchomienie dookoła wszystkich przeciwników, zadając obrażenia.


Spirit of the Nabiarov
Korzystanie z możliwości Dimensionalist.


Summon Avenging Cubic
Summonuje Avenging Cubic. Usuwa wszystkie debuffy, usuwa buffy przeciwnikowi z możliwością unieruchomienia go.


Final Transfer Pain
Przerzuca część obrażeń na pierwszego przywołanego summona.


Mark Retriever
Użycie Mark of Weakness, Mark of Plague, i Mark of Trick na danym targecie, zadając obrażenia.


Replace
Wymiana miejsc między graczem a danym summonem.


Exile
Wysyła cel do innego wymiaru, zmniejsza odporność na normalne ataki, skile, debuffy, redukuje z każdą sekundą HP.


Summon Barrier
Otrzymanie od summona specjalnej ochrony oraz zwiększenie regeneracji HP.


Dimension Bounding
Unieruchamia cel w powietrzu.


Final Servitor Share
Transferuje z gracza część P. Atk. / P. Def. / M. Atk. / M. Def. / Max HP / Max MP / Critical Rate / Atk. Spd. / Casting Spd. na summona.


Mass Exile
Działanie identyczne do Exile z tą różnicą iż działa obszarowo.


Blessing of Giant
Zwiększenie mocy summona.


Mana Sharing
Konsumuje MP w celu zwrócenia go całemu party.


Mark of Fire
Zwiększenie M. Atk.


Servitor Balance Life
Wyrównuje HP gracza i jego wszystkich summonów.


Servitor Major Heal
Zwraca HP summonowi.


Mass Servitor Magic Shield
Zwiększa M. Def. wszystkim summonom.


Mass Servitor Haste
Zwiększa Atk. Spd. wszystkim summonom o 33%.


Mass Servitor Shield
Zwiększa P. Def. wszystkim summonom.


Mass Servitor Empower
Zwiększa M. Atk. wszystkim summonom.


Mass Servitor Might
Zwiększa P. Atk. wszystkim summonom.


Mass Servitor Wind Walk
Zwiększa Spd. wszystkim summonom.


Mass Servitor Blessing
Usuwa wszystkie debuffy summonom.


Mass Servitor Ultimate Defense
Zwiększa P. Def. i M. Def. wszystkich summonów.



Sigel Knight :



Nazwa Skila
Opis


Superior Sword / Blunt Mastery
Zwiększa STR, P. Atk., wymagany sword / blunt weapon. Zwiększa aggression na danym targecie proporcjonalnie do zadawanych obrażeń. Zmniejszony czas ponownego użycia w zależności od STR.


Superior Heavy Armor Mastery
Zwiększa STR, P. Def i regeneracje MP, redukuje otrzymywane ataki krytyczne – wymagana zbroja typu Heavy. Część otrzymywanych obrażeń jest odbijana spowrotem do atakującego, P. Def, Evasion, zostają zwiększone gdy HP spada do danego poziomu.


Superior Shield Mastery
Zwiększa STR i Shield P. Def. Success Rate.


Superior Magic Resistance
Zwiększa STR, M. Def., elemental Def., podczas otrzymywanych obrażeń.


Superior Trait Resistance
Zwiększa STR i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock, szansa na odbicie fizycznych i magicznych ataków spowrotem do przeciwnika.


Last Patience
Szansa na zwiększenie mocy Skili i Shield P. Def podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Elemental Mastery
Zwiększa STR oraz odporność na wszystkie elementy.


Gust Blade
Atakuje przeciwnika z przodu – wymagana broń typu sword / bunt.


Chain Galaxy
Atakuje pobliskich wrogów oraz zmniejsza regeneracje HP.


Chain Strike
Przyciąga przeciwnika do gracza.


Chain Hydra
Przyciąga target jak i innym przeciwników przed graczem.


King of Beast
Summonuje Lion of Light zadając ogromne obrażenia na pobliskich wrogów.


Superior Hate
Prowokuje wybrany target oraz wymusza zmianę targetu na ciebie.


Superior Hate Aura
Superior Hate działający obszarowo.


Summon Golden Lion
Summonuje Golden Lion umożliwiający walkę bezpośrednio przy tobie.


Summon Knight Cubic
Summonuje Knight Cubic – usuwa wszelkie debuffy.


Final Ultimate Defense
Zwiększa P. Def. i M. Def.; otrzymywanie obrażeń do ustalonej wartości, odbicie części obrażeń spowrotem do atakującego. Zwiększa odporność na usuwanie bufów.


Noble Sacrifice
Przejmowanie części obrażeń od wybranego członka party.


Protection of Faith
Zwiększa P. Def., M. Def., odporność na debuffy dla całego party oraz przejmuje część obrażeń otrzymywanych przez całe party.


Spike Shield
Odbija część otrzymanych fizycznych ataków spowrotem do wroga.


Ignore Death
HP nie spada poniżej określonej wartości.


Rescue
Przyciąga członka party oraz przejmuje część obrażeń do określonej wartości.


Night Frenzy
Zwiększa P. Def., M. Def., Spd., Accuracy, Atk. Spd. podczas używania broni typu sword / blunt weapon. Zwiększony Critical Rate dla borni sword natomiast Critical Damage dla blunt weapon.


Shield Charge
Atakuje wroga przy użyciu tarczy. Zmniejsza P. Def., P. Evasion, zwiększa P. Critical Damage na danym targecie.


Last Judgment
Atakuje wybrany target oraz mniejsza jego Spd. Wymagany sword / blunt.


Justice Punishment
Atakuje wybrany target oraz zmniejsza jego P. Atk. / M. Attack. Wymagany sword / blunt.


Shield Impact
Atakuje wybrany target z przodu z efektem typu Stun. Wymagana tarcza.


Shield Wave
Atakuje wybrany target z przodu z efektem typu Stun. Wymagana tarcza.


Focus Shield
Umożliwia obrone tarczą we wszystkich kierunkach oraz zwiększa Shield P. Def.


Rage Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu sword / blunt. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Challenge Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., aggression na przeciwników oraz koszt MP skili. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Iron Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., P. Def., Shield P. Def., Shield Defense oraz odporność na bronie typu bow/crossbow; redukuje otrzymywane obrażenia krytyczne. Wymagana zbroja typu Heavy. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Resist Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., M. Def. i odporność na elementy. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Recovery Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., P.Def oraz odporność na debuffy. Zwiększa regeneracje HP. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Sigel Force
Zwiększa P. Atk. dla całego party wyłączając klasy Sigel Knights.


Spirit Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., M. Def oraz odporność na debuffy + regeneracja MP. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Yul Arche :


Nazwa Skila
Opis


Tornado Shot
Atakuje przeciwnika przeszywającym uderzeniem. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Superior Bow / Crossbow Mastery
Zwiększa STR, Atk. Spd. przy użyciu broni typu bow/crossbow. Czas ponownego użycia skila zależy od STR. Zwiększa P. Def., Evasion gdy HP spada do określonego poziomu.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa STR, P. Def., Evasion, regeneracje MP, zmniejsza szansę na otrzymanie krytycznego uderzenia – wymagana zbroja typu Light.


Superior Hawkeye Mastery
Zwiększa zasięg i maksymalną ilość MP oraz zmniejsza koszt skili używając broni typu bow.


Superior Survival Ability
Zwiększa STR, Spd., Weight Limit, aktywuje Survival Movement podczas uderzeń krytycznych przy użyciu broni typu bow/crossbow.


Superior Trait Resistance
Zwiększa STR, odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock oraz zwraca część magicznych i fizycznych obrażeń spowrotem do wroga.


Superior Critical Arrow
Zwiększa STR, P. Accuracy, Critical Rate, Critical Damage. Zwiększa szansę aktywowania Prominent Skill.


Superior Magic Resistance
Zwiększa STR, M. Def. Zwiększa M. Def. i elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Elemental Resistance
Zwiększa STR i odporność na wszystkie elementy.


Bow Strike
Atakuje i obraca tyłem pobliskich wrogów. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Quick Shot
Atakuje wroga z dystansu. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Pin-Point Shot
Atakuje słaby punkt wroga ignorując P. Def. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Impact Shot
Ognista strzała z efektem typu Stun. Szansa na zdjęcie targetu. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Recoil Shot
Ognista strzała obracająca przeciwnika. Szansa na zdjęcie targetów przeciwnikom. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Multiple Arrows
Atakuje salwą strzał z dużego dystansu przeciwników. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Heavy Arrow Rain
Deszcz strzał na pobliskich wrogów. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Quick Evasion
Natychmiastowe oddalenie się.


Quick Charge
Natychmiastowe przybliżenie się.


Lure Shot
Przyciąga uwagę wroga.


Shift Shot
Transferuje aggression pobliskich przeciwników do innego członka party.


Support Fire
Atakuje target w wybranym zasięgu.


Starshell
Płonąca gwiazda, wyłapuje wrogów z ukrycia (hide) lub zastawia pułapkę. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Remote Control
Sterowanie pułapką w celu ustawienia jej w określonym miejscu.


Confusion Decoy
Summonuje decoya który rozprasza przeciwnika stając się jego pierwszym targetem.


Summon Thunder Hawk
Summonuje Thunder Hawka.


Final Ultimate Evasion
Zwiększa Evasion, physical skill Evasion Rate, odporność na debuffy. Szansa na zdjęcie przeciwnikowi targetu podczas otrzymywania obrażeń.


Quick Fire
Zwiększa Atk. Spd., P. Atk. podczas używania broni typu bow/crossbow.


Mind Eyes
Zwieksza Accuracy, Critical Rate, Critical Damage.


Camouflage
Komponuje się z otoczeniem, w celu ukrycia się (hide) i przemieszczenia ze zmniejszoną szybkością.


Flash
Zwiększa Spd., zdejmuje target pobliskim wrogom i chroni przed ich atakiem.


Yul Force
Zwiększa Casting Spd., zwiększa regenerację MP dla całego party.


Slow Shot
Atakuje przeciwnika spowalniając go. Spd. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Time Bomb
Wyrzuca na wroga bombę, wybuchającą po pewnym okresie czasu zadając obrażenia. Zmniejsza Accuracy.


Frost Trap
Tworzy mrożącą pułapkę zmniejszając Spd. / Atk. Spd. / Casting Spd.


Gravity Trap
Tworzy grawitacyjną pułapkę unieruchamiając wroga.


Lock On
Obniża odporność na broń typu bow/crossbow i M. Def. przeciwnika.


Multiple Lock On
Obniża odporność na broń typu bow/crossbow, M. Def. przeciwnika i pobliskich wrogów. Dany target eksploduje zadając mu ogromne obrażenia.


Siege Fire Stance
Zwiększa P. Atk., skill power, Accuracy, Critical Damage, kosztem Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu bow/crossbow.


Rapid Fire Stance
Zwiększa Atk. Spd. i Spd. kosztem czasu ponownego użycia skila, Accuracy, P. Atk. Zwiększa Accuracy podczas zadawania obrażeń.


Snipe Stance
Zwiększa Accuracy, zasięg, Critical Rate, kosztem Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu bow/crossbow. Daje dodatkowe efekty przy użyciu skila Pint-Point Shot.


Aeore Healer :


Nazwa Skila
Opis


Superior Magic Weapon Mastery
Zwiększa INT, M. Atk., P. Atk. Zmniejszenie czasu ponownego użycia skili w zależności od INT postaci.


Superior Armor Mastery
Zwiększa INT, P. Def., regenerację HP/MP podczas używania zbroji typu robe lub light.


Superior Sigil Mastery
Zwiększa INT, regenerację MP, zmniejsza czas ponownego użycia skila podczas używania Sigilu.


Superior Casting Mastery
Zwiększa INT, maksymalne MP, Casting Spd., zmniejsza koszt MP skili magicznych.


Superior Anti Magic
Zwiększa INT, M. Def., szansa na zwiększenie M. Def. oraz Elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Elemental Protection
Zwiększa INT i odporność na 4 główne żywioły.


Superior Trait Resistance
Zwiększa INT i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock oraz zwraca fizyczne i magiczne ataki spowrotem do wroga.


Crystal Form
Nieruchomy kryształ, który przyjmuje wszystkie ataki i debuffy wroga, podczas trwania tego skila zostaje zwiększona regeneracja HP/MP co każdą sekundę.


Dark Force
Zadaje obrażenia na cel ze zwiększonym M. Atk., z szansą na odepchnięcie wroga.


Sustain
Zmniejsza czas ponownego użycia skila.


Fairy of Life
Summonuje Fairy, który podąża za celem zwracając mu HP.


Radiant Heal
Zwraca danej osobie HP ze zwiększonym M. Atk., zwracając mu także CP.


Brilliant Heal
Zwraca HP tobie oraz pobliskim członkom party ze zwiększonym M. Atk., zwracając także CP.


Recharge Heal
Zwraca natychmiastowo danej osobie MP w zależności od jej lvl-u oraz zwiększa regenerację MP w każdej sekundzie.


Balance Heal
Wyrównuje HP każdemu członkowi party i zwiększa regenerację HP w każdej sekundzie.


Radiant Purge
Zdejmuje wszystkie debuffy z danego celu.


Brilliant Purge
Zdejmuje wszystkie debuffy danym celom oraz chroni ich przed debuffami na określony czas.


Dark Blast
Zadaje obrażenia na dany cel ze zwiększonym M. Atk. i zmniejsza jego agresję.


Dark Circle
Zadaje obrażenia na dany cel i pobliskich wrogów ze zwiększonym M. Atk. i zmniejsza ich agresję.


Rebirth
Całkowicie przywraca HP/MP/CP każdemu członkowi party z szansą na zdjęcie debuffów.


Intense Healing
Zwiększa P. Def., M. Def. i zmniejsza czas ponownego uzycia skili.


Summon Tree of Life
Summonuje Tree of Life, które przywraca HP wszystkim członkom party oraz zdejmuje debuffy.


Teleport
Teleportuje przywołany objekt. Skil ten nie może być użyty poza danym zasięgiem.


Summon Rumi
Summonuje Rumi.


Reset
Resetuje czas trwania wszystkich aktywnych nieprawidłowych „stanów” danego celu.


Party Recall
Teleportuje członków party do miasta.


Dark Rain
Zadaje obrażenia na pobliskich wrogów ze zwiększonym M. Atk., i zmniejsza ich agresję.


Progressive Heal
Zwraca najbardziej poważne obrażenia sojuszników wokół danego targetu.


Celestial Protection
Wybrany członek party staje się nieśmiertelny przez pewien okres czasu..


Celestial Party Protection
Całe party staje się nieśmiertelne przez pewien okres czasu.


Dissolve
Zwiększa Spd. oraz usuwa agresję pobliskich wrogów.


Blessed Resurrection
Wskrzesza danego członka party.


Party Resurrection
Wskrzesza wszystkich członków party.


Power of Saha
Zwiększa P.Atk., P. Def. M. Atk., M. Def. na wybranego członka party.


Critical of Saha
Zwiększa P. Critical Rate, P. Critical Damage, M. Critical Rate na wybranego członka party oraz zmniejsza koszt MP skili fizycznych i magicznych.


Force of Saha
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd. na wybranego członka party oraz daje efekt typu Vampiric Rage.


Speed of Saha
Zwiększa P. Accuracy, P. Evasion, M. Evasion, Spd. na wybranego członka party oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.


Resistance of Saha
Zwiększa odporność na ataki typu Shock, Poison, Holy, Darkness.


Clarity of Saha
Zmniejsza koszt MP skili.


Aeore Force
Zwiększa M. Atk. dla wszystkich członków party oraz zwiększa P. Atk. dla członków używającyh broni typu bow/crossbow.


Laksis Disc
Zwraca HP pobliskim sojusznikow oraz zadaje obrażenia na wrogów.


Dark Backfire
Zwiększa wrogowi koszt MP skili oraz zmniejsza Casting Spd.


Mark of Rumi
Osłabia przeciwnikowi P. Def., M. Def. oraz konsumuje HP co każdą sekundę.


Fatal Sleep
Zadaje celowi atak typu Sleep oraz po jego przebudzeniu zmniejsza mu Atk. Spd. / Casting Spd. / Spd.


Dark Devour
Zmniejsza efekt leczenia wrogowi.


Frantic Healing
Zwiększa Casting Spd. oraz zmniejsza koszt MP skili.


Iss Enchanter :


Skill Name
Skill Description


Superior Dual Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., M. Atk., Spd. podczas używania broni typu dual swords lub dual blunt weapons, z szansą na zwiększenie mocy skili fizycznych ataków krytycznych podczas atakowania. Czas ponownego użycia skila zależny od STR postaci.


Superior Robe Mastery
Zwiększa P. Def. podczas używania zbroji typu robe.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def. i regenerację MP podczas używania zbroji typu light.


Superior Heavy Armor Mastery
Zwiększa P. Def. podczas używania zbroji typu heavy.


Superior Anti Magic
Zwiększa INT i M. Def., z szansą na dodatkowe zwiększenie M. Def. i Elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior HP Boost
Zwiększa INT i Max HP.


Superior MP Boost
Zwiększa INT i Max MP.


Superior HP Recovery
Zwiększa INT i regenerację HP.


Superior Quick Recovery
Zwiększa INT i zmniejsza czas ponownego użycia skili magicznych.


Superior Steal Mana
Szansa na zwracanie MP podczas normalnych ataków wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Superior Resist Attribute
Zwiększa INT i odporność na taki typu Hold/Sleep/Mental/Poison/Blond.


Superior Divine Lore
Zmniejsza koszt MP skili magicznych.


Superior Focus Mind
Zwiększa INT i regenerację MP.


Superior Sixth Sense
Zwiększa INT, Evasion gdy poziom HP jest poniżej danej normy.


Superior Fast Spell Casting
Zwiększa Casting Spd.


Assault Rush
Szarża + Stun. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Death Strike
Atakuje cel ze zwiększonym P. Attack. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Burning Stop
Atakuje cel i pobliskich wrogów ze zwiekszonym P. Atk. oraz obniża P. Def., M. Def., P. Evasion. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Storm Break
Atakuje wroga i pobliskich przeciwników ze zwiększonym P. Atk. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Final Cancel
Szansa na usunięcie buffów z przeciwnika. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Quick Recall
Teleport do miasta.


Angel's Resurrection
Wskrzesza daną osobę.


Healing Melody
Leczy dany target i pobliskich sojuszników, zaczynając od tych z najmniejszą ilością HP.


Restores a target's CP.
Zwiększa P.Atk., P. Def., M. Atk. i M. Def. członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Drum Melody
Zwiększa Max MP, regenerację HP, M. Critical Rate, Critical Damage podczas normalnych ataków, P. Atk., P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd., odporność na debuffy i obronę przed atakami krytycznymi członka party. Zmniejsza przeciwnikowi Spd. Podczas gdy członkowie party otrzymują spore obrażenia dostają bonus w postaci zwiększonych ataków krytycznych. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons – dla Iss Enchantera.


Pipe Organ Melody
Zwiększa Max HP, Max MP, Max CP i regeneracje HP członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Guitar Melody
Zwiększa P. Critical Rate, P. Critical Damage, M. Critical Rate członka party, zmniejsza koszt MP skili magicznych i fizycznych członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Harp Melody
Zwiększa P. Accuracy, P. Evasion, M. Evasion, Spd. of członka party oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Lute Melody
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd. członka party oraz daje efekt w postaci Vampiric Rage. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Knight's Harmony
Zwiększa P.Atk., P. Def. Shield Defense Rate, Shield P. Def., P. Critical Damage, P. Critical Rate na wybranego członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Warrior's Harmony
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., P. Critical Damage, P. Critical Rate, Spd. na wybranego członka party, kosztem M. Def., P. Def., P. Evasion. członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Wizard's Harmony
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., M. Def., M. Critical Rate, regenerację MP, Spd. na wybranego członka party, kosztem P. Def., P. Evasion, koszt MP skili magicznych i fizycznych, czas ponownego użycia skila – pozostałych członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Combat Sonata
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd., Max HP, regenerację MP, Spd. członka party lecz zwiększa koszt MP skili magicznych oraz szansę na utracenie targetu w chili rzucania skila członkom party.


Celerity Sonata
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., Spd. członka party, lecz zmniejsza P. Def., M. Def., P. Evasion. członkom party. Ponadto daje efekt w postaci Vampiric Rage, a także zwraca obrażenia fizyczne spowrotem do wroga. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Blood Requiem
Efekt w postaci Vampiric Rage dla członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Reorganization
Zwiększa P. Def., M. Def., Spd., kosztem P. Atk., M. Attack dla całego party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Angel's Hands
Wybrany członek party staje się odporny na wszelkie debuffy. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Battle Rhapsody
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. wszystkim członkom party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Crazy Nocturne
Brak czasu ponownego użycia dla skili fizycznych i magicznych dla członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Final Invincibility
Nieśmiertelność dla całego party.


Devil's Movement
Chroni całe party przed atakami potworów zmniejszając Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Elemental Protection
Zwiększa odporność na ataki Fire, Water, Wind, Earth.


Divine Protection
Zwiększa odporność na ataki typu Poison, Bleed, Holy, Dark.


Mental Protection
Zwiększa odporność na ataki typu Hold / Sleep / Mental.


Assault Rush
Atakuje wroga ze zwiększonym P. Atk., redukując P. Def., M. Def., P. Evasion. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Shadow Blade
Atakuje wroga ze zwiększonym P. Atk., redukując P. Atk, M. Atk. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Transform
Zmniejsza Spd. oraz czyni go niezdolnym do ataku. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Petrify
Zamienia target w kamień. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Cute Pig
Transformuje ciebie w Cute Pig w celu zwiększenia P. Def., M. Def., Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Polymorph
Zamienia ciebie w kamień, usuwa agresję przeciwników i utrudnia im targetowanie. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Chaos Symphony
Zadaje obrażenia na dany cel i pobliskich wrogów oraz zmniejsza ich P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def., Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons..


Final Scourge
Blokuje regenerację HP pobliskim wrogom.


Final Oblivion
Zrzuca target wszystkim przeciwnikom znajdujących się w pobliżu.


Final Suspension
Zwiększa czas ponownego użycia skili fizycznych i magicznych pobliskim wrogom.


Giant Root
Zatrzymuje wroga – atak typu Hold. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Feoh Wizard :


Nazwa Skila
Opis


Superior Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., M. Atk., Casting Spd. Czas ponownego użycia skila zależny od INT postaci.


Superior Robe Mastery
Zwiększa P. Def. podczas uzywania zbroji typu robe.


Superior Anti Magic
Zwiększa INT, M. Def., z szansą na dodatkowe zwiększenie M. Def., elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Sigil Mastery
Zwiększa M. Atk. i regenerację MP podczas używania Sigilu.


Superior Wizard Mastery
Zwiększa INT, M. Atk., Casting Spd., M. Critical Rate oraz zmniejsza koszt MP skili.


Superior Resist Attribute
Zwiększa INT odporność na ataki typu Hold/Sleep/Mental/Poison/Blond.


Superior Quick Recovery
Zwiększa INT i zmniejsza czas ponownego użycia skila.


Superior MP Boost
Zwiększa INT i Max MP.


Superior Fast MP Recovery
Zwiększa INT i regenerację MP.


Superior Clear Mind
Zwiększa INT , regenerację MP podczas stania lub chodzenia.


Superior Arcane Lore
Zwiększa INT, M. Atk. i odporność na 4 główne żywioły.


Fire Stance
Dotyczy skili z atakiem Fire.


Water Stance
Dotyczy skili z atakiem Water.


Wind Stance
Dotyczy skili z atakiem Wind.


Earth Stance
Dotyczy skili z atakiem Earth.


Elemental Spike
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi rzywiołami. Zmniejsza wrogom odporność na żywioły.


Elemental Crash
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami, gdzie Fire zadaje atak typu Fear, Water zmniejsza Spd., Wind odpycha przeciwnika, Earth atak typu Hold.


Elemental Destruction
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi rzywiołami.


Death Breath
Zmniejsza HP przeciwnikowi.


Death Lord
Atakuje wroga stałymi obrażeniami, absorwując ich część.


Death Howl
Atakuje pobliskich wrogów w celu ich odepchnięcia.


Elemental Blast
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami na dany cel i pobliskich wrogów.


Elemental Storm
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami na dany cel i pobliskich wrogów.


Wizard Spirit
Zwiększa M. Atk., M. Critical Rate, P. Def., M. Def., Evasion, zmniejsza koszt MP skili magicznych.


Devil's Way
Atakuje target zmniejszając mu M. Atk., Casting Spd., P. Critical Rate, M. Critical Rate, P. Def., M. Def., Spd., Evasion.


Devil's Final Way
Zadaje obrażenia na dany target i pobliskich wrogów, absorwując część HP. Zmniejsza P. Def., M. Atk., Casting Spd., M. Def., P. Critical Rate, M. Critical Rate, Spd., Accuracy wrogom.


Devil's Hands
Resetuje czas trwania „Mez” na dany target.


Ignore Divinity
Usuwa jeden buff.


Hell Binding
Unosi cel w powietrze i unieruchamia go.


Mass Hell Binding
Unosi wrogów w powietrze i unieruchamia ich.


Death Fear
Atak typu Fear powodując także spowolnienie wroga.


Mass Death Fear
Obszarowy Death Fear.


Magical Evasion
Atakuje pobliskich wrogów zadając atak typu Stun, kasując ich target, podczas teleportowania się w tył.


Magical Charge
Atakuje pobliskich wrogów zadając atak typu Stun, kasując ich target, podczas teleportowania się do przodu.


Shadow Hell
Przeciąga wrogów w dany kierunek.


Air Rider
Zwiększa Spd.


Ultimate Body To Mind
Konsumuje HP w celu zwrócenia MP.


Arcane Barrier
Redukuje otrzymywane obrażenia a ich pozostałą część otrzymuje tracąc MP do wyznaczonej granicy, ponadto część ataków może wrócić spowrotem do przeciwnika.


Hell Road
Zadaje magiczne obrażenia na przeciwniku, wypalając go, z efektem typu Fear.


Hell Gate
Zadaje magiczne obrażenia na pobliskich przeciwnikach, wypalając ich, z efektem typu Fear.


Double Stance
Zwiększa M. Atk., M. Critical Rate, redukuje koszt MP i czas ponownego użycia skili magicznych.


Ultimate Invocation
Kasuje efekty typu Poison/Bleed/Hold/Incapacitated, oraz staje się nieśmiertelny zwracając część HP/MP.


4. Enchantowanie Skili :


Po ukończeniu procesu „Awakening” otrzymasz SP oraz pewną ilość Essence of the Giants potrzebych do enchatowania twoich skili.






Przedmiot
Koszt Przedmiotu


Superior Giant's Codex
2 Essence of the Giants


Superior Giant's Codex - Mastery
7 Essence of the Giants


Superior Giant's Codex - Discipline
5 Essence of the Giants


Superior Giant's Codex - Oblivion
3 Essence of the Giants


Mystery Box of the Giants
1 Essence of the Giants




Z Mystery Box of the Giants losowo możesz otrzymać jeden z Superior Giant's Codexów. Jest także szansa, że skrzynka będzie pusta.
Do enchatowania skili będziesz potrzebował odpowiedni Superior Giant's Codex, Adene, SP.






5. Inne Zmiany :


Od teraz skili będziesz mógł się uczyć przez twoje okienko skili.
Wśród Przebudzony klas, Wynn Summoners może przywołać wiele swoich sług jednocześnie.
Liczba przywoływanych summonów będzie zależeć od punktów pasywnego skila "Superior Summon Mastery."
Summony nie będą miały limitu po którym znikają.
Niektóre typy potworów będą używać skili groźnych także dla klas innych jak Knights.
Będzie widoczny wskaźnik kastowania skili przez przeciwnika (podczas jego targetowania )
Ikony skili będą wyłaczone jeżeli gracz w danym momencie nie będzie w stanie mógł ich użyć.


6. Przedmioty :


Pojawia się nowy grade zbroji i broni : R grade
R grade – dla lvli 85+, R95 – dla lvli 95+, R99 – dla lvli 99+





Grade
Poziom
Broń
Zbroja


R-Grade
85
Requiem
Immortal


R-Grade
90
Apocalypse
Twilight


R95-Grade
95
Spectre
Seraph


R99-Grade
99
Amaranthine
Eternal




Nie będzie specjalnych broni dla Kamaeli.
Gracz może otrzymać jeden na dzień "Adventurer's Mark" z niektórych instancji. Można go wymienić u „Adventurers' Guildsmen", który pojawia się w tym samych instancjach.





Adventurer's Mark
Exchanged Seal


Adventurer's Mark - Loyalty
Seal of Loyalty


Adventurer's Mark - Pledge
Seal of Pledge


Adventurer's Mark - Sincerity
Seal of Sincerity


Adventurer's Mark - Spirit
Seal of Spirit



· Do kraftu R-Grade dual swords, dual daggers, dual blunt weapons będzie potrzebny low S-Grade one-handed swords, one-handed blunt weapons, daggers.
· Kamael będzie mógł nosić wszystkie rodzaje zbroji R-Grade i wyższych.

Wszystkie przedmioty R-Grade i wyżej są pokazywane jako "Unidentified".
Przedmioty "Unidentified" mają możliwość wymiany, wyrzucenia lecz nie mogą być enchantowane.
Po dwukrotnych kliknięciu na przedmiot "Unidentified" możemy otrzymać go w postaci "Bound," "Standard," lub "Blessed".
„Bound” – nie możemy nic z nim zrobić, należy tylko do nas.
"Standard" i "Blessed" – możemy wymieniać, sprzedawać itd.
"Bound," "Standard" i "Blessed" – ma możliwość SA, agumentacji, enchantu, atrybutu.
„Bound” przedmiot można wymienić na „Standard” przy pomocy "Unbind Scrolls". Przy jego wymianie wszystkie jego właściwości zostają zachowane tzn. SA, atrybut itd. (wyłączając agumentację)
"Unbind Scrolls" jest dostępny dla gradów R, R95 i R99. Można go zdobyć na :





Nazwa
Miejsce


Unbind Scroll - R-Grade
Istina Warzone


Unbind Scroll - R95-Grade
Octavis Warzone


Unbind Scroll - R99-Grade
Istina Epic Battle, Octavis Epic Battle




Brak możliwości PvP dla przedmiotów „Bound”.


Epiki :


"Blessed Earring of Antharas" i "Blessed Necklace of Valakas" – R-Grade
"Earring of Antharas" i "Necklace of Valakas" można wymienić na Blessed u npc „Rafforty" w Ice Merchant Cabin, przy użyciu Bottle of Antharas' Soul i Bottle of Valakas' Soul. Można je zdobyć zabijając Antharasa i Valakasa.
Antharas w instancji nie dropi Bottle of Antharas' Soul.



Przedmiot
Grade
M. Def.
Statystyki


Blessed
Earring of Antharas
R
170
MP +59, resistance to Bleed +50%, Bleed attack rate +50%, increased healing, Vampiric Rage effect, resistances to Stun/Mental attacks +40%, Stun/Mental attack rate +40%, decreased MP cost for physical/magic skills, increased Earth resistance, increased Holy resistance, increased P. Def. and M. Def., CON +3 and MEN +3. The player can use the Cancel Stun skill, and resistance to Stun increases temporarily by 100%. Effects of only one earring apply, even if the player wears two of the same earring.


Blessed
Necklace of Valakas
R
226
HP +625, resistance to Sleep +50%, Sleep attack rate +50%, decreased reuse time for physical/magic skills, P. Atk. +10%, M. Atk. +20%, Wild Magic effect, Damage Shield effect, Fire Def. +30, Dark Def. +20, P. Skill Attack +5%. The player can use the Cancel Hold skill and resistance to Hold increases temporarily by 100%.




Enchatowanie przedmiotów R-Grade i wyższych :


W enchatowaniu przedmiotów „Bound” i „Standard” statystyki rosną tak samo.
W enchatowaniu przedmiotu „Blessed” statystyki rosną wyżej w stosunku do „Bound” i „Standard”.
Dodatkowe bonusy dają przedmioty R-grade i wyższe po enchancie +4 i więcej :





Typ przedmiotu
Bonusy po 4 enchancie


Dagger
Zwiększa P. Critical Damage.


One-handed Sword
Zwiększa P. Accuracy i P. Critical Rate.


Two-Handed Sword
Zwiększa P. Atk.


One-handed Blunt Weapon
Zwiększa P. Critical Damage


Fist Weapon
Zwiększa P. Atk. and Atk. Spd.


Pole
Zwiększa ilość atakowanych targetów.


Bow
Zwiększa siłę ataków fizycznych.


Crossbow
Zwiększa Atk. Spd.


Magical One-handed Sword
Zwiększa M. Critical Rate i M. Accuracy.


Magical One-handed Blunt Weapon
Zwiększa M. Critical Damage i M. Accuracy.


Magical Two-handed Blunt Weapons
Zwiększa M. Atk., M. Critical Damage i Casting Spd.


Dual Sword
Zwiększa P. Atk. i P. Critical Rate.


Dual Dagger
Zwiększa P. Atk. i P. Critical Damage.


Dual Blunt Weapon
Zwiększa P. Atk. i siłę ataków fizycznych.


Upper Heavy Armor
Zwiększa P. Def. i zmniejsza siłę otrzymywanych ataków krytycznych .


Upper Light Armor
Zwiększa P. Evasion, zmniejsza siłę otrzymywanych ataków krytycznych, odporność na fizyczne ataki.


Upper Robe
Zwiększa P. Evasion i odporność na ataki typu mental.




Dodatkowo zbroje R-Grade i wyższe posiadają dodatkowe statystyki. Ich punkty zależne są od Gradu i poziomu enchantu.



Element zbroji
Bonusy


Helmet
Zwiększa P. Evasion i M. Evasion.


Upper Armor
Zwiększa P. Atk. i M. Atk.


Lower Armor
Zwiększa P. Critical Rate i M. Critical Rate.


Gloves
Zwiększa P. Accuracy i M. Accuracy.


Boots
Zwiększa Spd.



Statystyki setów R-Grade i wyższych :


Zbroje R-Grade, R95, R99 mają po 2 różne sety w każdej kategorii czyli – 2 heavy sets / 2 light sets / 2 robe sets.





Zbroja
Typ
Statystyki


Immortal
Heavy Armor
Attack type
STR +1, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +209, resistance to Hold +5, HP +463, P. Atk. +155, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Immortal
Heavy Armor
Defense type
CON +1, HP +463, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock + 5, M. Def. +38, P. Def. +77, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +5%, P. Def. +7%


Immortal
Light Armor
Assassin type
DEX +1, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +5, MP cost of skills -4%, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10
Atk. Spd. +10%, P. Atk. +7%


Immortal
Light Armor
Enhance type
STR +1, P. Atk. +155, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +5, HP +463, P. Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Immortal
Robe
Magic type
INT +1, Casting Spd. +15%, MP +185, resistance to Sleep +5, MP Recovery +0.6, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Immortal
Robe
Recovery type
WIT +1, Casting Spd. +15%, MP +185, resistance to Shock +5, MP Recovery +0.6, Healing +65, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Twilight Heavy Armor
Attack type
STR +2, CON -1, P. Atk. Spd. +3%, P. Critical damage +242, resistance to Hold +7, MP cost of skills -4%, P. Atk. +180, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Twilight Heavy Armor
Defense type
CON +2, STR -1, HP +487, MP +202, resistance to Shock + 7, M. Def. +44, P. Def. +87, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +5%, P. Def. a further +7%


Twilight Light Armor
Assassin type
DEX +2, STR -1, Atk. Spd. +3%, Evasion +2.3, resistance to Sleep +7, P. Atk. +180, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Twilight Light Armor
Enhance type
STR +2, CON -1, P. Atk. +180, resistance to Hold +7, HP +487, P. Critical Damage +242, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +10%, P. Def. +7%


Twilight Robe
Magic type
INT +2, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +202, resistance to Sleep + 7, M. Atk. + 184, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%


Twilight Robe
Recovery type
WIT +2, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +202, resistance to Shock +7, MP Recovery +0.7, Healing +85, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Seraph
Heavy Armor
Attack type
STR +3, CON -2, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +281, resistance to Hold +10, HP +511, P. skill atk. power +6%, P. Atk. +214, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Seraph
Heavy Armor
Defense type
CON +3, STR -2, HP +511, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock +10, P. Critical Damage received -281, M. Def. +50, P. Def. +96, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. +5%, P. Def. 7%


Seraph
Light Armor
Assassin type
DEX +3, STR -2, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +10, MP cost of skills -4%, P. skill Atk. power +6%, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +10%


Seraph
Light Armor
Enhance type
STR +3, CON -2, P. Atk. +214, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +10, HP + 511, M. Atk. bonus +20, Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Seraph
Robe
Magic type
INT +3, MEN -2, Casting Spd. +15%, MP +221, resistance to Sleep + 10, M. Atk. +222, increased resistance to Magic Cancel, M. Critical +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%


Seraph
Robe
Recovery type
WIT +3, MEN -2, Casting Spd. +15%, MP +221, resistance to Shock +10, MP Recovery +0.8, M. Critical +3%, Healing +89, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Eternal
Heavy Armor
Attack type
STR +3, CON -1, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +298, resistance to Hold +10, HP +521, absorbs 2% of physical damage, P. Atk. +246, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Eternal
Heavy Armor
Defense type
CON +3, STR -1, HP +511, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock +10, P. Healing + 108, M. Def. +54, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, P. Def. +103, Atk. Spd. +5%, P. Def. a further 7%


Eternal
Light Armor
Assassin type
DEX +3, STR -1, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +10, MP cost of skills -4%, absorbs 2% of physical damage, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. +7%


Eternal
Light Armor
Enhance type
STR +3, CON -1, P. Atk. +246, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +10, HP +521, P. skill Atk. +6%, Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Eternal
Robe
Magic type
INT +3, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +228, resistance to Sleep + 10, M. Atk. + 256, M. Critical Damage + 297, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%


Eternal
Robe
Recovery type
WIT +3, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +228, resistance to Shock +10, MP Recovery +0.9, M. Atk. bonus +15, Healing +108, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%



System krystalizacji :

Po ukończeniu 4 profesji, wszystkie klasy mogą krystalizować przedmioty.
Podczas krystalizowania przedmiotów Gradu R i wyższego, oprócz kryształów R-grade jest szansa na otrzymanie :

- R-Grade Enchant Scroll
- Rare Soul Crystal Fragment
- R-Grade item crafting material


Dodanie funkcjonalności w interfejsie użytkownika umożliwia sprawdzenie przedmiotów dostępnych po krystalizacji.


Soul Crystals – SA :


Istnieją 2 rodzaje kryształów do borni R-Grade i wyższych : Soul Crystal oraz Rare Soul Crystal .




Typ
Rodzaj kryształu


Zwykły
Red/Blue/Green Soul Crystal (R-Grade)


Zwykły
Red/Blue/Green Soul Crystal (R95-Grade)


Zwykły
Red/Blue/Green Soul Crystal (R99-Grade)


Rare
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R-Grade)


Rare
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R95-Grade)


Rare
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R99-Grade)








Rare Soul Crystal dodaje dodatkowe bonusy do broni.
R-Grade Soul Crystal można zdobyć dzięki odpowiedniej ilości "Adventurer's Marks".
Podczas krystalizacji przedmiotów R-Grade i wyższych jest szansa na otrzymanie "Rare Soul Crystal Fragment".
10 "Rare Soul Crystal Fragment" można wymienić na Rare Soul Crystal u Merchant of Mamon.
W borni „Bound” nie ma możliwości umieszczenia Rare Soul Crystal.
Do umieszczenia SA oprócz kryształu będziesz potrzebował Gemstone - R-Grade, dostępne u Merchant of Mamon.


Kraftowanie :



Dwarfy będą mogły kraftować przedmioty R-Grade i wyższe.
Każdy po osiągnięciu lvl 85+ i 4 profesji otrzyma Create Common Item Skill Level 10, oraz Dwarfy Create Item Skill Level 11.
Wszystkie klasy będą mogły kraftować R-Grade pasy, koszulki, bransolety ( na talizmany ) i elixiry.
Tylko Dwarfy będą mogły kraftować R-Grade Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots.
Możliwość otrzymania recept R-Grade Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots u Adventurers' Guildsmen za Seals of Loyalty, Pledge, Sincerity lub Spilit.
Mała szansa na otrzymanie przedmiotów "Standard" i "Blessed" poprzez kraft.
Materiały takie jak Crafting Solvent oraz Dualsword Craft Stamp - R-Grade potrzebne do draftu przedmiotów R-Grade i wyższych będzie można kupić w Grocery.


Pozostałe zmieny :


Vespery od teraz będą gradem S80.
Zmiana wszystkich przedmiotów Common na Unidentified.
Przedmioty low S-Grade i niższe będą do kupienia w sklepach.
Z przedmiotów S-Grade i niższych jako Unidentified otrzymasz „Standard” lub „Bound”.
Broń „Bound” gradu od C do S będzie posiadać losowo wybrane SA z trzech możliwych. – po otworzeniu ich jako Unidentified.
Możliwość kraftu „Bound” duali D i C- Grade u Blacksmitha.





