Przeszukaj Lineage2-Info - Twoje kompendium wiedzy o Lineage 2

Szukaj:

Gdzie: Opcje:
Przeszukaj:
 

Sortuj według: 
 

Pokaż: znaków z wyniku

Wyniki wyszukiwania

 28 artykułów spełniających powyższe kryteria

Ertheia







CHARACTER........................................................................................................................................................ 2


ALCHEMY.......................................................................................................................................................... 6


PATH TO AWAKENING REVAMP......................................................................................................................................... 9


NEW CLASS SKILLS................................................................................................................................................. 10


CHANGES TO EXISTING CLASS SKILLS................................................................................................................................. 31


NEW HUNTING ZONES................................................................................................................................................ 42


CHANGES TO EXISTING HUNTING ZONES................................................................................................................................ 44


ITEMS............................................................................................................................................................ 48


QUESTS........................................................................................................................................................... 58


SUB-CLASS........................................................................................................................................................ 70


DIMENSIONAL CASTLE SIEGE........................................................................................................................................ 71


OLYMPIAD........................................................................................................................................................ 71


FISHING......................................................................................................................................................... 72


ABILITY......................................................................................................................................................... 72


USER INTERFACE.................................................................................................................................................. 73


OTHER............................................................................................................................................................ 76










Character









The new race 'Ertheia' has been added.
The Ertheia class can only create female characters.
The Ertheia class character can choose to be either an Ertheia Fighter or an Ertheia Wizard.
Ertheia can finish the 1st, 2nd and 3rd Liberation (Class Transfers) at Lv. 40, Lv. 76, and Lv. 85.
Ertheia Wizards cannot equip shields and sigils.
The Ertheia classes will not receive chain skill pop-ups when a target is knocked down or airborne.
Awakened classes nearby will still get chain skill popups, even if Ertheia-specific Classes use Knockdown/Knockback skills.
The Ertheia class skills cannot be enchanted.
All Cloaks are displayed as small wings for the Ertheia.
Two new cloaks have been added for the two Ertheia classes: Eviscerator Cloak and Sayha's Seer Cloak (available after completion of 3rd Liberation
quest).








New hairstyles and faces for the Ertheia race have been added to the Beauty Shop.
There are only 14 armor set appearances per Ertheia class. Click here to view them.
Metal Suit Outfit, Santa Outfit, and Formal Wear can be used with Armor Appearance Stones on the Ertheia. (Ninja, Swimsuit, Maid, Military, and
Tribal Warrior cannot be used at this time).





The following is the information about how to get a sub/dual class for Ertheia.
The Ertheia race cannot create a sub-class.
The dual class will be available once players reach Level 85, complete the 3rd Liberation and the Winds of Fate: Encroaching Shadows quest, and talk
to Raina.
The Ertheia race's dual class is created at the Level 85 awakened class status. Only one slot is set aside for dual class.
The dual class can be any class except for the Ertheia race class (Eviscerator/Sayha's Seer is NOT possible), Tyrr Maestro, and Iss Dominator.
Ertheia classes cannot learn sub-class skills since they cannot create a sub-class.
Two basic stats, LUC and CHA, have been added.

LUC (LUCK)


LUC shows your fortune. The main effects are the following:
Item enchantment, crafting, spoil and sweep will succeed when LUC is triggered. A 4-Leaf Clover Visual Effect appears when LUC triggers on
Craft/Enchant (Includes Lady Luck system message).
When using spoil and sweep, or Plunder, if LUC is activated, you'll get double the items.
When LUC activates using these skills a chat message appears: "Lady Luck smiles upon you!"
You'll be able to dodge lethal blows when LUC is activated. Basically, you have a chance to evade killing blows of any damage inflicted in PvP/PvE.
Not related to "Lethal Blow" type attacks.








If LUC is activated when hunting monsters, you'll get a Fortune Pocket (Level 1).
You can get XP and SP when using a Fortune Pocket, and the rewards change depending on the level.
The Fortune Pocket can be upgraded up to Level 5 through Grocer Pelu in Faeron Village.








Fortune Pocket Rewards:








Fortune Pocket
Level Level Use






L1: 400,000 XP




Under Lv.84 only






L2: 1,600,000 XP




Under Lv.85 only






L3: 6,400,000 XP + (Item)

Stage

3 Items: (1 randomly)

20,000 Adena

200,000 Adena

2,000,000 Adena

Lv.1 Windy LUC Symbol LUC+1 Lv.2 Windy LUC Symbol LUC+2 Lv.3 Windy LUC Symbol LUC+3 Maphr's Luck Potion

Fortune Pocket Stage3 x10














Under Lv.85 only






L4: 80,000 SP




Lv. 85+ only






L5: 256,000 SP + (Item)

Stage

5 Items:(1 randomly)

100,000 Adena

1,000,000 Adena

10,000,000 Adena

Maphr's Luck Potion Fortune Pocket Stage5 x10

Lv.4 Windy LUC Symbol












Lv.85+ only









CHA (CHARISMA)

This affects your fighting stats, and symbolizes absolute power. The main effects are the following:
Increases P. Atk., P. Def., Attack Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd., Max HP, Max MP, and Max CP.





New Race Stats (LUC/CHA):







Race




LUC




CHA






Human




34




41




Elf




34




41






Dark Elf




32




43




Orc




32




43






Dwarf




35




40






Kamael




33




42






Ertheia




34




41










The Kamael race can equip heavy armor/robes, no matter the level or class.

The Guilded Body passive skill does not apply to the Kamael race anymore.
They can equip altered heavy armor/robes, no matter the awakening status or item grade.

The wait time to delete characters has been changed to 1 day.


 

The bonus EXP rates for 2-6 member parties have been increased. Example below:





Number




Valiance




Ertheia




Difference




Bonus






Solo




1349426




1349426




0




-






Party 2




742184




877126




134942




18.18%






Party 3




539770




629732




89962




16.67%






Party 4




438562




506034




67472




15.38%






Party 5




377383




431816




54433




14.42%






Party 6




337356




382336




44980




13.33%






Party 7




385550




385550




0




0.00%





 


There will be a penalty on the amount of XP earned when there's a level difference of 6 or greater between party members. (When the level
difference is 6 or more between the highest level and lowest level party member, the lowest level party member bonus is significantly decreased.)

If the level difference is greater than 10, no XP will be given.



Alchemy

Ertheia characters can perform Alchemy.
Alchemy will be available for Ertheia characters that have completed the 1st Liberation and are above Level 40.
Enchanted and refined items cannot be used in Alchemy combinations.
If the character is in combat or has the private shop open, the results of Alchemy Combination or Transmutation will not be obtainable.
You can open the Alchemy menu by clicking on Alchemy in the inventory.
There are two kinds of Alchemy: Combination and Transmutation.
Combination
All items that have value can be combined, but quest items cannot be registered.
In the Combination window, a minimum of 1 item or a max of 3 items may be registered.
If you register 3 items in the Combination window, an additional Elcyum Crystal may be added to affect bonus rewards.
You can get Air Stones as basic rewards, and there's a chance you may get Tempest Stones.
Air Stones and Tempest Stones are important ingredients for using Alchemy Transmutation.
You can get double the amount of Air Stones at a set rate, apart from the basic and special rewards that you can get from combining.
When double-clicking on a Tempest Stone, you can get either a Lower/Medium/Advanced Dye Box, or a Wind Talisman Pack.








Transmutation

This is a skill that you can use to change an item into another item.
The various transmutation skills can be learned from the Alchemy NPCs.
The Alchemy NPCs are Alchemist Zephyra in Faeron Village and Alchemist Veruti in Town of Rune.
There are 4 levels of Transmutation: Elementary, Intermediate, Advanced, and Master.
Alchemic Tomes are required to become a Master Alchemist. Alchemic Tomes drop from Epic Raid Bosses (Lindvior, Valakas, Antharas, Istina Extreme,
Octavis Extreme, Tauti, and Earth Wyrm Trasken).
There are four types of items that can be transmuted: potions, scrolls, dyes, and life stones.
Transmutations might fail, and only a few ingredients will be refunded.
You can get the new dyes (Luck and Charisma) through Transmutation.
You can get the Major Healing Potions and the Quick Healing Potions for the Alchemy lower conversion from the Grocers in each of the towns.









The following are the Alchemy quests:






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






A New Craft




Lv. 40




A tutorial to try out the new Alchemy system




One- time




Ertheia Fighter: Faeron Village Master Katalin






Ertheia Wizard: Faeron Village Magister Ayanthe






A Whole New Level of Alchemy




Lv. 97




You have to prove your worth to reach the new stage of Alchemy




One- time




Town of Rune






Alchemist Veruti






Enchanted and refined weapons cannot be put on the combination slots.

The duration of the 4 Love Potions (Low~High) has been reduced from 2 minutes to 15 seconds.



The names and effects of 'Low-Grade Love Potion - Party' and 'Love Potion - Party' have been changed.



When on a dual class for the Ertheia race, the Alchemy button won't show up in the inventory anymore.

The exact amount of items needed for obtaining the Quick Healing Potion transformation skill has been added to the tooltip.





Fixed an issue where the 'High-grade Life/Mind/CP (R-Grade)' items weren't used as ingredients when making 'Super Elixirs'.



When using the 'Low-Grade Love Potion - Party' and 'Love Potion - Party', it will only apply to the player.





Path to Awakening Revamp

The Path to Awakening has been revamped:
NOTE: The Path to Awakening guide map has been delayed by a few weeks.
Free equipment rewards can now be claimed in-game through the Fated Support Box item that is automatically given upon character creation.
Characters that have gone through their 2nd class transfer/1st liberation will be able to open the Fated Support Box at level 40. It will stay
in your inventory after use until you reach level 84.
Fated Support Box equipment is time-limited for 60 days and cannot be exchanged.
Reaching the next item grade level will unlock the equipment box:
Level 40 - C-Grade Steel Door Equipment Box o Level 52 - B-Grade Steel Door Equipment Box o Level 61 - A-Grade Steel Door Equipment Box o Level 76 -
S-Grade Steel Door Equipment Box
Level 81 - S-Grade (Dynasty) Steel Door Equipment Box
S80-Grade Equipment will not be provided for free. Loot, craft, or buy from other players.
Mysterious Soulshots/Blessed Spiritshots (C-Grade to A-Grade) will also no longer be provided for free. Craft, purchase them from the Grocer, or
buy them from other players.
Improved 90-day Path to Awakening gear can be purchased from the L2 Store for 1 NCoin.
An Adventurer Hat and Rocking Horse Mount have been added to all new characters for free. These items will be automatically equipped upon
character creation. Items are dimensional.










New Class Skills









Ertheia race and class skills have been added:

Class Path:
Ertheia Fighter (Lv. 1) / Marauder (Lv. 40) / Ripper (Lv. 76) / Eviscerator (Lv. 85)






Type




Skill




Effect






Race Skill




Divine Wind




Lv.1: Wind/Holy Resistance + 10.

Lv.2: Wind/Holy Resistance + 20. (Learned at 3rd Liberation level 85)






Tenacity




Lv.1: Max. HP + 1%, Speed + 4.

Lv.2: Max. HP + 2, Speed + 7. (Learned at 3rd Liberation level 85)






Efficacy




Lv.1: MP Consumption - 1%.

Lv.2: MP Consumption - 2%. (Learned at 3rd Liberation level 85)






Ertheia Fighter




Eminent Light Armor Mastery




Lv.1: When equipped with light armor, P. Def. + 14.

Lv.2: When equipped with light armor, P. Def. + 17, P. Evasion + 2, and Received P./M. Critical Rate - 15%.

Lv.3: When equipped with light armor, P. Def. + 34, P. Evasion + 3, and Received P./M. Critical Rate - 20%.

Lv.4: When equipped with light armor, P. Def. + 51, P. Evasion + 3, and Received P./M. Critical Rate - 20%.

Lv.5: When equipped with light armor, P. Def. + 69, P. Evasion + 3, and Received P./M. Critical Rate - 20%.

Lv.6: When equipped with light armor, P. Def. + 91, P. Evasion + 4, and Received P./M. Critical Rate - 25%.

Lv.7: When equipped with light armor, P. Def. + 99, P. Evasion + 4, M. Def. + 3%,

M. Def. + 276, and Received P./M. Critical Rate - 25%.

Lv.8: When equipped with light armor, P. Def. + 1398, P. Evasion + 8, M. Def. + 5%, M. Def. + 552, and Received P./M. Critical Rate -
35%.

Lv.9: When equipped with light armor, P. Def. + 1520, P. Evasion + 8, M. Def. + 5%, M. Def. + 575, and Received P./M. Critical Rate -
35%.

Lv.10: When equipped with light armor, P. Def. + 1642, P. Evasion + 8, M. Def. + 5%, M. Def. + 598, and Received P./M. Critical Rate -
35%.

Lv.11: When equipped with light armor, P. Def. + 1807, P. Evasion + 8, M. Def. + 5%, M. Def. + 630, and Received P./M. Critical Rate -
35%.




  


Eminent Fist Weapon Mastery




Lv.1: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 4.

Lv.2: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 13, and P. Accuracy + 2.

Lv.3: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 63, P. Accuracy + 3, Critical Rate + 10.

Lv.4: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 124, P. Accuracy + 3, Critical Rate + 10.

Lv.5: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 208, P. Accuracy + 3, Critical Rate + 10.

Lv.6: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 306, P. Accuracy + 4, Critical Rate + 20, Critical Damage + 10%.

Lv.7: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 10% and + 471, P. Accuracy + 4, Critical Rate + 20, Critical Damage + 10%.

Lv.8: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 45% and + 2156, P. Accuracy

+ 8, Atk. Spd. + 10%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 45%.

Lv.9: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 45% and + 2803, P. Accuracy

+ 8, Atk. Spd. + 10%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 45%.

Lv.10: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 45% and + 3342, P. Accuracy

+ 8, Atk. Spd. + 10%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 45%.

Lv.11: When equipped with a fist weapon, P. Atk. + 45% and + 4060, P. Accuracy

+ 8, Atk. Spd. + 10%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 45%.





  


Eminent Stability




Lv.1: Max HP + 58, HP Recovery Bonus + 2.5, MP Recovery Bonus + 1.2. Lv.2: Max HP + 196, HP Recovery Bonus + 4.5, MP Recovery Bonus +
1.8.

Lv.3: Max HP + 473, Max CP 231, HP Recovery Bonus + 6.5, MP Recovery Bonus

+ 2.4, CP Recovery Bonus + 2.4, Speed + 10.

Lv.4: Max HP + 5961, Max CP 291, HP Recovery Bonus + 9, MP Recovery Bonus + 3, CP Recovery Bonus + 3, Speed + 14.

Lv.5: Max HP + 6077, Max CP 347, HP Recovery Bonus + 10, MP Recovery Bonus

+ 4, CP Recovery Bonus + 4, Speed + 14.

Lv.6: Max HP + 6194, Max CP 404, HP Recovery Bonus + 11, MP Recovery Bonus

+ 5, CP Recovery Bonus + 5, Speed + 14.

Lv.7: Max HP + 6349, Max CP 481, HP Recovery Bonus + 12, MP Recovery Bonus

+ 6, CP Recovery Bonus + 6, Speed + 14.





  


Lateral Hit




Lv.1: Attacks target with 22 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist weapon.

Lv.2: Attacks target with 77 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist weapon.

Lv.3: Attacks target with 141 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist weapon.

Lv.4: Attacks target with 221 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist weapon.

Lv.5: Attacks target with 669 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist

weapon.
Lv.6: Attacks target with 856 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.7: Attacks target with 1073 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.8: Attacks target with 1323 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.9: Attacks target with 1602 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.10: Attacks target with 1913 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.11: Attacks target with 2256 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.12: Attacks target with 2629 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.13: Attacks target with 3034 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.14: Attacks target with 3879 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.15: Attacks target with 4149 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.16: Attacks target with 4434 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.17: Attacks target with 4733 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 10% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.18: Attacks target with 18990 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.19: Attacks target with 20811 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.20: Attacks target with 23098 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.21: Attacks target with 25950 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon. Lv.22: Attacks target with 29500 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is Stunned. Requires a fist weapon.

Lv.23: Attacks target with 33928 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist weapon.

Lv.24: Attacks target with 39478 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist weapon.

Lv.25: Attacks target with 46478 Power added to P. Atk., and decreases their P. Def. by 30% for 10 sec. 20% more damage if target is
Stunned. Requires a fist weapon.





Right Sidestep




Lv.1 ~ Lv.16: Has a chance to disable targeting and finds weakness to the enemy's right. Decreases enemy's resistance to Fist Weapons
by 10%. Requires a fist weapon.

Lv.17 ~ Lv. 24: Has a chance to disable targeting and finds weakness to the enemy's right. Decreases enemy's resistance to Fist Weapons
by 30%. Requires a fist weapon.






Backspin Blow




Lv.1: Attacks target with 129 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.2: Attacks target with 235 Power added to P. Atk.
Requires a fist weapon.
Lv.3: Attacks target with 369 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.4: Attacks target with 1116
Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.5: Attacks target with 1428 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.6:
Attacks target with 1789 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.7: Attacks target with 2205 Power added to P. Atk. Requires
a fist weapon.
Lv.8: Attacks target with 2671 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.9: Attacks target with 3189 Power added
to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.10: Attacks target with 3760 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.11: Attacks target
with 4383 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.12: Attacks target with 5058 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.

Lv.13: Attacks target with 6466 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.14: Attacks target with 6916 Power added to P. Atk.
Requires a fist weapon.
Lv.15: Attacks target with 7390 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.16: Attacks target with 7888
Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.17: Attacks target with 28134 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.18:
Attacks target with 30832 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.19: Attacks target with 34221 Power added to P. Atk.
Requires a fist weapon.
Lv.20: Attacks target with 38446 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.21: Attacks target with
43706 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.22: Attacks target with 50268 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.23: Attacks target with 58492 Power added to P. Atk. Requires a fist weapon.
Lv.24: Attacks target with 68865 Power added to P. Atk.
Requires a fist weapon.





Marauder




Eminent Ability




Lv.1: STR + 2.

Lv.2: STR + 4. Your STR can reset cooldown or double skill effect duration. Lv.3: STR + 14. Your STR can reset cooldown or double skill
effect duration.






Eminent Attack Movement




Lv.1 +10 Speed for 20 seconds.

Lv.2 +20 Speed for 20 seconds.

Lv.3 +50 Speed for 20 seconds.






Air Light




Lv.1: For 10 min., P. Atk. + 10%.

Lv.2: For 10 min., P. Atk. + 15%, Knock Back / Knock Down / Pull / Aerial Yoke Resistance + 15.

Lv.3: For 10 min., P. Atk. + 20%, Knock Back / Knock Down / Pull / Aerial Yoke Resistance + 20.







Fluid Weave




Lv.1: For 3 sec., P. Skill Evasion + 50%, P. Evasion + 50, M. Evasion + 50. Requires a fist weapon.

Lv.2: For 3 sec., P. Skill Evasion + 70%, P. Evasion + 70, M. Evasion + 70, and blocks a debuff attack once. Requires a fist weapon.






Left Sidestep




Lv.1 ~ Lv.21: Disables targeting and finds weakness to the enemy's left. Enemy is stunned for 5 sec. Requires a fist weapon.






Chin Strike




Lv.1 ~ Lv.21: Knocks down target for 3 sec. Requires a fist weapon.






Ripper




Eminent Trait Resistance




Lv.1: Hold/Mental Resistance + 30.

Lv.2: Hold/Mental/Pull/Knock Back/Knock Down Resistance + 30.






Eminent Attribute Resistance




Lv.1: Wind Resistance + 30.

Lv.2: Wind/Holy Resistance + 30.






Heavy Punch




Lv.1: Attack power increased x 5 for normal attacks. Requires a Fist Weapon to activate. Asking devs for more clarification.






Crushing Air




Lv.1: Reduces Atk. Speed and Casting Speed by 30%. Drastically reduces Speed to 1. Requires a Fist Weapon.






Back Step




Lv.1: Disables targeting and retreats backwards, recovering 10% HP. Requires a Fist Weapon.

Lv.2: Disables targeting and retreats backwards, recovering 20% HP. Requires a Fist Weapon.






Distortion




Lv.1: For 60 sec., distorts space to attack from behind. Requires a fist weapon. All normal attacks deal backstab damage.






Gravity Hit




Lv.1: Attacks target with 10417 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.2: Attacks target with 11147 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.3: Attacks target with 11917 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.4: Attacks target with 12727 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.5: Attacks target with 13577 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.6: Attacks target with 35167 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.7: Attacks target with 38540 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.8: Attacks target with 42776 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.9: Attacks target with 48058 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.10: Attacks target with 54633 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.11: Attacks target with 62836 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.12: Attacks target with 73116 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.

Lv.13: Attacks target with 86081 Power added to P. Atk. Ignores 50% of target's
P. Def. Requires a fist weapon.






  


Distant Kick




Lv.1: Attacks frontal target with 5164 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.2: Attacks frontal target with 5518 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.3: Attacks frontal target with 5890 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.4: Attacks frontal target with 19693 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.5: Attacks frontal target with 21581 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.6: Attacks frontal target with 23953 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.7: Attacks frontal target with 26909 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.8: Attacks frontal target with 30589 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.9: Attacks frontal target with 35181 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.10: Attacks frontal target with 40936 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.

Lv.11: Attacks frontal target with 48195 Power added to P. Atk. and knocks them back. Requires a fist weapon.






Eviscerator




Reverse Weight




Lv.1: Attacks nearby enemies with 19693 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.

Lv.2: Attacks nearby enemies with 20582 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.

Lv.3: Attacks nearby enemies with 22701 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.

Lv.4: Attacks nearby enemies with 25350 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.

Lv.5: Attacks nearby enemies with 28648 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.

Lv.6: Attacks nearby enemies with 32757 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.

Lv.7: Attacks nearby enemies with 37894 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.

Lv.8: Attacks nearby enemies with 44352 Power added to P. Atk. and knocks them down. Damage increases with the number of enemies
affected. Requires a fist weapon.





  


Heavy Hand




Lv.1: Increases the effect of gravity on nearby enemies to slow them down and block them from teleporting. Requires a fist weapon.
Blocks Shadow Flash, but not Shadow Chase (Othell Rogues)

Blocks Hurricane Rush, but not Jump Attack (Tyrr Warriors)







Blocks Magical Evasion/Magical Charge (Feoh Wizards) Blocks Quick Charge/Quick Evasion (Yul Archers) Blocks Assault Rush (Iss
Enchanters)

Does not block teleporting to town skills.





  


Steel Mind




Lv.1: For 30 sec., HP stays at 1. Speed + 50, P. Atk. + 15%, P. Critical Damage + 10%, Skill Critical Damage + 10%, and Knock Back /
Knock Down / Pull / Aerial Yoke / Aggression Resistance + 90. Attack power increased x 5 for normal attacks. When duration ends, 30% of
HP is restored. Requires a fist weapon. Lv.2: For 30 sec., HP stays at 1. Speed + 70, P. Atk. + 30%, P. Critical Damage + 15%, Skill
Critical Damage + 15%, and Knock Back / Knock Down / Pull / Aerial Yoke / Aggression Resistance + 90. Attack power increased x 5 for
normal attacks. When duration ends, 30% of HP is restored. Requires a fist weapon.





  


Pressure Punch




Lv.1: Attacks target with 17266 Power added to P. Atk, causing target to tumble toward you. Requires a fist weapon.

Lv.2: Attacks target with 19164 Power added to P. Atk, causing target to tumble toward you. Requires a fist weapon.

Lv.3: Attacks target with 21530 Power added to P. Atk, causing target to tumble toward you. Requires a fist weapon.

Lv.4: Attacks target with 24475 Power added to P. Atk, causing target to tumble toward you. Requires a fist weapon.

Lv.5: Attacks target with 28150 Power added to P. Atk, causing target to tumble toward you. Requires a fist weapon.

Lv.6: Attacks target with 32755 Power added to P. Atk, causing target to tumble toward you. Requires a fist weapon.

Lv.7: Attacks target with 38563 Power added to P. Atk, causing target to tumble toward you. Requires a fist weapon.




 


Gravity Barrier




Lv.8: Cancels all debuffs and becomes invincible against all debuffs and damage for 10 seconds.





 



Warped Space




Lv.1: Creates a warped space where the enemy is trapped and their Atk. Spd., Casting Spd., and Speed are reduced. Requires a fist
weapon.





 



Spallation




Lv.1: Creates a ball that diffuses all ranged attacks for 30 sec. Damaged if attacked within the protective ring. Requires a fist
weapon.




  


Spinning Kick




Lv.1: Attacks target with 35167 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.

Lv.2: Attacks target with 36755 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.

Lv.3: Attacks target with 40540 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.

Lv.4: Attacks target with 45273 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.

Lv.5: Attacks target with 51165 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.

Lv.6: Attacks target with 58506 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.

Lv.7: Attacks target with 67683 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.

Lv.8: Attacks target with 79217 Power added to P. Atk. Ignores Shield Defense. Requires a fist weapon.




 



Summon Eviscerator Fox




Mount the Eviscerator's pet fox.









Class
Path:
Ertheia Wizard (Lv. 1) / Cloud Breaker (Lv. 40) / Stratomancer (Lv. 76) / Sahya's Seer (Lv. 85)






Type




Skill




Effect






Ertheia Wizard




Hydro Attack




Lv.1: Attacks target with 6 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.2: Attacks target with 14 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.3: Attacks target with 19 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.4: Attacks target with 25 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.5: Attacks target with 32 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed. Requires
a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.6: Attacks target with 36 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed. Requires
a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.7: Attacks target with 41 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed. Requires
a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.8: Attacks target with 46 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed. Requires
a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.9: Attacks target with 50 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed. Requires
a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.10: Attacks target with 55 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.11: Attacks target with 60 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.12: Attacks target with 64 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.13: Attacks target with 69 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.14: Attacks target with 72 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.15: Attacks target with 75 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.16: Attacks target with 77 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.17: Attacks target with 79 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt
weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.18: Attacks target with 171 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.19: Attacks target with 179 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.20: Attacks target with 187 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.21: Attacks target with 195 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.22: Attacks target with 203 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.23: Attacks target with 211 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.24: Attacks target with 219 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.

Lv.25: Attacks target with 227 Power added to M. Atk., and brands target with Storm Sign. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon. Requires Eminent Blunt Mastery Lv.3 to brand Storm Sign.





Hydro Flare




Lv.1: Eliminates Storm Sign and attacks target with 110 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.2: Eliminates Storm Sign and attacks target with 120 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.3: Eliminates Storm Sign and attacks target with 130 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.4: Eliminates Storm Sign and attacks target with 140 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.5: Eliminates Storm Sign and attacks target with 150 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.6: Eliminates Storm Sign and attacks target with 157 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.7: Eliminates Storm Sign and attacks target with 162 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.8: Eliminates Storm Sign and attacks target with 167 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.9: Eliminates Storm Sign and attacks target with 172 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.10: Eliminates Storm Sign and attacks target with 501 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.

Lv.11: Eliminates Storm Sign and attacks target with 515 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.

Lv.12: Eliminates Storm Sign and attacks target with 543 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.

Lv.13: Eliminates Storm Sign and attacks target with 571 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.

Lv.14: Eliminates Storm Sign and attacks target with 599 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.

Lv.15: Eliminates Storm Sign and attacks target with 627 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.

Lv.16: Eliminates Storm Sign and attacks target with 655 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.

Lv.17: Eliminates Storm Sign and attacks target with 683 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. Storm Sign Stage
3 only. Has a chance of branding Storm Sign Stage 4, which allows free use of Hydro Flare. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.4.





Wind Blend




Lv.1: For 10 sec., blends into the wind and Speed + 70. Canceled when using normal attacks or attack skills. Requires a sword or blunt
weapon.

Lv.2: For 10 sec., blends into the wind and Speed + 100. Canceled when using normal attacks or attack skills. Requires a sword or blunt
weapon.






Eminent Blunt Weapon Mastery




Lv.1: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +17% and + 10, Casting Spd. + 5%.

Lv.2: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +17% and + 57, Casting
Spd. + 5%.

Lv.3: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +17% and + 228, Casting Spd. + 10%. and brands target with Storm Sign when using Hydro
Attack.

Lv.4: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +17% and + 436, Casting Spd. + 10%. and brands target with Storm Sign when using Hydro
Attack.

Lv.5: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +17% and + 728, Casting Spd. + 10%. and brands target with Storm Sign when using Hydro
Attack.

Lv.6: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +17% and + 834, Casting Spd. + 15%. and brands target with Storm Sign when using Hydro
Attack.

Lv.7: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +17% and + 942, Casting Spd. + 20%. and brands target with Storm Sign when using Hydro
Attack.

Lv.8: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +40% and + 1050, Casting Spd. + 30%, M. Critical Rate + 10%, M. Critical Damage + 10%.
and brands target with Storm Sign when using Hydro Attack. When using Hydro Flare, has a 33% chance of branding target with Storm Sign
Stage 4. Brands target with Storm Sign Lv. 3 when using Sayha's Word.

Lv.9: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +40% and + 1252, Casting Spd. + 30%, M. Critical Rate + 10%, M. Critical Damage + 10%.
and brands target with Storm Sign when using Hydro Attack. When using Hydro Flare, has a 33% chance of branding target with Storm Sign
Stage 4. Brands target with Storm Sign Lv. 3 when using Sayha's Word.

Lv.10: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +40% and + 1454, Casting Spd. + 30%, M. Critical Rate + 10%, M. Critical Damage +
10%. and brands target with Storm Sign when using Hydro Attack. When using Hydro Flare, has a 33% chance of branding target with Storm
Sign Stage 4. Brands target with Storm Sign Lv. 3 when using Sayha's Word.

Lv.11: When equipped with a blunt weapon, M. Atk. +40% and + 1727, Casting Spd. + 30%, M. Critical Rate + 10%, M. Critical Damage +
10%. and brands target with Storm Sign when using Hydro Attack. When using Hydro Flare, has a 33% chance of branding target with Storm
Sign Stage 4. Brands target with Storm Sign Lv. 3 when using Sayha's Word.





Eminent Robe Mastery




Lv.1: When equipped with a robe, P. Def. +7. Shields and Sigils are not worn, as you move with the wind.

Lv.2: When equipped with a robe, P. Def. +12, Magic Resistance + 5%. Shields and Sigils are not worn, as you move with the wind.

Lv.3: When equipped with a robe, P. Def. +27, Magic Resistance + 10%. Shields and Sigils are not worn, as you move with the wind.

Lv.4: When equipped with a robe, P. Def. +39, Magic Resistance + 15%. Shields and Sigils are not worn, as you move with the wind.

Lv.5: When equipped with a robe, P. Def. +55, Magic Resistance + 20%. Shields and Sigils are not worn, as you move with the wind.

Lv.6: When equipped with a robe, P. Def. +69, Magic Resistance + 25%. Shields and Sigils are not worn, as you move with the wind.

Lv.7: When equipped with a robe, P. Def. +77, M. Def. + 533, M. Def. + 3%, Magic Resistance + 30%. Shields and Sigils are not worn, as
you move with the wind.

Lv.8: When equipped with a robe, P. Def. +1238, M. Def. + 1156, M. Def. + 5%, Magic Resistance + 35%. Shields and Sigils are not worn,
as you move with the wind.

Lv.9: When equipped with a robe, P. Def. +1347, M. Def. + 1258, M. Def. + 5%, Magic Resistance + 35%. Shields and Sigils are not worn,
as you move with the wind.

Lv.10: When equipped with a robe, P. Def. +1456, M. Def. + 1360, M. Def. + 5%, Magic Resistance + 35%. Shields and Sigils are not worn,
as you move with the wind.

Lv.11: When equipped with a robe, P. Def. +1601, M. Def. + 1496, M. Def. + 5%, Magic Resistance + 35%. Shields and Sigils are not worn,
as you move with the wind.





Eminent Quick Recovery




Lv.1: Max. MP + 33, MP Recovery Bonus + 1, and M. Skill Cooldown - 10%. Lv.2: Max. MP + 77, MP Recovery Bonus + 3, and M. Skill
Cooldown - 15%. Lv.3: Max. MP + 223, MP Recovery Bonus + 5, and M. Skill Cooldown - 20%, M.

Skill MP Consumption - 5%.

Lv.4: Max. HP + 4891, Lv.1: Max. MP + 344, MP Recovery Bonus + 7, and M. Skill Cooldown - 30%, M. Skill MP Consumption - 7%.

Lv.5: Max. HP + 4891, Lv.1: Max. MP + 411, MP Recovery Bonus + 8, and M. Skill Cooldown - 30%, M. Skill MP Consumption - 7%.

Lv.6: Max. HP + 4891, Lv.1: Max. MP + 478, MP Recovery Bonus + 10, and M. Skill Cooldown - 30%, M. Skill MP Consumption - 7%.

Lv.7: Max. HP + 4891, Lv.1: Max. MP + 568, MP Recovery Bonus + 11, and M. Skill Cooldown - 30%, M. Skill MP Consumption - 7%.






Cloud Breaker




Hydro Strike




Lv.1: Attacks target with 57 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.2: Attacks target with 66 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.3: Attacks target with 74 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.4: Attacks target with 83 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.5: Attacks target with 92 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.6: Attacks target with 101 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.7: Attacks target with 110 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.8: Attacks target with 118 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.9: Attacks target with 127 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.10: Attacks target with 136 Power added to M. Atk., and knocks out target
in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.11: Attacks target with 140 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.12: Attacks target with 145 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.13: Attacks target with 149 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.14: Attacks target with 154 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.15: Attacks target with 420 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.16: Attacks target with 442 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.17: Attacks target with 464 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.18: Attacks target with 486 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.19: Attacks target with 508 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.20: Attacks target with 530 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.21: Attacks target with 552 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.22: Attacks target with 574 Power added to M. Atk., and knocks out target in a windy trap for 5 sec. Must be blended into wind.
Requires a sword or blunt weapon.





Air Rush




Lv.1: Knocks down target and attacks with 57 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign,
eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.2: Knocks down target and attacks with 66 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign,
eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.3: Knocks down target and attacks with 74 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign,
eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.4: Knocks down target and attacks with 83 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign,
eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon.
Lv.5: Knocks down target and attacks with 92 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.6: Knocks down target and attacks with 101 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.7: Knocks down target and attacks with 110 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.8: Knocks down target and attacks with 118 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.9: Knocks down target and attacks with 127 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.10: Knocks down target and attacks with 136 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.11: Knocks down target and attacks with 141 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.12: Knocks down target and attacks with 145 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.13: Knocks down target and attacks with 150 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.14: Knocks down target and attacks with 154 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.15: Knocks down target and attacks with 376 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.16: Knocks down target and attacks with 397 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.17: Knocks down target and attacks with 418 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.18: Knocks down target and attacks with 438 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.19: Knocks down target and attacks with 459 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.20: Knocks down target and attacks with 480 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon. Lv.21: Knocks down target and attacks with 501 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign, eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon.





