Przeszukaj Lineage2-Info - Twoje kompendium wiedzy o Lineage 2

Szukaj:

Gdzie: Opcje:
Przeszukaj:
 

Sortuj według: 
 

Pokaż: znaków z wyniku

Wyniki wyszukiwania

 45 artykułów spełniających powyższe kryteria

Special Ability FAQ

Special Ability FAQ Co to jest SA?
Z ang. Special Ability, czyli specjalna umiejętność, którą możemy przypisać dla Naszej broni.
Ile SA mogę umieścić w broni?
W broniach do s80 Grade włącznie możemy umieścić jedno SA (z 3ech dostępnych), w broniach R+ aż dwa (kombinacje SA).
Czy każda broń ma własne SA?
Nie, do broni No i D Grade, nie możemy przypisać umiejętności.
A co z dualami? Czy też mam do wyboru 3 SA?
Duale do s80 włącznie nie posiadają SA wkładanego za pomocą kryształu, wystarczy je wyenchantować na +4, by otrzymały swoją unikatową zdolność. Natomiast duale R+ mają możliwość włożenia SA.
Jak w ogóle włożyć SA do broni?
Wystarczy posiadać odpowiedni Soul Crystal i udać się do Mammona. Wyróżniamy 6 kolorów. Więcej o tym, jaki kryształ jest potrzebny w artykułach o SA.
C-B Grade: dodajemy SA u BS w każdym mieście.
S80 Grade: SA wkłada Nam Maestro Ishuma na Gludio Airfield.
A+ Grade: dodajemy SA u Blacksmith of Mammon.
Wystarczy tylko kryształ, czy potrzebuje czegoś więcej?
Potrzebuje kryształ odpowiedniego poziomu, oraz odpowiednią ilość gemów.
Czemu jest rozbieżność w poziomie kryształów, jeżeli to taki same Grade broni?
Wynika ot z tego, że czasami, bronie są low, mid and high Grade.
Jak zdobyć Soul Crystal?
Soul Crystals można wypoziomować na mobach, ale także zakupić w Luxury Shop w Town of Giran (poziomy 7-12). Kryształy R+ można zdobyć za wymiankę Marks w dungeonach.
Co mi potrzeba, bym mógł levelować dany kryształ?
Wystarczy posiadać Soul Crystal odpowiedniego poziomu i rozpocząć zadanie „Enhnace Your Weapon”, które zleca Magister Jurek, w Giran, w gildii magów.
Na jakich mobach levelować kryształy?
Podam tylko moby, które poziomują kryształy od poziomu 11 do 18.


Soul Crystal
Moby, które levelują Soul Crystal


Stage 11
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Titan Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Cannibalistic Stakato Chief, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Awakened Ancient Sentry, Awakened Ancient Severer, Awakened Ancient Soul Extractor, Awakened Ancient Soul Devourer, Awakened Ancient Fighter, Awakened Ancient Executor, Awakened Ancient Prophet, Yehan Klodekus, Yehan Klanikus, Andreas Van Halter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Ketra's Hero Hekaton, Ketra's Commander Tayr, Ketra's Chief Brakki, Soul of Fire Nastron, Varka's Hero Shadith, Varka's Commander Mos, Varka's Chief Horus, Soul of Water Ashutar, Ember, Uruka, Longhorn Golkonda, Cherub Galaxia, Fire of Wrath Shuriel, Last Lesser Giant Glaki, Daimon the White-Eyed, Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs, Ocean Flame Ashakiel, Flamestone Giant, Gigantic Golem Baium, Kernon, Storm Winged Naga, Last Lesser Giant Olkuth, Palatanos of Horrific Power, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shax, Antharas Priest Cloe, Krokian Padisha Sobekk, Icicle Prince Bumbalump, Death Lord Hallate, Plague Golem, Water Dragon Seer Sheshark, Vanor Chief Kandra, Doom Blade Tanatos, Eilhalder von Hellmann, Immortal Savior Mardil, Shilen's Messenger Cabrio, Korim, Roaring Skylancer, Fafurion's Herald Lokness, Palibati Queen Themis, Beast Lord Behemoth, Anakim's Nemesis Zakaron, Flame of Splendor Barakiel, Meanas Anor, Bloody Priest Rudelto, Spirit of Andras, the Betrayer, Anakazel, Kernon's Faithful Servant Kelone, Demon's Agent Falston, Rahha, Fierce Tiger King Angel, Gargoyle Lord Tiphon, Enmity Ghost Ramdal, Shilen's Priest Hisilrome, Roaring Lord Kastor, Fairy Queen Timiniel, Zaken, The 3rd Underwater Guardian, Ghost of the Well Lidia, Guardian of the Statue of Giant Karum, Ancient Weird Drake, Taik High Prefect Arak, Lord Ishka, Core, Orfen i Queen Ant


Stage 12
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Titan Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Cannibalistic Stakato Chief, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Awakened Ancient Sentry, Awakened Ancient Severer, Awakened Ancient Soul Extractor, Awakened Ancient Soul Devourer, Awakened Ancient Fighter, Awakened Ancient Executor, Awakened Ancient Prophet, Yehan Klodekus, Yehan Klanikus, Andreas Van Halter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Ketra's Hero Hekaton, Ketra's Commander Tayr, Ketra's Chief Brakki, Soul of Fire Nastron, Varka's Hero Shadith, Varka's Commander Mos, Varka's Chief Horus, Soul of Water Ashutar, Ember, Uruka, Longhorn Golkonda, Cherub Galaxia, Fire of Wrath Shuriel, Last Lesser Giant Glaki, Daimon the White-Eyed, Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs, Ocean Flame Ashakiel, Flamestone Giant, Gigantic Golem Baium, Kernon, Storm Winged Naga, Last Lesser Giant Olkuth, Palatanos of Horrific Power, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shax, Antharas Priest Cloe, Krokian Padisha Sobekk, Icicle Prince Bumbalump, Death Lord Hallate, Plague Golem, Water Dragon Seer Sheshark, Vanor Chief Kandra, Doom Blade Tanatos, Eilhalder von Hellmann, Immortal Savior Mardil, Shilen's Messenger Cabrio, Korim, Roaring Skylancer, Fafurion's Herald Lokness, Palibati Queen Themis, Beast Lord Behemoth, Anakim's Nemesis Zakaron, Flame of Splendor Barakiel, Meanas Anor, Bloody Priest Rudelto, Spirit of Andras, the Betrayer, Anakazel, Kernon's Faithful Servant Kelone, Demon's Agent Falston, Rahha, Fierce Tiger King Angel, Gargoyle Lord Tiphon, Enmity Ghost Ramdal, Shilen's Priest Hisilrome, Roaring Lord Kastor, Fairy Queen Timiniel, Zaken, The 3rd Underwater Guardian, Ghost of the Well Lidia, Guardian of the Statue of Giant Karum, Ancient Weird Drake, Taik High Prefect Arak, Lord Ishka, Core i Orfen


Stage 13
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Titan Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Cannibalistic Stakato Chief, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Awakened Ancient Sentry, Awakened Ancient Severer, Awakened Ancient Soul Extractor, Awakened Ancient Soul Devourer, Awakened Ancient Fighter, Awakened Ancient Executor, Awakened Ancient Prophet, Yehan Klodekus, Yehan Klanikus, Andreas Van Halter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Ketra's Hero Hekaton, Ketra's Commander Tayr, Ketra's Chief Brakki, Soul of Fire Nastron, Varka's Hero Shadith, Varka's Commander Mos, Varka's Chief Horus, Soul of Water Ashutar, Ember, Uruka, Longhorn Golkonda, Cherub Galaxia, Fire of Wrath Shuriel, Last Lesser Giant Glaki, Daimon the White-Eyed, Hestia, Guardian Deity of the Hot Springs, Ocean Flame Ashakiel, Flamestone Giant, Gigantic Golem Baium, Kernon, Storm Winged Naga, Last Lesser Giant Olkuth, Palatanos of Horrific Power, Bloody Empress Decarbia, Death Lord Ipos, Death Lord Shax, Zaken, Core, Orfen, Valakas, Antharas, Scarlet van Halisha, Freya, Baylor, Takrakan, Dopagen, Ice Knight Captain, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tears, Beleth, Ekimus i Anakazel


Stage 14
Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Titan Utenus, Hekaton Prime, Epidos, Cannibalistic Stakato Chief, Giant Marpanak, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Typhoon, Awakened Ancient Sentry, Awakened Ancient Severer, Awakened Ancient Soul Extractor, Awakened Ancient Soul Devourer, Awakened Ancient Fighter, Awakened Ancient Executor, Awakened Ancient Prophet, Yehan Klodekus, Yehan Klanikus, Andreas Van Halter, Sailren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Ketra's Hero Hekaton, Ketra's Commander Tayr, Ketra's Chief Brakki, Soul of Fire Nastron, Varka's Hero Shadith, Varka's Commander Mos, Varka's Chief Horus, Soul of Water Ashutar, Ember, Uruka, Zaken, Valakas, Antharas, Scarlet van Halisha, Freya, Baylor, Takrakan, Dopagen, Ice Knight Captain, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tears, Beleth, Ekimus i Anakazel


Stage 15
Valakas, Antharas, Scarlet van Halisha, Freya, Baylor, Takrakan, Dopagen, Ice Knight Captain, Darion, Queen Shyeed, Water Spirit Lian, Aenkinel, Anais, Darnel, Kechi, Tears, Beleth, Zaken, Demon Prince, Ranku, Tully, Gwindorr, Last Titan Utenus, Hekaton Prime, Ekimus, Tiat, Epidos, Giant Marpanak i Gorgolos


Stage 16
Valakas, Antharas, Scarlet van Halisha, Freya, Baylor, Takrakan, Dopagen, Darion, Queen Shyeed, Darnel, Kechi, Tears, Beleth, Zaken, Ekimus i Tiat


Stage 17
Valakas, Antharas, Scarlet van Halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus i Tiat


Stage 18
Valakas, Antharas, and Freya



Jaka jest cena kryształów w luxury?
Kryształy tego samego poziomu kosztują tyle samo, niezależnie od koloru.


Poziom kryształu
Cena


7
500 Crystal D-Grade
100 Crystal C-Grade



8
567 Crystal D-Grade
120 Crystal C-Grade



9
135 Crystal C-Grade
44 Crystal B-Grade



10
150 Crystal C-Grade
50 Crystal B-Grade



11
150 Crystal B-Grade
50 Crystal A-Grade



12
450 Crystal B-Grade
150 Crystal A-Grade




Wymagane poziomy Soul Crystals (zależne od low, mid, high) i ilość potrzebnych gemów:


Typ broni
Poziom kryształu
Gemstony


Low C-Grade
5
97x Gemstone C


Mid C-Grade
6
238x Gemstone C


High C-Grade
7
306x Gemstone C


Top C-Grade
8
555x Gemstone C


Low B-Grade
9
222x Gemstone B


Top B-Grade
10
239x Gemstone B


Low A-Grade
11
147x Gemstone A


Top A-Grade
12
157x Gemstone A


Low S-Grade
13
82x Gemstone S


Top S-Grade
14
285x Gemstone S


Low S80-Grade
15
399x Gemstone S


Mid S80-Grade
16
623x Gemstone S


High S80-Grade
17
1073x Gemstone S


Top S80-Grade
18
2022x Gemstone S


Low R-Grade
Normalny kryształ
19x Gemstone R


Low R-Grade
Rzadki kryształ
76x Gemstone R


Top R-Grade
Normalny kryształ
56x Gemstone R


Top R-Grade
Rzadki kryształ
224x Gemstone R


R95-Grade
Normalny kryształ
129x Gemstone R


R-95 Grade
Rzadki kryształ
1249x Gemstone R


R99-Grade
Normalny kryształ
335x Gemstone R


R99-Grade
Rzadki kryształ
5266x Gemstone R


W takim razie, jakie kryształy są mi potrzebne do odpowiednich broni, jak one wyglądają?
Przedstawia to poniższa tabelka:



Czerwony
Niebieski
Zielony
 


C-S80 Grade






 
Czerwony
Niebieski
Zielony
Żółty
Turkusowy
Fioletowy


R-Grade








R95-Grade








R99-Grade








Kolory normalnego kryształu: czerwony, niebieski, zielony.
Kolory rzadkich kryształów: żółty, turkusowy, fioletowy.
Rodzaje SA i opis tego, co dają:


SA
Opis


Acumen
Zwiększa Cast. Spd.


Anger
Zwiększa P. Atk., gdy HP spadnie poniżej określonego poziomu.


Back Blow
Zwiększa szansę na krytyczny atak, gdy atakujemy od tyłu.


Blessed Body
Szansa na rzucenie na cel buffa Blessed Body, gdy używamy białej magii.


Cheap Shot
Zmniejsza ilość MP potrzebną do oddania strzału.


Conversion
Zwiększa Max MP, kosztem Max HP.


Crt. Anger
Zmniejsza HP, lecz powiększa obrażenia przy krytycznym uderzeniu.


Crt. Bleed
Powoduje krwawienie, podczas krytycznego uderzenia.


Crt. Damage
Daje dodatkowe obrażenia, podczas krytycznego ataku.


Crt. Drain
Absorbujesz HP przeciwnika, przy uderzeniu krytycznym.


Crt. Poison
Zatruwa wroga, podczas krytycznego ataku.


Crt. Stun
Szansa na ogłuszenie celu, podczas krytycznego ataku.


Empower
Zwiększa M. Atk.


Evasion
Zwiększa szansę na uniki.


Focus
Zwiększa szansę na zadanie krytycznego uderzenia.


Guidance
Zwiększa szansę na trafienie celu.


Haste
Zwiększa Atk. Spd.


Health
Zwiększa HP o 25%.


Light
Zwiększa pojemność plecaka.


Long Blow
Zwiększa zasięg ataku.


Magic Chaos
Przy ataku istnieje szansa na wrzucenie debuffa Curse Chaos.


Magic Damage
Szansa na zwiększenie obrażeń, podczas ataku na cel.


Magic Focus
Szansa na rzucenie buffa Focus, gdy używamy białej magii.


Magic Hold
Szansa na rzucenie Root’a, gdy używamy czarnej magii.


Magic Paralyze
Szansa na rzucenie paraliżu, przy użyciu czarnej magii.


Magic Posion
Szansa na zatrucie celu, podczas rzucania czarnej magii.


Magic Power
Podczas ataku zwiększa się zużycie MP i moc rzucanego zaklęcia.


Magic Regeneration
Szansa na wrzucenie buffa Regeneration, gdy używamy białej magii.


Magic Silence
Szansa na rzucenie debuffa Silence, gdy atakujemy cel.


Magic Weakness
Szansa na rzucenie Curse: Weakness, gdy używamy czarnej magii.


Mana Up
Zwiększa Max MP.


Mental Shield
Szansa na rzucenie buffa Mental Shield, gdy używamy białej magii.


Mister
Zmniejsza zużycie soulshot’ów, podczas wystrzału.


Quick Recovery
Zmniejsza re-use time skilli.


Rsk. Evasion
Zwiększa się szansa na uniki, gdy Nasze HP spadnie poniżej określonego poziomu.


Rsk. Focus
Zwiększa sie szansa na krytyczne uderzenia, gdy Nasze HP spadnie poniżej określonego poziomu.


Rsk. Haste
Rośnie Atk. Spd., gdy Nasze HP spadnie poniżej określonego poziomu.


Wide Blow
Zwiększa się kąt zamachu bronią.