Duale
Potrzebna broń 1
Potrzebna broń 2


Bound Stormbringer*Stormbringer
Bound Stormbringer - Focus
Bound Stormbringer - Focus


Bound Stormbringer*Shamshir
Bound Stormbringer - Focus
Bound Shamshir - Guidance


Bound Stormbringer*Katana
Bound Stormbringer - Focus
Bound Katana - Focus


Bound Stormbringer*Spirit Sword
Bound Stormbringer - Focus
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Bound Stormbringer*Raid Sword
Bound Stormbringer - Focus
Bound Raid Sword - Focus


Shamshir*Shamshir
Bound Shamshir - Guidance
Bound Shamshir - Guidance


Shamshir*Katana
Bound Shamshir - Guidance
Bound Katana - Focus


Shamshir*Spirit Sword
Bound Shamshir - Guidance
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Shamshir*Raid Sword
Bound Shamshir - Guidance
Bound Raid Sword - Focus


Katana*Katana
Bound Katana - Focus
Bound Katana - Focus


Katana*Spirit Sword
Bound Katana - Focus
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Katana*Raid Sword
Bound Katana - Focus
Bound Raid Sword - Focus


Spirit Sword*Spirit Sword
Bound Spirit Sword - Crt. Damage
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Spirit Sword*Raid Sword
Bound Spirit Sword - Crt. Damage
Bound Raid Sword - Focus


Raid Sword*Raid Sword
Bound Raid Sword - Focus
Bound Raid Sword - Focus





Pojawienie się nowych talizmanów R-Grade, które będą dostępne u "Adventurer's Guildsman" za "Adventurer's Marks".
Bransoleta R-Grade będzie posiadać 5 miejsc.
Pojawienie się R-Grade "Stone of Life" i "Accessory-type Stone of Life”.
R-gradowe Dye, które będą dostępne u „Suspicious Dye Merchant".
Zwiększenie miejsc m. in. w private warehouse.
R-gradowe elixiry HP, CP, Many dla lvli 85+.
"Elixir of Blessings", do jego użycia wymagana jest 4 profesja, dostępny również z kraftu. Elixir ten daje ci buffy Horn, Drum, Guitar, Pipe Organ, Lute i Harp Melody.



7. Subklasy :


NPC Subclass Master „Raina” od teraz będzie znajdować się w Talking Island Village.
Gracze będą mogli swobodnie zmieniać swoje Subklasy z wyjątkiem paru miejsc.
Podczas zmiany Subklasy będziesz otrzymywał buff " Identity Crisis" na 3 minuty. Uniemożliwia on walkę, używanie skili, przedmiotów. W czasie tego buffa nie można także zmieniać Subklasy.
Po aktualizacji klienta każdy otrzyma "Class Change Certificates" zgodnie z ilością wykonanych subklass.
W przeciwieństwie do „Subclass Reset", „Class Change Certificate" umożliwia zmianę klasy z zachowaniem obecnego poziomu (subklasy).
Jedna z Subklas może zostać zmieniona na Dual Class.
Możliwość Dual Class otrzymujemy po wykonaniu questa "Split Destiny".
Dual Class także ma dostęp do procesu Awaken.
Wszystkie skile certyfikatów Subklas zostaną zresetowane.
Nowy NPC Subclass Certifier "Tatum" w Talking Island Village.
Zarówno twoja główna klasa jak i subklasa może otrzymać efekty skili certyfikatów.



Zmienione Skile certyfikatów Subklas :





Nazwa Skila
Opis


Sub - P. Atk. / M. Atk. – zwiększenie
zwiększenie P. Atk. o 5 i M. Atk. o 10.


Sub - P. Def. / M. Def. – zwiększenie
zwiększenie P. Def. o 15 i M. Def. o 15.


Sub - Atk. Spd. / Casting Spd. – zwiększenie
zwiększenie Atk. Spd. i Casting Spd. o 10.


Sub - Critical Rate - zwiększenie
zwiększenie P. Critical Rate i M. Critical Rate o 1.


Sub - Critical Damage - zwiększenie
zwiększenie physical i magical critical damage o 10.


Sub - Physical Attribute Resistance – zwiększenie
zwiększenie odporności na fizyczne atrybuty o 5.


Sub - Mental Attribute Resistance – zwiększenie
zwiększenie odporności na ataki typu mental o 5.


Sub - Physical Ability - zwiększenie
zwiększenie Max CP o 200, Max HP o 100, and Max MP o 50.


Sub - MP Cost / reuse Time - zmniejszenie
zmniejszenie kosztu MP i czasu ponownego użycia skila by 1%.




8. Klany :


Do nabycia skili klanowych będą potrzebne wyłącznie punkty CRP.
Możliwość przyjmowania do akademi graczy z lvl poniżej 75 i nieskończoną 3 profesją.
Nowe pasywne skile klanowe :





Nazwa Skila
Lvl Klanu
Status
Opis


Clan Elemental Resistance
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki Holy/Dark o 6.


Clan Debuff Control
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na debuffy o 7%.


Clan Muscle Control
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki typu Paralyzing o 16.


Clan Mental Control
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki typu Mental o 16.


Clan Advent
5
Elder
Zwiększa P. Atk. i P. Def. o 3% oraz regenerację HP/MP o 2 po zalogowaniu klan leadera. Wzrasta z lvl 1 na lvl 5 podczas gdy leader cały czas jest w grze.




Nowe aktywne skile klanowe :



Nazwa Skila
Lvl Klanu
Status
Opis


Clan Summon
7
Viscount
Przywołuje członków klanu. Wymaga 10 Soul Ores. Konsumuje 900 Individual Fame points.


Clan Guardian
11
Distinguished King
Summonuje Clan Guardian na 3 minuty. Clan Guardian przywraca HP/MP/CP wszystkim członkom klanu w zasięgu 500. Wymaga 100 Soul Ores. Consumes, konsumuje 1,000 Clan Reputation points.


Clan Copy
9
Marquis
Przywołuje klona które jest identyczne do kastujacego. Konsumuje 50 Soul Ores i 1500 Individual Fame points.


Clan Cleanse
9
Marquis
Usuwa wszystkie debuffy z wszystkich pobliskich członków klanu. Konsumuje 50 Soul Ores i 1500 Individual Fame points.


Clan Defense
11
Distinguished King
Nieśmiertelność dla członków klanu. Konsumuje 50 Soul Ores i 1,000 Clan Reputation points.


Clan Friendly
9
Marquis
Zwiększa P. Critical Rate o 3% i M. Critical Rate o 20. Konsumuje 100 Soul Ores i 3,000 Individual Fame points.


Clan Boundary
8
Count
Zwiększa P. Atk. i P. Def. o 3%. Konsumuje 100 Soul Ores i 2400 Individual Fame points.


Clan Prison
10
Duke
Zmniejsza Spd. pobliskim wrogom o 23% na 60 sekund i zapobiega ich ucieczce. Konsumuje 50 Soul Ores i 3,000 Individual Fame points.




Wojny Klanowe :


Klan może wypowiedzieć wojne innym 5 klanom.
Po wypowiedzeniu wojny zaczynia się 3-dniowy okres przygotowawczy.
Wojne można wycofac podczas 3-dniowego okresu przygotowawczego.
Strata 100 % doświadczenia podczas śmierci w wojnie.
W 3-dniowym okresie ustalane sa pewne zasady między dwoma stronami. Jeżeli gracz zabije innego w czasie tego okresu otrzyma punkty PK natomiast podczas wojny punkty PvP.
Możliwość sprawdzania statusu wojny.
Wojna trwa przez 3 tygodnie.
Po jej zakończeniu zliczane są punkty zabić i śmierci obu stron oraz trwa tygodniowa przerwa do możliwej następnej wojny.
Można zadeklarować porażkę po tygodniu trwania wojny.




9. Olimpiada :


Wymagany lvl 85+, nobless, ukończony quest Awaken.
Od teraz mecze będą odbywac się tylko w piątki, soboty, niedziele.
Rozkład meczy w ciągu miesiąca :





Tydzień
Typ meczu


Tydzień 1
1vs1 Match


Tydzień 2
1vs1 Match


Tydzień 3
1vs1 Match


Tydzień 4 (5)
1vs1 Class Match




Mecze 3 vs 3 zostały usunięte.
Maksymalnie będzie można rozegrać 50 meczy w ciągu 1 tygodnia.
Odpowiednie dobieranie przeciwników.
Buffy dostępne u Olympiad Manager : Horn Melody, Drum Melody, Pipe Organ Melody, Guitar Melody, Harp Melody, Lute Melody, Knight's Harmony, Warrior's Harmony, Wizard's Harmony.
U Olympiad Managera będą dostępne przedmioty R-Grade i wyższe, 4 rodzaje Giant’s Codexów.
Możliwość zamiany Olimpiad Tokenów na Individual Fame points u Olimpiad Managera.
Za quest "Olympiad Starter" od teraz będziesz otrzymywał:

1 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest – za udział w 3 meczach.
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 6,000 Individual Fame points – za udział w 5 meczach.
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 10,000 Individual Fame points – za udział w 10 meczach.

Za quest „Olympiad Undefeated" od teraz będziesz otrzymywał :

1 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest – za 2 kolejno wygrane mecze.
3 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 10,000 Individual Fame points – za 5 kolejno wygranych meczy.
6 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 20,000 Individual Fame points – za 10 kolejno wygranych meczy.

Z Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests możesz otrzymać :

Olympiad Tokeny
Superior Giant's Codexy
Elixir of Life / Mental Strength / CP - R-Grade, Warrior's Quick Healing Potion
Olympiad Guardian's Accessory

Maksymalnie Hero graczy będzie 8.
Wydłużenie czasu trwania statusu Hero.
Bronie Hero typu R- Grade :





Nazwa broni
Typ broni


Infinity Shaper
Dagger


Infinity Cutter
Sword


Infinity Slasher
Two-Handed Sword


Infinity Avenger
Blunt


Infinity Fighter
Fist


Infinity Stormer
Spear


Infinity Thrower
Bow


Infinity Shooter
Crossbow


Infinity Buster
Magical Sword


Infinity Caster
Magical Blunt


Infinity Retributer
Magical Two-Handed Blunt


Infinity Dual Sword
Dual Sword


Infinity Dual Dagger
Dual Dagger


Infinity Dual Blunt
Dual Blunt




Opcje :

Zwiększa Max HP, MP, CP
Zwiększa Atk. Spd. i Casting Spd.
Zwiększa Casting Spd. for magical weapons.
Zwiększa P. Critical Rate.
Zwiększa PvP damage.


Za status Hero klan otrzymuje 5,000 klanowych punktów reputacji.
Peleryny :




Nazwa
Ranking


Hero's Cloak
I miejsce w Klasie


Cloak of Honor
II i III miejsce w Klasie




Opcje :

Zwiększa Max HP, CP.
Zwiększa P. Def. i M. Def.

10. Auction House :


Sprzedawanie przedmiotów przez graczy w specjalnym „Domu handlowym”, gdzie nie mósisz być online.


11. Vitality System :


Punkty Vitality są resetowane co każdy maintance.
Gracze mogą otrzymać 300 % Exp i SP za punkty Vitality.
Raid Bosy nie będą już odnawiać Vitality.
Vitality nie będzie się już odnawiać w Peace Zonie oraz gdy jesteś wylogowany.
Brak Vitality herbów z dropu.
Zostanie usunięty Nevit's Blessing system.
NPC Priest of Blessing nie będzie się już pojawiał.
Nevit's Advent Blessing zostanie usunięty.


12. Fame


Maksymalnie gracz będzie mógł posiadać 20,000,000 punktów fame.
Od teraz zostanie zwiększona liczba przyznawanych punktów fame o 10 razy.
U Territory Manager będą dostępne przedmioty R – Grade.
U Fortress Support Unit Captain będą dostępne m.in. dye i talizmany R – Grade.
U Reputation Manager pojawią się enchanty weapon i armor R – grade, Greater Elixiry HP, CP, Many -R-Grade.
Za zdjęcie 1 punktu PK będziesz potrzebował 500,000 punktów fame.
1 CRP będzie równy 10,000 fame.
Członkowie klanu biorąc udział w Siegach, TW będą otrzymywać 1 CRP na 5 minut.



13. Seven Signs :


Wszystkie katakumby i nekropolia zostaną zamknięte.
W związku z tym poprawiona zostanie maksymalna stawka podatku zamku – 15 %.
Wszystko co miało związek z Seven Signs już go mieć nie będzie.
Brak możliwości wejścia do Festival of Darkness i Dimensional Gap.
Blacksmith of Mammon i Merchant of Mamon będą losowo przemieszczać się w 11 miastach.
"Dusk Priestess" i "Priest of Dawn" zostaną zastąpieni "Priest of Mamon”.
Wszystko co było dostępne dzięki Ancient Adenie zostanie zastąpione zwykłą Adeną.
Raidbosy Anakim/Lilith zostaną usunięte.
Scrolls of Ancient Magic będą dropić ze zwykłych potworów.


14. Hunting Zones, Raid Bosy :

Talking Island Village :

Zmieniona lokalizacja wszystkich NPC i pojawienie się nowych.
Zmiana potworów w pobliżu Talking Island Village.
Pojawienie się muzeum z możliwością sprawdzenia osiągów graczy i ich najlepszych wyników na serwerze.
Podział miasta na różne strefy niezbędne dla graczy – zostanie rozbudowane.
Nowy środek transportu – Kookaru – umożliwiający sprawne poruszanie się po mieście.


- Ye Sagira Ruins

Zalecany lvl 1-20.
Miejsce podzielone na 5 stref levelowych.
Możliwość walki z pomocnikiem - "Combat Assistant".


- Labyrinth of Belis


Zalecany lvl 19 +.
Labirynt ten jest częścią questa na 1 profesję.



- Harnak Underground Ruins

Zalecany lvl 85 – 90, w party.
Miejsce to podzielone jest na wiele komnat i pomieszczeń, gdzie zabijając odpowiednie potwory otrzymujesz specjalne buffy czy też przywołujesz Raid Bossa.
„Quest Zone System” – rozpoczyna się zaraz po wejściu party, zliczane są odpowiednie punkty podczas farmienia za które można otrzymać nagrodę.



Obszary Dark Elven Village :
 
- Altar of Evil

Zalecany lvl 85 – 87, solo exp.
Potwory będą silniejsze nocą.
Raid Bos "Stygian Queen", pojawiający się tylko nocą.


- Bloody Swampland

Zalecany lvl 87-90, solo exp.


- Windmill Hill, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Wastelands

Zalecany lvl 20-40, solo exp.
Zmienione lokalizacje potworów
Questy
Raid Bosy "Rose" i "Thorn" na Wastelands.


Cruma Tower :

Zalecany lvl 40-55, party exp.
Potwory także z lvl 50 – 55.
Pojawienie się 2 specjalnych potworów : "Accencio" i "Malicio".


Tower of Insolence :

Zalecany lvl 60-75, party exp.
Nowe areny oraz potwory.
Po zabiciu Vladimir’s Defender istnieje szansa na pojawieni się samego Vladimira.
Po zabiciu Lalouise Defender istnieje szansa na pojawienie się samego Laloouisa.
Raid Bos „Byron” pojawiający się na 5 poziomie.
Kiedy na 6-8 poziomie zostanie zabity Kenneth Bastion istnieje szansa na pojawienie się Frenzied Kenneth.
Raid Bos Heaven's Palace Sniper Captain na poziomie 9.
Na poziomie 10-12 pojawia się raz na godzine Emperor of Heaven's Palace i Heaven's Palace Goddess.


Seed of Annihilation :

Zalecany lvl 85-90, party exp.
Lepiej dostosowany poziom mobów.
Brak buffów Efficacy of Strength, Efficacy of Wisdom i Efficacy of Agality.


Seed of Annihilation - Battle in the Nursery :

Zalecany lvl 85-89, solo exp.
Instancja typu dungeon z godzinną przerwą do rozpoczęcia go ponownie.


Istna :

Zalecany lvl91-99.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
Wejście dla 7 - 35 graczy u npc "Remir" w Seed of Annihilation.
Możliwa walka w 2 poziomach Normal Battle i Epic Battle.


Teredor :

Zalecany lvl 85-90.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem dla 7-osobowego party.
Wejście od npc "Filaur" w Schuttgart Castle Town.


Altar of Shilen :

Zalecany lvl95-99, party dungeon.
Wejście dla 7-osobowego party.


Crystal Caverns :

Zalecany lvl 97-99, party dungeon.
Wejście dla 7-osobowego party z Crystal Caverns Admission Portal w Crystal Oracle.
W zależności od dnia tygodnia dostępne będą "Emerald Square", "Steam Corridor" lub "Coral Garden". W każdej z opcji gracze muszą wykonać odpowiednie zadanie.




Czas
Pon
Wt
Śrd
Czw
Pi
Sob
Nied


6:30 - 18:00
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square


18:00 - 6:30
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor



Balok :

Zalecany lvl 97-99.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
Wejście dla 3 party.
Dostęp z Crystal Caverns Admission Portal w Crystal Oracle.


The Balthus Knights: Antharas Expedition :

Zalecany lvl 95 – 99.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
Do instancji można dostać się tylko 1 i 15 dnia każdego miesiąca
Wejście dla 14 – 35 graczy.


Antharas, Valakas :

Zalecany lvl 99.
Raid Boss.
Statystyki Antharasa i Valakasa zostały znacznie zwiększone.


Earth Wyrm Trasken :

Zalecany lvl 85-99.
Raid Boss.
Wejście od npc Priest of the Earth "Daichir" w Schuttgart Castle Town, w co drugi piątek, sobotę, niedzielę.
Gracze z lvl 95+ mogą wejść grupa 100 osób lub mniejszą, natomiast gracze z lvl 85-94 bez party.


Fortuna :

Zalecany lvl90-99, party exp.
Instancja typu dungeon.
Wejście dla 1 party, od npc Josephina's companion "Izael" w Ancient City of Arcan.
Instancja posiada 9 etapów w tym Raid Bosa.


Magmeld :
- Ancient City of Arcan

Nowe miasto z nowymi miejscami expienia.
Quest w którym gracze mają do wyboru 2 opcje. Związany jest on m. in. z trzesieniami ziemi w tym mieście i innymi zjawiskami.


- Fairy Settlement

Zalecany lvl 90 – 94, solo exp.
Pojawianie się specjalnych potworów podczas używania Cocoona.
Losowo pojawiający się "Wisps", który odnawia HP/MP.
Zwiększona siła potworów podczas nocy.
"Pan Direm", dropi specjalny przedmiot Kimerian Raid.


- Kimerian Raid

Zalecany lvl90-99.
Solo instancja typu dungeon.
Wejście od npc "Naomi Kasheron" w Ancient City of Arcan.
Dostępne dwa poziomy Normal Battle – wymagany "Kimerian's Silver Key" i Epic Battle – wymagany "Kimerian's Gold Key".


- Garden of Genesis

Zalecany lvl90-94, party exp.
Podzielony na część zwykłą i główną – Ogród z 4 strefami.
W części zwykłej pojawia się specjalny potwór – Raid, który poszukuje "Outdoor Gardener" podczas jego atakowania.
Raid Boss może zostać przywołany w części Ogrodu w 3 strefach poprzez centralny punkt.
W jednej z trzech stref Ogrodu znaduje się "Garden Watcher", zastawiąjący pułapki.
Raid Boss "Apherus" znajduje się w centralnej strefie Ogrodu – do jego ataku wymagany jest "Apherus' Key", dostępny z pozostałych stref Ogrodu.


- Prison of Darkness, Spezion

Zalecany lvl 90-94, party exp.
Instancja typu dungeon.
Wymagane 1 party.
Gracze z dropu mogą otrzymać "Frightening Memory Fragment" i "Terrifying Memory Fragment".
Gdy każdy członek party będzie posiadał "Frightening Memory Fragment” – otrzymujesz możliwość dostania się do specjalnej strefy przy użyciu "Spezion's Headstone" znadującego się w Prison of Darkness.
Możliwość spotkania Raid Bosa "Spezion".
Gdy każdy członek party będzie posiadał "Terrifying Memory Fragment" otrzyma przepustkę do wzięcia udziału w Spezion Epic Battle przy użyciu "Spezion's Headstone".


- Orbis Temple

Zalecany lvl 95-99, party exp.
„Quest Zone System” – rozpoczyna się zaraz po wejściu party, zliczane są odpowiednie punkty podczas farmienia za które można otrzymać nagrodę.
Gracze będą walczyć w 6 etapach – 30 minut każdy.
Możliwość transformacji w "Orbis Curse".
10 typów Raid Bosów pojawiających się w "Chamber of Valor" i "Chamber of Wisdom" na 3 etapie.


- Octavis

Zalecany lvl 95-99.
Instancja z Raid Bosem.
Wejście dla 7-49 graczy, od npc Lydia" znadujacewgo się wewnątrz Orbis Temple.
Wybór dwóch poziomów Normal Battle i Epic Battle.


15. Quests :

Talking Island :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Let's Go to the Central Square
1~20
Going to the Square of Talking Island Village
One-Time
Pantheon


Qualifications of the Seeker
1~20
Going to the Training Grounds to receive combat training.
One-Time
Theodore


Searching for the Mysterious Power
1~20
Training after receiving newbie buffs and obtaining a bound weapon.
One-Time
Senon


Going into a Real War, Let's Go to the Training Ground!
1~20
Using soulshots and spiritshots to fight monsters.
One-Time
Ebain


Finding Magister Gallint
1~20
Moving from Basic Training Ground to Admin Office.
One-Time
Senon


Searching for New Power
1~20
Obtaining information about skills from the Race Master.
One-Time
Gallint


Respect Your Elders!
1~20
Moving from Admin Office to the Museum.
One-Time
Gallint


Intruder Who Wants the Book of Giants
1~20
Using skills to fight monsters. Oppotunity to obtain a no-Grade accessory.
One-Time
Pantheon


Request of Sealed Evil Fragments
1~20
Moving from the Museum to Admin Office.
One-Time
Pantheon


Backup Seekers
1~20
Going outside the village. Opportunity to obtain an accessory.
One-Time
Race Master


To the Ye Sagira Ruins
8~20
Going to the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Atran


Roles of the Seeker
10~20
Entering the Ye Sagira Ruins.
One-Time
Lakcis


Certification of the Seeker
10~20
Eliminating monsters in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Chesha


Request of the Seeker
12~20
Paying respects to a corpse in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Nagel


Obligations of the Seeker
14~25
Collecting items from monsters in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Celin


Seeker Escort
16~25
Escorting an Exploration Dog from the Ye Sagira Ruins to a destination.
One-Time
Dep


Ruins Status Update
16~25
Traveling from the Ye Sagira Ruins to Admin Office in Talking Island Village.
One-Time
Sebion


Tough Road
20~40
Traveling from Talking Island Village to the Gludio Castle Town.
One-Time
Race Master


Gludio Territory - Windmill Hill :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Disappeared Sakum
18~40
Going to the Windmill Hill, eradicate monsters and collect items.
One-Time
Captain Bathis


Reporting the Status of the Windmill Hill
22~40
Traveling from Windmill Hill to Gludio Castle Town. Opportunity to obtain a D-Grade weapon.
One-Time
Guard Bent



Gludio Territory - Ruins of Agony :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Request to Find Sakum
23~40
Going to the Ruins of Agony and eradicating monsters.
One-Time
Captain Bathis


Divided Sakum, Kanilov
27~40
Vanquishing Kanilov in the Ruins of Agony and returning to the Gludio Castle Town. Opportunity to obtain a D-Grade enchant weapon scroll.
One-Time
Guard Zena


Gludio Territory - Ruins of Despair :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Sakum's Influence
28~40
Going to the Ruins of Despair and eradicating monsters.
One-Time
Adventurer Guildsman


Divided Sakum, Poslof
33~40
Vanquishing Poslof in the Ruins of Despair and returning to Gludio Castle Town.
One-Time
Guard Lef


Gludio Territory – Wastelands :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Sakum's Trace
34~40
Going to the Wastelands to collect items from monsters, then returning to the Gludio Castle Town and reporting to the Race Master.
One-Time
Race Master


Monster Uprising
34~40
Eradicating monsters in the Wastelands.
One-Time
Guard Fred


Dion Territory - Cruma Tower :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Legacy of Cruma Tower
38+
Vanquishing Mertess in Cruma Tower.
One-Time
Rieyi


Another Legacy of Cruma Tower
38+
Vanquishing Mertess in Cruma Tower.
Daily
Rieyi


Shadow Helper
38+
Eradicating monsters in the Cruma Tower.
Daily
Ridenbag


Aden Territory - Tower of Insolence :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Certification of Value
48+
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to obtain a Token of Insolence.
One-Time
Rieyi


Recertification of Value
48+
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to obtain a Token of Insolence.
Daily
Rieyi


Intended Tactic
48+
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to receive a reward by collecting items.
Daily
Ende


Character Growth Phase - Level 40-80


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


How to Stand Up For Yourself
40~49
Eradicating monsters in the Ivory Tower.
One-Time
Race Master


Berserk Outlaws
50~54
Eradicating monsters in Outlaw Forest.
Daily
Adventurer Guide


To Not Be Forgotten
55~59
Eradicating monsters in the Forsaken Plains.
Daily
Adventurer Guide


The Oppressor and The Oppressed
60~64
Eradicating monsters in the Forsaken Plains.
Daily
Adventurer Guide


Divinity Protector
60~64
Eradicating monsters in the Valley of Saints.
Daily
Adventurer Guide


Waiting for the Summer
60~64
Eradicating monsters in the Frozen Labyrinth.
Daily
Adventurer Guide


Mysterious Letter
65~69
Eradicating monsters in the Forest of the Dead.
Daily
Adventurer Guide


For the Sacrificed
65~69
Eradicating monsters in the Blazing Swamp.
Daily
Adventurer Guide


Plain Mission
65~69
Eradicating monsters in the Garden of Beasts.
Daily
Adventurer Guide


Awakened
70~74
Eradicating monsters in the Wall of Argos.
Daily
Adventurer Guide


Hot Springs Water
70~74
Eradicating monsters in the Hot Springs.
Daily
Adventurer Guide


Be Well
70~74
Eradicating monsters in the Swamp of Screams.
Daily
Adventurer Guide


Well-known Secret
75~79
Eradicating monsters in the Wall of Argos.
Daily
Adventurer Guide


Wonders of Caring
75~79
Eradicating monsters in the Silent Valley.
Daily
Adventurer Guide


In This Quiet Place
75~79
Eradicating monsters in the Shrine of the Loyalty.
Daily
Adventurer Guide



Talking Island - Harnak Underground Ruins :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Reborn Power of the Giants
85+
Vanquishing Harnak's Wraith.
One-Time
Sebion


Schuttgart Territory – Teredor :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Monstrosity in the Underground Mine, Teredor
85+
Vanquishing Teredor.
Daily
Filaur


Precious Research Ingredient
85+
Destroying the eggs in Teredor's Cavern.
Daily
Amer


 
Magmeld - Ancient City of Arcan :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Shadow of Horror, Dark Brown Fog
90+
Capturing a Wisp and going to Ancient City of Arcan. Opportunity to obtain an Agathion that allows entry to Ancient City of Arcan.
One-Time
Magmeld Delegation Leader Lada + Lada's Letter


Unsettling Shadow and Rumors
90+
Collecting information of Josephina in Ancient City of Arcan.
One-Time
Kantarubis


Verge of Light and Darkness
90+
Can be undertaken when vibrations of axis are felt in Ancient City of Arcan. Opportunity to obtain a hair accessory.
One-Time
Trace of Decaying Darkness


Magmeld - Fairy Settlement :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Unstoppable Void Efforts
90+
Destroying the cocoons in the Fairy Settlement.
One-Time
Fairy Hierarch Naomi Minirede


The Corrupted Leader
90+
Vanquishing Kimerian.
One-Time
Elite Bodyguard Naomi Kasheron


We Are Friends
90+
Helping Fairy Citizens in the Fairy Settlement and carrying out missions. Opportunity to obtain a Writ of Pledge.
Daily
Fairy Citizen


Placing My Small Power
90+
Making a Tree Tonic and delivering it to Elven Hierarch. Opportunity to obtain a Writ of Pledge.
Daily
Hierarch Asterios


Magmeld - Garden of Genesis :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Creation of Twisted Spiral
90+
Learning the background story of the Garden of Genesis.
One-Time
Selina


Day of Rest Is Over
90+
Learning the background story of the Garden of Genesis.
One-Time
Selina


Abandoned Creation of Gods
90+
Vanquishing Apherus.
One-Time
Horpina


Be Lost in the Mysterious Scent
90+
Eradicating monsters in the Garden of Genesis. Opportunity to obtain a Writ of Life.
Daily
Selina


Suspicious Gardener
90+
Eradicating monsters in the Garden of Genesis. Opportunity to obtain a Writ of Life.
Daily
Horpina


· Magmeld - Prison of Darkness


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


To the Penal Colony of Betrayer
90+
Going to the Prison of Darkness and learning its background.
One-Time
Chief Slaski


Undecaying Memory of the Past
90+
Vanquishing Spezion.
One-Time
Opera


· Magmeld - Orbis Temple


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Witch of Orbis
95+
Learning the background story of Orbis Temple.
One-Time
Opera


Decaying Darkness
95+
Eradicating monsters in Orbis Temple.
One-Time
God's Messenger Lydia


Owner of Hall
95+
Vanquishing Octavis.
One-Time
God's Messenger Lydia


Taxidermied Ancient Heroes
95+
Vanquishing the heroes in Orbis Temple. Opportunity to obtain a Writ of Hero.
Daily
God's Messenger Lydia


· Gracia - Seed of Annihilation


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Mother of Primitiveness, Istina
90+
Hunting and vanquishing Istina.
One-Time
Officer Remir


Extreme Challenge: Resurrected Mother of Primitiveness
97+
Hunting and vanquishing Istina.
One-Time
Officer Remir


· Schuttgart Territory - Earth Wyrm


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Mother of Monstrosities
40~75
Inspecting the carcass of the Earth Wyrm Trasken and returning.
One-Time
Priest of the Earth Chichirin


Nightmares of Dwarves
85+
Vanquishing the Earth Wyrm Trasken.
Daily
Priest of the Earth Daichir


Destroying the Eggs of Trasken
85+
Destroying the eggs of the Earth Wyrm Trasken.
Daily
Priest of the Earth Daichir


Class Transfer/Dual Class :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Start of Fate
18+
First class transfer quest
Transfer
Race Master


Certification of Fate
38+
Second class transfer quest
Transfer
Race Master


Day of Fate - Human Fate
76+
Third class transfer quest - Human
Transfer
High Priest Orven


Day of Fate - Elven Fate
76+
Third class transfer quest - Elf
Transfer
Magister Winonin


Day of Fate - Dark Elven Fate
76+
Third class transfer quest - Dark Elf
Transfer
Grand Master Oltran


Day of Fate - Orc's Fate
76+
Third class transfer quest - Orc
Transfer
High Prefect Ladanza


Day of Fate - Dwarf's Fate
76+
Third class transfer quest - Dwarf
Transfer
Head Blacksmith Ferris


Day of Fate - Kamael's Fate
76+
Third class transfer quest - Kamael
Transfer
Grand Master Brome


Seize Your Destiny
85+
Fourth class transfer (Awakening) quest
Transfer
Giant's Pawn Selphine


Split Destiny
80+
Dual class quest. Ability to lift the limit on subclass level.
One-Time
Giant's Pawn Hadel


Clan Academy :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Follow Me
40~50
Clan academy quest.
One-Time
Isael Silvershadow


Come to Me
70~75
Clan academy quest.
One-Time
Head Blacksmith Ferris



Questy usunięte :

Letters of Love
What Women Want
Will the Seal be Broken?
Long Live the Pa'agrio Lord
Miner's Favor
Step into the Future
A Trip Begins
An Adventure Begins
Into the City of Humans
Into the World
Sword of Solidarity
Sea of Spores Fever
Spirit of Craftsman
Spirit of Mirrors
Skirmish with the Orcs
Forgotten Truth
Merciless Punishment
Jumble, Tumble, Diamond Fuss
Walk of Fate
Beyond the Hills of Winter
Cure for Fever
Golem Shard
Deliver Goods
Sacrifice to the Sea
Find Sir Windawood
Millennium Love
Recover Smuggled Goods
Seed of Evil
Protect the Water Source
Nerupa's Request
Fruit of the Mother Tree
Curse of the Underground Fortress
Legacy of the Poet
Blood Fiend
Shilen's Hunt
Mass of Darkness
Dwarven Kinship
Deliver Supplies
Offspring of Nightmares
Dangerous Seduction
New Horizons
Supply Check
The Way of the Warrior
Iconic Trinity
Into the Large Cavern
New Recruits
Seeds of Chaos
The Guard is Busy
Need Wolfskins
Orc Hunting
Collector's Dream
Trade with the Ivory Tower
Orc Subjugation
Keen Claws
Bonds of Slavery
Pleas of Pixies
Wrath of Verdure
Traces of Evil
Proof of Valor
Wrath of Ancestors
Invaders of the Holy Land
Skirmish with the Werewolves
Dark Winged Spies
Totem of the Hestui
Gatekeeper's Offering
Food Chain
Head for the Hills!
The Few, The Proud, The Brave
Muertos Hunting
Fabulous Feathers
Revenge of the Redbonnet
Brigands Sweep
The Hidden Veins
Covert Business
Dreaming of the Skies
Tarantula's Spider Silk
Gatekeeper's Favor
Collect Arrowheads
Crystals of Fire and Ice
Collect Spores
Destroy Plague Carriers
Catch the Wind
Scent of Death
Bones Tell the Future
Vanquishing Remnants
Hunt of the Black Lion
Go Get the Calculator
Path of the Warrior
Path of the Human Knight
Path of the Rogue
Path of the Human Wizard
Path of the Cleric
Path of the Elven Knight
Path of the Elven Scout
Path of the Elven Wizard
Path of the Elven Oracle
Path of the Palus Knight
Path of the Assassin
Path of the Dark Wizard
Path of the Shillien Oracle
Path of the Orc Raider
Path of the Orc Monk
Path of the Orc Shaman
Path of the Scavenger
Path of the Artisan
Path of the Trooper
Path of the Warder
Certified Berserker
Certified Soul Breaker
Certified Arbalester
Trial of the Challenger
Trial of Duty
Trial of the Seeker
Trial of the Scholar
Trial of the Pilgrim
Trial of the Guildsman
Testimony of Trust
Testimony of Life
Testimony of Fate
Testimony of Glory
Testimony of Prosperity
Test of the Duelist
Test of the Champion
Test of Sagittarius
Test of the Searcher
Test of the Healer
Test of the Reformer
Test of Magus
Test of Witchcraft
Test of the Summoner
Test of the Maestro
Test of the Lord
Test of the War Spirit
Saga of the Doombringer
Saga of the Soul Hound
Saga of the Trickster
Saga of the Phoenix Knight
Saga of Eva's Templar
Saga of the Sword Muse
Saga of the Duelist
Saga of the Dreadnought
Saga of the Titan
Saga of the Grand Khavatari
Saga of the Dominator
Saga of the Doomcryer
Saga of the Adventurer
Saga of the Wind Rider
Saga of the Ghost Hunter
Saga of the Sagittarius
Saga of the Moonlight Sentinel
Saga of the Ghost Sentinel
Saga of the Cardinal
Saga of the Hierophant
Saga of Eva's Saint
Saga of the Archmage
Saga of the Mystic Muse
Saga of the Storm Screamer
Saga of the Arcana Lord
Saga of the Elemental Master
Saga of the Spectral Master
Saga of the Soultaker
Saga of the Hell Knight
Saga of the Spectral Dancer
Saga of the Shillien Templar
Saga of the Shillien Saint
Saga of the Fortune Seeker
Saga of the Maestro
To Lead and Be Led
The Leader and the Follower
Repent Your Sins
Yoke of the Past
In Search of Fragments of Dimension
Into the Dimensional Rift
Olympiad Veteran
Good Work's Reward
To Talking Island
Once More In the Arms of the Mother Tree
Into the Dark Elven Forest
To the Immortal Plateau
The Road Home
Acts of Evil

16. Kampanie :


Kampanie to zwykły quest pomagający wszystkim graczom zwiększyć swoje doświadczenie.
Rozpoczęcie kampani ogłaszane jest przez serwer dając graczom możliwość uczestnictwa.
W tym celu należy kliknąć przycisk Campaign znajdujący się w mini-mapie.
Kiedy cel kampani zostanie osiągnięty każdy z uczestników otrzyma nagrodę.



Nazwa kampani
Dni
Wymagany lvl


Attend the Mourning Service for the Victims
Poniedziałek
40+


Find the Hidden Jewel
Wtorek
75+


Dispose of the Followers of Shilen
Środa
40+


Bring the Antidote
Czwartek
40+


Remove the Curse of Pestilence
Piatek
75+


Destroy the Dark Spirit Demons
Sobota
75+


Bring the Antidote
Niedziela
40+


Destroy Shilen's Creation
2am, 2pm, 8pm / Wt, Pt, Sob, Nied
95+



18. Inne zmiany :


Możliwość uzyskania przedmiotów R-Grade i wyższych z aukcji.
Zwiększony maksymalny lvl petów do 99.
Od teraz gracz posiadający summona może także mieć przywołanego peta.


19. Tymczasowe Clan Halle :


Tymczasowe Clan Halle można uzyskać poprzez aukcje.
W Aukcjach nie mogą uczestniczyć gracze posiadający już Clan Hall.
Każdy gracz może złożyć jedną ofertę na 1 z 3 dostępnych typów Clan Halli.
Wynajem Clan Hallu kosztuje od 20 milinów Adeny do 50 milinów Adeny.
Wygrani są losowani tak tez możesz otrzymać zwrot Adeny z 10 % stratą.
Clan Hall może być używany przez 28 dni.






Zmiany po drugim PTS-ie w Korei :
1. Zmiany w niektórych skilach :



Rasa
Nazwa Skila
Opis


Dark Elf
Acceleration
Zdejmuje wszystkie debuffy i zwiększa Spd. Gracz nie może zostać ztargetowany przez pewien czas.


Kamael
Flying Body Reinforcement
Transformacja w ostateczną latajacą formę.


Orc
Undying Will
Poniżej określonego poziomu HP, stajesz się nieśmiertelny na pewien okres czasu.


Dwarf
Earth Tremor
Unieruchamia pobliskich wrogów na 3 sekundy..


Dwarf
Summon Siege Golem
Summonuje Siege Golema.


Dwarf
Summons Wild Hog Cannon
Summonuje Wild Hog Cannona.


Dwarf
Summon Swoop Cannon
Summonuje Swoop Cannona.



Sigel Knight :

Wzmocniono siłę spowolnienia w skilu Jugment.
Dodano efekt Shield Reflect Magic do Spike Shield.
Dodano Shield Def. we wszystkich kierunkach do Superior Shield Mastery.
Dodano Shield Def. do Focus Shield.


Tyrr Warrior :

Zamieniono efekt Vampiric Rage w Berserker Rage na większy P.Def.
Dodano redukcję obrażeń krytycznych do Puma Cry.
Dodano Ignore Shield Defense do skili Power Bomber i Mega Strike.
Zwiększono szansę na Lightning Disarm sill.
Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Force of Nature.


Othell Rogue :

Zwiększono szansę na krwawienie w Blood Stab.
Zmniejszono czas ponownego użycia skila Scorpion Poison.
Zmniejszono czas trwania skili Illusion.
Zmniejszono szansę na skancelowanie gracza z Final Ultimate Evasion.
Dodano redukcję 50% Shield Def. do Poison Zone.
Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Plunder.
Dodano efekt Short Stealth podczas używania Shadow Illusion.


Yul Archer :

Zmniejszono P. Atk. w skilu Quick Fire.
Dodano zwiększenie M. Def. o 20% do Final Ultimate Evasion.


Feoh Wizard:

Zwiększono czas kastowania skili Elemental Spike, Elemental Cash i Elemental Destruction.
Czas ponownego użycia oraz czas trwania skila Arcane Barier zostały zmniejszone.


Iss Enchanter :

Usunięto wymaganie broni ze wszystkich skili.
Dodano sword, blunt, dual-sword lub dual-blunt jako wymagane do niektórych atakujących skili.
Usunięto zwiększenie Spd. z Combat Sonata oraz Celerity Sonata.
Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Assault Rush.
Zmieniono Elemental Protection, Divine Protection i Mental Protection jako party buff.
Zmieniono czas ponownego użycia dla skili fizycznych/magicznych – Crazy Nocturne z 100% na 50%.


Wynn Summoner :

Zwiększono siłę skila Cougar Jump Attack.
Zwiększono P. Def. i M. Def. w Spirit of the Nabiarov.
Czas trwania 'Blessing of Giant' został zwiększony.
Zwiększono absorbcje HP w skilu Mark of Void.
Odporność na bronie typu Bow/Crossbow i M. Def zostały zwiększone.
Możliwość przywołania 3 summonów na lvl 85.


Aeore Healer :

Zredukowano czas trwania Fatal Sleep oraz jego siłę spowolnienia.
Zwiększono czas kastowania Radiant Heal, Brilliant Heal, Recharge Heal, Balance Heal, Dark Blast, Dark Circle, Dark Force i Dark Rain.
Dodano Mass Fatal Sleep skil.
Dodano redukcje Atk. Spd. do Dark Backfire.


2. Przedmioty :

Dynasty Amor może być używany przez wszystkie klasy.
Usunięto buff Drum Melody z Potion of Blessing.
Zmniejszono efekt atrybutów armoru.
Nowe przedmioty z Istna, Octavis Raids lub innych Epic Raids :



Przedmiot
Efekt
Epic Raid


Ring of Istina
Zwiększa accuracy, critical chance i odporność na water.
Istina Raid


Earring of Istina
Zwiększa odporność na takia typu Stun, zwiększa ataki Stun, efekt Vampiric Rage i odporność Wind.
Istina Raid


Necklace of Istina
Odporność Holy, zmniejszenie czasu ponownego użycia skili, reflect damage efekt.
Istina Raid


Belt of Istina
Zwiększa regenerację HP oraz dodaje 6 slotów do inventory.
Istina Epic Raid


Bracelet of Istina
Aktywuje 5 miejsc na talizmany.
Istina Epic Raid


Shirt of Istina
Zwiększa HP.
Istina Epic Raid


Ring of Octavis
Zwiększa Critical damage i odporność Fire.
Octavis Raid


Earring of Octavis
Zwiększa odporność na ataki typu Hold/Sleep, zwiększa siłę ataków Hold/Sleep i odporność na ataki Earth.
Octavis Raid


Necklace of Octavis
Zwiększa odporność na ataki Dark i P. Atk.
Octavis Raid


Belt of Octavis
Zwiększa regenerację MP i weight limit o 13000.
Octavis Epic Raid


Bracelet of Octavis
Aktywuje 5 miejsc na talizmany.
Octavis Epic Raid


Shirt of Octavis
Zwiększa MP.
Octavis Epic Raid




Zmienione statystyki niektórych armorów :




Armor
Typ
Zmiany


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Heavy armor Attack type
Usunięto opcję Atk. Spd.