 

Lv.22: Knocks down target and attacks with 522 Power added to M. Atk. 10% more damage if target is debuffed. If target has Storm Sign,
eliminates it and inflicts additional damage. Requires a sword or blunt weapon.






Eye of the Storm




Lv.1: For 30 sec., M. Critical Rate + 100, P./M. Def. + 30%.

Lv.2: For 30 sec., M. Critical Rate + 100, P./M. Def. + 30%, and M. Skill MP Consumption - 50%.

Lv.3: For 30 sec., M. Critical Rate + 100, P./M. Def. + 30%, Knock Back / Knock Down / Pull / Aerial Yoke / Aggression Resistance + 90,
and M. Skill MP Consumption - 50%.






Squall




Lv.1: For 10 min., Received P./M. Critical Damage - 15%, and Has a chance of striking target with lightning.

Lv.2: For 10 min., Received P./M. Critical Damage - 15%, and Has a chance of striking target with lightning. Speed + 7.

Lv.3: Removes all debuffs, and for 10 min., Received P./M. Critical Damage - 15%, and Has a chance of striking target with lightning.
Speed + 7.






Eminent Ability




Lv.1: INT + 2.

Lv.2: INT + 4. Your INT can reset cooldown or double skill effect duration. Lv.3: INT + 16. Your INT can reset cooldown or double skill
effect duration.






Stratomancer




Hydro Drain




Lv.1: Eliminates Storm Sign and attacks target with 123 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.2: Eliminates Storm Sign and attacks target with 127 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.3: Eliminates Storm Sign and attacks target with 130 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.4: Eliminates Storm Sign and attacks target with 134 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.5: Eliminates Storm Sign and attacks target with 386 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.6: Eliminates Storm Sign and attacks target with 396 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.7: Eliminates Storm Sign and attacks target with 416 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.8: Eliminates Storm Sign and attacks target with 436 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.9: Eliminates Storm Sign and attacks target with 456 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only. Requires a sword or blunt weapon.

Lv.10: Eliminates Storm Sign and attacks target with 476 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.11: Eliminates Storm Sign and attacks target with 496 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only.
Requires a sword or blunt weapon.

Lv.12: Eliminates Storm Sign and attacks target with 516 Power added to M. Atk. and recovers 10% HP and 5% MP. Over-hit. Storm Sign
Stage 3 only.
Requires a sword or blunt weapon.





Mass Compelling Wind




Lv.1: Sends a breeze that pushes target and nearby enemies toward you.






Threatening Wind




Lv.1 ~ Lv.12: Sends a slashing wind to brand target with Storm Sign Stage 3. Requires a sword or blunt Weapon.






Deceptive Blink




Lv.1 ~ Lv. 10: For 5 sec., blends into the wind and teleports backward, and Speed + 100. Requires a sword or blunt weapon.






Eminent Attribute Resistance




Lv.1: Wind Resistance + 30.

Lv.2: Wind/Holy Resistance + 30.






Eminent Trait Resistance




Lv.1: Hold/Mental Resistance + 30.

Lv.2: Hold/Mental/Pull/Hate Resistance + 30.






Sayha's Seer




Sayha's Seer Aura




Lv.1: Casts Sayha's Seer Force on entire party. M. Critical Rate + 1%






Magic Potential




Lv.1: Increases the Max M. Critical Rate cap from 500 to 550.






Sayha's Word




Lv.1: Attacks target with 533 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.

Lv.2: Attacks target with 561 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.

Lv.3: Attacks target with 589 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.

Lv.4: Attacks target with 617 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.

Lv.5: Attacks target with 645 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.

Lv.6: Attacks target with 673 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.

Lv.7: Attacks target with 701 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.

Lv.8: Attacks target with 729 Power added to M. Atk., and decreases their Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by 180 for 10 sec.
Instantly brands target with Storm Sign Stage 3. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon. Requires
Eminent Blunt Mastery Lv.8 to trigger Storm Sign Lv.3.





Divine Storm




Lv.1: Attacks nearby target with 448 Power added to M. Atk. and locks them inside a storm for 5 sec. 10% more damage if target is
debuffed. Requires a sword or blunt weapon.






Sayha's Fury




Lv.1: For 30 sec., Received P./M. Critical Damage - 50%, and Speed + 70. Has a chance of striking an attacker with lightning and
branding them with Storm Sign Stage 4. Requires a sword or blunt weapon.






Sayha's Blessing




Lv.1: For 30 sec., nearby party members' Speed + 50, and Knock Back / Knock Down / Pull / Aerial Yoke / Aggression Resistance + 30.
Requires a sword or blunt weapon.






Storm Rage




Lv.1: Attacks target with 255 Power added to M. Atk. and knocks them back. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or
blunt weapon.
Lv.2: Attacks target with 269 Power added to M. Atk. and knocks them back. 10% more damage if target is debuffed.
Requires a sword or blunt weapon.
Lv.3: Attacks target with 283 Power added to M. Atk. and knocks them back. 10% more damage if target
is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.
Lv.4: Attacks target with 297 Power added to M. Atk. and knocks them back. 10% more
damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.
Lv.5: Attacks target with 311 Power added to M. Atk. and knocks them
back. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.
Lv.6: Attacks target with 325 Power added to M. Atk. and
knocks them back. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.
Lv.7: Attacks target with 339 Power added to
M. Atk. and knocks them back. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.
Lv.8: Attacks target with 353
Power added to M. Atk. and knocks them back. 10% more damage if target is debuffed. Requires a sword or blunt weapon.






Windy Refuge




Lv.1: Cancels all debuffs and recovers HP/MP for 10 sec. inside a refuge of wind. Cannot move.






Switch Places




Lv.1: Trades places with target. Requires a sword or blunt weapon. PC targets only.






Wind Illusion




Lv.1: Removes all debuffs and becomes invincible against targeting for 10 sec.






Summon Sayha's Seer Fox




Mount the Sayha's Seer's pet fox.









New revelation skills can be acquired at the Monk of Chaos NPC using 'Chaos Pomander':






Skill




Effect






Hurricane Shackle




Prevent the use of Escape items and Return skills on the selected target for 60 seconds.






Gravity Exile




Blocks target from receiving resurrection from skills or items for 30 seconds.






New skills have been added for the awakened classes:






Class




Skill




Effect






Sigel




Riot Shield




Lv.1: Attacks nearby targets with17927 Power added to P. Atk., and forces them to target you. Requires a shield. Consumes 6 Soulstones.
Over-hit. Critical. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.2: Attacks nearby targets with18411 Power added to P. Atk., and forces them to target you. Requires a shield. Consumes 6 Soulstones.
Over-hit. Critical. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.3: Attacks nearby targets with18895 Power added to P. Atk., and forces them to target you. Requires a shield. Consumes 6 Soulstones.
Over-hit. Critical. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Phoenix Knight




Paladin's Frenzy




Lv.1: For 1 min., P./M. Def. +50%, Debuff Resistance + 10%, Speed + 10. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 4, Atk.
Spd. + 10%, Critical Rate + 30, Critical Damage + 30%.

Lv.2: For 1 min., P./M. Def. +70%, Debuff Resistance + 20%, Speed + 20. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 6, Atk.
Spd. + 20%, Critical Rate + 40, Critical Damage + 40%.

Lv.3: For 1 min., P./M. Def. +100%, Debuff Resistance + 25%, Speed + 25. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 8, Atk.
Spd. + 25%, Critical Rate + 50, Critical Damage + 50%.

Lv.4: For 1 min., P./M. Def. +120%, Debuff Resistance + 30%, Speed + 30. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 10,
Atk. Spd.

+ 30%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 60%.






Sigel




Avenger's Frenzy




Lv.1: For 1 min., P. Atk. + 5%, P./M. Def. + 50%, Speed + 10. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 4, Atk. Spd. +
10%, Critical Rate + 30, Critical Damage + 30%.

Lv.2: For 1 min., P. Atk. + 7%, P./M. Def. + 65%, Speed + 20. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 6, Atk. Spd. +
15%, Critical Rate + 40, Critical Damage + 40%.

Lv.3: For 1 min., P. Atk. + 10%, P./M. Def. + 80%, Speed + 25. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 8, Atk. Spd. +
20%, Critical Rate + 50, Critical Damage + 50%.

Lv.4: For 1 min., P. Atk. + 15%, P./M. Def. + 100%, Speed + 30. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 10, Atk. Spd. +
25%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 60%.






Hell Knight




Shadow Slash




Lv.1: Summons a Dark Panther to attack enemies in front of you with 33505 Power added to P. Atk. and knocks them down. Requires a
shield. Consumes 6 Soulstones. Over-hit. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.2: Summons a Dark Panther to attack enemies in front of you with 34353 Power added to P. Atk. and knocks them down. Requires a
shield. Consumes 6 Soulstones. Over-hit. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.3: Summons a Dark Panther to attack enemies in front of you with 35201 Power added to P. Atk. and knocks them down. Requires a
shield. Consumes 6 Soulstones. Over-hit. Requires 8 Rune Stone to Learn.





Sigel Eva's Templar




Mass Freezing Strike




Lv.1: Freezes the air, inflicting 18151 damage to target and nearby enemies, and for 10 sec., decreases enemy Speed by 100. Consumes 6
Soulstones. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.2: Freezes the air, inflicting 18641 damage to target and nearby enemies, and for 10 sec., decreases enemy Speed by 100. Consumes 6
Soulstones. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.3: Freezes the air, inflicting 19131 damage to target and nearby enemies, and for 10 sec., decreases enemy Speed by 100. Consumes 6
Soulstones. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Guardian's Frenzy




Lv.1: For 1 min., P./M. Def. +50%, Attribute Resistance + 10, Speed + 10. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 4,
Atk. Spd. + 10%, Critical Rate + 30, Critical Damage + 30%.

Lv.2: For 1 min., P./M. Def. +70%, Attribute Resistance + 20, Speed + 20. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 6,
Atk. Spd. + 20%, Critical Rate + 40, Critical Damage + 40%.

Lv.3: For 1 min., P./M. Def. +100%, Attribute Resistance + 25, Speed +

25. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 8, Atk. Spd. + 25%, Critical Rate + 50, Critical Damage + 50%.

Lv.4: For 1 min., P./M. Def. +120%, Attribute Resistance + 30, Speed +

30. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 10, Atk. Spd. + 30%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 60%.






Sigel Shillien Templar




Templar's Frenzy




Lv.1: For 1 min., P. Skill Power + 5%, P./M. Def. + 50%, Speed + 10. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 4, Atk.
Spd. + 10%, Critical Rate + 30, Critical Damage + 30%.

Lv.2: For 1 min., P. Skill Power + 7%, P./M. Def. + 65%, Speed + 20. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 6, Atk.
Spd. + 15%, Critical Rate + 40, Critical Damage + 40%.

Lv.3: For 1 min., P. Skill Power + 10%, P./M. Def. + 80%, Speed + 25. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 8, Atk.
Spd. + 20%, Critical Rate + 50, Critical Damage + 50%.

Lv.4: For 1 min., P. Skill Power + 15%, P./M. Def. + 100%, Speed + 30. When equipped with a sword or blunt weapon, Accuracy + 10, Atk.
Spd.

+ 25%, Critical Rate + 60, Critical Damage + 60%.






Tyrr Duelist




Momentum Master




Lv.1: Power of skills that consume Momentum increase by 10%. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.2: Power of skills that consume Momentum increase by 15%. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.3: Power of skills that consume Momentum increase by 20%. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Tyrr Dreadnought




Dreadful Roar




Lv.1: Cancels at least one buff of nearby enemies. Consumes 10 Soulstones. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.2: Cancels at least one buff of nearby enemies. Consumes 10 Soulstones. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.3: Cancels at least one buff of nearby enemies. Consumes 10 Soulstones. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Tyrr Grand Khavatari




Momentum Master




Lv.1: Power of skills that consume Momentum increase by 10%. Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.2: Power of skills that consume Momentum increase by 15%.
Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.3: Power of skills that consume Momentum increase by 20%. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Momentum Flash




Lv.1: Attacks target with 17348 Power added to P. Atk. Requires a sword/dagger/blunt weapon/fist weapon. Damage increases when using
Momentum, which you can use up to 3. Over-hit. Critical.

Lv.2: Attacks target with 20033 Power added to P. Atk. Requires a sword/dagger/blunt weapon/fist weapon. Damage increases when using
Momentum, which you can use up to 3. Over-hit. Critical.

Lv.3: Attacks target with 22717 Power added to P. Atk. Requires a sword/dagger/blunt weapon/fist weapon. Damage increases when using
Momentum, which you can use up to 3. Over-hit. Critical.

Lv.4: Attacks target with 25700 Power added to P. Atk. Requires a sword/dagger/blunt weapon/fist weapon. Damage increases when using
Momentum, which you can use up to 3. Over-hit. Critical.






Tyrr Doombringer




Soul Berserker




Lv.1: When equipped with a sword or blunt weapon, P. Atk. +10%, P. Critical Damage + 10%, and P. Skill MP Consumption + 10%.

Lv.2: When equipped with a sword or blunt weapon, P. Atk. +12%, P. Critical Damage + 12%, and P. Skill MP Consumption + 10%.

Lv.3: When equipped with a sword or blunt weapon, P. Atk. +15%, P. Critical Damage + 15%, and P. Skill MP Consumption + 10%.






Tyrr Maestro




Superior Blunt Weapon Mastery




Lv.1: When equipped with a one-handed blunt weapon, P. Atk. + 21% and P. Critical Rate + 60.






Power Hammer Crush




Lv.1: Attacks target with 18005 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon.
Over-hit. Critical.

Lv.2: Attacks target with 22505 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon.
Over-hit. Critical.

Lv.3: Attacks target with 27005 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon.
Over-hit. Critical.

Lv.4: Attacks target with 30605 Power added to P. Atk. while ignoring 30% of their P. Def. Stuns for 5 sec. Requires a blunt weapon.
Over-hit. Critical.






Iss Enchanter Type




Battle Ditty




Lv.1: For 30 min., selected party member's PvP Damage + 10%, Attribute Attack + 10, MP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores.
Ditty Buffs do not stack with each other. Requires 8 Rune Stone to Learn.






(Except for Dominator)




Protective Ditty




Lv.1: For 30 min., selected party member's Received PvP Damage - 10%, Speed + 4, HP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores.
Ditty Buffs do not stack with each other. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Iss Dominator




Frenzied Battle Ditty




Lv.1: For 30 min., selected clan member's PvP Damage + 10%, Attribute Attack + 10, MP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores.
Ditty Buffs do not stack with each other. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Frenzied Protective Ditty




Lv.1: For 30 min., selected clan member's Received PvP Damage - 10%, Speed + 4, HP Recovery Bonus + 10%. Consumes 10 Spirit Ores. Ditty
Buffs do not stack with each other. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Wynn Arcana Lord




Summon Protection Stone




Lv.1: Summons a giant shaman stone to temporarily increase party's abilities. Consumes 15 Spirit Ores. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Wynn Elemental Summoner




Summon Moving Portal




Lv.1: Summons an instant Moving Portal for 30 sec. Consumes 5 Spirit Ores. Requires 4Rune Stone to Learn.






Instant Teleport




Lv.1: Teleports using the Moving Portal summoned. Consumes 1 Spirit Ore. Requires 4 Rune Stone to Learn.






Wynn Spectral Summoner




Summon Demonic Crucifix




Lv.1: Attacks target with 518 Power added to M. Atk. and casts a curse that decreases target's Atk./Casting Spd. by 30% and Speed by
180.

Consumes 3 Spirit Ores.






Aeore Cardinal




Elemental Resistance




Lv.1: For 30 min., increases party member's Elemental Resistance by 30. Consumes 10 Spirit Ores. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Aeore Eva's Saint




Limited Melee Weapon Resistance




Lv.1: For 30 min., increases party member's resistance to melee weapons by 5%. Consumes 10 Spirit Ores. Requires 8 Rune Stone to Learn.






Aeore Shillien Saint




Limited Ranged Weapon Resistance




Lv.1: For 30 min., increases party member's resistance to ranged weapons by 5%. Consumes 10 Spirit Ores. Requires 8 Rune Stone to
Learn.






Dark Vampirism




Lv.1: Attacks target with 198 Power added to M. Atk. and recovers HP equivalent to 50% of damage inflicted. Consumes 1 Spirit Ore.
Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.2: Attacks target with 200 Power added to M. Atk. and recovers HP equivalent to 50% of damage inflicted. Consumes 1 Spirit Ore.
Requires 4 Rune Stone to Learn.

Lv.3: Attacks target with 203 Power added to M. Atk. and recovers HP equivalent to 50% of damage inflicted. Consumes 1 Spirit Ore.
Requires 8 Rune Stone to Learn.






Upper levels of Divine Inspiration have been added:






Skill

Name




Level




Effect






Divine Inspiration




5




The number of buffs that can be received increases to 5





 



6




The number of buffs that can be received increases to 6






o Level 6 of Divine Inspiration increases the number of buffs that can be received to 6.

o Ancient Book: Divine Inspiration (Beginner/Intermediate) is needed in order to acquire Levels 5 and 6 of Divine Inspiration.

o These items can be bought from Dimensional Barrier Expeditioner 'Resed'.


The way some skills can be acquired has been changed, and specific items will be needed to use skills:






Category




Description






List of Skills




Riot Shield, Shadow Slash, Mass Freezing Strike, Dreadful Roar, Battle Ditty, Protective Ditty, Frenzied Battle Ditty, Frenzied
Protective Ditty, Summon Protection Stone, Summon Moving Portal, Summon Demonic Crucifix, Elemental Resistance, Limited Melee Weapon
Resistance, Limited Ranged Weapon Resistance, Dark Vampirism, Momentum Master, Instant Teleport













Acquisition Method/Distributor




Rune Stones are needed when learning or when upgrading to the next level. Rune Stones can be acquired from Raid Bosses (Normal
Istina/Normal Octavis/Balok/Ekimus/Tiat/Contestable Clan Hall)






Items Needed




Depending on the class, players will need Soulstones or Spirit Ores when using a new skill.








Changes to Existing Class Skills

The effects of some skills of the awakened class have been changed:





Class




Skill




Effect






Sigel Knight (All types)




Shield Charge




Increased Skill Power

Lv.1: Uses a shield to attack target with 13634 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.

Lv.2: Uses a shield to attack target with 14179 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.

Lv.3: Uses a shield to attack target with 15269 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.

Lv.4: Uses a shield to attack target with 16359 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.

Lv.5: Uses a shield to attack target with 17449 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.

Lv.6: Uses a shield to attack target with 18539 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.

Lv.7: Uses a shield to attack target with 19629 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.

Lv.8: Uses a shield to attack target with 20719 Power added to P. Atk. and also P. Def. - 10%, P. Evasion - 2, and P. Critical Damage +
10%. Can be used while a shield is equipped.





 
 


Last Judgment




Increased Skill Power

Lv.1: Attacks target with 16556 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.

Lv.2: Attacks target with 17218 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.

Lv.3: Attacks target with 18542 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.

Lv.4: Attacks target with 19866 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.

Lv.5: Attacks target with 21190 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.

Lv.6: Attacks target with 22514 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.

Lv.7: Attacks target with 23838 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.

Lv.8: Attacks target with 25162 Power added to P. Atk, and Speed - 70. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit.
Critical.





 
 


Justice Punishment




Increased Skill Power

Lv.1: Attacks target with 20451 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.2: Attacks target with 22087 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.3: Attacks target with 23723 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.4: Attacks target with 25359 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.5: Attacks target with 26995 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.6: Attacks target with 28631 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.7: Attacks target with 30267 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.8: Attacks target with 31903 Power added to P. Atk, and P. Atk./M. Atk. - 20%. Blocks the use of magic skills. Requires a sword or
blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical.





 
 


Shield Impact




Increased Skill Power

Lv.1: Attacks target with 11253 Power added to P. Atk. and Stuns for 5 seconds. Can be used while a shield is equipped.

Lv.2: Attacks target with 12603 Power added to P. Atk. and Stuns for 5 seconds. Can be used while a shield is equipped.

Lv.3: Attacks target with 13953 Power added to P. Atk. and Stuns for 5 seconds. Can be used while a shield is equipped.

Lv.4: Attacks target with 15303 Power added to P. Atk. and Stuns for 5 seconds. Can be used while a shield is equipped.

Lv.5: Attacks target with 16653 Power added to P. Atk. and Stuns for 5 seconds. Can be used while a shield is equipped.






Sigel Shillien Templar




Lightning Strike




Increased Skill Power

Lv.1: Strikes the enemy with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 17140 Power. Paralyzes for 5 seconds.

Lv.2: Strikes the enemy with a lightning bolt that inflicts non-attribute
damage with 20255 Power. Paralyzes for 5 seconds.

Lv.3: Strikes the enemy with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 23370 Power. Paralyzes for 5 seconds.

Lv.4: Strikes the enemy with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 25862 Power. Paralyzes for 5 seconds.





 
 


Mass Lightning Strike




Increased Skill Power

Lv.1: Strikes target and nearby enemies with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 11997 Power. Paralyzes for 5
seconds. 1 Soulstone Consumed.

Lv.2: Strikes target and nearby enemies with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 14177 Power. Paralyzes for 5
seconds. 2 Soulstones Consumed.

Lv.3: Strikes target and nearby enemies with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 16357 Power. Paralyzes for 5
seconds. 4 Soulstones Consumed.

Lv.4: Strikes target and nearby enemies with a lightning bolt that inflicts non-attribute damage with 18101 Power. Paralyzes for 5
seconds. 6 Soulstones Consumed.






Tyrr Titan




Frenzy




Lv.1: For 60 seconds, P. Atk. + 15%, Atk. Spd. + 22%, P. Critical Rate + 15, P. Critical Damage + 15%, and Spd. + 15. Additional
Accuracy + 8 and P. Atk. + 10% when using a two-handed sword, two-handed blunt weapon, or spear. Additional P. Atk. + 10% and Critical
Rate + 100 when HP is 60% or below. Additional P. Atk. + 30% and Critical Rate + 300 when HP is 30% or below. Available when HP is 90%
or below.

Lv.2: For 60 seconds, P. Atk. + 16%, Atk. Spd. + 25%, P. Critical Rate + 16, P. Critical Damage + 16%, and Spd. + 16. Additional
Accuracy + 8 and P. Atk. + 10% when using a two-handed sword, two-handed blunt weapon, or spear. Additional P. Atk. + 10% and Critical
Rate + 100 when HP is 60% or below. Additional P. Atk. + 30% and Critical Rate + 300 when HP is 30% or below. Available when HP is 90%
or below.

Lv.3: For 60 seconds, P. Atk. + 18%, Atk. Spd. + 27%, P. Critical Rate + 18, P. Critical Damage + 18%, and Spd. + 18. Additional
Accuracy + 8 and P. Atk. + 10% when using a two-handed sword, two-handed blunt weapon, or spear. Additional P. Atk. + 10% and Critical
Rate + 100 when HP is 60% or below. Additional P. Atk. + 30% and Critical Rate + 300 when HP is 30% or below. Available when HP is 90%
or below.

Lv.4: For 60 seconds, P. Atk. + 20%, Atk. Spd. + 30%, P. Critical Rate + 20, P. Critical Damage + 20%, and Spd. + 20. Additional
Accuracy + 8 and P. Atk. + 10% when using a two-handed sword, two-handed blunt weapon, or spear. Additional P. Atk. + 10% and Critical
Rate + 100 when HP is 60% or below. Additional P. Atk. + 30% and Critical Rate + 300 when HP is 30% or below. Available when HP is 90%
or below.





 
 


Guts




Lv.1: For 60 seconds, P. Def. + 150% and Debuff Resistance + 75%. Available when HP is 90% or below.

Lv.2: For 60 seconds, P. Def. + 160% and Debuff Resistance + 80%. Available when HP is 90% or below.

Lv.3: For 60 seconds, P. Def. + 180% and Debuff Resistance + 85%. Available when HP is 90% or below.

Lv.4: For 60 seconds, P. Def. + 200% and Debuff Resistance + 90%. Available when HP is 90% or below.







Tyrr Doombringer




Soul Berserker




Lv.1: When equipped with a sword or blunt weapon, P. Atk. +10%, P. Critical Damage + 10%, and P. Skill MP Consumption + 10%. 4 Rune
Stones to learn.
Lv.2: When equipped with a sword or blunt weapon, P. Atk. +12%, P. Critical Damage + 12%, and P. Skill MP Consumption
+ 10%. 4 Rune Stones to learn.
Lv.3: When equipped with a sword or blunt weapon, P. Atk. +15%, P. Critical Damage + 15%, and P. Skill
MP Consumption + 10%. 8 Rune Stones to learn.






Othell Rogue (All types)




Power Bluff




Skill effect changed from 5 -> 3 seconds of stun. Effect "Weakens the enemy against Critical Hits and increases his aggression
toward you" removed from the skill.

Lv.1: For 3 sec., turns the enemy's back to you and Stuns them. Requires a dagger or dual dagger.






Yul Archer (All types)




Quick Fire




Lv.1: For 30 sec., Atk. Spd. + 20% when equipped with a bow/crossbow. Lv.2: For 30 sec., Atk. Spd. + 30% when equipped with a
bow/crossbow. Lv.3: For 30 sec., Atk. Spd. + 40% when equipped with a bow/crossbow. Lv.4: For 30 sec., Atk. Spd. + 50% when equipped
with a bow/crossbow.






Impact Shot




Lv.1: Fires an arrow at the enemy with 19867 Power added to P. Atk. Stuns the enemy Lv.1: For 9 seconds. Requires a bow or crossbow to
be equipped. Over-hit.

Lv.2: Fires an arrow at the enemy with 22249 Power added to P. Atk. Stuns the enemy Lv.1: For 9 seconds. Requires a bow or crossbow to
be equipped. Over-hit.

Lv.3: Fires an arrow at the enemy with 24631 Power added to P. Atk. Stuns the enemy Lv.1: For 9 seconds. Requires a bow or crossbow to
be equipped. Over-hit.

Lv.4: Fires an arrow at the enemy with 27013 Power added to P. Atk. Stuns the enemy Lv.1: For 9 seconds. Requires a bow or crossbow to
be equipped. Over-hit.

Lv.5: Fires an arrow at the enemy with 29395 Power added to P. Atk. Stuns the enemy Lv.1: For 9 seconds. Requires a bow or crossbow to
be equipped. Over-hit.






Quick Shot




Lv.1: Attacks target with 19477 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.2: Attacks target with 21035 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.3: Attacks target with 22593 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.4: Attacks target with 24151 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.5: Attacks target with 25709 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.6: Attacks target with 27267 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.7: Attacks target with 28825 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.8: Attacks target with 30383 Power added to P. Atk. Requires a bow or crossbow to be equipped. Over-hit. Critical.






Yul Trickster




Superior Instinct Mastery




Lv.1: PvP damage + 5%, and P. Atk. + 5% when equipped with a crossbow.
Lv.2: PvP damage + 7%, and P. Atk. + 7% when equipped with a
crossbow.
Lv.3: PvP damage + 10%, and P. Atk. + 10% when equipped with a crossbow.

Lv.4: PvP damage + 15%, and P. Atk. + 15% when equipped with a crossbow.






Iss Enchanter (All types)

   


Crippling Blade




Increased Skill Power

Lv.1: Attacks target with 14608 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.2: Attacks target with 15192 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.3: Attacks target with 16360 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.4: Attacks target with 17528 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.5: Attacks target with 18696 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.6: Attacks target with 19864 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.7: Attacks target with 21032 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.8: Attacks target with 22200 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Def. and M. Def. - 40% and P. Evasion - 15. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.






Shadow Blade




Increased Skill Power

Lv.1: Attacks target with 14608 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.2: Attacks target with 15776 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.3: Attacks target with 16944 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.4: Attacks target with 18112 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.5: Attacks target with 19280 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.6: Attacks target with 20448 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.7: Attacks target with 21616 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.

Lv.8: Attacks target with 22784 Power added to P. Atk. Lv.1: For 20 seconds,
P. Atk. and M. Atk. - 40%. Requires a sword, dualsword or dual blunt to be equipped. Over-hit. Critical.






Death Strike




Increased Skill Power

Lv.1: Attacks target with 21642 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.

Lv.2: Attacks target with 22507 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.

Lv.3: Attacks target with 24237 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.

Lv.4: Attacks target with 25967 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.

Lv.5: Attacks target with 27697 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.

Lv.6: Attacks target with 29427 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.

Lv.7: Attacks target with 31157 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.

Lv.8: Attacks target with 32887 Power added to P. Atk. Requires a sword, blunt, dualsword, or dual blunt weapon. Over-hit. Critical.






Superior Dual Weapon Mastery




Lv.1: When a dualsword/blunt is equipped, P. Atk. + 20%, Atk. Spd. + 20%,

P. Critical Damage + 15%, P. Accuracy + 4, Speed + 13, normal hit damage to monsters + 20%. Chance to activate Physical Pose during a
normal attack. Depending on STR, Your STR can reset cooldown or double skill effect duration.






Superior Sword/Blunt Weapon Mastery




Lv.1: When a sword or blunt weapon is equipped, P. Atk. +20%, Atk. Spd. + 20%, P. Critical Damage + 15%, P. Accuracy + 4, Speed + 13,
normal hit damage to monsters + 20%. Chance to activate Physical Pose during a normal attack. Depending on STR, Your STR can reset
cooldown or double skill effect duration.






Physical Pose




Increased chance of activation.






Wynn Summoner (All types)




Superior Summon Mastery




When using a rage skill, the summon's rage effect activates at 100% chance, and can be accumulated up to Lv.5.






Wynn Arcana Lord




Arcane Rage




Lv.1: Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 188 Power added to M. Atk.

Lv.2: Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 202 Power added to M. Atk.

Lv.3: Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 215 Power added to M. Atk.

Lv.4: Use Arcana Wrath to inflict severe damage on a target with 227 Power added to M. Atk.






Arcane Link




Lv.1: Servitor's wrath. P. Atk. + 1%, Critical Rate + 10%, and Critical Damage
+ 1%.

Lv.2: Servitor's wrath. P. Atk. + 3%, Critical Rate + 15%, and Critical Damage
+ 3%.

Lv.3: Servitor's wrath. P. Atk. + 5%, Critical Rate + 20%, and Critical Damage
+ 5%.

Lv.4: Servitor's wrath. P. Atk. + 10%, Critical Rate + 25%, and Critical Damage + 10%.

Lv.5: Servitor's wrath. P. Atk. + 15%, Critical Rate + 30%, and Critical Damage + 15%.






Wynn Elemental Master




Elemental Rage




Lv.1: Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 188 Power added to M. Atk.

Lv.2: Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 202 Power added to M. Atk.

Lv.3: Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 215 Power added to M. Atk.

Lv.4: Use Elemental Wrath to inflict severe damage on a target with 227 Power added to M. Atk.






Elemental Link




Lv.1: Servitor's wrath. P. Atk. + 1%, Critical Rate + 10%, and Critical Damage
+ 1%.


Lv.2: Servitor's wrath. P. Atk. + 3%, Critical Rate + 15%, and Critical Damage
+ 3%.


Lv.3: Servitor's wrath. P. Atk. + 5%, Critical Rate + 20%, and Critical Damage
+ 5%.


Lv.4: Servitor's wrath. P. Atk. + 10%, Critical Rate + 25%, and Critical
Damage + 10%.


Lv.5: Servitor's wrath. P. Atk. + 15%, Critical Rate + 30%, and Critical
Damage + 15%.






Wynn Spectral Master




Spectral Rage




Lv.1: Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 188 Power added to M. Atk.

Lv.2: Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 202 Power added to M. Atk.

Lv.3: Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 215 Power added to M. Atk.

Lv.4: Use Spectral Wrath to inflict severe damage on a target with 227 Power added to M. Atk.






Spectral Link




Lv.1: Servitor's wrath. P. Atk. + 1%, Critical Rate + 10%, and Critical Damage
+ 1%.


Lv.2: Servitor's wrath. P. Atk. + 3%, Critical Rate + 15%, and Critical Damage
+ 3%.


Lv.3: Servitor's wrath. P. Atk. + 5%, Critical Rate + 20%, and Critical Damage
+ 5%.


Lv.4: Servitor's wrath. P. Atk. + 10%, Critical Rate + 25%, and Critical
Damage + 10%.


Lv.5: Servitor's wrath. P. Atk. + 15%, Critical Rate + 30%, and Critical
Damage + 15%.






Aeore Healer (All types)




Dark Blast




Increased Skill Power


Lv.1: Attacks target with 153 Power added to M. Atk.

Lv.2: Attacks target with 158 Power added to M. Atk.

Lv.3: Attacks target with 163 Power added to M. Atk.

Lv.4: Attacks target with 167 Power added to M. Atk.

Lv.5: Attacks target with 171 Power added to M. Atk.

Lv.6: Attacks target with 176 Power added to M. Atk.

Lv.7: Attacks target with 180 Power added to M. Atk.

Lv.8: Attacks target with 185 Power added to M. Atk.




Dark force
Increased Skill Power
Lv.1: Inflicts damage on target with 124 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.
Lv.2: Inflicts damage on target with 127 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.
Lv.3: Inflicts damage on target with 129 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.
Lv.4: Inflicts damage on target with 133 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.
Lv.5: Inflicts damage on target with 137 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.
Lv.6: Inflicts damage on target with 141 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.
Lv.7: Inflicts damage on target with 144 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.
Lv.8: Inflicts damage on target with 148 Power added to M. Atk. Has a chance od pushing back target.







With the addition of the Sigel Knight class skills, the 'Knight Frenzy' skill has been deleted.

o Immortal Scrolls will be distributed according to the enchantment level achieved with the Knight Frenzy skill. 1 Immortal Scroll is given per
enchantment level.

Skill names have been changed:






Category




Before

Changes




After

Changes






Awakening Class




Awakened Class Inventory Increase




Inventory Increase






Awakened Class Weight Increase




Weight Increase






Feoh Archmage




Elemental Burst




Elemental Mass Burst






Feoh Mystic Muse




Elemental Burst




Elemental Speed Burst






Feoh Storm Screamer




Elemental Burst




Elemental Power Burst





 

The following are the skills that can now be used when unable to take actions.
Giant Barrier, Shadow Hide, Strong Will, Crystal Form, Blessed Antharas' Earring, Lindvior's Earring.
Time/decrease penalty enchant root have been added to the Guts skill of the Tyrr Titan.
An NPC who has been affected by the Disarm skill will not lose its weapon.
The attack power, magic power reduction effects are the same as before.
Some skills that can be obtained by refining a Life Stone Instilled with Giants' Power were adjusted so that they cannot be used on monsters.