Damage
Zwiększa twój P.Atk


Źródło: korean offical site + l2archive.com
Autor: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 09 2007 22:19:32
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 8 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Special Ability Broni

Special Ability Broni

Nazwa

Krysztaly, które są potrzebne do odpowiedniego SA


Kolor kryształu

Poziom kryształu



C Grade



Admiral's Estoc
Focus
Critical Damage
Haste
8


Akat Long Bow
Guidance
Evasion
Miser
7


Arbalest
Guidance
Evasion
Quick Recovery
5


Ballista (Elven Bow)
Guidance
Miser
Quick Recovery
6


Ballista (H.L. Elven Bow)
Evasion
Miser
Cheap Shot
6


Battle Axe
Anger
Risk Focus
Haste
5


Bec de Corbin
Critical Stun
Towering Blow
Light
6


Berserker Blade
Focus
Critical Damage
Haste
8


Big Hammer
Health
Risk Focus
Haste
5


Blinzlasher (Caliburs)
Guidance
Focus
Critical Damage
7


Blinzlasher (Sword of Delusion)
Focus
Health
Risk Haste
7


Blinzlasher (Sword of Nightmare)
Health
Focus
Light
7


Blinzlasher (Tsurugi)
Focus
Critical Damage
Haste
7


Body Slasher
Critical Stun
Towering Blow
Wide Blow
5


Caliburs
Guidance
Focus
Critical Damage
7


Chakram
Critical Drain
Critical Poision
Risk Haste
5


Chevalier Rapier (Katana)
Focus
Critical Damage
Haste
6


Chevalier Rapier (Shamshir)
Guidance
Back Blow
Risk Evasion
6



Chevalier Rapier (Spirit Sword)

Critical Damage
Critical Poison
Haste
6



Chevalier Rapier (Raid Sword)

Focus
Critical Drain
Critical Poison
6


Club of Nature
Magic Hold
Magic Mental Shield
Acumen
7


Crystal Dagger
Critical Bleed
Critical Poison
Critical Damage
8


Crystalized Ice Bow
Guidance
Evasion
Quick Recovery
5


Crystal Staff
Risk Evasion
Mana Up
Blessed Body
5


Cursed Dagger
Critical Bleed
Critical Poison
Risk Haste
5


Cursed Staff
Magic Hold
Magic Poison
Magic Weakness
6


Dark Elven Dagger
Focus
Back Blow
Risk Haste
5


Dark Screamer
Evasion
Focus
Critical Bleed
7


Deadman's Staff
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
8


Demon's Staff
Magic Poison
Magic Weakness
Magic Chaos
8


Dwarven Hammer
Anger
Health
Critical Bleed
8


Dwarven War Hammer
Anger
Health
Haste
6


Ecliptic Axe
Conversion
Magic Power
Magic Hold
8


Ecliptic Sword
Empower
Magic Power
Magic Silence
8


Elemental Bow
Guidance
Miser
Quick Recovery
6


Eminence Bow
Guidance
Miser
Cheap Shot
8


Fisted Blade
Risk Evasion
Risk Haste
Haste
7


Flamberge
Critical Damage
Focus
Light
5


Ghoul's Staff
Risk Evasion
Mana Up
Blessed Body
8


Grace Dagger
Evasion
Focus
Back Blow
7


Great Pata
Critical Drain
Critical Poison
Risk Haste
8


Heavy Doom Axe
Magic Poison
Magic Weakness
Magic Chaos
5


Heavy Doom Hammer
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
5


Homunkulus's Sword
Acumen
Conversion
Magic Paralyze
7


Immortla Edge
Focus
Health
Critical Drain
7


Inferno Staff
Magic Silence
Acumen
Magic Paralyze
7


Karic Horn
Critical Drain
Haste
Focus
7


Katana
Focus
Critical Damage
Haste
6


Knuckle Duster
Risk evasion
Risk Haste
Haste
6


Mace of the Underworld
Mana Up
Magic Silence
Conversion
7


Mysterious Sword
Acumen
Magic Power
Magic Weakness
5


Nirvana Axe
Magic Posion
Magic Power
Magic Weakness
7


Noble Elven Bow
Evasion
Miser
Cheap Shot
6


Orcish Glaive
Anger
Critical Stun
Towering Blow
5


Orcish Poleaxe
Critical Stun
Towering Blow
Wide Blow
8



Pa'agrian Axe
Mana Up
Magic Weakness
Magic Chaos
7


Pa'agrian Hammer
Risk Evasion
Magic Poison
Magic Weakness
7


Pa'agrian Sword
Focus
Health
Critical Drain
7


Paradia Staff
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
7


Poleaxe
Wide Blow
Towering Blow
Critical Stun
7


Raid Sword
Focus
Critical Drain
Critical Poison
6


Saber Tooth
Focus
Critical Damage
Haste
8


Sage's Staff
Magic Hold
Magic Poison
Magic Weakness
7


Samurai Longsword
Focus
Critical Damage
Haste
8


Schlager
Critical Damge
Focus
Light
5


Scorpion
Anger
Critical Stun
Towering Blow
7


Scythe
Anger
Critical Stun
Light
5


Shamshir
Guidance
Back Blow
Risk Evasion
6


Sharpshooter
Guidance
Miser
Cheap Shot
8


Silver Axe
Anger
Risk Focus
Haste
5


Skull Graver
Anger
Health
Risk Focus
5


Soldat Estoc
Critical Anger
Focus
Light
5


Soulfire Dirk
Magic Hold
Magic Silence
Mana Up
6


Spirit Sword
Critical Damage
Critical Poison
Haste
6


Stick of Eternity
Empower
Risk Evasion
Blessed Body
7


Stick of Faith
Mana Up
Magic Hold
Mental Shield
5


Stiletto
Critical Bleed
Critical Poison
Risk Haste
6


Stormbringer
Critical Anger
Focus
Light
5


Sword of Delusion
Focus
Health
Risk Haste
7


Sword of Limit
Guidance
Critical Drain
Health
7


Sword of Nightmare
Health
Focus
Light
7


Sword of Whispering Death
Empower
Magic Power
Magic Silence
7


Tathlum
Guidance
Evasion
Mider
7

Tsurugi
Focus
Critical Damage
Haste
7


War Axe
Anger
Health
Haste
7


Widow Maker
Critical Stun
Towering Blow
Wide Blow
7


Yaksa Mace
Anger
Health
Risk Focus
8


B Grade


Art of Battle Axe
Health
Risk Focus
Haste
10


Arthro Nail
Critical Poison
Risk Evasion
Risk Haste
9


Bellion Cestus
Critical Drain
Critical Poison
Risk Haste
10


Bow of Peril
Guidance
Quick Recovery
Cheap Shot
10


Colichemarde
Focus
Critical Damage
Haste
10


Dark Elven Long Bow
Evasion
Critical Bleed
Miser
9


Deadman's Glory
Anger
Health
Haste
10


Demon Dagger
Critical Bleed
Critical Poison
Critical Damage
10


Dismantler
Critical Drain
Health
Critical Bleed
10


Great Axe
Anger
Critical Stun
Light
9


Great Sword
Health
Critical Damage
Focus
9


Guardian Sword
Critical Drain
Health
Critical Bleed
10


Heavy War Axe
Anger
Health
Risk Focus
9


Hell Hound
Guidance
Quick Recovery
Cheap Shot
10


Hell Knife
Mental Shield
Magic Weakness
Magic Regeneration
9


Ice Storm Hammer
Focus
Anger
Critical Bleed
9


Innominate Victory
Health
Critical Damage
Focus
9


Kaim Vanul's Bones
Mana Up
Magic Silence
Conversion
10


Keshanberk
Guidance
Focus
Back Blow
9


Kris
Evasion
Focus
Back Blow
9


Lance
Anger
Critical Stun
Towering Blow
10


Military Fleuret
Guidance
Focus
Back Blow
9


Peacemaker
Evasion
Critical Bleed
Miser
9


Spell Breaker
Magic Hold
Magic Mental Shield
Acumen
9


Sprite's Staff
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
9


Staff of Evil Spirits
Magic Focus

Blessed Body
Magic Poison
10


Star Buster
Health
Haste
Risk Focus
10


Sword of Damascus
Focus
Critical Damage
Haste
10


Sword of Valhalla
Acumen
Magic Weakness
Magic Regeneration
9


Wizard's Tear
Acumen
Magic Power
Conversion
10


A Grade


Barakiel's Axe
Health
Haste
Focus
12


Behemot's Tuning Fork
Focus
Health
Anger
12


Blood Tornado
Haste
Focus
Anger
11


Bloody Orchid
Focus
Back Blow
Critical Bleed
11


Branch of the Mother Tree
Conversion
Magic Damage
Acumen
12


Cabrio's Hand
Conversion
Mana Up
Magic Silence
12


Carnage Bow
Light
Critical Bleed
Mana Up
11


Daimon Crystal
Mana Up
Acumen
Magic Mental Shield
12


Dark Legion's Edge
Critical Damage
Health
Risk Focus
12


Dasparion's Staff
Mana Up
Conversion
Acumen
11


Destroyer Hammer
Health
Haste
Critical Drain
11


Divine Pain
Haste
Critical Damage
Focus
11


Doomchanter
Light
Critical Bleed
Mana Up
11


Doom Crusher
Health
Anger
Risk Haste
12


Dragon Grinder
Risk Evasion
Guidance
Health
12


Dragon Slayer
Health
Critical Bleed
Critical Drain
12


Durendal
Focus
Haste
Health
12


Eclair Bijou
Haste
Health
Critical Poison
12


Elemental Sword
Magic Power
Magic Paralyze
Empower
11


Elysian
Health
Anger
Critical Drain
12


Flaming Dragon Skull
Acumen
Magic Power
Magic Silence
12


Halberd
Haste
Critical Stun
Wide Blow
11


Infernal Master
Haste
Critical Damage
Focus
11


Lacerator
Critical Damage
Health
Risk Focus
12


Meteor Shower
Focus
Critical Bleed
Risk Haste
11



Naga Storm
Focus
Critical Damage
Back Blow
12


Reaper
Cheap Shot
Quick Recovery
Critical Poison
12


Screaming Vengeance
Cheap Shot
Focus
Quick Recovery
12


Sirra's Blade
Haste
Health
Critical Poison
12


Shyeed's Bow
Cheap Shot
Focus
Quick Recovery
12


Sobekk's Hurricane
Risk Haste
Haste
Critical Drain
12


Soul Bow
Cheap Shot
Quick Recovery
Critical Poison
12


Soul Separator
Guidance
Critical Damage
Risk Haste
12


Spiritual Eye
Mana Up
Magic Poison
Acumen
11


Sword of Ipos
Focus
Haste
Health
12


Sword of Miracles
Magic Power
Magic Silence
Acumen
12


Tallum Blade
Critical Poison
Haste
Anger
11


Themis' Tongue
Mana Up
Magic Mental Shield
Magic Focus
12


Tallum Glaive
Guidance
Health
Wide Blow
12


Tiphon's Spear
Critical Stun
Towering Blow
Wild Blow
12


Undertaker
Health
Critical Bleed
Critical Drain
12


White Lightning
Critical Poison
Haste
Anger
11


S Grade


Angel Slayer
Critical Damage
HP Drain
Haste
13


Arcana Mace
Acumen
MP Regeneration
Mana Up
13


Bassalt Battlehammer
HP Drain
Health
HP Regeneration
13


Demon Splinter
Focus
Health
Critical Stun
13


Draconic Bow
Cheap Shot
Focus
Critical Slow
13


Dragon Hunter Axe
HP Regeneration
Health
HP Drain
13


Dynasty Ancient Sword
Focus
Health
Light
14


Dynasty Bagh-Nakh
Risk Evasion
Focus
Haste
14


Dynasty Blade
Focus
Health
Light
14


Dynasty Bow
Cheap Shot
Guidance
Focus
14


Dynasty Crossbow
Cheap Shot
Guidance
Focus
14


Dynasty Cudgel
Anger
Health
Risk Focus
14


Dynasty Crusher
Anger
Health
Risk Focus
14


Dynasty Halberd
Anger
Critical Stun
Light
14


Dynasty Knife
Focus
Evasion
Critical Damage
14


Dynasty Mace
Mana Up
Conversion
Acumen
14


Dynasty Phantom
Acumen
Mana Up
Conversion
14


Dynasty Rapier
Focus
Health
Light
14


Dynasty Staff
Mana Up
Conversion
Acumen
14


Dynasty Sword
Focus
Health
Light
14


Forgotten Blade
Haste
Health
Focus
13


Gram
Focus
Haste
Health
13


Heaven's Divider
Haste
Health
Focus
13


Imperial Staff
Empower
MP Regeneration
Magic Hold
13


Laevateinn
Haste
Health
Focus
13


Saint Spear
Health
Guidance
Haste
13


Sarnga
Cheap Shot
Focus
Critical Slow
13

s80 Grade



Archangel Sword
Acumen
Magic Hold
Mana Up
18


Black Visage
Magic Hold
Empower
MP Regeneration
17


Contristo Hammer
Health
HP Drain
HP Regeneration
18


Cyclic Cane
MP Regeneration
Magic Hold
Empower
18


Devilish Maul
HP Drain
HP Regeneration
Health
17


Demitelum
Guidance
Haste
Health
18


Dominion Crossbow
Critical Slow
Cheap Shot
Focus
17


Doubletop Spear
Haste
Health
Guidance
17


Eternal Core Sword
Health
Focus
Haste
18


Eversor Mace
Health
HP Regeneration
HP Drain
18


Feather Eye Blade
Focus
Haste
Health
17


Finale Blade
Focus
Haste
Health
17


Gemtail Rapier
Focus
Haste
Health
17


Heavenstare Rapier
Health
Focus
Haste
18


Icarus Disperser
Focus
Evasion
Critical Damage
15


Icarus Hall
Mana Up
Conversion
Acumen
15


Icarus Hammer
Anger
Health
Risk Focus
15


Icarus Hand
Risk Evasion
Focus
Haste
15


Icarus Heavy Arms
Focus
Health
Light
15


Icarus Sawsword
Focus
Health
Light
15


Icarus Shooter
Cheap Shot
Guidance
Focus
15


Icarus Spirit
Acumen
Mana Up
Conversion
15


Icarus Spitter
Cheap Shot
Guidance
Focus
15


Icarus Stinger
Focus
Health
Light
15


Icarus Trident
Anger
Critical Stun
Light
15


Icarus Wingblade
Focus
Health
Light
15


Jade Claw
Health
Critical Stun
Focus
18


Lava Saw
Health
Focus
Haste
18


Mamba Edge
HP Drain
Haste
Critical Damage
18


Octo Claw
Critical Stun
Focus
Health
17


Periel Sword
Focus
Haste
Health
17


Pyseal Blade
Health
Focus
Haste
18


Recurve Thorne Bow
Focus
Critical Slow
Cheap Shot
18


Rising Star
Mana Up
Acumen
MP Regeneration
17


Sacredium
MP Regeneration
Mana Up
Acumen
18


Skull Carnium Bow
Critical Slow
Cheap Shot
Focus
17


Skull Edge
Haste
Critical Damage
HP Drain
17


Thorne Crossbow
Focus
Critical Slow
Cheap Shot
18


Veniplant Sword
Magic Hold
Mana Up
Acumen
17


Vesper Avenger
Health
HP Regeneration
HP Drain
16


Vesper Buster
Magic Hold
Mana Up
Acumen
16


Vesper Caster
MP Regeneration
Mana Up
Acumen
16


Vesper Cutter
Health
Focus
Haste
16


Vesper Nagan
Focus
Haste
Health
16


Vesper Princer
Health
Focus
Haste
16


Vesper Retributer
Health
HP Drain
HP Regeneration
16


Vesper Singer
Empower
MP Regeneration
Magic Hold
16


Vesper Shaper
HP Drain
Haste
Critical Damage
16


Vesper Slasher
Focus
Haste
Health
16


Vesper Shooter
Focus
Critical Slow
Cheap Shot
18


Vesper Stormer
Guidance
Haste
Health
16


Vesper Thrower
Cheap Shot
Critical Slow
Focus
16


Vigwik Axe
HP Regeneration
HP Drain
Health
17



Od kroniki H5 part 3 z niektórych RB dropią również bronie, którymi władają. Poniżej znajduje się tabela możliwości włożenia do nich SA:



Nazwa

Krysztaly, które są potrzebne do odpowiedniego SA


Kolor kryształu

Poziom kryształu


Claw of Destruction
Health
HP Regeneration
HP Drain
16


Blades of Delusion
+109 critical damage, +10 Max HP (enchant +4)
-


Blood Brother
Focus
Health
Light
14


Butcher Blades
+109 critical attack (enchant +4)
-


Hellblade
Health
Focus
Haste
16


Mardil's Fan
M. Atk.
Magic Silence
Acumen
12




Special Ability Duali dzialaja dopiero, kiedy zostaną one wyenchantowane na +4 lub wyżej:




Grade
Nazwa Duali

Special Ability



C




Crimson Sword*Elven Long Sword
+2 celność


Elven Long Sword*Elven Long Sword
+4% Atk. Spd.


Elven Sword*Elven Long Sword
+61 P. Atk.


Katana*Katana
+4% Atk. Spd.


Katana*Raid Sword
+84 P. Atk.


Shamshir*Katana
+84 P. Atk.


Shamshir*Raid Sword
+40 critical rate


Shamshir*Shamshir
+2 celność


Shamshir*Spirit Sword
+25% HP


Spirit Sword*Spirit Sword
+25% HP


Spirit Sword*Raid Sword
+40 critical rate


Stormbringer*Katana
+25% HP


Stormbringer*Raid Sword
+ 2% Atk. Spd.


Stormbringer*Shamshir
+49 P. Atk.