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Heavy Armor Defense Type
Usunięto opcję Atk. Spd


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Light Armor Assassin Type
Redukcja Atk. Spd.


Immortal/Seraph/Eternal
Light Armor Enhance Type
Usunięto opcję Atk. Spd


Twilight
Light Armor Enhance Type
Usunięto opcję Atk. Spd


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Robe Magic Recovery Type
Usunięto opcję Casting Spd.



3. Hunting Zones :

Seal of Shilen :

Zalecany lvl 95- 99, solo exp.
Raid bosy Flint i Half.


4. Quests :

Questy które zostały usunięte :


Illegitimate Child of the Goddess
Bird in a Cage
That's Bloody Hot!
Linnaeus' Special Bait
Chest Caught with a Bait of Fire
Request from the Farm Owner
Sweetest Venom


Źródło lineage2.com Tłumaczył:Wojciech. S

Napisane przez Nikopol dnia lipiec 01 2011 18:22:14
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 3 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Aeore Healer


Dzierży moc światła, którą uzdrawia i pomaga sojusznikom …
Aoere Healers wykorzystują potężną magię, by wspierać swoich sojuszników zza pleców. Oprócz swoimi konwencjonalnymi umiejętnościami, jak leczenie, wskrzeszanie sojuszników i odnawianie im many, Aeore Healers mogą wspierać Nas buffami, wzmacniać zaplecze ataku, kontrolować przeciwników za pomocą mesmeryzacji oraz zadawać znaczne obrażenia. Liczne buffy Aeore Healers natchnione są świętą mocą Saha i mogą być przypisane do różnych członków party, by pomóc im walczyć jeszcze bardziej efektywnie.
Jako mistrzowie we władaniu magią światła, Aeore Healers wiedzą też bardzo dużo o siłach ciemności. Używają obu tych mocy, by bronić się przed atakami wrogów, na przykład za pomocą ciemnej mocy odpychają przeciwników do tyłu lub przyzywają Rumi, wojownika światła, który walczy w ich imieniu. Moc światła pomaga również wezwać Tree of Life, które tworzy pokojowy obszar, gdzie sojusznicy mogą odnawiać swoje HP i oczyścić się z debuffów.
Ścieżka rozwoju
Gracze o trzeciej profesji Cardinals, Eva’s Saints i Shillien Saints stają się Aeore Healers po ukończeniu czwartej profesji w systemie Awakening.
Historia „Przebudzenia”
Aeore Healer Laksis by przyjacielem Einhasad we wczesnym etapie panowania Gigantów. Łączył on świętą magię z umiejętnościami Einhasad, by stworzyć dzięki temu nowy typ mocy. Ta nowa, święta moc, znana jako Saha, szybko rozprzestrzeniła się wśród Gigantów. Ci, którzy władali Saha, stali się niezbędni w bitwach.
 

Skille poziomu 85


Ikona
Nazwa
Opis



Superior Anti Magic
Zwiększa INT i M. Def. Gdy otrzymujesz obrażenia, to istnieje szansa na dodatkowe zwiększenie M. Def. i odporności na atrybuty.



Superior Armor Mastery
Zwiększa INT i bonus regeneracji HP i MP. Zwiększa dodatkowo P. Def., gdy posiadasz lekką zbroję, a nawet szaty magiczne.



Superior Casting Mastery
Zwiększa INT, Max MP i Casting Spd. oraz zmniejsza konsumpcję MP i reuse time skilli magicznych.



Superior Elemental Protection
Zwiększa INT i odporność na cztery główne żywioły.



Superior Sigil Mastery
Zwiększa INT i bonus regeneracji MP, a Take moc skilli leczących, gdy używasz sigila.



Superior Weapon Mastery
Zwiększa INT, M. Atk. i P. Attack. Zależnie od poziomu INT, istnieje szansa, że re-use time skilla zostanie zresetowany lub podwoi swój czas trwania.



Superior Mind Resistance
Zwiększa INT oraz odporność na unieruchomienie, uśpienie, paraliż, zatrucie, krwawienie, ogłuszenie i ataki mentalne. Może Take odbić debuffy z powrotem do przeciwnika.



Blessing of Saha
Zwiększa dla celu Max MP, bonus regeneracji HP, M. Critical Rate, P. Atk., P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd., obrażenia krytyczne podczas normalnego ataku i odporność na debuffy. Przy uniknięciu krytycznego ataku wzrasta P. Def. Take nie zmniejsza szybkości.



Clarity of Saha
Zwiększa odporność celu na debuffy, ataki usuwające buffy, unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.



Critical of Saha
Zwiększa dla celu P. Critical Rate i P. Critical Damage oraz redukuje koszt MP skilli.



Force of Saha
Zwiększa dla celu Atk. Spd. i Casting Spd. oraz daje mu średni efekt Vampiric Rage.



Power of Saha
Zwiększa dla celu P. Atk., P. Def., M. Atk. i M. Def.



Resistance of Saha
Powiększa dla celu odporność na ogłuszenie, zatrucie, święte i mroczne ataki.



Speed of Saha
Zwiększa celność, uniki i szybkość celu, redukując jednocześnie ilość krytycznych obrażeń, które otrzymuje.



Aeore Force
Zwiększa M. Atk. wszystkich członków party, którzy nie są Aeore Healers, a także powiększa P. Atk. tym, którzy używają łuku lub kuszy.



Summon Lumi
Przyzywa ducha światła, który walczy po Twojej stronie.



Summon Tree of Life
Przyzywa stacjonarne Tree of Life, które odnawia HP pobliskich członków party i istnieje szansa, że zdejmie z nich debuffy.



Fairy of Life
Przyzywa czarodziejkę, która podąża za celem i okazjonalnie odnawia jego HP. Gdy cel otrzymuje obrażenia, to leczenie jest częstsze.



Giants' Favor
Gigant obdarza Cię swoim zaufaniem, pozwalając używać swoich mocy, które znacznie zwiększają Twój P. Def, M. Def i skille leczące.



Celestial Protection
Na pewien czas członek party staje się nieśmiertelny. Gdy efekt ten minie, pojawi się drugi, Lingering Protection, który zwiększa HP, regenerację MP oraz szybkość. Gdy efekt Lingering Protection jest aktywny, to nie można otrzymać dodatkowych efektów nieśmiertelności.



Emblem of Salvation
Wskrzesza cel i pozwala mu zachować buffy i debuffy, które posiadał przed śmiercią. Jednak Blessing of Noblesse i Lucky Charm znikają.



Blessed Resurrection
Wskrzesza martwy cel i jednocześnie oddaje większość doświadczenia, które stracił podczas śmierci.



Radiant Heal
Odnawia HP celu. Jeżeli natomiast jego HP jest już pełne, to regeneruje CP.



Balance Heal
Odnawia HP przez pewien czas i wyrównuje Twoje HP z HP członków party, tak, by każdy z Was miał go podobną liczbę.



Panic Heal
Natychmiastowo odnawia HP celu. Jeżeli HP celu jest już pełne, to odnawia się jego CP.



Brilliant Heal
Odnawia dużą liczbę Twojego HP i HP pobliskich członków party. Jeżeli Ty lub członek party posiadacie pełne HP, to zacznie regenerować się CP.



Progressive Heal
Stopniowo przywraca HP celu i najbliższej położonemu członkowi party, który otrzymał znaczne obrażenia. Moc leczenie zmniejsza się, wraz ze zmniejszeniem obrażeń.



Sustain
Cały czas odnawia HP celu, zwiększą Twoje moce lecące i ilość otrzymywanego leczenia przez cel.



Rebirth
Kompletnie odnawia HP, MP i CP wszystkich członków party i jest szansa, że usunie też och debuffy. Na ten skill nie wpływają umiejętności, zmniejszające reuse time.



Radiant Purge
Usuwa wszystkie debuffy z celu.



Radiant Recharge
Odnawia MP celu, zależnie od jego poziomu i robi to przez pewien okres. Nie można użyć na celu, który posiada skille typu Recharge.



Dark Backfire
Większa dla celu koszt MP skilli i redukuje jego Casting Spd.



Dark Devour
Drastycznie redukuje efekt leczenia, które otrzymuje cel.



Dark Force
Zadaje obrażenia na celu z szansą odepchnięcia do tyłu.



Dark Rain
Zadaje beza trybutowe obrażenia dookoła gracza i obniża agresję otaczających go wrogów.



Erase
Przenosi wrogiego servitora do innego wymiaru.



Dissolve
Zwiększa szybkość i usuwa z pobliskich przeciwników agresję wobec Ciebie.



Crystal Regeneration
Zamienia Cię w nieruchomy kryształ, dając odporność na wszystkie ataki i debuffy. Dodatkowo następuje szybka regeneracja HP i MP.



Dark Veil
Zadaje poważne obrażenia dla celu i zmniejsza jego agresję wobec Ciebie.



Mass Dark Veil
Zadaje poważne obrażenia dla otaczających wrogów i zmniejsza ich agresję wobec Ciebie.



Fatal Sleep
Usypia cel na pewien czas. Po przebudzeniu jego Atk. Spd., Casting Spd. i szybkość, są nacznie zmniejszone.



Mass Fatal Sleep
Tymczasowo usypia pobliskich wrogów.



Mark of Lumi
Naznacza cel marką, która redukuje jego P. Def., M. Def. i ciągle redukuje HP.



Party Recall
Przenosi całe Party do najbliższej wioski lub miasta. Skill ten nie może zostać użyty w specjalnie zaprojektowanych strefach, takich jak GM Consultation Service


Skille 85+


Ikona
Nazwa
Poziom
Opis



Celestial Party Protection
87
Wszyscy członkowie party stają się nieśmiertelni na pewien czas. Gdy czas ten minie, to zaczyna działać efekt Lingering Protection, który zwiększa od regenerację HP i MP ora szybkość. Gdy działa Lingering Protection, to gracz nie może otrzymać dodatkowego efektu nieśmiertelności.



Group Resurrection
89
Wskrzesza wszystkich umarłych członków party.



Brilliant Recharge
91
Odnawia ciągle MP członków party, zależnie od ich poziomu.



Brilliant Purge
94
Usuwa wszystkie debuffy z członków party i daje im na pewien czas odporność na nie.



Frantic Healing
95
Gdy włączony, zwiększa Casting Spd. oraz koszt MP skilli.



Reset
97
Resetuje czas trwania wszystkich debuffów na celu, wydłużając ich czas.



Laksis Disc
99
Gdy włączony, leczy sojuszników i uszkadza wrogów dookoła Ciebie. Ciągle konsumuje MP.


Źródło: lineage2.com
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia sierpień 12 2011 22:11:24
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Chronicle 4


1. Noblesse
 
Ogólnie
Gracz, który osiągnął 75 poziom na swojej subclassie i ukończył Path to a Noblesse może osiągnąć tytuł Noblesse. Tytuł ten nadaje specjalne umiejętności, które służą głównie podczas oblężeń i raidów, dzięki nim Noblesse odgrywa główną rolę podczas walki. Gdy postać osiągnie tytuł Noblesse, to i główna klasa i subklasa otrzymują go. Specjalne skille związane z tym tytułem mogą być również używane na subie.
 
Umiejętności Noblesse
- Ekskluzywne teleporty- Noblesse ma dostęp do specjalnych teleportów u każdego Gatekeeper’a w mieście, który to przenosi nas do różnorodnych lokacji, które normalnie nie są dostępne. Wliczają się w to również lochy.
- Zmiana „title”- Noblesse może zmieniać sobie title nawet bez klanu. Można to zrobić poprzez guziki „Title”, „Delete Title”, które znajdują się w oknie klanu.
- Monument of Heroes- po otrzymaniu tytułu Noblesse, wszystkie raidy i oblężenia gracza będą zapisywane. Gdy gracz taki zostanie Hero, to jego rekordy zostaną zarchiwizowane w każdej wiosce na Monument of Heroes.
- PvP Ability- umiejętności walki graczy z tytułem Noblesse są większe w stosunku do innych.
- Battle Progress Report- funkcja ta dostępna jest jedynie dla liderów klanu z tytułem Noblesse i którzy zapisali się na oblężenie. Wskazuje ona położenie członków klanu oraz ich licznik zabójstw/śmierci. Funkcja ta jest jedynie dostępna dla członków klanu, którzy są obecnie zalogowani w grze. Użycie komendy /clanwarstatus determinuje, czy członek klanu znajduje się na polu bitwy czy nie. Odświeża się to co 30 sekund. Licznik zabójstw i śmierci jest zachowany, nawet jeśli serwer zostanie wyłączony lub zresetuje się przed zakończeniem oblężenia.
- Noblesse Tiara- każdy Noblesse nagradzany jest specjalnym akcesorium, które otrzymamy od NPC przy ukończeniu questów. Odróżnia to ich od innych graczy. Akcesorium na włosy może zostać jedynie usunięte z ekwipunku i nie można go przehandlować, upuścić lub sprzedać w sklepie.
 
Noblesse Skills
- Blessing of Noblesse- buff, który może być rzucony na siebie samego lub na innego gracza, który raiduje RB. Skill ten przywraca wszystkie buffy na postaci, jeżeli zostanie ona zabita przez RB i wskrzeszona. Gdy gracz umrze, to rzucane na niego buffy są nieskuteczne i należy go wskrzesić. Po wskrzeszeniu, efekt Lucky Charm i Blessing of Noblesse nie jest zachowany. Wymaga 5 Spirit Ore.
- Strider Siege Assault- Noblesse, który ujeżdża strider’a, może wykonać potężny atak przeciwko bramom i ścianom zamku podczas oblężenia. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Build Advanced Headquarters- Noblesse, który jest liderem klanu ma możliwość przywołania posterunku, który posiada dwa razy wiekszą liczbę HP niż normalna budowla tego typu. Skill ten może być nauczony niezaleznei od posiadania skilla Build Headquarters. Podczas rzucania zużywane jest 300 C-Grade Gemstones.
- Wyvern Aegis- Lord zamku, który posiada Noblesse, może tymczasowo zmaksymalizować umiejętności obrony magicznej, podczas jazdy na Wyvernie. Zużywa 20 Spirit Ore.
- Summon CP Potion- Przyzywa 20 CP Potions wysokiej jakości. Zużywa 80 Soul Ore.
- Fortune of Noblesse- Przyznaje wszystkim członkom party umiejętność Lucky Charm, niezależnie od ich poziomu. Zużywa 4 Lucky Charm: A Grade.
- Harmony of Noblesse- ten skill Noblesse łączy energię indywidualne 4 magów (Sorceror, Spellsinger i Spellhowler). Energia każdego z nich musi na nas oddziaływać ciągle co 5 sekund lub rzadziej, zalezy to od typu lub potrzeby, oraz skill ten musi zostać użyty w przeciągu 5 sekund od ostatniego połączenia z innym magiem. Jest to bezelementowy magiczny atak, który ma potencjał dwa razy większy od Elemental Assault.
- Symphony of Noblesse- ta umiejętność Noblesse łączy energię 8 magów (Sorceror, Spellsinger i Spellhowler). Energia każdego z nich musi na nas oddziaływać ciągle co 5 sekund lub rzadziej, zalezy to od typu lub potrzeby, oraz skill ten musi zostać użyty w przeciągu 5 sekund od ostatniego połączenia z innym magiem. Jest to bezelementowy magiczny atak, który ma potencjał cztery razy większy od Elemental Assault.
 
2. Heroes and Olympiad
 
Gracz, który uzyskał najwyższą liczbę punktów w swojej klasie na Grand Olympiad, podczas turnieju PvP pomiędzy graczami z tytułami Noblesse, otrzyma tytuł Hero. Hero nagradzany jest dodatkowo ekskluzywnymi brońmy, umiejętnościami oraz wyraźną aurą.
 
Umiejętności Hero
- Ekskluzywne bronie- Bohaterowie mogą używać specjalnych broni, które zostały dla nich przygotowane. Gdy takową wybierzemy, to nie można jej skasować. Jednakże, po miesiącu, wszystkie bronie są zwracane i bohaterowie mogą wybrać inny oręż. Bronie te są dostępne poprzez Monument of Heroes i nie można ich upuścić, przehandlować, enchantować i/lub zniszczyć. Konsumują one Spiritshouts, Soulshots i strzały rodzaju S-Grade.
- Aura- świecąca aura otacza ciało Hero.
- Hero Voice- Hero mają możliwość rozmowy na specjalnym kanale (%). Kolor liter tego chatu jest niebieski i ukazywany on jest dla wszystkich graczy na serwerze. Bohaterowie mogą na nim pisać raz na 10 sekund. Możliwe jest, by włączyć i wyłączyć Hero Voice, wystarczy wejsc w opcje chatu.
- Monument of Heroes- Imiona bohaterów są wyświetlane na kolumnie Monument of Heroes w każdej wiosce.
 
Otrzymanie umiejętności Hero
Symbol Noblesse pojawia się w oknie statusu, gdy gracz zostanie Noblesse; symbol Heor pojawia się w oknie statusu, gdy gracz zostanie Hero lub przedłuży czas swojego panowania. Hero otrzymuje umiejętności poprzez rozmowę z Monument of Heroes, nie wtedy, gdy Noblesse będzie pierwszy w rankingu punktów.
Jeżeli gracz posiadał już tytuł Hero i został nim ponownie, to najpierw przejdzie status czuwania, a potem po podejściu do Monument of Heroes otrzyma z powrotem swoje umiejętności.
 
Jak zostać Hero
Podążając przez miesięczną rozgrywkę PvP, Hero jest wybierany zgodnie z punktami na Olimpiadzie i otrzymuje on tytuł na okres kolejnych walk, czyli jednego miesiąca. Bohater określany jest co miesiąc, pierwszego dnia.
Hero zostanie ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów wśród swojej profesji, będzie uczestniczył w więcej niż 5 meczach w danym miesiącu rozliczeniowym i wygra przynajmniej jedną potyczkę. Hero zostanie wstrzymane i gracz, który osiągnął nowy tytuł, będzie posiadał ekskluzywne umiejętności i bronie, które zostaną usunięte po miesiącu kolejnych zmagań.
Dla przykładu, nawet jeśli gracz zdobędzie najwięcej punktów w obecnym okresie walk, ale uczestniczył w mniej niż 5ciu meczach lub nie wygrał ani jednej walki, to nie zostanie on Hero; możliwe jest, że minie miesiąc walk, ale Hero nie zostanie wyłoniony pośród graczy z danej profesji.
Jeżeli dwójka graczy zdobędzie tyle samo punktów, to tytuł otrzyma ta osoba, która uczestniczyła w większej liczbie walk.
 
Informacje o rankingu
Wszyscy Nobless mają dostęp do rankingu 10 ostatnich rezultatów Olympiady. Ci, którzy nie uczestniczyli w przynajmniej 4 meczach zostają z niego wykluczeni. Na liście jednak nie są ukazane punkty zdobyte przez poszczególnych uczestników. W rankingu ukazane są tylko ich nicki. W przypadkach, gdy gracze zdobyli podobną liczbę punktów, lista może ukazać do 15 osób.
 
Grand Olympiad
Grand Olympiad jest turniejem rozgrywanym w systemie „jeden na jednego”, z którego wyłania się Hero. Olimpiada trwa miesiąc i na końcu każdego okresu rozliczeniowego, Nobless z największą liczbą punktów otrzymuje tytuł Hero. Tylko Nobless, który ukończył zadanie na 3cią profesję może uczestniczyć w Grand Olympiad.
 
Metoda uczestnictwa
- Olimpiada podzielona jest na dwa rodzaje rozgrywek: rozgrywki klasowe i bezklasowe. Tylko członkowie odpowiedniej profesji mogą uczestniczyć w rozgrywkach klasowych. Natomiast nie ma żadnego ograniczenia w meczach bezklasowych.
- Uczestniczenie w rozgrywce możliwe jest tylko poprzez NPC Olympiad Manager, a czas odbywania się walk to od 18 do 24 czasu polskiego. Nie można zapisać się do walk poza tymi godzinami.
- Uczestniczy będą walczyli losowo i przyzywani na koloseum przez meczem.
- Instrukcje będą regularnie ukazywały się w systemie wiadomości, zaczynając od 30 sekund przed samym przeniesieniem.

- Maksymalny czas pojedynku wynosi 3 minuty i przegrywa ten gracz, który pierwszy zredukuje HP przeciwnika do 0. Jeżeli w tym czasie nie zostanie wyłoniony zwycięzca, to wygrywa ta osoba, która zadała najwięcej obrażeń.
- Po ukończeniu walki w systemie wiadomości zostanie zakomunikowany podział punktów i uczestnicy zostaną przeniesieni z powrotem do wioski.
- Podczas pojedynku przegrywa osoba, której HP spadnie do 0, jednak nie umiera ona.
- Jeżeli po przeniesieniu na koloseum gracz wyjdzie z gry, to przegra walkę. Jeżeli serwer zostanie zrestartowany podczas bijatyki, to walka zostanie anulowana i jej uczestnicy zostaną przeniesieni z powrotem do wiosek.
- Przed rozpoczęciem zmagań HP, MP i CP uczestników zostanie odnowione w pełni i zostaną usunięte wszystkie buffy oraz debuffy, które znajdują się na postaci. Wszystkie przyzwane pety zostaną odesłane, ale kubiki/servitor będą towarzyszyły graczowi podczas jego pojedynku. Buffy serwitorów zostaną również wyczyszczone podczas przeniesienia na arenę.
 
Wymagania Olympiady
- Tylko gracze będący na swoich głównych profesjach mogą uczestniczyć w walce. Jeżeli gracz zmieni się na subę po zapisie, to nie będzie mógł odbyć walki.
- Jeżeli gracz znajduje się w party podczas przyzywania na arenę, to zostanie on automatycznie z niego wyrzucony.
- Gracze ze stanem konta punktów 0 nie mogą uczestniczyć w zawodach.
- Podczas walki na Olimpiadzie dozwolone jest używanie jedynie Soulshots, Spiritshots, Echo Crystals, Energy Stones i Firecrackers.
- Podczas pojedynku nie można używać umiejętności Recall i Party Recall.
Punkty na Olimpiadzie
- Na początku każdego nowego okresu Olympiady wszyscy gracze Nobless otrzymują 18 punktów, a potem po 3 co tydzień.
- Punkty osoby przegranej przekazywane są dla zwycięzcy pojedynku.
- Uczestnicy mogą sprawdzić stan swoich punktów poprzez rozmowę z Grand Olympiad Manager.
- Na końcu okresu walk, każdy kto zgromadził ponad 50 Olympiad Points, może zamienić je na Noblesse Gate Passes. Kurs wymiany to 1,000 Noblesse Gate Passes za 1 Olympiad Point.
Dla przykładu, 50 punktów daje Nam 50,000 Noblesse Gate Passes. Lecz 49 nie da nam ani jednego.
- Noblesse Gate Passes mogą zostać użyte do zakupu itemów od Grand Olympiad Manager’a lub do teleportacji u lokalnego Gatekeeper’a.
Za pomocą Noblesse Gate Passes można zakupić poniższe itemy:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes,
 
Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes,
 
Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes.
 
Oglądanie Grand Olympiad
- Zmagania na Olimpiadzie można śledzić poprzez rozmowę z Grand Olympiad Manager’em, który znajduje się w każdej wiosce.
- Gracze mogą zobaczyć arenę, na której odbywa się walka oraz imiona uczestników.
- W „Spectator Mode” gracze mogą zobaczyć imię uczestnika, jego HP, CP i buffy, które obecnie na sobie ma.
- Podczas oglądania walki można powiększyć okna każdego z uczestników i sprawdzić, jakie skille są używane i kto zadał krytyczne obrażenia.
- W „Spectator Mode” gracze mogą oglądać walki, które odbywają się na i9nnych arenach, po opuszczeniu obecnego miejsca walki.
- Guzik „Return” wyłącza „Spectator Mode”. Jeżeli widz został wyrzucony przez reset serwera lub z powodu innych błędów technicznych, to zostanie on przeniesiony do wioski, w której oglądał walkę.
- Jeżeli gracz będzie chciał oglądać mecz i przed tym wezwie peta, to zostanie on odesłany.
- Nie ma żadnej opłaty za oglądanie zmagań na Olimpiadzie.
 
3. Zmiany postaci
 
Maksymalny poziom
Zwiększono limit z 75 na 78. Suba, tak samo jak main, może być wbita na 78 poziom doświadczenia.
 
Zmiana trzeciej profesji
Gracz, który osiągnie poziom 76 będzie mógł uzyskać nową profesję, poprzez wykonanie zadania.
Jego istniejące umiejętności zostaną wzmocnione, oraz będzie można się nauczyć nowych. Możliwe jest także enchantowanie niektórych skilli. W przeciwieństwie do pierwszej i drugiej profesji nie ma tutaj kolejnego podziały, możemy awansować tylko na daną, jedną, określoną rangę.
 
4. Skille i magia
 
Enchantowanie skilli
Enchantowanie skilli, nowy system dodany w Chronicle 4, wzmacnia wcześniej nauczone umiejętności. By móc enchantować skille należy posiadać trzecią profesję. Porozmawiaj z NPC, u którego zaczynałeś zadanie na trzecią profesję, a powie Ci on więcej o enchantowaniu skilli.
Enchantowanie różni się od normalnego podnoszenia poziomu skilli.
 
- Enchantowane skille wzmacnia się bezwarunkowo.
W przeciwieństwie do kolejnego podnoszenia skilli, wszystkie części danego skilla są podnoszone bezwarunkowo. Dla p[przykładu, jeżeli podnosisz poziom Deadly Blow, to wraz z nim rośnie moc i konsumpcja MP. Lecz jeżeli enchantujesz ten skill, to albo wzrasta tylko jego moc, albo zmniejsza się konsumpcja MP.
 
- Możliwe jest wybranie specyficznych efektów enchantu.
Enchantowanie skille daje różne możliwości co do ich ulepszenia. Dla przykładu, w skillu Deadly Blow mamy wybór, albo zmniejszamy zużycie MP przy jego zużyciu, albo zmniejszamy jego re-use time.
Jednakże decyzja musi być podjęta, gdy rozpoczynamy jego ulepszanie. Gdy raz wybierzemy opcję enchantu, to nie możemy ulepszać innych funkcji. Dla przykładu, jeśli wybierzesz zmniejszenie MP przez skill i kontynuujesz tą ścieżkę, to tylko będzie się zmniejszało zużycie MP. Nie można dobrać do tego dodatkowego enchantu.
 
- Nie ma ograniczenia poziomów co do enchantowania skilli.
Gdy uczymy się skilla, jego poziom zależny jest od poziomu naszej postaci, ale takie ograniczenie dnie dotyczy ulepszania skilli. Gracz będzie mógł enchantować skill na maksimum.
 
- Koszt enchantowania skilli to doświadczenie i SP.
Do enchantowanai skilli potrzeba punktów doświadczenia, SP i Secret Book of Giants. Secret Books of Giants potrzebna jest do inicjalizacji enchantu i jeśli odbędzie się to sukcesywnie, to do kolejnego ulepszania będzie potrzeba jedynie doświadczenia i SP. Jeżeli gracz nie spełni któregoś z powyższych warunków, to nie będzie mógł enchantować skilli.
Dla przykładu, jeżeli gracz ma 0,00% na poziomie 76, to nie ma punktów doświadczenia, które mógłby wydać na enchantowanie; zatem nie może tego zrobić. Nie można również zacząć tego procesu, gdy brakuje punktów SP.
 
- Istnieje możliwość, że enchant skilla się nie powiedzie.
Albo sukcesywnie wzmocnimy skill, albo nie uda nam się to. W przypadku jego „spalenia”, skill powraca na swój pierwotny stan, czyli 0. W związku z tym, by móc zacząć znów go ulepszać będziesz potrzebował Secret Book of Giants.
Dla przykładu, jeśli posiadasz skill Deadly Blow na +2 i nie uda Ci się go ulepszyć na +3, to Deadly Blow powróci na +0.
Skille po trzeciej profesji


Duelist


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Toggle
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Eye of Hunter
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko insektom, roślinom i zwierzętom.


Sonic Rage
78
Aktywny
Atakuje przeciwnika, który znajduje się w pewnej odległości, promieniem. Dodatkowo ładuje Force do innych skilli. Można się tak naładować do 7 poziomu. Możliwy jest krytyczny atak.. Do użycia potrzebne są duale.


Eye of Slayer
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko bestiom, magicznym kreaturom, gigantom i smokom.


Dreadnought


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Eye of Hunter
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko insektom, roślinom i zwierzętom.


Shock Blast
77
Aktywny
Wysyła ogłuszającą falę w przeciwnika, który znajduje się w pewnej odległości. Gdy fala eksploduje, to zadaje obrażenia pobliskim wrogom i rzuca ich w stan ogłuszenia, co powoduje redukcję statystyk obronnych. Critical i over-hit są możliwe. Do użycia potrzebna jest włócznia.


Parry Stance
78
Toggle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


 
Earthquake
 
78
 
Aktywny
 
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Eye of Slayer
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko bestiom, magicznym kreaturom, gigantom i smokom.


Phoenix Knight


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Slam
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go uży, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Life
78
Aktywny
Obdarza cel błogosławieństwem, poświęcając część własnego HP. Znacząco regeneruje HP. Tymczasowo zwiększa regenerację HP, odporność na buffy, które przerywają ataki, odporność na debuffy i efekt regeneracji swojego HP przez magię.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Hell Knight


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Slam
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go uży, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Death
78
Aktywny
Rzuca klątwę ciemność na wroga, poświęcając własne HP. Usuwa wszystkie buffy magiczne z przeciwnika. Natychmiastowo zmniejsza CP na pewien okres czasu. Zmniejsza odporność na debuffy i regenerację HP przez magię. Można użyć, jeśli HP wynosi 75% lub mniej.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Adventurer



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Chance
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Focus Power
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Sagittarius


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Eva’s Templar


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toggle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Bash
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go użyć, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Life
78
Aktywny
Obdarza cel błogosławieństwem, poświęcając część własnego HP. Znacząco regeneruje HP. Tymczasowo zwiększa regenerację HP, odporność na buffy, które przerywają ataki, odporność na debuffy i efekt regeneracji swojego HP przez magię. .


Magical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija buffy/debuffy z magicznych skilli. Możliwe, gdy posiadasz tarczę.


Sword Muse


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Song of Renewal
77
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza konsumpcję MP przez skille fizyczne/magiczne oraz ich re-use time. Działa na członków party. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Song of Meditation
77
Aktywny
Chwilowo zwiększa członkom party regenerację MP. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Song of Champion
78
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza konsumpcję MP przez skille fizyczne. Działa na członków party. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Wind Rider


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Death
78
Aktywny
Tymczasowo redukuje Twoją szansę na krytyczny atak i zmienia szanse i moc witalnych ataków na odwrotne kierunki. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.


Focus Chance
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Moonlight Sentinel


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Evade Shot
78
Aktywny
Zadaje obrażenia dla przeciwnika i jednocześnie zmniejsza własne evasion. Można użyć, gdy nosi się łuk. Możliwy jest over-hit.


Shillien Templar


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Bash
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go użyć, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Death
78
Aktywny
Rzuca klątwę ciemność na wroga, poświęcając własne HP. Usuwa wszystkie buffy magiczne z przeciwnika. Natychmiastowo zmniejsza CP na pewien okres czasu. Zmniejsza odporność na debuffy i regenerację HP przez magię. Można użyć, jeśli HP wynosi 75% lub mniej.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Spectral Dancer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Dance of Shadow
77
Aktywny
Redukuje szybkość wszystkich członkó party, ale daje im możliwość zakamuflowania się i unikania podstawowych ataków. Podczas rzucania, gdy działa inny song/dance, zostanie pobrana dodatkowa ilość MP. Mona użyć z dualami.


Dance of Medusa
77
Aktywny
Tańczy, by przywołać upiora Meduzy. Natychmiastowo rzuca pobliskich przeciwników w stan odrętwienia. Można użyć, gdy posiada się duale.


Dance of Siren
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa członkom party szansę na krytyczny atak z magicznych skilli. Ciągłe tańczenie zużywa dodatkowe MP. Można użyć, gdy posiada się broń typu duale.


Ghost Hunter



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toogle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Death
78
Aktywny
Tymczasowo redukuje Twoją szansę na krytyczny atak i zmienia szanse i moc witalnych ataków na odwrotne kierunki. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.


Focus Power
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Ghost Sentinel


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toogle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Evade Shot
78
Aktywny
Zadaje obrażenia dla przeciwnika i jednocześnie zmniejsza własne evasion. Można użyć, gdy nosi się łuk. Możliwy jest over-hit.


Titan


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Grand Khavatari


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Włączany
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Force Rage
78
Aktywny
Atak fistami, który emitując energię, uderza w odległego przeciwnika i zbiera energię, do użycia z innymi skillami. Force może być zebrana do 7 poziomu. Szansa na krytyczny atak. Można użyć, gdy posiada się fisty.


Fortune Seeker


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Spoil Crush
76
Aktywny
Atakując przeciwnika, zmienia jego wnętrzności tak, aby móc użyć skilla Sweeper. Szansa na krytyczny atak. Można użyć tej umiejętności, gdy posiadamy obuch.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Włączany
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Maestro



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Toogle
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch. Power 1973.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Archmage


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Fire Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem ognia. Podczas ognistych ataków, zmniejsza on odporność przeciwnika na ten żywioł, jego szybkość, Atk. Spd. i Casting Spd. w tym samym czasie. Zmniejsza ciągle MP celu. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza przeciwnikowi odporność na ataki anulujące buffy i odporność na debuffy. Zwiększa także konsumpcję MP przez skille fizyczne oraz magiczne. MP celu jest cały czas redukowane.


Soultaker


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Dark Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z mrocznym wymiarem. Po rzuceniu zaklęcia, absorbuje HP przeciwnika, tymczasowo zmniejsza odporność celu na mroczne ataki i ciągle zmniejsza MP. Over-hit jest możliwy. Power 139.


Curse of Doom
77
Aktywny
Tymczasowo uniemożliwia wrogowi używanie skilli fizycznych i magicznych.


Mass Warrior Bane
77
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Curse of Abyss
78
Aktywny
Znacznie zmniejsza dla przeciwnika szybkość, P. Def., uniki, M. Atk., Casting Spd. i szansę na krytyczne ataki z maggi. Działa przez pewien czas.


Mass Mage Bane
78
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcana Lord


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Warrior Bane
76
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość


Warrior Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego wojownika wnika w Twojego servitora na pewien czas. Zużywa 10 Spirit Ores.


Mage Bane
77
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcane Agility
78
Toogle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli. Zwiększa się jednak konsumpcja MP. Podczas działania skilla, ciągle konsumowane jest MP.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Cardinal


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Balance Life
76
Aktywny
Balansuje HP wszystkich członków party.


Divine Protection
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na mroczne ataki.


Mass Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają P. Def. Tymczasowo także zmniejsza P. Def. oraz nie pozwala dla celu otrzymywania buffów, które zwiększają P. Def.


Arcane Wisdom
78
Toogle
Znacznie zwiększa efektywność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Redukuje Casting Spd. oraz cały czas pobiera HP.


Mass Block Wind Walk
78
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają szybkość. Tymczasowo zmniejsza się szybkość oraz cel nie może dostać buffów, które mogłyby ją zwiększyć.


Hierophant



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Elemental Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność ataki ogniste, wodne, wietrzne i ziemne.


Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają P. Def. Dodatkowo zmniejsza P. Def. i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Block Wind Walk
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają szybkość. Dodatkowo zmniejsza szybkość i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toogle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Fire
78
Aktywny
Duch starożytnego wojownika kieruje graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Mystic Muse


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Light Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem jasności. Podczas tego świętego ataku, natychmiastowo zmniejsza celność przeciwnika i jego odporność na święte ataki. Ciągle redukuje MP. Power 139.


Ice Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem wody. Podczas tego wodnego ataku, zmniejsza się odporność przeciwnika na ataki wodne, jego szybkość, Atk. Spd. i Casting Spd. Redukuje ciągle MP. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza odporność przeciwnika na debuffy i ataki usuwające buffy. Zwiększa zużycie MP przez skille fizyczne i magiczne. Redukuje ciągle MP.


Elemental Master


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Warrior Bane
76
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość


Wizard Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego maga przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 10 Spirit Ores.


Arcane Agility
78
Toogle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli, lecz zwiększa także MP potrzebne do ich użycia. Podczas działania tej umiejętności, HP będzie redukowane w sposób ciągły.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Eva’s Saint


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Arcane Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na debuffy i ataki usuwające buffy.


Divine Protection
77
Aktywny
Chwilowo zwiększa odporność na mroczne ataki.


Block Wind Walk
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają szybkość. Dodatkowo zmniejsza szybkość i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Water
78
Aktywny
Duch starożytnego maga kieruje graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Storm Screamer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Dark Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z mrocznym wymiarem. Po rzuceniu zaklęcia, absorbuje HP przeciwnika, tymczasowo zmniejsza odporność celu na mroczne ataki i ciągle zmniejsza MP. Over-hit jest możliwy. Power 139.


Wind Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem wiatru. Podczas tego wietrznego ataku, zmniejsza się odporność celu na wietrzne ataki, szybkość i Casting Spd. Ciągle redukuje MP. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toggle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza przeciwnikowi odporność na ataki anulujące buffy i odporność na debuffy. Zwiększa także konsumpcję MP przez skille fizyczne oraz magiczne. MP celu jest cały czas redukowane.


Spectral Master


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Assassin Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego zabójcy przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Konsumuje 10 Spirit Ores.


Mage Bane
77
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcane Agility
78
Toggle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli, lecz zwiększa także MP potrzebne do ich użycia. Podczas działania tej umiejętności, HP będzie redukowane w sposób ciągły.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Shillien Saint


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Arcane Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na debuffy i ataki usuwające buffy.


Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają P. Def. Dodatkowo zmniejsza P. Def. i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Wind
78
Aktywny
Duch starożytnego zabójcy przejmuje kontrolę nad graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Dominator


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Seal of Disease
76
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza członkom wrogiego sojuszu moc zaklęć leczących i zwiększa szansę na usunięcie z nich buffów.


Eye of Paagrio
77
Aktywny
Zwiększa na pewien czas moc krytycznych ataków sojuszników.


Soul of Paagrio
77
Aktywny
Na pewien czas zwiększa M. Atk. sojuszników.


Arcane Power
78
Toggle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Seal of Despair
78
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza pobliskim wrogom szybkość, M. Def., celność, P. Atk., Atk. Spd oraz szansę i moc krytycznych ataków.


Doomcryer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Chant of Spirit
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność członków party na ataki usuwające buffy oraz debuffy.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Chant of Victory
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera tymczasowo kieruje członkami party. Zużywa 40 Spirit Ores.


Nowe skille

Skille przywołania

Nowe skille servitorów i przyzwania masowych kubików zostały dodane do listy skilli Warlocks, Elemental Summoners i Phantom Summoners. Skille podobne do tych zostały także dodane dla Necromancers. Można się ich nauczyć po ukończeniu zadania na 2gą profesję.

Common skills

Można nauczyć się nowych Common Skills od Fiherman’s Guild Members, którzy stacjonują w każdym Grocery lub porcie. By nauczyć się tych umiejętności, gracz potrzebuje Proof of Catching a Fish, zamiast SP czy spellbooków. Proof of Catching a Fisdh można otrzymać poprzez wymianę itemów, uzyskanych z łowienia, u Fisherman’s Guild Member.
 


Nazwa skilla
Zwiększa sloty (jakie)
Normalnie używane sloty
Maksymalna ekspansja slotów
Liczba zwiększanych slotów co poziom
Potrzebne itemy


Expand Dwarven Craft
Książka recept dla Krasnoludów
50
98
6
Proof of Catching a Fish


Expand Common Craft
Książka recept
50
98
6


Expand Trade
Private Store (Dwarf)
4
7
1


Private Store
3
6
1


Expand Inventory
Ekwipunek (Krasnoludy)
100
148
6


Ekwipunek
80
128
6


Expand Storage
Magazyn (Krasnoludy)
120
168
6


Magazyn
100
148
6


 
Każdy Common Skills ma 10 poziomów, bazujących na poziomie postaci. Dla przykładu, jeżeli gracz ma poziom 40, to każdy z powyższych skilli może być nauczony do poziomu 4. Jednakże istnieje różnica w skillu Expand Trade; nauczymy się go na innych poziomach: poziom 40 (1 lvl), poziom 55 (2 lvl), poziom 65 (3 lvl).
Jeżeli różnica pomiędzy poziomem gracza, a poziomem skilla wzrośnie do ponad 10 poziomów, to wyuczony skill automatycznie zniknie.

Common Crafting

Skill Create Common Item, wspólne umiejętności rzemieślnicze, został dodany. Od teraz możliwe jest, że postacie inne niż Krasnoludy mogą produkować itemy poprzez umiejętność Create Common Item. Produkowane tak itemy, są nowe w stosunku do tych, które normalnie krafciły krasnale.
Akcesoria do włosów, topiony i dye mogą być tworzone z normalnych recept i itemów, które otrzymamy z łowienia. Dodawanie recepty do Common Recipe Book jest identyczne jak w przypadku krasnoludów.
Skill Create Common Item jest automatycznie uczony, gdy gracz osiągnie odpowiedni poziom. Poniżej tabela, która przedstawia szczegółowo te zależności.