Giant Silence
Giant Sleep


Fixed an issue where the magic evasion didn't increase after having received the Speed of Sayha skill effect.
Fixed an issue where players who had their moving speed reduced because of a skill weren't able to attack their targets.






Fixed an issue where the Tyrr Titan class' 3rd skill didn't get deleted when acquiring the similar Frenzy and Gut skills above Level 6.
Fixed an issue where the HP/MP/CP were reduced when a character that had acquired the dual class skills logged back in in the dual class.

Dual - Max HP Boost, Dual - Max MP Boost, Dual - Max CP Boost


Fixed an issue where the clone didn't appear when using the clone summoning skill in a party match.
Fixed an issue where the Curse Gloom skill couldn't be used.
Some typos in the skill enchantment options have been fixed.
Fixed an issue where the 'Rush' skill couldn't be registered for macro use.
Fixed an issue where the 'Price of Summoning' wasn't applied when summoning 'Golden Lion' or 'Unison of Lights'.
Fixed an issue where some pet-exclusive buff skills could be used on an opponent rather than on your summons.
The icon of the 'Fish Stew' buff has been changed.
'Summon Moving Portal' and 'Instant Teleport' can be used in the Olympiad now.
Fixed an issue where the characters didn't jump when using the skill 'Jump Attack' when having a fist weapon or a magic two-hand blunt weapon
equipped.
Fixed an issue where the 'Air Light' skill motion didn't show up when equipped with a weapon other than a fist weapon.
Fixed an issue where the fear effect didn't show up when receiving the skill effects of 'Unleash Hell' and 'Death Mass Unleash Hell'.
Fixed an issue where the effect of 'Threatening Wind' didn't show up when the effect settings were set low.
The overheating information was added to the 'Hydro Drain' skill tooltip.
The typos of the 'Momentum Flash' and 'Sonic Flash' skills have been fixed. The following skills have been changed:






Class




Skill




Effect






Ertheia Wizard




Hydro Attack




Increased distance






Hydro Strike




Increased distance






Eviscerator




Distant Kick




Increased use range






Reverse Weight




Decreased casting time






Battle Dash




Skill lasts longer







The icons of 'Left Sidestep' and 'Right Sidestep' have been switched.

Fixed an issue where the sub confirmation skill wasn't distributed when restarting from the sub class.
The descriptions of the following skills have been improved.

Aim
Divine Wind


Fixed an issue where the 'Air Light' skill's Level 1 tooltip showed that it required a fist weapon.
Fixed an issue where player would knockdown their own character with Earth Tremor skill.






Fixed an issue where the skills of the previous class weren't deleted after the re-awakening of a dual class.

A lower boost will be given to the Aggression rate of monsters attacked by the Ertheia class.
While the effects of Ignore Death and Steel Mind are maintained, players will not lose an Olympiad match.
The casting times of the Eviscerator's skills have been reduced. The following skills have been changed.

Backspin Blow o Spinning Kick o Gravity Hit
Distant Kick o Fluid Weave o Air Light
Spallation o Steel Mind o Chin Strike
Heavy Hand
Reverse Weight
Warp Space
Crushed Air


The cooldown of 'Pressure Punch' has been reduced.
The Aggression rates of monsters will not be reset when an Ertheia Fighter uses the Left Sidestep or the Right Sidestep skill.
Fixed an issue where a lower level defense debuff overrode the 'Lateral Hit' skill.
Fixed an issue where the 'Distant Kick' skill affected all the targets within range.
Fixed an issue where the graphic effects of the 'Panic Heal' skill didn't change as the character moved.
Fixed an issue where the Ertheia race transformation skills couldn't be acquired.

Transform Grail Apostle
Transform Unicorn
Transform Lilim
Transform Golem Guardian
Transform Inferno Drake
Transform Dragon Bomber


Fixed an issue where the 'Song of Shield' skill's crossbow durability effect didn't apply to some crossbows.
Fixed the incorrect descriptions of the 'Song of Moving' and 'Dance of Moving' skills.
Fixed an issue where the players couldn't move when teleporting while using the 'Double Casting' skill.
Fixed the incorrect speed reduction value that was shown in the description of 'Summon Demonic Crucifix'.
Fixed an issue where the transformation skill levels registered in the shortcuts window didn't get changed with the character's level.
Fixed an issue where the character didn't attack automatically after using 'Chin Strike'.
Fixed an issue where the Lakcis Disc skill effect didn't show up.
The casting time of 'Pressure Punch' has been reduced.






When there's a seal effect in a physical skill, the toggle skill has been set so that it can't be used.

Fixed an issue where the physical skill's seal effect applied to magic skills.
Fixed an issue where the Ertheia characters didn't acquire the 'Divine Inspiration' skill when going through the 1st and 2nd Liberations.
Fixed the incorrect magic skill description in the 'Reverse Weight' skill.
Fixed an issue where the character went back to its previous location after using a skill while moving with the mouse.

Wind Blend
Windy Refuge
Sayha's Fury


The additional hit icon at the center of the screen will not disappear after it's used.

The icon will remain there until the opponent is knocked down, or until the aerial yoke is released.


The hotkey information of the additional hit icon is more visible now.
Fixed an issue where the animation and the effect of the Lightning Shock skill didn't show up when using the skill with bare hands.
Fixed an issue where the skill icon of 'Critical Chances' didn't deactivate when the conditions weren't met.
Fixed the description of the 'Dual - MP Drain' tooltip to show the exact condition for activation.
Fixed an issue where the pulling effect of the 'Chain Strike' of the Ertheia class didn't work.
Fixed the tooltip description of the 'Storm Eye' skill.
Fixed the incorrect magic resistance decrease rates shown in the skill description of 'Mark of Lumi' (above Lv. 5)
Fixed an issue where some skills couldn't be used while sitting down.

Wind Blend
Windy Refuge
Sayha's Fury


Changed so that Spiritshots and Blessed Spiritshots are not consumed when using Wind Blend.

Fixed the problem of the Additional Hit icon sometimes disappearing after 1x use.

Fixed the problem of the Additional Hit animation not displaying when a Human female Fighter or Ertheia uses the skill.
Fixed the problem of the requirements for equipping Dance of Medusa being omitted.
Fixed the problem of the Dance of Medusa animation not showing up when a female Kamael character has a special weapon equipped.
Fixed the problem of Lethal Blow's stabbing animation and skill effect sometimes not appearing.
Fixed the issue of unnecessary information displaying with Knight Agathion's unseal skill name.
Fixed an issue of getting stuck on the inside of a door or passing through a door due to the skills Air Rush, Storm Rage, Distant Kick, and
Pressure Punch.






New Hunting Zones


Faeron Village


The Ertheia race's starting town, Faeron Village, has been added.

Faeron can be accessed through Talking Island Village, Gludin Village, and Town of Gludio.
Whispering Wood






The Ertheia Hunting Zone, Whispering Woods, has been added.

Players can level up their Ertheia classes in the Whispering Woods hunting zone for Levels 1~20.







Dimensional Barrier







The Dimensional Barrier hunting zone has been added.

Only Level 99 characters can enter through Resed in Faeron Village.
Instance dungeons do not bind, and 1~4 people can enter simultaneously.
The instance dungeon disappears 15 minutes after entering, and the duration increases by 3 minutes as each floor is completed. (Difficulty increases
in each floor.)
There are a total of 35 floors in the Dimensional Barrier. The raid boss Abyssal Makkum spawns on the final stage (floor 35).
Abyssal Makkum raid boss drops 1-2 Dimensional Bracelet Enhancement Stones and has a very low chance to drop Divine Inspiration Lv5/Lv6.
The chances of having an event are determined by the amount of Warp Crystals (12/240/1,200) given to Einster when starting the instance dungeon.
Warp Crystals can be purchased from Resed and Einster for 100,000 Adena, and a minimum of 3 Warp Crystals are needed to enter the instance.
There can be a total of 5 events, in which Imp monsters will appear, with a chance of dropping high level items.
Unworldy Imps and Abyssal Imps drop Secret Ancient Tome Fragments, which can be used with Elcyum to purchase Divine Inspiration Lv5/Lv6.
The Dimensional Bracelet can be obtained by completing the Dimensional Warp, Part 1 quest. Each time the Dimensional Warp, Part 2-6 quests are
completed, the grade can be increased by 1 each time as well.
To increase the Dimensional Bracelet stats, you must compound the dimensional bracelet with a Dimensional Bracelet Enhancement Stone. The maximum
amount of stat boost on a Dimensional Bracelet is +5.








Changes to Existing Hunting Zones


Devil's Isle
The dimensional energy will flow out as a result of the Seal of Punishment being removed and the dimensional rift getting bigger.
This dimensional energy was affected by the dimensional bubbles, and as this affected Devil's Isle, all the pirates and undead in the island
disappeared to somewhere unknown.
The following hunting zones have been changed:





Hunting

Zone




Recommended

Level

and

Type




Changes






Windy Hill




Lv. 20-29


Solo




- Adjusted strength of monsters

- New Monsters

- Increased number of monsters






Ruins of Agony




No Changes




- Increased number of monsters






Ruins of Despair




No Changes




- Increased number of monsters






Orc Barracks




Lv. 30-39




- Adjusted strength of monsters






Solo




- New Monsters






Cruma Tower




No Changes




- Added internal map, adjusted strength of monsters

- Can go above ground through Belkadhi now






Varka Silenos Barracks





No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Ketra Orc Outpost




No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Den of Evil




No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Plains of the Lizardmen




No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Sel Mahum Training Grounds




No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Field of Whispers




No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Field of Silence




No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Dragon Valley




Lv. 76-84




- The monsters during the day and night are different

- Deleted Vitality Recovery effect and Morale Boost buff

- Can go to Town of Giran and then Dragon Valley to go to other places

- Deleted the Separated Soul teleport link






Solo






Altar of Evil




No Changes




- Adjusted strength of monsters


- Increased amount of EXP and SP given by monsters





Bloody Swampland




No Changes




- Adjusted strength of monsters

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Fairy Settlement




No Changes




- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Nornil's Cave




No Changes




- Monsters will drop herbs when killed






Seal of Shilen Fields




No Changes




- Increased amount of EXP and SP given by monsters

- Reduced time for monster to respawn






Orbis Temple




Lv. 95+


Party




- Adjusted strength of monsters

- Removed armor destruction effect for small parties (Changed from full party hunting zone to a small party zone)






Cemetery




No Changes




- Reduced time for monster to respawn






Pagan Temple




No Changes




- Reduced time for monster to respawn

- Monsters in the chapel will drop herbs when killed

- Increased amount of EXP and SP given by monsters






Phantasmal Ridge




No Changes




- Reduced physical defense of monsters





 

The item drop list, EXP, and SP given by monsters in the Garden of Genesis have been changed.

The Seed of Infinity instance has been changed.

The minimum number of members required to enter the instance has been changed to 14.
Only 3 Evil Tumors will appear, instead of 5.
The strength of regular monsters in the instance has been lowered.


The strength of regular monsters in the Seed of Destruction instance has been lowered.

Darion's Minion's HP has been lowered.



Aria's Life Stone has been added to the list of rewards of field raid boss monsters.

The binding that occurs when entering the "Tower of Seal" and the "Great Seal" in the Delusion Chamber will happen after 1 minute of entering.

o The bind status resets every day at 6:30 am.

When on a raid, the boss monster will drop items even if there's someone in the alliance who is 11 levels lower than the boss monster.



Debuffs can now be applied to Orfen.



-The Nerva Orc Merchant will take longer to respawn once it's been killed.


-The guards in the Ancient City Arcan will not attack regular characters.

-Fixed an issue where the Ancient City Arcan didn't show up as a peace zone.

-Fixed an issue where the 'Room of Splendor Key', 'Secret Key', and 'Unlit Torchlight' couldn't be obtained in the Monastery of Silence.

-The MP recovery effect in the dimensional barrier's recovery zone has been increased to 30%.

-Some monsters in the Dragon Valley will no longer use the fear skill.

-The 'Bleeding Fly' that appears in the Dragon Valley will disappear if it's not attacked for more than 1 minute.

-Fixed the incorrect amount of Olympiad Tokens that was consumed when using the Noblesse Teleport through Faeron's gatekeeper 'Astiel'.
-Fixed the 'Danger Zone' skill that showed up incorrectly when being in a zone where players can get a debuff or receive damage.

-Fixed an issue where the 'Kartia Watchman's animation didn't show up in the Level 95 party Kartia's Labyrinth.

-Fixed an issue where the animation didn't show up for the 'Turek Mercenary Captain' in the Orc Barracks.

-Fixed an issue where some places couldn't be accessed in the Altar of Evil.

-Fixed an issue where monsters appeared in places where characters couldn't access in the Whispering Woods.

-Fixed an issue where the gate didn't open after talking to the Gatekeeper of Fire Dragon in the Hall of Flames.

-The location of the Altar of Souls used to summon the raid boss with an Apparition Stone has been moved to the entrance of Faeron Village.

o The Altar of Souls located in the Dark Elf, Elf, and Orc villages have been deleted.

o The function of the Altar of Souls has been unified, so raid bosses for Levels 88/93/98 can be summoned in front of Faeron Village.

o If the raid bosses summoned go out of the range of the altar they will be reset.

-The Hellbound Beleth region can no longer be restarted.

o After logging out while being in the region, if the player does not log back in within 20 minutes, they will be teleported to a village nearby.

-Fixed an issue where the Shadow of the Mother Tree was set as a peace zone.

-Fixed an issue where the player got disconnected when trying to teleport away from the Pavel Ruins hunting zone.

-The items that the NPCs drop in all hunting zones have been changed.

-The items that the raid bosses drop have been changed.

-Unbind Scrolls cannot be obtained from raid/boss monsters anymore.

o They can still be obtained from the Aden Reconstruction Society Member NPC (Hero's Treasure Chests) or Mentor Guide.

-Additional rewards cannot be obtained anymore by giving spoils to Hellbound monsters, and 1 spoils monster NPC, Cowing, has been added.

-Hellbound monsters now give SP Scrolls as Spoil Rewards.

-The distribution rate of Life Stones below Level 76 has been lowered, since it's not as valuable anymore.

-Monsters will not appear in the Devil's Isle hunting zone.

-The Tar Beetles have been deleted in the Forge of the Gods hunting zone.

-Fixed an issue where corroded ingredients were given through treasure boxes in the Delusion Chamber.

-The conditions for using the Dimensional Judgment skill of the 'Dimensional Archon' in the dimensional barrier have been made easier.

-The revival rates and the first attack ranges for some of the monsters in the Dragon Valley at night have been lowered.





The monster settings in the following hunting zones have been changed:






Hunting

Zone




Changes






Forsaken Plains




Increased HP of some monsters and EXP rates






Fields of Massacre




Increased HP of all monsters besides the Spiteful Soul Leader and its pawns



Increased EXP rates






Swamp of Screams




Increased HP of all monsters and EXP rates






Forest of the Dead




Increased HP of all monsters and EXP rates






-The monsters in the Forest of the Dead can no longer use the Hold skill.

-Fixed an issue where the the 'Pan Direm' in the Fairy Settlement didn't drop the Kimerian instance dungeon entry items.

-Fixed an issue where players could get attacked when using the outer Sayune to the left of Raider's Crossroads.

-Fixed an issue where the player couldn't talk to 'Tersi's Herald' after the attack in Antharas.

-Fixed an issue where the raid boss 'Harp's Clone' appeared in a place where players couldn't access near the Elf Village.



Gainak Village has been changed to 'Unmarkable' in the radar map.



-Fixed an issue where players fell into a certain type of terrain in the Ruins of Ye Sagira - 1st Exploration Zone.

-Fixed an issue where some monsters didn't attack back when attacked.

o Death Grave Mage

o Neulite Eye

o Nebulite Watch

-Fixed an issue where the Witch Jonah and the Mysterious Priest didn't appear in the Ancient City Arcan region when it was engulfed in darkness.

-Fixed the terrain of the Valakas Raid that appeared abnormally.

-Fixed an issue where gatekeeper 'Camille' in Gainak guided characters through the previous teleport settings.

-Fixed an issue where 'Chertuba's Mirage' and 'Chertuba's Illusion' didn't use the 'Might' skill on themselves.

-Fixed an issue where sometimes Jenna wouldn't give the rewards when failing to defeat Lindvior.

-Fixed an issue where the portal didn't show up when trying to beat the Crystal Caverns' 'Steam Corridor' instance dungeon.

-Fixed the bug where the Return Points for the Erthia class showed up incorrectly in the Seed of Hellfire.

-The Gigantic Chaos Golem raid NPC located in the Archair Laboratory has been deleted.

-The return instinct range of the field raid boss in the Fairy Settlement has been reduced.

-Fixed an issue where characters using the Sayune in the Bloody Swampland region died when attacked by monsters.
-
Fixed the graphics of the 'Centa the Standing Beast'.
-Normal monster SP reward increased for recommended Lv. 97 or above hunting grounds.
o Pagan Temple
o Cemetery
o Raider's Crossroads
o Land of Chaos
o Seed of Hellfire (applies to Lv. 99 monsters only)
-SP rewards have been increased for Lv. 99 instance dungeons, some raid bosses, and Lv. 95 solo Kartia's Labyrinth.
-The "return range" and respawn time of normal monsters in Raider's Crossroads and Phantasmal Ridge have been reduced.
-The number of monsters appearing in Land of Chaos has been reduced.
-Changed so that the "Nerva Orc Priest" and the "Nerva Orc Ambusher's pulling skill in Raider's Crossroads can be resisted. These two resist your
pulling skills.
-Fixed problem of character not returning to Sayune's starting point when disconnecting from Sayune teleport route at Raider's Crossroads.
-The coordinate of the arrival site when a clan hall's gatekeeper teleports you has been changed to Keucereus Alliance Base 2nd Floor.
-Fixed the problem of the raid boss Beacon of Blue Sky sometimes appearing on top of the building.


Items










Item Name




Description










Talisman - Insanity




Max HP/MP/CP + 800, P./M. Accuracy + 2, P./M. Evasion + 2, Atk./Casting Spd. + 60, P. Critical Rate + 30, M. Critical Rate + 10, P.
Atk. + 638, M. Atk. + 742, Skill Power + 5%, Damage Reflect Resistance + 30, P. Def. + 563, M. Def. + 368, Fixed Damage Resistance +
10%, Vampiric Rage + 5, STR/INT/CON/MEN/DEX/WIT/CHA/LUC + 2. Skill MP Consumption - 3%, Skill Cooldown - 3%.









-A new function has been added to upgrade the Talisman - Longing to the Talisman - Insanity:

o Talisman - Insanity crafting can be done by compounding a Talisman - Longing with another Talisman - Longing.

o Only 1 Talisman - Longing will remain if you fail to compound the two into a Talisman - Insanity.

o Talisman - Insanity can also be sealed through the Talisman manager, just like the Talisman - Longing.

o Talisman - Insanity can be traded and exchanged.

-The weight of Soulstones has been changed to 0.

-The enchantment rates of magic weapons have been dramatically increased.

-The S-Grade requirement to equip cloaks has been removed.

o The requirement of an S-Grade armor set to equip cloaks has been removed. The grade of the cloak still applies, so when equipping a cloak that does
not match the PC Level, a grade penalty will be applied.

-Items can be sent to characters in the same account through the Alchemy NPC.

-Two-hand blunts of D~S grades have been added to the list of weapons that can be exchanged for Steel Door Guild Coins.



The prices of no-grade~B-grade equipment (weapons/armor/accessories) have been lowered.



-Items with Dark/Bloody options can be exchanged for the corresponding equipment with Dark/Bloody options applied through the Blacksmith of
Mammon.






-New pendants have been added for the new abilities LUC and CHA.

-Pendants attached to hair accessories can be exchanged for Sealed Pendants through the Aden Reconstruction Society Member NPC.

o When exchanged for a Sealed Pendant, the accessory with the attached pendant will disappear.

o The Sealed Pendant is an ingredient for the random pendant crafting.

-New recipes have been added to Random Pendant Crafting.

o Only the Tyrr Maestro can register Random Pendant Crafting recipes.

o The Random Pendant Crafting Recipe can be obtained at a set rate by exchanging the 'Seal of Spirit' with the Adventure Guildsman NPC.

o A pendant with basic stats can be obtained at a 100% chance with Random Pendant Crafting.

-R/R95/R99 grade random recipes have been added.

o The Random Recipes can be used to create Supply Boxes that will give 1 random piece of equipment (weapon/armor/accessory) of the corresponding grade.
Supply Boxes do not stack.

o When opening the box, there's a chance of getting a blessed item.

o The ingredients and the recipe can be obtained as spoils in the hunting zones.

§ Example Locations:

-Recipe: R99 - Land of Chaos Recipe: R95 - Seal of Shilen Recipe: R - Fairy Settlement

-Three recipes that can be used to dismantle R/R95/R99 grade items have been added.

o Disassembly Recipe Pouches can only be obtained from raid bosses (drops based on LUC stat).

o Only a Tyrr Maestro can register the recipes.

o Disassembly Recipe Pouch: Armor - Istina Epic, Earth Wyrm, Octavis Extreme, and Tauti Extreme

o Disassembly Recipe Pouch: Weapon - Antharas, Valakas, and Lindvior

o After registering the ingredients, the item can be dismantled.

o NOTE: If there are multiples of the same item in your inventory, dismantling will take the one with the highest enchant level, regardless of position
in your inventory.


-Otherwise it will take them in order of acquisition, newest first.

o Dismantling will not take an item that's equipped.

o Dismantling will never fail, and players will get the ingredients box for crafting the dismantled item.

o Items with Soul Crystals and special abilities cannot be dismantled, and there are no bonus rewards given based on the enchantment rates.







-Unbind Scrolls cannot be obtained from raid bosses anymore.

-The Gem Stone-R-grade needed to seal Longing Talismans has been changed to Giant's Energy.

-The number of Crystals that can be obtained when crystalizing D-grade~B-grade items that can be bought in the shop has been lowered.

-The number of ingredients needed to craft D-grade~B-grade items that can be bought in the shop has been lowered.

-Recipes to disassemble equipment items can be obtained in boss raids, and only the Tyrr Maestro can use those recipes.

o After registering the ingredients, the item can be disassembled.

o Disassembling will never fail, and players will get the ingredients box for crafting the disassembled item.

o Items with Soul Crystals and special abilities cannot be disassembled, and there are no bonus rewards given based on the enchantment rates.

-Fixed an issue where the appearances of some hair accessories couldn't be changed.

-Fixed an issue where the hair color of some characters didn't change immediately after using a dye.

-The Weapon merchants in the Talking Island Village and each race's village will be selling no- grade fist weapons and two-hand staves.

-The order of items in the NPC shops have been changed.

-Accuracy options have been added to Tauti's One-handed Axe, Tauti's Two-handed Axe, Tauti's Dual Axe, and Tauti's Axe.

-Fixed an issue where some NPCs still dropped 'Lesser Giant's Codex'.

-Fixed an issue where Corroded Asofe was set for the ingredients of the following recipes.

o Recipe: Elixir of Mind (B-grade) o Recipe: Elixir of Mind (A-grade) o Recipe: Elixir of Mind (S-grade)

-Fixed an issue where the appearances of rare top armor or weapons weren't reset when trading with the Blacksmith of Mammon.

-Fixed an issue where Vitality Recovery items without a reuse delay couldn't be used.

-Fixed the incorrect classification of the Common Item-Yaksa Mace as a two-hand blunt in the auction house.

-Fixed an issue where the Scroll: 1,000,000 SP couldn't be stored in the clan storage.

-Fixed an issue where some items that met the conditions couldn't be used.

-Fixed an issue where the information of some items showed up incorrectly when creating a private shop.

-Fixed an issue where the following hair accessories showed up as a 'Romantic Chapeau' for the Ertheia race characters.

o Chic Silver Chapeau

o Refined Romantic Chapeau: Blue o Refined Romantic Chapeau: Green o Refined Romantic Chapeau: Red

-Fixed an issue where the 'Warrior's Helmet' would show up at the foot of the character when equipped.

-Fixed an issue where unnecessary system messages showed up when using the item 'Ancient Book: Divine Inspiration (Lv5, Lv6)'.

-Fixed an issue where Kamael/Ertheia characters couldn't equip some armor items.

-Fixed the wrong SP values shown in the descriptions of some SP scrolls.

-Fixed the drop/exchange/private shop/storage information shown in the tooltip for the Giant and Windy Lucky Enchant Stone - Armor/Weapon
(R-grade).

-The prices of the B grade equips have been lowered in the Luxury Shop.

-Fixed an issue where the UI showed up as +0 after enchantment failed when using Freya's Lucky Enchant Stone.

-Fixed an issue where the image of the Ertheia character showed up incorrectly when equipping the following items.

o Romantic Chapeau: Luck

o Romantic Chapeau: Charisma

o Chic Romantic Chapeau

o Gloves of Knowledge

o Boots of Knowledge

-The fees for crafting an A-grade dualsword have been increased.

-Fixed the prices that showed up incorrectly for some B-grade weapons and the quantity of crystals.

-Fixed broken display of waistline when Ertheia is wearing Apprentice's Tunic and Apprentice's Stockings

-Fixed incorrect display of skill cooldown in item tooltip for Talisman - Wind: Debuff Resistance /

-P. Def.

-Fixed an issue where the clan mark wouldn't display in the clan cloak when wearing an item modified into Santa Suit.

-Fixed darkened display of Ertheia character wearing Romantic Chapeau and Refined Chapeau.

-Fixed an issue where some Ribbon Hairbands would take up only 1 hair accessory slot.

o Characters who are wearing this with another hair accessory would result in only the Ribbon Hairband being displayed in their hair accessory slots.

-Fixed an issue where Ertheia couldn't use the Summon Scroll: Bratty Angma.

-Fixed an issue where only the right hand would show the cymbals when the Orc race equipped the 9th anniversary instruments.

-The descriptions of item effects that appeared as 'All Skills' and 'All Stats' have been changed to show more detailed values.

-The names of 'Wind Talisman -Physical/Magic Critical' have been changed to 'Critical Damage' so that they fit the actual effects.

-Fixed an issue where the triangular mark shown when using Appearance Stones for changing the overall appearance showed up in green.

-Fixed an issue where the Tallum Gloves/Boots worn by Ertheia characters appeared as Nightmare Gauntlets/Gloves.

-Fixed an issue where the system message showed up as 'Use 50,000 SP Scroll' when using a '5,000 SP Scroll.

-Fixed an issue where characters moved extremely fast when using a speed boost while on the 'Shiny Platform'.

-The icon and skill icon of the 'Maphr's Luck Potion' have been changed.

-Fixed the reuse time of the 'Maphr's Luck Potion' in the tooltip description.

-Fixed an issue where the warning message didn't show up when enchanting a +3 or greater item with a Giant's Scroll: Armor/Weapon.

-Fixed the graphics of the enchant effect of the Dark/Bloody Amaranthine fighter weapons.

-Fixed an issue where the cooldown of 'Fish Stew' didn't work when using it consecutively.

-The appearances of the following hair accessories have been changed and can now be extracted.

o Refined Black Skeleton Circlet

o Refined Orange Skeleton Circlet o Refined Green Skeleton Circlet o Refined Brown Skeleton Circlet o Chick Gold Horn Cap

o Chick Silver Horn Cap o Refined Brown Turban o Refined Yellow Turban o Refined Shark Hat

o Refined Penguin Hat

o Refined Turtle Hat

o Refined Cow Hat

-The list of items needed to exchange Agathion Bracelets with Alexandria from the Giran Luxury Shop has changed.

-Fixed an issue where the effect of some items disappeared when dying.

o Vitality Recovering Potion

o Vitality Maintaining Potion (30-minute)

-Fixed an issue where the 'Escort's Supply Box' item's icon showed up as unidentified.

-Details have been added to the description of 'Expertise Rune'.

-Details have been added to the description of the 'Hero Fishing Rod'.

-Fixed an issue where the spiritshot effect didn't show up when the 'Apprentice's Spellbook' was used.

-Fixed an issue where the fist weapon showed in the opposite direction when equipping it while wearing a swimsuit.

-The physical attack rate of the Lindvior Dual Dagger has been fixed.

-The skill description of the Dragon Claw's (World boss weapon) Breath skill has been fixed.

-Fixed an issue where when a Ruby was equipped and the summon attacked with both hands, the effect would only be applied to one hand.

-Fixed the damage that showed incorrectly when using a Spiritshot with a Sapphire equipped. Fixed an issue where the character's weapon didn't
show up after removing the transformation while having a brooch equipped.

-Fixed a bug where the following items' tooltips displayed incorrect settings.

o Lucky Enchant Stone: Weapon (D to R-grade) (event)

o Lucky Enchant Stone: Armor (D to R-grade) (event)

-Fixed incorrect information in the item description for the rare item, which possesses the increase Sleep/Hold Resistance
effect.

-Fixed an issue where only one gem could be removed from the gem box by dragging the mouse.

-Fixed the problem of Ertheia characters' Karmian Gloves/Boots equipped appearance not being indicated as Robes.

-Fixed the problem of the wrong hairstyle appearing when a female Elf equips the "Dark Assassin Suit" with a cloak.

-Fixed the problem of the Orc Mage holding a drum stick in only one hand when the "9th Anniversary Instrument" is equipped.

-Fixed the bug of the "Emerald Weapon: Magic Two-handed Blunt Weapon's dark Sword Energy effect not showing in the proper place.

-Fixed incorrect critical increase figures for some augment effects' descriptions.

-Fixed the problem of being able to use a portion of one's items when there's no more inventory slots/weight.

-Fixed the problem of the Majestic Boots (Robe) image not appearing when Ertheia equips the Dark Crystal Boots (Robe).

-Fixed an issue of some S-grade items not having the increased effect of Soulshot/Spiritshot indicated.

-The graphical color effects for enchant levels of weapons of all grades have been changed:


No graphical effects for Enchant levels +1 to +3.


Enchant levels +4 to +6 have a sky blue graphical effect/dark energy effect added at +5.


Enchant levels +7 to +9 have a blue graphical effect.

Enchant levels +10 to +11 have a purple graphical effect.


Enchant levels +12 to +13 have a reddish purple graphical effect.


Enchant levels +14 to +16 have a reddish gold graphical effect.


R-grade or above weapons will display a gold/black graphical effect at +17 onward.




o R-grade or below weapons below R-grade will continue to display the same graphical effect after +16.

o Augmented weapons enchanted to +4 or above will display a lightning effect.

o Augmented weapons enchanted to +10 or above will display a spiral effect.

o The augment graphical effect for a weapon also displaying enchant graphical effect is the same for normal/mid-grade/high-grade/top-grade Life Stones.

-Changed so that Soulshot/Spiritshot damage is increased when a weapon is enchanted, based on level (Applies to all Item Grades).

o Soulshot/Spiritshot damage will increase 0.7% for every +1 enchant level.

o Information on increased stats have been added to the item description to help better understand these increased stats, depending on enchant level.

-A separate tooltip has been added at the bottom to display information about item trade/storage.



Items that can be traded/stored will not display their own separate information.
Information regarding warehouse settings that can be used will be displayed separately.
"Orichalcum Arrow" and "Orichalcum Bolt" were added to the "Diploma" item exchange list.
, , , , , [High-grade Talisman
Ingredient Box],








Quests


The quest scroll mark has been changed.
o The mark is larger now, and effects have been added to make it stand out.
o The main quests will now be golden scrolls rather than red. o The repeat quests will now be silver scrolls rather than blue. o Completed scrolls will
look like pouches.


Ertheia Liberation (Class Transfer) quests have been added:





Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Winds of Fate: Encounters




38




In order to awaken the power that was sealed as you crossed dimensions, you start investigating the object from the Wind Spirits that
was found near the town of Gludio.




1st Liberation




Queen Navari






Winds of Fate: A Promise




76




You start investigating the items and people related to the Ancient Ertheia's Prophecy Device in order to awaken the second ability.




2nd Liberation




Magister Ayanthe or Master Katalin






Winds of Fate: Choices




85




You have to find people who will help you restore the Prophecy Device in order to awaken the third ability.




3rd Liberation




Magister Ayanthe or Master Katalin









The Ertheia dual class quest has been added:






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Winds of Fate: Encroaching Shadows




85




Ertheia Dual Class Quest




Class transfer







Queen Navari





Ertheia quests have been added: Faeron Village






Quest




Level




Description




Type




Start NPC









A Foreign Land




1 ~


20




You arrive in an unknown place, and hear from Queen Navari what happened. Now it's time to go find High Priest Gereth.




One- time






Queen Navari









The Test for Survival




1 ~


20




High Pirest Gereth tells you that you need training in order to survive in the physical world and tells you to go talk to Master
Ayanthe or Master Katalin.




One- time




High Priest Gereth









Do or Die




1 ~


20




Get basic training from Magister Ayanthe or Master Katalin.




One- time














Magister









Ayanthe

or Master









Katalin









A Special




4 ~




Get hands-on training from Magister Ayanthe or Master




One-














Magister









Ayanthe









Power




20




Katalin.




time




or Master









Katalin









Grakon's Warehouse




5 ~


20




At the request of Magister Ayanthe or Master Katalin you go to the Warehouse Keeper to give them an item.




One- time














Magister Ayanthe or Master









Katalin









An Inner




5 ~




Give the letter to the girl that the Warehouse Keeper




One-














Warehouse









Beauty




20




Grakon likes.




time









Keeper Grakon









Supply and Demand




6 ~


20




Take the supplies to the Forest Patrols at the request of the weapon merchant Evna and all the other merchants.




One- time




Weapon Merchant Evna












Whispering Woods






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Never Forget




8 ~


20




At the request of Forest Patrol Sivanthe, defeat monsters and find the relics of the Ertheia that were sacrificed and mourn them in the
monument.




One- time




Forest Patrol Sivanthe






A Draught for the Cold




10 ~


20




At the request of Forest Patrol Sivanthe, defeat monsters and find food that is good for colds and take them to Forest Patrol Leira.




One- time




Forest Patrol


Sivanthe






A Furry Friend




11 ~


20




At the request of Forest Patrol Leira, find the companion animal Ricky and bring it back to Leira.




One- time




Forest Patrol


Leira






Strange Fungus




13 ~


20




At the request of Forest Patrol Leira, defeat monsters and find mushroom spores to take to Forest Patrol Milone for closer inspection.