Stormbringer*Spirit Sword
+24 critical hit


Stormbringer*Stormbringer
+2 celność


Sword of Revolution*Elven Long Sword
+50 critical rate


Sword of Revolution*Sword of Revolution
+25% HP



B

Caliburs*Caliburs
+127 P. Atk.


Caliburs*Samurai Long Sword
+5% Atk. Spd.


Caliburs*Sword of Delusion
+54 critical rate


Caliburs*Sword of Limit
+25% HP


Caliburs*Sword of Nightmare
+5% Atk. Spd.


Caliburs*Tsurugi
+4 celność


Katana*Caliburs
+4 celność


Katana*Samurai Long Sword
+106 P. Atk.


Katana*Sword of Delusion
+25% HP


Katana*Sword of Limit
146 P. Atk.


Katana*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Katana*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Raid Sword*Caliburs
+4 celność


Raid Sword*Samurai Long Sword
+43 critical rate


Raid Sword*Sword of Delusion
+25% HP


Raid Sword*Sword of Limit
+146 P. Atk.


Raid Sword*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Raid Sword*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Samurai Long Sword*Samurai Long Sword
+4% Atk. Spd.



Shamshir*Caliburs
+4 celność


Shamshir*Samurai Long Sword
+3 celność


Shamshir*Sword of Delusion
+25% HP


Shamshir*Sword of Limit
+146 P. Atk.


Shamshir*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Shamshir*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Spirit Sword*Caliburs
+4 celność


Spirit Sword*Samurai Long Sword
+25% HP


Spirit Sword*Sword of Delusion
+25% HP


Spirit Sword*Sword of Limit
+146 P. Atk.


Spirit Sword*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Spirit Sword*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Stormbringer*Caliburs
+5 celność


Stormbringer*Samurai Long sword
+4 celność


Stormbringer*Sword of Delusion
+25% HP


Stormbringer*Sword of Limit
+166 P. Atk.


Stormbringer*Sword of Nightmare
+76 critical rate


Stormbringer*Tsurugi
+7% Atk. Spd.


Sword of Delusion*Samurai Long Sword
+133 P. Atk.


Sword of Delusion*Sword of Delusion
+4 celność


Sword of Delusion*Sword of Nightmare
+127 P. Atk.


Sword of Delusion*Tsurugi
+25% HP


Sword of Limit*Samurai Long Sword
+3 celność


Sword of Limit*Sword of Delusion
+25% HP


Sword of Limit*Sword of Limit
+127 P. Atk.


Sword of Limit*Sword of Nightmare
+54 critical rate


Sword of Limit*Tsurugi
+5% Atk. Spd.


Sword of Nightmare*Samurai Long Sword
+25% HP


Sword of Nightmare*Sword of Nightmare
+54 critical rate


Sword of Nightmare*Tsurugi
+5% Atk. Spd.



Tsurugi*Samurai Long Sword
+52 critical hit


Tsurugi*Tsurugi
+54 critical hit


A
Damascus*Damascus
+6 celność


Damascus*Tallum Blade
+8% Atk. Spd.


Keshanberk*Damascus
+25% HP


Keshanberk*Keshanberk
+8% Atk. Spd.



S
Dynasty Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Tallum Blade*Dark Legion's Edge
+15% HP, +20% MP, +30% CP


s80


Eternal Core Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Icarus Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Periel Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Vesper Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP




Specjalny typ broni, który możemy testować od niedawna, otóż chodzi mi tu o Dual Dagger'y. Podobnie jak duale, po wyenchantowaniu ich na +4 i wyżej, pojawia się ich SA.Poniej znajduje się osobna tabela dla tych broni:



Grade
Nazwa Duali

Special Ability



S
Dynasty Dual Daggers
+109 critical rate



s80


Icarus Dual Daggers
+109 critical rate


Mamba Edge Dual Daggers
+109 critical rate


Skull Edge Dual Daggers
+109 critical rate


Vesper Dual Daggers
+109 critical rate



Shaper
Sztylet



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Accuracy by +7.6
Accuracy by +7.7
Accuracy by +7.8
Accuracy by +7.9


Green
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Blue
Crit Rate +82.7
Crit Rate +82.3
Crit Rate +82.1
Crit Rate +81.9


Yellow - 2nd SA
Accuracy by +7.6 & Atk Speed +15%
Accuracy by +7.7 & Atk Speed +15%
Accuracy by +7.8 & Atk Speed +15%
Accuracy by +7.9 & Atk Speed +15%


Teal - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +82.7
Atk Speed +15% & Crit Rate +82.3
Atk Speed +15% & Crit Rate +82.1
Atk Speed +15% & Crit Rate +81.9


Purple - 2nd SA
Crit Rate +82.7 & Accuracy by +7.6
Crit Rate +82.3 & Accuracy by +7.7
Crit Rate +82.1 & Accuracy by +7.8
Crit Rate +81.9 & Accuracy by +7.9



Dual Dagger



Kryształ
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Green
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.5
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Blue
Accuracy by +7.6
Accuracy by +7.7
Accuracy by +7.8
Accuracy by +7.9


Yellow - 2nd SA
Patk +288 & Crit Rate +79.5
Patk +322 & Crit Rate +79.5
Patk +377 & Crit Rate +78.9
Patk +415 & Crit Rate +78.7


Teal - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Accuracy by +7.6
Crit Rate +79.5 & Accuracy by +7.7
Crit Rate +78.9 & Accuracy by +7.8
Crit Rate +78.7 & Accuracy by +7.9


Purple - 2nd SA
Patk +288 & Accuracy by +7.6
Patk +322 & Accuracy by +7.7
Patk +377 & Accuracy by +7.8
Patk +415 & Accuracy by +7.9



Cutter

Jednoręczny Sword



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Green
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Blue
HP +25%
HP +25%
HP +25%
HP +25%


Yellow - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7


Teal - 2nd SA
HP +25% & Crit Rate +79.5
HP +25% & Crit Rate +79.2
HP +25% & Crit Rate +78.9
HP +25% & Crit Rate +78.7


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%



Buster
Jednoręczny Sword Magiczny



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Cast Speed +15%
Cast Speed +15%
Cast Speed +15%
Cast Speed +15%


Green
20% chance root
20% chance root
20% chance root
20% chance root


Blue
MP +30%
MP +30%
MP +30%
MP +30%


Yellow - 2nd SA
Cast Speed +15% & 20% chance root
Cast Speed +15% & 20% chance root
Cast Speed +15% & 20% chance root
Cast Speed +15% & 20% chance root


Teal - 2nd SA
20% chance root & MP +30%
20% chance root & MP +30%
20% chance root & MP +30%
20% chance root & MP +30%


Purple - 2nd SA
Cast Speed +15% & MP +30%
Cast Speed +15% & MP +30%
Cast Speed +15% & MP +30%
Cast Speed +15% & MP +30%



Dual Sword



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Green
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Blue
HP +25%
HP +25%
HP +25%
HP +25%


Yellow - 2nd SA
Atk Speed +15% & Patk +288
Atk Speed +15% & Patk +322
Atk Speed +15% & Patk +377
Atk Speed +15% & Patk +415


Teal - 2nd SA
HP +25% & Patk +415
HP +25% & Patk +457
HP +25% & Patk +457
HP +25% & Patk +457


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%



Slasher
Dwuręczny Sword



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Green
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Blue
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Yellow - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Patk +288
Crit Rate +78.9 & Patk +322
Crit Rate +78.7 & Patk +377
Crit Rate +78.7 & Patk +415


Teal - 2nd SA
Atk Speed +15% & Patk +377
Atk Speed +15% & Patk +415
Atk Speed +15% & Patk +415
Atk Speed +15% & Patk +415


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7



Thrower
Łuk



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Green
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Blue
Increase Range
Increase Range
Increase Range
Increase Range


Yellow - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Patk +288
Crit Rate +79.2 & Patk +322
Crit Rate +78.9 & Patk +377
Crit Rate +78.7 & Patk +377


Teal - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Increase Range
Crit Rate +79.2 & Increase Range
Crit Rate +78.9 & Increase Range
Crit Rate +78.7 & Increase Range


Purple - 2nd SA
Increase Range & Patk +288
Increase Range & Patk +322
Increase Range & Patk +377
Increase Range & Patk +415



Shooter
Kusza



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Green
Crit Slow
Crit Slow
Crit Slow
Crit Slow


Blue
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Yellow - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Crit Slow
Crit Rate +78.9 & Crit Slow
Crit Rate +78.7 & Crit Slow
Crit Rate +78.7 & Crit Slow


Teal - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Slow
Atk Speed +15% & Crit Slow
Atk Speed +15% & Crit Slow
Atk Speed +15% & Crit Slow


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7



Avenger
Jednoręczny Obuch



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Green
P. Atk. +1108 during a Crit. Attack
P. Atk. +1158 during a Crit. Attack
P. Atk. +1199 during a Crit. Attack
P. Atk. +1232 during a Crit. Attack


Blue
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Yellow - 2nd SA
Atk Speed +15% & P. Atk. +1108 during a Crit. Attack
Atk Speed +15% & P. Atk. +1158 during a Crit. Attack
Atk Speed +15% & P. Atk. +1199 during a Crit. Attack
Atk Speed +15% & P. Atk. +1232 during a Crit. Attack


Teal - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & P. Atk. +1108 during a Crit. Attack
Crit Rate +79.2 & P. Atk. +1158 during a Crit. Attack
Crit Rate +78.9 & P. Atk. +1199 during a Crit. Attack
Crit Rate +78.7 & P. Atk. +1232 during a Crit. Attack


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7



Caster
Jednoręczny Obuch Magiczny



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Matk +296
Matk +322
Matk +395
Matk +460


Green
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%


Blue
20% chance Hold
20% chance Hold
20% chance Hold
20% chance Hold


Yellow - 2nd SA
Matk +296 & Cast. Speed +15%
Matk +322 & Cast. Speed +15%
Matk +395 & Cast. Speed +15%
Matk +460 & Cast. Speed +15%


Teal - 2nd SA
20% chance Hold & Cast. Speed +15%
20% chance Hold & Cast. Speed +15%
20% chance Hold & Cast. Speed +15%
20% chance Hold & Cast. Speed +15%


Purple - 2nd SA
Matk +296 & 20% chance Hold
Matk +322 & 20% chance Hold
Matk +395 & 20% chance Hold
Matk +460 & 20% chance Hold



Retributer
Dwuręczny Obuch Magiczny



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
MP recovery rate increased
MP recovery rate increased
MP recovery rate increased
MP recovery rate increased


Green
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%


Blue
Matk +296
Matk +322
Matk +395
Matk +460


Yellow - 2nd SA
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%


Teal - 2nd SA
Matk +296 & Cast. Speed +15%
Matk +322 & Cast. Speed +15%
Matk +395 & Cast. Speed +15%
Matk +460 & Cast. Speed +15%


Purple - 2nd SA
Matk +296 & MP recovery rate increased
Matk +322 & MP recovery rate increased
Matk +395 & MP recovery rate increased
Matk +460 & MP recovery rate increased



Stormer
Włócznia



Kryształ
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Restore 4% damage given to enemy as HP
Restore 4% damage given to enemy as HP
Restore 4% damage given to enemy as HP
Restore 4% damage given to enemy as HP


Green
Accuracy +7.6
Accuracy +7.7
Accuracy +7.8
Accuracy +7.9


Blue
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Yellow - 2nd SA
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.6
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.7
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.8
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.9


Teal - 2nd SA
Patk +288 & Accuracy +7.6
Patk +322 & Accuracy +7.7
Patk +377 & Accuracy +7.8
Patk +415 & Accuracy +7.9


Purple - 2nd SA
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288



Fighter
Fisty



Kryształ
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Crit. Rate +76.3
Crit. Rate +76.0
Crit. Rate +75.7
Crit. Rate +75.5


Green
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Blue
Atk. Speed +15%
Atk. Speed +15%
Atk. Speed +15%
Atk. Speed +15%


Yellow - 2nd SA
Crit. Rate +78.9 & Patk +288
Crit. Rate +78.9 & Patk +322
Crit. Rate +78.7 & Patk +377
Crit. Rate +81.9 & Patk +415


Teal - 2nd SA
Patk +377 & Atk. Speed +15%
Patk +415 & Atk. Speed +15%
Patk +415 & Atk. Speed +15%
Patk +415 & Atk. Speed +15%


Purple - 2nd SA
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +76.3
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +76.0
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +75.7
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +75.5






Stworzył: Megalord


Napisane przez Nikopol dnia styczeń 09 2007 23:14:18
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Summon System

Servitory & kubiki Niektóre klasy w Lineage II posiadają umiejętność przywołania chowańców. Do jego przywołania potrzebna jest określona ilość Spirit Ores.
Summon system jest jednym z wielu systemów, które wchodzą w ogromny świat Lineage II. Niektóre stworzone przez niego potwory pomagają nam bezpośrednio w pokonywaniu kolejnych przeszkód, ale czasami wspierają nas jedynie swoimi specjalnymi umiejętnościami. Należy pamiętać, że nie wszystkie klasy mają umiejętność przyzywania servitorów. Tylko niektóre profesję mają taką możliwość. Trzeba również nadmienić, że w system ten nie wchodzą pety, czyli np. wilki, stridery etc. Wlicza się tutaj jedynie servitory, które przywoływane są za pomocą skilla, którego się nauczyliśmy poprzez NPC.
Każda rasa, i klasa w niej zawarta, ma swoje charakterystyczne umiejętności, bazujące na petach.

Klasyfikacja servitorów
Ogólnie można podzielić ich na 4 duże grupy, które mają przydzielone zadania.
Pierwszą z tych grup są servitory, które polują z Tobą ramię w ramię, i posiadają wyspecjalizowane skille, które ułatwiają im ataki.
Kolejną są te, które pobierają bardzo dużą ilość doświadczenia podczas polowania (90%), ale posiadają sille, które w znaczący sposób mogą przechylić szalę zwycięstwa, na PvP, na naszą stronę.
Trzecią grupę tworzą servitory, które posiadają potężne sille, które mogą poratować nas w znacznej opresji.
Na ostatnią składają się te, które używa się, gdy jesteśmy członkiem jakiegoś party. Servitory te posiadają buffy, które w doskonały sposób przysłużą się każdemu party podczas polowania na moby.
Każdy summon używa charakterystycznych dla siebie skilli, których opanowanie jest kluczem do sukcesu podczas walki. Dla przykładu, Boxer the Unicorn odnawia MP swojego Pana, lecz w pewnym momencie go zabraknie, zatem staje się on na pewien czas nieużyteczny. Należy zatem z rozwagą używać skilli, które posiadają nasze summony. Musimy również pamiętać o używaniu shotów przez nasze bestie, które można zakupić u każdego Pet Managera w mieście. Wyglądają one tak: .
Kolejnym wyjątkiem od reguły kierowania serwitorami są oblężenia. Klasa Maesto może przyzywać niektóre swoje machiny jedynie na terenie oblężenie zamku lub fortecy, na innych terenach jest to niemożliwe.
Aby przyzwać naszego servitora musimy posiadać odpowiednią ilość MP i wymaganych itemów. Ilość MP różni się wraz z każdym nowym poziomem naszego pupilka oraz z naszym. Itemy, które potrzebujemy są lekko zróżnicowane, klasa summonerów potrzebuje Spirit Ores, natomiast Maestro gemów i kryształów odpowiedniego Grade’u. Również tankowie potrzebują innych itemów.
 



 



Niektóre summony używają ataków fizycznych,
 
Niektóre summony używają ataków magicznych


 
Interfejs naszego servitora (i kilka słów o nim)
Przywołując naszego pupilka musimy mieć na uwadze to, że zniknie on po pewnym czasie. Jeżeli nie osiągnęliśmy jeszcze 40 poziomu, to servitor zniknie po około 25 minutach i będzie można go wezwać dopiero po upływie 6 godzin. Tyczy się to wszystkich pierwszo- profesyjnych przywołańców. Czas życia naszej „żywej broni” widać na pasku statusu jako zieloną linię na samym dole. Niebieska linie pokazuje iloć jego MP, a czerwona HP. Poniżej widać wspomniane okno:

Gdy klikniesz dwa razy na okno statusu kontrolowanego zwierzątka, to Twoim oczom ukaże się zaawansowany interfejs zarządzania summonem. Widać to na rysunku poniżej. W oknie tym zobaczysz podstawowe statystyki bitewne oraz komendy, które możesz wydać dla summona. Zaczynając od lewej mamy: zmiana trybu ruchu (albo stoi, albo porusza się za Panem), atak, zatrzymanie servitora (zatrzymuje wszystkie akcję, w które obecnie jest wplątany: walka, ruch etc), rozkaz podejścia do wskazanego celu. Są to podstawowe komendy. Na screenie poniżej widać ich więcej, ale są to specjalne sille, które zależne są od servitora, którego posiadamy.