Nazwa skilla
Poziom skilla
Poziom opanowania


Create Common Item
1
5


2
20


3
28


4
36


5
43


6
49


7
55


8
62


 
Zmiany do skilli
- Zmieniono poziom automatycznej nauki skilla Expertise S Grade na 76.
- Gdy skill typu uśpienie, unieruchomienie czy paraliż jest rzucany na cel, to podczas jego działania, staje się on odporny na inne umiejętności, które produkują ten sam efekt.
- Gracze, którzy nie należą do party, mogą od teraz być wskrzeszeni przez skilk Resurrection i przez zwoje (gracz może zadecydować, czy chce być wskrzeszony).
- Moc skilla Fatal Strike została zwiększona o około 1.6-1.7 na każdy z poziomów.
- Zmieniono wymagania do użycia skilli Guts i Frenzy oraz wydłużono ich czas działania. Wymagania HP zmieniono z 20% na 30% a czas wydłużono z 30 na 90 sekund.
- Zredukowano prawdopodobieństwo tego, że Cancel usunie buffy i debuffy, a re-use time zmieniono z 300 sekund na 120 sekund.
- Zmniejszono MP pobierane przez Body of Avatar.
- Zredukowanie odporności na magię i zwiększenie szybkości zostało dodane do efektu skilla Berserker Spirit.
- Greater Resurrection i Greater Acumen zostały nazwane inaczej, odpowiednio Resurrection i Acumen. Ich efekty pozostały takie same.
- Zmniejszono MP konsumowane przez poison Blade Dance.
- Zmodyfikowano MP zużywane przez Vitalize. Jako, że zmniejszono zużycie MP podczas walki, to zużycie MP przy aktywacji skilla wzrosło.
- Czas trwania Decrease Weight zmieniono na 20 minut.
- Zwiększono moc skilla Punch of Doom.
- Zmodyfikowano skille przywołania, które otrzymywało się po ukończeniu zadania na drugą profesję.
 
Itemy konsumowane podczas przyzwania lub utrzymywania specyficznych summonów zostały zmienione z Crystals D-Grade na Crystals C-Grade.
Tyczy się to : Kai the Cat, Unicorn Merrow, Soulless, Dark Panther, Mechanic Golem, Reanimated Man.
 
Zmniejszono liczbę doświadczenia, którą konsumują specyficzne summony.
Summon Kai the Cat, Summon Unicorn Merrow, Summon Soulless: z 30% na 10%.
Summon Reanimated Man, Summon Dark Panther, Summon Mechanic Golem: z 30% na 15%.
 
Casting Spd. podanych niżej skilli przyzwania został zmieniony z 6 sekund na 15.
Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat, Summon Kai the Cat, Summon Queen of Kat, Summon Unicorn Boxer, Summon Unicorn Mirage, Summon Unicorn Merrow, Summon Unicorn Seraphim, Summon Shadow, Summon Silhouette, Summon Soulless, Summon Nightshade, Summon Mechanic Golem, Summon Dark Panther.
 
- Zwiększono re-use time Party Recall.
- Podczas używania Aura Flare, efekt osłabienia magicznych obrażeń pozostawał na celu przez 3 sekundy. Od teraz ta zasada tyczy się jedynie PvP.
- Zwiększono koszt przyzwania i utrzymywania Big Boom.
- Moc skilla Boom Attack, który posiada Summon Big Boom, zależna jest od dystansu do celu, lecz jego centralne obrażenia zostały zwiększone.
- Zmodyfikowano grafikę wybieranych skilli.
- Opis wybieranych skilli został zmodyfikowany.
- Dodano dla krasnoludów skill Create Item poziomu 9.
- Efekty Blessing of Noblesse, Fortune of Noblesse, Lucky Charm, Fatal Poison (quest), Curse of Fairy Mimyu (quest), Gaze of Watcher (quest), Curse of Destruction (Seven Signs) i Blessing of Prophecy (Seven Signs) nie mogą zostać siłę zdjęte, np. takim skillem jak Cancel.
 
Zmiany do skilli obszarowych
- Wszystkie fizyczne/magiczne skille obszarowe działają od teraz jedynie na limitowaną liczbę celów. Jednakże, podczas PvP, wszyscy gracze w zasięgu otrzymają obrażenia. Limit celów skilla wynosi 20 i nie jest on zmienialny, nawet przez enchant. Skille obszarowe summonów i mobów nie zostały jednak pozmieniane.
 
Wild Sweep, Sonic Buster, Force Buster, Frost Wall, Wrath, Seal of Chaos, Seal of Slow, Blaze Quake, Seal of Binding, Seal of Poison, Hate Aura, Whirlwind, Thunder Storm, Poison Blade Dance, Sanctuary, Sword Symphony, Holy Aura, Howl, Repose, Requiem, Seal of Winter, Seal of Flame, Blazing Circle, Seal of Gloom, Seal of Mirage, Seal of Silence, Seal of Scourge, Seal of Suspension, Word of Fear, Serenade of Eva, Mass Slow, Earthquake, Dance of Medusa, Mass Warrior Bane, Mass Mage Bane, Mass Block Shield, Mass Block, Wind Walk, Seal of Despair, Vengeance, Poison Cloud, Flame Strike, Sonic Storm, Burst Shot, Force Storm, Corpse Plague, Sleeping Cloud, Corpse Burst, Tempest, Provoke, Spoil Festival, Aqua Splash, Eruption, Harmony of Noblesse, Symphony of Noblesse, Shock Blast.
 
- Aby odróżnić klasy specjalizujące się w używaniu włóczni, od innych klas, od teraz używanie włóczni zostanie uzależnione od niektórych czynników.
 
Na podstawie tego, czy posiada się umiejętność Polearm Mastery, czy nie oraz czy posiada się drugą profesję czy nie, nawet jeżeli wyuczono się skilla, to obszar ataku włócznią będzie określany inaczej:
Bez skilla Polearm mastery- około 30% bazowej zdolności.
Ze skillem Polearm Mastery, ale bez ukończonego zadania na drugą profesję- około 60% bazowej zdolności.
Ze skillem Polearm Mastery poziomu 9 i z drugą profesją- tak samo jak powyżej.
 
Podczas założenia włóczni, pasywne skille z tym związane pojawią się w oknie skilli.
 
5. Valakas, the Fire Dragon
 
Valakas jest drugim smokiem, który pojawił się w Lineage II i drugim, który jest jednym z antycznych, smoczych dzieci Shilen. Valakas zamieszkuje stożek wulkaniczny w pobliżu Goddard, zwany Forge of the Gods. Boi się go nawet Gran Kain, który pilnuje ludzi, ponieważ wkraczając na terytorium smoka zapala się w nich gniew ognia.
Gracz musi przejść Hall of Flames, które znajduje się w górnej części Forge of the Gods, by przybyć do Lair of Valakas.
By dostać się do Hall of Flames, gracz musi wykonać specjalny quest, który można pobrać od Watcher of Valakas Klein, w Forge of the Gods, po czym otrzyma Floating Stone.
 
Hall of Flames
Na jego straży stoją 4 repliki strażników z piekieł, którzy maja wyeliminować tych, którzy chcą zaburzyć sen ognistego smoka lub zakłócić jego spokój.
Gracze mogą uzyskać specjalne itemy, które pomogą podczas konfrontacji z Valakasem, takie jak talizmany etc. Można je uzyskać od Gatekeepers i 4 głównych strażników piekieł.
Wewnątrz Hall of Flames, Gatekeepers of Fire Dragon otwierają i zamykają drzwi dla graczy. Każdy Gatekeeper przypisany jest do odpowiednich drzwi; prosi on sowich kolegów, by otworzyć wszystkie drzwi na raz.
Heart of Volcano, używane do teleportacji do wnętrza Lair of Valakas, zlokalizowane jest w głębokim korytarzu. Maksymalnie 200 osób może wejść do gniazda za jednym razem. Dodatkowi gracze nie mają prawa wstępu.
 
Lair of Valakas
Ci, którzy postawią stopę w jego jaskini, nie mogą z niej uciec, chyba ze zginą lub pokonają Valakas’a. Zostaniesz przeniesiony na szczyt góry, która prowadzi do legowiska. Jeżeli gracze zdecydują się na skok z tej góry, to otrzymają obrażenia od spadania, ale można też wybrać drogę lądową i spokojnie przejść na dół.
Pole bitwy podzielone jest na wzgórze i właściwe pole bitwy. Gracz może ponieść spore obrażenia, jeśli będzie miał kontakt z płynącą lawą.
Inne szczegóły
Jeśli Server lub NPC zostanie wyłączony, to HP Valakas’a zostanie przywrócone na stan sprzed wyłączenia.
Jeśli po przywróceniu pracy serwera, gracz znajduje się wewnątrz Lair of Valakas lub Hall of Flames i nie zdąży się zalogować w ciągu 30 minut, to zostanie przeniesiony do najbliższej wioski.
Jeśli serwer działa i gracz wyloguje się lub rozłączy z serwerem podczas bitwy z Valakas’em, to zostanie on przeniesiony do najbliższej wioski, nawet jeśli uda mu się zalogować w ciągu 30 minut.
 
6. Goddard i Rune.
 
Goddard i Rune zostały dodane do północnego terytorium Aden. Terytoria te są domami dla Goddard Castle Town, Rune Castle Twon i Goddard Castle Town.
Obszary polowań Goddard i Rune zawierają moby wysokich poziomów z nietypowymi zachowaniami, co daje graczom nową i ekscytującą rozgrywkę. Nowe lochy, takie jak Imperial Tomb i Dimensional Rift również przedstawiają oryginalne i kompletnie odmienne sposoby polowania.
 
Obszary polowań
- Varka Silenos Outpost (Goddard)
Varka Silenos Outpost zlokalizowane jest na wschód od Goddard Castle Town. Jest domem najzdolniejszych i najbardziej utalentowanych żołnierzy Varka Silenos. Walczą oni o terytorium z Ketra Orcs, którzy zasiedlili centralną część Goddard. Gracze mogą stanąć po stronie którejś z frakcji.
 
- Ketra Orcs Outpost (Goddard)
Bardzo konkurencyjni, dziki orkowie zamieszkują Ketra Orc Outpost, który zlokalizowany jest na północ od Goddard Castle Town. Gracze mogą opowiedzieć się po stronie Ketra Orcs albo Varka Silenos.
 
- Wall of Agros (Goddard)
Zgodnie z legendą, Wall of Agros zostało stworzone, gdy Argos, gigant z setką oczu, został uwięziony pod lawiną skalną, co było spowodowane gniewem Einhasad. Wall of Agros, zlokalizowane na wschód od Goddard Castle Town, jest obszarem polowań otoczonym przez strome urwiska, podobne do tych z Dragon Valley. Wąska ścieżka wiedzie do Imperial Tomb.
 
- Imperial Tomb (Goddard)
Imperial Tomb zlokalizowane jest na wschodzie Goddard, jest sekretnym grobowcem rodziny królewskiej Elmoreden. Wejście znajduje się w pobliżu Wall of Agros.
Imperial Tomb jest obszarem polowań, który oferuje dramatycznie inne doświadczenie polowania niż pozostałe lochy. Party są w stanie przejść do kolejnych pomieszczeń, które znajdują się w rogach Imperial Tomb i polować poprzez czyszczenie wszystkich pokoi na raz.
 
- Hot Springs (Goddard)
W związku z bliskością Forge of the Gods i wulkanów, Hot Springs, które znajduje się w północnym Goddard, jest bardzo ciepłe w porównaniu do innych regionów. Wrzątek z głębi ziemi jest wyrzucany na zewnątrz, co powoduje, że wiele zwierząt szuka schronienia w tych ciepłych wodach leczniczych.
 
- Forge of the Gods (Goddard)
Zlokalizowane w północno-zachodnim Goddard, Forge of the Gods jest lochem, gdzie zlokalizowane jest wejście od Lair of Valakas. Pod wpływem Fire Dragon większość tego miejsca pokrywa ogień i lawa, a moby tu skupione używają ognistych ataków.
Hall of Flames, pojedyncza ścieżka, która wiedzie do Valakas’a, zlokalizowana jest w Forge of the Gods. Gracze mogą otrzymać przydatne do walki z Valakas’em itemy, wystarczy tylko trochę popolować…
 
- Garden of Beasts (Goddard)
Wiele nieoswojonych zwierząt kreci się w pobliżu obrzeży Goddard Castle Town. Mogą wyglądać normalnie, ale część z nich używa różnorodnych skilli i technik bitewnych.
 
- Devil’s Pass (Rune)
Devil’s Pass jest domem dla duchów tych, którzy zostali zabici podczas ataków na Swamp of Screams.
Nieumarłe potwory szukają zemsty na podróżnikach, którzy wycofali się z Goddard bez przejęcia Swamps. Jednakże są oni ekstremalnie przyjaźni w dzień, natomiast w nocy teren ten roi się od nieumarłych…
 
- Valley of the Saints (Rune)
Od czasów dni Elmoreden Empire, duchowni namaszczeni jako święci byli howani na Valley of Saints, które położone jest na północnym-wschodzie Rune Castle Town. Valley of Saints zamieszkują moby, które używają różnorodnej i unikatowej magii.
 
- Beast Farm (Rune)
Beast Farm, położone na północ od Rune Castle Town, było oryginalnie małą farmą, stworzona by szkolić przyzywane pety do celów wojskowych. Jednak w związku z jej nieustannym rozwojem i dziką naturą, kreatury te oparły się oswojeniu przez ludzi.
 
- Forest of the Dead (Rune)
Forest of the Dead, położone na wschód od Rune Castle Town, jest miejscem masakry rebelii rodziny Von Hellman. Istnieją pogłoski, że w las usiany jest nadal gnijącymi trupami ludzi, którzy zginęli podczas bitwy.
Różnorodne moby pojawiają się tutaj podczas nocy i dnia, a pobliski las jest usłany ciałami. Przeważnie potwory te są ni umarłymi, wampirami i nekromantami. Zmasakrowane zwłoki mogą być używane przez graczy, ale nekromanci mogą ich użyć przeciwko Nam.
 
- Swamp of Screams (Rune)
Stakatos, którzy przegrali w walce ustawili na Swamp of Screams obóz, by móc odbudować swoje siły. Region ten, na wschód od Rune Castle Town i część Forest of the Dead, jest obszarem, gdzie występują strefy buffów i debuffów. Wspierają oni Stakatos i uszkadzają graczy.
 
7. Dimensional Rift
 
Dimensional Rift jest labiryntem stworzonym w następstwie Seven Signs. Demony z innych światów próbują znaleźć drogę do realnego świata poprzez tą lukę. Zas i miejsce są tutaj zakrzywione, przez cp gracze muszą podróżować do coraz to nowszych lokacji w całym labiryncie.
 
Wymagania od wejścia
Aby przenieść się do Dimensional Rift musisz być przypisany do Questa „In Search of Diemnsional Fragments, którego można pobrać od Dimensional Rift Doorman, którego to stacjonuje przy wejściach do lochów Seven Signs. Zabij parę mobów i ponownie porozmawiaj z Dimensional Rift Doorman.
Będziesz mógł uzyskać darmowe wejście do Dimensional Rift, jeżeli zdobędziesz pewną liczbę punktów w Festival of Darkness. Limit czasowy wynosi godzinę, a po tym czasie zostanie cofnięty nam darmowy wstęp.
 
Zasady polowania
Wyróżniamy 6 stref Dimensional Rift dla każdego z poziomów, każda z nich zawiera 9 komór. Dimensional Rift zawiera wiele salek i jeżeli będziesz w jednej polował 8-10 minut, to zostaniesz automatycznie przeniesiony do innej komory. Jeżeli teleport ten powtórzy się 4 razy wewnątrz Dimensional Rift, to polowanie zostanie zakończone i party przeniesie się z powrotem do poczekalni.
Podczas wejścia do Dimensional Rift, członkowie party, którzy stoją daleko, nie zostaną dopuszczeni do wejścia.
Jeżeli skład party ulegnie zmianie (wyjście lub usunięcie z party) w Dimensional Rift, to zostanie ono przeniesione do poczekalni. Jednakże możliwa jest zmiana lidera drużyny. Gdy zastępowany jest lider, to wszystkie prawa i obowiązki transferowane są automatycznie.
Jeżeli po wejściu do Dimensional Rift serwer zostanie zrestartowany lub wyłączony lub party zostanie rozwiązane, to wszyscy jego członkowie zostaną przeniesieni do poczekalni. Jeżeli wszyscy gracze w party zostaną zabici podczas polowania, to po 8 minutach system automatycznie przemieści ich do poczekalni.
Liczba wymaganych do wejścia Dimensional Fragments, do każdej ze stref, podana jest poniżej.
 


Poziom
Dimensional Fragments


30
18


40
21


50
24


60
27


70
30


Bez limitu
33


 
8. Potwory.
Dodano nowe Raid Bossy
Większość event monsters została przekształcona w RB.
W związku z dodaniem poziomu trudności raidów, można od teraz spotkać różnorodne moby typu raid, poczynając od w miarę prostych, do bardzo trudnych z dużymi nagrodami.
 


Nazwa
Poziom
Lokacja


Madness Beast
20
Wejście do Ascetics Necropolis


Discarded Guardian
20
Elven Ruins


Zombie Lord Farakelsus
20
Elven Fortress


Malex Herald of Dagoniel
21
Elven Fortress


Sukar Wererat Chief
21
Looting Area of Evil Spirits (północny-wschód od Gludio)


Kaysha Herald of Icarus
21
School of Dark Arts


Tracker Leader Sharuk
23
Vicinity of Forgotten Temple


Kuroboros' Priest
23
Południowa część Gludin


Mammon Collector Talos
25
Północny-zachód od obszarów polowań Dwarf Village


Soul Scavenger
25
Ruins of Agony


Betrayer of Urutu Freki
25
Zachodnie rejony polowań Orc Village


Patriarch Kuroboros
26
Centrum Beehive


Giant Wasteland Basilisk
30
Północno-zachodnia część Wastlend


Skyla
32
Północno-zachodnia część Dragon Valley


Captain of Queen’s Royal Guards
32
Północno-zachodnia część Cruma Marshlands


Nurka's Messenger
33
Południowy obszar Partisan Hideaway


Corsair Captain Kylon
33
Pirate Tunnel


Ghost of Sir Calibus
34
Centralna część Tanor Canyon


Gargoyle Lord Sirocco
35
Centrum Wasteland


Nakondas
35
Wschód Martyr’s Necropolis


Red Eye Captain Trakia
35
Centrum Partisan Hideaway


Eye of Beleth
35
Na południe od Monster Derby Track


Evil Spirit Tempest
36
Centrum Execution Ground


Premo Prime
38
Północno-wschodni region Field of Whispers


Gwindorr
40
Południowa część Field of Whispers


Road Scavenger Leader
40
Południowa część Death’s Pass


Water Spirit Lian
40
Centrum Field of silence


Thief Kelbar
44
Południowo-wschodni obszar Catacomb of Forbidden Path


Dread Avenger Kraven
44
Pólnocny-wschód Sea of Spores


Evil Spirit Cyrion
45
Północno-wschodnia część Catacomb of the Forbidden Path


Archon Suscepter
45
Cruma Tower, 2gie piętro


Timak Orc Gosmos
45
Centralna część Timak Outpost


Fafurion's Henchman Istary
45
Wschodni obszar aligator Island


Necrosentinel Royal Guard
47
Centralna część Dragon Valley


Orfen's Handmaiden
48
Zachodni obszar Sea of Spores


Mirror of Oblivion
49
Południowo-zachodnia część Forest of Mirrors


Zaken's Mate Tillion
50
Devil’s Isle


Deadman Ereve
51
Południowa część Narsell Lake


Grave Robber Kim
52
Północny region Forsaken Plains


Bandit Leader Barda
55
Południowy obszar Border Outpost


Ghost Knight Kabed
55
Południowa część Forbidden Gateway


Fairy Queen Timiniel
56
Centrum Enchanted Valley


Harit Guardian Garangky
56
Północna część Anghel Waterall


Lord Ishka
60
Wschodni region Dragon Valley


Gorgolos
64
Giant’s Cave


Priest of Shilen, Hisilrome
65
Północno- zachodnia część Forsaken Plains


Enmity Ghost Ramdal
65
Tower of Insolence


Last Titan Utenus
66
Giant’s Cave


Demon's Agent Falston
66
Południowo-wschodnia część Valley of Saints


Flame of Shine Barakiel
70
Wschodnia część Valley of Saints


Minas Anor
70
Zachodni obszar Fields of Massacre


Eilhalder Von Hellman
71
Cursed Village


Immortal Savior Mardil
71
Tower of Insolence


Icicle Emperor Bumbalump
74
Wschodnia część Hot Springs


Guardian Deity of Hot Springs Hestia
78
Zachodni obszar Hot Springs


Daimon the White-Eyed
78
Centralna część Wall of Agros


Cherub Galaxia
78
Tower of Insolence


Varka's Hero Shadith
80
Południowy obszar Varka Silenos Outpost


Ketra's Hero Hekaton
80
Centralna część Ketra Orc Outpost


Soul of Water Ashutar
81
Varka Silenos Barracks


Soul of Fire Nastron
81
Ketra Orc Outpost


Varka's Commander Mos
82
Południowa część Varka Silenos Outpost


Ketra's Commander Tayr
82
Południowy obszar Ketra Orcs Outpost


Ember
85
Południowo-zachodnia część Flame Path


Varka's Chief Horus
87
Południowo-zachodnia część Varka Silenos Outpost


Ketra's Chief Brakki
87
Centralna część Ketra Orc Outpost


Zmiany NPC/AI i dodatki

Orfen

Zmniejszono liczbę minionów Orfena, którzy znajdują się w gnieździe. Drastycznie zmniejszono także moc ich ataku, lecz zwiększono moc uderzeń samego Orfen’a.

Core

Zmniejszono drastycznie moc ataku Death Wraith. Miniony Core’a nie mogą się już poruszać w dół po schodach.

Dodano nowe potwory na terytorium Rune i Goddard.
Walka/zachowania/akcje niektórych mobów zostały bardziej urozmaicone.

- Dodano potwory, które używają soulshots i spiritshots.
- Dodano moby, których ciała stają się większe, gdy zostaną one zbuffowane.
- Dodano potwory typu ninja, którzy przywołują swoich towarzyszy lub przenoszą nas do swoich sojuszników podczas walki.
- Dodano moby, które działają parami.
- Dodano mobki, które podczas ataku zmieniają broń.
- Dodano potwory, które podczas śmierci przyzywają swoich minionów.
- Dodano potwory, które uciekają, gdy zostanie zabity ich sojusznik.
- Dodano moby, które przerywają oswajanie na farmach.
- Dodano moby, które wzywają pobliskie potwory.
- Dodano moby, które ulegają samo destrukcji.
- Dodano potwory, które patrolują swój obszar.
- Dodano moby, które uciekają, gdy są atakowane.
- Dodano potwory, które specjalizują się w leczeniu.
- Dodano moby, które debuffują, gdy są atakowane i usuwają te debuffy, zanim umrą.
- Dodano potwory, które używają bardzo mocnych skilli, gdy są wściekłe, gdy umarł ich towarzysz.
- Dodano moby, które spawnią miniony, gdy odnajdą gracza.
- Dodano ciała mobów.
- Dodano potwory, które teleportują się do ataku, gdy odnajdą gracza.
- Dodano potwory, które wskrzeszają martwe NPC.
- Dodano moby, które potrafią wskrzeszać martwe miniony.
- Dodano potwory, które pojawiają się tylko w dzień albo w nocy.
- Dodano moby, które chodzą dookoła i odszukują graczy, którzy mają pobrane specyficzne zadania i dają im itemy.
- dodano potwory, które kontrolują pułapki.
- Dodano moby, które Przenosza gracza w różne lokacje lochów, by zakłócić jego polowanie.
- Dodano potwory, które powodują zarazę.
 
Treasure Chests
Rozlokowano po wszystkich terytoriach Treasure Chests i ich imitacje.
 
Normalną nagrodą ze skrzynki jest adena, ale istnieje też małe prawdopodobieństwo otrzymania większych i cenniejszych rzeczy.
 
Imitacje skrzynek zostały umieszczone w paru lochach i lokacja polowań i będą pojawiały się na polu losowo. Wyglądają one tak samo jak Treasure Chests, ale będą atakowały graczy.
 
Dodano Treasure Chest Keys, które potrzebne są do otworzenia skrzynek. Nowe klucze posiadają Grade od 1 do 8. Wcześniej istniejące klucze nie mogą już zostać pozyskane z mobów, ale można je użyć na Treasure Chests. Do ich otwarcia można również użyć skilla Unlock.
 
Zmiany do istniejących obszarów polowań
W Devil’s Isle dodano moby typu polimorficznego. Moby w tej lokacji zostały przeniesione i duża liczba potworów będzie się spawniła na danym obszarze w jednym czasie.
 
Field of Silence zaprojektowane jest, by promować walki, które trwają krótki okres i rzadko się między nimi odpoczywa. Na tym obszarze każdy potwór jest klonem z niską inteligencją.
 
Inne zmiany
- Jeżeli Guard Ant opuści teraz, na którym znajduje się Queen Ant, to zostało to zmienione tak, że zostanie on automatycznie przetransportowany do miejsca swojego spawnu.
- Poniższe potwory, które mają poziom niższy niż 20, nie będą się już więcej pojawiały:
Pirate Captain Uthanka, Uthanka Pirate.
Vrykolakas, Vrykolakas Wolfkin.
Varikan Brigand Leader, Varik’s Bandit.
White Fang, Gray Wolf.
Kobold Looter Bepook, Bepook’s Pet.
- Gracz, który budzi Baium’a z jego paraliżu, będzie od teraz dostawał naturalne obrażenia i umierał, po tym jak zostanie przyzwany przed jego oblicze.
 
9. Itemy.
 
Ekskluzywne itemy dla Hero
Podczas otrzymania tytułu Hero z Olympiady, oprócz tytułu otrzymuje się również dostęp do ekskluzywnych itemów z Monument of Heroes, które możemy posiadać podczas naszego panowania na tym stanowisku.
 
Itemy S-Grade
Dodano bronie, zbroje i akcesoria S-Grade, dla graczy, którzy posiadają poziom 76 i wyższe. Tak jak itemy A-Grade, także S-Grade są zapieczętowane. Można usunąć z nich pieczęć u Blacksmith of Mammon. Itemem, dzięki któremu można dodać do broi S-Grade dodatkowe umiejętności, jest Soul Crystal poziomu 13. Można go otrzymać poprzez ukończenie questa Enhance Your Weapon.
Efekty setów S-Grade podane są poniżej.


Nazwa
Itemy
Efekt


Imperial Crusader
Heavy Armor Set
 
Imperial Crusader Breastplate
+8% P. Def. +8%, +445 Max HP, możliwość otrzymania uśpienia/paraliżu -70%, DEX -2, STR +2. Prawdopodobieństwo zatrucia/krwawienia -80%, gdy nosisz Imperial Crusader Shield.


Imperial Crusader Gaiters


Imperial Crusader Helmet


Imperial Crusader Gauntlets


Imperial Crusader Boots


Imperial Crusader Shield


 


Nazwa
Itemy
Efekt


Draconic Leather Light Armor Set
Draconic Leather Armor
+ 4% P. Atk./Atk. Spd., +289 Max MP, +5759 do limitu wagowego , DEX +1, STR +1, CON -2.


Draconic Leather Helmet


Draconic Leather Gloves


Draconic Leather Boots


 


Nazwa
Itemy
Efekt


Major Arcana Robe Set
Major Arcana Robe
+8% M. Atk., +7 szybkość, -50% szansy na przerwanie rzucania czaru,+5759 do limitu wagowego, WIT +1, INT +1, MEN -2.


Major Arcana Circlet


Major Arcana Gloves


Major Arcana Boots


 
Specjalne zdolności broni są ukazane poniżej. Do dodania tych ulepszeń potrzeba Soul Crystal poziomu 13. Jednakże duale automatycznie otrzymają swoją zdolność, gdy zenchantujesz je co najmniej na +4.
 


Nazwa
Specjalna zdolność


Forgotten Blade
(miecz/ jednoręczny)
Haste


Health


Focus


Heaven’s Divider
(miecz/ dwuręczny)
Haste


Health


Focus


Basalt Battlehammer
(obuch/ jednoręczny)
HP Drain


Health


HP Regeneration


Dragon Hunter Axe
(obuch/ dwuręczny)
HP Regeneration


Health


HP Drain


Arcana Mace
(obuch/ jednoręczny)
Acumen


MP Regeneration


Mana Up


Imperial Staff
(obuch/ dwuręczny)
Empower


MP Regeneration


Magic Hold


Angel Slayer
(sztylet/ jednoręczny)
Crt. Damage


HP Drain


Haste


Saint Spear
(włócznia/ dwuręczna)
Health


Guidance


Haste


Demon Splinter
(fisty/ dwuręczne)
Focus


Health


Crt. Stun


Draconic Bow
(łuk/ dwuręczny)
Cheap Shot


Focus


Crt. Slow


Tallum Blade*Dark Legion’s Edge
(duale)
Wyenchantowane na co najmniej +4 dają:
+15% Max HP, +20% Max MP, +30% Max CP.


Zdejmowanie pieczęcie z akcesoriów A-Grade
Pieczecie umieszczone na akcesoriach A-Grade mogą zostać zdjęte. Gdy zostanie to uczynione, to statystyki danego itemu wzrosną.
Specjalne zdolności dodane do C i B Grade
Dodano specjalne umiejętności do broni B- i C-Grade.

C-Grade:

Stick of Faith: Mana Up, Magic Hold, Magic Shield.
Stick of Eternity: Empower, Rsk. Evasion.
Soulfire Dirk: Mana Up, Magic Hold, Magic Silence.
Nirvana Axe: Magic Power, Magic Poison, Magic Weakness.
Club of Nature: Acumen, Magic Mental Shield, Magic Hold.
Mace of the Underworld: Mana Up, Magic Silence, Conversion.
Inferno Staff: Acumen, Magic Silence, Magic Paralysis.
Poleaxe: Critical Stun, Long Blow, Wide Blow.

B-Grade:

Sword of Valhalla: Acumen, Magic Weakness, Magic Regeneration.
Hell Knife: Magic Regeneration, Magic Mental Shield, Magic Weakness.
 
Zmiany i dodatki do itemów

Scrolls of Escape to Town

Dodano zwoje, które pozwalają na powrót do określonego miasta. Dla przykładu, jeśli użyjesz Scroll of Escape to Giran Castle Town, to Twoja postać zostanie przeniesiona do Giran Castle Town, niezależnie od miejsca, w którym się obecnie znajduje. Są dwa sposoby posiadania tych zwojów: po pierwsze produkowane są one w clan hall’ach, a po drugie można je zakupić u każdego Gatekeeepr’a, za Dimension Diamonds, które otrzymujemy podczas wykonywania zadań na drugą profesję.

Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor

W przeciwieństwie do normalnych enchantów broni/zbroi. Item nie zniknie, gdy enchant Nam się nie uda. Jednakże, podczas nieudanej próby, item wróci do początkowej wartości enchantu, czyli +0.
Szansa wejścia Blessed Scroll of Enchant Armor/Weapon jest identyczna do ich normalnych odpowiedników.

Wedding Formal Wear

Wyglądający jak garnitur na męskiej postaci i jak suknia na żeńskich charach, Formal Wear jest nagrodą Questowi (poziom 60+). Gracze noszący te oficjalne stroje nie mogą używać skilli ani magii. Jeżeli założą oni broń lub tarczę, to strój ten zostanie automatycznie zdjęty.

Ekskluzywne akcesoria dla klanów

- Crown of Lord: została dodana korona, która może nosić lider klanu, który posiada zamek. Można ją otrzymać od Chamberlain’a i po zakończeniu oblężenia. Można otrzymać tylko jedną Crown of Lord, której nie można upuścić na ziemię, ani sprzedać.
Należy nadmienić, że jeśli obrońcy zamku zostaną pokonani, to korona zostanie automatycznie zdjęta z głowy lidera klanu i usunięta bezpowrotnie.
- Exclusive Castle Circlet: dodano ekskluzywne diadem, który mogą nosić członkowie klanu, który zdobył zamek. Członkowie sojuszu nie mają dostępu do diademu. Jeżeli klan straci zamek lub jakaś osoba wyjdzie z klanu, to nie będzie ona mogła nosić tego akcesorium.
- Shields: dodano ekskluzywne tarcze, które mogą być noszone przez członków klanu posiadającego zamek lub clan hall. Tarcze można otrzymać od Chamberlain’a lub Clan Hall Manager’a i może ona wyświetlać insygnia klanu. Insygnia te można zarejestrować w postaci pliku 64*64 piksele 256 kolorów plik BMP, wystarczy kliknąć guzik „Register Insignia” w oknie zarządzania klanem.
Jeżeli klan posiada Clan Hall, to aby otrzymać tarczę, musi być najpierw włączona funkcja produkcji itemów.
Do tarczy nie będzie dostępu, jeżeli klan odda zamek lub Clan Hall lub pojedyncza osoba opuści klan i nie będzie mogła jej używać.

Exclusive Circlets for Noblesse i Heores

- Noblesse Tiara: nagroda za ukończenie zadania na Noblesse; ekskluzywnie noszona przez Noblessse lub Heroes.
- Wings of Destiny Circlet: nagroda z Monument of Heroes przyznawana podczas ogłoszenia tytułu Hero; ekskluzywnie noszona przez Hero.

Hair Accessories

Akcesoria do włosów mogą być noszone przez wszystkie klasy, niezależnie od płci, które prezentują. Jednakże Harpins mogą nosić jedynie żeńskie postacie.

Boss Monster Accessories

Dodano unikatową biżuterię, która dropi ekskluzywnie z niektórych bossów. Posiada ona unikatowe zdolności, oprócz magicznej obrony. Bossami, którzy dropią te ekskluzywne itemy są Ant Queen, Orphen, Core, Zaken, Baium, Antharas i Valakas.

Recepty

Recepty zostały zamienione na statkujące się itemy.
Dodano recepty na zwyczajny kraft. Są one konsumowane podczas tworzenia itemów. Można je otrzymać z wędkowania i część z nich produkowana jest rpzez Clan Hall’e.

Inne dodane temy

- Dodano Echo Crystals na śluby i urodziny.
- Dodano ekskluzywne Soulshots, Spiritshots o Blessed Spiritshots dla petów. Można je uzyskać od Pet Manager’a, który stacjonuje w każdym mieście.
 
10. Łowienie ryb
 
Dodano inne doświadczenie niż jedynie walka i zdobywanie doświadczenia, wprowadzono system łowienia, który pozwala łapać składniki do tworzenia itemów.
 
Ekwipunek do łowienia i skille potrzebne do tej akcji można uzyskać wraz z innymi dodanymi świeżo Common Skills, których uczą nas Fisherman’s Guild Members, któ®ych można spotkać we wszystkich miastach, w Grocery lub porcie.
 
Będziesz potrzebował wędki i przynęt, by móc łowić. Itemy te można zakupić w sklepie lub zarobić poprzez wykonanie questa. Fishing Roda i Fishing Shots mają swoje poziomy (No grade, D, C, B, A, S) i obrażenia przez nie zadawane zależną są od ich grade. Oczywiście otrzyma się karę, jeżeli będzie używało się wędki z niezgodnym grade, które może nosić gracz.
 
By móc zacząć wędkować musisz opanować skille z tym związane. Możesz wyuczyć się Fishing, Reeling, Pumping i Fishing Mastery, poprzez rozmowę z Fisherman’s Guild Members, którzy stacjonują w każdym mieście i porcie.
 
Chociaż nie są niezbędne do wędkowania, to Fishing Shots pomagają w połowie. Fishing Shots, tak samo jak spiritshots i soulshots, można używać poprzez podwójne kliknięcie ich w ekwipunku lub zarejestrować skrót do nich prowadzący. Grade Fishing Shots musi być zgodny z grade wędki; można je również zdobyć jako nagrodę w zadaniu.
 
Fishing Rod zajmuje slot na broń, a przynęta lewą rękę gracza, tak jak strzały. Gdy już założysz wędkę i włączysz skill Fishing, to zaczniesz wędkowanie.
 
Po zarzuceniu wędki pojawi się Fishing Window i powiększony obrazek spławika.
 
Sukces połowu zależy od używania skilli Pumping i Reeling. Umiejętności te mogą być wyuczone za adenę u Fishemran’s Guild Members. Używaj Reeling, gdy ryba walczy i się opiera, natomiast Pumping, gdy jest już wyczerpana.
 
Podczas wędkowania pojawia się Fishing Window. Gdy rybka podejmie przynętę, to pojawi się jej HP i czas, który mamy na wyjęcia zdobyczy z wody. Połów jest udany, jeżeli HP ryby spadnie do 0, przed upływem wyznaczonego czasu.
 
Po udanym połowie w ekwipunku pojawi się ryba lub skrzynia ze skarbami, łowienie się zakończy, a Fishing Window zostanie zamknięte. Jeżeli natomiast połów się nie uda, to Fishing Window zostanie po prostu zamknięte. Łowienie zakończy się także wtedy, gdy Fishing skill odnowi się podczas łowienia.
 
Jeżeli klikniesz dwa razy na rybę lub skrzynię ze skarbami, które otrzymałeś podczas połowu, to zamienią się one na inne itemy. Mogą one zostać użyte w Common Crafting, lecz część z nich można zamienić na Proof of Catching a Fish, u Fisherman’s Guild Member.
 
Fishing Holes są domem dla ryb, z których obficie można łowić. Ryby zwykle zamieszkują wodę, gdzie zobaczymy pasek oddychania lun w regionach z unikatową wodą, takich jak Goddard Hot Springs. Uważaj na potwory, które mogą być odławiane z ryb!
 
Zwiększenie poziomu umiejętności Fishing Mastery daje możliwość łowienia coraz to lepszych ryb. Jednak są one silniejsze i żywotniejsze od innych ryb, więc do ich łapania potrzeba zaawansowanych umiejętności Reeling i Pumping.
 
Fishing Manual, który zawiera instrukcje dotyczące łowienia można zakupić u Fisherman’s Guild Member. Wskazówki dla początkujących będą się pojawiały, gdy będziesz łowił za pomocą przynęty dla początkujących. Beginner Bait można zakupić u Fishwerman’s Guild Members.
 
Jeżeli poziom skilla Reeling/Pumping przewyższy poziom Fishing Mastery o co najmniej 2 poziomy, to zostanie nałożona kara.
 
11. Pety i servitory
 
Nowe pety
Dodano 3 nowe rodzaje oswojonych petów. Można je pozyskać poprzez wykonanie specjalnych zadań z nimi związanych lub kupić od Pet Manager’a za Pet Exchange Tickets, które można zakupić w każdym Clan Hall’u.
Dodano poniższe pety:
- Baby Buffalo,
- Baby Cougar,
- Baby Kookaburra.
Pety domowe zjadają Baby Spice Pet Food i posiadają mniejsze zdolności walki niż inne pety.
 
Hatchlings i Striders
Typy Hatchling’ów zostały zmienione z standardowego (Wind), obronnego (Star) i domowego (Twilight) na wojownika (Wind), maga (Star) i poruszającego się (Twilight).
Aktywne skille Hatchling’ów i Strider’ów pokrywają się od teraz z ich indywidualną charakterystyką.
 
Zmiany w petach i servitorach
- Jeżeli właściciel peta zresetuje konta, gdy ten jest przyzwany, to natychmiastowo wróci on do swojego itemu, przez który jest kontrolowany. Lecz jeżeli pet nie będzie wtedy żył, to nie wróci do swojego itemu sterującego. Zostanie w stanie zwłok przez następne 20 minut i wtedy zniknie na zawsze, wraz z itemem. Jeśli natomiast pet jest martwy i jego właściciel zdąży się zalogować poniżej 20 minut, to pozostanie on martwy i nie wróci do itemu; podczas ponownego logowania pet nadal będzie martwy, a jego HP będzie wynosiło 0.
- Jeżeli serwer zostanie wyłączony, gdy pet będzie martwy, to zostanie on zamknięty w itemie do przyzywania. Lecz po przyzwaniu będzie miał 0 HP.
- Poprawiono dodatkowe zdobywania doświadczenia przez servitora, który używa skilli trujących.
- Poprawiono dysproporcje umiejętności bitewnych pomiędzy servitorami/petami, a umiejętnościami właścicieli. Jeżeli któryś z servitorów/ petów przyłączy się do walki, to z drugiej strony nastąpi taka sama akcja.
- Gdy właściciel peta użyje Return lub Gatekeeper’a, to pet/servitor automatycznie zmieni się na „Follow”, nawet jeżeli pozostawał w „Stay Mode”.
- Dodano do summonów opcję „Unsummon”, by móc je odsyłać według uznania.
- Dodano opcję „move” do servitorów i petów, która pozwala im zbliżyć się do wybranego celu.
- Gdy pet zdobędzie poziom, to pojawi się taki sam efekt, jak w przypadku zdobycia przez gracza poziomu.
 
12. Wojny klanowe.
 
W Chronicle 4 dodano nowy system wojen klanowych; zastępuję on sojuszowy system wojen.
 
Deklaracja wojny
Tylko lider klanu poziomu 3 lub wyżej z minimalną liczbą 15 członków może wypowiedzieć wojnę.
 
 
Akceptacja deklaracji wojny
- Deklaracja wojny może być skierowana jedynie przeciwko klanowi 3 poziomu, z liczbą członków minimum 15. Deklaracja może być zaakceptowana, co zależne jest od liczby członków w przeciwnym klanie.
- Wojna klanowa nie może zostać wypowiedziana przeciwko sojuszowi i muszą one być oddzielone w celu prowadzenia wojny. Także klan, który deklaruje wojnę lub już ją rozpoczął, nie może posiadać sojuszu.
- Nawet jeżeli klan jest już zaangażowany w wojnę klanową, to może wypowiedzieć kolejną i rozszerzyć zakres działań wojennych. Również klan, który prowadzi wojny może przyjąć kolejną deklarację.
- Pojedynczy klan może wypowiedzieć maksimum 30 wojen. Jednakże nie ma limitu otrzymanych deklaracji od innych klanów.
- Przywileje przyjęcia/wycofania deklaracji wojny mogą zostać nadane dla członka klanu.
- Informacja o obecnych wojnach klanowych może zostać uzyskane poprzez użycie następujących komend:
/enemy list: wyświetla listę klanów, którym zadeklarowało się wojnę, ale nie uzyskało się akceptacji.
/attackerlist: wyświetla listę przeciwnych klanów, które zadeklarowały wojnę Twojemu klanowi, ale nie otrzymały akceptacji.
/clanwarlist: wyświetla listę przeciwnych klanów i przyjaznych sił, które obustronnie wypowiedziały sobie wojnę.
Akceptacja wojny klanowej
- Wojna klanowa może zostać wypowiedziana z jak i bez zgody ze strony przeciwnej; w takim wypadku przeciwnicy zostaną o tym poinformowani przez system wiadomości.
- Członke klanu, który otrzymał deklarację wojny może sprawdzić nazwę przeciwnego klanu poprzez wpisane komendy /attackerlist.
- Jeżeli członek klanu zostanie zabity przez członka przeciwnego klanu, to straci on jedynie ¼ doświadczenia, niż przy normalnej śmierci. Reguła ta działa podobnie, jeżeli przeciwny klan nie zgodził się na wojnę.
- Gdy 2 klany wzajemnie wypowiedzą sobie wojnę i członek klanu zabije członka przeciwnego klanu, który się nie bronił, to poziom jego PK i Karmy nie wzrośnie.
- Wartość PK graca rośnie, jeżeli zabije on członka klanu, tkóry nie zaakceptował deklaracji o wojnę.
- Podczas deklarowania wojny nad głową graczy przeciwnego klanu pojawi się specjalny symbol.
 