One- time




Forest Patrol Leira






Stronger than Steel




15 ~


20




Forest Patrol Milone tells you to go meet Maestro Dolkin.




One- time




Forest Patrol Milone






The Secret Ingredient




17 ~


25




At the request of Maestro Dolkin, go deep into the Whispering Woods to defeat monsters and find the final ingredient to bring back to
Dolkin.




One- time




Maestro Dolkin






See the World




19 ~


25




Karla tells you to go find High Priest Levian in Gludin.




One- time




Karla






Windy Hill






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Windy Hill




20~29




Just like Queen Navari told you, you find Levian in Gludin, and then go find Researcher Pio in Windy Hill.




One- time




Receive automatically depending on level






An Interdimensional Draft




20




Researcher Pio asks you to defeat the Wind Spirits and find clues about their power.




One- time







Researcher Pio






Quieting the Storm




24




Defeat the monsters that appear in Windy Hill and go back to Researcher Pio.




One- time







Researcher Pio






The Oath of the Wind




28




Tell Researcher Pio the last words that Pio's cloned monster left behind.




One- time







Researcher Pio









Orc Barracks






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Orc Barracks




30~39




Just like Queen Navari told you, you find Levian in Gludin, and go help Fyodor in the Orc Barracks.




One- time




Receive automatically depending on level






An Orc in Love




30




At the request of the Smitten Orc Borbo, you defeat the Turek Orcs that are bothering his beloved.




One- time











A Smitten Orc






Marionette Spirit




34




At the request of Smitten Orc Borbo, you defeat the Marionette Spirits and bring back the key.




One- time











A Smitten Orc






Terrifying Chertuba




34




At the request of Smitten Orc Borbo, you defeat the Chertuba Phantom/Illusions and bring back the key.




One- time











A Smitten Orc






Free Spirit




38




At the request of Smitten Orc Borbo, you rescue the captured spirits.




One- time











A Smitten Orc






Cruma Tower






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Cruma Tower, Part 1




40~45




Just like Queen Serena told you, you meet Sylvain from Dion, and then find Researcher Lorraine at the entrance of Cruma Tower.




One- time




Receive automatically depending on level






In Search of the Grail




40




You defeat the monsters in the Cruma Tower Underground 3rd Floor and collect items, and then go find Ivory Tower Wizard Janssen.




One- time







Researcher Lorraine






Volatile Power




44




At the request of Ivory Tower Wizard Janssen, you destroy the Mysterious Fragments and bring back the leftover powder.




One- time







Ivory Tower Wizard Janssen






Reports from Cruma Tower, Part 1




45




At the request of Ivory Tower Wizard Janssen, you use a Magic Owl to tell Queen Navari what has happened so far.




One- time




[Cruma Tower






Underground 3rd Floor]

Ivory Tower Wizard
Janssen






Letters from the Queen: Cruma Tower, Part 2




46~51




Just like Queen Navari told you, you meet Sylvain from Dion, and request help from Ivory Tower Wizard Rombel




One- time




Receive automatically depending on level






In Search of an Ancient Giant




46




At the request of Ivory Tower Wizard Rombel, you defeat the monsters and collect the items, and then go find Ivory Tower Wizard
Belkadhi in Cruma Tower Underground 2nd Floor.




One- time







Ivory Tower Wizard


Rombel






The Wrath of the Giants




48




Use the Regeneration Machine's Heart you got from Ivory Tower Wizard Belkadhi to talk to the giant, and report the results.




One- time







Ivory Tower Wizard Belkadhi






Reports from Cruma Tower, Part 2




45




At the request of Ivory Tower Wizard Belkadhi, you use a Magic Owl to tell Queen Navari what has happened so far.




One- time







Ivory Tower Wizard Belkadhi






Sea of Spores






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Sea of Spores




52~57




Just like Queen Navari told you, you find High Priest Hollint from Oren, and then go find Patrol Andy in Sea of Spores.




One- time




Receive automatically depending on level






A Weakened Barrier




52~58




At the request of Patrol Andy, you defeat the monsters in the area and then go find Paterson's Disciple Bacon.




One- time




Patrol Andy






Ingredients to Enforcements




At the request of Paterson's Disciple Bacon, you defeat the monsters in the area and bring back an item needed to restore the barrier.




One- time




Paterson's Disciple Bacon






Forsaken Plains






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Forsaken Plains




58~60




Just like Queen Navari told you, you meet High Priest Orven in Aden, and then go meet Geographer Novain in the Forsaken Plains.




One- time




Receive automatically depending on level






Traces of an Ambush




58~61




At the request of Geographer Novain, you kill the monsters in the area and collect the pieces of the Orders.




One- time




Geographer Novain






The Broken Device




At the request of Geographer Novain, you kill the monsters in the area and take back the pieces of
the broken magic device



One- time











Geographer
Novain








Fields of Massacre






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Fields of Massacre




61~64




Just like Queen Navari told you, you meet High Priest Orven in Aden, and then go find Shuvann in the Fields of Massacre.




One- time




Receive automatically depending on level






Resident Problem SoLv.er




61~65




Defeat the monsters that Shuvann told you to kill in exchange for information.




One- time




Shuvann






A Spy Mission




Just like Shuvann told you, investigate the mysterious boxes in the Devastated Castle and find the orders to take back.




One- time




Shuvann






Swamp of Screams






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Swamp of Screams




65~69




Just like Queen Navari told you, you go meet High Priest Innocentin in the Town of Rune, and then go find Tracker Dokara in the Swamp
of Screams.




One- time




Receive automatically depending on level






Ertheia Fighter-only






A Mercenary Helper




65~70




At the request of Tracker Dokara, defeat the monsters in the area and go report.




One- time




Tracker


Dokara






The Man of Mystery




At the request of Tracker Dokara, you defeat the monster that appeared after defeating the Mysterious Cocoon, and tell Dokara about the
Mysterious Man that appeared during the battle.




One- time




Tracker Dokara






The Quiet Killer




At the request of Mercenary Kahman, defeat the monsters in the area and take back the items as evidence.




Daily




Mercenary Kahman






Forest of the Dead






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Forest of the Dead




65~69




Just like Queen Navari told you, you meet High Priest Innocentin in the Town of Rune, and then go find Tracker Hatuba in the Forest of
the Dead.




One- time




Receive automatically depending on level






Save the Souls



65~70



At the request of Tracker Hatuba, defeat the monsters in the Forest of the Dead and report back.




One- time



Ertheia Wizard-only


















Tracker Hatuba






Investigate the Forest




At the request of Tracker Hatuba, investigate the graveyard and defeat the monsters.




One- time




Tracker Hatuba






A Suspicious Ingredient




At the request of Mysterious Wizard, defeat the monsters in the area and take back items that could be used as ingredients for the
experiment.




Daily






Mysterious Wizard






Wall of Argos






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Wall of Argos




70~75




Just like Queen Navari told you, you go find High Priest Gregory in Goddard, and then go find the Hermit in the Wall of Argos.




One- time




Receive automatically depending on level






The Eye that Defied the Gods




Just like Hermit told you, go find Eye of Argos.




One- time




Hermit






Crossing Fate




At the request of Eye of Argos, you defeat Daimon the White-eyed, and go back to Eye of Argos.




One- time







Eye of Argos






Awaiting the Voice of the Gods




At the request of the Hermit, defeat the monsters in the area and take back the items as evidence.




Daily







Hermit






Dragon Valley






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Letters from the Queen: Dragon Valley




76~85




Just like Queen Navari told you, you go find High Priest Maximilian in Giran, and then go find Namo in the Dragon Valley.




One- time




Receive automatically depending on level






Strange Things Afoot in the Valley




At the request of Namo in the Dragon Valley, defeat the dragons and the undead and go back.




One- time







Namo






Reconnaissance at Dragon Valley




At the request of Namo in the Dragon Valley, defeat the monsters deep inside and go back.




One- time







Namo






The Role of a Watcher




For Namo's training, defeat the monsters and take back the items as evidence.




Daily







Namo






The following quests have been added for Lv. 85-99 characters:






Quest




Level




Description




Type




Quest NPCs






The Minstrel's Song, Part 1




85




Minstrel Liberatto's invitation is here. If you accept the invitation, go find Minstrel
Liberatto in Talking Island Village.




One- time




Receive automatically depending on level






The Hero's Journey - Bloody Swampland




85




Talk to merchant Vollodos in the Bloody Swampland.




One- time











Vollodos






The Hero's Journey - Seed of Annihilation




85




Talk to Officer Klemis in the Seed of Annihilation.




One- time











Klemis






The Hero's Journey - Harnak Underground Ruins




85




Talk to the Giant's Minion Hadel in the Harnak Underground Ruins.




One- time







Hadel






The Hero's Journey - Kartia's Labyrinth




85




Talk to Kartia Researcher in Town of Aden.




One- time




Kartia Researcher






The Minstrel's Song, Part 2




88




Minstrel Miso's invitation is here. If you accept the invitation, go find Minstrel Miso in Magmeld.




One- time




Receive automatically depending on level






The Hero's Journey - Fairy Settlement




88




Talk to the Fairy citizen who escaped from the Kimerian in the Fairy Settlement.




One- time







Escaped Citizen






The Minstrel's Song, Part 3




90




Minstrel Miso's invitation is here. If you accept the invitation, go find Minstrel Miso in Magmeld.




One- time




Receive automatically depending on level






The Hero's Journey - Prison of Darkness




90




Talk to Opera in the Prison of Darkness.




One- time




Opera






The Hero's Journey - Fortuna




90




Talk to Josephina's companion Izael in Fortuna.




One- time







Izael






The Minstrel's Song, Part 4




92




Minstrel Marmie's invitation is here. If you accept the invitation, go find Minstrel Marmie in the Town of Rune.




One- time




Receive automatically depending on level






The Hero's Journey - Isle of Souls




92




Talk to Minstrel Tauresia in the Isle of Souls.




One- time




Tauresia






The Hero's Journey - Nornil's Cave




92




Talk to Verna who is near Nornil's Cave.




One- time




Verna






The Minstrel's Song, Part 5




95




Minstrel Tulesir's invitation is here. If you accept the invitation, go find Minstrel Tulesir in the Town of Aden.




One- time




Receive automatically depending on level







The Hero's Journey - Seal of Shilen




95




Talk to Aden Vanguard Member in Seal of Shilen.




One- time











Aden Vanguard Member






The Hero's Journey - Guillotine Fortress




95




Talk to Minstrel Mortania in Guillotine Fortress.




One- time




Mortania






The Hero's Journey - Orbis Temple




95




Talk to Minstrel Severin in Orbis Temple.




One- time







Severin






The Minstrel's Song, Part 6




97




Minstrel Tulesir's invitation is here. If you accept the invitation, go find Minstrel Tulesir in the Town of Aden.




One- time




Receive automatically depending on level






The Hero's Journey - Pagan Temple




97




Talk to Knight Captain Kargos in the Town of Rune.




One- time




Kargos






The Hero's Journey - Cemetery




97




Talk to Aden Vanguard Member in the Imperial Tomb.




One- time







Aden Vanguard Member






Dimensional Barrier quests have been added:






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






The Dimensional Warp, Part 1




99




Resed from Faeron Village has requested that you defeat the monsters that appeared in the Dimensional Barrier.


- Monster to hunt: Dimensional Bugbear




One- time




Dimensional Barrier Expeditioner


Resed






The Dimensional Warp, Part 2




99




Resed from Faeron Village has requested that you defeat the monsters that appeared in the Dimensional Barrier.


- Monster to hunt: Dimensional Binder




One- time




Dimensional Barrier Expeditioner


Resed






The Dimensional Warp, Part 3




99




Resed from Faeron Village has requested that you defeat the monsters that appeared in the Dimensional Barrier.


- Monster to hunt: Unworldly Etin




One- time




Dimensional Barrier Expeditioner


Resed






The Dimensional Warp, Part 4




99




Resed from Faeron Village has requested that you defeat the monsters that appeared in the Dimensional Barrier.


- Monster to hunt: Unworldly Golem




One- time




Dimensional Barrier Expeditioner


Resed






The Dimensional


Warp, Part 5



99




Resed from Faeron Village has requested that youdefeat the monsters that appeared in the Dimensional Barrier.


- Monster to hunt: Abyssal Golem







One-
time




Dimensional Barrier Expeditioner


Resed









The Dimensional Warp, Part 6




99




Resed from Faeron Village has requested that you defeat the monsters that appeared in the Dimensional Barrier.


- Monster to hunt: Abyssal Berserker




One- time











Dimensional Barrier Expeditioner


Resed






The Dimensional Warp, Part 7




99




Resed from Faeron Village has requested that you defeat the monsters that appeared in the Dimensional Barrier.


- Monster to hunt: Abyssal Binder




One- time




Dimensional Barrier Expeditioner


Resed






The following quests have been added for Lv. 40-85 characters:






Quest




Level




Description




Type




Start NPC






Flames of Sorrow




46 ~


51




Refugee Leo in the Outlaw Forest asked you to mark the flames of lamentation around the forest.




One- time




Leo






Strengthen the Barrier




52 ~


57




Paterson's Disciple Bacon tells you that there's been a disruption in the barrier around the Sea of Spores because of the monsters that
have gone berserk.




One- time




[Sea of






Spores]


Paterson's Disciple






Bacon






The Stolen




58 ~




Geographer Novain says he found a fragment that can get




One-




[Forsaken






Plains]






Seed




60




into part of Guardian Giant Akum's memory.




time




Geographer






Novain






Life Energy Repository




61 ~


65




Shuvann tells you that there must be a place in the Devastated Castle where energy from the Kartia's Seed is stored.




One- time




Shuvann






Some quests and all the related quest items have been deleted.



Quests that have been deleted will not be calculated through the notification system.



The following are the quests that have been deleted:

o Berserk Outlaws

o Not To Be Forgotten

o The Oppressor and The Oppressed

o Mysterious Letter

o Blood from the Wall

o Be Well

o Open Secret

o Mutated Kaneus - Gludio o Mutated Kaneus - Dion o Mutated Kaneus - Heine o Mutated Kaneus - Oren

o Mutated Kaneus - Schuttgart

o Mutated Kaneus - Rune

o Silver Haired Shaman

The quest 3D arrows have been improved.

o The 3D arrow looks more intuitive now.

o When the PC is on the field, and the quest location is far, the 3D arrow will be gray, and a system message suggesting using a Scroll of Escape will
pop up.

o When the PC is in the village and the quest location is far, the 3D arrow will lead the character to the gatekeeper.

o When clicking on the gatekeeper, the teleport location for the quest will be shown at the top.



Fixed an issue where the Request to Find Sakum quest was completed before the correct amount of monsters had been killed.

The list of obtainable items in the 'Find Glittering Jewelry!' quest has been updated.

Fixed an issue where the 'Embryo in the Swamp of Screams' didn't appear when hunting some monsters in the Swamp of Screams.

Fixed an issue where the 'Freed Soul Crystal' and 'Tiat's Charm' obtained from the 'Utilize the Darkness' quest couldn't be saved in the
storage.

The level requirement to accept the quest 'Fighting the Forgotten' has been changed to Level 85.

Fixed an issue where the next stage of the 'Titan's Anger' couldn't be accessed from the broken device.

The appearance rates of Chertuba's Mirage and Chertuba Illusion Monsters have been increased when hunting monsters in the Orc Barracks.

Fixed an issue where the Titan's Anger quest could not be completed.

Fixed an issue where the quest was stopped for about 10 minutes when the player got disconnected while the Mysterious Wizard was going away in
the Winds of Fate: A Promise quest.

Fixed an issue where the class transfer effect for the 2nd Liberation of the Ertheia race didn't show.

The effect will now show up when changing from a sub class to a dual class after completing the Split Destiny quest.

Fixed an issue where the screen message didn't show up even when having met the starting conditions for the 'Shadow of Terror: Blackish Red Fog'
quest.

Fixed an issue where the icon of the 'Crude Philosopher's Stone' didn't show up.

The screen message after completing Queen Navari's Letter quests will show the level required to accept the next Queen Navari's Letter quest.

When doing the Fallen Angel - Request of Dawn quest, if the player could not receive the quest item from the Fallen Angel, they can call the
Fallen Angel again after 20 seconds through the Weathered Rock.

Fixed an issue where the PK rate didn't go down even after finishing a quest to reduce the PK rate.

o Brothers Bound in Chains

o Hope in the Darkness, Light in the Darkness

Fixed the bug where when doing the Purifying Souls quest, players could get more than 50 'Soul of Darkness' items.

Fixed an issue where the quest could not be completed when trying to enter the ancient language in the The Name of Evil - 1 quest.

Fixed the level requirements that showed up incorrectly in 2 of the quests for the Seed of Destruction.

o Dark Lord, Defeat Tiat / Utilize the Darkness - Seed of Destruction

Fixed an issue where the sound was too low when the Marshall appeared in the Wind of Fate: Choices quest.

The level requirements of Chasing Loygen, Chasing Keltron, The Seal of Punishment: Sel Mahum Training Grounds, The Seal of Punishment: Plains of
Lizardmen have been fixed.

Fixed an issue where the monster count didn't go up when instantly killing the Windima Clone in the Oath of the Wind quest.

Fixed an issue where the 'Scroll of Escape: Town of Oren' received after accepting the quest Letters from the Queen: Sea of Spores took players
to the blacksmith of the Town of Oren.

Fixed the location of the target of the quest Tired of Waiting.

Fixed the lines of Jonah and the Mysterious Priest in the Crossroads between Light and Darkness quest.

The 'Scroll of Escape: Town of Aden' given after completing Letters from the Queen: Fields of Massacre quest will take players to High Priest Orven.

The transformation settings of the Seven Signs, Mammon's Contract quest have been changed.

o Deleted the setting for canceling the moving speed buff

o The Frog Jump, Race Running, and Swift Dash skills will be casted right away.

The Evolved Growler NPC that appears in the Strange Fungus quest will load faster.

Fixed an issue where the next level requirement for Serena's Letter didn't show up when completing the Letters from the Queen: Orc Barracks
quest.

Fixed an issue where the Chasing Loygen quest couldn't be accepted.

Fixed an issue where the Ertheia class could accept the Sakum's Trace quest.

Fixed the EXP amount given by the quests preceding 'Intruder Who Wants the Book of Giants' so that players can reach Level 7.

Fixed an issue where the reward items of the quest 'The Hero's Journey- Prison of Darkness' showed up incorrectly.

Fixed the typos in the journal, conversation, and condition descriptions of the following quests.

o Into the Flames

o Strange Fungus

o Winds of Fate: A Promise

o The Minstrel's Song, Part - 6

o Letters from the Queen, Cruma Tower - 2

o Make Formal Wear

o The Man of Mystery

The NPC settings of the Daimon the White-eyed quest have been changed.

o Respawning time has been greatly decreased.

o Added return instinct - resets HP and back to original location if led too far away

Fixed an issue where the character could move the NPC 'Helping Tree Summon DEVICE ' of the Noblesse, Soul Testing quest.

Fixed the incorrect level restriction of The Stolen Seed quest.

Fixed an issue where The Zero Hour quest couldn't be accepted.

Fixed the incorrect reward information of the following quests.

o A Furry Friend

o The Hero's Journey- Nornil's Cave

Fixed types in the following quests.

o A Mercenary Helper

o Winds of Fate: Encounters

o Winds of Fate: Encroaching Shadows

Fixed an issue where only the subtitles were shown in the cutscenes of the storyline of quests.

Fixed the incorrect quest monster information in the In Search of Cloth quest.

Fixed the problem of the Pailaka - Injured Dragon mission not completing when Latana is slain during the quest.

Fixed the problem of being able pause the cut scene video featuring Nemertess during the Start of Fate quest.

Fixed the problem of Delicious Top Choice Meat being flagged in quest information as a 1 time quest.

Fixed the problem of a missing quest level from The Varka Silenos Supporters quest link.

Fixed the problem of a missing quest level when starting the Purgatory Volvere quest.

Fixed bug where the quest item from "Core of Twisted Magic" wasn't disappearing when completing and receiving the reward for the "Filling the
Energy of Destruction" quest.



Sub-Class

The sub-class selection will not be limited by the race or the diversified classes.
o Except for the 2nd and 3rd classes of the ones players are already in possession of, they will be free to select any sub-class.
o Does not apply to Maestro, Dominator, or Ertheia classes.
o Elves and Dark Elves will be able to select the classes of other races as their sub-class.
o The Kamael race can now select the classes of other races as their sub-class.






Dimensional Castle Siege

Players can now exchange 'Dimensional Energy' and 'Faint Dimensional Energy' through Mermoden NPC on their home server.
Mermoden will explain that the Dimensional Castle Siege cannot be entered if a lost castle is not recaptured within 2 sieges on the same server.
The Dimensional Castle Siege entry requirements have changed:
o Clans that do not have a castle can also participate. The clan head can teleport to the dimension through Mermoden in each of the villages, and apply
to participate in the siege.
o Players at Level 99 who are not clan heads can teleport to the siege server on Sundays when the siege will be available between 16~20, through
Mermoden.
o The limit of participants will be lifted, and more than 70 members will be able to participate.
Fixed an issue where some skill effects didn't work in the Dimensional server.
o Decoy
o Poison Zone
o Confusion Decoy
o Shadow Snare
o Summon Death Gate
o Summon Protection Stone
o Warp Space
o Clan Copy
Changed so that the "Dimensional Wizard" appears next to the "Adventure Guildsman" when appearing in Heine.


Olympiad

The Ertheia race Olympiad classes have been added.
o The Eviscerator and Sayha's Seer classes of the Ertheia race will have different class matches from the awakened class matches.
o All classes including the Ertheia class can participate in the all class matches.
R95-Grade Equipment has been removed from the Olympiad Rewards.
New class cloaks and a new Potion of Protection (High-grade) have been added to the list of Olympiad rewards.
o The Potion of Protection (High-grade) has a received PvP Damage -3% effect.
o There are 9 types of Potion of Protection (High-grade), Stun/Hold/Bleed/Paralyze/Mental/Sleep/Poison/KnockBack&Knockdown/Aerial Yoke, and they
can be exchanged for 220 Olympiad Tokens and 50,000 Adena.

o The following 20-day cloaks have been added with Str +1, Int +1, Con +1, Men +1. They can be exchanged for 20,000 Olympiad Tokens:






Class




Cloak

Name






Sigel Knight Types




High Grade Abelius Cloak (20-days)






Tyrr Warrior Types




High Grade Sapyros Cloak (20-days)







Othell Rogue Types




High Grade Ashagen Cloak (20-days)






Yul Archer Types




High Grade Cranigg Cloak (20-days)






Feoh Wizard Types




High Grade Soltkreig Cloak (20-days)






Wynn Summoner Types




High Grade Naviarope Cloak (20-days)






Iss Enchanter Types




High Grade Leister Cloak (20-days)






Aeore Healer Types




High Grade Lakcis Cloak (20-days)






Eviscerator




High Grade Sayha Cloak (20-days)






Sayha's Seer




High Grade Sayha Cloak (20-days)






Fixed an issue where the Olympiad Hero candidate showed up as the new class after having used a Chaos Essence.

o Please keep in mind that hero candidates can only use the Chaos Essence 5 minutes before the Olympiad ends.

o The Olympiad points will be reset to 10 when a character changes classes by using a Chaos Essence.

o The records and the number of matches allowed will not be reset, so please keep that in mind when changing classes.


Fishing

The amount of ingredients needed to make some hair accessories through the Fishing Guild Member have been changed.
Fixed an issue were irrelevant system messages showed up when doing things not related to fishing.
Fixed an issue where the Fantasy Fishing Dock could be accessed while requesting an Olympiad match.
Fixed the incorrect information about night fishing shown in the Fishing Manual.
Fixed the incorrect 'Goldeen' information shown in the 'Fantastical Energy' skill description.
Fixed an issue where the character faced a different direction from the float when fishing.
The rate at which 'Whale Blubber' can be obtained from whales has been decreased. The acquisition rates of the other fishes have been increased
accordingly.
The sale prices of rewards obtained through fishing have been lowered.
o The sale prices of 'Whale' and 'Whale Blubber' have been changed to 0 Adena.


Ability

When participating in the Ceremony of Chaos and in the Olympiad, abilities cannot be reset or changed anymore.
o During the Olympiad, abilities cannot be reset or changed once a matching opponent is confirmed and until the player leaves the arena.
o During the Ceremony of Chaos, abilities cannot be reset or changed once the player enters the arena and until they leave the arena.
New wing icons appear around your character's name according to the levels of the abilities acquired.
o 1 ~ 7 points: Not Available o 8 ~ 11 points: Bronze Wings o 12 ~ 14 points: Silver Wings o 15 ~ 16 points: Gold Wings




User Interface
 


A world chat function has been added:



o The '&' can be used to show the entire world.

o The world chat menu can be set in the Settings.

o The conditions for using the world chat are as follow:






World

Chat Restrictions






World Chat Points




1 per day






Point Consumption




1






Level Requirements




Level 95+






Reset Time




6:30






The Radar map has been updated:

o Hovering over the radar map will bring out the related menus.

o The lower left corner of the radar map can be dragged to adjust the size.

o The opacity of the radar map can be changed.

o The top bar of the radar map can be dragged to move it around.o The icons of the village's main NPCs will be shown, and the location of the NPCs will be shown in dots.





o The quest's location and range will be shown on the radar map, and the quest NPC will be shown as a quest icon depending on the status of the quest.

o When clicking on the pin icon on the radar map (showing the quest's location), the world map will pop up.

Fixed an issue where when logging in, the robe, talisman, and brooch slots were deactivated.

Finally fixed the issue where the texture on the Boz Core NPC was missing.

The ability to use the ESC key to skip a cutscene has been removed due to client performance issues.

Context menus have been added so that menus that are frequently used can be accessed more easily.

o Character/summon/pet menus can be accessed by <Alt>+<Clicking> or doing the same on the target's status window.
o Players can <Right-click> on the character status window to use the context menu.






Fixed an issue where the system message and the damage text of fixed damage rates were different.

Fixed an issue where the camera was reset when using Sayune.

The information shown by the NPC 'High Prefect Drikus' for the Orc Shaman class transfer has been fixed.

Fixed an issue where the symbol info didn't show up correctly in the character inventory.

Fixed an issue where the area showed up as an abnormal area, even if it wasn't.

Fixed an issue where the Show/Hide Radar functions didn't work.

Fixed an issue where the head, color, and face images covered the other icons when selecting back and forth with the Ertheia class and the
others from the character creation page.

Fixed an issue where the party member information didn't show up in the party window.

Fixed an issue where the Show/Hide Radar functions didn't work.

Fixed an issue where the question mark icons didn't show any information.

Fixed an issue where the system message didn't show up when clicking on Create Character when the players could not create characters under
certain circumstances.

Fixed an issue where the location of the raid monster 'Embryo Nigel' didn't show up in the World info.

Fixed an issue where the Invite to Party menu didn't show up in the context menu when right- clicking on another character while being in a
party.

o If the character that has been right-clicked on is in a party already, the Invite to Party menu does not show up.

Fixed an issue where the scrolling bar in the Alchemy Conversion window showed up in a lower quality if it had disappeared beforehand.

The name options in the settings have been changed so that players can select whether to show their pet/summons' names or not.

o Player

o Player and pet/mount

o Regular Player o Clan Members o Party Members

o Pets/Mounts of other PCs

o Monster

Fixed bug where the selection button froze when closing the character password input window.

Fixed the description of the hot key.

Fixed an issue where the name of the empty slots weren't shown when unequipping an item that uses more than two slots.

Fixed an issue where when the flight transformation's hotkey was reset, the shortcut window's key was set as 'regular'.

Fixed an issue where the character wouldn't stop when the hotkeys for ascending/descending while in the flight transformation status were
changed.

Fixed a bug where an unused menu would appear under All Menu > Service.

Fixed the problem of the party leader's name turning red when double clicked within the alliance's information box.

Changed so that location information does not appear in the party matching list and inside the party matching room.


Fixed the issue of the Gigantic Chaos Golem's information remaining in the raid tab of world info.

Fixed the problem of the pet UI not being indicated after the instructional CGI video ends.


Other

Fixed the description of the 'Goddess Cometh B' in the Beauty Shop.
Fixed an issue where the zone didn't change to peace zone when entering from an abnormal zone.
Fixed an issue where the summon's UI from the replay appeared when the character logged in after going through the replay.
In the list of messages received in the mailbox, 7 messages will be shown per page.
The order of the items listed in the armor shop has been changed.
The function to preview items through the item merchant NPCs has been removed.
The free teleport condition has been changed from below Level 40 to below Level 76.
Fixed an issue where the selection to go to the Land of Chaos in the Sayune in front of Gainak.
Fixed an issue where characters that were moved with the keyboard stopped while facing backwards.
Fixed an issue where the size of the weapons changed depending on the status of the character.
Fixed an issue where the character's name appeared incorrectly after removing the Cursed Sword transformation.
Fixed an issue where the character's hair color appeared differently after restoring the image in the Beauty Shop.
The default value of the system sounds has been changed to 100%.
Fixed an issue where the Mentee's Appreciation buff wasn't applied automatically after exiting the Ceremony of Chaos.
Fixed an issue where the Auto Party Matching icon showed up on the character status window.
Fixed an issue where the match started from outside of the 4th tournament stage in the Ceremony of Chaos.
Fixed an issue where the weapon augment effects didn't show up when entering or leaving the Ceremony of Chaos.
Fixed an issue where Level 99 clan members (except for the clan head) would get a wrong message saying that it wasn't time for a siege.
Fixed an issue where players couldn't join/leave clans, or were shown the incorrect battle and hideout info.
Fixed an issue where the Giran and Goddard castle merchants showed up in the wrong locations.
Fixed an issue where if a character who received a party invitation had to log out without accepting it, the player wouldn't be able to accept
the invitation after logging in once again.
Fixed an issue where Ertheia characters couldn't receive the arena buff from the 'Arena Manager' NPC.
When using skills where a location has to be set such as 'Shadow Snare' and 'Poison Zone', it has been set so that the skill is used
automatically on the location that is set.
Fixed an issue where certain human races and hairstyles could not be selected when creating characters with an 800*600 resolution.
Fixed an issue where the hot key didn't work for when setting the minimum frames.
Fixed an issue where newly created characters couldn't teleport with the keyboard commands when the chat window was open.
Fixed an issue where the 'Tree of Life' summons icon didn't show up in the summons window.
Fixed an issue where the Clan invitation button was deactivated when trying to add friends from the corresponding menu.
Fixed an issue where the button was activated in automatic game system messages.
Fixed an issue where the related tooltips didn't show up when using the arrow keys in the Beauty Shop for selecting styles.
Fixed an issue where the characters that had been set to be deleted didn't get deleted even after the wait time was over.
Fixed an issue where the roles of the Ertheia characters didn't show up correctly in the waitlist for party matching.
o The Ertheia class characters can be found with the newly added 'Melee Maneuver-type Warrior' and 'Melee Attack-type Mage' options.
Fixed an issue where the invitation sound didn't work when being invited to an academy.
The Gracia continent's seed teleport device cannot be used while being transformed anymore.
Fixed the wrong prices of some items sold by the Hideout Manager.
The button 'Finish Creating' has been changed to 'Create'.
The way fish are measured in the tournament for Fishing Championship Tournaments has been changed.
The bug where players couldn't talk to 'Carsus' in Cruma Tower has been fixed.
Removed the 'Show System Tutorial' option from the settings menu.
Fixed an issue where Ertheia characters overlapped with the Sayune arrow when using Sayune.
Fixed an issue where the pet UI appeared for characters that logged in after having the pet summoned with another character.
Fixed an issue where the speech bubble appeared differently when using the chat in a sitting position after having searched through the Shop.
Fixed an issue where the XP info in the pet management info wasn't refreshed right away when a pet died.
Fixed an issue where pets were summoned in their dead states.
Fixed an issue where the minimap wasn't refreshed in the Reliquary of the Giants.
Fixed an issue where the connection was ended if the player didn't have enough Adena when making a purchase from the Merchant of Mammon.
The prices of items in the Auction House cannot be set lower than the fee.
Equipment that can be purchased with Steel Door Guild Coins are now subject to the "PK item destruction penalty."

Attributes can now be added to S-grade equips, which can be purchased with Steel Door Guild Coins.
Fixed the issue of female Human Mage and male Orc Mage related characters looking awkward when they sit on the Throne.
Fixed the issue of characters incurring fall damage while moving while mounted on Sayune.
Fixed an issue of players being detected as being in an Abnormal State Zone instead of a Peace Zone when moving towards the interior of Talking
Island Village.
Fixed the issue of some objects floating in mid-air in the area of the Town of Dion.
Fixed the issue of the client sometimes crashing when using the Manor management menu.
Fixed the issue of female Kamael characters displaying a walking in place animation when moving while attacking.
Fixed the issue of attribute info displaying when moving an item into the pet inventory.
Fixed the issue of the Improved Baby Buffalo not giving out and buffs.
Fixed issues where the join/leave functions didn't work, or the wrong information was shown about war and base occupation status.
Fixed an issue where the old character names showed up on the clan community's clan link. Clan.
Fixed an issue where the PK rate could not be lowered through the Reputation Manager 'Rapidus'.
Fixed an issue where pets and summons would be summoned without their full HP/MP.
Fixed an issue where buffs could be given more than once to pets and summons.


Napisane przez Nikopol dnia lipiec 26 2014 10:37:39
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 4 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Bloody Broń oraz Dark Broń

Bloody Broń oraz Dark Broń

Bronie R99 podobnie jak armory R99 mogą posiadać opcje PvP oraz PvE zależnie od tego jak jesteśmy nastawieni do gry, jako osoby skupione głównie na farmieniu instancji i eksplorowaniu lokacji czy też wojownicy szukający w każdym zakątku mapy jakiejś zaczepki. Dlatego właśnie została dana możliwość stworzenia, broni, który zwiększałby obrażenia zadawane podczas PvP lub też PvE
 
 
 
 
 
 
 
Jak działa bonus?
Tylko bronie R99 mogą być otrzymać opcje Bloody lub Dark możliwość tak została dodana w dodatku Tauti specjalnie dla graczy specjalizujących się w PvP lub PvE. Jeśli posiadasz broń z opcją PvE dodatkowy bonus zwiększającym obrażenia będzie działa tylko i wyłącznie podczas bicia mobów. Dodatkowy działa tylko i wyłącznie w przypadku, kiedy broni jest w użyciu.
Opcja Bloody Broni oraz Dark Broni
Amaranthine weapon mogą być ulepszone porzed dodanie do nich jednej z opcji PvE lub PvP. Po wybraniu opcji zmienia się nazwa broni oraz wygląd zależnie od tego czy wybierzemy opcje Dark czy Bloody. Można łatwo sprawdzić, jaką opcją broni mamy odczynienia.