Poniżej znajdziecie listę wszystkich servitorów wraz z krótkimi ich opisami.
Arcana Lord


Kat the Cat
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Master Recharge”, by odnowić MP swojemu Panu.
W grze solo jego P. Atk. jest zadowalający, jeżeli będziesz pomagał mu podczas walki. Pamiętaj jednak, że powinien on Ci raczej służyć do odnawiania MP, niż do bijatyki. Kolejne summony są lepiej wyspecjalizowane w walce od niego. I mają jeszcze lepszy P. Atk. i inne statystyki bitewne.



Mew the Cat
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia.
Używa skilla „Mega Storm”, który uderza silnym podmuchem i odrzuca przeciwnika do tyłu.
Servitor ten posiada potężny magiczny atak, lecz rzadko używany jest przy wbijaniu kolejnych poziomów. Wiadomą przyczyna tego stanu jest pobieranie 90% doświadczenia. Jednak jeżeli chodzi o PvP, to śmiało można go używać, ponieważ na tym poziomie do tego typu walki nie będziecie mieli nic lepszego.



Kai the Cat
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Self Damage Shield”: odbija 4% zadanych obrażeń z powrotem do przeciwnika.
Jest to servitor do szybkiego poziomowania ze względu na jego silny P. Atk. Wygląda na milusiego kotka, jednak potrafi pokazać pazur. Jedyną jego słabą stroną jest w miarę słaby P. Def., ale podczs polowania z dobrymi buffami nadrabia to jego P. Atk.



Feline Queen
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilli „Blessing of Queen”, który zwiększa moc i częstość krytycznych ataków naszego party, natomiast „Gift of Queen” zwiększa na pewien czas P. Atk. party, a „Cure of Queen” leczy wszystkie debufy, które otrzymali członkowie naszego pt. Enchant na „Power” zwiększa umiejętności bitewne naszego pupilka, lecz nie zwiększa efektywności jego specjalnych umiejętności.
 


Feline King
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Slash”, który polega na cięciu przeciwnika, „Spin Slash”, który atakuje wszystkich pobliskich przeciwników oraz „Grip of Cat”, który przytwierdza pobliskich wrogów do podłoża.
Jest to najlepszy servitor do ataku. Jego słabością jest mały P. Def. i HP, ale przy dobrym buffie nadrabia to atakiem. Przy enchancie wzrastają umiejętności bitewne naszego kotka.



 
Elemental Master
 


Boxer the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Master Recharge”, by odnowić MP swojemu Panu.
Posiada umiejętności podobne do kota z tego samego poziomu. Posiada on silny P.Atk., co wraz z pewnym supportem od gracza, daje możliwość expienia nim z początku. Jednak oficjalnie należy zapamiętać, że jest on bardziej do odnawiania MP, niż do jakiejkolwiek innej czynności.



Mirage the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia.
Używa skilla „Mega Storm Strike”, który uderza w przeciwnika, odrzucając go na pewną odległość.
Ogólnie rzecz ujmując można powiedzieć, że servitor ten posiada potężne magiczne ataki. Nie używa się go do polowania ze względu na utratę 90% zdobywanego doświadczenia. Sprawia to, że jest on świetnym summonem podczas PvP.



Merrow the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Hydro Screw”, który uderza potężnym wirem wodny w przeciwnika.
W przeciwieństwie do poprzednich summonów ten wyróżnia się swoim P. Atk. oraz Atk. Spd.. Jest odpowiednim partnerem do polowania oraz do asystowania członkom party. Jego głównym zadaniem jest expienie. Należy pamiętać przy tym, o jego umiejętnościach magicznych.



Unicorn Seraphim
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Blessing of Seraphim”, który zwiększa regenerację MP przez członków party, „Gift of Seraphim”, który zmniejsza re-use skilli magicznych członków drużyny, oraz skilla „Cure of Seraphim”, który usuwa magiczne klątwy, które zostały rzucone na członków party.
Summon ten posiada różnorodne umiejętności magiczne, takie jak Acumen, Clarity, Empower, Wild Magic. Jest typem maga. Jego pomoc w party jest nieoceniona, po prostu jest stworzony do współpracy grupowej. Jego leczenie zdejmuje unieruchomienie, uśpienie, silence oraz ogłuszenie.



Magnus the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Whisplash” do ogłuszania przeciwnika, a „Tidal Wave” do uderzenie we wszystkich wrogów dookoła magicznym, wodnym atakiem, który działa jak tsunami.
Jest najlepszym summonem pod względem ataku. Obrażenia są potężne, ale jego wadą jest słaby armor i mało HP. Jego najskuteczniejszym uderzeniem jest magiczna obszarówka, która świetnie nadaje się do expienia ze względu na częste ataki krytyczne.



 
Spectral Master
 


Shadow
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Nie posiada on żadnych specjalnych aktywnych skilli, lecz potrafi po części odnawiać HP poprzez atakowanie przeciwnika. Bardzo efektywnie expi się z nim solo.
 


Silhouette
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia. .
Używa skilla „Steal Blood”, który zadaje obrażenia bezpośrednie w HP przeciwnika.
Ogólnie summon ten bazuje na wysysaniu energii z przeciwnika i podobnych „kradzieżach”. Jest świetny do PvP, z racji utraty 90% podczas expienia, nie jest on zatem wskazany do polowania na moby.
 


Soulless
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Toxic Smoke”, który wytwarza trująca chmurę, oraz skilla „Parasite Burst”, który detonuje zwłoki, gdy przeciwnik znajdzie się blisko nich.
Summon ten posiada specjalne ataki magiczne. Używając zwłok i ciał do atakowania innych, możesz spodziewać się dużej efektywności podczas walki.



Nightshade
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa on kilku skilli: „Curse of Shade” (prowokuje przeciwnika do ataku i rzuca klątwę, która obniża P. Def. i M. Def.), „Mass Curse of Shade” (to co powyżej, ale opcja masowa), „Shade Sacrifice”, dzięki któremu odnawia HP dla swojego Pana.
Charakteryzując go należy pamiętać, że posiada on także buffy Death Whisper, Focus i Guidance. Debuffy osłabiające, które posiada tworzą z niego maszynę nie od zabicia. Często nazywany jest jako beczka, ponieważ przetacza się przez pole bitwy jak beczka po rampie, i nie pozostawia po sobie żywych graczy. Posiada najwięcej HP ze wszystkich summo nów, co czyni go doskonałym na dłuższe PvP.



Spectral Lord
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilli: „Dicing Death” (uderza ramionami jak ostrze miecza w przeciwnika), „Corpse Kaboom” (powoduje wybuch zwłok) oraz „Dark Curse”(Zatruwa i atakuje pobliskich przeciwników oraz zwalnia ich poczynania).
Ogólnie ze względu na dobre selfy Pana jest to summon, który ma najwięcej P. Atk. Zadaje on duże obrażenia, co powoduje, że słaby P. Def. i mało HP nie są tak odczuwalne, podczas jego używania.



 
Soultaker
 


Reanimated Man
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Jest zwyczajnym przyzwańcem. Nie posiada żadnych specjalnych skilli. Ze względu na w miarę dobry P. Atk. nadaje się do asysty podczas polowania.



Corrupted Man
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia.
Używa skilla „Steal Blood”, który wysysa życie z przeciwnika.
Podobny do Silhouette. Ze względu na 90”% utraty expa przy polowaniach nie używany jest zbyt często, jednak podczas PvP sprawuje się wyśmienicie.



Cursed Man
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Cursed Blow”, który potrafi potężnie zadać krytyczny cios, oraz „Cursed Strike”, który bombarduje wroga i ogłusza go na pewien czas.
Hmm słów kilka o nim. Bardzo ciężko scharakteryzować go po krótce, wynika to z tego, że posiada on bardzo duży critical rate oraz częstość ogłuszenia przeciwnika. Jest on jakby dodatkowym członkiem party, który może przeważyć szalę zwycięstwa na naszą stronę.



  Maestro


Mechanic Golem
Charakterystyka




Pobiera 15% uzyskanego doświadczenia
Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy C-Grade.
Używa skilla „Canon Strike”, za pomocą którego strzela do odległych wrogów.
Nie jest zbyt potężny, ale nadrabia to ataki, które może wykonywać na naprawdę długie dystanse.



Big Boom
Charakterystyka




Pobiera 30% uzyskanego doświadczenia
Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy D-Grade.
Posiada skill „Boom Attack”, który powoduje detonację działa w grupie wrogów.
Jest bardzo popularnym summonem. Wybierasz cel i BUUUM! Działo poświęca się, by zadać Twoim wrogom poważne obrażenia. Skill ten jest typu magicznego, zatem pobiera shoty magiczne. Trzeba więc je wykorzystywać, co znacznie zwiększy zadane obrażenia.



Wild Hog Cannon
Charakterystyka




Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy B-Grade.
Używa „Wild Cannon”, który pozwala na atak murów, bram i wież.
Jest to machina, który służy JEDYNIE do oblężeń. Należy przełączać go między trybami „atak” i „ruch”, zgodnie z tym, co chcemy zrobić. Nie można nim atakować graczy czy NPC. Podczas użycia, miej cały czas na oku jego pasek HP, ponieważ ma go naprawdę mało. Konsumuje dodatkowo Gemy B.
 


Siege Golem
Charakterystyka




Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy C-Grade oraz pobiera dodatkowo co minutę Gemy C.
Używa „Siege Hammer”, który potężnym uderzeniem miażdży bramy, mury oraz obozy.
Służy tylko do oblężeń. Jest potężną bronią na tą okazję.
 
 


Swoop Cannon
Charakterystyka




Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy A-Grade oraz pobiera dodatkowo co minutę Gemy B, jako paliwo.
Używa „Swoop Middle Shot”, by ostrzelać mury z bliskiej odległości, potrzebuje do tego 4 Gun Powder. Skille „Swoopm Long Shot” uderza z dalszej odległości, ale zużywa 5 Gun Powder.
Ogólnie rzecz ujmując jest to summon służący jedynie do oblężeń, którego można jedynie przyzwać na terenie walki. Musisz pamiętać, że jest on bardzo wrażliwy na wodę, dlatego strzeż go przed nią.
 


 
Inne klasy


Dark Panther
Charakterystyka



Summon Hell Knight’a. Pobiera 15% zdobywanego doświadczenia (po enchancie nawet 0%) i do przyzwania potrzebuje kryształów C-Grade. Skille:


Panther Cancel: usuwa więcej niż 1 buff u przeciwnika.
Panther Dark Claw: obniża odporność przeciwnika na mroczny atrybut o 25.
Panther Fatal Claw: uderze w punkty witalne przeciwnika.



Imperial Phoenix
Charakterystyka



Summon Phoenix Knight’a. Nie zużywa doświadczenia, do przyzwania potrzebuje kryształy A- Grade. Jego skille:


Phoenix Rush: Szarżuje na wroga zadając mu obrażenia.
Phoenix Cleanse: Usuwa debuffy z celu.
Phoenix Flame Feather: Otacza przeciwnika kręgiem płomieni.
Phoenix Flame Beak: Atakuje przeciwnika dziobem.



Divine Beast
Charakterystyka



Bestię tą otrzymujemy wraz z Divine Summoner. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia oraz zjada kryształy A-Grade. Skille:


Divine Beast Bite: Gryzie przeciwnika.
Divine Beast Stun Attack: Uszkadza i ogłusza przeciwnika w tym samym czasie.
Divine Beast Fire Breath: Wypluwa kulę ognia w stronę celu.



Kubiki
 

 
System też wprowadził tzw. „cubics”. Są to summony, które przyzywamy, ale nie możemy ich kontrolować. Zależnie od klasy i kubika, umiejętności tych stworzonek są zróżnicowane. Nie tylko summonerzy je posiadają, także inne klasy, co zobrazuje poniższa tabelka.


Ikona
Nazwa
Efekt
Kto może przyzwać?



Binding Cubic
Paraliżuje wroga.
Arcana Lord



Storm Cubic
Używa magii wiatru wobec wroga. Siła ataku zalezy od M. Atk. Pana.
Arcana Lord
Eva’s Templar



Life Cubic
Leczy właściciela oraz członków jego party włącznie z petami/summonami.
Elemental Master
Eva’s Templar



Aqua Cubic
Atakuje cel magią, zadając stale obrażenia.
Elemental Master




Phantom Cubic
Zmniejsza P. Atk., P. Def. i Atk. Spd. wroga.
Spectral Master,
Shillien Templar




Spark Cubic
Używa magii, która ogłusza przeciwnika.
Spectral Master



Viper Cubic
Używa magii, która zatruwa cel.
Shillien Templar



Vampiric Cubic
Absorbuje HP przeciwnika i zamienia je na Nasze.
Shillien Templar



Attractive Cubic
Cały czas prowokuje przeciwnika do ataku i blokuje jego magię.
Eva’s Templar


 

 
Smart Cubic
Usuwa debuffy Pana, debuffuje przeciwnika oraz zadaje małe obrażenia.
Eva’s Templar


Usuwa debuffy Pana i blokuje część ataków przeciwnika.
Shillien Templar


Usuwa debuffy Pana oraz ma szansę na ogłuszenia przeciwnika magią.
Elemental Master


Usuwa debuffy Pana, leczy go, gdy HP spadnie poniżej 80% oraz atakuje wroga magią.
Arcana Lord


Usuwa debuffy Pana oraz dodatkowo ma szansę na wyssanie małej ilości MP wroga.
Spectral Master


Możesz przywołać tylko jednego kubika, jeśli posiadasz Cubic Mastery (levelu 1/2). Na poziomie 1 użytkownik może przyzwać dwa kubiki natychmiast. Natomiast na drugim może przyzwać aż trzy kubiki.
Ponadto dodane są do klas summonujących kubiki, które mogą posiadać wszyscy członkowie party. Nazywane są Mass Summon Cubics. Każda klasa summonująca posiada specjalny Skill Mass Summon Cubics:

Warlock - Mass Summon Storm Cubic
Elemental Summoner - Mass Summon Aqua Cubic
Phantom Summoner - Mass Summon Phantom Cubic

Cechy Kubików:

Nie posiadają osobnych okien z komendami. Są przypisane do spełniania określonych ról.
Wraz z przyzwanym kubikiem, osobny chowanieć lub zwierzak może nam towarzyszyć.
Kubik nie może wybierać sobie celu ataku, ani też nie może być zaatakowany.