Zakończenie wojny
- Wojna klanowa może zostać zakończona poprzez użycie komendy /clanwarstop lub poprzez kliknięcie guzika „Withdraw War” i wpisanie tam nazwy klanu, z którym chcemy zakończyć wojnę. Guzik ten znajduje się w oknie klanowym.
- Wycofanie wojny, tak sam deklaracji, może odbyć się bez zgody przeciwnego klanu.
- Podczas proklamowania zakończenia wojny, oba klany w nią związane otrzymają wiadomości systemowe, które ostrzegą ich o przerwaniu działań wojennych.
- Jeżeli oba klany wycofają się z wojny, to zostanie ona definitywnie zakończona.
- Usunięto personalną komendę „Personal Surrender”.
 
13. Interfejs
 
W Chronicle 4 dodano okno interfejsu, by ułatwić grę dla nowych graczy i by była ona wygodna dla weteranów.
 
Okno wiadomości systemowych
Dodano System Message Window do istniejącego okna chatu. Wyłącz opcję „System Message” w „Chat Options”, by wyświetlać wiadomości systemowe tylko w tym oknie. Mimo, że zmiana opcji i konfiguracji okna wiadomości systemowych jest możliwa, to nie ma możliwości zmiany rozmiary tego okna.
 
Oddzielone okno chatu
Okno chatu zostało podzielone na kanały- ogólny, handlowy, klanowy i sojuszowi. Przenieś okno każdego kanału, by odseparować je od innych okien. Jeżeli chcesz je z powrotem włączyć do okna chatu, to wystarczy przenieść okno w puste miejsce obok reszty zakładek. Nie można zmieniać rozmiaru odseparowanego okna.
 
Interfejs manora
Powiększono okno manora oraz ulepszono funkcję szukania. Można odnaleźć teraz status nasion i owoców wszystkich terytoriów.
Zbiory mogą zostać sprzedane do innego terytorium, jednakże pobierana jest przy tym 5% opłata.
Informacje na temat wszystkich owoców można zobaczyć w nowo dodanym oknie informacji podstawowych.
 
Party Window CP Gauge
Dodano paski CP wszystkich członków party.
 
Mini-mapa
Od teraz na mini mapie zobaczymy położenie członków naszego party. Jej wygląd będzie się zmieniał w zależności od tego, którego członka drużyny zaznaczymy.
W związku z pojawieniem się terytoriów Rune i Goddard, mapa Aden i Elmore została połączona w jedną całość.
 
Okno Clan Penalty
Dodano guzik „Penalty” do okna klanowego (ALT + N), który pokazuje informacje o karach klani i jego sojuszników.
Typ i czas wygaśnięcia kary, sojuszników i naszego klanu, jest wskazany.
 
Okno Trade
Okno handlu z NPC, którzy zawierają transakcje bez adeny, zostało ulepszone, by móc wprost kupować większe ilości itemów i produktów.
 
Nazwy regionów
Dodano opcję, która pozwala włączać i wyłączać pokazywanie nazw regionów, gdy wejdziemy w ich rejon.
 
Party Matching
Liczba osób, która może jednocześnie wejść do Party Matching Room została zwiększona do 12 osób.
Za każdym razem, gdy ikona PMR zostanie zmniejszona i wejdzie ktoś do pokoju, to będzie ona migała.
PMR od teraz będzie wyskakiwało dla liderów party (osoby zakładającej pokój), gdy ktoś otworzy stronę pokoju. Jeżeli lider party zostanie zmieniony, to okno będzie pokazywało się jedynie dla nowego lidera.
Nazwa postaci lidera party będzie od teraz wyświetlana w Party Room’iem.
 
Książka recept
Ikona skilla Recipe Book została przeniesiona do okna skilli aktywnych.
Recepty zarejestrowane w Recipe Book można od teraz przypisywać do okna skrótów. Kraftowalne itemy, różnią się od tych normalnych, znakiem młoteczka na ikonie, który symbolizuje produkcję.
 
Zmiany w Resurrection
Podczas wskrzeszania, wskrzeszany i wskrzeszający, nie musza już być tak jak kiedyś w jednym party.
Gdy martwa postać jest wskrzeszana, to pojawi się okno, który zawiera informację o tym, kto wskrzesza i czy zgadzamy się na wskrzeszenie.
 
Zmiany guzika ESC
Gdy podczas używania magii/skilli, naciśniemy guzik ESC, to rzucana magia/skill zostaną przerwane oraz nasz cel zostanie anulowany.
- Przed: gdy klawisz ESC został naciśnięty to użycie skilla i cel były jednocześnie anulowane.
- Obecnie: gdy ESC zostanie naciśnięty podczas użycia magii/skilla, to zostaną one anulowane. Gdy nie używamy skilla, ale mamy cel, to po naciśnięciu guzika ESC nasz cel zostanie anulowany. Dla przykładu, jeśli naciśniemy ESC dwa razy, to i użycie skilla/magii zostanie anulowane i nasz cel.
 
Podczas rzucania skilla/magii, skill nie zostanie anulowany, jeżeli klikniesz na inny pobliski cel.
 
Okno enchantu itemów
Wprowadzono okno enchantu skilli, które ma zapobiec problemom i pomyłkom podczas ulepszania itemów oraz by potwierdzać akcje.
Nowe okno pojawi się, gdy klikniemy dwa razy na Scrolls of Enchant Weapon/Armor. Pokażą się itemy, które możemy enchantować. Wybierz odpowiedni item i naciśnij OK.
 
Multiparty Command Window
- Dodano okno komend dla wielu party.
- Jeżeli lider klanu poziomu 5 i powyżej zaprosi party poprzez komendę /channelinvite lub poprzez dwuklik na guziku „Channel Invitation”, który znajduje się w oknie kacji (ALT + C), to zostanie stworzony command channel i otworzy się okno chatu.
- Do jednego kanału może wstąpić maksymalnie 50 party.
- Kanał zostanie automatycznie anulowany, gdy jego założyciel rozwiąże swoje party.
- Okno Command Channel pokazuje informacje o całym kanale.
- Jeżeli kreator kanału wyłączy nagle grę lub przekaże prawa lidera na innego gracza, to prawa założyciela kanału zostaną przekazane dla nowego lidera. Osoba taka nie musi być liderem klanu poziomu 5 lub wyżej. Innymi słowy, warunkiem na stworzenie kanału jest bycie liderem klanu poziomu 5 i powyżej, ale wystarczy normalny lider party, by móc utrzymać kanał.
 
Inne party mogą zostać zaproszone za pomocą komendy /channelinvite lub poprzez guzik „Channel Invitation”, który znajdziemy w oknie akcji (ALT + C). Jeżeli zaproszenia kanału zostaną rozszerzone na członków innych party, to wiadomość o zaproszeniu zostanie wysłana do akceptacji przez lidera wybranego party.
 
Po aktywacji kanału, jego założyciel może wysyłać wiadomości i notatki do wszystkich graczy w jego obrębie, poprzez ikonę „All Command”. Każdy lider party może pisać, wystarczy kliknąć na ikonę zarządcy chatu.
 
Poniższe komendy są używane w oknie zarządzania wieloma party:
- /channeldelete: rozwiązuje kanał.
- /channelinvite : zaprasza party do kanału.
- /channelkick : usuwa wybrane party z kanału.
- /channelleave: wychodzi z kanału.
- /channelinfo: pokazuje informacje o kanale.
 
Ikony zarejestrowane do systemu skrótów można teraz przenosić i upuszczać do innych lokacji, by zamienić je ze sobą miejscami.
 
Private Crafting Stores
Dodatkowo do buttonów w oknie akcji, również komenda /dwarvenmanufacture od teraz ustawia PC dla kraftów. Natomiast komenda /generalmanufacture ustawia sklep dla wspólnychitemów.
 
Różne zmiany
Czas, który pozostał do końca buffa, może być sprawdzony w oknie statusu buffów. Czas ich trwania jest wyświetlany w sekundach, jeżeli wynosi on poniżej minuty.
 
Jeżeli kursor zostanie umieszczony nad limitem wagowym w oknie statusu (/), to zostaną wyświetlone odpowiednie numery, np. /.
 
Od teraz można zmienić rozmiar okna celu.
 
Liczba slotów prywatnego magazynu i przechowalni klanowej jest oznaczona jako liczba zostawionych itemów/ maksymalna pojemność.
 
Większość systemów sprzedaży została dodana do osobistego sklepu, co pozwala na sprzedawanie większej ilości itemów.
 
Guzik „NumLock” automatycznie przesuwa postać w kierunku, w którym jest skierowana twarzą.
 
Dodano symbol, który pokazuje lokację, do której zmierzamy.
 
Dodano lektora do Tutorial’u, wraz z wieloma informacjami systemowymi. Można wyłączyć go w „Audio Oprions”, które znajdują się w menu.
 
14. Adventurer’s Guildsman
 
W każdej z wiosek dodano Adventurer’s Guildsmen, który będzie informował o zadaniach i raidach.
Adventurer’s Guildsman będzie pokazywał lokację NPC, u których zaczyna się zadania oraz informacje o danym Q, jego wymaganiach, wymaganym poziomie i czy jest on powtarzalny, czy nie.
Adventurer’s Guildsman wskazuje także lokacje RB i daje informacje o potworach.
 
15. Nagrywanie rozgrywki
 
Dodano funkcję, która pozwala na nagrywanie i odtwarzanie nagranych rozgrywek.
Nagrywanie
Rozpoczęcie odbywa się poprzez wpisanie komendy /start_videorecording lub poprzez kliknięcie przycisków Begin/End Video Recording w oknie akcji (ALT+C). Po rozpoczęciu nagrania pojawi się informacja systemowa i ikona czerwonej kamery w prawym, górnym rogu ekranu.
Zakończenie nagrywania można wymusić wpisując komendę /end_videorecording lub poprzez kliknięcie guzika Begin/End Video. Po wykonaniu tej akcji pojawi się wiadomość systemowa, która poda nazwę pliku, w którym zostanie zapisany filmik. Przy okazji zniknie ikona czerwonej kamery.
Zapisane pliki nagranych rozgrywek zapisywane są w folderze Replay.
 
Playback
Naciśnij guzik Replay, który znajduje się w dolnym, prawym rogu ekranu logowania, by zobaczyć listę dostępnych plików. Wybierz ten, który chcesz obejrzeć i kliknij przycisk „OK”.
Sprawdź skrzynkę powyżej guzika „OK”, by wybrać rodzaj kamery podczas oglądania. Jeżeli odtworzysz plik bez uprzedniego wyboru kamery, to będzie można ją swobodnie poruszać podczas nagrania, wystarczy kliknąć prawy klawisz myszy.
Poniższe guzik i ich kombinacje mogą być użyte podczas playback’u:
- Keypad +: zwiększa szybkość.
- Keypad –: zmniejsza szybkość.
- Spacja: natychmiastowo zatrzymuje/odtwarza.
- ESC: powrót do ekranu logowania.
Po zakończeniu nagrania powrócisz do ekranu logowania.
 
16. Questy
 
Dodano różne zadania w Chronicle 4, by nowe tereny łowickie były bardziej ekscytujące i ogólna gra stała się atrakcyjniejsza. Dodano także ważniejsze questy, takie jak zmiana profesji i zadania na tytuł Noblesse.
 
Nowe Questy
Zadania na trzecią profesję
 


Quest
Poziom startowy
Opis
Lokacja startowa
Początkowy NPC


Succession to the Legend, Phoenix Knight
76
Paladin’s Third Class Transfer
Town of Aden
Grand Master Sedrick


Succession to the Legend, Eva’s Templar
76
Temple Knight’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Sinden


Succession to the Legend, Sword Muse
76
Swordsinger’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Raien


Succession to the Legend, Duelist
76
Gladiator’s Third Class Transfer
Town of Aden
Grand Master Sedrick


Succession to the Legend, Dreadnought
76
Warlord’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Aiken


Succession to the Legend, Titan
76
Destroyer’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Prefect Tazki


Succession to the Legend, Grand Khavatari
76
Tyrant’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Amulet Seller Hakran


Succession to the Legend, Dominator
76
Overlord’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Seer Rahorakti


Succession to the Legend, Doomcryer
76
Warcryer’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Seer Rahorakti


Succession to the Legend, Adventurer
76
Treasure Hunter’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Wind Rider
76
Plains Walker’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Ghost Hunter
76
Abyss Walker’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Sagittarius
76
Hawkeye’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Moonlight Sentinel
76
Silver Ranger’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Ghost Sentinel
76
Phantom Ranger’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Cardinal
76
Bishop’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Hierophant
76
Prophet’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Eva’s Saint
76
Elder’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Archmage
76
Sorcerer’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Valeria


Succession to the Legend, Mystic Muse
76
Spellsinger’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Arkenias


Succession to the Legend, Storm Screamer
76
Spellhowler’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Fairen


Succession to the Legend, Arcana Lord
76
Warlock’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Head Summoner Kinsley


Succession to the Legend, Elemental Master
76
Elemental Summoner’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Arkenias


Succession to the Legend, Spectral Master
76
Phantom Summoner’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Fairen


Succession to the Legend, Soultaker
76
Necromancer’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Hardin


Succession to the Legend, Hell Knight
76
Dark Avenger’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Dark Knight Mordred


Succession to the Legend, Spectral Dancer
76
Bladedancer’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Dark Knight Mordred


Succession to the Legend, Shillien Templar
76
Shillien Knight’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Master Galadrid


Succession to the Legend, Shillien Saint
76
Shillien Elder’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Magister Anastia


Succession to the Legend, Fortune Seeker
76
Bounty Hunter’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Chief Inspector Monde


Succession to the Legend, Maestro
76
Warsmith’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Chief Golem Crafter Telson


 
Questy na Noblesse


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 1
50
N
Zadanie związane z Noblesse
Town of Aden
Talien


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 2
60
N
Rune Castle Town
Virgil


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 3
65
N
Goddard Castle Town
Caradine


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 4
75
N
Goddard Castle Town
Caradine


 
Questy dotyczące łowienia
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Let’s Get Big Fishshots
1
T
Zadanie związane z łowieniem
Każde miasto/port
Fisherman’s Guild Member


Lanosco’s Special Bait
27
N
Dion Castle Town
Fisherman Lanosco


O’Fulle’s Special Bait
36
N
Giran Castle Town
Fisherman O’Fulle


Willie’s Special Bait
48
N
Oren Castle Town
Fisherman Willie


Linnaeus’ Special Bait
60
N
Aden Castle Town
Fisherman Linnaeus


Chest Caught by Bait of Wind
27
N
Dion Castle Town
Fisherman Lanosco


Chest Caught by Bait of Icy Air
36
N
Giran Castle Town
Fisherman O’Fulle


Chest Caught by Bait of Earth
48
N
Oren Castle Town
Fisherman Willie


Chest Caught by Bait of Fire
61
N
Aden Castle Town
Fisherman Linnaeus


 
Pet Quests
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Help my Uncle!
25
N
Zadanie na Buffalo
Dion Castle Town
Pet Manager Waters


Help my Sister!
26
N
Zadanie na Cougar
Giran Castle Town
Pet Manager Cooper


Help my Son!
24
N
Zadanie na Kookaburra
Gludio Castle Town
Pet Manager Lundy


 
Zadania związane z Dimensional Rift
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


In Search of Dimensional Fragments
20
T
Quest collecting dimensional fragments in Seven Signs dungeons
Seven Signs Dungeon
Dimensional Rift Doorman


In the Dimensional Rift
20
T
Dimensional Rift quest
Dimensional Rift
Dimensional Rift Doorman


 
Zadania związane z Ketra Orcs i Varka Silenos


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Secret Meeting with Ketra Orcs
74
N
Zadanie wprowadzające Ketra Orc Outpost
Goddard Castle Town
Guard Cadmon


Secret Meeting with Varka Silenos
74
N
Zadanie wprowadzające Varka Silenos Outpost
Goddard Castle Town
Guard Cadmon


Alliance with Ketra Orcs
74
T
Zadanie sojuszu z Ketra Orcs
Ketra Orc Outpost
Ketra’s Messenger Wahkan


War with Varka Silenos
74
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Prove your Courage!
75
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Slay the Enemy Commander!
75
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Magical Power of Water - Part 1
74
N
Sojusz z Ketra Orcs
Ketra Orc Outpost
Ketra’s Messenger Wahkan


Magical Power of Water - Part 2
75
T
Kontynuacja z Magical Power of Water - Part 1
Ketra Orc Outpost
Soul Guide Asefa


Alliance with Varka Silenos
74
T
Sojusz z Varka Silenos
Varka Silenos Post
Varka’s Messenger Naran Ashanuk


War with Ketra Orcs
74
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Prove your Courage!
75
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Slay the Enemy Commander!
75
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Magical Power of Fire - Part 1
74
N
Sojusz z Varka Silenos
Varka Silenos Post
Varka’s Messenger Naran Ashanuk


Magical Power of Fire - Part 2
75
T
Kontynuacha z Magical Power of Fire - Part 1
Varka Silenos Post
Soul Guide Udan Mardui


 
Seria Questów z Giran dla początkujących
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Step into the Future
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Talking Island Village
Gatekeeper Roxxy


A Trip Begins
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Elven Village
Gatekeeper Mirabel


An Adventure Begins
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Dark Elven Village
Gatekeeper Jasmine


Into the City of Humans
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Orc Village
Centurion Petukai


Into the World
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Dwarf Village
Elder Balanki


To Talking Island
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


Once More into the Arms of the Mother Tree
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


Into the Dark Elven Forest
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


To the Immortal Plateau
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


The Road Home
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


 
Zadania na Echo Crystals
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Wedding March
38
T
Quest na Echo Crystal (Marsz Weselny)
Heine
Melody Maestro Kantabilon


Birthday Party Song
31
T
Quest na Echo Crystal (Piosenka urodzinowa)
Dion Castle Town
Melody Maestro Octavia


 
Questy na Formal Wear


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


In Search of Cloth
60
N
Zadanie na Formal Wear
Giran Castle Town
Armor Trader Radia


Let’s Find Glittering Jewelry!
60
N
Giran Castle Town
Jeweler Ellie


Make a Sewing Kit
60
N
Town of Aden
Head Blacksmith Ferris


Please Make Me Formal Wear!
60
N
Town of Aden
Trader Alexis


Make a Pair of Dress Shoes
60
N
Town of Aden
Trader Woodley


 
Różne Questy


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Dragon Fangs
19
N
Polowanie na Langk Lizardmen
Gludin
Guard Luis


Red-Eyed Invaders
20
N
Polowanie na Maille Lizardmen
Gludio Castle Town
Guard Babenco


Lizardmen’s Conspiracy
25
T
Hunting quest for characters who have completed the first class transfer
Gludio Castle Town
Guard Praga


Gather Ingredients for Pie
34
T
Delivery quest for pie ingredients
Dion Castle Town
Emily


Dragon Fangs
19
N
Hunting quest for Langk Lizardmen
Gludin
Guard Luis


Red-Eyed Invaders
20
N
Hunting quest for Maille Lizardmen
Gludio Castle Town
Guard Babenco


Lizardmen’s Conspiracy
25
T
Hunting quest for characters who have completed the first class transfer
Gludio Castle Town
Guard Praga


Gather Ingredients for Pie
34
T
Delivery quest for pie ingredients
Dion Castle Town
Emily


Sweet Whispers
60
N
Delivery quest to introduce Valley of the Saints
Rune Castle Town
Trader Vladimir


Into the Flame
60
T
Quest to gain entry to Hall of Flames
Forge of the Gods - Upper Floor
Watcher of Valakas Klein


Light and Darkness
61
N
Altar-related quest
Valley of the Saints
Hierarch


The Coming Darkness
62
N
Altar-related quest
Valley of the Saints
Hierarch


Necromancer’s Request
63
T
Forest of the Dead-related quest
Forest of the Dead
Mysterious Wizard


Go to the Pastureland
63
N
Delivery quest to introduce the Beast Farm
Rune Castle Town
Trader Vladimir


Hidden Truth
63
N
Forest of the Dead-related quest
Forest of the Dead
Mysterious Wizard


Tragedy in Von Hellman Forest
63
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
Grand Magister Tifaren


Lidia’s Heart
64
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
High Priest Innocentin


Inhabitants of the Forest of the Dead
64
N
Forest of the Dead-related quest
Cursed Village
Dorian


Hiding Behind the Truth
64
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
Priest Benedict


Delicious Top Choice Meat
65
T
Beast Farm hunting quest
Beast Farm
Beast Herder Tunatun


In the Forgotten Village
65
T
Forest of the Dead region hunting quest (day)
Forest of the Dead
Mina


Bring Up With Love
65
N
Quest for raising monsters in the wild
Beast Farm
Beast Herder Tunatun


Hunt of the Golden Ram Mercenary Force
66
T
Swamp of Screams-related quest
Swamp of Screams
Mercenary Kahman


Meeting with the Golden Ram
66
N
Delivery quest to the Swamp of Screams
Rune Castle Town
Warehouse Chief Donal


Secret Buried in the Swamp
66
N
Swamp of Screams-related quest
Swamp of Screams
Mercenary Supplier Abercrombie


Clean Up the Swamp of Screams
66
T
Swamp of Screams hunting quest
Swamp of Screams
Mercenary Captain Pierce


Shadow of Light
68
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


Egg Delivery
68
T
Hot Springs delivery quest
Hot Springs
Chef Jeremy


Delivery of Special Liquor
68
T
Hot Springs delivery quest
Hot Springs
Chef Jeremy


Watching Eyes
71
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


The Finest Food
71
T
Hot Springs hunting quest
Hot Springs
Jeremy


Daimon the White-Eyed - Part 1
73
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


Daimon the White-Eyed - Part 2
73
T
Continued from Daimon the White-Eyed -  Part 1
Wall of Argos
Eye of Argos


The Finest Ingredients - Part 1
73
T
Hot Springs hunting quest
Hot Springs
Chef Jeremy


The Finest Ingredients - Part 2
73
T
Continued from The Finest Ingredients - Part 1
Hot Springs
Chef Jeremy


Gather the Flames
74
T
Forge of the Gods quest; awards S-grade weapon recipes
Forge of the Gods - Lower Floor
Blacksmith of Flame Vulcan


Parcel Delivery
74
N
Delivery quest for introducing Forge of the Gods
Goddard Castle Town
Mineral Trader Fundin


Whereabouts of the Archaeologist
74
N
Delivery quest for introducing Imperial Tomb region
Goddard Castle Town
Trader Liesel


Relics of the Old Empire
74
T
Quest related to Imperial Tomb
Imperial Tomb
Ghost of Adventurer


Four Goblets
74
T
Quest related to Four Sepulchers
Four Sepulchers
Nameless Soul


 
Zmiany w nagrodach questów
Od teraz zadanie Enhance Your Weapon nagradza Nas Soul Crystals do poziomu 13. Potworami, które nagradzają najwyższym poziomem są Antharas, Valakas, Ember i Invading Army Leader Anakazel.
Nagrody za ukończenie zadania na drugą profesję zostały zmodyfikowane i są ukazane w tabeli poniżej. Dimenson Diamonds, które otrzymujemy z tych zadań, można zamienić u każdego Gatekeeper’a na Scrolls of Escape.
 


Quest
Dimension Diamonds
Punkty doświadczenia
SP


Trial of the Challenger
8
72394
11250


Trial of Duty
8
79832
3750


Trial of the Seeker
8
72126
11000


Trial of the Scholar
8
80265
30000


Trial of the Pilgrim
8
77382
16000


Trial of Guildsman
8
80993
12250


Testimony of Trust
16
39571
2500


Testimony of Life
16
104591
11250


Testimony of Fate
16
68183
1750


Testimony of Glory
16
91457
2500


Testimony of Prosperity
16
12969
1000


Test of the Duelist
0
47015
20000


Test of Champion
0
117454
25000


Test of Sagittarius
0
54726
20250


Test of the Searcher
0
37831
18750


Test of the Healer (bez Golden Statue)
0
118304
26250


Test of the Healer (z Golden Statue)
0
134839
50000


Test of the Reformer
0
164032
17500


Test of Magus
0
139039
40000


Test of Witchcraft
0
139796
40000


Test of the Summoner
0
148409
30000


Test of the Maestro
0
154499
37500


Trial of the Lord
0
92955
16250


Test of the War Spirit
0
63483
17500


 

Inne zmiany w zadaniach
- Problem z Imperial Chest, które nie respiły się podczas polowania na Imperial Grave Keeper, przy wykonywaniu questu Pursuit of Clan Aspiration, został rozwiązany.
- Od tej pory Fairy Trees of Wind/Star/Twilight nie będzie się poruszało podczas wykonywania zadania Little Wing’s Big Adventure.
- Rozwiązano problem, gdzie Krorin’s Diary nie mógł zostać usunięty z ekwipunku po wykonaniu zadania Secret Buried in the Swamp.
- Poprawiono różne błędy, które występowały w oknie zadań i w dialogach z NPC.
 
17. Zmiany do oblężeń zamków.
 
Zamek Goddard
Zamek Goddard na terytorium Goddard przypomina fortecę, która ukryta jest wśród ciężkich warunków górskich. Charakterystyczną cechą Goddard Castle jest to, że posiada ona dwa artefakty. Podzielone na Altar of Water i Altar of Fire. Ten, któremu uda się nadpisać obie pieczęcie, zostanie nowym lordem zamku.
W przeciwieństwie do innych zamków, Goddard Castle wyposażony jest w drzwi frontowe, które są odporne na ataki. Drzwi te zamykają się automatycznie podczas oblężenia i otwierają po jego zakończeniu.
Nie dodano zamków do terytorium Rune w aktualizacji Chronicle 4.
 
Zmiany związane z zamkami
Usunięto Teleport NPC, który stacjonował w zamku. W zamian za to, teleportacja z zamku i do niego, możliwa jest poprzez Gatekeeper’a. Prawa lorda zamku mogą być nadane dla bliskiego członka klanu, by mógł się on teleportować bez żadnych przeszkód.
 
Zmiany związane z oblężeniami
Wraz z dodaniem Goddard Castle, można od teraz prowadzić 4 oblężenia, jedno na każdy zamek, w tym samym czasie.
Kupno najemników możliwe jest teraz jedynie przed wygaśnięciem pieczęci Seven Signs.
 
Zmodyfikowano liczbę najemników, którzy mogą być rozstawieni w każdym z zamków. Gracze mogą zobaczyć liczbę rozstawionych najemników w każdym zamku, poprzez rozmowę z Mercenary Master.
 
Bestie nie mogą atakować bram zamków.
 
Wnętrze zamku ustawiono jako strefę bez latania na czas oblężenia. Jednakże lider klanu, który posiada ten zamek, może latać w jego wnętrzu za pomocą Wyverny.
 
18. Clan Halls.
 
Clan Halls (aukcja)
Dodano 5 clan halli dostępnych z aukcji, 1 w Giran Castle town i 4 w Goddard Castle Town. Są to budynki typu A-Grade, podobne do tych w Aden Castle Town. Można je dekorować.
 
Sześć CH w Aden Castle Town od teraz pozwala liderom klanów na latanie na Wyvernie. Akcja ta odbywa się poprzez rozmowę z Clan Hall Gatekeeper.
 
Clan halle w Dion Castle Town od teraz produkują itemy.
 
Mapa Clan Halli dostepna jest u Auctioneer’a.
 
Clan Halls (kryjówki)
- Możliwość posiadania Partisan Hideaway, Devastated Castle i Bandit Stronghold została przedłużona z jednego do dwóch tygodni.
- Funkcje okupowanych CH zostały ulepszone. Dodano odnowę punktów doświadczenia, buffy i produkcję itemów. Wewnątrz Devastated Castle umieszczono Wyvern Master, Dzięki czemu klan lider go posiadający może jeździć na Wyvernie. Devastated Castle i Bandit Stronghold mogą tworzyć Scrolls of Enchant Armor.
- Gracze od teraz mogą płacić adenę, by uczestniczyć w walce o Bandit Stronghold. Oprócz tego można jak kiedyś wykonywać specjalnie stworzone do tego zadanie. Podczas rozmowy z Messenger’em można dowiedzieć się, jakie klany uczestniczą w bitwie.
- Teleportacja z okupowanych kryjówek wymaga od teraz opłaty 500 adena, takie samej jak w przypadku Clan Halli.
 
Inne zmiany
- Z CH można otrzymać od teraz itemy produkcji poziomu 3, bilety na pety, różnorodne topiony, Fish Oils, Dye i recepty.
- Przy aktywacji produkcji itemów w Devastated Castle lub w CH w Aden Castle Town pojawi się także jedzenie dla Wyvern.
 
19. System manora.
 
Zmodyfikowano czas dla liderów klanu, który dotyczył planowania sprzedaży i skupu nasion/owoców i czasu na wyciąganie itemów z przechowalni. Liderzy klanu mogą od teraz ustawiać zdarzenia związane z manorem od 20.00 do 6.00 następnego dnia. Po 6.00 nie będzie możliwości zmiany manora w tym dniu.
Fundusze, które przeznaczyliśmy na manora są pobierane każdego dnia o 6.00.
Gdy manor otworzy się o 20.00, to owoce skupione z poprzedniego dnia zostaną przeniesione do przechowalni klanowej, a pozostałości zostaną złożone do depozytu zamkowego.
 
Inne zmiany
- Zmodyfikowano limit skupu owoców w każdym zamku.
- Dodano do nowych terytoriów wysoko poziomowe Coba Seeds.
- Wszystkie zamki mogą od teraz produkować itemy. Kady zamek maksymalizuje limit produkcji poprzez liczbę skupowanych owoców.
- Zmodyfikowano ilość sprzedawanych nasion standardowych i ulepszonych.
- Wyrównano stosunek skupu/sprzedaży nasion. Działa on różnie, w zalezności od rodzaju nasion.
- Maksymalna liczba produktów teraz drastycznie przekracza liczbę maksymalnie sprzedawanych nasion dla opcji standardowej.
- Owoce można sprzedać dla innych terytoriów poprzez Manor Manager’a. Mano Manager pobiera opłatę 5% od sprzedaży.
- Nasiona Red Cobol i Mature Red Cobol nie są już sprzedawane w Oren. Można je sprzedać dla NPC w Grocery za 50 adena.
 
20. Festival of Darkness.
 
- Zwiększono licznę Blood of the Sacrifice, którą można otrzymać z Festival of Darkness.
- Dodano moby, które używają nowych taktyk bitewnych.
- Blood of the Sacrifice mogą różnić się zależnie od formy walki.
 
21. Community.
 
- Dodano opcję „Search” do listy klanów. Szukanie można rozpocząć od nazwy klanu lub nicku lidera.
- Dodano funkcję notatki do klanu. Jeżeli lider napisze notatkę w oknie notyfikacji klanu, na stronie zarządzania klanem i ustawi ją na włączoną, to będzie ona się pojawiała, gdy członek klanu zaloguje się do gry.
- Informacje regionalne zawierają więcej szczegółowych informacji. Informacja o każdym zamku terytorialnym i clna hall’ach może być znaleziona w „Regional Community” > „Regional Information”.
- Informacje o regionach zawierają klan posiadający zamek, sojusz, dzisiejsze podatki i podatki ustalone na kolejny dzień.
- Kliknięcie na nazwę terytorium dostarcza szczegółowych informacji o zamku, który się na nim znajduje. Wyświetlają się także klany terytorialne, imiona liderów klanu i aukcje, które odbędą się następnego dnia.
 
22. Inne zmiany.
 
- Dodano prom, który kursuje z Rune Harbor do Gludin Harbor i z powrotem. Działa on bez opłat.
- Zwiększono zasięg ataku obrońców miasta, którzy używają łuków.
- Zmodyfikowano wygląd kilku NPC.
- Jeżeli gracz rozłączy się lub zresetuje połączenie podczas walki z Antharas’em, Zaken’em, Baium’em, Anakim’em i Lilith, to nie zostanie przeniesiony do miasta, jeśli zaloguje się w ciągu 30 minut.
- Wyrównano cenę wielu Spellbook’ów.
- Dodano Warehouse Keeper’a do Floran Village.
- Zwiększono poziom Guard’ów, którzy bronią wejść do miast.
- Od teraz imię graczy miga.
Tłumaczenie:Megalord Edycja:Nikopol

Napisane przez Nikopol dnia wrzesień 06 2011 18:04:32
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 4 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Interfejs gry



Kluczowe elementy interfejsu

 




Elementy interfejsu
Obraz
Opis


1. Okno statusu


W oknie tym zobaczymy: poziom postaci, HP, MP, CP oraz wartość Vitality. Wystarczy na nie kliknąć, by nacelować samego siebie.


2. Okno otrzymanych efektów


Okno pokazuje wszystkie otrzymane efekty: pozytywne i negatywne. Jeśli najedziesz myszką na którąś z ikonek, to zobaczysz opis efektu oraz czas do jego końca. Niektóre z nich można wyłączyć poprzez przytrzymanie ALT i kliknięcie lewym klawiszem myszy.


3. Okno celu


W oknie celu zobaczymy nazwę celu, jego HP, przynależność rasową oraz buffy, które posiada. Po naciśnięciu ESC okno to zniknie.


4. Okno radaru


Widzimy tutaj mapę, naszą pozycję, pozycję celu oraz członków party.


5. Okno chatu


W oknie chatu mamy parę możliwości konfiguracji. Można jest zmieniać między chatem systematycznym, a dynamicznym. Poszczególne zakładki kanałów można rozmieszczać po całym ekranie.


6. Pasek skrótów


Pasek ten pozwala szybko dostać się do skilli, itemów, makro. Dodania/usunięcie itemu jest proste, wystarczy go złapać i upuścić.


7. Okno menu


Stąd mamy dostęp do okno statystyk postaci, ekwipunku, mapy, skilli systemu klanowego.


8. Pasek doświadczenia


Element ten pokazuje liczbę zdobytego doświadczenia Dodatkowo, co 10%, zaznaczona jest na nim kreska. Gdy charakter osiągnie 100%, to zdobędzie kolejny poziom.



Okno statusu


 
1. Poziom. Widzimy tutaj poziom naszej postaci. Maksymalny pułap dla Maina/Dual Class wynosi 99, dla innych subklas 80. Na zdjęciu widzimy złotawą obwolutę dookoła poziomu gracza. Znane jest to z rosyjskich serwerów, możliwe że niedługo też z europejskich, jako Premium Account.


Poziom gracza z wykupionym PA.
Poziom gracza bez PA.

2. Nazwa postaci.
3. CP. Ilośc specjalnych punktów do walki (Combat Points). Podczas dueli lub PvP, najpierw trzeba zbić CP przeciwnika, a potem dopiero HP. CP można regenerować za pomocą potionów i skilli.
4. HP. Ilość punktów życia. Jeżeli spadnie do 0, to gracz umiera.
5. MP. Ilość many. Zużywana ona jest do działania skilli.
6. Poziom energii (Vitality). Pokazuje stan naszych punktów Vitality. Po więcej odwiedź odpowiedni artykuł.
7. Zmiana rozmiarów okna.
 
Okno efektów


 
Domyślnie okno te znajduje się obok okna statusu gracza, można je jednak w łatwy sposób przemieścić w inną część ekranu. Liczba efektów nałożonych na postać jest ograniczona, zatem jeśli będziemy chcieli pobrać ich bardzo dużo, to część po prostu zniknie.
 
1. Pozytywne efekty (buffy). Wyświetla wszystkie pozytywne efekty. Początkowo można posiadać ich 20, ale wraz ze wzrostem poziomu i skilli, aż 24.
2. Zawiera skille. Wartości te są nielimitowane, można ich mieć nieskończenie wiele. Wygląda to podobnie jak ikony skilli.
3. Songs/Dances. Tutaj zobaczymy posiadane tańce/śpiewy. Można ich mieć maksymalnie 12.
4. Negatywne efekty (debuffy). Debuffy nałożone na cel. Maksymalnie możemy posiadać ich 12.
5. Kary/dodatki. Tutaj zobaczymy kary nałożone na gracza lub np. naładowane Force. Przykładowo widzimy tutaj Death Penalty oraz przekroczenie limitu wagowego.
 
Okno celu


 
1. Nazwa potwora/obiektu. Kolor określa po części poziom moba, którego chcesz zabić.


Poziom gracza
1-77
78+


Kolor nazwy potwora
Różnica poziomów
Kara do zdobywanego doświadczenia
Kara do dropu
Różnica poziomów
Kara do zdobywanego doświadczenia
Kara do dropu


Target Name

9+
brak
brak
-
-
-


Target Name

6~8
brak
brak
6~8
brak
brak


Target Name

3~5
brak
brak
2~5
brak
brak


Target Name

2~2
brak
brak
-1~1
brak
brak


Target Name

-3~-5
brak
mała kara
-2~-3
brak
mała kara


Target Name

-6~-8
mała kara
mała kara
-4~-5
mała kara
mała kara


Target Name

-9 i więcej
duża kara
duża kara
6 i więcej
duża kara
duża kara



2. HP celu.
3. Otwieranie/Chowanie dodatkowych informacji.
4. Inne informacje. W przypadku gracza, zobaczymy w tym oknie jego klan, sojusz, buffy jakie posiada. Natomiast jeśli nakierujemy się na jakiegokolwiek NPC to zobaczymy jego rasę, dodatkowe informacje o odpornościach oraz buffy, które ma. Jednak, by zobaczyć ich opis musimy na nie najechać myszką.
5. Usunięcie celu. Anuluje obecny cel. Zamiast klikania na krzyżyk możemy użyć klawisza ESC.
6. Zmiana rozmiaru okna.
 
Okno radaru


 
Ustawienia
Kliknij na ikonkę młoteczka, by otworzyć okno z opcjami.
Zoom
Użyj +/-, by przybliżyć pole radaru lub zmniejszyć.
Mapa
Obok ikonki młotka mamy ikonę globu ziemskiego, za jej pomocą również można wywołać mapę świata.
Teleport do danego miejsca
W dolnym lewym rogu radaru widzimy ikonkę książki. Jest to skrót do tworzenia własnych teleportów, o ile mamy do tego potrzebne itemy.
Wyłączenie radaru. Kombinacja klawiszy ALT + Shift + R.
 
Kolor granic radaru informuje, w jakim miejscu znajduje się gracz:
 



Normalna strefa

Peaceful zone

Efekt działania terenu
Pole oblężenia
PvP Zone
Radar jest wyłączony/ niedostępny











Okno chatu

 

 Okno to służy nie tylko do komunikacji, ale także do wyświetlania informacji systemowych oraz wprowadzania komend.
 
Pasek skrótów


 
1. Zwiększa/chowa dodatkowe paski. Klikając parę razy na znaczek strzałki otwieramy dodatkowe paski skrótów. Tak samo zamykamy je. Klawisz w tym pomagające ALT + E.
2 . Liczba paneli skrótów. Dostępne jest 10 pasków, jednak widzimy maksymalnie 4 na raz.
3.

Zmiana pozycji panelu- horyzontalna lub wertykalna.
Blokada/uwolnienie dodawania skrótów.

Okno Menu

 
 
1. Okno statystyk gracza
2. Ekwipunek
3. Okno akcji
4. Okno skilli
5. Okno zadań
6. Okno klanu
7. Mapa
8. System Menu
 
1) Okno statystyk gracza



Tutaj odnajdziesz podstawowe statystyki gracza.


P. Atk.
Określa siłę Twojej postaci


M. Atk.
Wyznacza moc magiczną zaklęć.


P. Def
Obrona przed fizycznymi atakami.


M. Def
Obrona przed magicznymi atakami.


P.Accuracy
Celność bohatera, która wpływa na ataki fizyczne.


P.Evasion
Umiejętność unikania fizycznych ataków.


P.Critical chance
Szansa na zadanie krytycznego ataku, podczas ataku fizycznego.


M.Accuracy
Celność bohatera, która wpływa na ataki magiczne.


M.Evasion
Umiejętność unikania magicznych ataków.


M.Critical chance
Szansa na zadanie krytycznego ataku, podczas ataku magicznego.


Speed
Określa szybkość poruszania się.


Atk. Spd.
Szybkość fizycznych ataków.


Casting Spd.
Szybkość rzucania zaklęć.


Podstawowe atrybuty postaci


Atrybut
Na co wpływa?


STR
- P. Atk.,
- krytyczne obrażenia.


DEX
- szansa na krytyczne, fizyczne obrażenia,
- celność ataków fizycznych (accuracy),
- uniki przed atakami fizycznymi (evasion),
- szybkość ataku (Atk. Spd.).


CON
- Max HP,
- regeneracja,
- limit wagowy,
- pojemność płuc,
- szansa obrony tarczą,
- odporność na ataki mentalne.


INT
- M. Atk.,
- magiczne, krytyczne obrażenia.


WIT
- szansa na magiczne, krytyczne ataki,
- celność magicznych ataków,
- uniki magicznych ataków (magic evasion),
- Casting Speed,
- M. Def..


MEN
- M. Def.,
- szansa na przerwanie rzucanego czaru (magic cancel rate).


Statystyki dotyczące interakcji z innymi graczami.


Karma
Za zabijanie niewinnych osób otrzymujesz karmę. I więcej jej posiadasz, tym dłużej pozostaje na Twoim koncie. Punkty te można zredukować poprzez zabijanie potworów lub własną śmierć.