Ulepszenie PvP
Ulepszenie PvE


Nazwa

Dark
Bloody


Działanie


Zwiększa P.Atk oraz M.Atk Broni.
Zwiększa zadawane obrażeniea podczas PvP o 15%.
Maksymalnie zwiększa HP / MP / CP o 10%.


Zwiększa P.Atk i M.Atk Broni.
Zwiększa zadawane obrażeniea podczas PvE o 15% .
Maksymalnie zwiększa HP / MP / CP o 10%.



Dodatkowa Opcja

Maksymalnie zwiększa HP / CP / MP o 10%
Maksymalnie zwiększa HP / CP / MP o 10%


Kolor broni







Jak zrobić Bloody Amaranthine lub Dark Amaranthine

Aby zrobić opcje PvP lub PvE musimy udać sie do Blacksmith of Mammon które znajdziemy w jednym z miast jakie są w linieage 2. Ulepszane broń R99 może dotyczyć tylko i wyłącznie broń typu bleesed oraz standard nie możliwe jest włożenie opcji Bloody Amaranthine lub Dark Amaranthine do Bound lub Unidentified. Szansa na udane zrobienie w przypadku broni Blessed wynosi 100% w przypadku broni Standard wynosi ona nieco ponad 59%



Nazwa broni
Koszt a Specjal Ablitity
Koszt ulepszenia Dark
Koszt ulepszenia Bloody



Cutter
Buster
Slasher
Avenger
Caster
Retributer
Shaper
Fighter
Stormer
Thrower
Shooter

Brak

Amaranthine Enhancement Stone - PVP 1
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3198
Crystals R-Grade - 38378
Elsium - 40


Amaranthine Enhancement Stone - PVE
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3198
Crystals R Grade - 38378
Elsium - 40



Jedno

Amaranthine Enhancement Stone - PVP 1
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3117
Crystals R Grade - 37405
Elsium - 40


Amaranthine Enhancement Stone - PVE
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3117
Crystals R Grade - 37405
Elsium - 40



Dwa

Amaranthine Enhancement Stone - PVP 1
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3024
Crystals R Grade - 36287
Elsium - 40


Amaranthine Enhancement Stone - PVE
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3024
Crystals R Grade - 36287
Elsium - 40




Dual Sword
Dual Blunt
Dual Dagger

Brak

Amaranthine Enhancement Stone - PVP 1
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3838
Crystals R Grade - 46054
Elsium - 40


Amaranthine Enhancement Stone - PVE
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3090
Crystals R Grade - 37081
Elsium - 40



Jedno

Amaranthine Enhancement Stone - PVP 1
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3741
Crystals R Grade - 44886
Elsium - 40


Amaranthine Enhancement Stone - PVE
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3741
Crystals R Grade - 44886
Elsium - 40



Dwa

Amaranthine Enhancement Stone - PVP 1
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3629
Crystals R Grade - 43544
Elsium - 40


Amaranthine Enhancement Stone - PVE
Energy of Destruction - 360
Giant’s Energy - 180
Gemstones R-Grade - 3629
Crystals R Grade - 43544
Elsium - 40




Jak zdobyć Amaranthine Enhancement Stone - PVP oraz Amaranthine Enhancement Stone - PVE?

Amaranthine Enhancement Stone - PVP z questów Retrieve the Stolen Taxes - Aden Castle oraz Retrieve the Stolen Taxes - Rune Castle. Dostępne będzie także z Dimesional Siege
Amaranthine Enhancement Stone - PVE z bossów Valakasa, Antharas, Earth Wyrm Trasken, Tauti(Epic)



Napisane przez Nikopol dnia kwiecień 09 2013 17:10:48
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Bloody Armor oraz Dark Armor

Bloody Armor oraz Dark Armor

Armory R99 podobnie jak bronie R99 mogą posiadać opcje PvP oraz PvE zależnie od tego jak jesteśmy nastawieni do gry, jako osoby skupione głównie na farmieniu instancji i eksplorowaniu lokacji czy też wojownicy szukający w każdym zakątku mapy jakiejś zaczepki. Dlatego właśnie została dana możliwość stworzenia, armoru, który redukowałby obrażenia zadawane podczas PvP lub też PvE.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Jak działają i kiedy działają opcje?
Aby bonus działał wszystkie części armoru muszą posiadać opcje na przykład Dark Eternal lub Bloody Eternal jeśli tego nie posiadają bonus nie będzie działać.
Opcja PvE, czyli Bloody Eternal ma za zadanie zmniejszenia otrzymywanych obrażeni podczas walki z mobami dodatko zwiększa twoje statystyki ofensywne chodzi tu dokłądnie o P.atk oraz M.atk. Co do opcji PvP, czyli Dark Eternal redukuje obrażenia otrzymywany pod czas PvP.
Podczas dodawania jednej z opcji do armoru zmieni się wygląd armoru wizualnie, zmienia się także nazwa armoru z Eternal na Dark Eternal lub Bloody Eternal. Obydwa typy armoru zmniejszają obrażenia otrzymywane maksymalnie o 20% zwiększając dodatków M.Def oraz P.Def w przypadku Bloody zostaje zwiększony także P.Atk oraz M.Atk. Musimy pamiętać że typy zbroji z opcja dark lub blood mogą nosić tylko wybrane klasy w przypadku Cieżkiego(Sigel, Iss, Tyrr), Lekkiego(Yul, Othell), Robe(Feoh, Wynn, Aeore).



Opcja
Typ Opcji
Działanie


Dark Eternal
Opcja PVP

Zwiększa P. Def. oraz M. Def
Zmiejsza DMG otrzymywane podczas PvP maksymalnie o 20%. (Góra 8%, Dół 5%, Hełm 3%, Rękawice 2%, Buty 2%)



Bloody Eternal
Opcja PVE

Zwiększa P. Def. oraz M. Def
Zmiejsza DMG otrzymywane podczas PvE maksymalnie o 20%. (Góra 8%, Dół 5%, Hełm 3%, Rękawice 2%, Butys 2%)
Zwiększa P. Atk +1% oraz M. Atk +2%




Wygląd armoru z opcją Dark Eternal oraz Bloody Eternal


Cieżki Armor



 



Lekki Armor



 



Robe Armor



 





Jak zrobić Bloody Eternal lub Dark Eternal?

Aby zrobić opcje PvP lub PvE musimy udać sie do Blacksmith of Mammon które znajdziemy w jednym z miast jakie są w linieage 2. Ulepszane armorów R99 mogą dotyczyć tylko i wyłącznie armorów typu bleesed oraz standard nie możliwe jest włożenie opcji PvP lub PvE do Bound lub Unidentified. Kosz wprzypadku Blessed armoru i Standard Eternal armoru jest taki sam różnica występuje tylko w szansie jaka jest na udane zrobienie opcji w przypadku armoru blessed wynosi ona 100% za to w standard istnieje szansa na nie powodzenie, możemy są zmiejszyć tą sznasne poprzez zastosowanie Elsium które uzyskujemy w nowym procesie krystalizacji który zwiększy szanse na udaną próbe podczas ulepszania.


Typ armoru
Koszt ulepszania armoru do Dark lub Bloody bez użycia Elsium
Koszt ulepszania armoru do Dark lub Bloody z użyciem Elsium



Eternal Helmet
Leather Helmet
Circlet


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 10
Energy of Destruction x 60
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 390
Crystals R Grade x 4,685


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 10
Energy of Destruction x 48
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 390
Crystals R Grade x 4,685
Elsium x 10




Eternal Breastplate
Leather Armor
Tunic


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 20
Energy of Destruction x 80
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 1,041
Crystals R Grade x 12,494


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 20
Energy of Destruction x 48
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 1,041
Crystals R Grade x 12,494
Elsium x 10




Eternal Gaiters
Leather Leggings
Stockings


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 17
Energy of Destruction x 80
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 651
Crystals R Grade x 7,809


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 17
Energy of Destruction x 48
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 651
Crystals R Grade x 7,809
Elsium x 10




Eternal Boots
Leather Boots
Shoes
Gauntlets,
Leather Gloves
Gloves


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 1
Energy of Destruction x 60
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 260
Crystals R Grade x 3,123


Dark / Bloody Eternal Enhancement Stone x 1
Energy of Destruction x 48
Giants Energy x 100
R Grade Gem x 260
Crystals R Grade x 3,123
Elsium x 10



Jak zdobyć Bloody Eternal Enhancement Stone lub Dark Eternal Enhancement Stone

Bloody Eternal Enhancement Stone - Raid bossy znajdujące sie w pobliżu wioski Carnak, Land of chaos, Predators of the crossroads. Questy jednorazowe - Advanced tactics: hit-and-run oraz Homeland monsters(nazwy questów mogą ulec zmianie bo niema jeszcze ang klienta)
Dark Eternal Enhancement Stone - Raid bossy znajdujące sie w pobliżu wioski Carnak. Dostępne będą także z Dimesional siege.

Napisane przez Nikopol dnia kwiecień 09 2013 17:06:59
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Lab Test


Lab Test 1 - Wig Box
Lab Test 2 - Crafting A Twilight Tunic
Lab Test 3 - Treasure Box
Lab Test 4 - Seed Talismans
Lab Test 5 - Expedition Volunteer Reward Chest
Lab Test 6 - Hero's Treasure Box
Lab Test 7 - Mysterious Box
Lab Test 8 - Unidentified Twilight Item
Lab Test 9 - Dye (R-Grade) Box
Lab Test 10 - Top-grade Magic Ornament Seraph Belt PVP Skill Attack
Lab Test 11 - Draco's Blessing
Lab Test 12 - Aku's Supply Box
Lab Test 13 - Istina's Box
Lab Test 14 - Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
Lab Test 15 - Dimension Keeper's Blue Box
Lab Test 16 - Vitality Drop Rate
Lab Test 17 - Critical Damage from Boss Jewels
Lab Test 18 - Weapon Attributes for Healer Skills
Lab Test 19 - Crafting Sealed Moirai Gaiters
Lab Test 20 - Treasure Chest of the King
Lab Test 21 - Armor Pouch R/R2
Lab Test 22 - Lucky Enchant Stones
Lab Test 23 - High-grade Life Stone (R-Grade)
Lab Test 24 - Tauti P. Atk Changes for Warrior
Lab Test 25 - Attribute Stone Fragments
Lab Test 26 - Nursery XP Rewards
Lab Test 27 - Damage for +4 Dagger Weapon
Lab Test 28 - Rebel's Supply Box
Lab Test 29 - Top-grade Life Stone (R-Grade)
Lab Test 30 - Mysterious Pouch
Lab Test 31 - Attribute Crystals
Lab Test 32 - Crystallizing Armor
Lab Test 33 - Maphr's Rune
Lab Test 34 - Hair Accessory Pack
Lab Test 35 - M. Critical on +6 Lower Armor (R95-Grade)
Lab Test 36 - Receiving a Blessed Weapon from an Unbind Scroll
Lab Test 37 - Mentor's Surprise Chest
Lab Test 38 - Pathfinder's Reward
Lab Test 39 - Unidentified Forgotten Blade
Lab Test 40 - PvP Bonus from Soul Crystals
Lab Test 41 - Over Enchanting Aeore Healer Skills
Lab Test 42 - Pinpoint Shot +10 Duel
Lab Test 43 - Raina's Box
Lab Test 44 - Critical Damage Hat


Lab Test 1 - Wig Box
Request by Juji~






Testowane: Wig Box.
Pytanie: Jaka jest szansa na otrzymanie Wig z Wig Box?
Powód: Ile potrzeba otworzyć Wig Boxes, aby otrzymać Wig.




Liczba otworzonych Wig Boxes: 2,000
Wyniki otrzymane z testu: 14 Wigs zostało otrzymanych po otwarciu 2,000 Wig Boxes
Wigs otzymane:
Dwarf Female Wig - B (2)
Dark Elf Female Wig - A (2)
Dark Elf Female Wig - B (2)
Elf Female Wig - A
Human Male Wig - A
Human Male Wig - B
Human Female Wig - B
Kamael Male Wig - B (3)
Orc Male Wig - A



Lab Test 2 - Crafting A Twilight Tunic
~Request by Laby~






Testowane: Crafting Twilight Tunic.
Pytanie: Jaki jest stosunek standard, blessed oraz bound podczas otwierania itemów?
Powód: Ile musze z kraftować, aby otrzymać Blessed Twilight Tunic ?




Liczba utworzonych Twilight Tunics: 100
Liczba nieudanych krafceń: 41
Otrzymane Unidentified Twilight Tunics: 35
Otrzymane Standard Twilight Tunics: 22
Otrzymano Blessed Twilight Tunics: 2



Lab Test 3 - Treasure Box
~Request by BurnCycle~






Testowane: Treasure Box z Aden Donation System.
Pytanie: Przetestowanie otrzymywanych nagród z tego systemu.
Powód: Od aktualizacji Harmony zadawane są pytania, czy system ten jest pomocny, czy nie (większośc ludzi mówi, że nie, bo bez nagrody inwestycja w to jest bardzo wysoka).




Opis:Podzieliłem 20,000 boxes na dwie grupy, aby pokazać jaka jest szansa..
Liczba otworzonych Treasure Boxes: 20,000 (Podzieliłem na 10,000)
Otrzymane itemy:
Pendant Box - 3 | 2
Hair Accessory Pack - 177 | 157
Enchant Scroll Box R - 12 | 8
Enchant Scroll Box S - 37 | 36
Enchant Scroll Box A - 41 | 41
Enchant Scroll Box B - 101 | 148
Enchant Scroll Box C - 475 | 512
Enchant Scroll Box D - 1,174 | 1,247
Elixir Box S - 738 | 703
Elixir Box A - 890 | 880
Elixir Box B - 1,071 | 1,066
Elixir Box C - 1,460 | 1,435
Elixir Box D - 3,369 | 3,357
Elixir Box R - 452 | 408



Lab Test 4 - Seed Talismans
~Request by cinna~






Testowane: Seed Talismans
Pytanie: Szansa przejścia z Infinity na Destruction, Destruction na Annihilation, ażdo Longing.
Powód: Sprawdzenie, czy warto iść coraz wyżej, czy jednak jest to zbyt ciężkie i środki powinny zostać przeznaczone na inny cel.




Opis: Test ten bazuje na otwarciach, które potrzebne są, by otrzymać Seed Talisman.
Liczba testów: 4.
Infinity na Annihilation: 100% szansy sukcesu.
Annihilation na Hellfire: 3 próby | 4 próby | 3 próby | 3 próby
Hellfire na Desire: 1 próba | 4 próby | 8 prób | 4 próby
Desire na Longing: 5 prób | 5 prób | 8 prób | 12 prób



Lab Test 5 - Expedition Volunteer Reward Chest
~Request by mixa~






Testowane: Fellowship Support Compensation Box (zmieniona na Expedition Volunteer Reward Chest)
Pytanie: Co otrzymasz po otwarciu 100 (nie więcej) skrzynek. Wypisz wszystkie otrzymane nagrody. Dostarcz większą próbkę, jeżeli znajdziesz dobry powód do tego.
Powód: Myślę, ile muszę ich otworzyć, by otrzymać (Blessed) Antharas' Earring.




Opis: Nazwa i zawartośc itemów została zmieniona w aktualizacji Tauti.
Liczba otworzonych Chests: 100
Otrzymane itemy:
Blessed Enchant Armor Scroll R - 5
Enchant Armor Scroll R - 39
Enchant Weapon Scroll R - 3
Gemstone R-Grade - 37
Unidentified Eternal Helmet - 1
Unidentified Eternal Leather Helmet - 1
Unidentified Eternal Gloves - 1
Unidentified Eternal Shield - 2
Unidentified Eternal Sigil - 1
Unidentified Eternal Ring - 2
Unidentified Eternal Necklace - 1
Unidentified Eternal Gaiters - 1
Unidentified Eternal Tunic - 1
Unidentified Eternal Shoes - 2
Unidentified Eternal Boots - 2
Unidentified Eternal Leather Boots - 1

--------------------------------
Liczba otworzonych Chests: 1,000
Otrzymane itemy:
Blessed Enchant Armor Scroll R- 31
Blessed Enchant Weapon Scroll R - 1
Enchant Armor Scroll R - 396
Enchant Weapon Scroll R - 33
Gemstone R-Grade - 378
Unidentified Eternal Circlet - 13
Unidentified Eternal Helmet - 6
Unidentified Eternal Leather Helmet - 10
Unidentified Eternal Gauntlets - 8
Unidentified Eternal Leather Gloves - 7
Unidentified Eternal Gloves - 10
Unidentified Eternal Shield - 11
Unidentified Eternal Sigil - 9
Unidentified Eternal Ring - 20
Unidentified Eternal Necklace - 10
Unidentified Eternal Earring - 8
Unidentified Eternal Gaiters - 3
Unidentified Eternal Leather Leggings - 4
Unidentified Eternal Stockings - 5
Unidentified Eternal Tunic - 2
Unidentified Eternal Shoes - 15
Unidentified Eternal Boots - 14
Unidentified Eternal Leather Boots - 6
*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*



Lab Test 6 - Hero's Treasure Box
~Request by Shear~






Testowane: Hero's Treasure Box
Pytanie: Cootrzymam po otworzeniu znacznej ilości skrzyń.
Powód: Interesuje mnie, czy warto nadal kupować je od Harmony (zmieniono wtedy nagrody, a zwiększono cenę).




Liczba otworzonych Boxes: 1,000
Otrzymane itemy:
Hero's Blessed Enchant Scroll Box - 55
Blessed Enchant Weapon Scroll R - 21
Blessed Enchant Armor Scroll R - 11
Blessed Enchant Weapon Scroll S - 13
Blessed Enchant Armor Scroll S - 2
Blessed Enchant Weapon Scroll A - 6
Blessed Enchant Armor Scroll A - 2

Hero's Enchant Scroll of Destruction Box - 22
Enchant Weapon of Destruction Scroll R - 6
Enchant Armor of Destruction Scroll R - 3
Enchant Weapon of Destruction Scroll S - 3
Enchant Armor of Destruction Scroll S - 3
Enchant Weapon of Destruction Scroll A - 6
Enchant Armor of Destruction Scroll A - 1

Hero's Attribute Crystal - 865 (zawiera Attribute Crystals, Attribute Stones +60, Attribute Stones +150)

Hero's Enhance Backup Stone Box - 35
Lucky Enchant Weapon Stone R - 12
Lucky Enchant Armor Stone R - 5
Lucky Enchant Weapon Stone S - 5
Lucky Enchant Armor Stone S - 3
Lucky Enchant Weapon Stone A - 9
Lucky Enchant Armor Stone A - 1

Hero's Bind Removing Scroll Box - 23
Unbind R-Grade - 18
Unbind R95 - 4
Unbind R99 - 1



Lab Test 9 - Dye (R-Grade) Box
~Request by recarga~






Testowane: Dye (R-grade) box
Pytanie: Chciałbym wiedzieć ile musze ich kupić, by otrzymać 10 Dye 5 lvl tego samego typu.Więc, jaki typ otrzymam z 80 skrzynek, jeżeli losowo można otrzymać poziomy od 1 do 5. (test polega na otwarciu 80 skrzyń, bez względu na które się zdecydujesz podczas testu. Niech pokażą Nam ile potrzeba na kupno STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN)
Powód: Chciałbym wiedzieć po prostu, czy faktycznie warto wydawać pieniądze z gry na kupno Dye 5 lvl, czy użyć L2Store. 1,600Ncoins na 20NC każdego Dye= 80 skrzynek, co w grze wynosi około 80kk.




Testowane itemy: INT Dye (R-Grade) Box
Liczba otworzonych skrzynek: 80
Opis: By otrzymać 1 Dye 5 lvl musiałem otworzyć 909 skrzynek.
Otrzymane Dye::
Lv1 Giant Dye - 24
Lv1 Ancient Dye - 15
Lv1 Legendary Dye - 15
Lv2 Giant Dye - 11
Lv2 Ancient Dye - 3
Lv2 Legendary Dye - 5
Lv3 Giant Dye - 4
Lv3 Ancient Dye - 1
Lv4 Ancient Dye - 1
Lv4 Legendary Dye - 1




Lab Test 10 - Top-grade Magic Ornament Seraph Belt PVP Skill Attack
~Request by FinalKamael~






Testowane: R95 Ornament PVP Skill Attack Belt
Pytanie: Jaki bonus procentowy dodaje wspomnainy item, podczas obrażeń ze skilla.
Powód: Chciałbym znać specyfikację wzrostu obrażeń, po to by wiedzieć,czy warte jest to mojego czasu czy nie, oraz by mieć ogólne pojęcie o tym itemie.




Założone itemy: Top-grade Magic Ornament Seraph Belt PVP Skill Attack i Specter Dual Sword. Brak innych itemów.
Postać: Level 95 Warrior
Przeciwny gracz: Level 95 Knight
Użyty skill: Armor Destruction lvl 6
Bazowe obrażenia ze skilla, bez założonego paska: 12,040
Bazowe obrażenia ze skilla, z założonym paskiem: 12,642
Procentowy wzrost obrażeń: około 5%
Dodatkowa notka: Testowałem paski Immortal, Twilight i Eterna wraz z Top-grade Magic Ornamentl. Obrażenia były takie same, lecz Eternal Belt dał troszkę obrażeń extra.



Lab Test 13 - Istina's Box
~Request by Anhur~






Testowane: Istina's Box (nie pamiętam prawidłowej nazwy)
Pytanie: Jaka jest szansa otrzymania itemów z tej skrzynki?
Powód: Chciałbym wiedzieć ile skrzyń potrzeba, by dostać jakiś item. Dodatkowo chciałbym wiedzieć co można z nich otrzymać, ponieważ wiem, że część osób posiada biżuterie, a ja dostaje zawsze Gemstones R.




Testowany item: Skrzynka zawierająca M. Atk.
Liczba otworzonych skrzyń: 500
Otrzymane itemy:
Gemstone R-Grade - 498
Unbind Scroll (R95-Grade) - 2




Lab Test 8 - Unidentified Twilight Item
~Request by MichalisKrdm~






Testowane: Unidentified Twilight Item (wybierz dowolny)
Pytanie: Szansa otrzymania itemu Bound/Standard/Blessed, ponieważ liczba 35 nie jest wystarczająca do testów..
Powód: Wiele osób zastanawia się, czy warto kraftować to mimo możliwości niepowodzenia. Myślę o krafceniu, ale chciałbym znać dokładniejsze rezultaty.




Testowane itemy: Unidentified Twilight Leather Armor
Liczba otworzonych itemów: 100
Otrzymane itemy:
95 Bound Twilight Leather Armor
4 Standard Twilight Leather Armor
1 Blessed Twilight Leather Armor




Lab Test 11 - Draco's Blessing
~Request by Rhyshaelkan~






Testowane: Draco's Blessing
Pytanie: Czy Draco's Blessing działa na XP, które otrzymujemy na Kartia 85 (Party), wliczając w toZellakę?
Powód: Pomoc dla graczy w maksymalizacji ich korzyści z eventu Birth of Draco, by mogli szybko wbić 90 na Main- lub Dual-Class.




Użyty item: Draco's Blessing 1-Hour
Otrzymane doświadczenie bez Draco's Blessing: 974,811,622XP
Otrzymane doświadczenie z Draco's Blessing: 1,949,623,244XP
Konkluzja: Draco's Blessing wpływa na otrzymane doświadczenie po pokonaniu Zellaki na Kartia 85 (Party).



Lab Test 7 - Mysterious Box
~Request by TrueMetal~






Testowane: Mysterious Boxes z Ceremony of Chaos
Pytanie: Jaka jest szansa otrzymania Soul Crystal/Mysterious Belt/Stone of Life i szansa ich Grade.
Powód: Chciałbym wiedzieć ile Soul Crystal/Stone/Belt można otrzymać z otwierania dużej liczby tych skrzyń, i który z itemów/Grade można otrzymać najczęściej.




Liczba otworzonych Mysterious Boxes: 200
Otrzymane itemy:
Mysterious Belt (3-day) - 33
Yellow Soul Crystal Fragment R99 - 1
Improved Life Stone R95 - 69 (High-grade)
Improved Life Stone R99 - 67 (High-grade)
Improved Life Stone R95 - 20 (Top-grade)
Improved Life Stone R99 - 12 (Top-grade)




Lab Test 14 - Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
~Request by unknowndancer~






Testowane: Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
Pytanie: Czy możemy otrzymać nowe nagrody z tych skrzyń w Tauti?
Powód: Chce wiedzieć, czy mozna otrzymać dodatkowe itemy, potrzebne do Seed Talismans




Testowany itemItem Tested: Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
Liczba otworzonych skrzyń: 1,000
Otrzymane itemy:
Olympiad Tokens - 315,300
Olympiad Guardian Warrior's Ring - 23
Olympiad Guardian Warrior's Necklace - 13
Olympiad Guardian Warrior's Earring - 18
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 2
Warrior's Quick Healing Potion - 218
Elixir of Life (R-Grade) - 33
Elixir of CP (R-Grade) - 28
Elixir of Mental Strength (R-Grade) - 11
Superior Giant's Codex - 1




Lab Test 15 - Dimension Keeper's Blue Box
~Request by Truxardor~






Testowane: Dimension Keeper's Blue Box
Pytanie: Jakie są z tego nagrody i szansa na ich otrzymanie.
Powód: Chciałbym wiedzieć co można z tego dostać, bo jedyne co z tego posiadam, to Attribute Stones i okazjonalnie krysztaly..




Testowany item: Dimension Keeper's Blue Box
Liczba otworzonych skrzyń: 1,000
Items Received:
Fire Stone -154
Water Stone - 160
Earth Stone - 178
Wind Stone - 139
Holy Stone - 137
Dark Stone - 142
Fire Crystal - 20
Water Crystal - 12
Earth Crystal - 12
Wind Crystal - 15
Dark Crystal - 10
Holy Crystal - 21




Lab Test 18 - Weapon Attributes for Healer Skills
~Request by Pocket Medic XVII~






Testowane: Efekt atrybutu w broni na skille Healera (Dark Force, Dark Veil)
Pytanie: Czy posiadanie 150 lub 300 punktów atrybutu daje jakąś różnicę w obrażeniach zadanych przez Dark Veil, w przeciwieństwie do posiadania 0 atrybutu?
Powód: Chce kupić broń z atrybutem. Nie zrobię tego jednak, jeśli nie przyniesie to korzyści dla mojej klasy.




Postać: Aeore Healer (lvl. 85)
Przeciwny gracz: Othell Rogue (lvl. 85) z 20 odporności na Water
Broń: Apocalypse Retributer, Apocalypse Retributer with 150+ Water, and Apocalypse Retributer with +300 Water.
Obrażenia z Dark Veil z Apocalypse Retributer: 2064
Obrażenia z Dark Veil z Apocalypse Retributer +150 Water: 2407
Obrażenia z Dark Veil z Apocalypse Retributer +300 Water: 2663
Obrażenia z Dark Force z Apocalypse Retributer: 1532
Obrażenia z Dark Force z Apocalypse Retributer +150 Water: 1786
Obrażenia z Dark Force z Apocalypse Retributer +300 Water: 1977




Lab Test 12 - Aku's Supply Box
~Request by unknowndancer~






Testowane: Aku’s Supply Box
Pytanie: Jaka jest szansa na nagrody z zadania "In Need of Petras"(Seed of Hellfire)?
Powód: Czy zadanie to dostarcza jakichś cennych nagród dla graczy, by spędzali oni czas na robieniu go?




Testowany item: Aku's Supply Box
Liczba otworzonych skrzynek: 2,000
Otrzymane itemy:
Weapon Piece - 304
Armor Piece - 863
Accessory Gem - 825
Blessed Eternal Leather Armor Ingredient - 1
Blessed Eternal Leather Gloves Ingredient - 1
Blessed Eternal Gloves Ingredient - 1
Blessed Eternal Earring Gem - 1
Eternal Boots Ingredient - 1
Eternal Shoes Ingredient - 1
Eternal Leather Boots Ingredient - 1
Amaranthine Avenger Fragment - 1




Lab Test 19 - Crafting Sealed Moirai Gaiters
~Request by socketka~






Testowane: Moirai Gaiters
Pytanie: Jaka jest szansa na otrzymanie rzadkiego itemu (chaos), podczas tworzenia go?
Powód: Myślę, czy warto spędzać czas nad ponownym tworzeniem go.




Liczba utworzonych Moirai Gaiters: 100
Liczba nieudanych krafceń: 44
Otrzymane Sealed Moirai Gaiters: 53
Otrzymane Sealed Moirai Gaiters of Chaos: 3




Lab Test 16 - Vitality Drop Rate
~Request by CraG~






Testowane: Vitality
Pytanie: Sprawdzenie, czy vitality wpływa na szansę dropu itemów.
Powód: Wiele osób twierdzi, że jeżeli posiada się Vitality, to szansa otrzymania dropu (z bossów) jest większa niż bez Vitality. Jestem ciekawy czy to prawda, czy nie.




Postać: Tyrr Warrior (lvl. 85)
Zabity potwór: Seknus (lvl. 86)
Liczba zabitych mobów : 500 z Vitality | 500 bez Vitality
Opis: Adena, Harnak's Seal Key i Durandil Temper zostały wykluczone
Itemu otrzymane z Vitality:
Unidentified Immortal Leather Boots x 2
Unidentified Immortal Circlet
Unidentified Immortal Gauntlets

Itemy otrzymane bez Vitality:
Recipe: Unidentified Immortal Gaiters (60%)




Lab Test 20 - Treasure Chest of the King
~Request by Laby~






Testowane: Treasure Chest of the King of Aden / Rune
Pytanie: Jakie nagrody otrzymamy po otwarciu 1000 lub 2000 skrzyń?
Powód: Chce przekonac ludzi do wykonywania kampanii i być pewny, że to jest tego warte.




Testowane itemy: Treasure Chest of the King Aden / Rune
Liczba otworzonych skrzyń: 2,000 Aden | 2,000 Rune
Otrzymywane itemy:
Blessed Enchant Armor R-Grade - 1,588 | 1,621
Blessed Enchant Weapon R-Grade -194 | 171
Unbind Scroll R - 114 | 105
Unbind Scroll R95 - 40 | 51
Unbind Scroll R99 - 55 | 48
Amaranthine Enhancement Stone (PvP) - 9 | 4




Lab Test 21 - Armor Pouch R/R2
~Request by Grular~






Testowane: Armor Pouch R/R2
Pytanie: Jaki item można otrzymać z Armor Pouch R i(lub) R2 Grade.
Powód: By dowiedzieć się jaki item można otrzymać, czy wszystkie itemy mają taką samą szansę pojawienia się w paczkach, czy coś pojawia się częściej niż inne.




Testowany item: Armor Pouch R/R2
Liczba otworzonych paczuszek: 100 R | 100 R2
Opis: Wszystkie otrzymane itemy są typu Unidentified
Itemy otrzymane z Armor Pouch R:
Immortal Helmet - 8
Immortal Breastplate - 1
Immortal Gaiters - 4
Immortal Gauntlets - 4
Immortal Boots - 12
Immortal Leather Helmet - 3
Immortal Leather Armor - 0
Immortal Leather Leggings - 2
Immortal Leather Gloves - 3
Immortal Leather Boots - 9
Immortal Circlet - 5
Immortal Tunic - 0
Immortal Stockings - 1
Immortal Gloves - 9
Immortal Shoes - 4
Immortal Ring - 13
Immortal Necklace - 6
Immortal Earring - 6
Immortal Shield - 2
Immortal Sigil - 8

Itemy otrzymane z Armor Pouch R2:
Twilight Helmet - 2
Twilight Breastplate - 4
Twilight Gaiters - 1
Twilight Gauntlets - 5
Twilight Boots - 8
Twilight Leather Helmet - 4
Twilight Leather Armor - 1
Twilight Leather Leggings - 0
Twilight Leather Gloves - 6
Twilight Leather Boots - 9
Twilight Circlet - 4
Twilight Tunic - 1
Twilight Stockings - 4
Twilight Gloves - 8
Twilight Shoes - 4
Twilight Ring - 12
Twilight Necklace - 5
Twilight Earring - 7
Twilight Sigil - 7
Twilight Shield - 8



Lab Test 17 - Critical Damage from Boss Jewels
~Request by Satta~






Testowane: AQ, Baium, Octavis, Earth Wyrm Ring i Olympiad Warrior's Rings
Pytanie: Jaki jest procent wzrostu wartości krytycznych obrażeń, ile dodaje każdy z nich.
Powód: By sprawdzić, czy nowe epiki są lepsze od tych starszych, czy dają jedynie lepszy M. Def.




Testowane próbki: Małe obażenia | Duże obrażenia
Testowane itemy: Ring of Queen Ant, Ring of Baium, Earth Wyrm Heart Ring, Octavis' Ring, Olympiad Warrior's Ring, Ring of Insolence IX i Tauti's Ring.
Normalne obrażenia: 99 | 478
Krytyczne obrażenia: 199 | 1,533
Krytyczne obrażenia z Ring of Insolence IX: 209 | 1,540
Krytyczne obrażenia z Ring of Queen Ant: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Ring of Baium: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Octavis' Ring: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Olympiad Warrior's Ring: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Tauti's Ring: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Earth Wyrm Heart Ring: 239 | 1,828
Krytyczne obrażenia z Ring of Queen Ant i Ring of Baium: 264 | 2,009
Krytyczne obrażenia z Ring of Baium i Earth Wyrm Heart Ring: 275 | 2,093




Lab Test 25 - Attribute Stone Fragments
~Request by Leonidar~






Testowane: Szansa wejścia Elemental Stones i Elemental Stone Fragments
Pytanie: Wygląda na to, że wkładając normalne kamienie mam większą szansę powodzenia, niż podczas wkładania fragmentów. Czy możesz sprawdzić szansę sukcesu kamieni i fragmentów, które wkładane są do zbroi i broni?
Powód: Kupiłem dosłownie 50 kamieni, a jedynie 5-10 udało się wykorzystać. Nie wiem czy jestem najpechowszym człowiekiem, ale szansa odbiega ewidentnie od 50%.