Porównanie Kubików z
servitorami
Kubik
Servitor


Komendy
Nie możliwe
Możliwe


Atak
Nie możliwe
Możliwe


Odprawić
Możliwe
Możliwe


AI
Istnieje
Istnieje


Polygon
Niskie
Wysokie


Możliwość powtórnego przywołania summona
Możliwe
Możliwe po pewnym czasie


Kilka naraz
Możliwe
Nie możliwe


Okno statusu
Nie ma
Jest



Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia luty 02 2007 11:43:17
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Słownik Skrótów

Podstawowe:

/walk, /run -chodzisz/biegasz
/stand - wstajesz
/sit - siadasz
/firendinvite - zaproszenie do bycia przyjacielem, osoba musi potwierdzić lub odrzucić propozycję
/friendlist -twoja lista przyjaciół z pokazaniem czy są w online czy nie
/frienddel - usuwanie z listy przyjaciół osoba NIE musi wyrazić na to zgody
/gmlist - pokazuje czy w grze jest jakiś GM

Skróty zwrotów:

GM - game master
Admin - właściciel serwera
Noob - osoba nieznąjca się na grze
Neewbie - nowy gracz, często mylone z noob
NPC - osoby stworzone na potrzeby gry
PK - Player Killer osoba zabijająca innych graczy ( ma czerwony nick )
Buffer - osoba rzucająca bufy (czary wspomagające)
Healer - osoba która leczy
Tank - osoba na pierwszy front przyjmuje najwięcej ciosów
Dagger User - sztyleciarz
DD, damage dealer - osoba zadająca najwicej obrażeń
Mob - potwór którego można zabić
lvl - poziom postaci
exp - doświadczenie postaci
a - adena
k,kk, - k-tysiace ( 1 k = 1000 adena ), kk miliony ( 1kk = 1 000 000 )
eq - wyposażenie, ekwipunek
WTB x - chcę kupić (x -coś tam)
WTS x - chcę sprzedać (x -coś tam)
WTT x na y -chcę wymienić (x) coś na (y) coś
PvP - walka między graczami


Skróty profesji:

DA - Dark Avanger
TH - Treasure Hunter
Glad- Gladiator
Tk - Temple Knight
SwS - Sword Singer
Pw - Plain Walker
SR - Silver Ranger
SS - Spell Singer
SK - Shillien Knight
BD - Blade Dancer
AW - Abyss Walker
PR - Phantom Ranger
PS - Phantom Sumoner
SH - Spell Howler
SE - Shillen Elder
WC - War Crayer
OL - Over Lord
BH,Crafter - Bounty Hunter
WS - Warsmith
Scav - Scavenger

Rasy:

DE - ciemny elf
LE - jasny elf
HUMAN - człowiek
DWARF - krasnolud

W czasie rozmowy:

hi - cześć
ok - okej :P
lol - śmiać się głośno
np - no problem, żaden problem
thx - thanks - dziękuję
z/w - zaraz wracam
sry - sorry - przepraszam
sps - spasiba u ruskich:D:D
plz - please - proszę
bb - bye bye - pa pa
gz, gratz - gratulacje
omg - oh my god - o mój boże
nvm - never mind - nieważne
w8 - wait - poczekaj
l8er - później

Skróty przedmiotów:

SS - Soul Shot
SpS - Spirit Shot
BSS,BSpS - Blassed Spirit Shot
SLS,SL - samurai longsword
SoR - Sword of Revolution
SoD - Sword of Delusion
CL - Crafted Leather ( Uwaga CL to znaczy także clan leader - dowódca klanu )
ori ore - oriharukon ore
SoES - Staff of Evil Spirit
DS - Dark Screamer
brig - brigandine
SoE - Scroll Of Escape - przenoisz sie do miasta
SoR - Scroll of Resurection - ożywiasz martwą osobę
SoCH - Scroll of Clann Hall - przenosi do kryjówki klanu
SoC - Scroll of Castle - przenosi do zamku
Poty,potiony - mikstury leczące życie/mane ( mp pots, hp pots )

Nazwy angielskie podstawowych rzeczy:

armor - zbroja
pole,polearms - włócznia
hammer - mlot
dagger- sztylet
sword - miecz
bow - luk
staff - laska
fist - pazury
book - książka
shield - tarcza
gloves - rękawice
tatoo - tatuaż
helmet - hełm
scroll - zwój

Nazwy lokacji:

SoS -Sea of Spores
SoDA - School of Dark Arts
CT - Cruma Tower
DVC - Dragon Valley Center
FB - Forbidden Gateway
AL,LA - Antahras Lair, Lair of Atnahras
EG - Execution Ground
RoA - Ruins of Agony
RoD - Ruins of Despair
HV - Hunters Village
IT - Ivory Tower
TS - Talking Island
MM - Mithril Mines
DP - Death Pass
DV - Dragon Valley
GC - Giant Cave
BS - Bleazing Swamp




Napisane przez Ripper dnia lipiec 23 2007 15:25:11
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Transformacja


Transformacja Typy
Przemiany są podzielone na następujące kategorie

Combat
Non- Combat
Wspólne
Rzadkie
Divine
Inne

Comba transformacje są podzielone na dwa kolejne rodzaje:

Ogólne
Transformacje Rasowe

Transformacja Procedura
Gracze mogą sie przekształcać za pomocą umiejętności transformacji lub za pomocą talizmanu. Istnieją również transformacje poprzez scrolls dostępne są poprzez nowy system aukcji, a także specjalne typy transformacji, który wykorzystuje zbroje został on dodany w Hellbound.
Gracz może być automatycznie transformowany, jeśli będzie posiadał jeden z przeklętych mieczy Demonic Sword Zariche and, Blood Sword Akamanah).
Zdobywanie skilli transformacji
Wyłącznie niektóre transformacje można uzyskać poprzez korzystnie ze scrolli lub talizmanu, gracz musi ukończyć quest " More, than Meets the Eye " quest (poziom 50+), aby mógł sie nauczyć pierwszej transformacji Transform Onyx Beast. Pierwsza umiejętności transformacji może zostać nauczona u Transformation Wizard Avant- Garde (na zdjęciu po prawej) spotkasz go na drugim piętrze Ivory Tower.
Transform Sealbook są potrzebne, aby nauczyć sie dodatkowych skilli transformacji
Anulowanie Transformacji

Transformacja może zostać odwołana przez używanie Umiejętność Odwołaj Transformacje.
Transformacja jest odwołana po śmierci gracza
Jeżeli transformacja została umożliwiona przez item i został on usunięty z EQ(donosie sie to do przeklętych broni)
Transformacja jest odwołana, jeśli minie określony czas
Transformacja jest odwołana, jeśli przebywasz w wodzie(wyjątkiem jest, kiedy zostałeś transformowany przez przeklęte bronie)

Transformacja warunki i ograniczenia.

Gracz nie powinien posiadać wezwanego Servitor'a lub Pet, summon aby mógł sie przekształcić
Gracz nie może jechać na Strider lub Wyvern aby mógł sie przekształcić.
Gracz nie powinien posiadać Aktywnego skilla Mystic Immunity aby mógł sie przekształcić.
Gracz nie morze być na poruszającym sie statku, aby mógł sie przekształcić
Gracz nie może używać promu, kiedy jest przekształcony.
Jeśli posiadasz Przeklęte Miecze nie możesz sie transformować w inna transformacje.
Umiejętność transformacji nie jest dzielona miedzy main a subklasy

Transformacja Ustalenia

Gracz może wykorzystywać tylko umiejętności przypisane konkretnej transformacji. Wszystkie normalne skille będą wyłączone podczas działania transformacji
Wszystkie buffy i debuffy pozostają, gdy gracz jest w transformacji
Gdy gracz transformuje sie statystyki przyjmują statystyki konkretnej transformacji.
Gracze mogą wyzwać innych graczy na pojedynek lub pojedynek party, gdy są przekształceni
Gdy gracz jest przekształcony przez przeklętą broni nazwa poszczególnej broni zastąpi nazwę charakteru. Ponadto, imię i nazwisko miecza pojawi się sie w oknie chata zamiast nazwy gracza a gracz posiadający miecz nie może używać shouta oraz kanału trade.(Pierwotna nazwa podana jest w Clan Chat, Chat Sojusz, oraz na priwie)
Gracze nie mogą zmieniać lub dodawać subklasu, gdy są transformowani
Gracze nie mogą sie przekształcać podczas Grand, Olympiad Games.

Transformacje Combat
Combat transformacje są podzielone na dwa rodzaje: ogólne oraz specyficzne przemiany Ras
Niektóre transformacje będą dawały klasie/rasie tego samego rodzaju statystyki i zwiększały umiejętności. Są one znane, jako ogólne przemiany. Transform Onyx Beast oraz Transform Death Blader są to dwie ogólne przemiany, jakie są teraz.
Race- specific transformacje są dostosowane do niektórych ras/klas, jeżeli jest stosowany będzie do zwiększenia lub zmniejszenia statystyk umiejętności gracza. Race obejmują przemiany Grail Apostle, Unicorn, Lilim Knight, Golem Guardian, Inferno Drake oraz Dragon Bomber (wszystkie pokazane poniżej). Należy pamiętać, że Grail Apostle jest transformacją konkretnej płci wiec występuje płci męskiej i żeńskiej.
Różne Totemy do transformacji możemy nabyć u Guild Adventurer lub Marketeer of Mammon:

Transform Sealbook – Onyx Beast: Można na być od Avant- Garde NPC with Adena
Transform Sealbook – Death Blader: Można na być od Black Marketeer of Mammon NPC with Ancient Adena
Transform Sealbook– Grail Apostle: Można nabyć od Guild Adventurer NPC in the Gludin Village
Transform Sealbook – Unicorn: Można nabyć od Guild Adventurer NPC in the Oren Castle Village
Transform Sealbook – Lilim Knight: Można nabyć od Guild Adventurer NPC in the Oren Castle Village
Transform Sealbook– Golem Guardian: Można nabyć od Guild Adventurer NPC in the Schuttgart Castle Village
Transform Sealbook– Inferno Drake: Można nabyć od Guild Adventurer NPC in the Schuttgart Castle Village
Transform Sealbook– Dragon Bomber: Można nabyć od Guild Adventurer NPC in the Aden Castle Village

Crystal of Life oraz Adena są potrzebne abyś mógł kupić Transform Sealbook od Guild Adventurer NPC.
Każdą transformacja trwa 30 minut


Inferno Drake |Wymagany level 60



 
- Fire Breath: Atakuje przeciwników stojących przed tobą ognistym odechem. Power: 984. Lv 2 | MP 70 | Range 100
- Blaze Quake: Atakuje pobliskich wrogów ogniem. Power 703. Effect 6. Lv 2 | MP 70
- Paw Strike: Wymierza potężny atak w przeciwnika.. Power 1406. Lv 2 | MP 70 | Range 40
- Fire Armor: Tworzy zbroje z ognia. Po użyciu skilla nie możesz się poruszać. Lv 2 | MP 70




Dragon Bomber |Wymagany level 60



 
 
- Death Blow: Uderza z ręki. Możliwy jest Lethal strike. Lv 3 | MP 74 | Range 40
- Scope Bleed: Atak powodujący krwawienie. Lv 3 | MP 74 | Range 40
- Assimilation: Stajesz sie nie widoczny dla mobów. Lv 3 | MP 74
- Sand Cloud: Debuff redukujący celności przeciwnika. Lv 2 | MP 70




Lilim Knight |Wymagany level 60



 
- Posion Dust: Obsypuje przeciwnikow zatrutym proszkiem. Lv 4 | MP 33
- Attack Rage: Charge Force ładuje na 4lvl. Lv 4 | HP 50 |MP 5 | Range 600
- Attack Buster: Detonuje ładunek energi zadając tym samym obrażenia pobliskim wrogów. Lv 4 | MP 78 | Range 40
- Attack Storm: Atakuje przeciwników stojących w pewnej odległości. Lv 4 | MP 78 | Range 500



Grail Apostle |Wymagany level 60



 
- Power Slash: Potężny frontalny atak który atakuje wrogów przed tobą. Power 1568 Lv 3 | MP 74 | Range 40
- Spear: Atak włóczniom podczas któego jest sznasa na wywołanie krwawienia. Power 1129. Effect 7. Lv 3 | MP 74 | Range 40
- Blessing of Angel: Divine blessing zwieksza P. Atk. wszystkim użytkownią party. Lv 3 | MP 74
- Wind of Angel: Divine wind zwieksza Evasion wszystkim użytkownią party. Lv 3 | MP 74



Golem Guardian |Wymagany level 60



 
- Steel Cutter: Atak ostrym stalowym ostrzem. Power 1406. Lv 2 | MP 70
- Double Slasher: Strzela beam of sonic do dalekiego celu. Power 1055. Lv 2 | MP 70
- Bomb Installation: Instaluje bombę na ziemi. Lv 2 | MP 50
- Earthquake: Ogłusza pobliskich wrogów. Power 703. Lv 2 | MP 70



Unicorn |Wymagany level 60



 
- Horn of Doom: Użyasz rogu aby wymierzyć przeciwnikowi potęrzny atak.
- Horn Assault: Wyzwala energie z rohua aby zaatakować wrogów stojących daleko..
- Light of Heal: Ładuje siły światła by nadać umietetności wyzdrowienia
- Gravity Control: Używasz rogu aby obniżyć speed oraz attack speed pobliskich wrogów.



Onyx Beast |Wymagany level 50



 
- Power Claw:


Atakujesz wrogów pazurami. Power 1008.


Lv 1 | MP 61 | Range 40

- Fast Moving:


Chwilowo zwieksza Speed. Lv 1 | MP 61


Death Blader |Wymagany level 55



 
- Rolling Attack:


Atakujesz pobliskich wrogów poprzez szybkie wymachiwanie włócznią . Power 984. Lv 2 | MP 58
- Dig Attack:


Wymierza poterzny atak który przebija przeciwnika. Power 1406. Lv 2 | MP 58 | Range 40
- Darkness Energy Drain:


Absorbujesz energie pozostałą w zwłokach by odnowic sobie HP. Lv 2 | MP 58 | Range 20
- Curse of Darkness:


Rzuca potężne przekleństwo na twoim wrogu. Lv 2 | MP 58 | Range 40




*Wszystkie transformacje automatycznie znimaja po użyciu Transform Dispel skill, która odwołuje transformacje.
Transformacje Non- combat
Podobnie jak pojęcie oznacza że bez walki niema zmiany statusu ani zwiększenia umiejetności które są przydatne podczas walki. Walki Non- combat transformation są osiągane poprzez stosowanie różnych przedmiotów. Natempujące transformacje są używane do non- combat typ.


Yeti –Transformacja jest osiągana poprzez korzystanie z talisman.


Buffalo –Transformacja jest osiągana poprzez korzystanie z talisman.


Native– Transformacja jest osiagnieta poprzez wykorzystanie niektórych zbroi sztuk znaleziono w Hellbound.


Pixy –Transformacja jest osiągana poprzez korzystanie z battleground transformation scroll.


Pig –Transformacja jest osiągana poprzez korzystanie z Pig Lollipop lub transformation scroll.


*Bransoletka musi zostać użyta, aby, by zaopatrzyć talizman.
**Jeśli transformacja jest osiągana poprzez wykorzystnie wyposarzenia, aktywnych umiejetności które będą wyświetlane na liście umiejętności gracza po wykorzystniu talizmanu.
Czas transformacji w tej kategori się zmienia.
Wspólne transformacje.


Wspólne typy transformacji (fighter, mage, healer) zostały dodane dla postaci posiadających level 70- 80. Te fransformacje zależą od konkretnej klasy, jeden posiada skille leczące, jedne posiada skille maga o trzy inne posiadaja umiejetności wojownika. Kiedy zdobędziesz transformation sealbook poprzez polowanie możesz zdobyć skille dla danej transformacji u Avant- Garde, the Transformation Wizard.
Przemiana w tej kategori w: Heretic, Vale Master, Saber Tooth Tygrys, Oel Mahum (powyzej) i Doll Blader.
Kazda transformacja trwa 30 minut.


Heretic(Healer)
Str 22, Dex 21, Con 27, Int 41, Wit 20, Men 39





 


Drop


Transform Sealbook

: Spiked Stakato Sorcerer , Cannibalistic Stakato Follower
Location: Stakato Nest


 


Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Heretic Heal: Leczy natychmiast HP celu. Power 956 Koszt MP: 60 | Zasięg : 600
- Heretic Resurrection: Orzywia Zwłoki. Przywraca 60% straconego doświadczenia. Koszt MP: 244 | Zasięg : 400
- Heretic Battle Heal: Szybko odnawia HP. Power 796 Koszt MP: 183 | Zasięg : 600
- Heretic Heal Sie Effect: Skutki uboczne leczenia. Przeciwnik robi sie natychmiast uzależniony. Effect 8 Koszt MP: 70 | Zasięg : 600



 


Vale Master (Mage)
Str 22, Dex 21, Con 27, Int 41, Wit 20, Men 39





 


Drop


Transform Sealbook

: Mul's Wizard
Location: TOI 5th floor


 


Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Vale Master Busrting Flame: Atakujesz wroga przez uwalnianie Mrocznych Płomieni. Power 61 Koszt MP: 92 | Zasięg: 600
- Vale Master Dark Explosion: Detonuje dusze by zaatakowac pobliskich wrogow. Power 61 Koszt MP: 92 | Zasięg : 500
- Vale Master Dark Flare: Atakuje dużą liczbe przeciwników po przez dużą eksplozje. Power 122 Koszt MP: 92
- Vale Master Dark Cure: Usuwa wszystkie debuffu z zaznaczone Koszt MP: 29 | Zasięg : 600



 


Saber Tooth Tiger(Fighter)
Str 40, Dex 28, Con 45, Int 21, Wit 11, Men 25





 


Drop


Transform Sealbook

: Canyon Bandersnatch , Canyon Bandersnatch Slave , Canyon Antelope Slave
Location: Argos Wall


 


Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Saber Tooth Tiger Bite Gryzie. Power 2117.