PvP/PK
Liczba walk z innymi graczami oraz liczba zabitych bez obrony.


Punkty sławy
Punkty te zużywa się podczas oblężeń, walk o terytoriach itp.


Rekomendacje
Liczba rekomendacji, którą możemy otrzymać (max 255)/ liczba reko do rozdania.


Obrona przed elementami
Więcej o tym w osobnym artykule o żywiołach.


 
2) Ekwipunek
 
W oknie tym możemy zobaczyć rzeczy, które nosi nasz bohater, ale także zasobnik jego plecaka, o czym później. Dwuklik na obiekt pozwala Ci go założyć/zdjąć. Ilość slotów w plecaku zależna jest od rasy, Krasnoludy mają ich 100, inne rasy natomiast po 80. Oczywiście istnieją sposoby na powiększenie tej ilości, takie jak łowienie czy noszenie odpowiednich itemów.
Ekwipunek  





1.Wygląd postaci.
2.Zbroja- hełm, napierśnik, spodnie, rękawice i buty.
3.Peleryna.
4.Koszulka.
5.Pasek
6.Broń.
7.Sloty dla bransoletki.
8.Tarcza lub broń, o ile jest dwuręczna.
9.Bransoletka Agathion.
10.Biżuteria- 2 kolczyki, naszyjnik, 2 pierścionki.
11.Dekoracje.
12.Tatuaże, dye.


Itemy




1. Tabela głównego ekwipunku.
2. Tabela związana z zadaniami.
3. Liczba itemów w plecaku/maksymalna liczba przenoszonych itemów.
4. Automatycznie układa itemy.
5. Liczba Adena, którą posiadamy.
6. Waga itemów w plecaku.
7. Kosz- niszczymy tutaj itemy. Istniej wyjątek, w razie zrobi to Krasnolud, to item zostanie skrystalizowany.
8. Krystalizacja itemów- posiadają ją jedynie Krasnoludy.




Limit wagowy
Każda postać ma pewien limit wagowy rzeczy, które może przenosić. Wartości te przedstawiane są procentowo. Jeżeli przekroczymy 50% tego limitu lub więcej, to otrzymamy karę. Adena nic nie waży, więc można jej mieć przy sobie ile tylko zapragniemy.
Kary za przekroczenia:



50%+ - redukuje regeneracje HP i MP o 50%.
66.6%+ - zmniejsza szybkość poruszania się o 50%.
80%+ - zmniejsza szybkość poruszania o 75% oraz wszystkie zadania zostają zawieszone (nie można ich oddawać, kontynuować, pobierać).
100%+ - postać nie może się poruszać i nie możemy wykonywać zadań.


3) Okno akcji



W oknie tym możemy odnaleźć różne akcje oraz interakcje z innymi graczami. Możemy je umieszczać na paskach skrótów, metoda taka sama jak w przypadku skilli, chwyć i upuść. Lista dostępnych akcji zależna jest od gracza, ponieważ wpływa na ot jazda na pecie, transformacja, latanie statkiem i wiele, wiele innych.
 
4) Okno umiejętności


Tutaj widzimy skille naszej postaci oraz okno, które pozwoli nam je rozwijać. W ostatnim oknie widzimy, że część skilli nie jest dostępna na danym poziomie i trzeba poczekać- pokazuje to szarawa ikona.
 
5) Okno zadań


 
1. Wybór zadania.
2. Typ Quest’u (pojedynczy, epicki, na profę etc)
3. Opis zadania.
4. Nagroda po wykonaniu.
 
6) Okno klanowe


Po przystąpieniu do klanu pojawi się nam okno klanowe. Niektóre akcje z tego okna są jednak dostępne bez przynależności do klanu. Opis poszczególnych guzików przedstawiam poniżej:


Member Info
Otwiera okno informacji o wybranym członku klanu, gdzie widzimy jego prawa, title oraz przynależność do grupy.


Privileges
Zobaczysz tutaj informacje, o członkach klanu, którzy posiadają jakieś prawa.


Community
Otwiera forum zaaplikowane w grze.


Clan Info
Widzimy tutaj informacje o strukturze klanu, reputacji, rankingu oraz skille klanowe.


Penalty
Tutaj sprawdzimy kary nałożone na klan, lub na Nas samych, jeśli do niego nie należymy.


Leave
Przycisk ten pozwala Nam wyjść z klanu.


War Info
Pokazuje informacje o obecnie prowadzonych wojnach i ich statusie.


Declare War
Wprowadź nazwę klanu, któremu chcesz zadeklarować wojnę. Jeżeli nie przyjmie on wyzwania, to będzie ona jednostronna. Jeżeli przyjmie, to będzie obustronna i zaczną działać zasady PvP. Jeżeli wojna jest obustronna, to podczas śmierci tracimy jedynie 25% doświadczenia, niż podczas zabicia przez moba.


End War
Wprowadź nazwę klanu, z którym chcesz zakończyć wojnę. By tego dokonać, członkowie całego klanu muszą znajdować się w Peaceful State.


Invite
Zaprasza do klanu wybrany cel. Przed dokonaniem zaproszenia, trzeba potwierdzić, w którym pododdziale, znajdzie się nowa osoba.


Edit Crest
Okno ustawienia klanowego emblematu (16*12, 256 kolorów, BMP) oraz znaku na tarczy (64*64, 256 kolorów, BMP).


 
7) Mapa



Mapa pokazuje obecną pozycję gracza i członków jego party. Gdy wejdziemy do jakiegoś miasta, to automatycznie pojawia się jego mapa. Jeżeli natomiast gracz przebywa poza miastem, to wystarczy nacisnąć „+”, by otworzyć mapę najbliższego miasta.
Po kliknięciu guzika, który znajduje się w prawym górnym rogu okna mapy, możemy sprawdzić informacje na temat zadań, podatków, obszarów polowań, dat następnych oblężeń zamków itp.
Po interfejsie mapy, możemy zobaczyć także, gdzie powinniśmy się udać, by kontynuować rozpoczęte zadanie lub odnaleźć właścicieli Przeklętych Broni.
Dodatkowo, po powiększeniu mapy, widzimy jakie teleporty prowadzą nas z miasta do miasta, wystarczy zaptaszyć odpowiednie opcje.
 
8) System menu



Okno zarządzania kompleksowego w grze. Nie warto opisywać po kolei każdej z funkcji, każdy pozna je dokładnie jak rozpocznie swoją przygodę z Lineage II. Możemy tutaj między innymi zmieniać ustawienia gry, wysyłać maile do graczy, odwiedzić oficjalną stronę serwera, wysłać petycję do administracji, skorzystać z suportu LIVE, zresetować konto lub wyjść kompletnie z gry.
 
Źródło: l2wiki.info + własna wiedza+ korean official site
Stworzył: Megalord
Pomoc: Serenity i Lodern.

Napisane przez Nikopol dnia listopad 03 2011 16:26:15
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Party

W Lineage II możesz polować sam lub w grupie. Możliwe jest także łączenie wielu grup poprzez Command Channel.


Efekty polowania w grupie


Kombinacja klas . Polowanie w grupie pozwala osiągnąć Nam maksymalne korzyści, ponieważ każda z klas ma swoje specyficzne zastosowanie.
Bonus doświadczenia . Im więcej osób poluje razem w party, tym większy jest ten bonus.



Liczba graczy w party
Bonus doświadczenia


2
10%


3
20%


4
30%


5
40%


6
50%


7
100%




Kary do doświadczenia . Im większa różnica poziomów między graczami w party, tym mniej doświadczenia otrzymujemy.



Różnica poziomów
Odbicie na doświadczeniu


9 i mniej
100%


10-14
30%


więcej niż 15
0%




Dzielenie spoilu i dropu . Adena automatycznie rozprowadzana jest po postaciach w równych ilościach. Można rozdysponować inne trofea, według schematu poniżej:



Finder Keepers
Każdy, kto podniesie trofeum, będzie je miał.


Random
Niezależnie, kto podniesie drop, to zostanie on przyznany losowo.


Random including Spoil
Tak jak wyżej, tylko dotyczy to także Spoil’a.


By turn
Niezależnie od tego, kto podniesie drop, to zostanie on rozłożony po kolei na wszystkich członków party.


By turn including Spoil
Tak jak wyżej, tylko dotyczy to także Spoil’a.



Lider grupy może w dowolnym momencie zmienić zasady przyznawania dropu, jednak musi to potwierdzić każdy członek grupy.

System wyszukiwania party
W grze zaimplementowany jest system zaawansowanego wyszukiwania party. Aby wywołać okno szukania, klikamy na guzik, który znajduje się w dolnym, lewym rogu chat’u lub poprzez okno „Actions”, wybierając lub wpisując w okno chat’u komendę /partymatching.




1. Wybór kryteriów dopasowania:

Lokacja - wybierz obszar, w którym znajduje się lider lub zbiera się grupa.
Poziom - zakres poziomów osób, które mogą wejść w skład party.

2. Lista party, które obecnie szukają członków. Gdy klikniesz na którąś z nich, to wyświetli się lista osób, które obecnie znajdują się w wybranej grupie.

Back/Forward - idź do kolejnej/poprzedniej strony.
List - otwiera listę graczy, którzy szukają party.
Create - tworzenie pokoju. Z opcji tej może skorzystać lider party lub samotny gracz.
Auto - automatyczne wyszukiwanie grupy, której spełniamy kryteria.

3. Lista postaci, które czekają na wejście do grupy- możesz stąd zapraszać graczy, by Ci nie musieli czekać na miejsce w Twoim pokoju.

Góra tej listy pozwala Ci na ustalenie kryteriów wyszukiwania: zakres poziomów, rola i nick postaci.
Lista osób czekająca, na wejście do Twojego party.
Back/Forward- przewinięcie listy do tyłu/przodu.
Post- wysłanie PW do danej osoby.
Invite- zaproszenie wybranej postaci do pokoju Twojego party.
Refresh- odświeżenie listy postaci.
Close- zamknięcie listy osób oczekujących na party.

Tworzenie pokoju
Użyj guzika „Create” w interfejsie wyszukiwania party, by móc otworzyć własny pokój.



Wprowadź własne kryteria:
- Title- opis Twojej grupy.
-Max. Members- maksymalna liczba graczy, którzy mogą wejść do pokoju.
- Lv Limit- zasięg poziomów postaci.

Po naciśnięciu „Confirm” otworzy się okno pokoju, a nad Naszą postacią pojawi się żółty napis „Looking for party”.



Na samym dole okna pokoju znajduje się linia do wpisywania tekstu, która dostepna jest dla każdego, który znajduje się w tym pokoju.
Set Room - zmieniamy tutaj ustawienia pokoju.
Kick - wyrzuca gracza z listy.
Invite - Zaprasza gracza do grupy.
Waiting List - otwiera listę postaci, które czekają na wejście do grupy.
Exit - opuszczasz pokój. Jeśli zrobi to założyciel, to zostanie on automatycznie rozwiązany.


Automatyczny wybór party
W aktualizacji Goddess of Destruction- Awakening został wprowadzony system automatycznego dopasowania do party, zależny od Naszej klasy i poziomu.
1. Znajdowanie członków.

Przy każdym logowaniu do gry, system będzie automatycznie wyszukiwał dostępnych kombinacji wejścia do grupy.





Wyszukiwanie to można wyłączyć/włączyć w oknie akcji.





Gdy otrzymasz zaproszenie, to zostaną Ci pokazane parametry i grupa.
Jeżeli weźmiesz gracza do swojego party, to otrzyma on tymczasową nieśmiertelność, bonus do otrzymywanego doświadczenia oraz zostanie przeniesiony do miejsca, w którym znajduje się party. Jeżeli natomiast ajkiś gracz szuka dla siebie zastępstwa, to przy wyborze następcy zostanie on automatycznie wyrzucony z party.

2. Szukanie zamienników dla party

Lider grupy ustala warunki zmiany danego gracza, po kliknięciu na specjalny guzik party.





Jeżeli odpowiedni gracz przyjmie lub odrzuci zaproszenie, to lider zostanie o tym powiadomiony.
Jeżeli oferta zostanie odrzucona, to lider musi od początku wprowadzić dane do wyszukania.

3. Szukanie zmiennika

Jeżeli ktoś potrzebuje zmiany, to musi zgłosić to do lidera grupy.
Lider zobaczy specjalny, podświetlony symbol, obok imienia postaci, która chce się z kimś zamienić.
Wyszukiwanie zastępcy jest w 100% zgodne z parametrami wprowadzonymi przez lidera.


Jeżeli automatyczna zamiana się uda, to mamy z tego poniższe, pozytywne efekty:

Temporary Invincibility : 10 sekund nieśmiertelności dla wszystkich graczy w party.
Increased Concentration : 10 minut, 3% bonusu do doświadczenia.


System ten jednak nie możne być używany w każdym miejscu. Poniżej miejsca i sytuacje, gdy on nie zadziała:

Lokacje z RB.
Miejscówki, gdzie nie można używać teleportów.
Gracz, który wdał się w walkę.
PvP Zone.


Chat Party





Komenda
Parametr
Opis


/invite

Zaprasza do party.


/leave
brak
Wychodzisz z grupy.


/dis miss

Usuwa z drużyny.


/partymatching
brak
Szukasz grupy.


/partyinfo
brak
Pokazuje informacje o party.


/changepartyleader

Zmienia lidera.




 
Źródło: l2wiki.info
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia listopad 13 2011 09:05:48
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Chat


Komunikacja i interakcja pomiędzy graczami oraz NPC odbywa się na poziomie okna chat’u. Oprócz tego, możemy zobaczyć w nim informacje na temat gry, podczas walki lub inne, niezbędne dla Nas w danym momencie.


Okno chat’u


1. Główne okno chat’u. Widzimy tutaj informacje od innych graczy oraz od NPC. Kolor zależny jest od typu wiadomości.
2. Pasek chat’ów. Są one tutaj automatycznie ustawione i mamy kanał Trade, Party, Klan, Sojusz. Kliknięcie na którykolwiek z ich, automatycznie przerzuca Nas na rozmowę wyłącznie na wybranym kanale.
3. Linia wprowadzania wiadomości. Wysyłamy stąd wiadomości.
4. Guzik do zmieniana rozmiarów chat’u. Domyślnie można zwiększyć rozmiar chat’u, według Naszych upodobań.
5. Suwak do przewijania okna. Pozwala Ci przewijać wszystkie otrzymane wiadomości.
6. Guzik ustawień. Po jego naciśnięciu pokażą się zaawansowane ustawienia chat’u.
7. Guzik rozpoczęcia prywatnej rozmowy i MSN Messenger. Rozmawiaj przez wbudowany chat w grze z przyjaciółmi lub poprzez MSN Messenger, bez potrzeby zmieniania okien.
8. Guzik wyszukiwania członków party.
 
Kolory wiadomości



Kolor wiadomości

Prefix

Opis



Główny Chat

brak
Wiadomość dotrze do wszystkich graczy, w pewnym okręgu.


Shout

!
Wiadomość zobaczę gracze na dosyć dużym obszarze.


Clan Chat

@
Zobaczą Nas jedynie członkowie klanu. Chat nie jest dostępny, gdy nie należymy do tej formy w grze.


Alliance Chat

$
Wiadomość będzie widoczna tylko dla członków sojuszu. Jeśli nie posiadamy paktu, to chat nie jest dostępny.


Group Chat

#
Wiadomość widoczna jedynie dla członków party. Jeżeli w nim nie jesteśmy, to opcja ta nie jest dostępna.


Trade Chat

+
Wiadomość widoczna dla wielu graczy, w szerokim okręgu.


Voice of Hero

%
Wiadomość widzą wszyscy gracze na serwerze. Może być wysłana jedynie przez Hero.


Whisper


Prywatna wiadomość do danej osoby. Dociera tylko tam, gdzie chcemy.


System Message

brak
Kolor wyświetlania ostrzeżeń i wiadomości systemowych.


Ads

brak
Wiadomości od administracji.


Receipt of

brak
Wiadomość taka pojawia się, gdy gracz otrzyma jakiś item.


Comman Channel

`
Kolor ten zobaczymy, gdy wiadomość napisze Lider Command Channel. Zobaczą ją jedynie członkowie tego kanału.


Canal Fields of Battle

^
Wiadomość, którą widzą wszyscy zaangażowani w Territory War.


Ustawienia Chat’u


1. Nazwa zakładki chat’u, do której mamy dostępne ustawienia.
2. Wybór typów wiadomości, które mają być wyświetlane w oknie.
3. Wyświetlanie rodzaju wiadomości w oknie:


Obrażenia- pokazuje zadane przez Nas obrażenia.
Itemy- pokazuje różne obiekty.

4. Wybór typu chat’u. Jest on automatycznie wyświetlany po naciśnięciu.
5. Możliwość wysunięcia dodatkowego okna dla różnych typów wiadomości

Obrażenia- okno wyświetla obrażenia, nie miesza się z wiadomościami.
Itemy- okno wyświetla same itemy, również nie miesza się z wiadomościami.

6. Dezaktywuje wiadomości od NPC. Wyłącza zbędne wiadomości, jednak nie wyłącza informacji o statkach.
7. Ukrywa Command Channel. Nie widzimy wtedy wiadomości od lidera kanału.
8. Filtracja tekstu. Pozwala podświetlać do 3 fraz, które pojawiają się w oknie chat’u.
9. Pola na frazy, które mają zostać podświetlone. Guzik „Reset” służy do usunięcia danego słowa.
10. Informacje głosowe. Pozwalają włączyć dodatkowe wiadomości audio, związane z opcją filtrowania.
Rozmowy z przyjaciółmi







1. Przyjaciele dostępni obecnie w grze. Na górze widzimy ich całkowitą liczbę. Wystarczy kliknąć Nick, by rozpocząć rozmowę.
2. Przyjaciele, którzy nie są online. Widzimy również ich całkowitą liczbę.
1. Nick Twojego przyjaciela, z którym się komunikujesz.
2. Okno główne, które wyświetla zawartość rozmowy.
3. Linia służąca, do wprowadzania tekstu.
4. Okno powiadomienia o przychodzącej wiadomości. Jeżeli przyjaciel do Ciebie napisze, to pojawi się to okno. Klikając na nie, otworzymy okno rozmowy.



By dodać gracza do listy przyjaciół, wystarczy użyć komendy /friendinvite .Druga strona musi potwierdzić zaproszenie. Dostaniesz odpowiednie powiadomienie o tym fakcie.
Usunąć przyjaciela można na dwa sposoby:
1. Użyj komendy /frienddel .
2. Otwórz Community (ALT + B), potem tabelę z przyjaciółmi, zaznacz żądane imię i kliknij „Remove”.
MSN Messenger
W Lineage II możesz używać MSN Messenger, bez skakania po różnych oknach.




1. Wprowadź swój login i hasło do MSN.
2. Sprawdź informacje o MSN.


Źródło: l2wiki.info
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia listopad 13 2011 09:40:06
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Jump system


 
Osoby, które ukończą zadanie na Przebudzenie będą miały możliwość zakosztowania nowych lokacji oraz systemów, które wprowadza Goddess of Destruction. Jednym z nich jest system zaawansowanego skakania na pewnych terenach.
 
Kim był Sayune?



Sayune był pół Bogiem, dzieckiem Giganta i Sayha. Z racji tego, że odziedziczył po rodzicach kierowanie wiatrem oraz wielkość, to otrzymał niepowtarzalną możliwość, która pozwalała mu skakać wyżej i dalej, niż jakakolwiek istota, chodząca po globie. Dzięki tej mocy podróżował bardzo szybko po kraju. Podczas wojny Gigantów z Bogami, jego podwładni Spiculas potrzebowali szybkiego transportu, który pozwalał im niemal natychmiastowo znaleźć się w najodleglejszym z miejsc kraju. Przestudiowano umiejętności Sayune i stworzono skill, z którego mogą korzystać inne osoby. Od teraz miejsca Sayune zostały uaktywnione w wielu miejscach świata Lineage II.
 
Jak używać systemu skoków?


 
Wystarczy podejść do specjalnego punktu, w którym zaczynamy skok. Gdy najedziemy na niego kursorem, to pojawi się ikona skoku. I tu zaczyna się zabawa.
Zaczynamy od drogi w jednym kierunku, ale brnąc dalej otrzymujemy wiele dróg, tak jak gałęzi w drzewie. Jeżeli jest tylko jedna droga skoku, to system automatycznie ją wybierze, jeśli nie, to pojawi się nam drzewo wyboru. Wystarczy dobrze przesunąć kursor, a przemieścimy się w danym kierunku. W momencie dojścia od kolejnego punktu skoku, jesteśmy unieruchomieni, póki nie wybierzemy kolejnej ścieżki transportu.
 
Poniżej zdjęcia z tego procesu:
 

 

Ogólnie o systemie
 


Ten system transportu podobny jest do systemu teleportacji. Posiada on miejsca startu i końca. Jedynie przebudzeni gracze będą mogli korzystać z Sayune. Gracze PK nie będę mogli jednak użyć tego systemu do ucieczki.
Punkty skoku spotkamy w wielu nowych jak i starych lokacjach. Dzięki nim możemy przemieszczać się bardzo szybko, uciekać przed agresywnymi potworami, urządzać wyścigi pomiędzy sobą.
 
Miejsca, gdzie znajdziemy punkty do skoku
 
Aden:
- Talking Island Village
- Ye Sagira
- Dark Forest
 
Magmeld:
- Ancient City of Arcan
- Fairy Settlement
- Genesis Garden
 
Gracia:
- Keucereus Alliance Base
- Gludio Airship Wharf
 
Źródło: lineage2.com + korean official site
Stworzył. Megalord

Napisane przez Nikopol dnia listopad 30 2011 08:04:10
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Chronicle 2


1. Poszerzone terytoria.
2. Zmiany do oblężenia zamków.
3. Manor System.
4. Mini gry i udogodnienia.
5. Podstawowe systemy.
6. Skille, magia, akcje.
7. Potwory (NPC)
8. Itemy
9. Questy
10. Clan Halls.
11. Makra
12. System petów i summonów.
13. Item Mixing.
14. Ocenianie innych.
15. Klany i sojusze.
16. Inne zmiany.


 
1. Poszerzone terytoria.
 
Terytorium Innadril
Terytorium Innadril jest tym, gdzie ludzie żyli od dosyć dawna. Po tym jak upadło Imperium Aden Elmore, rządziła tu dynastia łowców, która utrzymywała przyjacielskie stosunki z potężnymi klanami regionu Aden. Gdy King Raul ogłosił utworzenie Kingdom of Aden, to Lionel Hunter, jego wieloletni przyjaciel, ślubował mu wierność i otrzymał za to tytuł księcia, dzięki czemu Innadril stało się regionem należącym do Kingdom of Aden.
 
Field of Silence
Mimo, że jest tu wiele małych jeziorek, które nie są głębokie, oraz wiele pól, które pokrywają cały obszar, to wilgotność tutaj jest dosyć niska. Terytorium te cechuje spokój i delikatność, co jest zasługą wiatru od strony morza i rzeki. Duch wody Gildor, który zarządzał tym terytorium już jako duch odkąd Shilen żyła w Innadril, miał dość delikatny i spokojny charakter. Jednakże, po tym jak Pan Innadril został zmieniony z Shilen na Evę, Gildor nie był w stanie porzucić Shilen, choć akceptował władzę Evy. Był wszechwładnym duchem, ale musiał zaakceptować decyzje bogów. Bardzo ucierpiał na ich decyzjach i zabił wszystkie dźwięki pól i udał się w odosobnienie. Od tej pory odgłosy insektów i ptaków nie mogą tam zostać usłyszane. Miejsce to stało się tak spokojne, że nawet półszept ledwo tutaj słychać.
 
Field of Whispers
Pole leżące na zachód od Heine, swego czasu miejsce to nie było odwiedzane przez zbyt wielu ludzi. Stało się jednak popularnym obiektem spotkań podczas randek. Spowodowane to było trzciną wyższą od człowieka, wiatrem wiejącym od strony morza i śpiewem ptaków, co w połączeniu dawało bardzo romantyczny obraz. Było to idealne miejsce dla kochających się ludzi. W przeszłości przebywali tutaj dziewczyna o przepięknym głosie i syn kowala. Para ta składał się z żeńskiej szamanki i syna kowala i była dobrze dobrana, ale synowie rodziny królewskie z Heine byli zazdrośni o ten romans. Żywot dziewczyny zakończył się, gdy uciekała przez pola trzcinowe i poraniła się śmiertelnie. Eva, która kochała poezję i muzykę, zlitowała się nad jej duszą i zamieniła ją w Ducha Wody. Tak więc legenda jest przekazywana, że będzie ona pojawiać się wtedy, jeżeli ktoś zaszepcze wyznanie miłości wśród trzcin.
 
Eva’s Underwater Garden
Eva, bogini wody, zbudowała pałac w Innadril, który jest największym jeziorem na całym terytorium, w którym zamieszkała. By zbyt wielu ludzi nie zapuszczało się do wnętrza, bogini stworzyła ogromny labirynt i uwolniła w nim setki potworów. Wielkim problemem dla Evy jest to, że siły Fafuriona atakują czasami zamek frontalnie.
 
Alligator Island
Jest to siedziba strasznych aligatorów. Przybyły one na teren Avella dawno temu i zaczęły rozmnażać się w bardzo szybkim tempie i są obecnie zagrożeniem dla rdzennych mieszkańców. Aligatory stały się również uciążliwe dla zamku Innadril, lecz ich naturalna agresywność nie sprzyja ich wypędzeniu. Mimo, że nie wędrują poza obszar Alligator Island, to potrafią zaatakować ludzi na łodziach.
 
Heine the Floating City
Jako pływające miasto, Heine zostało wybudowane w dzikiej okolicy, co pozwoliło połączyć wodę z budynkami, co dało przepiękny efekt. Woda płynie pod całym miastem, które składa się z kamiennych domów, o jasnym i wyrafinowanym kształcie. Ludzie i Elfy żyją tu w harmonii.
 
Region Giran
Pirate Tunnel
Pirate Tunel jest podziemnym kompleksem lochów, który prowadzi do Devil’s Isle, twierdzy potężnego Pirata Zaken’a. Jest to naturalny tunel, który został po czasie dodatkowo rozkopany przez ludzi- niewolników Zaken’a. Gdy tunel został ukończony, Zaken zabił wszystkich swoich podwładnych i niewolników, którzy brali udział w budowie. Jest to ekstremalnie niebezpieczne miejsce, z powodu różnych pułapek ustawionych przez podwładnych Pirata oraz ze względu na błąkające się tutaj dusze zmarłych, którzy kontynuują swoje życie po śmierci.
 
Devil’s Isle
Devil’s Isle jest kamienną wyspą, na której Pirat Zaken, który był znany i ścigał legendy związane ze skarbem tytanów, zakończył swoje trudne przygody. Podczas poszukiwania wspomnianego skarbu, stracił zaufanie swoich podwładnych i został uwięziony na tej wyspie. Myśleli oni, że umrze on tutaj w odosobnieniu, jednak użył mocy pradawnych tytanów, by osiągnąć życie wieczne. Użycie tych mocy nie było w zasięgu żadnego człowieka, zatem pod ich wpływem Zaken stał się wampirem, który musi pić ludzką krew, by móc przetrwać.
 
Region Aden
Baium, który był cesarzem Imperium Elmore-Aden, został opętany przez myśl, że może posiąść moc podobną do Bogów i musi osiągnąć niebo, gdzie zasiadają wszechwładni. Zmobilizował siły całego imperium i zaczął budowę „Infinite Tower”. Einhasad była rozwścieczona arogancją ludzi, którzy starali się podważyć pozycję bogów i zesłała na ziemię serię plag, przez które zginęli wszyscy inżynierowie i magowie, którzy pracowali przy budowie. Ponadto bogini zamknęła Baium’a na szczycie wieży i przeklęła go nieśmiertelnością tak, aby patrzył jak upada jego królestwo, gdy on jest tam uwięziony na wieki. Ostatecznie Baium zupełnie oszalał i jego oblicze obrzydło tak, że nie różnił się niczym od potwora. Po czasie ludzie wspominali tą wieżę i mówili o niej „Tower of Insolence”, obawiając się gniewu bogów. Od tej pory unikano budowania wysokich konstrukcji.
 
Devastated Castle
Jest to zamek, który popadł w ruinę przez powtarzające się walki z Kingdom of Elmore. Ta ogromna budowla została wzniesiona po to, by Radzic sobie z inwazjami Elmore od północy, Avella ze wschodu i innymi wrogami. Duże mury zewnętrzne zostały zniszczone podczas wojny z Elmore, która zakończyła się parę lat wcześniej. Wewnętrzna fortyfikacja została prawie całkowicie zniszczona, a ludzie tam żyjący zmasakrowani. W dodatku armia Elmore rozpuściła truciznę, co spowodowało śmierć dodatkowych ludzi. Później mówiono, że zamek stał się miejscem pechowym, a w jego wnętrzu wędrują duchy, zatem nikt się tam nie zapuszczał.
 
Gustaf Ken Benaheim, Mihail Ken Yotun, Dithril Van Kaiser: (Headless Kight) Sir Ken Benaheim, który był dowódcą armii Elmore, przeprowadził 100 dniowe oblężenie. Zignorował rozkaz króla do odwrotu i poprzysiągł, że tu pozostanie i zdobędzie twierdzę. Opierał się kolejne 30 dni, lecz został w końcu pokonany. Gdy poseł wysłany przez King Van Holter, to ściął on swoich dwóch asystentów, a sam popełnił samobójstwo. Ich ciała nie powróciły do kraju, ale zostały złożone do grobu w obcej ziemi. Po kilku dniach powrócili oni do życia, jako główni rycerze i zaczęli przewodzić nieumarłym z cmentarza. Sir Benaheim zajął niegdyś wielką fortecę i od tej pory rządzi nią jako nieśmiertelny król (bitwa o ten CH toczy się między graczami, a nieumarłymi).
 
Narsell Lake
Dodano Koloseum na środku tego jeziora.
 
Inne zmiany


Blazing Swamp zostało ulepszone.
Dodano Monster Derby Track w południowej części regionu Dion.
Dodano tablicę mapy każdej z wiosek.

Tablice dodano do niektórych wiosek, by można było zobaczyć ich mapy: Talking Island, Elven, Dark Elven, Orc i Dwarf Village. Jeżeli gracz kliknie na tablicę, która znajduje się przy wejściu do wioski, to zobaczy dokładną mapę tej lokalizacji. Mapa ta różni się od normalnej tym, że nie widzimy na niej naszego położenia, tyko położenie tablicy w formie ikonki.

Od teraz w nocy zobaczymy gwiazdy na niebie.

 
2. Zmiany do oblężenia zamków.
 
- Dodano Innadril, szósty zamek. Innadril Castle jest częścią Kingdom of Aden i działa na swoje terytorium tak samo jak na Floating City of Heine.
- Struktury zamków Gludio, Oren, Dion i Giran zostały zmienione tak, aby zachowywały się w następujący sposób:
a) Dodano niszczone mury w tych lokacjach.
b) Do niektórych obszarów dodano funkcję zarządzania pułapkami.
c) Struktura pokoi z pieczęciami została zmieniona na wzór tej z zamku Aden.
d) Dodano trony.
- Teraz niemożliwe jest ustawienie Headquaters w określonym dystansie od innych klanów podczas oblężenia. Zostało to zmienione tak, że muszą być one ustawiane jeszcze dalej od siebie.
 
3. Manor System
 
Manor jest obszarem, na terenie którego lord każdego zamku może oddziaływać na produkcję oraz sprzedawać nasiona i skupować owoce, co nakręca handel i daje im pewne korzyści.
 
Sprzedaż nasion
Zakupione nasiona można zasiać na mobie, w celu zebrania dodatkowych produktów. Produkty, które możemy otrzymać z dane potwora zależne są od rodzaju nasion, które na nim użyjemy. Także ilość możliwych do sprzedaży nasion oraz skup, zależne są od danego manora.
 
Lord zamku wybiera typ i ilość nasion, które zostaną sprzedane przez NPC dla klientów. Po tym zabiegu dowiaduje się on od NPC, ile musi zainwestować w dane ustawienie. W tym samym momencie, zależnie od ilości sprzedanych nasion, można ustawić cenę jednostkową produktów, według której im mniejsza cena, tym większą ilość można skupić. Po północy NPC ogłasza sprzedaż nasion dla klientów i pobiera pieniądze ze skarbca zamkowego. Jeżeli jest tam zbyt mało pieniędzy, to sprzedaż nasion w danym dniu zostanie odwołana. Jednakże nie ma także możliwości sprzedaży podczas oblężenia.
 
Gracze mogą zakupić nasion od Manor Manager’a na odpowiednim terytorium. By uniknąć oszustw i monopolu, pojedynczy gracz nie może wykupić wszystkich nasion.
 
Pieniądze zarobione ze sprzedaży nasion spływają codziennie do skarbca, tak samo jak podatki.
 
Sadzenie i zbieranie plonów
Gracze, którzy zakupili nasiona, mogą użyć ich poprzez nacelowanie potwora na odpowiednim terytorium. By moc posadzić sukcesywnie ziarenko, trzeba spełnić warunki podane poniżej.

Sianie nie jest możliwe na innych graczach, NPC w wioskach i straży. Cel, na którym nie możemy nic zasiać, będzie zgłaszał odpowiednie info w wiadomościach systemowych.
Nie można zasiać potworów, na których ktoś wcześniej posiał ziarno.
Sadzenie możliwe jest jedynie na potworach, które znajdują się na terytorium oznaczonym na nasionach. Jeżeli te informacje się nie pokrywają, to gracz otrzyma o tym wiadomość w oknie systemowym.
W przypadku, gdy poziom nasionka i moba różni się max +/- 5 poziomów, to nie ma problemu z sianiem (100% szansy), jednak każda inna rozbieżność powoduje, że z kolejnym poziomem szansa ta spada o 5%.
Jeżeli różnica poziomów gracza i potwora wynosi +/-5, to szansa na zasadzenie wynosi 100%, jeżeli jednak jest większa, to wraz z kolejnym poziomem spada o 5%.
Jeżeli sadzenie jest udane, to w ciele potwora powstanie owoc. Jednak należy pamiętać, że mimo prawidłowego posiania, nie zawsze będziemy mieli z tego nagrodę.
Potwór, na który udało się zasiać nasionko, nie dropnie niczego innego, tylko adenę.
Gdy potwór umrze, to owoc naszego siania może zostać pozyskany poprzez użycie na nim kosy.
By zapobiec sianiu nasion przez niskie poziomy i zbieranie nasion przez wysokie, zaimplementowano system, który sprawdza poziomy graczy przy sadzeniu oraz podczas zbierania owoców. Jeżeli różnica wynosi -/+5 poziomów, to jest 100% szansy na zbiór, natomiast jeśli wyniesie więcej, to szansa ta spada o 5% na poziom. Jeżeli zbieranie nie uda się, to owoc znika.
Można siać i spoinować w tym samym czasie. Oznacza to, że potwór, na którym zasadziliśmy nasionko, może zostać zaspoilowany, a także na odwrót, można najpierw użyć spoila, a potem zasiać.

 
Jeżeli sianie zakończy się sukcesem, to gracz, po użyciu na martwym mobie kosy, pozyska owoc swoich plonów. Kosę można zakupić u Manor Manager’a.
 
Zakup
Gracze, którzy zbiorą swoje plony z mobów, mogą odsprzedać je dla lorda konkretnego terytorium. Zależnie od owoców, możemy je sprzedać na mniejszej lub większej liczbie terytoriów i za inne nagrody. Owoce sprzedajemy u Manor Manager’a, a lord każdego terytorium decyduje o cenie skupu, ilości skupionych itemów oraz o nagrodzie, jaką możemy uzyskać. Gdy itemy przechodzą z rąk gracza do Manager’a, to automatycznie pobierana jest opłata ze skarbca zamkowego, a jeżeli nie ma tam wystarczających środków, to skup zostaje natychmiastowo przerwany. By wyresetować skup, należy złożyć odpowiednią ilość pieniędzy w zamku.
 
Sprzedając zdobyte owoce poprzez Manager’a, ilość otrzymanych rzeczy może się różnić, zależnie od tego, co wybrał lord danego terytorium. Jeżeli nastawi regułę równego dzielenia na graczy, to każdy otrzyma podobne nagrody, natomiast jeśli ustawi je losowo, to można spodziewać się bardzo dużych rozbieżności. Zmiana zasad wydawania nagród odbywa się raz dziennie.
 
Nagroda za zebrane owoce zależna jest od rodzaju zasianego ziarna. Owoce skupione w całym tym procesie wpadają do zamkowej przechowalni raz na dzień. Dla przykładu, jeśli Manager skupi Ice Coda Fruits od gracza, to umieści je automatycznie w przechowalni. Jednak 10% skupionych owoców trafia do Manora.
 
Przetwarzanie
Lord zamku może dysponować plonami i tworzyć z nich finalne itemki. Finalne produkty nie są sprzedawane do NPC, ale można je wystawić w prywatnych sklepach. Typy otrzymywanych w ten sposób itemów do różnego rodzaju itemki wspomagające walkę, składniki do broni oblężniczych lub podskładniki, które łatwo zakupić na rynku.
 
Przetwarzanie plonu odbywa się poprzez kowala, którego spotkacie w zamku. Ilośc i ordzaje zebranych przedmiotów, które mogę zostać pozyskane, zależą głównie od tego, jak skupiliśmy owoce w danym dniu. Jeśli lord wybierze opcję zainwestowania produktów w ekwipunek u Chamberlain’a, to NPC będzie mógł od teraz tworzyć itemy wyższego poziomu lub lepszej jakości. Wszystkie produkty tworzone przez kowala wymagają zapłacenia pewnej opłaty.
 
W przypadku inwestycji w infrastrukturę, rezultaty trwają przez 2 tygodnie, nawet jeżeli Lord w tym czasie cokolwiek zmieni.
 
4. Mini gry i udogodnienia.
 
Monster Race
Monster Derby Track jest miejscem, gdzie ściga się osiem potworów na raz. Gracz przewiduje, który z nich przybędzie na metę pierwszy i kupuje zakład na wygranego potwora. Można w ten sposób wygrać adenę, co zależne jest od wartości zakładu.
 
A. Odbywanie się wyścigu
Wyścig odbywa się tylko w porze dnia, co 20 minut czasu rzeczywistego. Jeżeli zakończy on się w nocy, to bilety na kolejny wyścig będą sprzedawane 15 minut po wstaniu słońca. Jeżeli rywalizacja ta nie odbywa się (chodzi o noc), to nie można zakupić biletów u odpowiedniego NPC. Jednakże możliwa jest wymiana wcześniej zwycięskiego bonu.
 
B. Jak uczestniczyć w gonitwie
Bilety na rozgrywkę można zakupić u przeznaczonego do tego NPC. Ich sprzedaż zaczyna się 18 minut przed startem każdego wyścigu, ale bilety na specjalną rasę mogą zostać zakupione jedynie do 3 minut przed rozpoczęciem. Kupując kupon możesz określić nazwę mobów oraz warunki zwycięstwa na dzień dzisiejszy. Trzy minuty przed końcem wyścigu sprzedaż biletów jest zatrzymywana i zapisywane są stosunki wygranych dla każdego z potworów.
 
C. Typy wyścigów
Rozróżniamy 2 typy gonitw. Jeden Zn ich polega na tym, że jedyną opcja wygranej jest obstawienie zwycięzcy wyścigu, a druga opcja pozwala nam oznaczyć pierwsze i drugie miejsce (niezależnie kto będzie na którym).
 
D. Koniec wyścigu
Gdy gonitwa zakończy się, to operator wyścigu ogłosi wyniki, a gracz będzie mógł wymienić wygrany bilet poprzez rozmowę z tym NPC. Patrząc na sekcje potwierdzonych wygranych, gracz może sprawdzić wartości obstawione z poszczególnych biletów oraz dowiedzieć się, czy coś wygrał, czy nie. Jeżeli wygra, będzie mógł odebrać swoją nagrodę. Nawet jeśli tak się nie stanie, to NPC odkupi od Nas przegrany bilet, za drobną sumę.
 
Lottery
Możliwy jest zakup bonu na loterię, u specjalnego NPC, który znajduje się w każdej z wiosek. Jest to rodzaj loterii, gdzie gracz nie otrzymuje z góry numerów, jednak może je sobie wybrać spośród 20 podanych w oknie dialogowym. Losowanie odbywa się raz na 2 dni, czasu realnego.
 
A. Zakup bonu na loterię
Możliwe jest, aby sprawdzić ile bonów zostało do tej pory sprzedanych i jeśli kliknie się na guzik „Buy Lottery Ticket”, to pojawi się menu, gdzie gracz może wybrać 5 z 20 liczb. Po ich wyklinaniu pojawi się opcja kupna biletu. Można sprawdzić, jak duża jest pula nagród na obecne losowanie. Jeden kupon na loterię kosztuje 2,000 adeny.
 
B. Wybór wygrywających numerów
W południe, w 2 dni po zakupie kuponu, sprzedaż biletów zostaje zatrzymana i gracze mogą sprawdzić wygrane numery. Jeżeli gracz kliknie na opcję „Confirm Winnings”, to ukażą się mu wygrane numery oraz szczegóły dotyczące pierwszego, drugiego i trzeciego miejsca. Możliwe jest także sprawdzenie, czy wygrana na loterii została przeniesiona do kolejnej puli, o ile nikt nie wygrał w tym losowaniu. Jeżeli natomiast gracz wygra na loterii, to otrzyma ją poprzez kliknięcie na guzik „Exchange”. Bilety, które nie wygrały, mogę być odsprzedane z powrotem do NPC, za w miarę niską cenę.
 
Dice (Kości)
Dodano cztery rodzaje kości (serca, koniczyny, diamenty i łopaty, które posiadają numery od 1 do 6. Jeżeli wykona się na nich dwuklik w ekwipunku, to na ziemię zostanie wylosowany 1 z 6 numerów.
 