Testowany item: Fire Stone Fragments i Fire Stones
Broń: Bound Apocalypse Shaper
Liczba Fire Stone Fragments potrzebnych na 150: 74 (18,500,000 Adena, bazując na średniej cenie w Auction House)
Liczba Fire Stones potrzebnych na 150: 49 (29,400,000 Adena, bazując na średniej cenie Auction House)



Lab Test 24 - Tauti P. Atk Changes for Warrior
~Request by Diego_Vargas~






Testowane: Jak w Tauti P. Atk. został zmieniony odnośnie skilli typu "melee".
Pytanie: Opisz skalę, w której P. Atk. wpływa na 3 skille typu "melee", w porównaniu Tauti i GoD. Nie wszystkie skille typu "melee" są tego samego typu i są zalezne od różnych czynników. Podzielone są one na trzy kategorie: Standard (Gust Blade, Cripple, Armor Destruction), Stabs (Chain Blow, Reverse, Blood Stab), Momentum (Mega Strike, Power Bomber, Jump Attack).
Powód: Bardzo mało informacji było podanych w Tauti Patch Notes, na temat zmian obrażeń ze skilli tego typu.




Gracz: Tyrr Warrior (lvl. 99)
Status: Bez zbroi, wyłączone Soulshoty, wyłączone Lightning Force i brak buffa
Testowane bronie: Short Sword , Saber , StormBringer , Keshanberk , Dark Legion's Edge , Forgotten Blade , Requiem Cutter , Specter Cutter iAmaranthine Cutter .
Testowany skill: Mega Strike (lvl. 8)
Rezultaty bez Momentum:
Short Sword (8 P. Atk) - 2,183 obrażeń | P. Atk. postaci - 430
Saber (40 P. Atk) - 2,200 obrażeń | P. Atk. postaci - 526
StormBringer (107 P. Atk) - 2,236 obrażeń | P. Atk. postaci - 727
Keshanberk (175 P. Atk) - 2,273 obrażeń | P. Atk. postaci - 931
Dark Legion's Edge (232 P. Atk) - 2,302 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,102
Forgotten Blade (281 P. Atk) - 2,329 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,249
Requiem Cutter (422 P. Atk) - 2,405 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,671
Specter Cutter (567 P. Atk) - 2,483 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,106
Amaranthine Cutter (602 P. Atk) - 2,501 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,211

Rezultaty z Momentum na poziomie 5:
Short Sword (8 P. Atk) - 3,548 obrażeń | P. Atk. postaci - 430
Saber (40 P. Atk) - 3,576 obrażeń | P. Atk. postaci - 526
StormBringer (107 P. Atk) - 3,634 obrażeń | P. Atk. postaci - 727
Keshanberk (175 P. Atk) - 3,694 obrażeń | P. Atk. postaci - 931
Dark Legion's Edge (232 P. Atk) - 3,743 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,102
Forgotten Blade (281 P. Atk) - 3,786 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,249
Requiem Cutter (422 P. Atk) - 3,908 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,671
Specter Cutter (567 P. Atk) - 4,034 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,106
Amaranthine Cutter (602 P. Atk) - 4,065 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,211



Lab Test 26 - Nursery XP Rewards
~Request by Stefa~






Testowane: Nagrody z Nursery.
Pytanie: Ile punktów XP dostanę za jedną instancję?
Powód: Ciekawi mnie, czy warto chodzić tam dla XP, oraz czy to prawda, że można otrzymać tam doświadczenie.




Instancja: Nagrody XP za wykonanie Seed of Annihilation Nursery.
Opis: Dodatkowo otrzymywane XP, bazujące na zebranych Tissue Energy Residue.
Gracz: Sigel Knight Level 85
XP otrzymane ze zwrotem 100 Tissue Energy Residue: 4,000,000
XP otrzymane ze zwrotem 10,000 Tissue Energy Residue: 400,000,000




Lab Test 27 - Damage for +4 Dagger Weapon
~Request by Jever~






Testowane: Obrażenia z +4 Dagger
Pytanie: Czy bonus obrażeń jest wyższy na +4?
Powód: Chciałbym wiedzieć, czy enchantowanie sztyletów na +3 jest kosztownie efektywne.




Weapons Tested: Apocalypse Shaper, Apocalypse Shaper +3 i Apocalypse Shaper +4
Player: Othell Rogue Level 85 - Heavenly Cocktail Buffs i włączone Soulshoty
Obrażenia z normalnego ataku z Apocalypse Shaper: 462
Obrażenia z normalnego ataku z Apocalypse Shaper +3: 478
Obrażenia z normalnego ataku z Apocalypse Shaper +4: 489
Obrażenia ze skilla Heart Breaker z Apocalypse Shaper: 6956 Crit
Obrażenia ze skilla Heart Breaker z Apocalypse Shaper +3: 6989 Crit
Obrażenia ze skilla Heart Breaker z Apocalypse Shaper +4: 7615 Crit




Lab Test 23 - High-grade Life Stone (R-Grade)
~Request by LethalArcher~






Testowane: Augmentacja itemu, skill pasywny/bonus do podstawowycvh statystyk w typie R Grade.
Pytanie: Jaka jest proporcja skilli katywnych, pasywnych, bonusu do podstawowych statystyk (STR/DEX/CON itp) do normlanego efektu augmentacji? (powiedzmy 1000 prób augmentacji; dowolna broń R Grade).
Powód: Chciałbym wiedzieć ile augmentacji potrzeba do uzyskania aktywnego/pasywnego skilla (might, focus, shield, wild magic - obojętnie jakiego) i bonusu do podstawowych statystyk (+1STR lub +2DEX itp), gdy użyty zostanie High-Grade Life Stone R Grade.




Testowany item: Apocalypse Thrower i High-Grade Life Stone R-Grade.
Liczba augmentacji : 100
Yellow (Common) Augmentations: 60
Blue (Uncommon) Augmentations: 31
Purple (Rare) Augmentations: 6
Red (Ultra Rare) Augmentations: 3

Uwaga: Podczas mojego testu nie było żadnych augmentacji dających bonus do podstawowych statystyk. By je otrzymac potrzeba dodatkowych testów. Zrobiłem takie testy z Top-Grade Life Stone i otrzymałem 3 augmentacje dające ten bonus, z 25 (15 yellow, 9 blue, 1 purple)




Lab Test 28 - Rebel's Supply Box
~Request by Kimdu~






Testing: Rebel’s Supply Box
Question: Co możemy otrzymać z tych nowych skrzynek?
Reason: Nie potrafię znaleźć żadnych informacji na ten temat.




Testowany item: Rebel's Supply Box
Liczba otworzonych skrzynek: 2,000
Otrzymane itemy:
Accessory Gem - 784
Armor Piece - 885
Weapon Piece - 305
Recipe: Eternal Leather Armor - 1
Recipe: Eternal Gloves - 1
Recipe: Blessed Eternal Helmet - 1
Recipe: Blessed Eternal Earring - 1
Eternal Necklace Gem - 1
Eternal Ring Gem - 4
Blessed Eternal Ring Gem - 2
Eternal Earring Gem - 1
Blessed Eternal Earring Gem - 1
Eternal Circlet Ingredient - 2
Eternal Shoes Ingredient - 1
Blessed Eternal Shoes Ingredient - 1
Eternal Helmet Ingredient - 1
Eternal Breastplate Ingredient - 3
Eternal Gauntlets Ingredient - 1
Eternal Leather Helmet Ingredient - 1
Blessed Eternal Leather Gloves Ingredient - 2
Amaranthine Cutter Fragment - 1

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 29 - Top-grade Life Stone (R-Grade)
~Request by Fenice~






Testowane: Weapon Augmentation
Pytanie: Które Life Stones dają lepszą szansę (normal/mid/high/top) na skill aktywny/pasywny w augmentacji, i czy poziom Life Stone wpłwa na szansę otrzymania wspomnianych umiejętności.
Powód: Sprawdzenie, które Life Stones są bardziej opłacalne do augmentacji.




Testowany item: Apocalypse Dualsword i Top-grade Life Stone R-Grade.
Liczba augmentacji: 100
Yellow (Common) Augmentations: 55 | 1 augmentacja statystyk
Blue (Uncommon) Augmentations: 33
Purple (Rare) Augmentations: 9
Red (Ultra Rare) Augmentations: 2

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 30 - Mysterious Pouch
~Request by stigisonek~






Testowane: Mysterious Pounch (item otrzymywany po zniknięciu peta klanowego)
Pytanie: Nagrody i szansa otrzymania każdej z nich, z tej paczuszki.
Powód: Miałem jakieś 10 i nie otrzymałem nic...




Testowany item: Mysterious Pouch
Liczba otworzonych paczuszek: 1,000
Otrzymane itemy:
Nic - 364
Water Stone - 52
Fire Stone - 65
Dark Stone - 46
Holy Stone - 45
Wind Stone - 38
Earth Stone - 48
Dark Stone +60 - 13
Earth Stone +60 - 7
Water Stone +60 - 1
Fire Stone +60 - 6
Wind Stone +60 - 11
Holy Stone +60 - 3
Earth Stone +150 - 1
Wind Stone +150 - 1
Dark Stone +150 - 2
Water Crystal - 50
Holy Crystal - 64
Dark Crystal - 46
Wind Crystal - 42
Earth Crystal - 49
Fire Crystal - 54




~Request by KinkyAct~






Testowane: Czy szansa wejścia kryształu atrybutu jest różna dla róznych Grade itemów?
Pytanie: Próbowałem dodać atrybut do 2 broni, z 150 na 300, Dynasty Blade i Specter Buster. Kosztowało mnie to 600kk Adena na kryształy do Dynasty Blade do 300, a jedynie 200kk by wbić Specter Buster na 300.
Powód: Mniejsza szansa wejścia w broń mniejszego Grade wydaje się być zbugowana.




Testowany item: Fire Crystal
Liczba próbek : 2
Bronie: Dynasty Blade (S-Grade) i Specter Buster (R-Grade)
Liczba potrzebnych Fire Crystals na wbicie z 150 na 300 w Specter Buster: 50 | 44
Liczba potrzebnych Fire Crystals na wbicie z 150 na 300 w Dynasty Blade: 105 | 118




Lab Test 32 - Crystallizing Armor
~Request by Rosalina~






Testowanie: Szansa otrzymania lepszych nagród ze sprzętu Standard lub Blessed.
Pytanie: Jaka jest szansa otrzymania lepszych nagród podczas niszczenia itemów typu Standard i Blessed?
Powód: Jeżeli oczywiste jest, że rozbijanie itemow Standard lub Blessed może dać lepsze nagrody z pewną szansą, to może to być pewna opcja dla ludzi, którzy boją się stracić swoją inwestycję i nie kruszą niczego lepszego niż Bound.




Testowane itemy: Standard Seraph Breastplate, Blessed Seraph Breastplate, Standard Twilight Breastplate i Blessed Twilight Breastplate
Opis: Itemy otrzymywane podczas krystalizacji nie zmieniają się, lecz istnieje szansa otrzymania fragmentu Soul Crystal.
Standard Seraph Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 450
Ancient Arcsmith's Anvil - 50
Crystal (R-Grade) - 81,750

Blessed Seraph Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 550
Ancient Arcsmith's Anvil - 50
Crystal (R-Grade) - 102,200
Teal Soul Crystal Fragment R95 - 1

Standard Twilight Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 200
Giant Arcsmith's Anvil - 150
Crystal (R-Grade) - 37,900
Teal Soul Crystal Fragment R-Grade - 1

Blessed Twilight Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 250
Giant Arcsmith's Anvil - 200
Crystal (R-Grade) - 47,350
Teal Soul Crystal Fragment R-Grade - 5

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości próbki*




Lab Test 34 - Hair Accessory Pack
~Request by Touji~






Testowane: Hair Accessory Box
Pytanie: Jak wiele różnych akcesoriów mogę otrzymać ze skrzynki? Próba 200 skrzyń.
Powód: By dowiedzieć się, ile różnych czapek można otrzymać z tych skrzyń.




Testowany item: Hair Accessory Pack
Liczba otworzonych paczek: 100
Otrzymane itemy:
Party Hat - 13
Refined Angel Ring - 11
Refined Devil Horn - 11
Pirate's Eyepatch - 15
Outlaw's Eyepatch - 14
Eye Patch - 16
Romantic Chapaeu - 4
Cat Ears - 4
Raccoon Ears - 5
Rabbit Ears - 4
Angel Halo - 1
Demon Circlet - 2




Lab Test 36 - Receiving a Blessed Weapon from an Unbind Scroll
~Request by AMERICANplayer~






Testowane: Użycie Unbind R95 Scrolls u Blacksmith of Mammon, w celu ulepszenia broni R95 Weapon do broni Blessed R95.
Pytanie: Spróbuj ulepszyć Bound R95 Weapon w Blessed R95 Weapon u Blacksmith of Mammon, przy użyciu Unbind R95 Scrolls. Jeżeli masz czas, to dodatkowo spróbuj zrobić to samo z Standard R95 Weapon. Podejrzewam podobne wyniki.
Powód: Chciałbym wiedzieć, ile potrzeba Unbind Scrolls, do zrobienia Blessed R95 Weapon.




Testowane itemy: Bound Specter Cutter (R95-Grade) and Unbind Scroll (R95-Grade)
Liczba testóws: 100
Otrzymane itemy:
Blessed Specter Cutter - 7
Standard Specter Cutter - 93




Lab Test 38 - Pathfinder's Reward
~Request by socketka~






Testowane: Pathfinder's Reward - AR Karm
Pytanie: Jak duża jest szansa otrzymania AR Karm? Dwa razy już mi się nie udało (AU i AE Karm otrzymałem za 1szym razem)
Powód : Jeżeli Rim Kamaloka będzie działała ponownie, czy warto o to zabiegać.




Testowane itemy: Pathfinder's Reward AU Karm, Pathfinder's Reward AE Karm i Pathfinder's Reward AR Karm
Item Info: Pathfinder's Reward (Hair Accessory) est itemem, który może zostać zakupiony za Essence of Kamaloka u NPC Pathfinder Worker.
Liczba otworzonych nagród: 300 (100 każdego rodzaju)
Liczba prób: 2
Otrzymane itemy :
Pathfinder's Reward AU Karm -33 | 33
Pathfinder's Reward AR Karm - 31 | 28
Pathfinder's Reward AE Karm - 28 | 33




Lab Test 39 - Unidentified Forgotten Blade
~Request by Nippy~






Testowane: Bound Forgotten Blade of Focus
Pytanie: Kupując "Bound" Forgotten Blades w Giran Luxury Shop otrzymałem jedynie opcję Forgotten Blades of Haste. Czy Forgotten Blade of Focus jest rzadkie, czy tylko ja mam tak mało szcześcia przy kupnie tego miecza?
Powód: Bound Forgotten Blade of Focus wymagane jest do kraftowania Bound Apocalypse Dual Sword.




Testowany item: Unidentified Forgotten Blade (S-Grade)
Liczba otworzonych itemów: 50
Otrzymane itemy:
Standard Forgotten Blade - 2
Bound Forgotten Blade - 15
Bound Forgotten Blade - 20
Bound Forgotten Blade - 13

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 40 - PvP Bonus from Soul Crystals
~Request by The Crimson~






Testowane: Bonus PvP z normalnego i podwójnego SA.
Pytanie: Czy broń z podwójnym Sa zadaje więcej obrażeń niż ta z jednym SA?
Powód: Sprawdzenie, czy podwójne SA zadaje więcej obrażeń na PvP, niż pojedyncze SA (wiele osób twierdzi, że pojedyncze SA=+5% do obrażeń, a podwójne SA=+10% do obrażeń).




Testowany item: Apocalypse Cutter, Apocalypse Cutter , Apocalypse Cutter
Postać: Tyrr Warrior Level 90
Status postaci: Buffy Issa i włączone Soulshoty
Rezulataty w obrażeniachDamage Results:
Apocalypse Cutter - 4,078 obrażeń {15,656 krytycznych obrażeń}
Apocalypse Cutter - 4,282 {16,280 krytycznych obrażeń}
Apocalypse Cutter - 4,497 {17,261 krytycznych obrażeń}




Lab Test 37 - Mentor's Surprise Chest
~Request by pedroabreu-~






Testowane: Mentor's Box
Pytanie: Co mozna otrzymać z tej skrzynki, oraz jaka jest na to szansa?
Powód: Zastanawiam się, czy warte jest to swojej słonej ceny.




Testowany item: Mentor's Surprise Chest
Liczba otworzonych skrzynek: 1,000
Otrzymane itemy:

Improved Bound Box - 371
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 324
Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 27
Lucky Armor Enchant Stone (R-Grade) - 14
Lucky Weapon Enchant Stone (R-Grade) - 2
Superior Giant's Codex - 4

Improved Giant's Box - 423
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 371
Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 20
Giant's Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 1
Hair Accessory Enchant Scroll - 17
Hair Accessory Life Stone - 14

Improved Box of Destruction - 206
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 175
Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 12
Attribute Change Crystal (R-Grade) - 6
Attribute Change Crystal (R95-Grade) - 4
Attribute Change Crystal (R99-Grade) - 8
Soul Crystal Change Stone (R-Grade) - 1

Dodatkowe testy: Z 1,000 Improved Boxes of Destruction otrzymałem 1 Enchant Weapon Scroll of Destruction (R-Grade) i 5 Enchant Armor Scrolls of Destruction (R-Grade).

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 35 - M. Critical on +6 Lower Armor (R95-Grade)
~Request by Laby~






Testowane: Magical Critical Rate po enchancie dolnych części zbroi (Leggings, Stockings, Gaiters)
Pytanie: Jaki jest bonus do M.Critical Rate, gdy item ten zostanie zenchantowany.
Powód: Chce wiedzieć jaki set wybrać na mojego summonera.




Testowane itemy: Seraph Stockings, +6 Seraph Stockings i +6 Seraph Stockings(Magic-type set)
Opis: Typ armoru nie wpływa na M. Critical Rate, który otrzymujesz po enchancie na +6. Nie ma także na to wpływ typu itemu Bound/Standard/Blessed.; nawet jeśli mówi się o 1.50 1.50 na Blessed do M. Critical i 1.02 naBound/Standard do M. Critical.
Próby: Regular WIT (78) | High WIT (150)
Rezultaty:
+0 Seraph Stockings - 61 M. Critical | 120 M. Critical
+6 Seraph Stockings - 73. M. Critical | 144 M. Critical
+6 Seraph Stockings (Magic-type set) - 75 M. Critical | 148 M. Critical




Lab Test 41 - Over Enchanting Aeore Healer Skills
~Request by Ishmila~






Testowane: Przetestowanie opcji OE dla Duel i Element, dla skilli i ich obrażeń podczas PvP. Użycie klasy Healera pozimu 99 (z bronią +4 Specter Retributer, Acumen, 300 Holy), skille Dark Force i Dark Veil.
Pytanie: Chce przetestować +10 (holy element) przeciwko +10 duel, w skillu Dark Force/Dark Veil, na Healerze poziomu 99, z +3 Seraph Jewelry, z 300 Holy Resist.. Interesuje mnie różnica w obrażeniach.
Powód: Sprawdzenie, czy Duel jest wciąż dobrą opcją na OE na PvP, czy jednak element jest silniejszy.




Testowane: OE skilli dla Healera
Testowane skille: Dark Veil i Dark Force
Atakujący: Aeore Healer Level 99 z +4 Specter Retributer 300 Holy Atk.
Status atakującego: Heavenly Cocktail i włączone Blessed Spiritshots.
Ofiara: Aeore Healer Level 99 z +3 Seraph Jewelry oraz 300 Holy Resist.

Rezultaty w obrażeniach:
Dark Veil - 1,780 obrażeń
Dark Veil +10 - 2,087 obrażeń
Dark Veil +10 - 2,196 obrażeń

Dark Force - 1,306 obrażeń
Dark Force +10 - 1,553 obrażeń
Dark Force +10 - 1,630 obrażeń




Lab Test 42 - Pinpoint Shot +10 Duel
Request by Utha~






Testowane: +0 Pinpoint Shot i +10 Duel Pinpoint Shot. Test na Human Yul, poziom 98, +4 Specter Thrower, 300 elementu. Test musi odbyć się na PvP, ponieważ chce zobaczyć róznice między obiema opcjami.
Pytanie: Czy enchant w opcję Duel daje bonus obrażeń podczas PvP? Pokazanie róznic pomiędzy +0 i +10 Duel.
Powód: Chce sprawdzić, czy enchant na Duel działa, czy nie.




Testowane: Pinpoint Shot +10 Duel
Atakujący: Human Yul Archer Level 98 z +4 Specter Thrower 300 Holy Atk.
Status atakującego: Heavenly Cocktail i włączone Soulshots.
Ofiara:Elf Yul Archer Level 98
Rezulataty w obrażeniach:
Pinpoint Shot - 72,837 obrażeń
Pinpoint Shot +1 - 81,081 obrażeń
Pinpoint Shot +2 - 82,506 obrażeń
Pinpoint Shot +3 - 83,932 obrażeń
Pinpoint Shot +4 - 85,356 obrażeń
Pinpoint Shot +5 - 86,781 obrażeń
Pinpoint Shot +6 - 88,206 obrażeń
Pinpoint Shot +7 - 89,632 obrażeń
Pinpoint Shot +8 - 91,056 obrażeń
Pinpoint Shot +9 - 92,481 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 93,907 obrażeń
Pinpoint Shot +1 - 75,186 obrażeń
Pinpoint Shot +2 - 76,481 obrażeń
Pinpoint Shot +3 - 77,778 obrażeń
Pinpoint Shot +4 - 79,073 obrażeń
Pinpoint Shot +5 - 80,368 obrażeń
Pinpoint Shot +6 - 81,663 obrażeń
Pinpoint Shot +7 - 82,960 obrażeń
Pinpoint Shot +8 - 84,225 obrażeń
Pinpoint Shot +9 - 85,551 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 86,846 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 86,846 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 74,776 obrażeń




Lab Test 43 - Raina's Box
~Request by Juji (OP of request needs higher post count)~






Testowane: Raina's Box
Pytanie: Jaka jest szansa na otrzymanie zwoju XP?
Powód: Juji ma XP Bottles na sprzedaż.




Testowany item: Raina's Box
Liczba otworzonych skrzynek: 1,000
Info: Skrzynka kupiona u NPC Raina za XP Bottles, które otrzymuje się z XP Bottle Agathion.
Otrzymane itemy:
XP Scroll 500,000,000 - 47
Firework - 1,000

Przypadek: Można kupić 100 XP Scrolls za 10 XP Bottles za scroll lub 1,000 Raina's Boxes za 1 XP Bottle za skrzynkę i otrzymać tylko 47 XP Scrolls.



Lab Test 22 - Lucky Enchant Stones
~Request by SoulMagicX~






Testowane: Lucky Enchant Stones - Armor i Weapon R i może innych Grade, wybierz których (nie wymagam szansy normalnego enchantu, tylko "szczęścia" z Lucky Stones).
Pytanie: Test szansy/niepowodzenia overenchantu z/bez kamieni.
Powód: Istnieje szerokie pojecie, że kamienei aktualnie odwracają swoje działanie, czyli redukują Twoje szczęście do punktu, w którym lepiej enchantować bez nich.




Testowane itemy: Lucky Enchant Stone: Enchant Weapon (R-Grade)
Liczba prób na broniach: 50 Apocalypse Cutters Enchanted na +4 | 50 Apocalypse Cutters Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Liczba prób na zbrojach: 50 Twilight Breastplates Enchanted na +4 | 50 Twilight Breastplates Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Uwaga: Przez brak czasu liczba testowanych broni i zbroi została ustawiona na 100. Test ten nie odzwierciedla celnie szansy enchantu broni i zbroi.

Apocalypse Cutters Enchanted na +4
Sukces: 25
Porażka: 25

Apocalypse Cutters Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Success: 32
Porażka: 18

Twilight Breastplate Enchanted na +4
Sukces: 32
Porażka: 18

Twilight Breastplate Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Sukces: 38
Porażka: 12



Lab Test 44 - Critical Damage Hat
~Request by Rickochete~






Testowane: Czapka P. Critical Damage (+90 P. Crit. Damage) i Sub Crit Damage (+54)
Pytanie: Jak P. Critical Damage wpływa na atak ze skilli i normalny? Było by miło zobaczyć różnice przy krytycznych uderzeniach z czapką +90 P. Crit. Damage, w porównaniu do czapki z +3 STR lub +5% P. Atk..
Powód: Zrozumienie zwiększenia obrażeń, zależnie od % oraz totalnych obrażeń związanych z P. Critical Damege..




Testowane itemy: Critical Damage Hat, P. Atk 5% Hat i STR +3 Hat
Postać: Othell Rogue Level 99 z Heavenly Cocktail i właczonymi Soulshotami
Broń: Apocalypse Shaper
Rezultaty:
Normalny krytyczny atak bez czapki - 1,989
Normalny krytyczny atak z Critical Damage Hat - 2,000
Normalny krytyczny atak z P. Atk Hat - 2,060
Normalny krytyczny atak zSTR Hat - 2,036
Atak skillem Blood Stab bez czapki - 9,282
Atak skillem Blood Stab z Critical Damage Hat - 9,352
Atak skillem Blood Stab z P. Atk Hat - 9,328
Atak skillem Blood Stab z STR Hat - 9,313



Lab Test 33 - Maphr's Rune
~Request by Juji~


Quote:



Testowane: Maphr's Runes
Pytanie: Jak Maphr's Runes wpływa na drop rate?
Powód: To jest moje ******* laboratorium.




Itemy testowane: Maphr's Rune 100% and Maphr's Rune 200%
Note:To nie będzie dokładnie podawało jaką ilość przedmiotów można otrzymać. RB zabijałem jednym graczem a nie 14. Ten test pokazuje jak runy wpływają na drop rate.
Gracz: Level 85 z Vitality
Raid Boss: Freya (Normal)
Itemy otrzymane po zabiciu Frey'i 10 razy bez Maphr's Runes:
Necklace of Freya
Sealed Vesper Ring
Sealed Vesper Stockings x 2
Sealed Vesper Gaiters x 2
Sealed Vesper Gauntlets
Sealed Vesper Leather Helmet
Life Stone Level 86 x 20
Freya's Staff x 2
Sealed Cloak of Freya x 2
Forgotten Scroll Maximum Force Focus
Forgotten Scroll Lucky Strike

Itemy otrzymane po zabiciu Frey'i 10 razy z Maphr's Rune 100%:
Necklace of Freya x6
Ice Queen's Tiara
Devilish Maul
Veniplant Sword
Sealed Vesper Tunic
Sealed Vesper Breastplate x 2
Sealed Vesper Leather Armor
Sealed Vesper Gaiters x 4
Sealed Vesper Stockings
Sealed Vesper Leather Leggings
Sealed Vesper Shoes
Sealed Vesper Boots x 2
Sealed Vesper Circlet
Sealed Vesper Helmet
Sealed Vesper Leather Helmet
Sealed Vesper Ring
Sealed Vesper Necklace x 3
Sealed Vesper Earring
Sealed Vesper Sigil
Life Stone Level 86 x 8
Mid-Grade Life Stone Level 86 x 7
Forgotten Scroll Great Fury x 2
Forgotten Scroll Maximum Force Focus
Forgotten Scroll Blessing of Eva x 2
Forgotten Scroll Seal of Limit
Forgotten Scroll Spirit of the Cat
Forgotten Scroll Maximum Sonic Focus
Forgotten Scroll Lucky Strike
Forgotten Scroll Vampiric Mist

Itemy otrzymane po zabiciu Frey'i 10 razy z Maphr's Rune 200%:
Necklace of Freya x 8
Ice Queen's Tiara x 2
Sealed Cloak of Freya
Periel Sword
Skull Edge x 2
Skull Carnium Bow
Black Visage
Blessed Enchant Armor (S-Grade) x 2
Sealed Vesper Tunic x 2
Sealed Vesper Breastplate
Sealed Vesper Leather Armor
Sealed Vesper Gaiters x 3
Sealed Vesper Stockings x 3
Sealed Vesper Leather Gloves x 2
Sealed Vesper Shoes
Sealed Vesper Boots x 2
Sealed Vesper Circlet x 2
Sealed Vesper Leather Helmet
Sealed Vesper Ring x 3
Sealed Vesper Necklace x 2
Sealed Vesper Earring x 3
Sealed Vesper Sigil
Sealed Vesper Shield
Life Stone Level 86 x 12
Mid-Grade Life Stone Level 86 x 6
Forgotten Scroll Maximum Sonic Focus x 2
Forgotten Scroll Sublime Self Sacrifice x 2
Forgotten Scroll Vampiric Mist x 2
Forgotten Scroll Lord of Vampires
Forgotten Scroll Dance of the Beserker x 2
Forgotten Scroll Spirit of the Unicorn
Autor:Juji Źródło: http://boards.lineage2.com/ Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia sierpień 14 2012 14:08:59
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Seven Sings change


 
Aktualizacja Goddess of Destruction łamie wszystkie pieczęcie związane z Seven Signs, co wprowadza pewien zamęt do rozgrywki. Od lat monarchowie i ludzie korzystali z katakumb i nekropolii, które dawały im spore benefity oraz zaspokajały zapotrzebowanie na rywalizację. Zmiany w Seven Signs pociągają też za sobą inne, o których napiszę poniżej.
 
Ogólne zmiany w Seven Signs
 
By móc się w pełni obudzić, Shilen potrzebowała „wielkiego poświęcenia”. Tyczyło się do katakumb i nekropolii. Uwolniła ona pieczęcie je trzymające, by móc uzyskać pełnię mocy, lecz obiecała, że przywróci je kiedyś do stanu użyteczności i odda, co stamtąd zabrała. Wessała wszystkie życie z podziemi, co spowodowało tam spustoszenie i stworzyło aurę unoszącej się śmierci. Z tego powodu King Amadeo of Aden zapieczętował dostęp do wszystkich katakumb i nekropoli oraz wszczął śledztwo, które miało wyjaśnić tą przedziwną sytuację.
 

 
Po aktualizacji Goddess of Destruction-Awakening zajdą poniższe zmiany:
- Wejścia do wszystkich Nekropoli i Katakumb będą zapieczętowane i chronione przez Guard’ów.
- Katakumby, Nekropolie, Festival of Darkness i Rift nie będą już dostępne, ze względu na to, że łączą dwa światy. Nadal jednak będzie można używać itemów z nimi związanych- Certificate of Lord i Rift.
- Ancient Adena nie jest już używana do transakcji z Blacksmith, Merchant of Mammon i Priestess.
- Zakumulowane AA u Priests of Dawn/Dusk zostanie zamienione wg przelicznika i wrzucone do ekwipunku gracza.
- Dawn i Dusk Priests zostali zastąpieni przez jednego NPC- Priest of Mammon.
 
Związani NPC
 

 
W przeszłości to, do jakiego NPC mamy dostęp, zależne było od tego, kto posiadał daną pieczęć. Od teraz jest to zmienione. Blacksmith, Merchant i Priest of Mammon pojawiają się w miastach, co 30 minut, w określonym cyklu. Ich położenie jest podobne do tego, gdzie normalnie stoi Black Marketer of Mammon.
 
Blacksmith of Mammon
 
,
Oferuje podobne, do tych przed aktualizacją, usługi. Dodatkowo wraz z wprowadzeniem R-Grade, jego usługi zostały z tym powiązane. Niżej podane są szczegółowo zdania tego NPC:
 


Nazwa usługi
Ranga itemu
Opis


Tworzenie duali
A-R99
Duale A-R99.
S-R99 Dual Daggers.
R-R99 Dual Blunts.


Dodanie specjalnych i rzadkich efektów
A-R99
Wkładanie SA do itemówA-R99.
Dodawanie specjalnych, rzadkich efektów do itemów R-R99 (nie liczą się itemy zapieczętowane).


Usunięcie specjalnych efektów
C-R99
Usunięcie SA z itemów C-R99.


Usunięcie pieczęcie
S-S80
Usunięcie pieczęcie ze zbroi i akcesoriów poziomu S-S80.


Ulepszenie broni
D-C
Wymiana na lepsze broni Grade D i C. Podczas zamiany poziom ulepszeń nie jest zachowywany.


Wymiana broni
D-low A
Wymiana broni na inny typ, jednak duale można wymienić jedynie na duale.


Itemy „Masterowork”
A-S80
Zdjęcie pieczęcie z itemów typu Foundation. Wymagane są do tego rzeczy dostępne u Merchant’a.


Wymiana rzadkich zbroi
A-S80
Wymiana rzadkich itemów na normalne.
Wymiana rzadkich itemów, na inne rzadkie.


Zamiana itemów (Bonds off)
R-R99
Wymiana broni na zwykłe lub Blessed.
Zabieg możliwy tylko dla itemów rangi R+.


 
Merchant of Mammon
 

 

 
Dye i Gemstones są nieodzowną częścią gry, zatem nie może ich zabraknąć. Jednak zmieniła się waluta, znikła Ancient Adena, a pojawiły się transakcje jedynie w Adenie. Dodatkowo do listy sprzedaży doszło parę nowych rzeczy, np. Gemy R oraz składanie Soul Crystals za pomocą kawałków (dotyczy kryszy do broni R+).
 


Typ
Nazwa
Cena


Enchant Scrolle
Scroll: Enchant Weapon (B)
1000 Blan Scrolls
2,000,000 adena


Scroll: Enchant Weapon (C)
220 Blank Scrolls
440,000 adena


Scroll: Enchant Weapon (D)
100 Blank Scrolls
200,00 adena


Scroll: Enchant Armor (A)
480 Blank Scrolls
960,00 adena


Scroll: Enchant Armor (B)
160 Blank Scrolls
320,000 adena


Scroll: Enchant Armor (C)
30 Blank Scrolls
60,000 adena


Scroll: Enchant Armor (D)
12 Blank Scrolls
24,000 adena


Gemy
Gemstone A
120,000 adena


Gemstone S
400,000 adena


Gemstone R
1,200,000 adena


Dye
Dye +1 -1
168,000 adena


Greater Dye +1 -1
240,000 adena


Greater Dye +2 -2
288,000 adena


Greater Dye +3 -3
432,000 adena


Greater Dye +4 -4
696,000 adena


Inne
Mammon's Varnish Enhancer
100,000 adena


Wymiana rzadkich kryształów:
 


Ranga
Soul Crystals
Potrzebne totemy


R
Yellow Soul Crystal (R)
Green Soul Crystal (R)
Purple Soul Crystal (R)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R)


R95
Yellow Soul Crystal (R95)
Green Soul Crystal (R95)
Purple Soul Crystal (R95)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R95)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R95)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R95)


R99
Yellow Soul Crystal (R99)
Green Soul Crystal (R99)
Purple Soul Crystal (R99)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R99)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R99)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R99)


 
Priestess of Mammon
 

 
NPC ten zastąpił Priest of Dawn/Dusk. Sprzedaje on podobne rzeczy do nich, jednak jego transakcje przeprowadzane są w Adenie. Oprócz tego u tego NPC możemy wymienić naszą Ancient Adenę na Adenę. Zamienia on także Seal Stones. Oto lista jego usług:
 


Typ
Nazwa
Cena


Wymiana Seal Stones
3 adena
Blue Seal Stone


5 adena
Green Seal Stone


10 adena
Red Seal Stone


Zwoje
Blessed Scroll Of Resurrection For Pets
24,000 adena


SP Scroll: Low Grade
9,600 adena


SP Scroll: Medium Grade
96,000 adena


SP Scroll: High Grade
1,920,000 adena


Potiony
Major Healing Potion
4,320 adena


Greater Haste Potion
14,400 adena


Greater Swift Attack Potion
28,800 adena


Greater Magic Haste Potion
28,800 adena


CP Potion
900 adena


Greater CP Potion
2,400 adena


Mystery Potion
48,000 adena


Facelifting Potion-A
96,000 adena


Facelifting Potion-B
96,000 adena


Facelifting Potion-C
96,000 adena


Dye Potion- A
96,000 adena


Dye Potion- B
96,000 adena


Dye Potion- C
96,000 adena


Dye Potion- D
96,000 adena


Hair Style Change Potion- A
96,000 adena


Hair Style Change Potion- B
96,000 adena


Hair Style Change Potion- C
96,000 adena


Hair Style Change Potion- D
96,000 adena


Hair Style Change Potion- E
96,000 adena


Hair Style Change Potion- F
96,000 adena


Hair Style Change Potion- G
96,000 adena


Inne
Party Mask
2,400,000 adena


Squeaking Shoes
1,680,000 adena


 
Miejsce pobytu NPC
Po aktualizacji Goddess of Destruction, NPC po 30 minutach od startu serwera zaczną przemieszczać się po miastach, w wyznaczonym cyklu. Miejsca, w których będą się pojawiały zaznaczone są na poniższych zdjęciach (czerwone kropy).
 