Lv 3 | Koszt MP: 88 | Zasieg: 40
- Saber Tooth Tiger Fear


Używany by zadawać uszkodzenia pobliskim wrogą. Power 1059. Lv 3 | Koszt MP: 166
- Saber Tooth Tiger Sprint Chwilowo wzrasata twoj speed


Effect 2. Lv 1 | Koszt MP: 24



 


Oel Mahum (Fighter)
Str 40, Dex 30, Con 43, Int 21, Wit 11, Men 25





 


Drop


Transform Sealbook

: Requiem Priest , Bone Grinder , Bone Scavenger
Location: Forest of the Dead


 


Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Oel Mahum Arm Flourish: Wymachyjesz bronią by zaatakować pobliskich wrogów. Możliwy Over- hit. Power 1271 Koszt MP: 85 | Zasięg: 40
- Oel Mahum Ultimate Defense: Natychmiast oraz drastycznie zwieksza ilość P.Def./M.Def, zwieksza odporności na Cancel. Podczas działania nie mozesz sie poruszać. Effect 2 Koszt MP: 10
- Oel Mahum Stun Attack: Zadaje obrarzenie oraz powoduje w tym samym czasie szok. Wprowadza natychmiast przeciwnika w stan szoku. Możliwy Over- hit. Power 1059 Koszt MP: 77 | Zasięg 40



 


Doll Blader (Fighter)
Str 40, Dex 30, Con 43, Int 21, Wit 11, Men 25





 


Drop


Transform Sealbook

: Bloody Guardian , Bloody Lord , Bloody Banshee , Bloody Mystic
Location: Antharas' Lair


 


Opis Umiejętności Transformowanej postać


Doll Blader Clairvoyance: Chwilowo zwięskza szanse na siłe krytycznego atasku


Effect 3.



LV 1 | Koszt MP: 65 | Zasieg : 400
Doll Blader Sting:


Powoduje krawienie przez śmiertelne ataki.Natychmiast wywołuje u przeciwnika krawienie. Możliwy Over- hit.


Power 1412.


LV 3 | Koszt MP: 85 | Zasieg : 40
Doll Blader Throwing Knife:


Rzucasz sztyletem by zaatakować wroga na odległości. Możliwy Over- hit.


Power 5645.


LV 3 | Koszt MP: 170 | Zasieg : 700



 
*Wszystkie transformacje automatycznie znimaja po użyciu Transform Dispel skill, która odwołuje transformacje.
Unikatowe Transtormacje

Unikatowy rodziaj transformacji naśladuje wygląd niektórych Raid Bossów. Przemiany te mają znacznie silniejsze skille bitewne. “Transformation Sealbook” można nabyć przez polowanie na odpowiednie Raid Bossy umiejetności przemiany nauczysz sie u Avant- Garde, the Transformation Wizard.
Uzyskanie możliwośc przemiany w konkretnego unikata możesz uzyskać na nastempujących levelach.

Zaken – transformation obtained at level 60+
Anakim – transformation obtained at level 70+
Benom – transformation obtained at level 70+
Gordon – transformation obtained at level 76+
Ranku – transformation obtained at level 76+
Kechi – transformation obtained at level 76+
Demon Prince – transformation obtained at level 76+




Zaken
STR 48, DEX 30, CON 52, INT 45, WIT 20, MEN 45





Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Zaken Conentrated Attack: Kontentruje siłe i atak na jednym specyficznym miejscu. Power 4224 Koszt MP: 72 | Zasieg : 50
- Zaken Dancing Sword: Używasz taniczących mieczy by zaatakować wszystkich wrogów za jednym razem. Power 2534 Koszt MP: 72
- Zaken Energy Drain: Redukujesz przeciwnikowi HP/MP oraz absorbujesz części HP Koszt MP: 72 | Zasieg: 600
- Zaken Vampric Rage: Daje chwilową zdolność odzyskiwania HP poprzez zadawanie obrażeni przeciwnikowi. Wyklucza obzenia wywołane przez skill i daleki zasieg ataku. Effect 4 Koszt Mp: 60 | Zasieg : 400
- Zaken Hold: Chwilowo uniekuchamia przeciwnika. Koszt MP: 72 | Zasieg: 800


 


Anakim
STR 46, DEX 30, CON 49, INT 50, WIT 20, MEN 45





Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Anakim Holy Light Burst: Silny atak. Możliey Over- hit. Power 3590 Koszt MP: 72 | Zasieg : 40
- Anakim Energy Attack: Uwalnia skoncentrowaną energie. Power 197 Koszt MP: 72 | Zasieg : 700
- Anakim Holy Beam: Miota beam. Power 197 Koszt MP: 72 | Zasieg : 700
- Anakim Sunshine: Odnawia natychmiast uzytkownią party HP. Power 1340 Koszt MP: 25 - Anakim Clans: Usuwa wszystkie twoje debuffs





Benom / Venom
STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42




Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Venom Power Smash: Uwalniasz potężny atak. Power 2957 Koszt MP: 88 | Zasieg : 40
- Venom Sonic Storm: Atakujesz otaczajacy bszar poprzez detonacje miecza. Power 2957 Koszt MP: 88 | Zasieg : 500
- Venom Disillusion: Redukujesz przeciwnikowi HP/MP oraz absorbujesz części HP. Koszt MP: 72 | Zasieg : 600


 


Gordon
STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42




Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Gordon Beast Attack: Puszczasz zwierze do ataku. Power 2957 Koszt MP: 88 | Zasieg : 40
- Gordon Sword Stab: Atakujesz przeciwników z przodu. Power 2957 Koszt MP: 88 | Zasieg : 500
- Gordon Press: Natychmiast obniża Spd, Atk.Spd, Casting Spd.pobliskich przeciwników. Effect 3 Koszt MP: 72 | Zasieg : 600


 


Ranku
STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42




Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Ranku Stun Attack: Powoduje obrażenia oraz wywołujesz szok. Kładzie przeciwnika chwilowo w ten stan. Możliwy Over- hit. Power 1 Koszt MP: 20 | Zasieg : 40
- Ranku Dark Explosion: Atak poprzez detonacje demonicznej energi. Power 162 Koszt MP: 112 | Zasieg : 900


 


Kiyachi / Kechi
STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42




Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Kechi Double Cutter: Atak skrzyżowanymi mieczami. Power 2957 Koszt MP: 88 | Zasieg : 40
- Kechi Air Blade: Używasz energi miecza aby zaatakowac wrogów w odali. Możliwy Critical. Power 1812 Koszt MP: 62 | Zasieg : 600


 


Demon Prince
STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42




Opis Umiejętności Transformowanej Postać


- Devil Spinning Weapon: Atakujesz otaczających wrogów poprzez machanie bronią. Power 162 Koszt MP: 109
- Devil Ultimate Defense: Natychmiast i drastycznie wzrasat P.Def./M.Def, oraz odpornosci na Cancel. Podczas działania efektu gracz nie moze sie poruszać. Effect 2 Koszt MP: 10
- Devil Seed: Natychmias spada ilośc HP. Bedzie powodować duże obrażenia kiedy bedzie rosło, jeżeli nie bedzie odwołane.Koszt MP: 91 | Zasieg : 900



Każda unikatowa transformacja pochodzi z ekskluzywanego zestawu umiejętności i trwa 30min.
Divine Transformations

Divine Transformations są nabywane poprzez certyfikat subklasy. Kiedy subklasa osiągnie 80 poziom postać może natepnie pujsci do subclass master NPC i otrzymwać certyfikat ostratecznej umiejetności (skilla). Po uzyskaniu certyfikatu gracz będzie musiał sie udać po divine transformation sealbook. Natempnie musisz sie udać z divine transformation sealbook do Transformation Wizard Avant- Garde i nauczyć sie skilla.
Musisz posiadać kompletnego questa na "More Than Meets the Eye" w celu otrzymania certyfikatu oraz otrzymania skilla main class


Divine Transformations


Nazwy Transformacji Subklas

Nazwy posiadanych skill oraz statystyki


Transform Divine Knight
 
STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25




Hate
Hate Aura
Stun Attack
Swing
Ultimate Defense
Hammer Crush
ExplodeAttacks
Sacrifice



Transform Divine Rogue
STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25




Stun Shot
Double Shot
Bleeding
Lethal Blow
Evasion
Backstab
Sacrifice



Transform Divine Wizard
STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39




Sacred Flame
Holy Fire
Sacred Scenes
Sacred Cloud
Fall of Saint
Sacrifice



Transform Divine Summoner
STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39




Summon SacredServitor
Transfer Pain
Cure Servitor
Ultimate Magic
Sacrifice
Summon's
Skills:
Bite, Coma, Flame Atmosphere, Growl



Transform Divine Enchanter
STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39




Prophercy of Wind
Prophercy of Fire
Prophercy of Water
Chant of Victory
Elemental Protection
Sacrifice



Transform Divine Healer
STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39




GreaterHeal
Heal
Vitalize
Resurrection
Cure
Sacrifice



Transform Divine Warrior
STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25




Cross Chopped
Volatility Impact
Ignore Shield
Justice War
Frontal Attack
Sacrifice



 
Wystempuje siedem typów divine transformations odpowiadających siedmiu podstawowym klasom: Warrior, Knight, Rogue, Wizard, Summoner, Healer, Enchanter. Wysoko wyspecjalizowane transformacje oferują na unikalne pojawienie sie i charakteryzują sie unikalnym zbiorem umiejetności.
Kazda transformacja trwa 30 minut.
Inne transformacje
Do tej kategori pasują trzy rodzaje transformacji:

Cursed Swords
Golem Armor
Final Form.


Cursed Swords
Po zdobyciu Demonic Miecz Zariche lub Blood Sword Akamanah gracz jest transformowany w wojownika ciemności. Każdy miecz posiada unikalny wygląd transformacji. Wygląd transformacji jest taki sam dla obu pułci męskiej i żeńskiej. Po transfotamcji nazwa gracza zostaje zastąpiona nazwą miecza zarówno nazwa nad głową gracza a także na czacie.

 
Golem Armor (Maestro wyłącznie)
W odróżnieniu od innych przemian w tej pojawia sie Maestro's Reinforcement Skills list i możesz sie po nauczyc z Forgotten Scroll. Raz transformowany gracz przyjmuje wygląd Chaos Golem. Kiedy gracz jest transformowany otrzymuje wyłączny zbiór umiejetności oraz trwanie transformacji przez godzine.
 
 
Final Form (Kamael wyłącznie)
Final Form jest to prawdziwy wygłąd Kameal i daje mu chwilowo ich utracone skrzydło. Po osiągnieciu 3rd transferu klasy gracz może wziąść odpowiednią Battle Manual do master NPC i nauczyć sie tej umiejetności. Final Form możemy sie nauczyć kiedy posiać osiągnie 79lvl. Final Form pojawi sie ikona Reinforcement Skills która wzmocni umiejetnosci gracza.Wygląd transformowanej postaci określony ze względu ze wystepuje wersja męska i żeńska wersja czas trwania umiejętnosci to 5 minut tak krótki czas wynika z powodu potężnej natury tej transformacji.

Napisane przez Nikopol dnia marzec 11 2008 10:50:58
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 4 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Underground Coliseum

Underground Coliseum

Podziemne koloseum jest miejscem gdzie możesz cieszyć sie nowym stylem PvP (Death Macht)Które zostało dodane. Możesz podróżować do podziemnego koloseum bezpłatnie przez teleport z Fantasy Isle oraz przez teleporty z początkowych miast.
Rejestracja do igrzysk
Możesz zarejestrować sie by uczestniczyć w igrzyskach w każdej chwili i tak często jak będziesz chciał. Nie ma żadnej restrykcji.
Gdy stworzysz party składające sie z co najmniej siedmiu członków lider party może zarejestrować was przez Kierownika Areny Npc'a Coordinator Kuram.
Igrzyska występują w porządku oraz częstotliwość w jakiej zespoły były rejestrowane. Tylko pięć zespołów może zostać zarejestrowane w jednym momencie.
O Igrzyskach.



Igrzyska Death Match polegają na tym że wygrany Team będzie walczył z kolejnym party przeciwników.
Zanim lider party będzie rejestrował siebie lub zespół, lider party i wszyscy członkowie party muszą zdecydować gdzie będzie ich indywidualne miejsce startu kiedy będzie rozpoczynać sie walka przez dostosowanie ich porządku w oknie party. Porządek oddziały wuje bezpośrednio na to gdzie każdy członek zacznie walkę kiedy są oni teleportowani do koloseum. Członkowie zespołu którzy są najlepsi w solo meczach powinni zostać umieszczeni na początku listy party.
Gdy tylko gra sie rozpocznie Resurrection Tower pojawi sie w koloseum. Kiedy gracz będzie zabity on lub ona pojawi sie sie blisko wieży kiedy zmartwychwstanie.
Jeżeli Resurrection Tower zostanie zniszczona Martwy gracz nie możne być automatycznie zmartwychwstać wewnątrz koloseum lecz jeśli będziemy używać zwojów lub zdolności będzie możliwe zmartwychwstanie.
Każdy mecz trwa przez 10 minut.
Wygra lub Zginie.
Zwycięstwo warunkuje liczba zabitych przeciwników
Jeżeli przeciwny zespół ma tyle samo zabitych przeciwników wtedy jest liczony liczba zespół których gracze mniej zgineli wygrywają.
Jeżeli obydwa zespoły mają ten sam dokładną liczbę punktów, wtedy wygrywa ten zespół który jako pierwszy zarejestrował sie.
Możesz również wygrać przed końcem meczu poprzez zabicie wszystkich członków przeciwnego zespołu.
Typy Koloseum
Są pięć typów aren w sumie. Udział na każdej jest uzależniony od poziomu gracza. Każdy członek party musi posiadać podobny poziom.
Poziomy Aren są następujące:
 
* Poziomy 40-49
* Poziomy 50-59
* Poziomy 60-69
* Poziomy 70-79
* Brak ograniczeń

Napisane przez Nikopol dnia czerwiec 14 2008 16:26:18
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Shillien Knight

Więc tak.. jedziemy od początku:


1. Equipment:

Od początku uczulam, nie bierzcie bluntów. DE nie maja problemow z accuracy, jakie na poczatku uswiadczaja Human knighci, no i traci sie wielki atut w postaci stinga (który notabene zadaje ostry dmg w polaczeniu z viper cube)


NG: Wooden set (HP bonus ftw) + top sword

D gr: Brigadine + Elven sword. Jezeli nie chcecie wydawac (co na offie jest dziwne bo są tanie commony), mozna kupic tanszy armor i jakiegos wiekszej roznicy nie bedzie.

C gr: Są dwie opcje. Teoretycznie można biegać w Composite (+5795 Weight Gauge, With Shield +5.26% M.Def) lub w Full plate (+269 HP, With Shield +5 shield blocking rate, czyli bonusy nie tak genialne, zeby mialy pomoc w szybszym expie). Ja bralbym composite mozna targac wiecej ssow - rzadzej wracamy do miasta po restock. Sprawa broni - Samurai longsword + focus tylko i wylacznie... może być OE, dobrze OE SLS daje rade przy B grade mastery nawet. Zakladamy nasze ukochane dye +str -con do expa. Jak ktos lubi szybszy exp mozna pojechac całkowicie po con i dac DYE PRowskie, czyli +5 str +4 dex -9con. Osobiscie nosze tylko +4 str -4 con i jest wporządku.

B gr: Prosta zasada - chcemy jak najkrócej biegać w B gradach. staramy się więc maksymalizować p atk i ogólny dps. Kupujemy więc BW (o ile nas stać, to jest drogi dosyć armor, ale najlepszy), no i keshanberka z focusem (lub damascusa, ale damascus jest drogi i nie sadze zeby ktos grajac normalnie na serwerze (w sensie totalnie legit) miał damascusa już na 52. Do broni wkładamy oczywiscie focus. Można też brać Avadona (ja go uzywałem jakis czas), nie wyglada najgorzej i daje dobre bonusy (Increase HP by 294, +24% Shield Defense (when shield equipped) nie obcinajac przy tym str jak to robi doom. Niektorzy mówią że lepszy jest zubei (+5% pdef, +294 HP), ale wygląda paaaskudnie.

A gr: No i jestesmy przy A gradach. Znowu dwie głowne drogi, ale bardzo podobne - Tallum albo Majestic. Tu mamy lekki dylemat, w Tallumie bedziemy szybciej expic (z racji ze armor wyciaga mocniejszego DPSa), no a w majesticu mamy wiekszy spike dmg, lecz mniejszy dps, dostajemy stun resist i accuracy (dobre vs light userzy, których mamy zresztą zabijać). W tallumie znowuż uniesiemy więcej stuffu (czyli wszelakich SSow, bssow, hp potek, cp potek, łuków, mage mieczy i czegokolwiek sobie dusza zapragnie). Poison / bleed resist jest dobry do FoDu. Dylemat jest lekko duży, osobiscie wybrałem majestic z racji stun resista no i tego ze to jest bardziej armor pod pvp. WYbór tutaj raczej zalezy od gracza. Co do miecza - OE damascus jest bardzo dobry ale cieżki do zrobienia. Bierzemy więc Dark legiona z rsk focus, staramy sie utrzymać hp gdzies w okolicach 1/2 i możemy expac dosyc szybko, jak na tanka. Gdzies ponad 60+ zaczną od nas wymagać health broni do tankowania RB, kupujemy więc tego delusiona z healthem (który i tak sie przyda po trzeciej profesji a do czego, zaraz powiem :P). Można brać dodatkowo łuk do pvp (z dancami mozna zadac troche dmg w robe usera, kto oglądał serie Turnpoint gdzie BD pieknei rozjezdza ludzi drac bowem ten wie) lub mage miecz do Lighting strike, ale to juz zalezy od gracza. Na pewno cięzko jest targać te wszystkei rzeczy majac ofensywny setup .