Coliseum
Koloseum zostało ustawione jako wolna strefa walk, na podobnych zasadach co obecne areny. Istnieją 2 wejścia na Koloseum, po każdej z jego stron. W pobliżu wejścia znajduje się strefa restartu, więc jeśli gracz umrze w jego wnętrzu, to odrodzi się w tej strefie. Restart Zone ustawiona jest jako Peace Zone.
 
Broadcast Towers
Utworzono Broadcast Towers w każdej z wiosek, Koloseum i na arenie do wyścigów. Możliwe jest przez nie obserwowanie miejsc oblężeń, walk na Koloseum oraz wyścigów potworów. By móc obserwować wybrane miejsca trzeba jednak wnieść niewielką opłatę i można je wtedy oglądać przez godzinę. W trybie obserwacji gracz może jedynie obserwować wybrane przez siebie miejsca. Wszystkie akcje, wliczając w to ruch, nie są możliwe, jednakże rozmowa, pisanie na chacie klanu i sojuszu, oraz szept, są możliwe.
 
5. Podstawowe systemy


Otrzymujesz karę, gdy zabijesz potwora, który miał niższy poziom niż Ty. Wcześniej, system sprawdzał, jaki gracz zadał ostateczny cios i wtedy wyliczał karę. Od teraz kara będzie liczona od tego gracza, który zadał największe obrażenia na danym celu.
Wykonano pewne poprawki, wartość karmy wzrastała proporcjonalnie do liczby PK, a od teraz nie będzie przekraczała pewnej ustalonej granicy, niezależnie od tego jak wiele PK mamy na koncie, to nie przekroczy ona pewnej ilości, która wyznaczona jest jak przy 1 zabiciu innego gracza. Co do dropu itemów, gdy posiadamy karmę, to został on już wcześniej zmniejszony, a teraz jeszcze bardziej ograniczony.
Jeżeli użyjemy dobrej magii na graczach z fioletowymi nickami, którzy są w naszym party, mają z nami wojnę klanową lub oblężenia, to gracz używający tej magii również zostanie oflagowany na fioletowo.
Od teraz pojawia się pasek naszej pojemności płuc, we wszystkich rzekach i oceanach, co związane jest z tym, że jeżeli osiągnie on 0, to nasze HP będzie stale redukowane o pewną ilość (postać może od tego zginąć). By wyresetować ten pasek, gracz musi wyjść na ląd. Jeżeli gracz wejdzie do wody, to automatycznie zaczyna płynąć. Możliwe jest także poruszanie się w niej w górę i w dół, wystarczy klikać odpowiednio myszką. W górę poruszamy się, gdy klikamy w stronę tafli wody, a w dół klikając na dno. Proszę zauważyć, że jeżeli dropniemy item w wodzie, to poleci on na dno zbiornika.
Gdy postać spadnie z dużej wysokości, to otrzyma obrażenia z tego powodu. Liczba otrzymanych uszkodzeń jest proporcjonalna do wysokości. Jednakże nie możemy umrzeć przy takim skoku, niezależnie od wysokości.
Podstawowe wartości postaci mogą zostać zmienione przez odpowiednie przedmioty. Proszę zapoznać się z opisem Dye i symbolów, ponieważ to jeden ze sposobów zmiany statystyk. Poniżej podano czynniki, na jakie wpływają poszczególne statystyki.

A. Strength (STR)
STR jest wartością, która odzwierciedla siłę naszej postaci. Wartość ta wpływa na:
- wartość zadanych fizycznych obrażeń: obrażenia ze zwykłych ataków oraz skilli fizycznych zwiększają się, gdy zwiększa się STR postaci.
 
B. Dexternity (DEX)
DEX jest wartością, które reprezentuje zwinność i precyzję naszych ruchów ciała. Wpływa ona na poniżej opisane statystyki.
- Atk. Spd.: szybkość zwykłych ataków i skilli zwiększa się wraz ze wzrostem DEX.
- Celność: celność wzrasta, gdy wzrasta nasz DEX.
- Szansa na krytyczne ataki: jako reguła zależy to również od broni, którą obecnie nosimy, lecz sama szansa krytycznych ataków wzrasta również ze wzrostem DEX. Ze względu na to, że szansa na krytyczne ataki, wpływa również na celność w obszary witalne celu, takich skilli jak Mortal Blow, to to również wzrasta, wraz ze zwiększeniem statystyki DEX.
- Szansa obrony tarczą: jak powyższe opisy, wzrasta z ilością posiadanego DEX.
- Szybkość poruszania: nasza szybkość zwiększa się wraz ze zwiększeniem DEX.
 
C. Constitution (CON)
CON jest statystyką reprezentującą jak silny lub jak zdrowy jest nasz bohater. Wpływa to na poniżej wymienione statystyki.
- Wartość HP: wartość naszego HP zależy od CON.
- Szybkość odnowy HP: odnowa jest tym szybsza, im więcej CON posiadamy.
- Oddech: CON ma wpływ na nasze poruszanie się pod wodą. Pojemność płuc zwiększa się wraz ze zwiększeniem tej wartości. Im więcej CON, tym mniej HP jest redukowane, jeżeli zabraknie nam tlenu.
- Odporność na ogłuszenie: wraz ze wzrostem CON wzrasta odporność na ogłuszenie oraz szansa, że nie zostaniemy ogłuszeni przez atak.
- Odporność na krwawienie: prawdopodobieństwo bycia skontuzjowanym lub zranionym spada wraz ze wzrostem CON.
 
D. Intelligence (INT)
INT pokazuje, jak inteligenta jest nasza postać. Moc magii wzrasta wraz z tą wartością. Wpływa ona także na inny statystyki, przedstawiono je poniżej.
- Atak magiczny: obrażenia zadane podczas używania magii wzrastają wraz ze wzrostem INT.
- Szansa rzucenia klątwy: szansa na przeklęcie celu wzrasta wraz z wartością INT.
 
E. Wit (WIT)
WIT jest wartością, która mówi nam, jak szybko postać potrafi myśleć i przekładać to na wykonywanie akcji. INT pokazuje nam, jak inteligentna jest postać, a WIT jak szybko potrafi działać i jaka jest jej mentalność. Statystyka ta wpływa na inne, opisane poniżej.
- Dodatkowa szansa obrażeń: podczas zadania obrażeń, istnieje mała szansa na zadanie dodatkowych, co wiążę się z tym, że im więcej WIT, tym prawdopodobieństwo to wzrasta.
- Szybkość rzucania zaklęć: im większa wartość WIT podczas rzucania czarów, tym szybciej można to robić.
- Odporność na stany anormalne: Wit ma wpływa na umiejętność postaci, która nadaje mu odporność na wszystkie złe stany umysłu. Niełatwo jest namieszać w myślach osobie, która posiada dużą wartość WIT. Można wliczyć w to klątwy, ataki mentalne (Fear, Hold, Silence, Sleep itp.), paraliż, magię czterech żywiołów, która redukuje HP, redukcję MP podczas czarowania, zmniejszenie szybkości odnowy HP i magii, która wpływa na szybkość odnowy skilli. Nie można zapomnieć także o efekcie zmniejszenia leczenia.
 
F. Mentality (MEN)
MEN jest wartością, która mówi nam, jak silna mentalnie jest nasza postać. Wpływa to na poniżej opisane statystyki.
- Obrona magiczna: wartość obrony przed czarami wzrasta razem z MEN, a co za tym idzie zmniejsza się prawdopodobieństwo otrzymania obrażeń magicznych od wroga. Zmne3ijsza się także szansa otrzymania klątwy.
- Wartość MP: im więcej MEN, tym więcej MP.
- Szybkość odnowy MP: stopień odnowy zależy od rasy, poziomu oraz MEN. Wraz ze wzrostem MEN, wzrasta regeneracja.
- Szansa przerwania rzucania zaklęcia: istnieje szansa, że podczas rzucania czarów i otrzymywania obrażeń od celu, może zostać przerwane rzucane przez nas zaklęcie. Im więcej posiadamy MEN, tym mniejsza szansa na takie wydarzenie.
- Odporność na trucizny: prawdopodobieństwo otrzymania trucizny poprzez magię zmniejsza się wraz ze wzrostem wartości MEN.
 
6. Skille, magia, akcje.
 
1) Dodano nowe skille dla każdej z klas


Klasa
Nazwa skilla
Opis umiejętności
Poziom, na którym otrzymujemy
Typ


Warrior
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Rogue
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Human Wizard
Energy Bolt
Wykonuje bezelementowy atak, o małej sile.
20, 25, 30, 35
Aktywny


Warlord
Final Frenzy
P. Atk. zwiększa się automatycznie, gdy spada HP.
43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Gladiator
Final Frenzy
P. Atk. zwiększa się automatycznie, gdy spada HP.
43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Dualist Spirit
Pozwala na szybsze używanie duali.
64, 72
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Paladin
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Dark Avenger
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Treasure Hunter
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hawkeye
Soul of Sagittarius
Zwiększa tymczasowo Twoje MP. Zużywa się HP.
46, 58, 64, 70
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sorcerer/ss
Aura Bolt
Wykonuje bezelementowy atak. Konsumuje mało MP, a czas rzucania jest mały.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seed of Fire
Skupia energię ognia. Jeżeli w ciągu 5 sekund żadna inna nie jest dodana, to energia kompletnie znika.
66
Aktywny


Aura Symphony
Zabójcza magia, która zadaje ogromne obrażenia. Wymaga dwóch energii.
68
Aktywny


Inferno
Zabójcza magia, która zadaje bardzo dużo obrażeń, dodatkowo zadaje obrażenia od ognia. Wymaga dwóch energii ognia.
70
Aktywny


Elemental Assault
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Wymaga dwóch energii wiatru.
72
Aktywny


Necromancer
Curse Disease
Redukuje efekt odnowy przez magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warlock
Summon Binding Cubic
Przyzywa Binding Cubic. Używa on paraliżu. Zużywa Crystals D Grade do przywołania.
40, 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72
Aktywny


Summon Storm Cubic
Przyzywa kubika, który podąża za swoim Panem podczas ataków. Potrzebne są do tego Crystals D-Grade.
40, 44, 52, 58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Cubic Mastery
Sprawia, że kubiki mogą zostać przyzwane jednocześnie.
44, 56
Pasywny


Summon Kai the Cat
Przyzywa servitora Kai the Cat.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bishop
Benediction
Odnawia całe HP członków party. Można użyć, gdy Twoje HP wynosi mniej niż 10%.
66
Aktywny


Prophet
Word of Fear
Pogrąża pobliskich przeciwników w strachu, z powodu czego uciekają.
44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Elven Scout
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Elven Wizard
Solar Spark
Odpala święty atak. Over-hit jest możliwy.
25, 30, 35
Aktywny


Energy Bolt
Wykonuje bezelementowy atak.
20, 25, 30, 35
Aktywny


Temple Knight
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Swordsinger
Song of Vitality
Momentalnie zwiększa maksimum HP członkom party. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
66
Aktywny


Song of Vengeance
Częśc obrażeń zadana członkowi party, wraca z powrotem do wroga. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
74
Aktywny


Song of Flame Guard
Zwiększa P. Def. na ataki ognia, dla wszystkich członków party. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
62
Aktywny


Song of Storm Guard
Zwiększa P. Def. na ataki wiatru, dla wszystkich członków party. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
70
Aktywny


Plainswalker
Rest of Chameleon
Nie jesteś atakowany przez potwory, gdy siedzisz. MP jest ciągle konsumowane.
46
Toggle


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Silver Ranger
Soul of Sagittarius
Zwiększa tymczasowo Twoje MP. Zużywa się HP.
46, 58, 64, 70
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellsinger
Solar Flare
Odpala święty atak. Over-hit jest możliwy.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Aura Bolt
Wykonuje bezelementowy atak.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seed of Water
Skupia energię wody. Jeżeli w ciągu 5 sekund żadna inna nie jest dodana, to energia kompletnie znika.
66
Aktywny


Aura Symphony
Zabójcza magia, która zadaje ogromne obrażenia. Wymaga dwóch energii.
68
Aktywny


Blizzard
Zabójcza magia, które powoduje ogromne obrażenia. Spowalnia cel. Wymaga dwóch energii wody.
70
Aktywny


Elemental Symphony
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Wymaga energii wody i wiatru.
72
Aktywny


Elemental Summoner
Summon Aqua Cubic
Przyzywa Aqua Cubic, który ciągle uszkadza cel za pomocą zimnego powietrza.
40, 44, 48, 52, 56, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Summon Life Cubic
Przyzywa kubika, który odnawia HP summonera oraz członków jego party. Zużywa Crystals D Grade.
43, 49, 55, 60, 64, 68, 72
Aktywny


Cubic Mastery
Sprawia, że kubiki mogą zostać przyzwane jednocześnie.
43, 55
Pasywny


Summon Unicorn Merrow
Przyzywa Unicorn Merrow.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Elven Elder
Serenade of Eva
Uspokaja przeciwnika tak, że traci on wolę do ataku.
44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dark Fighter
Shadow Sense
Celność zwiększa się w nocy.
15
Pasywny


Assassin
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Dark Wizard
Shadow Spark
Odpala mroczny atak. Over-hit jest możliwy.
25, 30, 35
Aktywny


Shillien Oracle
Vampiric Rage
Podczas zwyczajnego ataku, część obrażeń zadanych dla celu, wraca do Nas w postaci HP.
30
Aktywny


Shillien Knight
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Bladedancer
Dance of Aqua Guard
Zwiększa odporność na wodę dla członków party. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
70
Aktywny


Dance of Earth Guard
Zwiększa odporność na ataki ziemne dla członków party. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
62
Aktywny


Dance of Vampire
Podczas wykonywania normalnych ataków, część obrażeń zadanych przez członków party wraca do nich w postaci HP. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
74
Aktywny


Dance of Protection
Członkom party zwiększa się P.Def. na obrażenia zadane przez teren. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
66
Aktywny


Abyss Walker
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Phantom Ranger
Soul of Sagittarius
Zwiększa tymczasowo Twoje MP. Zużywa się HP.
46, 58, 64, 70
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellhowler
Shadow Flare
Uderza mrocznym atakiem. Over-hit jest możliwy.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seed of Wind
Skupia energię wiatru. Jeżeli w ciągu 5 sekund żadna inna nie jest dodana, to energia kompletnie znika.
66
Aktywny


Aura Symphony
Zabójcza magia, która zadaje ogromne obrażenia. Wymaga dwóch energii.
68
Aktywny


Demon Wind
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Ofiara zainfekowana jest klątwą, która redukuje efekt leczenia. Wymaga dwóch energii wiatru.
70
Aktywny


Elemental Storm
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Wymaga energii oognia i wiatru.
72
Aktywny


Phantom Summoner
Summon Poltergeist Cubic
Przyzywa kubika, który osłabia P. Atk., P. Def. i Atk. Spd. przeciwnika. Podczas przyzwania wymaga Crystals D Grade.
40, 46, 52, 58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Cubic Mastery
Sprawia, że kubiki mogą zostać przyzwane jednocześnie.
43, 55
Pasywny


Summon Soulless
Przyzywa servitora Soulless.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Spark Cubic
Przyzywa Summons Spark, który ogłusza przeciwnika.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 64, 68, 72
Aktywny


Shillien Elder
Vampiric Rage
Natychmiastowo absorbuje siły witalne i atakuje cel.
44, 58, 72
Aktywny


Orc Fighter
Iron Body
Stajesz się odporny na obrażenia związane z ziemią.
15
Pasywny


Orc Raider
Two-Handed Weapon Mastery
Celność i P. Atk. wzrastają, jeżeli nosisz dwuręczne miecze lub dwuręczną broń obuchową.
20, 24, 28, 32, 36
Pasywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Destroyer
Two-Handed Weapon Mastery
Celność i P. Atk. wzrastają, jeżeli nosisz dwuręczne miecze lub dwuręczną broń obuchową.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Tyrant
Totem Spirit Bison
Sprowadzasz na siebie ducha bizona. P. Atk. i szansa na krytyczne ataki rosną, wraz ze spadkiem HP.
68
Aktywny


Totem Spirit Rabbit
Nawiedza Cię duch królika. Szybkośc i evasion znacznie wzrastają, ale spada P. Atk.
62
Aktywny


Overlord
Speed of Paagrio
Zwiększa szybkość członków klanu.
58, 64
Aktywny


Soul Guard
Zwiększa się twój P. Def. MP jest ciągle konsumowane.
44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warcryer
Chant of Revenge
Część obrażeń zadanych członkowi party, wraca z powrotem do przeciwnika.
62, 68, 74
Aktywny


Scavenger
Spoil Festival
Rzuca Spoil na przeciwników, na pewnym obszarze.
28, 36
Aktywny


Bounty Hunter
Spoil Festival
Rzuca Spoil na przeciwników, na pewnym obszarze.
43, 49, 55, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Warsmith
Summon Wild Hog Canon
Przyzywa Wild Hog Cannon, golema oblężniczego.
58
Aktywny


Summon Big Boom
Przyzywa servitora Big Boom.
58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


2) Są skille poziomu 74, które zostały zmienione tak, że wykupuje się ich poszczególne poziomy dla każdej z klas.
 


Klasa
Nazwa skilla
Opis umiejętności
Poziom, na którym uzyskujesz
Typ


Warlord
Battle Roar
Tymczasowo zwiększa Twoje maksymalne HP.
64, 70
Aktywny


Boost HP
Zwiększa maksymalne HP.
62, 66, 70, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Atk i evasion, gdy nosisz lekkie zbroje.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Thunder Storm
Zadaje obrażenia dla przeciwnika, jednocześnie ogłuszając go. Można użyć, gdy nosisz włócznię. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Howl
Zmniejsza P. Atk. pobliskich wrogów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Provoke
Przyciąga moby, które znajdują się w Twoim pobliżu.
60
Aktywny


Lionheart
Natychmiastowo zmniejsza szansę uśpienia, sparaliżowania, unieruchomienia oraz ogłuszenia gracza.
62
Aktywny


Gladiator
Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68,center
70, 72, 74
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Triple Slash
Uderza szybko trzy razy. Można użyć z dualami. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Double Sonic Slash
Ładuje miecze, przez co stają się mocniejsze. Można użyć, gdy posiadamy duale. Wymaga Sword Recharging.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sonic Blaster
Sprawia, że miecze lecą do odległych przeciwników i zadają im obrażenia. Można użyć, gdy używasz mieczy, broni obuchowej lub duali.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sonic Storm
Sprawia, że miecze wylatują i ranią wielu przeciwników z pewnej odległości. Można użyć, gdy nosimy miecz, broń obuchową lub duale.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Focus Sonic
Ładuje miecze.
60, 66, 70
Aktywny


Sonic Buster
Powoduje, że nasze miecze wybuchają i ranią przeciwników przed nami. Można użyć, gdy nosimy duale, bronie obuchowe lub miecz.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dual-Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz duali.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fatal Strike
Zbiera energię i potężnie uderza. Można użyć, gdy włada się dualami lub bronią obuchową. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Triple Sonic Slash
Uderza szybko trzy razy. Można użyć z dualami. Wymaga Sword Recharging.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Lionheart
Natychmiastowo zmniejsza szansę uśpienia, sparaliżowania, unieruchomienia oraz ogłuszenia gracza.
62
Aktywny


Paladin
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Shield Stun
Ogłusza przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Hate Aura
Pobudza wolę pobliskich przeciwników do ataku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Holy Strike
Powoduje obrażenia na nieumarłych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sacrifice
Poświęcasz własne siły witalne, by odnowić HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sanctuary
Zmniejsza P. Atk., dla pobliskich nieumarłych mobów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Holy Blessing
Odnawia HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dark Avenger
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Drain Energy
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Shield Stun
Ogłusza przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Hate Aura
Pobudza wolę pobliskich przeciwników do ataku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Life Scavenger
Absorbuje HP ze zwłok.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Horror
Przeraża pobliskich wrogów i zmusza ich do ucieczki.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Corpse Plague
Wytwarza jad, który wytryskuje ze zwłok.
62, 70
Aktywny


Hamstring
Redukuje szybkość przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Dark Panther
Przyzywa Dark Panther, która zwinnie porusza się i atakuje. Zużywa Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Treasure Hunter
Critical Power
Zwiększa moc krytycznych ataków.
64, 72
Aktywny


Dagger Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używamy sztyletu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Unlock
Otwiera drzwi i skrzynie. Wymaga Key of Thief.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Bleed
Powoduje krwawiące obrażenia. Można użyć tylko, gdy posiadamy sztylet.
66, 70
Aktywny


Trick
Usuwa z celu wolę ataku wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Switch
Wprowadza chaos w umysł wroga, co powoduje, że zmienia on swój cel.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Backstab
Powoduje poważne obrażenia przeciwnika w plecy. Można użyć, gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Veil
Blokuje wrogowi widok i nie pozwala mu zaatakować pierwszemu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Próba silnego, krytycznego ataku. Można użyć, jeśli posiada się sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hawkeye
Stun Shot
Atakuje za pomocą łuku i ogłusza przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bow Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz łuku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Double Shot
Wysyła dwie strzały pod rząd. Można użyć jedynie z łukiem.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Burst Shot
Powoduje, że strzały wybuchają i ranią wielu przeciwników. Można użyć z łukiem. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sorcerer/ss
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Sleep
Natychmiastowo usypia cel.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Surrender to Wind
Tymczasowo zmniejsza odporność na ataki wiatu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Slow
Redukuje szybkość poruszania się.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Cancel
Usuwa wszystkie anormalne stany.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sleeping Cloud
Natychmiastowo usypia wielu wrogów.
62, 66, 70
Aktywny


Surrender to Fire
Tymczasowo zmniejsza odporność na ogień.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Blazing Circle
Rozsiewa płomienie dookoła w kształt kółka.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Prominence
Koncentruje powietrze, by stworzyć ogień.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Aura Flare
Zadaje bezelementowe obrażenia dla przeciwnika, z którym jest w kontakcie.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Decay
Trujący piasek przenika do ciała celu.
64, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Necromancer
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Weakness
Rzuca klątwę, która zmniejsza P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison Cloud
Emituje trującą chmurę.
64, 74
Aktywny


Curse Poison
Powoduje zatrucie.
62, 72
Aktywny


Curse Chaos
Rzuca klątwę, która redukuje P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Corpse Life Drain
Wysysa HP ze zwłok.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Body to Mind
Redukuje własne HP, by pozyskać MP.
58, 66
Aktywny


Silence
Blokuje używanie magii dla celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Reanimated Man
Przyzywa wskrzeszonego servitora. Potrzeba do tego Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia.
60, 64, 68, 72, 74
Aktywny


Summon Corrupted Man
Przyzywa zakorzenionego summona ze zwłok. Pobiera Crystals D Grade oraz 90% zdobywanego doświadczenia.
62, 66, 70
Aktywny


Death Spike
Sprawia, że kość leci i zadaje obrażenia dla przeciwnka. Wymagane Cursed Bone.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Corpse Burst
Powoduje, że zwłoki wybuchają i ranią pobliskich przeciwników.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Forget
Usuwa wolę walki z celu, by ten go nie atakował.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Death Link
Przekazuje cierpienie gracza na przeciwnika. Moc wzrasta wraz ze spadkiem HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Discord
Oślepia przeciwnika i sprawia, że atakuje on innego wroga.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Fear
Przeraża przeciwnika i skłania go do ucieczki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Anchor
Powoduje paraliż.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Vampiric Claw
Abcorbuje HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70
Toggle


Curse Gloom
Redukuje M. Def.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warlock
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Kat the Cat
Przyzywa servitora. Kot wspiera nasze MP. Zużywa Crystals D Grade oraz 30% zdobytego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Serviter Recharge
Odnawia MP przyzwanego potworka.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Serviter Heal
Odnawia HP przyzwanego potworka.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Mew the Cat
Przyzywa servitora. Kot używa magii, by wesprzeć Nas w walce. Zużywa Crystals D Grade. Pobiera także 90% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70

tdcentertr#281;ksza sicenterp align= Toggle


Bishop
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Heal
Odnawia HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Battle Heal
Szybko regeneruje HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Group Heal
Odnawia HP członków party.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Resurrection
Przywraca do życia martwą osobę oraz odnawia część utraconych punktów doświadczenia. Można użyć na członkach party.
60, 64, 70, 74
Aktywny


Peace
Zagnieżdża spokój w umyśle wroga, a ten traci wolę do ataku.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Vitalize
Odnawia HP i leczy cel z zatrucia oraz krwawienia, do poziomu 7.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Might of Heaven
Zadaje obrażenia nieumarłym mobom.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Repose
Ucina wolę do ataku pobliskim potworom.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hold Undead
Paraliżuje nieumarłych.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Requiem
Pobliscy nieumarli nie mogą zaatakować pierwsi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Mass Resurrection
Przywraca członka klanu do życia i regeneruje pewien procent straconego doświadczenia.
58, 68
Aktywny


Prophet
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 70
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Dryad Root
Unieruchamia przeciwnika na pewien czas.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., Casting Spd. i Atk. Spd., gdy używasz ciężkiej zbroi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Bodily Blessing
Tymczasowo zwiększa maksimum HP.
64, 72
Aktywny


Bless the Soul
Tymczasowo zwiększa maksimum MP.
62, 70
Aktywny


Temple Knight
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Elemental Heal
Odnawia Twoje własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę celu do ataku na Nas.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Storm Cubic
Przyzywa kubika, który towarzyszy swojemu Panu przy ataku. Potrzeba Crystals D Grade, by użyć skilla.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Hate Aura
Stymuluje pobliskich wrogów, by zaatakowali rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Life Cubic
Przyzywa kubika, który regeneruje HP Pana i członków jego party. Zużywa Crystals D Grade.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Holy Aura
Wiąże nogi nieumarłych tak, że nie mogą się poruszać.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Guard Stance
Zwiększa P. Def. i szansę obrony tarczą. MP jest ciągle konsumowane.
62, 70
Aktywny


Swordsinger
Elemental Heal
Odnawiasz własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę ataku wroga wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sword Symphony
Zadaje obrażenia otaczającym worgom i zmusza ich do ucieczki.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Plainswalker
Elemental Heal
Odnawiasz własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dagger Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz sztyletu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy wzrasta, gdy biegniesz.
62, 68, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę ataku wroga wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Unlock
Otwiera drzwi i skrzynie. Potrzeba Key of Thief.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Bleed
Powoduje krwawiące obrażenia. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.
66, 70
Aktywny


Switch
Wprowadza chaos w umysł wroga, co powoduje, że zmienia on swój cel.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Backstab
Powoduje poważne obrażenia przeciwnika w plecy. Można użyć, gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Próba silnego, krytycznego ataku. Można użyć, jeśli posiada się sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Silver Ranger
Elemental Heal
Odnawiasz własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Stun Shot
Atakuje łukiem i ogłusza przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bow Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz łuku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy wzrasta, gdy biegniesz.
62, 68, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę ataku wroga wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Double Shot
Wysyła dwie strzały pod rząd. Można użyć jedynie z łukiem.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Burst Shot
Powoduje, że strzały wybuchają i ranią pobliskich wrogów. Do użycia potrzebny jest łuk. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellsinger
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Weakness
Rzuca klątwę, która zmniejsza P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Surrender to Earth
Zmniejsza tymczasowo odporność na ziemne ataki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywne


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Cancel
Usuwa wszystkie anormalne stany.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Surrender to Water
Tymczasowo redukuje odporność na wodne ataki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sleeping Cloud
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie wielu celów.
62, 66, 70
Aktywny


Frost Wall
Ściana lodu wyrasta przed przeciwnikiem i rani go.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Shackle
Zamraża cel.
64, 74
Aktywny


Aura Flare
Zadaje bezelementowe obrażenia, dla przeciwnika, z którym jest w kontakcie.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hydro Blast
Wystrzeliwuje wodę pod wysokim ciśnieniem.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Frost Bolt
Ochładza i zamraża powietrze dookoła celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Ice Dagger
Tworzy ostrze z lodu, które leci i zadaje poważne orażenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Mana Regeneration
Zwiększa regenerację MP. Zużywa Runestone.
60, 70
Aktywny


Elemental Summoner
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Servitor Recharge
Odnawia MP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Servitor Heal
Odnawia HP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Unicorn Boxer
Przyzywa servitora. Unicorn wspiera nasze MP. Zużywa Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Unicorn Mirage
Przyzywa servitora. Unicorn używa magii, by wesprzeć Nas w walce. Pobiera Crystals D Grade. Zabiera także 90% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70
Toggle


Elven Elder
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Recharge
Odnawia MP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Wind Shackle
Duch wiatru chwyta za ramiona celu i obniża jego Atk. Spd.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Heal
Odnawia HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Greater Resurrection
Przywraca martwą osobę do życia i regeneruje pewną część utraconego doświadczenia. Można użyć jedynie na członku party.
64, 74
Aktywny


Vitalize
Odnawia HP i leczy cel z zatrucia oraz krwawienia, do poziomu 7.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bless Shield
Tymczasowo zwiększa szansę obrony tarczą.
62, 66, 70
Aktywny


Might of Heaven
Zadaje obrażenia dla nieumarłego potwora.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Shillien Knight
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Sprawia, że powietrze dookoła celu staje się zimne i zamarza.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hate Aura
Stymuluje pobliskich wrogów, by zaatakowali rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Vampiric Cubic
Przyzywa kubika, który wysysa HP wroga i zamienia je na HP Pana. Wymaga Crystals D Grade.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Summon Poltergeist Cubic
Przyzywa kubika, który osłabia P. Atk., P. Def. i Atk. Spd. przeciwnika. Zużywa Crystals D Grade.
58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Corpse Plague
Wstrzykuje w zwłoki jad, który tryska na pobliskich wrogów.
62, 70
Aktywny


Hex
Zmniejsza P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Viper Cubic
Przyzywa kubika, który asystuje w walce. Do przyzwania potrzeba Crystals D Grade.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Lightening Strike
Wysyła promień światła, który paraliżuje przeciwnika i zadaje mu obrażenia.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Life Leech
Absorbuje HP przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bladedancer
Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Natychmiastowo ochładza i zamraża powietrze wokół celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison Blade Dance
Zatruwa pobliskich wrogów. Można użyć, gdy nosimu duale.
60, 72
Aktywny


Hex
Zmniejsza P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dual-Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz duali.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Abyss Walker
Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Natychmiastowo ochładza i zamraża powietrze wokół celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Critical Power
Zwiększa moc krytycznych ataków.
64, 72
Aktywny


Dagger Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Unlock
Otwiera drzwi i skrzynie. Wymaga Key of Thief.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Bleed
Powoduje krwawiące obrażenia. Można użyć tylko, gdy posiadamy sztylet.
66, 70
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Trick
Usuwa z celu wolę ataku wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Backstab
Powoduje poważne obrażenia przeciwnika w plecy. Można użyć, gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Veil
Oślepia przeciwnika i nie pozwala mu wykonać ataku, jako pierwszemu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hex
Redukuje P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Silny atak krytyczny. Można wykonać, gdy posiadamy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Phantom Ranger
Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Stun Shot
Atakuje za pomocą łuku i ogłusza przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Natychmiastowo ochładza i zamraża powietrze wokół celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Bow Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz łuku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Double Shot
Wystrzeliwuje dwie strzały pod rząd. Można użyć, gdy posiadamy łuk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hex
Zmniejsza P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellhowler
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Slow
Redukuje szybkość poruszania się.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison Cloud
Emituje trującą chmurę.
64, 74
Aktywny


Curse Poison
Powoduje zatrucie organizmu celu.
62, 72
Aktywny


Curse Chaos
Rzuca klątwę, która zmniejsza P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Surrender to Poison
Zmniejsza tymczasowo odporność na trucizny.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Corpse Life Drain
Absorbuje HP ze zwłok.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Body to Mind
Redukuje własne HP, by odzyskać MP.
58, 66
Aktywny


Silence
Blokuje używanie magii przez cel.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Death Spike
Sprawia, że kość leci i zadaje obrażenia dla przeciwnka. Wymagane Cursed Bone.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Death Link
Przekazuje cierpienie gracza na przeciwnika. Moc wzrasta wraz ze spadkiem HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Tempest
Tworzy silną burzę deszczową, która rani wielu wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Vampiric Claw
Absorbuje HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hurricane
Powoduje huraganowy wiatr.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Phantom Summoner
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Servitor Recharge
Odnawia MP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Servitor Heal
Odnawia HP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Shadow
Przyzywa servitora. Zużywa on Crystals D Grade oraz 30% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Silhouette
Przyzywa servitora. Silhouette używa magii, by pomóc nam w walce. Wymaga Crystals D Grade. Pobiera 90% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70
Toggle


Shillien Elder
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Recharge
Odnawia MP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Dryad Root
Na pewien czas nie pozwala się ruszyć dla celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Wind Shackle
Duch wiatru chwyta za ramiona celu i obniża jego Atk. Spd.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Heal
Odnawia HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Group Heal
Odnawia HP członków party.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Destroyer
Battle Roar
Tymczasowo zwiększa Twoje maksymalne HP.
64, 70
Aktywny


Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. wzrasta, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Fatal Strike
Zbiera energię i silnie uderza. Można użyć, gdy nosimy miecz lub broń obuchową. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Lionheart
Natychmiastowo zmniejsza szansę uśpienia, sparaliżowania, unieruchomienia oraz ogłuszenia gracza.
62
Aktywny


Tyrant
Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Force
Gromadzi energię.
60, 66, 72
Aktywny


Force Blaster
Wyładowuje energię, by uderzyć przeciwnika z daleka. Można użyć, gdy nosimy fosty.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Cripple
Zmniejsza szybkość przeciwnika. Wymaga do użycia fistów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Fist Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używamy fistów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Force Buster
Powoduje, że energia eksploduje, raniąc tak przeciwnika stojącego przed postacią. Można użyć jedynie z fistami.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Force Storm
Energia leci i zadaje obrażenie wielu wrogom z dystansu. Można użyć jedynie z fistami.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Konsumuje własne HP, zadając w ten sposób potężne obrażenia dla wroga. Po tym ataku jesteś ogłuszony. Można użyć, gdy nosisz fisty. Over-hit jest możliwy.
64, 74
Aktywny


Burning Fist
Potężne fisty z ognia lecą z energią do przeciwnika. Można użyć, gdy masz fisty. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Soul Breaker
Atak, który ogłusza przeciwnika. Można użyć, gdy używa się fistów. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hurricane Assault
Seria ataków w stronę przeciwnika. Można użyć, gdy posiada się fisty. Wymaga naładowanej energii.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Overlord
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., Casting Spd. i Atk. Spd., gdy używasz ciężkiej zbroi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Soul Cry
Zwiększa się Twój P. Atk. MP jest ciągle konsumowane.
60, 66, 72
Toggle


Fear
Przeraża wrogów i zmusza ich do ucieczki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Chaos
Redukuje celność pobliskich przeciwników.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dreaming Spirit
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Slow
Redukuje szybkość poruszania się pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Madness
Dezorientuje przeciwnika, by atakował losowe cele.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Binding
Unieruchamia pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Seal of Winter
Zmniejsza Atk. Spd. pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Flame
Powoduje, że ciała pobliskich wrogów stają w płomieniach.
68, 74
Aktywny


Seal of Gloom
Ciągle redukuje MP pobliskich wrogów.
64, 72
Aktywny


Seal of Mirage
Dezorientuje pobliskich przeciwników, przez co atakują losowe cele.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Steal Essence
Absorbuje HP przeciwnika.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Silence
Powoduje, że pobliscy wrogowie nie mogę używać magii.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Scourge
Blokuje naturalną odnowe HP dla pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Suspension
Zwiększa czas odnowy skilli dla pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Heart of Paagrio
Sprawia, że HP członków klanu regeneruje się bardzo szybko.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warcryer
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., Casting Spd. i Atk. Spd., gdy używasz ciężkiej zbroi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Soul Cry
Zwiększa się Twój P. Atk. MP jest ciągle konsumowane.
60, 66, 72
Toggle


Fear
Pogrąża przeciwników w strachu, z powodu czego uciekają.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dreaming Spirit
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Aura Sink
Powoduje, że cel ciągle traci MP.
64, 70
Aktywny


Madness
Dezorientuje przeciwnika, by atakował losowe cele.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Chant of Life
Szybko regeneruje HP członków party.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Freezing Flame
Powoduje ciągłe obrażenia, przy pomocy wybuchających płomieni.
64, 72
Aktywny


Steal Essence
Absorbuje HP przeciwnika.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bounty Hunter
Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 66, 70, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Blunt Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Spoil
Zmienia wnętrze potwora tak, by móc użyć skilla Sweeper.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warsmith
Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 66, 70, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Create Item
Może tworzyć itemy każdego poziomu.
62
Pasywny


Blunt Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Crystallize
Umożliwia krystalizację.
60, 70
Pasywny


Summon Mechanic Golem
Przyzywa mechanicznego golema, który atakuje wroga za pomocą działa. Wymaga Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobytego doświadczenia.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


3) Zmiany w istniejących skillach
- Dodano funkcję over-hit do magicznych ataków. Dodano odpowiednie opisy do niektórych skilli.
- Przy użyciu skilla Silence Move, nasza szybkość spada o 40%.
- Osłabiono efektywność Accuracy.
- Obrażenia z Mortal Blow są zwiększone, gdy posiadamy na dobie Death Whisper.
- Podczas, gdy PC uderza PC, który jest ogłuszony, zwiększyła się szansa uwolnienia go z ogłuszenia. Nie zostało jednak nic zmienione w stosunkach NPC kontra NPC, PC kontra NPC i NPC kontra PC.
- Gdy PC uśpi cel, który jest zatruty lub krwawi, to przy ponownym otrzymaniu obrażeń z tych stanów, przebudzi się. Nie tyczy się to NPC.
- Zwiększono dystans używania Stun Shot i Double Shot.
- Zwiększono moc poziomów 13, 14 i 15 skilli Power Smash i Greater Heal.
- Konsumpcja MP przez niżej podane skille została zwiększona:
War Cry - poziom 2, Regeneration - poziom 2, Bandage - poziom 2, Frenzy - poziom 2, Seal of Gloom - poziomy 1 and 2, Blazing Skin - poziom 2, Party Recall - poziom 2, Decrease Weight - poziom 3, Power Smash - l poziomy 13, 14 and 15.
- Konsumpcja MP dla poniżej podanych umiejętności została zmniejszona:
Obniżono konsumpcję o 2/3, w stosunku do poprzednich wartości: Guts – poziomy 2 i 3, Servitor Magic Shield - poziom 1, Servitor Physical Shield – poziomy 1, 2 i 3, Servitor Haste – poziom 1 oraz przez buffy tyczące się członków klanu.
- Zredukowano czas rzucania i trwania podanych poniżej skilli:
Power Break, Hex, Howl, Surrender to Fire, Curse Weakness, Wind Shackle, Curse Chaos, Surrender to Earth, Surrender to Poison, Surrender to Water, Surrender to Wind, Curse Gloom, Seal of Chaos, Sanctuary, Seal of Winter.
- Ekstremalne obrażenia (cztery razy większe od normalnego ataku) mogą pojawić się także podczas używania magii.
- Dodano możliwość przerwania rzucanej magii. Im wyższego poziomu skilla używamy, tym większa szansa na jego nieudany rzut.
- Dodano możliwość nieudanego użycia skilla Fake Death. Istnieje pewna szansa, że nie uda się nam go użyć.
 
4) Dodatki i zmiany w akcjach PC
- Dodano akcje typu klaskanie, taniec i smutek.
- Zredukowano czas wykonywania komendy pitting/standing.
- Dodano mimikę podczas pływania.
- Po przyzwaniu Strider’a, pojawi się nam opcja „Riding”.
- Możliwe jest siadania na tronie w zamku. Jeżeli nacelujemy go i klikniemy opcję „Site” w oknie akcji, to usiądziemy na nim.
- Dodano opcję „Personal Manufacture” dla rasy Krasnoludów.
- Dodano akcję oceniania innych. Zobacz odpowiednią sekcję, by poznać szczegóły.
 
7. Potwory (NPC)
 

Dodano Baium of Temple of Insolence i Zaken of Devil’s Island. Obaj oni są bossami wysoko poziomowymi, a Baium może zostać jedynie spotkany po wykonaniu Questa.
Dodano wiele Raid Boss’ów. Raid Monsters są potworami średniego poziomu. Gracze muszą zabrać swoje siły razem w 2-3 party graczy podobnych poiomów, by móc zabić je razem. Raid Monsters mają nad sobą tytuły typu „Raid Boss” lub „Raid Underling”.
Dodano potwory typu party, które mają podobne HP i dają podobnie doświadczenia. Moby te są odpowiednie dla graczy, którzy potrafią polować na wiele celów na raz, np. dla Warlord’a.
Treasure Chest i Mimic:

- Treasure Chest:
Pojawiają się ono losowo, w miejscach takich jak lochy lub pola. Jeżeli otworzy się je za pomocą klucza lub odpowiedniego skilla, to można otrzymać nagrodę. Posiadają one również inne poziomy. Jeżeli poziom skilla lub klucza jest zbyt niski, to nie będzie można otworzyć skrzyni ze skarbami. Gdy użyjesz siły na skrzynce lub ją zdebuffujesz, to nie otrzymasz nagrody, ponieważ zostanie ona zniszczona. Prawdopodobieństwo otrzymania nagrody jest większe, w przypadku użycia odpowiedniego skilla, niż klucza. Gdy otwarcie skrzyni się nie uda, to natychmiastowo ona znika i nie otrzymujemy nagrody.
- Mimic:
Pojawiają się one losowa w lochach oraz na polach i wyglądają tak samo jak skrzynie ze skarbami. Atakują one, gdy gracz spróbuje je otworzyć za pomocą skilla lub klucza. Oczywiście, atakują one także, gdy zostaną zaatakowane. Jako, że Mimic są potworami, to gracz otrzyma za nie z pewnym prawdopodobieństwem jakieś itemy. Gdy spróbujemy je otworzyć za pomocą klucza lub skilla, to atakują one znacznie mocniej, niż podczas normalnego ataku.

Dodano Guards do obszarów polowań Talking Island oraz Elven, Dark Elven, Dwarven i Orc Villages.