Gludin Village
Gludio






Dion
Giran






Oren
Heine






Hunters Village
Aden






Rune
Goddard






Schuttgart
 



 


 
Źródło: official korean site + własna wiedza + serwer Naia
Zdjęcia dzięki uprzejmości Serenity
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 11 2012 12:31:24
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 8 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Tworzenie postaci

1.
Przy pierwszym logowaniu będziesz musiał wybrać serwer, na którym zechcesz rozpocząć swoją przygodę.  

 
2. Po dokonaniu wyboru klikamy na opcję „Create” (w kółko na zdjęciu poniżej). Możemy stworzyć maksymalnie 7 postaci na jedno konto.


 
3. Szczegóły tworzenia postaci.


 
Nick

 

Tutaj wpisujemy nick Naszej postaci. Jeżeli ktoś inny używa takiego samego, to zostaniemy o tym poinformowani odpowiednią wiadomością. Wtedy należy wybrać inną nazwę.
 
Wybór rasy
 

 
W grze wyróżnia się 6 ras: Ludzie, Elfy, Mroczne Elfy, Orkowie, Krasnoludy i Kamaele. Początkowe statystki gracza zależą właśnie od doboru rasy. Dodatkowo każda z nich posiada specjalne umiejętności:
 

 
Wybór klasy
 

Dostępne klasy również zależą od doboru rasy. Przeważnie mamy do wyboru Wojownika i Maga. Wyjątkiem są tutaj Krasnoludy, żadna ich klasa nie specjalizuje się w magii.
 
Wybór płci
 

W pięciu klasach nie ma znaczenia, jaką płeć wybierzemy. Jedynie u Kamaeli rodzaj klasy obliguje Naszą przyszłą ścieżkę rozwoju.
 
Wybór włosów
 

Zależnie od rasy i płci mamy dostępne do 7 rodzajów fryzur dla Naszej postaci.
 
Kolor włosów
 

Tutaj również, zależnie od rasy i płci, możemy wybrać do 4 kolorów.
 
Twarz postaci
 

Wybór jest lekko ograniczony. Zależnie od rasy i płci możemy mieć wybór w maksymalnie 3 twarzach.
 
Uwaga : Jeżeli nie spodoba Ci się wybrana twarz lub kolor włosów, to można to zmodyfikować specjalnymi potionami, które dostępne są u Priest of Mammon.
 
Źródło: l2wiki.info
Tłumaczył. Megalord


Napisane przez Nikopol dnia listopad 04 2011 16:18:22
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Chronicle 4


1. Noblesse
 
Ogólnie
Gracz, który osiągnął 75 poziom na swojej subclassie i ukończył Path to a Noblesse może osiągnąć tytuł Noblesse. Tytuł ten nadaje specjalne umiejętności, które służą głównie podczas oblężeń i raidów, dzięki nim Noblesse odgrywa główną rolę podczas walki. Gdy postać osiągnie tytuł Noblesse, to i główna klasa i subklasa otrzymują go. Specjalne skille związane z tym tytułem mogą być również używane na subie.
 
Umiejętności Noblesse
- Ekskluzywne teleporty- Noblesse ma dostęp do specjalnych teleportów u każdego Gatekeeper’a w mieście, który to przenosi nas do różnorodnych lokacji, które normalnie nie są dostępne. Wliczają się w to również lochy.
- Zmiana „title”- Noblesse może zmieniać sobie title nawet bez klanu. Można to zrobić poprzez guziki „Title”, „Delete Title”, które znajdują się w oknie klanu.
- Monument of Heroes- po otrzymaniu tytułu Noblesse, wszystkie raidy i oblężenia gracza będą zapisywane. Gdy gracz taki zostanie Hero, to jego rekordy zostaną zarchiwizowane w każdej wiosce na Monument of Heroes.
- PvP Ability- umiejętności walki graczy z tytułem Noblesse są większe w stosunku do innych.
- Battle Progress Report- funkcja ta dostępna jest jedynie dla liderów klanu z tytułem Noblesse i którzy zapisali się na oblężenie. Wskazuje ona położenie członków klanu oraz ich licznik zabójstw/śmierci. Funkcja ta jest jedynie dostępna dla członków klanu, którzy są obecnie zalogowani w grze. Użycie komendy /clanwarstatus determinuje, czy członek klanu znajduje się na polu bitwy czy nie. Odświeża się to co 30 sekund. Licznik zabójstw i śmierci jest zachowany, nawet jeśli serwer zostanie wyłączony lub zresetuje się przed zakończeniem oblężenia.
- Noblesse Tiara- każdy Noblesse nagradzany jest specjalnym akcesorium, które otrzymamy od NPC przy ukończeniu questów. Odróżnia to ich od innych graczy. Akcesorium na włosy może zostać jedynie usunięte z ekwipunku i nie można go przehandlować, upuścić lub sprzedać w sklepie.
 
Noblesse Skills
- Blessing of Noblesse- buff, który może być rzucony na siebie samego lub na innego gracza, który raiduje RB. Skill ten przywraca wszystkie buffy na postaci, jeżeli zostanie ona zabita przez RB i wskrzeszona. Gdy gracz umrze, to rzucane na niego buffy są nieskuteczne i należy go wskrzesić. Po wskrzeszeniu, efekt Lucky Charm i Blessing of Noblesse nie jest zachowany. Wymaga 5 Spirit Ore.
- Strider Siege Assault- Noblesse, który ujeżdża strider’a, może wykonać potężny atak przeciwko bramom i ścianom zamku podczas oblężenia. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Build Advanced Headquarters- Noblesse, który jest liderem klanu ma możliwość przywołania posterunku, który posiada dwa razy wiekszą liczbę HP niż normalna budowla tego typu. Skill ten może być nauczony niezaleznei od posiadania skilla Build Headquarters. Podczas rzucania zużywane jest 300 C-Grade Gemstones.
- Wyvern Aegis- Lord zamku, który posiada Noblesse, może tymczasowo zmaksymalizować umiejętności obrony magicznej, podczas jazdy na Wyvernie. Zużywa 20 Spirit Ore.
- Summon CP Potion- Przyzywa 20 CP Potions wysokiej jakości. Zużywa 80 Soul Ore.
- Fortune of Noblesse- Przyznaje wszystkim członkom party umiejętność Lucky Charm, niezależnie od ich poziomu. Zużywa 4 Lucky Charm: A Grade.
- Harmony of Noblesse- ten skill Noblesse łączy energię indywidualne 4 magów (Sorceror, Spellsinger i Spellhowler). Energia każdego z nich musi na nas oddziaływać ciągle co 5 sekund lub rzadziej, zalezy to od typu lub potrzeby, oraz skill ten musi zostać użyty w przeciągu 5 sekund od ostatniego połączenia z innym magiem. Jest to bezelementowy magiczny atak, który ma potencjał dwa razy większy od Elemental Assault.
- Symphony of Noblesse- ta umiejętność Noblesse łączy energię 8 magów (Sorceror, Spellsinger i Spellhowler). Energia każdego z nich musi na nas oddziaływać ciągle co 5 sekund lub rzadziej, zalezy to od typu lub potrzeby, oraz skill ten musi zostać użyty w przeciągu 5 sekund od ostatniego połączenia z innym magiem. Jest to bezelementowy magiczny atak, który ma potencjał cztery razy większy od Elemental Assault.
 
2. Heroes and Olympiad
 
Gracz, który uzyskał najwyższą liczbę punktów w swojej klasie na Grand Olympiad, podczas turnieju PvP pomiędzy graczami z tytułami Noblesse, otrzyma tytuł Hero. Hero nagradzany jest dodatkowo ekskluzywnymi brońmy, umiejętnościami oraz wyraźną aurą.
 
Umiejętności Hero
- Ekskluzywne bronie- Bohaterowie mogą używać specjalnych broni, które zostały dla nich przygotowane. Gdy takową wybierzemy, to nie można jej skasować. Jednakże, po miesiącu, wszystkie bronie są zwracane i bohaterowie mogą wybrać inny oręż. Bronie te są dostępne poprzez Monument of Heroes i nie można ich upuścić, przehandlować, enchantować i/lub zniszczyć. Konsumują one Spiritshouts, Soulshots i strzały rodzaju S-Grade.
- Aura- świecąca aura otacza ciało Hero.
- Hero Voice- Hero mają możliwość rozmowy na specjalnym kanale (%). Kolor liter tego chatu jest niebieski i ukazywany on jest dla wszystkich graczy na serwerze. Bohaterowie mogą na nim pisać raz na 10 sekund. Możliwe jest, by włączyć i wyłączyć Hero Voice, wystarczy wejsc w opcje chatu.
- Monument of Heroes- Imiona bohaterów są wyświetlane na kolumnie Monument of Heroes w każdej wiosce.
 
Otrzymanie umiejętności Hero
Symbol Noblesse pojawia się w oknie statusu, gdy gracz zostanie Noblesse; symbol Heor pojawia się w oknie statusu, gdy gracz zostanie Hero lub przedłuży czas swojego panowania. Hero otrzymuje umiejętności poprzez rozmowę z Monument of Heroes, nie wtedy, gdy Noblesse będzie pierwszy w rankingu punktów.
Jeżeli gracz posiadał już tytuł Hero i został nim ponownie, to najpierw przejdzie status czuwania, a potem po podejściu do Monument of Heroes otrzyma z powrotem swoje umiejętności.
 
Jak zostać Hero
Podążając przez miesięczną rozgrywkę PvP, Hero jest wybierany zgodnie z punktami na Olimpiadzie i otrzymuje on tytuł na okres kolejnych walk, czyli jednego miesiąca. Bohater określany jest co miesiąc, pierwszego dnia.
Hero zostanie ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów wśród swojej profesji, będzie uczestniczył w więcej niż 5 meczach w danym miesiącu rozliczeniowym i wygra przynajmniej jedną potyczkę. Hero zostanie wstrzymane i gracz, który osiągnął nowy tytuł, będzie posiadał ekskluzywne umiejętności i bronie, które zostaną usunięte po miesiącu kolejnych zmagań.
Dla przykładu, nawet jeśli gracz zdobędzie najwięcej punktów w obecnym okresie walk, ale uczestniczył w mniej niż 5ciu meczach lub nie wygrał ani jednej walki, to nie zostanie on Hero; możliwe jest, że minie miesiąc walk, ale Hero nie zostanie wyłoniony pośród graczy z danej profesji.
Jeżeli dwójka graczy zdobędzie tyle samo punktów, to tytuł otrzyma ta osoba, która uczestniczyła w większej liczbie walk.
 
Informacje o rankingu
Wszyscy Nobless mają dostęp do rankingu 10 ostatnich rezultatów Olympiady. Ci, którzy nie uczestniczyli w przynajmniej 4 meczach zostają z niego wykluczeni. Na liście jednak nie są ukazane punkty zdobyte przez poszczególnych uczestników. W rankingu ukazane są tylko ich nicki. W przypadkach, gdy gracze zdobyli podobną liczbę punktów, lista może ukazać do 15 osób.
 
Grand Olympiad
Grand Olympiad jest turniejem rozgrywanym w systemie „jeden na jednego”, z którego wyłania się Hero. Olimpiada trwa miesiąc i na końcu każdego okresu rozliczeniowego, Nobless z największą liczbą punktów otrzymuje tytuł Hero. Tylko Nobless, który ukończył zadanie na 3cią profesję może uczestniczyć w Grand Olympiad.
 
Metoda uczestnictwa
- Olimpiada podzielona jest na dwa rodzaje rozgrywek: rozgrywki klasowe i bezklasowe. Tylko członkowie odpowiedniej profesji mogą uczestniczyć w rozgrywkach klasowych. Natomiast nie ma żadnego ograniczenia w meczach bezklasowych.
- Uczestniczenie w rozgrywce możliwe jest tylko poprzez NPC Olympiad Manager, a czas odbywania się walk to od 18 do 24 czasu polskiego. Nie można zapisać się do walk poza tymi godzinami.
- Uczestniczy będą walczyli losowo i przyzywani na koloseum przez meczem.
- Instrukcje będą regularnie ukazywały się w systemie wiadomości, zaczynając od 30 sekund przed samym przeniesieniem.

- Maksymalny czas pojedynku wynosi 3 minuty i przegrywa ten gracz, który pierwszy zredukuje HP przeciwnika do 0. Jeżeli w tym czasie nie zostanie wyłoniony zwycięzca, to wygrywa ta osoba, która zadała najwięcej obrażeń.
- Po ukończeniu walki w systemie wiadomości zostanie zakomunikowany podział punktów i uczestnicy zostaną przeniesieni z powrotem do wioski.
- Podczas pojedynku przegrywa osoba, której HP spadnie do 0, jednak nie umiera ona.
- Jeżeli po przeniesieniu na koloseum gracz wyjdzie z gry, to przegra walkę. Jeżeli serwer zostanie zrestartowany podczas bijatyki, to walka zostanie anulowana i jej uczestnicy zostaną przeniesieni z powrotem do wiosek.
- Przed rozpoczęciem zmagań HP, MP i CP uczestników zostanie odnowione w pełni i zostaną usunięte wszystkie buffy oraz debuffy, które znajdują się na postaci. Wszystkie przyzwane pety zostaną odesłane, ale kubiki/servitor będą towarzyszyły graczowi podczas jego pojedynku. Buffy serwitorów zostaną również wyczyszczone podczas przeniesienia na arenę.
 
Wymagania Olympiady
- Tylko gracze będący na swoich głównych profesjach mogą uczestniczyć w walce. Jeżeli gracz zmieni się na subę po zapisie, to nie będzie mógł odbyć walki.
- Jeżeli gracz znajduje się w party podczas przyzywania na arenę, to zostanie on automatycznie z niego wyrzucony.
- Gracze ze stanem konta punktów 0 nie mogą uczestniczyć w zawodach.
- Podczas walki na Olimpiadzie dozwolone jest używanie jedynie Soulshots, Spiritshots, Echo Crystals, Energy Stones i Firecrackers.
- Podczas pojedynku nie można używać umiejętności Recall i Party Recall.
Punkty na Olimpiadzie
- Na początku każdego nowego okresu Olympiady wszyscy gracze Nobless otrzymują 18 punktów, a potem po 3 co tydzień.
- Punkty osoby przegranej przekazywane są dla zwycięzcy pojedynku.
- Uczestnicy mogą sprawdzić stan swoich punktów poprzez rozmowę z Grand Olympiad Manager.
- Na końcu okresu walk, każdy kto zgromadził ponad 50 Olympiad Points, może zamienić je na Noblesse Gate Passes. Kurs wymiany to 1,000 Noblesse Gate Passes za 1 Olympiad Point.
Dla przykładu, 50 punktów daje Nam 50,000 Noblesse Gate Passes. Lecz 49 nie da nam ani jednego.
- Noblesse Gate Passes mogą zostać użyte do zakupu itemów od Grand Olympiad Manager’a lub do teleportacji u lokalnego Gatekeeper’a.
Za pomocą Noblesse Gate Passes można zakupić poniższe itemy:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes,
 
Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes,
 
Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes.
 
Oglądanie Grand Olympiad
- Zmagania na Olimpiadzie można śledzić poprzez rozmowę z Grand Olympiad Manager’em, który znajduje się w każdej wiosce.
- Gracze mogą zobaczyć arenę, na której odbywa się walka oraz imiona uczestników.
- W „Spectator Mode” gracze mogą zobaczyć imię uczestnika, jego HP, CP i buffy, które obecnie na sobie ma.
- Podczas oglądania walki można powiększyć okna każdego z uczestników i sprawdzić, jakie skille są używane i kto zadał krytyczne obrażenia.
- W „Spectator Mode” gracze mogą oglądać walki, które odbywają się na i9nnych arenach, po opuszczeniu obecnego miejsca walki.
- Guzik „Return” wyłącza „Spectator Mode”. Jeżeli widz został wyrzucony przez reset serwera lub z powodu innych błędów technicznych, to zostanie on przeniesiony do wioski, w której oglądał walkę.
- Jeżeli gracz będzie chciał oglądać mecz i przed tym wezwie peta, to zostanie on odesłany.
- Nie ma żadnej opłaty za oglądanie zmagań na Olimpiadzie.
 
3. Zmiany postaci
 
Maksymalny poziom
Zwiększono limit z 75 na 78. Suba, tak samo jak main, może być wbita na 78 poziom doświadczenia.
 
Zmiana trzeciej profesji
Gracz, który osiągnie poziom 76 będzie mógł uzyskać nową profesję, poprzez wykonanie zadania.
Jego istniejące umiejętności zostaną wzmocnione, oraz będzie można się nauczyć nowych. Możliwe jest także enchantowanie niektórych skilli. W przeciwieństwie do pierwszej i drugiej profesji nie ma tutaj kolejnego podziały, możemy awansować tylko na daną, jedną, określoną rangę.
 
4. Skille i magia
 
Enchantowanie skilli
Enchantowanie skilli, nowy system dodany w Chronicle 4, wzmacnia wcześniej nauczone umiejętności. By móc enchantować skille należy posiadać trzecią profesję. Porozmawiaj z NPC, u którego zaczynałeś zadanie na trzecią profesję, a powie Ci on więcej o enchantowaniu skilli.
Enchantowanie różni się od normalnego podnoszenia poziomu skilli.
 
- Enchantowane skille wzmacnia się bezwarunkowo.
W przeciwieństwie do kolejnego podnoszenia skilli, wszystkie części danego skilla są podnoszone bezwarunkowo. Dla p[przykładu, jeżeli podnosisz poziom Deadly Blow, to wraz z nim rośnie moc i konsumpcja MP. Lecz jeżeli enchantujesz ten skill, to albo wzrasta tylko jego moc, albo zmniejsza się konsumpcja MP.
 
- Możliwe jest wybranie specyficznych efektów enchantu.
Enchantowanie skille daje różne możliwości co do ich ulepszenia. Dla przykładu, w skillu Deadly Blow mamy wybór, albo zmniejszamy zużycie MP przy jego zużyciu, albo zmniejszamy jego re-use time.
Jednakże decyzja musi być podjęta, gdy rozpoczynamy jego ulepszanie. Gdy raz wybierzemy opcję enchantu, to nie możemy ulepszać innych funkcji. Dla przykładu, jeśli wybierzesz zmniejszenie MP przez skill i kontynuujesz tą ścieżkę, to tylko będzie się zmniejszało zużycie MP. Nie można dobrać do tego dodatkowego enchantu.
 
- Nie ma ograniczenia poziomów co do enchantowania skilli.
Gdy uczymy się skilla, jego poziom zależny jest od poziomu naszej postaci, ale takie ograniczenie dnie dotyczy ulepszania skilli. Gracz będzie mógł enchantować skill na maksimum.
 
- Koszt enchantowania skilli to doświadczenie i SP.
Do enchantowanai skilli potrzeba punktów doświadczenia, SP i Secret Book of Giants. Secret Books of Giants potrzebna jest do inicjalizacji enchantu i jeśli odbędzie się to sukcesywnie, to do kolejnego ulepszania będzie potrzeba jedynie doświadczenia i SP. Jeżeli gracz nie spełni któregoś z powyższych warunków, to nie będzie mógł enchantować skilli.
Dla przykładu, jeżeli gracz ma 0,00% na poziomie 76, to nie ma punktów doświadczenia, które mógłby wydać na enchantowanie; zatem nie może tego zrobić. Nie można również zacząć tego procesu, gdy brakuje punktów SP.
 
- Istnieje możliwość, że enchant skilla się nie powiedzie.
Albo sukcesywnie wzmocnimy skill, albo nie uda nam się to. W przypadku jego „spalenia”, skill powraca na swój pierwotny stan, czyli 0. W związku z tym, by móc zacząć znów go ulepszać będziesz potrzebował Secret Book of Giants.
Dla przykładu, jeśli posiadasz skill Deadly Blow na +2 i nie uda Ci się go ulepszyć na +3, to Deadly Blow powróci na +0.
Skille po trzeciej profesji


Duelist


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Toggle
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Eye of Hunter
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko insektom, roślinom i zwierzętom.


Sonic Rage
78
Aktywny
Atakuje przeciwnika, który znajduje się w pewnej odległości, promieniem. Dodatkowo ładuje Force do innych skilli. Można się tak naładować do 7 poziomu. Możliwy jest krytyczny atak.. Do użycia potrzebne są duale.


Eye of Slayer
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko bestiom, magicznym kreaturom, gigantom i smokom.


Dreadnought


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Eye of Hunter
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko insektom, roślinom i zwierzętom.


Shock Blast
77
Aktywny
Wysyła ogłuszającą falę w przeciwnika, który znajduje się w pewnej odległości. Gdy fala eksploduje, to zadaje obrażenia pobliskim wrogom i rzuca ich w stan ogłuszenia, co powoduje redukcję statystyk obronnych. Critical i over-hit są możliwe. Do użycia potrzebna jest włócznia.


Parry Stance
78
Toggle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


 
Earthquake
 
78
 
Aktywny
 
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Eye of Slayer
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko bestiom, magicznym kreaturom, gigantom i smokom.


Phoenix Knight


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Slam
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go uży, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Life
78
Aktywny
Obdarza cel błogosławieństwem, poświęcając część własnego HP. Znacząco regeneruje HP. Tymczasowo zwiększa regenerację HP, odporność na buffy, które przerywają ataki, odporność na debuffy i efekt regeneracji swojego HP przez magię.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Hell Knight


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Slam
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go uży, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Death
78
Aktywny
Rzuca klątwę ciemność na wroga, poświęcając własne HP. Usuwa wszystkie buffy magiczne z przeciwnika. Natychmiastowo zmniejsza CP na pewien okres czasu. Zmniejsza odporność na debuffy i regenerację HP przez magię. Można użyć, jeśli HP wynosi 75% lub mniej.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Adventurer



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Chance
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Focus Power
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Sagittarius


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Eva’s Templar


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toggle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Bash
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go użyć, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Life
78
Aktywny
Obdarza cel błogosławieństwem, poświęcając część własnego HP. Znacząco regeneruje HP. Tymczasowo zwiększa regenerację HP, odporność na buffy, które przerywają ataki, odporność na debuffy i efekt regeneracji swojego HP przez magię. .


Magical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija buffy/debuffy z magicznych skilli. Możliwe, gdy posiadasz tarczę.


Sword Muse


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Song of Renewal
77
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza konsumpcję MP przez skille fizyczne/magiczne oraz ich re-use time. Działa na członków party. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Song of Meditation
77
Aktywny
Chwilowo zwiększa członkom party regenerację MP. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Song of Champion
78
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza konsumpcję MP przez skille fizyczne. Działa na członków party. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Wind Rider


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Death
78
Aktywny
Tymczasowo redukuje Twoją szansę na krytyczny atak i zmienia szanse i moc witalnych ataków na odwrotne kierunki. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.


Focus Chance
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Moonlight Sentinel


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Evade Shot
78
Aktywny
Zadaje obrażenia dla przeciwnika i jednocześnie zmniejsza własne evasion. Można użyć, gdy nosi się łuk. Możliwy jest over-hit.


Shillien Templar


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Bash
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go użyć, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Death
78
Aktywny
Rzuca klątwę ciemność na wroga, poświęcając własne HP. Usuwa wszystkie buffy magiczne z przeciwnika. Natychmiastowo zmniejsza CP na pewien okres czasu. Zmniejsza odporność na debuffy i regenerację HP przez magię. Można użyć, jeśli HP wynosi 75% lub mniej.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Spectral Dancer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Dance of Shadow
77
Aktywny
Redukuje szybkość wszystkich członkó party, ale daje im możliwość zakamuflowania się i unikania podstawowych ataków. Podczas rzucania, gdy działa inny song/dance, zostanie pobrana dodatkowa ilość MP. Mona użyć z dualami.


Dance of Medusa
77
Aktywny
Tańczy, by przywołać upiora Meduzy. Natychmiastowo rzuca pobliskich przeciwników w stan odrętwienia. Można użyć, gdy posiada się duale.


Dance of Siren
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa członkom party szansę na krytyczny atak z magicznych skilli. Ciągłe tańczenie zużywa dodatkowe MP. Można użyć, gdy posiada się broń typu duale.


Ghost Hunter



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toogle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Death
78
Aktywny
Tymczasowo redukuje Twoją szansę na krytyczny atak i zmienia szanse i moc witalnych ataków na odwrotne kierunki. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.


Focus Power
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Ghost Sentinel


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toogle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Evade Shot
78
Aktywny
Zadaje obrażenia dla przeciwnika i jednocześnie zmniejsza własne evasion. Można użyć, gdy nosi się łuk. Możliwy jest over-hit.


Titan


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Grand Khavatari


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Włączany
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Force Rage
78
Aktywny
Atak fistami, który emitując energię, uderza w odległego przeciwnika i zbiera energię, do użycia z innymi skillami. Force może być zebrana do 7 poziomu. Szansa na krytyczny atak. Można użyć, gdy posiada się fisty.


Fortune Seeker


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Spoil Crush
76
Aktywny
Atakując przeciwnika, zmienia jego wnętrzności tak, aby móc użyć skilla Sweeper. Szansa na krytyczny atak. Można użyć tej umiejętności, gdy posiadamy obuch.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Włączany
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Maestro



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Toogle
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch. Power 1973.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Archmage


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Fire Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem ognia. Podczas ognistych ataków, zmniejsza on odporność przeciwnika na ten żywioł, jego szybkość, Atk. Spd. i Casting Spd. w tym samym czasie. Zmniejsza ciągle MP celu. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza przeciwnikowi odporność na ataki anulujące buffy i odporność na debuffy. Zwiększa także konsumpcję MP przez skille fizyczne oraz magiczne. MP celu jest cały czas redukowane.


Soultaker


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Dark Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z mrocznym wymiarem. Po rzuceniu zaklęcia, absorbuje HP przeciwnika, tymczasowo zmniejsza odporność celu na mroczne ataki i ciągle zmniejsza MP. Over-hit jest możliwy. Power 139.


Curse of Doom
77
Aktywny
Tymczasowo uniemożliwia wrogowi używanie skilli fizycznych i magicznych.


Mass Warrior Bane
77
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Curse of Abyss
78
Aktywny
Znacznie zmniejsza dla przeciwnika szybkość, P. Def., uniki, M. Atk., Casting Spd. i szansę na krytyczne ataki z maggi. Działa przez pewien czas.


Mass Mage Bane
78
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcana Lord


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Warrior Bane
76
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość


Warrior Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego wojownika wnika w Twojego servitora na pewien czas. Zużywa 10 Spirit Ores.


Mage Bane
77
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcane Agility
78
Toogle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli. Zwiększa się jednak konsumpcja MP. Podczas działania skilla, ciągle konsumowane jest MP.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Cardinal


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Balance Life
76
Aktywny
Balansuje HP wszystkich członków party.


Divine Protection
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na mroczne ataki.


Mass Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają P. Def. Tymczasowo także zmniejsza P. Def. oraz nie pozwala dla celu otrzymywania buffów, które zwiększają P. Def.


Arcane Wisdom
78
Toogle
Znacznie zwiększa efektywność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Redukuje Casting Spd. oraz cały czas pobiera HP.


Mass Block Wind Walk
78
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają szybkość. Tymczasowo zmniejsza się szybkość oraz cel nie może dostać buffów, które mogłyby ją zwiększyć.


Hierophant



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Elemental Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność ataki ogniste, wodne, wietrzne i ziemne.


Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają P. Def. Dodatkowo zmniejsza P. Def. i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Block Wind Walk
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają szybkość. Dodatkowo zmniejsza szybkość i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toogle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Fire
78
Aktywny
Duch starożytnego wojownika kieruje graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Mystic Muse


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Light Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem jasności. Podczas tego świętego ataku, natychmiastowo zmniejsza celność przeciwnika i jego odporność na święte ataki. Ciągle redukuje MP. Power 139.


Ice Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem wody. Podczas tego wodnego ataku, zmniejsza się odporność przeciwnika na ataki wodne, jego szybkość, Atk. Spd. i Casting Spd. Redukuje ciągle MP. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza odporność przeciwnika na debuffy i ataki usuwające buffy. Zwiększa zużycie MP przez skille fizyczne i magiczne. Redukuje ciągle MP.


Elemental Master


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Warrior Bane
76
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość


Wizard Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego maga przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 10 Spirit Ores.


Arcane Agility
78
Toogle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli, lecz zwiększa także MP potrzebne do ich użycia. Podczas działania tej umiejętności, HP będzie redukowane w sposób ciągły.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Eva’s Saint


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Arcane Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na debuffy i ataki usuwające buffy.


Divine Protection
77
Aktywny
Chwilowo zwiększa odporność na mroczne ataki.


Block Wind Walk
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają szybkość. Dodatkowo zmniejsza szybkość i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Water
78
Aktywny
Duch starożytnego maga kieruje graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Storm Screamer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Dark Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z mrocznym wymiarem. Po rzuceniu zaklęcia, absorbuje HP przeciwnika, tymczasowo zmniejsza odporność celu na mroczne ataki i ciągle zmniejsza MP. Over-hit jest możliwy. Power 139.


Wind Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem wiatru. Podczas tego wietrznego ataku, zmniejsza się odporność celu na wietrzne ataki, szybkość i Casting Spd. Ciągle redukuje MP. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toggle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza przeciwnikowi odporność na ataki anulujące buffy i odporność na debuffy. Zwiększa także konsumpcję MP przez skille fizyczne oraz magiczne. MP celu jest cały czas redukowane.


Spectral Master


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Assassin Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego zabójcy przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Konsumuje 10 Spirit Ores.


Mage Bane
77
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcane Agility
78
Toggle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli, lecz zwiększa także MP potrzebne do ich użycia. Podczas działania tej umiejętności, HP będzie redukowane w sposób ciągły.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Shillien Saint


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Arcane Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na debuffy i ataki usuwające buffy.


Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają P. Def. Dodatkowo zmniejsza P. Def. i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Wind
78
Aktywny
Duch starożytnego zabójcy przejmuje kontrolę nad graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Dominator


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Seal of Disease
76
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza członkom wrogiego sojuszu moc zaklęć leczących i zwiększa szansę na usunięcie z nich buffów.


Eye of Paagrio
77
Aktywny
Zwiększa na pewien czas moc krytycznych ataków sojuszników.


Soul of Paagrio
77
Aktywny
Na pewien czas zwiększa M. Atk. sojuszników.


Arcane Power
78
Toggle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Seal of Despair
78
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza pobliskim wrogom szybkość, M. Def., celność, P. Atk., Atk. Spd oraz szansę i moc krytycznych ataków.


Doomcryer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Chant of Spirit
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność członków party na ataki usuwające buffy oraz debuffy.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Chant of Victory
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera tymczasowo kieruje członkami party. Zużywa 40 Spirit Ores.


Nowe skille

Skille przywołania

Nowe skille servitorów i przyzwania masowych kubików zostały dodane do listy skilli Warlocks, Elemental Summoners i Phantom Summoners. Skille podobne do tych zostały także dodane dla Necromancers. Można się ich nauczyć po ukończeniu zadania na 2gą profesję.

Common skills

Można nauczyć się nowych Common Skills od Fiherman’s Guild Members, którzy stacjonują w każdym Grocery lub porcie. By nauczyć się tych umiejętności, gracz potrzebuje Proof of Catching a Fish, zamiast SP czy spellbooków. Proof of Catching a Fisdh można otrzymać poprzez wymianę itemów, uzyskanych z łowienia, u Fisherman’s Guild Member.
 


Nazwa skilla
Zwiększa sloty (jakie)
Normalnie używane sloty
Maksymalna ekspansja slotów
Liczba zwiększanych slotów co poziom
Potrzebne itemy


Expand Dwarven Craft
Książka recept dla Krasnoludów
50
98
6
Proof of Catching a Fish


Expand Common Craft
Książka recept
50
98
6


Expand Trade
Private Store (Dwarf)
4
7
1


Private Store
3
6
1


Expand Inventory
Ekwipunek (Krasnoludy)
100
148
6


Ekwipunek
80
128
6


Expand Storage
Magazyn (Krasnoludy)
120
168
6


Magazyn
100
148
6


 
Każdy Common Skills ma 10 poziomów, bazujących na poziomie postaci. Dla przykładu, jeżeli gracz ma poziom 40, to każdy z powyższych skilli może być nauczony do poziomu 4. Jednakże istnieje różnica w skillu Expand Trade; nauczymy się go na innych poziomach: poziom 40 (1 lvl), poziom 55 (2 lvl), poziom 65 (3 lvl).
Jeżeli różnica pomiędzy poziomem gracza, a poziomem skilla wzrośnie do ponad 10 poziomów, to wyuczony skill automatycznie zniknie.

Common Crafting

Skill Create Common Item, wspólne umiejętności rzemieślnicze, został dodany. Od teraz możliwe jest, że postacie inne niż Krasnoludy mogą produkować itemy poprzez umiejętność Create Common Item. Produkowane tak itemy, są nowe w stosunku do tych, które normalnie krafciły krasnale.
Akcesoria do włosów, topiony i dye mogą być tworzone z normalnych recept i itemów, które otrzymamy z łowienia. Dodawanie recepty do Common Recipe Book jest identyczne jak w przypadku krasnoludów.
Skill Create Common Item jest automatycznie uczony, gdy gracz osiągnie odpowiedni poziom. Poniżej tabela, która przedstawia szczegółowo te zależności.