S gr: I tradycyjnie dwie drogi, jak zwykle. Albo zostajemy w majesticu (ja do najbogatszych nie naleze więc zostaje w maju) z IC shieldem (element stabby lekko bolą ale da sie wycierpieć), lub kupujemy IC. Forgotten blade ofc z focusem, co jest chyba oczywiste. Kwestia elementu: dla SK są fajne trzy elementy + 1 do pewnej lokacji. Fire lub water - te są dobre z bashem zenchantowanym na +weaken water/fire. Z kolei dark jest dobry do MoSu no i do dpsowania judgementem, dosyc ładny dmg z judgementa leci majac 150 dark. Trzecia opcja to Holy z uwagi na Hellbound Isle, gdzie moby są demonami głownie. Gdzies na innym forum czytałem jeszcze o Wind dla SK z uwagi na Pain of shillien, ale raczej nie opłaca sie wkładać najdrozszych stonów dla skilla z niemal endgame lvlu :D. Dobrze by było mieć draconica z Focusem i z elementem do mass pvp.

S-80: Nie mam zielonego pojęcia, jeszcze nie doszedłem do tego. Icarus sawsword chyba ma opcje focus, nie wiem jakie bonusy ma dynasty armor, wydaje mi sie że ten z shoulderami dla tanków ma resist stun. W kazdym razie jak mamy kase bierzemy go, jakie by bonusy nie miał :D

Teraz, po co nam C grade bron z healthem?

Ano na 78 dostajemy fajniutki skill o nazwie Touch of death. Dosc mocno uwala postac: -90% cp, ściaga 5 buffow, zmniejsza resist na debuffy. Do tego nawet gdy nie wejdzie zawsze zbija 5 buffow i zbija 90% hp (ale nie zmniejsza max wartosci gdy nie wejdzie ><). Żeby go odpalić musimy mieć mniej niż 75% hp. Robimy więc tak: sciagamy rekawiczke w majesticu, zakładamy bron z healthem i wrzucamy ToDa juz na poczatku walki na oly.

I sprawa której nie moge ominąć, czyli banish seraph. Nasz ukochany skill po lvl 74. Dzieki temu skillowi (po dosyc hardokorowej grze zreszta) nabiłem 40% w niemal 5 dni na lvlu 76. W skrócie możeby twoshotnąć angela x4 hp i zabic go w niecałe 3 sekundy (jezeli mamy szczescie). Skill lubi byc zdradliwy, zjada mase adeny ale jest to bardzo szybki exp jak na solo. Co nam potrzeba?

*GHP
*Eliksiry na mane
*Jakikolwiek dagger (nawet nograde za 100a)
*Eliksiry na HP
*Atk spd potki i running potki, najlpeiej te od 7 signs
*Ogromne ilosci soul ore
*Opcjonalnie dye +dex ale dawałem rady na czysto


Wchodząc do MoSu (bo tam expi sie w miare dobrze, korytarz jest zawsze wolny i łatwo do niego dojść, zamiast targać się na TOI 10+ ...)ściągamy broń, mobki tracą wtedy aggro (nadal uważamy na monastic crusaidery czyli te wielkie anioły z skrzydłami, one sie lubią doczepić nawet gdy nie mamy broni). Idąc prosto dojdziemy do korytarza, tam zostajemy. Wyciagamy daggera i spokojnie banishujemy kazdego monka po kolei, gdy banish wejdzie dobijamy power strike z miecza dla overhita i znowu dagger. Gdy zaagrujemy za duzo, sciagamy bron i uciekamy do port spota az moby nam znikna (od Gracii part 2 chyba mobki znikają gdy nas gonia po jakims czasie). Jezeli nie mamy przeciążenia, powinnismy wyrabiac z mana, w razie problemow odpalamy elixiry :)

Ale czy ten cały Banish seraph jest efektywny?!



Jest Ale zjada ogromne ilosci adeny. Na obrazku - exp na vit 0 !


2. Lokacje do expa

Generalnie exp do 61 podzielić można na solo i duo/trio. Najbardziej opłaca się własnie bić w party 2-3 osobowym, lub solo.


*1-20: Jakikolwiek niski spot, można najpierw isc d odark forest i powoli posuwać się w strone School of dark arts, gdzie zostajemy do uber 20 lvla!
*20-40: Solo katakumby, na seal stonach latwo dorobic się D grade sprzętu bez niczyjej pomocy.
*40-61: Tutaj można już probować duo/trio, lub zostać przy solo.

-Solo: Cata 40~ Branded, Cata 50~ Apostate, Cata 60~ Witch
-Duo/trio: Rift 40/50/60.

Uwaga co do riftu - omijamy małe roomy, nie oplaca się w nich bić - traci się tylko czas bijąc moby dające gowniany exp i mogące potencjalnie zabić (chociażby small nuke room ). Po wejsciu do duzego pokoju, od razu biegniemy w róg razem z naszymi. Sprawdzamy, czy to nie jest tzw AOE room - czyli room z mobami 1/2 hp. Jeżeli nie - zostajemy i bijemy. Exp skacze naprawde ładnie, szczególnie w duo z bladedancerem - SK hexuje, BD rzuca dance. W trio mając jeszcze jakiegos fightera, exp skacze masakrycznie szybko, leci masa lifestonów.

*61-68: Dwie możliwości - albo solo w Forsaken plains do 64 na shamanach (ladny exp) lub doom hill na undeadach, albo po prostu "party plx plox" na klanowym.
*68-76: Można bawić się banishem na toi 6 chyba (tam gdzie są psy). Przez toi 5 przebiegamy, mając odpalone shield fortress, guard stance i spamujemy elixirami i potkami ile wlezie. Nie zdazylo mi sie jeszcze nie dobiec na 6tke lub zaliczyc zgon na 5tce. Druga mozliwosc expa - okolice goddard, na short attac kweak point mobach.
*76-?: MoS, banish seraph, albo AOe party.

3. PVP

Gra sk nie polega na wciskaniu wszystkich debuffow jakie sie ma na jeden target i bynajmniej gra ta klasa wcale nie jest prosta (moim zdaniem to najtrudniejszy tank i bardzo trudna postac do perfekcyjnego opanowania, gdyż bardzo często trzeba zmieniać target i wrzucać różne debuffy na różnych enemy).


Z reguły hex rzuca sie w ten sposób że assystujemy jednego z naszych archerów i wrzucamy hexa. Na wrogich archerow rzuca sie power brake i bash na healera/archera jezeli stoi gdzies w zamęcie ... Tod na poczatku najlepiej w jakiegos archera strzelic, coby mu uniemozliwic spam cp. LS mysle ze powinnismy uzywac jak najczesciej, dobrze by bylo trafic nim bishopa, bo o ile nie ma drugiego bisha to raczej sobie go nie sciagnie. Jezeli nie mamy zadnego z nich, rzucamy na obojetnie kogo, coby go wyłączyc z walki na te 30 sekund. Vengeance rzuca sie w wiekszej zadymie, daje effect target lock i do tego mamy sporo defa a przezyjemy jezeli healer stoi z nami ;]. No i trzeba czesto zmieniac targety zeby kubiki robiły swoje, od ct1 latają sobie kiedy chcą - wystarczy mieć tylko target naszego celu a one juz same beda sobie latac. Arrest raczej na archerow nie ma sensu rzucac, mimo escape shackle powinnismy go rzucac na daggera jezeli jest dosyc blisko naszych, da to chwilke czasu na odbiegniecie i przede wszystkim sciagnie na nas delikwenta (hate effect). Z mass hate raczej nie powinno sie przesadzac, najlepiej rzucac troszke w rozrzedzonym miejscu, zeby znowu nie pasc od razu. Od ct1 nie da sie juz spamowac hate ale naszczescie mamy inne skille do tego - arrest, judgement (tego powinien kazdy archer i dagger dostac od nas w prezencie), aura of hate i hate, co daje dosyc dobry efekt pseudospamu hate ;] Na temat skilli fuzyjnych nie wypowiadam sie bo jeszcze nie mialem jak ich użyć ;], ale mysle ze powinny byc takze uzywane z rozwaga, najlepiej gdzies z tylu przy archerach, musimy tez pamietac ze nie zawsze oplaca sie go uzywac (dziala na kazdego kto w nie wejdzie, czyli tez na naszych enemy). Teoretycznie rzecz ujmując (bo nie uzywalem go nigdy ;]) dobrze jest go rzucic na poczatku, bo po jakims czasie dochodzi do wymieszania grup ;]


Jak widać kazda klatwa ma inne zastosowanie i nie stosuje sie ich wszystkich na jednym enemy ( wyjatkiem moze tu byc sytuacja gdy assystujemy archera a ma on na targecie lucznika, wtedy leca hex, power brake i wedle mozliwosci judgement ;]

Pojęcia użyte przeze mnie, które mogą być niejasne:

DPS - damage per second, czyli obrazenia, jakie zadajemy w danej jednostce czasu (per second, czyli na sekunde).
Spike dmg - obrazenia zadawane jednym hitem lub krytem. Inna nazwa to Blunt dmg.
IC - Imperial Crussaider
MoS - Monastery of silence
Duo/trio - party skladajace się kolejno z dwóch/trzech osób.
Autor poradnika: Dev

Napisane przez Nikopol dnia kwiecień 03 2009 22:09:24
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Dark Avenger


Dark Avenger aka Hell Knight to jeden z kilku tzw "tanków" w świecie Lineage 2. Jest jedną z trudniejszych oraz droższych postaci jakie tutaj spotykamy. Cechowany dużą ilością p.def/m.def/hp.

Na początek rozpisze wady oraz zalety tej klasy :

ZALETY

- Duża ilość P.def oraz M.def
- Duża ilość HP
- Dobry w tankowaniu RB
- Pomocny w mass PvP oraz obstawie bishopa
- Pantera (Dark Panther)
- 93% bloku tarczy

WADY

- Bardzo mały p.atk
- Słaby w grze solo (expienie)
- Słaba wytrzymałość pantery

Expienie (od 20 lvl do 80)

20 - 30 lvl: Execution Ground.
30 - 40 lvl: Death Pass (początek)
40 - 50 lvl: Garden of Eva, Ivory Tower (głównie golemy po książki)
50 - 60 lvl: The Cemetery, Forbidden Gateway
60 - 70 lvl: Forest of Dead.
70 - 80 lvl: Imperial Tombs, Forge Of God, 4Sep (tylko party)

Oraz również polecam poczytanie poradnika o expienia na aniołkach, bo jak wiadomo to nasza tytułowa umiejętność :)

http://l2warfare....DA/SK.html

Banish Seraph skill land rate - od 50% do 60%.

Sprzęt

Tutaj rozpisze od B grade w góre ponieważ jestem zdania że w sklepach tak czy siak wybieramy heavy (najdroższy lub nieco tańszy)

B Grade : Doom Heavy Set (HP +320,Breath Gauge increased,STR -3,CON +3,With a Doom Shield, shield defense rate +24) / Damascus + Focus
A Grade : Tallum Heavy Set (Atk. Spd. +8%,Weight increased plus the point at which a weight penalty is applied +5759,Poison and Bleed Resistance +80%,STR +2,CON -2) / Nightmare Heavy Set (P. Atk. +4%,Sleep and Hold Resistance +70%,CON +2,DEX -2,With a shield of nightmare, 5% of the damage inflicted by the enemy will be reflected back upon him.) / DLE+Healt
S Grade : Imperial Crusader Set (P Def. +8%,Maximum HP +445,Sleep/Hold Probability -70%,DEX -2,STR +2,Probability of Poison/Bleed -80% with Imperial Crusader Shield equipped.) / FB+Focus + Draco+Focus
S80 Grade : Dynasty Heavy Set + Shield Master Shoulder Pads (DEX-2,STR+2,Psyhical Defense+5%,HP+492,Increased Dark Resistance; Increased Stun Resistance, Decreased MP Consumption for Skills.) / S80 Sword


PVP/MASS PVP

Pamiętaj że po pierwsze (mowa tutaj o bardziej profesjonalnym PvP) musisz posiadać minimum Draco Bow, ze względu że podczasz właśnie jakiego kolwiek PvP, będzie w 80% włąsnie jego uzywał - dla jednym wyda się to śmieszne, ale ja na full buffie z draco+focus, archerów/daggerów critowałem po 1,5-2k. Robe userów nawet do 3k.

Mass PvP - tutaj DA ma wielkie pole do popisu. Ja osobiście przez gry ową klasą doszedłem do wnioksu że mam 2 wyjścia, mianowicie :
pełny defensywny styl gry czyli, ochrona bishopa (Aura Of Hate) lub pełen ofensywny styl gry czyli tzw zbieranie fragów. Kwestia tutaj jest tego, z kim gramy,jaki mamy sprzęt oraz budowa naszego party. Niestety jak każdy szanujący się tank powinniśmy mieć w plecaku Draco Bow (czysty) lub z Focusem, jeśli chcemy grać jakiekolwiek PvP.

Zaczynajmy od stylu defensywnego czyli obrona bishopa.

Całą walkę stoimy tylko przy bishopie, chronimy go od wszystkich meele fighterów uzywając agression lub aura of hate, aby sciągać z niego target, na pierwszy rzut oka nic trudniejszego, ale nie myślcie tak - jest to jedna z najtrudniejszych rzeczy do jakich nam przyjdzie się przystosować. Prócz obrony bishopa możemy również wbiec (poświecić się) w grupę przeciwnika na Vegance lub UD i spamować aura of hate, na kilka sekund przeciwnik straci orientacje a nasze party ma szanse im troszkę dokopać.

PvP -

vs meele (Glad/Pal/Da) - nie pozostaje nam tutaj nic innego, jak stunować ile wlezie oraz shacklowac/spowalniac przeciwnika i starać się bić jak najwięcej łukiem. Dodam tylko że jeśli gramy vs Pal to kiedy pal uzyje AI + Tol niezbedne bedzie combo | UD --> VEG | atakować z łuku. Starać się nie zapomniać o Shield Slam.

vs dagger - na początek pasuje aby pozwolić troszke daggerowi wypalić się z many, nie mam innego wyjścia jak przyjąc na klate kilka blowów i modlić się aby nie dostał lethala. Stunować/spowalniać takiego delikwenta oraz atakować łukiem.

vs mage - tutaj nie pozostaje nam nic innego, jak modlić się aby magowi nie wszedł crit dmg. Kiedy już bedziemy przy nim to stun/shackle i do oporu. Stunem starać się przerywać ataki.

vs archer - tutaj to chyba najprostrze PvP dla DA :) spowalniać/stunować/shackle shield slam i bić ile wlezie. Mało prawdopodobne aby nas zabił :)


Pantera co i jak ?

Musimy pamiętać że pantera to nasz DMG, fakt faktem pada szybko, ale tutaj polega cały widz, aby nie dać jej zabić. Jak to zrobić ? Bardzo prosto. Wystarczy tylko zapamiętać jedną rzecz, że w wypadku 1 v 1 ty robisz za tanka a twoja pantera za DMG. Najkepszym rozwiązaniem będzie uzywanie aura of hate lub agression na delikwencie aby jak już coś spowolnić zabicie panterki.


Filmy DA :

DLM - mój mentor. Polecam wszystkie filmiki, można naprawdę dużo się nauczyć.

http://hosted.fil...m/tys3cret

Aeze - legenda...

http://hosted.fil...t.com/Aeze

Troszkę ode mnie -

Gram DA od C3, sporo widziałem, i mogę powiedzieć że nic mnie już nie zaskoczy jeśli chodzi o PvP itd itp. Jedyne co na koniec mogę dodać to parę uwag ode mnie.

* Naucz się używać przeszkód - chowaj się za kamieniami,murami czekaj aż przeciwnik do Ciebie przyjdzie a nie ty do przeciwnika. (Bardzo dobrze działa z Łucznikami)
* Podstawowe skille stwórz na MACRO, ułatwia to gre w PvP. ( force attack etc )
* Nie używaj bezmyślnie skilli, pamiętaj o tym że mana naprawdę szybko się kończy.
* Pamiętaj o swoim party podczas PvP. TY jesteś tutaj tankiem i to ty masz zbierać największy DMG.
* Staraj się zawsze ALE to zawsze patrzeć na stan twojego bishopa. TY mimo wszystko masz najlepsze skille do jego ochrony.