 
8. Itemy
 
Dye i symbole
Dodano itemy, które zmieniają podstawowe statystyki (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN). Aby zmienić wspomniane wartości musimy udać się do odpowiedniego NPC, który wygraweruje pozyskane przez nas symbole. Uzyskane symbol zależy od tego, jakie gracz ma przy sobie. Wartość podstawowych statystyk zmienia się w zależności od typu symbolu, który posiadamy.
 
Dye
Dyes są itemami niezbędnymi do wygrawerowania symbolu. Posiadają one wartości dodatnie i ujemne wszystkich podstawowych umiejętności, na które mają wpływ. Można spotkać normalne dye i te wysokiej jakości. Zwyczajne farbki służą do wymalowania symbolu po ukończeniu zadania na pierwszą profesję. Te lepszej jakości możemy używać po ukończeniu zadania na drugą profesję.
 
Grawerowanie symbolu
Postacie poziomu 20 i wyższych posiadają sloty, do których można włożyć dye i tym samym wygrawerować odpowiedni symbol. Widać to w oknie ekwipunku. Jeżeli posiada on odpowiednią liczbą dye i chce stworzyć symbol, to wystarczy, że uda się do NPC Symbol Maker. Pobierze on drobną opłatę za swojego usługi. Stworzenie w ten sposób symbolu wymaga dye, które są pewnego rodzaju składnikiem. Gracz musi się najpierw określić, zanim wykona symbol. Jeżeli nie ukończyłeś zadania na pierwszą profesję, to nie masz prawa wygrawerować symbolu, ale po jej ukończeniu możesz wykonać ich dwie sztuki. Po ukończeniu zadania na drugą profesję można dodatkowo zdobyć jeden symbol, co w całkowitym rozrachunku pozwala naszej postaci mieć 3 symbole. Wszystkie dye włożone przed drugą profesją stają się bezużyteczne, jeżeli ukończyliśmy zadania.
 
Wartość statystyki, która może zostać podwyższona przez dye, to +5. Mimo, że jakiś symbol będzie dodawał +3 STR i +4, to i tak nie przekroczy poziomu +5. Nie ma natomiast limitu na zmniejszenie danej statystyki, lecz niemożliwe jest zredukowanie jakiejkolwiek do zera.
 
Gracz może sprawdzić zmiany po wprowadzeniu nowego symbolu u NPC Symbol Maker, zanim zdecyduje się go wyryć.
 
Usunięcie symbolu
By ponownie usunąć symbol, gracz musi ponownie udać się do NPC Symbol Maker. Zabieg ten również wymaga pewnej opłaty, lecz po usunięciu dye, połowa z nich wraca do naszego ekwipunku.
 
Special Abilities
Specjalne umiejętności mogą zostać nadane broniom poziomu C i wyższym. By otrzymać taką zdolność musimy posiadać „Soul” Stone, który otrzymamy z określonego zadania, oraz zapłacić pewną stałą opłatę. Zależnie od poziomu i typu „Soul” Stone, możemy nadać różnorodne umiejętności, zależne również od naszej broni. W przypadku przedmiotów o specjalnych zdolnościach, takich jak magiczne ataki, buffy i debuffy, używane są one automatycznie z określonym prawdopodobieństwem, zależnym od warunków użycia.
 


Nazwa
Efekt


Guidance
Zwiększa celność.


Evasion
Zwiększa uniki.


Focus
Zwiększa szansę na krytyczne ataki.


Anger
Zwiększa P. Atk., jednocześnie redukując Max HP.


Health
Zwiększa Max HP o pewną ilość.


Backblow
Zwiększa szansę krytycznego ataku, gdy atakujesz cel do tyłu.


Crt. Bleed
Zwiększa szansę na krwawienie celu, podczas krytycznego ataku.


Crt. Damage
Zadaje dodatkowe obrażenia podczas krytycznego ataku.


Crt. Anger
Zmniejsza HP gracza, jednocześnie zwiększając obrażenia podczas krytycznego ataku.


Crt. Drain
Gracz absorbuje HP celu, podczas krytycznego ataku.


Crt. Stun
Podczas krytycznego ataku wzrasta szansa ogłuszenia celu.


Crt. Poison
Szansa, że cel zostanie zatruty podczas krytycznego ataku, wzrasta.


Rsk. Focus
Zwiększa szansę krytycznych ataków, gdy HP spada.


Rsk. Evasion
Zwiększa szansę uniku, gdy HP spada.


Rsk. Haste
Zwiększa Atk. Spd., gdy HP spada.


Might Mortal
Zwiększa szansę wejścia Mortal Blow i Deadly Blow.


Mana Up
Zwiększa o określoną wartość Max MP.


Light
Redukuje wagą broni.


Quick Recovery
Zmniejsza re-use delay.


Cheap Shot
Zmniejsz konsumpcję MP, przy wykonaniu zwyczajnego ataku.


Haste
Zwiększa Atk. Spd.


Longblow
Zwiększa zasięg ataku.


Wideblow
Powiększa kąt ataku.


Magic Mental Shield
Szansa na rzucenie Mental Shield na cel, gdy używasz białej magii.


Magic Focus
Szansa na rzucenie Focus na cel, gdy używasz białej magii.


Magic Bless the Body
Szansa na rzucenie Bless the Body na cel, gdy używasz białej magii.


Magic Hold
Szansa na rzucenie Dryad Root, gdy używasz na celu złej magii.


Magic Poision
Szansa na zatrucie celu, gdy użyjesz na nim złej magii.


Magic Weakness
Szansa na rzucenie na cel Weakness, gdy używasz złej magii.


Magic Chaos
Szansa na rzucenie Chaos, gdy użyjesz na celu złej magii.




Zmieniono ikony itemów oraz dostosowano je. Najważniejsze zmiany zaszły w broniach C i B oraz tarczach i zbrojach.
Zmieniono szansę enchantu One-Piece Upper and Lower Body Armor. Obecnie, wszystkie itemy można bezpiecznie enchantować do +3, lecz wspomniane w poprzednim zdaniu aż do +4.
Dodano efekty setów do poniższych itemów:

- Zubei’s Breastplate: Zwiększa Max HP. Zwiększa P. Def.
- Avadon Breastplate: Zwiększa HP. Zwiększa szansę obrony tarczą (gdy ją nosisz).
- Zubei’s Leather Shirt: Zwiększa uniki.
- Avadon Leather Mail: Zwiększa P. Def. i limit wagowy.
- Tunic of Zubei: Zwiększa moc magiczną oraz szybkość odnowy MP.
- Avadon Robe: Zwiększa P. Def. i Cast. Spd.
- Blue Wolf Leather Mail: Zwiększa P. Def. i Cast. Spd. Zwiększa MEN, ale zmniejsza INT i WIT.
- Blue Wolf Tunic: Zwiększa MP oraz szybkość jego odnowy. Zwiększa WIT, lecz redukuje INT i MEN.
- Blue Wolf Breastplate: Zwiększa szybkość oraz szybkość regeneracji HP. Zwiększa STR, ale redukuje CON i DEX.
- Leather Mail of Doom: Zwiększa moc ataków. Zwiększa Take szybkość regeneracji MP. Zwiększa DEX, lecz obniża STR i CON.
- Tunic od Doom: Zwiększa szybkość oraz szybkość regeneracji MP. Zwiększa INT i MEN, ale zmniejsza WIT.
- Doom Plate Armor: Zwiększa HP. Podnosi szansę obrony tarczą (gdy ją nosisz).Zwiększa CON, lecz zmniejsza STR.

Gra została zmieniona tak, że SpiritShots mają wpływ na leczenie i zmieniono animację używania SpiritShots i SoulShots.

 

9. Questy
 
Dodano 18 nowych zadań
A. Acts of Evil (Guard Alvah w Gludin Village)
Zbadaj podejrzane ruchy ze strony Turek Orcs i OL Mahums w pobliżu Gludin Village. Plotka głosi, że legiony złożone z tych stworzeń, zaatakują niebawem miasto.
 
B. Fate’s Whisper (Maestro Reorin w pobliżu Oren Castle Town)
Posłuchaj głosu losu. Jesteś tym, który wstrząśnie losami terytorium. Jesteś nową nadzieją w tym piekle rozpaczy, która włada ekwipunkiem wykutym z płomieni tego miejsca.
 
C. Alligator Hunter (Trader Enverun of Heine)
Alligator Island to miejsce, gdzie przerażające aligatory wędrują według swoich możliwości. Czy jesteś bohaterem, który podejmie wyzwanie Trader Enverun, by polować na te zwierzęta?
 
D. Subjugation of Lizardmen (Guard Weisz w Gludin Village)
Kupcy i pielgrzymi podróżujący w pobliżu Gludin i Giran zostali zaatakowani przez Jaszczurów. Ze względu na ładunek należący do Aden Commercial Alliance, strażnicy Gludin zatrudniają Cię jako najemnika, byś pozbył się tego problemu. W trakcie częstych starć z wrogiem, przekonasz się, że większe zło stoi za wszystkim…
 
E. Hunting for Wild Beasts (Grocer Pano we Floran Village)
Grocer Pano zamierza otworzyć obszar łowiecki na połów łososia, ale martwi się z powodu niedźwiedzi, które pojawiają się na brzegach rzeki. Prosi bohaterów, by odpędzili je na zawsze.
 
F. Under the Shadow of the Ivory Tower (Trader Cema w Hardin’s Academy)
Trader Cema, który jest uczniem Hardin’a, prosi Cię byś zdobył składniki, które zostaną wykorzystane podczas eksperymentu w kraterze Ivory Tower. Obiecuje, że otrzymasz w nagrodę wiele pożytecznych itemów.
 
G. One Thousand Yeras, the End of Lamentation (Antharas Watcher Gilmore w Dragon Valley)
Antharas Watchman przybył na Dragon Valley wiele tysięcy lat temu, by stawić czoła Antharas’owi, ale stracił wszystkich sowich podwładnych. Teraz jest nieumarłym i prosi, abyś pomógł mu załagodzić nienawiść utraconych towarzyszy.
 
H. Method to Raise the Dead (Locksmith Dorothy w Heine)
Podróżnik, który miał przy sobie skarb Pirate Zaken, został zjedzony przez Crockian’a. Poszukuje się bohatera, który pozbiera relikty z Crockian’ów i zachowa zmarłych, by dowiedzieć się, gdzie ukryto skarb.
 
I. Go Get the Calculator (Blacksmith Brunon w Dwarven Village)
Blacksmith Brunon, który chce udać się na Księżyc, chce również nowy kalkulator, by móc dokładnie oszacować swoje obliczenia. Bohaterowie, którzy zgodzą się na jego wyzwanie, będą musieli szukać wskazówek wśród członków Gildii…
 
J. An Arrogant Search (Magister Hanelin w Aden Castle Town)
Bohaterowie wędrują wszędzie, by odnaleźć skrzynie z tajemnicami, które pozwolą im walczyć z Baium’em. Lecz Einhasad nie chce do tego dopuścić. Jakie mogą być losy bohaterów, którzy sprzeciwią się woli Bogini?
 
K. Enhance Your Weapon (Grand Master Jurek w Giran Village, Magister Gideon w Oren Village, Magister Winonin w Aden Town)
Magisters zauważyli, że nowe zagrożenie niedługo przyjdzie na świat i zaczęli gromadzić ludzi, by stawić mu czoła i utworzyć pojedynczą moc. Pod pojęciem gromadzenia pojedynczych osób, by uzyskać nową siłę, kryją się rozwojowe metody umieszczania elementarnych dodatków do broni. Mówią, że teraz jest czas, aby wzmocnić własną siłę i stawić czoła zagrożeniu, w czym pomoże używanie broni ze specjalnymi umiejętnościami.
 
L. Black Swan (Captain Costa w Heine)
Karawana Iason’a Heine, przewodniczącego rodowi królewskiemu w Innadril, została zaatakowana przez Lizardmens, co przyczyniło się do utraty towarów. Co może być powodem, że Iason powiedział, że zapłaci dużo więcej niż nominalna wartość towaru dla tego, który go odnajdzie?
 
M. Bard’s Mandolin (Bard Swan w Dion Castle Town)
Bard Swan naucza w wiosce gry na mandolinie, a czasami wykonuje utwory z innymi rasami. Na ostatniej imprezie przyniósł instrumenty dla wszystkich gości. Wszystko po to, by odnaleźć swoją mandolinę…
 
N. Sorrowful Sound of Flute (Nanarin w Dion Castle Town)
Dark Elfka Nanarin podziwia bujną brodę Dwarf Barbado i chciałaby się z nim zaprzyjaźnić, jednak nie może z nim porozmawiać bezpośrednio. Zostań posłańcem miłości i skontaktuj ze sobą Nanarin i Barbado.
 
O. Jovial Accordion (Musician Barbado w Dion Castle Town)
Dwarf Barbado zakochał się w muzyce granej na mandolinie przez Bard Swan i chce z nim grać w duecie. Jednakże Swan unika Barbado, ze względu na jego związek z Nanarin. Splątana miłość wykracza poza trójkąt znajomości, kwadrat lub pięciokąt ich relacji!
 
P. Little Wing’s Big Adventure (Wiseman Cronos w Hunters Village)
Bohater musi odnaleźć Fairy Mymyuw celu rozwinięcia Hatchling’a w dorosłego Strider’a. Mmua mówi, że Hatchling musi napić się soku z czterech elfickich drzew, który zawiera truciznę, która zdolna jest zabić człowieka.
 
Q. Repent Your Sins (Black Judge w południowej części Wastelands)
Istnieją tak zwani Black Judges, którzy pojawiają się w miejscach, gdzie kiedyś przestępcy przebywali razem. Mówi się, że oczyszczają oni z grzechów i żądają byś dbał o obrzydliwego potwora, zwanego „Sin Eater”.
 
R. Competition for the Bandit Stronghold (Messenger of the Bandit Stronghold)
Pięć frakcji Ol Mahums przeprowadziło walkę o pozycję szefa, która pozostała pusta. Pięciu Ol Mahums rościło sobie prawa do posiadania tego tytułu i każdy z nich, do walki, użył innej z ras.
 
Zmiany w obecnych zadaniach
A. Rancher’s Plea
Jeżeli zaniesiesz Spider Husks do Maruis’a, to otrzymasz za nie Healing Potions, Soulshots: No Grad lub Wooden Arrows.
 
B. Reclaim the Land
Zadanie to można zaczynać od teraz nei tlyko u Farmer Piotur, ale także u Guard Leikan of Gludin Village.
 
C. Tutorial Quest
Dodano do tego zadania objaśnienia, dotyczące łupieżców, zmian dnia i nocy, rozmów na początku gry oraz informacji systemowych, gdy zdobędziemy kolejny poziom.
 
Quest NPCs
Zrobiono tak, że nad głowami NPC, od których można pobrać zadania, pojawia się od teraz specjalny znaczek. Pojawia się on, gdy spełniamy wymagania pobrania danego zadania, lecz nie widać go, jeśli jeszcze ich nie spełniliśmy. Nie widać go także, gdy gracz posiada poziom mniejszy niż 6.
 
10. Clan Halls.
 
Devastated Castle
Devastated Castle jest typem okupowanego CH, w którym aby zdobyć kontrolę, trzeba wziąć udział w bitwie przeciwko NPC. Oblężenie ustawione jest tak, by odbywało się co tydzień, lecz nie w czas oblężenia zamków. Bitwa o clan hall Devastated Castle zawsze odbywa się pomiędzy NPC i jej zwycięzcy, mogą posiadać go przez kolejny tydzień.
 
a) Czas bitwy o okupacje
Czas, gdy Devastated Castle jest oblegany, jest taki sam co tydzień, poczynając od jego pierwszego oblężenia.
 
b) Rejestracja udziału
Klan, który chce wziąć udział w oblężeniu musi się przed tym zarejestrować. Akcja cała polega na rejestrowaniu całych klanów, zatem musi ją wykonać lider klanu poziomu 4 lub wyższego. Klany posiadające CH nie będą mogły się zarejestrować. Obecny właściciel Devastated Castle jest automatycznie zapisywany, a inne klany muszą zapisać się przynajmniej 2 godziny przed samą walką. Klany uczestniczące w walce o tern CH nie mogą mieć zarejestrowanego innego ataku lub obrony w tym samym czasie, co zapis na Devastated Castle.
 
c) Rozpoczęcie bitwy
Gdy nadejdzie już wcześniej ustalony czas oblężenia, to obszar wokół i wewnątrz Devastated Castle traktow2any jest jako obszar walki i wszyscy gracze, którzy się w nim znajdują, zostaną wyrzuceni na zewnątrz. Liderzy klanów, którzy są zapisani do walk, mogą stawiać Headquaterts. Zasady walki są takie same jak podczas oblężenia normalnego zamku, z tą tylko różnicą, że nie ma strony broniącej., są sami atakujący. Jednakże jeżeli Headquaters zostaną zniszczone, lub niezarejestrowany gracz zostanie zabity na polu walki, to nie jesteśmy przenoszeni do najbliższej wioski, tak jak podczas walki o zamek.
 
d) Warunki wygranej
Bitwa trwa godzinę i wygrywa ten klan, który zabił największą ilość NPC w Devastated Castle, a co za tym idzie, otrzymuje Clan Hall na własność. Gdy zostanie zabity lider, to bitwa kończy się natychmiastowo. Jeżeli żaden klan nie ma siły, by zabić lidera w wyznaczonym czasie, to Devastated Castle pozostaje pod okupacją NPC.
 
Brigands Hideaway
a) Rejestracja do bitwy klanowej
By móc uczestniczyć w bitwie o Brigand’s Hideaway Clan Hall, lider klanu poziomu 4 lub wyższego musi ukończyć specjalne zadanie, które powinno zostać zakończone pewien czas przed rozpoczęciem samej bitwy. Jedynie 5 pierwszych klanów, które ukończą jako pierwsze wspomniany wyżej questy, ostanie zakwalifikowanych do ostatecznej potyczki. Liczba członków klanu, która może wziąć udział w walce, wynosi maksymalnie 18 graczy. Wykonanie Questu związanego z obleganiem Brigand’s Hideaway Clan Hall upoważnia tylko do uczestnictwa w walce tego samego dnia. Wykonanie go wcześniej nie zezwala klanowi na wzięcie udziału w kolejnych bitwach.
 
Gdy zostanie podjęta decyzja o bitwie klanowej, to lider klanu musi zarejestrować do niej 18 członków i wybrać NPC, którego będzie się bronić- wystarczy z nim porozmawiać. Klan, który obecnie posiada tą siedzibę, musi zarejestrować 18 członków, by wziąć udział w obronie.
 
11. Makra
 
Makro jest funkcją wprowadzaną przez klawiaturę, za pomocą której możemy wykonywać szereg czynności w jednej chwili. Żeby tego dokonać najpierw trzeba stworzyć własne makro.
 
Tworzenie i edycja makro
Makro można stworzyć, edytować oraz usuwać poprzez guzik „Macro”, który znajduje się w oknie systemowym. Pojedyncze makro zrobione w ten sposób staje się ikoną, którą można użyć poprzez umieszczenie jej na pasku skrótów. Można nadać mu nazwę oraz krótkie objaśnienie. Nazwa może się składać z maksymalnie 12 znaków, a wyjaśnienie z 32.
 
Wszystkie slashe (/) i symbole z chatu mogą zostać użyte w grze poprzez system Macro. Inne znaki też mogą zostać użyte, by móc sprecyzować nazwy wejścia i wyjścia. Oznacza to tyle, że nazwy zawarte z makro wykonują dokładnie ot samo, co w przypadku wpisania ich w okno chatu.
 
Każdy z graczy może zdefiniować 24 unikalne makra, a każde z nich ma 12 podlinijek. Kada komenda w danej linii może składać się z 32 znaków.
 
Znaki zastępcze w makro
Są to znaki, które pozwalają nam automatycznie wybrać nazwę celu. Poniżej przedstawiam typy i metody użycia tych komend.
%target: wyświetla nazwę obecnie zaznaczonego celu.
%self: pokazuje Twój własny nick.
%pet: pokazuję nick Twojego peta.
%party1…party8: pokazuje nick odpowiedniego członka party, od 1 do 8.
 
Komendy Makro
/delay : czeka przez . Wpisane tej komendy oznacza tyle, że przed wykonaniem kolejnej makro odczeka odpowiedni czas.
 
Wszystkie inne komendy, które mogą zostać wykorzystane w makro podano poniżej:
/sit, /stand, /sitstand, /walk, /run, /walkrun, /attack, /attackforce, /exchange,
/targetnext, /pickup, /assist, /invite, /leave, /partymatching, /vendor, /buy,
/personalmanufacture, /mountdismount, /socialno, /socialyes, /socialbow,
/socialunaware, /socialwaitinga, /sociallaugh, /socialapplause, /socialdance, /socialsad.
 
Komendy wejścia używane są w taki sam sposób, jak w oknie chatu.
~ (ordinary chat), # (party chat), @ (clan chat), $ (alliance chat), ! (all chat), + (buy/sell chat).
 
Gdy używasz opcji chatu w makro, to automatycznie wprowadzone jest zabezpieczenie, które nakazuje odczekać pomiędzy wiadomościami, aby nie zapełniać całego okna chatu. Jednakże czat sprzedaży/kupna jest od tego wyjątkiem.
 
Używanie pasków skrótów w Makro
Możliwe jest używanie poszczególnych skrótów, wystarczy jedynie przenieść je z paska i upuścić w odpowiedniej linii makra. Poniżej podano dokładnie jak się tego używa.
/useshortcut : Używa określonego skrótu. Jeżeli skill ten nie zdąży się zregenerować do czasu kolejnego użycia makro, to odczeka ono ten czas i wykona go.
/useshortcutforce : Używa określonego skrótu tak, jakby był wciśnięty klawisz CTRL. Tak samo jak powyżej, jeżeli skill nadal się regeneruje, to makro odczeka do kolejnego jego użycia.
 
Używanie skilli z makrami
Można używać skilli w makro, wystarczy jedynie przenieść je z okna skilli do okna edycji makro. Komendy do tego potrzebne znajdują się poniżej.
/useskill : Używa odpowiedniej umiejętności. Dla skilli z opóźnieniem, makro odczeka odpowiedni czas.
/useskillforce : Używa odpowiedniej umiejętności, z efektem wciśniętego CTRL. Dla skilli z opóźnieniem, makro odczeka odpowiedni czas.
 
Zatrzymanie Makro
W przypadku, gdy gracz wykona określone akcje, podczas działania makro, to zostanie ono przerwane. Wlicza się w to rozmowa na czacie oraz zmiana kierunku ruchu postaci.
 
W przypadku próby użycia makro w makro, gdy pojawi się wiadomość „This is an unsuitable macro”, to zostanie ono przerwane.
 
* Po więcej informacji o makro udajcie się do sekcji makro, w opcji pomocy, w grze.
 
12. System petów i summonów.
 
Strider (Swift Horse)
Kiedy hatchling osiągnie 55 poziom, może być ewoluowany w stridera poprzez zadanie. Imię ewoluowanego zwierzaka będzie takie same jak poprzednie. Strider ma także zmienione zapotrzebowanie na jedzenie oraz podatność na różne statusy. Ewoluowany strider nie może ponownie stać się hatchlingiem. Milusińskiego można przywołać wszędzie, jeśli ma się tylko przedmiot do tego.

Strider jako zwierzę
Strider to zwierzę które może polować razem z Tobą podczas polowań I może być użyty w ten sam sposób jak inne zwierzęta takie jak hatchling czy wilk.

Strider do jazdy
Gracz który wzywa stridera może na nim jechać dzięki komendami /mount bądź /unmount. Podczas jazy na nim Twoje zdolności i interfejs ulega zmianie.

Podczas jazdy P. Atk. i szybkość jazdy stridera są takie same jak przed wejściem na niego, jednakże statystyki gracza ulegają zmianie. Jeśli różnica poziomów między graczem a striderem jest znacząca pojawi się kara w postaci zmniejszonej szybkości i P. Atk. Jeśli różnica poziomu jest większa niż 5, P. Atk. stridera spada o 50%, a każdy następny poziom o kolejne 5%, szybkość poruszania spada o połowę jeżeli różnica poziomów jest większa niż 10.


Ograniczenia podczas jazdy
Podstawowe zdolności do walki zostały zachowane podczas jazdy, aczkolwiek nie można używać żadnych fizycznych zdolności podczas jeżdżenia, efekty przedmiotów także nie działają na stridera. Jednakże zdolności pasywnie gracza dalej działają oraz magia nadal może być używana. Jeśli jesteś leczony, bluffowany czy debffowany podczas jazdy nie wpływa to na stridera.

Podczas jazdy na striderze nie można otworzyć jego okna ekwipunku, otworzyć sklepu ani wykonywać social actions, a używane przedmioty takie jak mikstury będą wpływały na gracza.

Podczas pływania pod wodą na striderze obrażenia spowodowanie brakiem powietrza odnosi gracz.

Zsiadając z stridera odwołujesz go z powrotem do ekwipunku. Tak samo się dzieje podczas wylosowywania.

Jeśli gracz poluje jeżdżąc na striderze punkty doświadczenia otrzymuje tylko on. Podczas jazdy na zwierzaki jego zapotrzebowanie na jedzenie wzrasta.
 
Śmierć i znikanie zwierzaka
Tak samo jak inne zwierzęta strider może umrzeć. Tak samo jak inne ich ciało znika po pewnym czasie. Jeśli gracz podczas jazdy ginie, ginie także strider. Jeśli strider będzie zbyt głodny, zniknie nawet podczas jazdy na nim.
 
Summon monster
Kai the cat, unicorn marrow, soulless, bigboom, wild hog cannon, spark cubic, aqua cubic I binding cubic were zostały dodane.
 
Ustęp tłumaczył: Lodern
 
13. Item Mixing.
Dodatki do Recipe Book i Personal Manufacturing
Metoda mieszania itemów została zmieniona z poprzedniej, która polegała na dwukliku na każdą receptę danego itemu. Od teraz odbywa się to w oknie manufaktury, po zarejestrowaniu odpowiednich recept.
 
Recipe Book
Jeżeli gracz kliknie dwa razy lewym klawiszem myszy (lub raz prawym) na receptę, która znajduje się w jego ekwipunku oraz potwierdzi jej rejestrację, to pojawi się księga recept. Można zarejestrować maksymalnie 50 recept, które będą potrzebne nam do miksowania. Jednakże recepty wyższych poziomów, niż Twój poziom tworzenia, nie mogą zostać zarejestrowane. Gdy gracz otworzy księgę recept i kliknie na potrzebną mu receptę, to pojawi się okno tworzenai itemów.
 
Okno Item Manufacturing
Gdy gracz kliknie dwukrotnie na receptę, która znajduje się w księdze recept, to pojawi się okno manufaktury. Zobaczymy w nim liczbę itemów do manufaktury (nazwa, liczba/wartość, konsumowane MP, szansę na sukces krafcenia) oraz informacje dotyczące wymaganych podskładników (podstawowe materiały, nazwa, liczba trzymanych/liczba wymaganych itemów, MP potrzebne do manufaktury). Jeżeli nie posiadamy odpowiedniej ilości itemów, to ikona braku staje się szara, tak samo jak podczas skupu w sklepie. Do każdego ze składników przypisany jest odpowiedni opis, który zobaczymy, gdy najedziemy na jego ikonę. Jeżeli klikniemy na guzik szczegółów recepty, to pojawi się drzewo szczegółów. Jeśli spełnimy wszystkie warunki tworzenia itemu, to możemy go wyprodukować poprzez button manufaktury. Jeżeli będzie to udana próba, to pojawi się liczba stworzonych itemów oraz ich nazwa; wszystko to dzieje się w oknie informacji o itemach.
 
Po manufakturze jakiegokolwiek itemu, gra nie wróci do poprzedniego menu, zatem aby stworzyc coś nowego, musimy sami kliknąć dwa razy na guzik manufaktury.
 
Recipe Tree
Wygląd drzewa manufaktury podobny jest do tego, który spotyka się przeważnie w ułożeniu okna exploratora naszego systemu.
 
Dla składników, które można rozwinąć, znajduje się obok nich symbol +, i jeżeli szukamy szczegółów na ich temat, to wystarczy go nacisnąć, a rozwinie się kolejna sekcja. Pojawi się wtedy symbol -. Itemy, które nie mają podskładników, nie mogą zostać rozwinięte.
 
Personal Manufacturing
Manufaktura otwiera się, gdy użyjemy odpowiedniej komendy z sekcji akcji w grze. Wystarczy tylko wprowadzić do niej odpowiednią receptę, podobnie jak podczas wystawiania itemów na sprzedaż, i gotowe. Można maksymalnie tak wystawić 10 recept, a przy wstawianiu każdej z nich, dodatkowo ustawić opłatę za jej wykonanie. Gdy naciśniemy guzik „Start”, to nasza postać usiądzie tak samo, jak podczas zwykłego sklepu. Jeżeli klient kliknie na nasz sklep, to będzie mógł zobaczyć, co może u nas wytworzyć oraz informacje o receptach, takie jak nazwa/grade/opłata za tworzenie/szansa sukcesu. Po wyborze odpowiedniej recepty, dla kupca, pojawi si&# Zwibr#347;ci. Czy jeste#281;cia Hatchling#380;nia tylko do uczestnictwa w walce tego samego dnia. Wykonanie go wcze281; takie samo okno manufaktury jakie my posiadamy. Metoda tworzenia jest taka sama jak przedstawiono ją powyżej.
 
Szansa na stworzenie itemu
Szansa na stworzenie itemów B-Grade i wyższych, dodanych do tej pory, została zmieniona na 100%.
 
14. Ocenianie innych.
 
Ocenianie innych jest funkcją pozwalająca na rozdawanie rekomendacji graczom. Rekomendowanie innych postaci nie ma wpływu na wartości ich umiejętności lub inne systemy, lecz gracz który otrzyma ich znaczną ilość, będzie posiadał niebieski nick.
 
Liczba rekomendacji jaką może dać każdy gracz zależna jest od jego poziomu. Trzeba mieć przynajmniej 10 poziom, by móc je rozdawać.
 
Ludzie, którzy otrzymali rekomendacje, mogą poprzez system komunikatów dowiedzieć się od kogo je posiadają. Postacie z wysokim poziomem oceny mają niebieskie nicki. Jednakże gracze typu chaotic będą posiadali czerwony nick, mimo dużej ilości reko.
 
15. Klany i sojusze.
 
- Lider klanu może wydelegować swoje prawa na członka swojego klanu. Robi się to poprzez kliknięcie przycisku delegowania, który pojawi się przy wyborze członka, któremu chcemy nadać prawa; wszystko to dzieje się w oknie akcji klanowych. Lider może nadac poniższe prawa dla członków swojego klanu:
a) Prawa klanowe: przyjmowanie do klanu, ustawianie title, oglądanie przechowalni klanowej, rejestracja crestu klanowego.
b) Prawa Clan Hall: otwieranie bramy, inne prawa (dodawanie funkcji/odnowa), wyrzucanie z CH.
c) Prawa zamkowe: otwieranie bram, inne prawa (dodawanie funkcji/odnowa, funkcje manora, ustawianie najemników), wyrzucanie z zamku.
- Gra została zmieniona tak, że wcześniej gdy klan osiągnął 5 poziom, mógł posiadać dopiero wtedy 40 członków, natomiast teraz może ich tylu posiadać przed osiągnięciem tego poziomu. Oprócz tego zwiększyła się liczba klanów, które mogą tworzyć sojusz, teraz to 12.
 
16. Inne zmiany.
 
- Z powodu dodania Devils Island, trasa łodzi kursującej między Giran- Talking Island, została lekko zmieniona.
- Dodano nową muzykę w tle miast, okna tworzenia postaci, okna logowania i wyboru naszej postaci.
- Podczas używania Gatekepeer’a, musisz od teraz potwierdzić nazwę wioski, do której chcesz się udać.
- Wiadomości systemowe o otrzymywanych rzeczach są od teraz koloru żółtego.
- Zmieniono okno zgłaszania petycji. Dodano okno do wprowadzania petycji, co pozwala dodatkowo na wybranie kategorii. Podczas używania komendy /gm prosimy najpierw wybrać kategorię, a potem opisywać swój problem.
- Dodano nowe twarze i style fryzur dla każdej rasy i płci.
-Zaimplementowano okno wyboru ilości itemów wraz z guzikiem „ALL”, który umieszcza w oknie maksymalną wartość z naszego ekwipunku.
- Gdy gacz nie spełnia warunków do pobrania zadania, to wiadomość „Conditions are not right to make this Quest available” zmieniono na „I have no taska for you right now”.
- Od teraz po użyciu komendy /loc, którą namierzamy swoją lokację, zostanie dodawana notka informująca, którego miasta jesteśmy najbliżej.
- Flood’owanie i spamowanie kanałów chatu do teraz kończy się automatycznym i tymczasowym chat banem.
- Boat Announcements na Talking Island zawierają od teraz miasto docelowe łodzi. Zmniejszono także ich zasięg, by mogli je zobaczyć tylko gracze, którzy znajdują się blisko przystani.
- Ulepszono okno Pet’a; zmieniły się ikony, a specjalne skille naszego podopiecznego posiadają od teraz opis. Jeżeli Pet nie posiada specjalnej umiejętności, to nie ma guzika.
- Wolves, Hatchlings i Striders mogą od teraz używać potionów.
- Wolves, Hatchlings i Stiders nie mogą od teraz przenosić w swoim ekwipunku strzał, soulshot’ów i spilitshotów.
- Dodano nowe metody podziału zdobyczy.
Tłumaczył: Megalord
Źródło: lineage2.com




Napisane przez Nikopol dnia grudzień 21 2011 12:52:44
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 8 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Seven Sings change


 
Aktualizacja Goddess of Destruction łamie wszystkie pieczęcie związane z Seven Signs, co wprowadza pewien zamęt do rozgrywki. Od lat monarchowie i ludzie korzystali z katakumb i nekropolii, które dawały im spore benefity oraz zaspokajały zapotrzebowanie na rywalizację. Zmiany w Seven Signs pociągają też za sobą inne, o których napiszę poniżej.
 
Ogólne zmiany w Seven Signs
 
By móc się w pełni obudzić, Shilen potrzebowała „wielkiego poświęcenia”. Tyczyło się do katakumb i nekropolii. Uwolniła ona pieczęcie je trzymające, by móc uzyskać pełnię mocy, lecz obiecała, że przywróci je kiedyś do stanu użyteczności i odda, co stamtąd zabrała. Wessała wszystkie życie z podziemi, co spowodowało tam spustoszenie i stworzyło aurę unoszącej się śmierci. Z tego powodu King Amadeo of Aden zapieczętował dostęp do wszystkich katakumb i nekropoli oraz wszczął śledztwo, które miało wyjaśnić tą przedziwną sytuację.
 

 
Po aktualizacji Goddess of Destruction-Awakening zajdą poniższe zmiany:
- Wejścia do wszystkich Nekropoli i Katakumb będą zapieczętowane i chronione przez Guard’ów.
- Katakumby, Nekropolie, Festival of Darkness i Rift nie będą już dostępne, ze względu na to, że łączą dwa światy. Nadal jednak będzie można używać itemów z nimi związanych- Certificate of Lord i Rift.
- Ancient Adena nie jest już używana do transakcji z Blacksmith, Merchant of Mammon i Priestess.
- Zakumulowane AA u Priests of Dawn/Dusk zostanie zamienione wg przelicznika i wrzucone do ekwipunku gracza.
- Dawn i Dusk Priests zostali zastąpieni przez jednego NPC- Priest of Mammon.
 
Związani NPC
 

 
W przeszłości to, do jakiego NPC mamy dostęp, zależne było od tego, kto posiadał daną pieczęć. Od teraz jest to zmienione. Blacksmith, Merchant i Priest of Mammon pojawiają się w miastach, co 30 minut, w określonym cyklu. Ich położenie jest podobne do tego, gdzie normalnie stoi Black Marketer of Mammon.
 
Blacksmith of Mammon
 
,
Oferuje podobne, do tych przed aktualizacją, usługi. Dodatkowo wraz z wprowadzeniem R-Grade, jego usługi zostały z tym powiązane. Niżej podane są szczegółowo zdania tego NPC:
 


Nazwa usługi
Ranga itemu
Opis


Tworzenie duali
A-R99
Duale A-R99.
S-R99 Dual Daggers.
R-R99 Dual Blunts.


Dodanie specjalnych i rzadkich efektów
A-R99
Wkładanie SA do itemówA-R99.
Dodawanie specjalnych, rzadkich efektów do itemów R-R99 (nie liczą się itemy zapieczętowane).


Usunięcie specjalnych efektów
C-R99
Usunięcie SA z itemów C-R99.


Usunięcie pieczęcie
S-S80
Usunięcie pieczęcie ze zbroi i akcesoriów poziomu S-S80.


Ulepszenie broni
D-C
Wymiana na lepsze broni Grade D i C. Podczas zamiany poziom ulepszeń nie jest zachowywany.


Wymiana broni
D-low A
Wymiana broni na inny typ, jednak duale można wymienić jedynie na duale.


Itemy „Masterowork”
A-S80
Zdjęcie pieczęcie z itemów typu Foundation. Wymagane są do tego rzeczy dostępne u Merchant’a.


Wymiana rzadkich zbroi
A-S80
Wymiana rzadkich itemów na normalne.
Wymiana rzadkich itemów, na inne rzadkie.


Zamiana itemów (Bonds off)
R-R99
Wymiana broni na zwykłe lub Blessed.
Zabieg możliwy tylko dla itemów rangi R+.


 
Merchant of Mammon
 

 

 
Dye i Gemstones są nieodzowną częścią gry, zatem nie może ich zabraknąć. Jednak zmieniła się waluta, znikła Ancient Adena, a pojawiły się transakcje jedynie w Adenie. Dodatkowo do listy sprzedaży doszło parę nowych rzeczy, np. Gemy R oraz składanie Soul Crystals za pomocą kawałków (dotyczy kryszy do broni R+).
 


Typ
Nazwa
Cena


Enchant Scrolle
Scroll: Enchant Weapon (B)
1000 Blan Scrolls
2,000,000 adena


Scroll: Enchant Weapon (C)
220 Blank Scrolls
440,000 adena


Scroll: Enchant Weapon (D)
100 Blank Scrolls
200,00 adena


Scroll: Enchant Armor (A)
480 Blank Scrolls
960,00 adena


Scroll: Enchant Armor (B)
160 Blank Scrolls
320,000 adena


Scroll: Enchant Armor (C)
30 Blank Scrolls
60,000 adena


Scroll: Enchant Armor (D)
12 Blank Scrolls
24,000 adena


Gemy
Gemstone A
120,000 adena


Gemstone S
400,000 adena


Gemstone R
1,200,000 adena


Dye
Dye +1 -1
168,000 adena


Greater Dye +1 -1
240,000 adena


Greater Dye +2 -2
288,000 adena


Greater Dye +3 -3
432,000 adena


Greater Dye +4 -4
696,000 adena


Inne
Mammon's Varnish Enhancer
100,000 adena


Wymiana rzadkich kryształów:
 


Ranga
Soul Crystals
Potrzebne totemy


R
Yellow Soul Crystal (R)
Green Soul Crystal (R)
Purple Soul Crystal (R)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R)


R95
Yellow Soul Crystal (R95)
Green Soul Crystal (R95)
Purple Soul Crystal (R95)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R95)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R95)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R95)


R99
Yellow Soul Crystal (R99)
Green Soul Crystal (R99)
Purple Soul Crystal (R99)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R99)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R99)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R99)


 
Priestess of Mammon
 

 
NPC ten zastąpił Priest of Dawn/Dusk. Sprzedaje on podobne rzeczy do nich, jednak jego transakcje przeprowadzane są w Adenie. Oprócz tego u tego NPC możemy wymienić naszą Ancient Adenę na Adenę. Zamienia on także Seal Stones. Oto lista jego usług:
 


Typ
Nazwa
Cena


Wymiana Seal Stones
3 adena
Blue Seal Stone


5 adena
Green Seal Stone


10 adena
Red Seal Stone


Zwoje
Blessed Scroll Of Resurrection For Pets
24,000 adena


SP Scroll: Low Grade
9,600 adena


SP Scroll: Medium Grade
96,000 adena


SP Scroll: High Grade
1,920,000 adena


Potiony
Major Healing Potion
4,320 adena


Greater Haste Potion
14,400 adena


Greater Swift Attack Potion
28,800 adena


Greater Magic Haste Potion
28,800 adena


CP Potion
900 adena


Greater CP Potion
2,400 adena


Mystery Potion
48,000 adena


Facelifting Potion-A
96,000 adena


Facelifting Potion-B
96,000 adena


Facelifting Potion-C
96,000 adena


Dye Potion- A
96,000 adena


Dye Potion- B
96,000 adena


Dye Potion- C
96,000 adena


Dye Potion- D
96,000 adena


Hair Style Change Potion- A
96,000 adena


Hair Style Change Potion- B
96,000 adena


Hair Style Change Potion- C
96,000 adena


Hair Style Change Potion- D
96,000 adena


Hair Style Change Potion- E
96,000 adena


Hair Style Change Potion- F
96,000 adena


Hair Style Change Potion- G
96,000 adena


Inne
Party Mask
2,400,000 adena


Squeaking Shoes
1,680,000 adena


 
Miejsce pobytu NPC
Po aktualizacji Goddess of Destruction, NPC po 30 minutach od startu serwera zaczną przemieszczać się po miastach, w wyznaczonym cyklu. Miejsca, w których będą się pojawiały zaznaczone są na poniższych zdjęciach (czerwone kropy).
 


Gludin Village
Gludio






Dion
Giran






Oren
Heine






Hunters Village
Aden






Rune
Goddard






Schuttgart
 



 


 
Źródło: official korean site + własna wiedza + serwer Naia
Zdjęcia dzięki uprzejmości Serenity
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 11 2012 12:31:24
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Reklama

SpaceShooter

Ankieta

Czy uważasz że 4 dodatek do Lineage 2 classic będzie poprawionym dodatkiem GoD?

Tak

Nie