Skills

Opiszę tutaj tylko te skille które głównie używamy.

Shield Slam - (skill w którym jestem zakochany) - zbija target naszego przeciwnika, oraz na pewien czas daje debuffa blokując używanie fizycznych skilli. Land rate 30%

Physical Mirror - odbija fizyczne buffy/debuffy (nawet te od PP)

Touch of Death - kosztem naszego hp, zabiera przeciwnikowi całego jego CP, oraz losowo od 1 do 5 buffów.

Shield of Revenge - odbija obrażenia z skilli fizycznych. ( A hit you 1100 ----> 770 back to enemy)

Shackle - skill który rootuje przeciwnika. (można spamować z renewalem)

Shield Fortress - zwiększa nasz shield def rate, (zwiększa blok)

Hamstring - genialny skill który spowalnia przeciwnika.

Judgment - debuffuje przeciwnika, zmniejszając jego critical rate. (szansa na atak krytyczny)

Shield Stun - główna nasza broń, stunuje naszego przeciwnika od 2 sec do 6.

Aura of hate - masowe agrro na siebie.
Autor poradnika:


hexed

Napisane przez Nikopol dnia kwiecień 03 2009 22:37:36
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Treasure Hunter


TH to postać którą spokojnie można nazwać, morderca magów, oraz nie ukrywajmy innych klas. Niestety wszystko ma swoje + i -.

ZALETY
- ogromny DMG
- łatwy do expienia
- bardzo przydatny na pvp
- ciekawe skille


WADY
- mało HP
- przeciętny p.def/m.def
- najmniejszy lethal chance

Expienie

Expienie (od 20 lvl do 80)

20 - 30 lvl: Execution Ground.
30 - 40 lvl: Death Pass (początek)
40 - 50 lvl: Garden of Eva, Ivory Tower
50 - 60 lvl: The Cemetery, Forbidden Gateway / Nec Apostate
60 - 70 lvl: Forest of Dead.
70 - 80 lvl: Imperial Tombs, Forge Of God, 4Sep (tylko party)


Sprzęt

W przypadku TH, niestety nie ma on tutaj wielkiego wyboru. Inne sety nieopisane są mało opłacalne, lub wręcz gorsze od C grade.

B grade - Light Doom Set (Breath Gauge increased,P. Atk. +2.7%,MP Regeneration +2.5%,STR -1,CON -2,DEX +3,Poision Resistance +20%) / Demon Dagger + Critical Damage .
A grade - Majestic Light Set (Archery P. Atk. +8%,MP +240,Weight increased plus the point at which a weight penalty is applied +5759,Stun Resistance +50%,DEX +1,CON -1) / Dark Crystal Light Set (Atk. Spd. +4%,P. Atk. +4%,Paralysis Resistance +50%,STR +1,CON -1) / Soul Separator + Critical Damage
S grade - Draconic Light Set (Attack Speed/P. Atk +4%,Maximum MP +289,Weight Limit +5759,DEX +1,STR +1,CON -2) / Angel Slayer + Critical Damage / Angel Slayer + Haste


PvP/Mass PvP

TH to postać która jest (przynajmniej moim zdaniem) jedną z trudniejszych klas do opanowania, jeśli chodzi o PvP. Praktycznie rzecz biorąc prawie wszystkie skille TH są wykorzystywane.

TH to klasa która powinna zawsze atakować "z cienia" jeśli można to tak nazwać. Jego słaby m.def/p.def sprawia że gra PvP nim, powinna wyglądać na zasadzie : podbiedz do przeciwnika, zabić uciekać. Łatwo powiedzieć trudno zrobić, bo zazwyczaj TH ma za zadanie zabijać healerów,w czym jest bardzo sławny,a jak wiadomo każdy kto tknie bishopa, jest automatycznie targetem.

Mass PvP :

Tutaj TH, tak jak wyżej pisałem ma za zadanie w pierwszej kolejności zabicie bishopa innego healera, następnie "robe userów" czyli magów a potem jeśli wystarczy many można pokusić się na archerów,heavy userów. Podstawową zasadą jest pamiętanie jednego że musisz atakować zawsze jako ostatni, i opanować dobrze trick/switch.

Przykładowa sytułacja Mass PvP :

8 pt vs 8 pt : Pierwsze nasze zadanie, najlepiej jeszcze przed PvP, wyłapać/dowiedzieć się o bishopach, następnie ich ściągać. Polecam zawsze zachodzenie lekko z boku, lub próbować całkowicie od tyłu. Osobiście zawsze robiłem to inaczej, choć do tego potrzebny jest dobry czy też "ogarnienty" DA/PAL. Potrzebne tutaj zgranie, ale po wszystkim :

umawiamy sie z naszym tankiem, aby zrobił za powiedzmy prawdziwego "tanka". On jeszcze przed tobą wbiega w środek, czy też może biec odrazu pod samego healera, po czym spamuje aura of hate. My w tym czasie włączamy UE/Dash i odrazu biegniemy na bishopa. Szczerze powiem że ilekroć to robiłem z moim kolegą (co prawda był na moim tanku) to zawsze nam udawało się zabić 3-4 bishopów przy jednym "runie".

PvP -

vs meele (glad/pal/da) - sytułacja tutaj ma się nieciekawie dla naszego TH. Ze względu trafienia np na tanka nasze blowy, można powiedzieć nie są takie efektywne, ale w większej mierze liczymy na Lethale, co powoduje tutaj że przy większym szczęściu nie ma problemu z takimi osobnikami. Należy pamiętać o tym, aby często switchować, bo glad przy critcie, czy taki DA shield Slam, może nam naprawdę sporo namieszać. W każdym razie, radze od tanków trzymać się z daleka.

vs mage - tutaj, mamy wielkie pole do popisu, ALE UWAGA. Pamiętajmy o tym że mag może nam z łatwością spalić mane, spowolnić i wtedy już możemy powiedzieć "gf". spamujmy switch/trick ile wlezie. Najważniejsze tutaj to dobiec do maga, a kiedy już tak się stanie, no cóż, "pokój jego duszy".

vs archer - tutaj tak jak w przypadku magów. Najważniejsze to dobiec, ale pamiętajmy też o snipie archera w przypadku HE, radze się wycofać, bo naprawdę taki critów możemy nie przetrzymać.

vs dagger - cóż, tutaj to chyba kwestia szczęścia i umiejętności. cały czas polecam trzymać mychę na taki delikwencie. I naprawde liczyć na szczęście i wiekszy atk.speed :).


Filmy

Gustavs - http://files.file...o.html/1/1 - moim zdaniem, legenda. Polecam również jego inne filmiki.

Troszkę ode mnie

* Pamiętaj o wykorzystywaniu przeszkód takich jak drzewa/kamienie/mury.
* Nigdy nie pchaj się na początek walki, ty masz atakować z "cienia"
* Opanuj dobrze switch/trick - to podstawa w PvP u TH.
* Zrób sobie dobre combo skilli - to podstawa również.
* Pamiętaj o jednym : zabij --> uciekaj, lub osłab ---> uciekaj,

Autor poradnika:


hexed


Napisane przez Nikopol dnia kwiecień 03 2009 22:44:33
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Gladiator


Zalety :
- bardzo duża wytrzymałość
- duży DMG w połączeniu z mocnymi skilami
- idealny do PvP

Wady :
- niski atak speed
- ciężki w expieniu

Quest na zmianę klasy Warrior >> Gladiator
Potrzebujesz 3 marki:
-Trial of the Challenger
-Test of Trust
-Test of Duelist

http://lineage2-i...lenger.htm
http://lineage2-i.../Trust.htm
http://lineage2-i...uelist.htm

Quest na zmianę klasy Gladiator >> Duelist

http://lineage.pm...st/duelist

Dye :
Do 78 lvl + 4 str - 4 con
Po 78 lvl + 5 str - 5 dex

Expienie :
1 - 20 lvl - okolice
20 - 30 lvl - Execution Ground.
30 - 40 lvl - Death Pass
40 - 50 lvl - DV
50 - 60 lvl - Cemetery, Forbidden Gateway
60 - 70 lvl - Forest of Dead, BS (monstony)
70 - 80 lvl - Imperial Tombs, Varka/Ketra (quest na 3 rd)

Skile do expa :

Detect insect weakness - zwiększa dmg zadawane owadom
Detect animal weakness - zwiększa dmg zadawane zwierzętom
Detect plant weakness - zwiększa dmg zadawane roślinom
Detect Dragon Weakness &#8211; zwiększa dmg zadawane smokom

Eye of the Hunter - zwiększa dmg zadawane owadom, roślinom, zwierzętom
Eye of slayer - zwiększa dmg zadawane bestiom, magicznym stworzeniom, gigantom, smokom


Sprzęt :

C grade
Armor - Plated Leather Set (+ 4 STR i -1 CON) / Full Plate Set (Max HP +270)
Weapon - Katana*Katana (enchanted by 4 or more, its Atk. Spd. will increase by 4%.) / Stormbringer*Stormbringer
Polecam Plated Leather Set i duale katany

B grade
Armor - Blue Wolf (Speed +7, HP recovery rate +5.24%, STR+3, CON-1, DEX-2)
Weapon - Samurai Long Sword*Samurai Long Sword (enchanted by 4 or more, Atk. Spd. will increase by 4%) Tsurugi*Tsurugi (enchanted by 4 or more, critical will increase by 54)
Caliburs*Caliburs (enchanted by 4 or more, P. Atk. will increase by 127 on a critical attack)
Polecam Blue Wolf oraz duale SLS. Można kupić duale calibrusy ale zależy ile kto ma kasy

A grade
Armor - Tallum Plate Armor (P. Atk. Spd. +8%, weight limit +5759, chance to get Poison/Bleed attack -80%, STR+2, CON-2) / Majestic Plate Armor (P. Atk +4%, accuracy +3, resistance stun 50%, STR+2. Con-2 )
Weapon - Keshanberk*Keshanberk (enchanted by 4 or more, Atk. Spd. will increase by 8%)
Damascus * Tallum Blade (enchanted by 4 or more, Atk. Spd. will increase by 8%)
Keshanberk*Damascus (enchanted by 4 or more, Max HP will increase by 25% as well)
Polecam Tallum Plate Armor i duale Keshanberk*Damascus

S grade
Armor - Imperial Crusader Breastplate (DEX-2, STR+2, P. Def. +8%, Max HP +445. Chance to get Sleep/Hold attack -70%)
Weapon -; Tallum Blade*Dark Legion's Edge (enchanted. Max HP +15%, Max MP +20%, Max CP +30% when enchanted by 4)
Tutaj nie ma co polecać

Zestaw buffów pod PvP

Buffs:
Wind Walk, Might, Mental Shield, Bless the Soul, Haste, Death Whisper, Shield, Magic Barrier, Bless the Body, Resist Shock, War Chant, COV, champion, reneval

dance/song:
Warrior, Fire, Fury, Earth, Vitality, Wind, Warding


PvP

Tak jak na początku wspomniałem glad jest bardzo dobrą postacią do PvP/ PvE/ Siege. Na dobrych bufkach możemy bez problemowo położyć każdego. Wiele ludzi uważa glada za trudną postać do opanowania, ale tak do końca nie jest. Wystarczy parę treningów na arenie z kumplami, aby opanować sztukę "podstawowego" PvP. Glad może mieć 2 style walki : w zwarciu oraz na dystans. Pierwsza to atakujemy tzw. "combo" czyli Sonic Buster, Sonic Storm, Triple Sonic Slash, Double Sonic Slash, a druga polega na używaniu 3 skili : sonic storm -> sonic blaster -> sonic rage itd. Taką taktykę jedynie możemy zastosować z magami, ponieważ te skile zadają wystarczający dmg aby ośmieszyć maga. Chciałbym jeszcze podkreślić żeby nigdy w PvP nie bić normalnymi hitami bo to jest strata czasu i zadajemy marny dmg

Najważniejsze skile w PvP

Triple Sonic Slash - najpotężniejszy skill atakujący potrzebuje 4 naładowań
Double Sonic Slash - 2 pod względem dmg. Skill potrzebuje 3 naładowań
Sonic Blaster - jest to tzw. "banan" skill atakuje wroga na odległość potrzebuje 2 naładowań
Sonic Storm - skill również atakuje na odległość konsumuje 2 energy stone
Sonic Buster - skill obszarówka również konsumuje 2 energy stone
Sonic Rage - skill dostępny po 3 rd na 78 lvl atakuje przeciwnika na dystans oraz ładuje nas przy każdym hicie.
Sonic Focus - służy do ładowania się
Vicious Stance - zwiększa sile krytycznego ataku, ale ciągle konsumuje MP. Skill jedynie można włączyć w PvP, ale lepiej zostawić mane na co innego

Duelist Spirit - zwiększa atak speed oraz daje nam dodatkowe obrażenia w pvp
War Cry - zwiększa nam p.atak
War Frenzy - odporność na sleep i stun
Sonic Move - daje nam bonus do speedu przez 15 sekund
Lionheart - ten skill to po prostu bajka kompletnie nic nie wchodzi na nas jak go odpalimy. Daje nam odporność stun, paraliże, sleep, slow
Sonic Barier - to jest takie UD, które trwa przez 10 sekund

Przed PvP starajmy się być naładowani do max poziomu, odpalmy war cry oraz duelist spirit. Przeciwnika atakujemy tzw. "combo" czyli Sonic Buster, Sonic Storm, Triple Sonic Slash, Double Sonic Slash. Stosujemy taką a nie inna kombinacje skilli. Następnie ładujemy się przy pomocy Sonic Rage jeżeli go posiadamy a jeśli nie to Sonic Focus. Starajmy się ładować do najwyższego poziomu, ponieważ wtedy uzyskujemy największy dmg.

Glad vs Tank
Najważniejsze jest odpalić lionheart z racji stunów od tanka. Walka będzie się toczyć w zwarciu stosujemy combo -> ładowanie -> combo. Jeżeli tank włączy UD to uciekamy, a przez ten czas możemy się trochę poleczyć skilami Braveheart oraz Battle Loar. W razie komplikacji to nasze UD -> combo i powinniśmy wygrać.

Glad vs mag
Również ważne abyśmy włączyli lionheart, dobiegamy jak najszybciej a dalej 2 combo i po sprawie Jak jest summon to najpierw jego ubijamy a później wroga. Jeżeli bishop nam spali mane to praktycznie po PvP bo glad bez many to jak samochód bez silnika. Z magami nie ma się większych problemów. PvP z sps możemy się spodziewać trochę innego przebiegu walki. Jeżeli otrzymamy od sps-a ice vortex oraz frost bolt to będziemy ruszać się jak mucha w smole. Atakujemy przeciwnika na dystans skilami w kolejności : sonic storm -> sonic blaster -> 2 razy sonic rage itd. Pamiętajmy że musimy być naładowani do najwyższego poziomu, ponieważ wtedy osiągamy najwyższy dmg.

Glad vs archer
Oczywiście lionheart można też się pokusić war frenzy. Tu w szczególności przyda nam się skill Sonic Move, ponieważ w tej walce będzie dużo biegania za wrogiem. Atak combo-> ładowanie-> combo w razie problemów UD -> combo. Nigdy nie stosować wali z łucznikiem na odległość bo nie wytrzymamy tylko krytów na dystansie. jak pokonacie łucznika na odległość to oznacza że on był totalnym nobem

Glad vs dager
Tej walki nie można być w 100% przekonanym że wygramy. Jak wejdzie lethtal to mamy po walce. Najważniejsze nie dać się obejść oraz trzeba pilnować target. Kiedy walczymy z TH +79 to nie używać Sonić rage do ładowania tylko sonic focus ( nie musimy ciągle zaznaczać target)

Glad vs Destro
W tej walce nie ma co się obawiać frenzy. Trzeba wyczuć kiedy będzie destro odpalać frenzy i zaatakować całą siłą, a jeżeli nam nie uda się ta sztuka UD max ładowanie combo i liczyć, że przeciwnik padnie. Przed walką lionheart, żeby nas nie zaskoczył stunem.

Film :

Na podstawie tego filmu możecie wyciągnąć wiele wniosków
http://www.youtub...TKoh_LWxY4

Filmik jest z C5 ale tu nie chodzi o kronike tylko o to jak należy grać gladem. Po prostu dobry przykład dla początkujących. Mam nadzieję że wam pomogłem
Autor poradnika:Zanziran

Napisane przez Nikopol dnia kwiecień 03 2009 23:07:24
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Reklama

SpaceShooter

Ankieta

Czy uważasz że 4 dodatek do Lineage 2 classic będzie poprawionym dodatkiem GoD?

Tak

Nie