Nazwa skilla
Poziom skilla
Poziom opanowania


Create Common Item
1
5


2
20


3
28


4
36


5
43


6
49


7
55


8
62


 
Zmiany do skilli
- Zmieniono poziom automatycznej nauki skilla Expertise S Grade na 76.
- Gdy skill typu uśpienie, unieruchomienie czy paraliż jest rzucany na cel, to podczas jego działania, staje się on odporny na inne umiejętności, które produkują ten sam efekt.
- Gracze, którzy nie należą do party, mogą od teraz być wskrzeszeni przez skilk Resurrection i przez zwoje (gracz może zadecydować, czy chce być wskrzeszony).
- Moc skilla Fatal Strike została zwiększona o około 1.6-1.7 na każdy z poziomów.
- Zmieniono wymagania do użycia skilli Guts i Frenzy oraz wydłużono ich czas działania. Wymagania HP zmieniono z 20% na 30% a czas wydłużono z 30 na 90 sekund.
- Zredukowano prawdopodobieństwo tego, że Cancel usunie buffy i debuffy, a re-use time zmieniono z 300 sekund na 120 sekund.
- Zmniejszono MP pobierane przez Body of Avatar.
- Zredukowanie odporności na magię i zwiększenie szybkości zostało dodane do efektu skilla Berserker Spirit.
- Greater Resurrection i Greater Acumen zostały nazwane inaczej, odpowiednio Resurrection i Acumen. Ich efekty pozostały takie same.
- Zmniejszono MP konsumowane przez poison Blade Dance.
- Zmodyfikowano MP zużywane przez Vitalize. Jako, że zmniejszono zużycie MP podczas walki, to zużycie MP przy aktywacji skilla wzrosło.
- Czas trwania Decrease Weight zmieniono na 20 minut.
- Zwiększono moc skilla Punch of Doom.
- Zmodyfikowano skille przywołania, które otrzymywało się po ukończeniu zadania na drugą profesję.
 
Itemy konsumowane podczas przyzwania lub utrzymywania specyficznych summonów zostały zmienione z Crystals D-Grade na Crystals C-Grade.
Tyczy się to : Kai the Cat, Unicorn Merrow, Soulless, Dark Panther, Mechanic Golem, Reanimated Man.
 
Zmniejszono liczbę doświadczenia, którą konsumują specyficzne summony.
Summon Kai the Cat, Summon Unicorn Merrow, Summon Soulless: z 30% na 10%.
Summon Reanimated Man, Summon Dark Panther, Summon Mechanic Golem: z 30% na 15%.
 
Casting Spd. podanych niżej skilli przyzwania został zmieniony z 6 sekund na 15.
Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat, Summon Kai the Cat, Summon Queen of Kat, Summon Unicorn Boxer, Summon Unicorn Mirage, Summon Unicorn Merrow, Summon Unicorn Seraphim, Summon Shadow, Summon Silhouette, Summon Soulless, Summon Nightshade, Summon Mechanic Golem, Summon Dark Panther.
 
- Zwiększono re-use time Party Recall.
- Podczas używania Aura Flare, efekt osłabienia magicznych obrażeń pozostawał na celu przez 3 sekundy. Od teraz ta zasada tyczy się jedynie PvP.
- Zwiększono koszt przyzwania i utrzymywania Big Boom.
- Moc skilla Boom Attack, który posiada Summon Big Boom, zależna jest od dystansu do celu, lecz jego centralne obrażenia zostały zwiększone.
- Zmodyfikowano grafikę wybieranych skilli.
- Opis wybieranych skilli został zmodyfikowany.
- Dodano dla krasnoludów skill Create Item poziomu 9.
- Efekty Blessing of Noblesse, Fortune of Noblesse, Lucky Charm, Fatal Poison (quest), Curse of Fairy Mimyu (quest), Gaze of Watcher (quest), Curse of Destruction (Seven Signs) i Blessing of Prophecy (Seven Signs) nie mogą zostać siłę zdjęte, np. takim skillem jak Cancel.
 
Zmiany do skilli obszarowych
- Wszystkie fizyczne/magiczne skille obszarowe działają od teraz jedynie na limitowaną liczbę celów. Jednakże, podczas PvP, wszyscy gracze w zasięgu otrzymają obrażenia. Limit celów skilla wynosi 20 i nie jest on zmienialny, nawet przez enchant. Skille obszarowe summonów i mobów nie zostały jednak pozmieniane.
 
Wild Sweep, Sonic Buster, Force Buster, Frost Wall, Wrath, Seal of Chaos, Seal of Slow, Blaze Quake, Seal of Binding, Seal of Poison, Hate Aura, Whirlwind, Thunder Storm, Poison Blade Dance, Sanctuary, Sword Symphony, Holy Aura, Howl, Repose, Requiem, Seal of Winter, Seal of Flame, Blazing Circle, Seal of Gloom, Seal of Mirage, Seal of Silence, Seal of Scourge, Seal of Suspension, Word of Fear, Serenade of Eva, Mass Slow, Earthquake, Dance of Medusa, Mass Warrior Bane, Mass Mage Bane, Mass Block Shield, Mass Block, Wind Walk, Seal of Despair, Vengeance, Poison Cloud, Flame Strike, Sonic Storm, Burst Shot, Force Storm, Corpse Plague, Sleeping Cloud, Corpse Burst, Tempest, Provoke, Spoil Festival, Aqua Splash, Eruption, Harmony of Noblesse, Symphony of Noblesse, Shock Blast.
 
- Aby odróżnić klasy specjalizujące się w używaniu włóczni, od innych klas, od teraz używanie włóczni zostanie uzależnione od niektórych czynników.
 
Na podstawie tego, czy posiada się umiejętność Polearm Mastery, czy nie oraz czy posiada się drugą profesję czy nie, nawet jeżeli wyuczono się skilla, to obszar ataku włócznią będzie określany inaczej:
Bez skilla Polearm mastery- około 30% bazowej zdolności.
Ze skillem Polearm Mastery, ale bez ukończonego zadania na drugą profesję- około 60% bazowej zdolności.
Ze skillem Polearm Mastery poziomu 9 i z drugą profesją- tak samo jak powyżej.
 
Podczas założenia włóczni, pasywne skille z tym związane pojawią się w oknie skilli.
 
5. Valakas, the Fire Dragon
 
Valakas jest drugim smokiem, który pojawił się w Lineage II i drugim, który jest jednym z antycznych, smoczych dzieci Shilen. Valakas zamieszkuje stożek wulkaniczny w pobliżu Goddard, zwany Forge of the Gods. Boi się go nawet Gran Kain, który pilnuje ludzi, ponieważ wkraczając na terytorium smoka zapala się w nich gniew ognia.
Gracz musi przejść Hall of Flames, które znajduje się w górnej części Forge of the Gods, by przybyć do Lair of Valakas.
By dostać się do Hall of Flames, gracz musi wykonać specjalny quest, który można pobrać od Watcher of Valakas Klein, w Forge of the Gods, po czym otrzyma Floating Stone.
 
Hall of Flames
Na jego straży stoją 4 repliki strażników z piekieł, którzy maja wyeliminować tych, którzy chcą zaburzyć sen ognistego smoka lub zakłócić jego spokój.
Gracze mogą uzyskać specjalne itemy, które pomogą podczas konfrontacji z Valakasem, takie jak talizmany etc. Można je uzyskać od Gatekeepers i 4 głównych strażników piekieł.
Wewnątrz Hall of Flames, Gatekeepers of Fire Dragon otwierają i zamykają drzwi dla graczy. Każdy Gatekeeper przypisany jest do odpowiednich drzwi; prosi on sowich kolegów, by otworzyć wszystkie drzwi na raz.
Heart of Volcano, używane do teleportacji do wnętrza Lair of Valakas, zlokalizowane jest w głębokim korytarzu. Maksymalnie 200 osób może wejść do gniazda za jednym razem. Dodatkowi gracze nie mają prawa wstępu.
 
Lair of Valakas
Ci, którzy postawią stopę w jego jaskini, nie mogą z niej uciec, chyba ze zginą lub pokonają Valakas’a. Zostaniesz przeniesiony na szczyt góry, która prowadzi do legowiska. Jeżeli gracze zdecydują się na skok z tej góry, to otrzymają obrażenia od spadania, ale można też wybrać drogę lądową i spokojnie przejść na dół.
Pole bitwy podzielone jest na wzgórze i właściwe pole bitwy. Gracz może ponieść spore obrażenia, jeśli będzie miał kontakt z płynącą lawą.
Inne szczegóły
Jeśli Server lub NPC zostanie wyłączony, to HP Valakas’a zostanie przywrócone na stan sprzed wyłączenia.
Jeśli po przywróceniu pracy serwera, gracz znajduje się wewnątrz Lair of Valakas lub Hall of Flames i nie zdąży się zalogować w ciągu 30 minut, to zostanie przeniesiony do najbliższej wioski.
Jeśli serwer działa i gracz wyloguje się lub rozłączy z serwerem podczas bitwy z Valakas’em, to zostanie on przeniesiony do najbliższej wioski, nawet jeśli uda mu się zalogować w ciągu 30 minut.
 
6. Goddard i Rune.
 
Goddard i Rune zostały dodane do północnego terytorium Aden. Terytoria te są domami dla Goddard Castle Town, Rune Castle Twon i Goddard Castle Town.
Obszary polowań Goddard i Rune zawierają moby wysokich poziomów z nietypowymi zachowaniami, co daje graczom nową i ekscytującą rozgrywkę. Nowe lochy, takie jak Imperial Tomb i Dimensional Rift również przedstawiają oryginalne i kompletnie odmienne sposoby polowania.
 
Obszary polowań
- Varka Silenos Outpost (Goddard)
Varka Silenos Outpost zlokalizowane jest na wschód od Goddard Castle Town. Jest domem najzdolniejszych i najbardziej utalentowanych żołnierzy Varka Silenos. Walczą oni o terytorium z Ketra Orcs, którzy zasiedlili centralną część Goddard. Gracze mogą stanąć po stronie którejś z frakcji.
 
- Ketra Orcs Outpost (Goddard)
Bardzo konkurencyjni, dziki orkowie zamieszkują Ketra Orc Outpost, który zlokalizowany jest na północ od Goddard Castle Town. Gracze mogą opowiedzieć się po stronie Ketra Orcs albo Varka Silenos.
 
- Wall of Agros (Goddard)
Zgodnie z legendą, Wall of Agros zostało stworzone, gdy Argos, gigant z setką oczu, został uwięziony pod lawiną skalną, co było spowodowane gniewem Einhasad. Wall of Agros, zlokalizowane na wschód od Goddard Castle Town, jest obszarem polowań otoczonym przez strome urwiska, podobne do tych z Dragon Valley. Wąska ścieżka wiedzie do Imperial Tomb.
 
- Imperial Tomb (Goddard)
Imperial Tomb zlokalizowane jest na wschodzie Goddard, jest sekretnym grobowcem rodziny królewskiej Elmoreden. Wejście znajduje się w pobliżu Wall of Agros.
Imperial Tomb jest obszarem polowań, który oferuje dramatycznie inne doświadczenie polowania niż pozostałe lochy. Party są w stanie przejść do kolejnych pomieszczeń, które znajdują się w rogach Imperial Tomb i polować poprzez czyszczenie wszystkich pokoi na raz.
 
- Hot Springs (Goddard)
W związku z bliskością Forge of the Gods i wulkanów, Hot Springs, które znajduje się w północnym Goddard, jest bardzo ciepłe w porównaniu do innych regionów. Wrzątek z głębi ziemi jest wyrzucany na zewnątrz, co powoduje, że wiele zwierząt szuka schronienia w tych ciepłych wodach leczniczych.
 
- Forge of the Gods (Goddard)
Zlokalizowane w północno-zachodnim Goddard, Forge of the Gods jest lochem, gdzie zlokalizowane jest wejście od Lair of Valakas. Pod wpływem Fire Dragon większość tego miejsca pokrywa ogień i lawa, a moby tu skupione używają ognistych ataków.
Hall of Flames, pojedyncza ścieżka, która wiedzie do Valakas’a, zlokalizowana jest w Forge of the Gods. Gracze mogą otrzymać przydatne do walki z Valakas’em itemy, wystarczy tylko trochę popolować…
 
- Garden of Beasts (Goddard)
Wiele nieoswojonych zwierząt kreci się w pobliżu obrzeży Goddard Castle Town. Mogą wyglądać normalnie, ale część z nich używa różnorodnych skilli i technik bitewnych.
 
- Devil’s Pass (Rune)
Devil’s Pass jest domem dla duchów tych, którzy zostali zabici podczas ataków na Swamp of Screams.
Nieumarłe potwory szukają zemsty na podróżnikach, którzy wycofali się z Goddard bez przejęcia Swamps. Jednakże są oni ekstremalnie przyjaźni w dzień, natomiast w nocy teren ten roi się od nieumarłych…
 
- Valley of the Saints (Rune)
Od czasów dni Elmoreden Empire, duchowni namaszczeni jako święci byli howani na Valley of Saints, które położone jest na północnym-wschodzie Rune Castle Town. Valley of Saints zamieszkują moby, które używają różnorodnej i unikatowej magii.
 
- Beast Farm (Rune)
Beast Farm, położone na północ od Rune Castle Town, było oryginalnie małą farmą, stworzona by szkolić przyzywane pety do celów wojskowych. Jednak w związku z jej nieustannym rozwojem i dziką naturą, kreatury te oparły się oswojeniu przez ludzi.
 
- Forest of the Dead (Rune)
Forest of the Dead, położone na wschód od Rune Castle Town, jest miejscem masakry rebelii rodziny Von Hellman. Istnieją pogłoski, że w las usiany jest nadal gnijącymi trupami ludzi, którzy zginęli podczas bitwy.
Różnorodne moby pojawiają się tutaj podczas nocy i dnia, a pobliski las jest usłany ciałami. Przeważnie potwory te są ni umarłymi, wampirami i nekromantami. Zmasakrowane zwłoki mogą być używane przez graczy, ale nekromanci mogą ich użyć przeciwko Nam.
 
- Swamp of Screams (Rune)
Stakatos, którzy przegrali w walce ustawili na Swamp of Screams obóz, by móc odbudować swoje siły. Region ten, na wschód od Rune Castle Town i część Forest of the Dead, jest obszarem, gdzie występują strefy buffów i debuffów. Wspierają oni Stakatos i uszkadzają graczy.
 
7. Dimensional Rift
 
Dimensional Rift jest labiryntem stworzonym w następstwie Seven Signs. Demony z innych światów próbują znaleźć drogę do realnego świata poprzez tą lukę. Zas i miejsce są tutaj zakrzywione, przez cp gracze muszą podróżować do coraz to nowszych lokacji w całym labiryncie.
 
Wymagania od wejścia
Aby przenieść się do Dimensional Rift musisz być przypisany do Questa „In Search of Diemnsional Fragments, którego można pobrać od Dimensional Rift Doorman, którego to stacjonuje przy wejściach do lochów Seven Signs. Zabij parę mobów i ponownie porozmawiaj z Dimensional Rift Doorman.
Będziesz mógł uzyskać darmowe wejście do Dimensional Rift, jeżeli zdobędziesz pewną liczbę punktów w Festival of Darkness. Limit czasowy wynosi godzinę, a po tym czasie zostanie cofnięty nam darmowy wstęp.
 
Zasady polowania
Wyróżniamy 6 stref Dimensional Rift dla każdego z poziomów, każda z nich zawiera 9 komór. Dimensional Rift zawiera wiele salek i jeżeli będziesz w jednej polował 8-10 minut, to zostaniesz automatycznie przeniesiony do innej komory. Jeżeli teleport ten powtórzy się 4 razy wewnątrz Dimensional Rift, to polowanie zostanie zakończone i party przeniesie się z powrotem do poczekalni.
Podczas wejścia do Dimensional Rift, członkowie party, którzy stoją daleko, nie zostaną dopuszczeni do wejścia.
Jeżeli skład party ulegnie zmianie (wyjście lub usunięcie z party) w Dimensional Rift, to zostanie ono przeniesione do poczekalni. Jednakże możliwa jest zmiana lidera drużyny. Gdy zastępowany jest lider, to wszystkie prawa i obowiązki transferowane są automatycznie.
Jeżeli po wejściu do Dimensional Rift serwer zostanie zrestartowany lub wyłączony lub party zostanie rozwiązane, to wszyscy jego członkowie zostaną przeniesieni do poczekalni. Jeżeli wszyscy gracze w party zostaną zabici podczas polowania, to po 8 minutach system automatycznie przemieści ich do poczekalni.
Liczba wymaganych do wejścia Dimensional Fragments, do każdej ze stref, podana jest poniżej.
 


Poziom
Dimensional Fragments


30
18


40
21


50
24


60
27


70
30


Bez limitu
33


 
8. Potwory.
Dodano nowe Raid Bossy
Większość event monsters została przekształcona w RB.
W związku z dodaniem poziomu trudności raidów, można od teraz spotkać różnorodne moby typu raid, poczynając od w miarę prostych, do bardzo trudnych z dużymi nagrodami.
 


Nazwa
Poziom
Lokacja


Madness Beast
20
Wejście do Ascetics Necropolis


Discarded Guardian
20
Elven Ruins


Zombie Lord Farakelsus
20
Elven Fortress


Malex Herald of Dagoniel
21
Elven Fortress


Sukar Wererat Chief
21
Looting Area of Evil Spirits (północny-wschód od Gludio)


Kaysha Herald of Icarus
21
School of Dark Arts


Tracker Leader Sharuk
23
Vicinity of Forgotten Temple


Kuroboros' Priest
23
Południowa część Gludin


Mammon Collector Talos
25
Północny-zachód od obszarów polowań Dwarf Village


Soul Scavenger
25
Ruins of Agony


Betrayer of Urutu Freki
25
Zachodnie rejony polowań Orc Village


Patriarch Kuroboros
26
Centrum Beehive


Giant Wasteland Basilisk
30
Północno-zachodnia część Wastlend


Skyla
32
Północno-zachodnia część Dragon Valley


Captain of Queen’s Royal Guards
32
Północno-zachodnia część Cruma Marshlands


Nurka's Messenger
33
Południowy obszar Partisan Hideaway


Corsair Captain Kylon
33
Pirate Tunnel


Ghost of Sir Calibus
34
Centralna część Tanor Canyon


Gargoyle Lord Sirocco
35
Centrum Wasteland


Nakondas
35
Wschód Martyr’s Necropolis


Red Eye Captain Trakia
35
Centrum Partisan Hideaway


Eye of Beleth
35
Na południe od Monster Derby Track


Evil Spirit Tempest
36
Centrum Execution Ground


Premo Prime
38
Północno-wschodni region Field of Whispers


Gwindorr
40
Południowa część Field of Whispers


Road Scavenger Leader
40
Południowa część Death’s Pass


Water Spirit Lian
40
Centrum Field of silence


Thief Kelbar
44
Południowo-wschodni obszar Catacomb of Forbidden Path


Dread Avenger Kraven
44
Pólnocny-wschód Sea of Spores


Evil Spirit Cyrion
45
Północno-wschodnia część Catacomb of the Forbidden Path


Archon Suscepter
45
Cruma Tower, 2gie piętro


Timak Orc Gosmos
45
Centralna część Timak Outpost


Fafurion's Henchman Istary
45
Wschodni obszar aligator Island


Necrosentinel Royal Guard
47
Centralna część Dragon Valley


Orfen's Handmaiden
48
Zachodni obszar Sea of Spores


Mirror of Oblivion
49
Południowo-zachodnia część Forest of Mirrors


Zaken's Mate Tillion
50
Devil’s Isle


Deadman Ereve
51
Południowa część Narsell Lake


Grave Robber Kim
52
Północny region Forsaken Plains


Bandit Leader Barda
55
Południowy obszar Border Outpost


Ghost Knight Kabed
55
Południowa część Forbidden Gateway


Fairy Queen Timiniel
56
Centrum Enchanted Valley


Harit Guardian Garangky
56
Północna część Anghel Waterall


Lord Ishka
60
Wschodni region Dragon Valley


Gorgolos
64
Giant’s Cave


Priest of Shilen, Hisilrome
65
Północno- zachodnia część Forsaken Plains


Enmity Ghost Ramdal
65
Tower of Insolence


Last Titan Utenus
66
Giant’s Cave


Demon's Agent Falston
66
Południowo-wschodnia część Valley of Saints


Flame of Shine Barakiel
70
Wschodnia część Valley of Saints


Minas Anor
70
Zachodni obszar Fields of Massacre


Eilhalder Von Hellman
71
Cursed Village


Immortal Savior Mardil
71
Tower of Insolence


Icicle Emperor Bumbalump
74
Wschodnia część Hot Springs


Guardian Deity of Hot Springs Hestia
78
Zachodni obszar Hot Springs


Daimon the White-Eyed
78
Centralna część Wall of Agros


Cherub Galaxia
78
Tower of Insolence


Varka's Hero Shadith
80
Południowy obszar Varka Silenos Outpost


Ketra's Hero Hekaton
80
Centralna część Ketra Orc Outpost


Soul of Water Ashutar
81
Varka Silenos Barracks


Soul of Fire Nastron
81
Ketra Orc Outpost


Varka's Commander Mos
82
Południowa część Varka Silenos Outpost


Ketra's Commander Tayr
82
Południowy obszar Ketra Orcs Outpost


Ember
85
Południowo-zachodnia część Flame Path


Varka's Chief Horus
87
Południowo-zachodnia część Varka Silenos Outpost


Ketra's Chief Brakki
87
Centralna część Ketra Orc Outpost


Zmiany NPC/AI i dodatki

Orfen

Zmniejszono liczbę minionów Orfena, którzy znajdują się w gnieździe. Drastycznie zmniejszono także moc ich ataku, lecz zwiększono moc uderzeń samego Orfen’a.

Core

Zmniejszono drastycznie moc ataku Death Wraith. Miniony Core’a nie mogą się już poruszać w dół po schodach.

Dodano nowe potwory na terytorium Rune i Goddard.
Walka/zachowania/akcje niektórych mobów zostały bardziej urozmaicone.

- Dodano potwory, które używają soulshots i spiritshots.
- Dodano moby, których ciała stają się większe, gdy zostaną one zbuffowane.
- Dodano potwory typu ninja, którzy przywołują swoich towarzyszy lub przenoszą nas do swoich sojuszników podczas walki.
- Dodano moby, które działają parami.
- Dodano mobki, które podczas ataku zmieniają broń.
- Dodano potwory, które podczas śmierci przyzywają swoich minionów.
- Dodano potwory, które uciekają, gdy zostanie zabity ich sojusznik.
- Dodano moby, które przerywają oswajanie na farmach.
- Dodano moby, które wzywają pobliskie potwory.
- Dodano moby, które ulegają samo destrukcji.
- Dodano potwory, które patrolują swój obszar.
- Dodano moby, które uciekają, gdy są atakowane.
- Dodano potwory, które specjalizują się w leczeniu.
- Dodano moby, które debuffują, gdy są atakowane i usuwają te debuffy, zanim umrą.
- Dodano potwory, które używają bardzo mocnych skilli, gdy są wściekłe, gdy umarł ich towarzysz.
- Dodano moby, które spawnią miniony, gdy odnajdą gracza.
- Dodano ciała mobów.
- Dodano potwory, które teleportują się do ataku, gdy odnajdą gracza.
- Dodano potwory, które wskrzeszają martwe NPC.
- Dodano moby, które potrafią wskrzeszać martwe miniony.
- Dodano potwory, które pojawiają się tylko w dzień albo w nocy.
- Dodano moby, które chodzą dookoła i odszukują graczy, którzy mają pobrane specyficzne zadania i dają im itemy.
- dodano potwory, które kontrolują pułapki.
- Dodano moby, które Przenosza gracza w różne lokacje lochów, by zakłócić jego polowanie.
- Dodano potwory, które powodują zarazę.
 
Treasure Chests
Rozlokowano po wszystkich terytoriach Treasure Chests i ich imitacje.
 
Normalną nagrodą ze skrzynki jest adena, ale istnieje też małe prawdopodobieństwo otrzymania większych i cenniejszych rzeczy.
 
Imitacje skrzynek zostały umieszczone w paru lochach i lokacja polowań i będą pojawiały się na polu losowo. Wyglądają one tak samo jak Treasure Chests, ale będą atakowały graczy.
 
Dodano Treasure Chest Keys, które potrzebne są do otworzenia skrzynek. Nowe klucze posiadają Grade od 1 do 8. Wcześniej istniejące klucze nie mogą już zostać pozyskane z mobów, ale można je użyć na Treasure Chests. Do ich otwarcia można również użyć skilla Unlock.
 
Zmiany do istniejących obszarów polowań
W Devil’s Isle dodano moby typu polimorficznego. Moby w tej lokacji zostały przeniesione i duża liczba potworów będzie się spawniła na danym obszarze w jednym czasie.
 
Field of Silence zaprojektowane jest, by promować walki, które trwają krótki okres i rzadko się między nimi odpoczywa. Na tym obszarze każdy potwór jest klonem z niską inteligencją.
 
Inne zmiany
- Jeżeli Guard Ant opuści teraz, na którym znajduje się Queen Ant, to zostało to zmienione tak, że zostanie on automatycznie przetransportowany do miejsca swojego spawnu.
- Poniższe potwory, które mają poziom niższy niż 20, nie będą się już więcej pojawiały:
Pirate Captain Uthanka, Uthanka Pirate.
Vrykolakas, Vrykolakas Wolfkin.
Varikan Brigand Leader, Varik’s Bandit.
White Fang, Gray Wolf.
Kobold Looter Bepook, Bepook’s Pet.
- Gracz, który budzi Baium’a z jego paraliżu, będzie od teraz dostawał naturalne obrażenia i umierał, po tym jak zostanie przyzwany przed jego oblicze.
 
9. Itemy.
 
Ekskluzywne itemy dla Hero
Podczas otrzymania tytułu Hero z Olympiady, oprócz tytułu otrzymuje się również dostęp do ekskluzywnych itemów z Monument of Heroes, które możemy posiadać podczas naszego panowania na tym stanowisku.
 
Itemy S-Grade
Dodano bronie, zbroje i akcesoria S-Grade, dla graczy, którzy posiadają poziom 76 i wyższe. Tak jak itemy A-Grade, także S-Grade są zapieczętowane. Można usunąć z nich pieczęć u Blacksmith of Mammon. Itemem, dzięki któremu można dodać do broi S-Grade dodatkowe umiejętności, jest Soul Crystal poziomu 13. Można go otrzymać poprzez ukończenie questa Enhance Your Weapon.
Efekty setów S-Grade podane są poniżej.


Nazwa
Itemy
Efekt


Imperial Crusader
Heavy Armor Set
 
Imperial Crusader Breastplate
+8% P. Def. +8%, +445 Max HP, możliwość otrzymania uśpienia/paraliżu -70%, DEX -2, STR +2. Prawdopodobieństwo zatrucia/krwawienia -80%, gdy nosisz Imperial Crusader Shield.


Imperial Crusader Gaiters


Imperial Crusader Helmet


Imperial Crusader Gauntlets


Imperial Crusader Boots


Imperial Crusader Shield


 


Nazwa
Itemy
Efekt


Draconic Leather Light Armor Set
Draconic Leather Armor
+ 4% P. Atk./Atk. Spd., +289 Max MP, +5759 do limitu wagowego , DEX +1, STR +1, CON -2.


Draconic Leather Helmet


Draconic Leather Gloves


Draconic Leather Boots


 


Nazwa
Itemy
Efekt


Major Arcana Robe Set
Major Arcana Robe
+8% M. Atk., +7 szybkość, -50% szansy na przerwanie rzucania czaru,+5759 do limitu wagowego, WIT +1, INT +1, MEN -2.


Major Arcana Circlet


Major Arcana Gloves


Major Arcana Boots


 
Specjalne zdolności broni są ukazane poniżej. Do dodania tych ulepszeń potrzeba Soul Crystal poziomu 13. Jednakże duale automatycznie otrzymają swoją zdolność, gdy zenchantujesz je co najmniej na +4.
 


Nazwa
Specjalna zdolność


Forgotten Blade
(miecz/ jednoręczny)
Haste


Health


Focus


Heaven’s Divider
(miecz/ dwuręczny)
Haste


Health


Focus


Basalt Battlehammer
(obuch/ jednoręczny)
HP Drain


Health


HP Regeneration


Dragon Hunter Axe
(obuch/ dwuręczny)
HP Regeneration


Health


HP Drain


Arcana Mace
(obuch/ jednoręczny)
Acumen


MP Regeneration


Mana Up


Imperial Staff
(obuch/ dwuręczny)
Empower


MP Regeneration


Magic Hold


Angel Slayer
(sztylet/ jednoręczny)
Crt. Damage


HP Drain


Haste


Saint Spear
(włócznia/ dwuręczna)
Health


Guidance


Haste


Demon Splinter
(fisty/ dwuręczne)
Focus


Health


Crt. Stun


Draconic Bow
(łuk/ dwuręczny)
Cheap Shot


Focus


Crt. Slow


Tallum Blade*Dark Legion’s Edge
(duale)
Wyenchantowane na co najmniej +4 dają:
+15% Max HP, +20% Max MP, +30% Max CP.


Zdejmowanie pieczęcie z akcesoriów A-Grade
Pieczecie umieszczone na akcesoriach A-Grade mogą zostać zdjęte. Gdy zostanie to uczynione, to statystyki danego itemu wzrosną.
Specjalne zdolności dodane do C i B Grade
Dodano specjalne umiejętności do broni B- i C-Grade.

C-Grade:

Stick of Faith: Mana Up, Magic Hold, Magic Shield.
Stick of Eternity: Empower, Rsk. Evasion.
Soulfire Dirk: Mana Up, Magic Hold, Magic Silence.
Nirvana Axe: Magic Power, Magic Poison, Magic Weakness.
Club of Nature: Acumen, Magic Mental Shield, Magic Hold.
Mace of the Underworld: Mana Up, Magic Silence, Conversion.
Inferno Staff: Acumen, Magic Silence, Magic Paralysis.
Poleaxe: Critical Stun, Long Blow, Wide Blow.

B-Grade:

Sword of Valhalla: Acumen, Magic Weakness, Magic Regeneration.
Hell Knife: Magic Regeneration, Magic Mental Shield, Magic Weakness.
 
Zmiany i dodatki do itemów

Scrolls of Escape to Town

Dodano zwoje, które pozwalają na powrót do określonego miasta. Dla przykładu, jeśli użyjesz Scroll of Escape to Giran Castle Town, to Twoja postać zostanie przeniesiona do Giran Castle Town, niezależnie od miejsca, w którym się obecnie znajduje. Są dwa sposoby posiadania tych zwojów: po pierwsze produkowane są one w clan hall’ach, a po drugie można je zakupić u każdego Gatekeeepr’a, za Dimension Diamonds, które otrzymujemy podczas wykonywania zadań na drugą profesję.

Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor

W przeciwieństwie do normalnych enchantów broni/zbroi. Item nie zniknie, gdy enchant Nam się nie uda. Jednakże, podczas nieudanej próby, item wróci do początkowej wartości enchantu, czyli +0.
Szansa wejścia Blessed Scroll of Enchant Armor/Weapon jest identyczna do ich normalnych odpowiedników.

Wedding Formal Wear

Wyglądający jak garnitur na męskiej postaci i jak suknia na żeńskich charach, Formal Wear jest nagrodą Questowi (poziom 60+). Gracze noszący te oficjalne stroje nie mogą używać skilli ani magii. Jeżeli założą oni broń lub tarczę, to strój ten zostanie automatycznie zdjęty.

Ekskluzywne akcesoria dla klanów

- Crown of Lord: została dodana korona, która może nosić lider klanu, który posiada zamek. Można ją otrzymać od Chamberlain’a i po zakończeniu oblężenia. Można otrzymać tylko jedną Crown of Lord, której nie można upuścić na ziemię, ani sprzedać.
Należy nadmienić, że jeśli obrońcy zamku zostaną pokonani, to korona zostanie automatycznie zdjęta z głowy lidera klanu i usunięta bezpowrotnie.
- Exclusive Castle Circlet: dodano ekskluzywne diadem, który mogą nosić członkowie klanu, który zdobył zamek. Członkowie sojuszu nie mają dostępu do diademu. Jeżeli klan straci zamek lub jakaś osoba wyjdzie z klanu, to nie będzie ona mogła nosić tego akcesorium.
- Shields: dodano ekskluzywne tarcze, które mogą być noszone przez członków klanu posiadającego zamek lub clan hall. Tarcze można otrzymać od Chamberlain’a lub Clan Hall Manager’a i może ona wyświetlać insygnia klanu. Insygnia te można zarejestrować w postaci pliku 64*64 piksele 256 kolorów plik BMP, wystarczy kliknąć guzik „Register Insignia” w oknie zarządzania klanem.
Jeżeli klan posiada Clan Hall, to aby otrzymać tarczę, musi być najpierw włączona funkcja produkcji itemów.
Do tarczy nie będzie dostępu, jeżeli klan odda zamek lub Clan Hall lub pojedyncza osoba opuści klan i nie będzie mogła jej używać.

Exclusive Circlets for Noblesse i Heores

- Noblesse Tiara: nagroda za ukończenie zadania na Noblesse; ekskluzywnie noszona przez Noblessse lub Heroes.
- Wings of Destiny Circlet: nagroda z Monument of Heroes przyznawana podczas ogłoszenia tytułu Hero; ekskluzywnie noszona przez Hero.

Hair Accessories

Akcesoria do włosów mogą być noszone przez wszystkie klasy, niezależnie od płci, które prezentują. Jednakże Harpins mogą nosić jedynie żeńskie postacie.

Boss Monster Accessories

Dodano unikatową biżuterię, która dropi ekskluzywnie z niektórych bossów. Posiada ona unikatowe zdolności, oprócz magicznej obrony. Bossami, którzy dropią te ekskluzywne itemy są Ant Queen, Orphen, Core, Zaken, Baium, Antharas i Valakas.

Recepty

Recepty zostały zamienione na statkujące się itemy.
Dodano recepty na zwyczajny kraft. Są one konsumowane podczas tworzenia itemów. Można je otrzymać z wędkowania i część z nich produkowana jest rpzez Clan Hall’e.

Inne dodane temy

- Dodano Echo Crystals na śluby i urodziny.
- Dodano ekskluzywne Soulshots, Spiritshots o Blessed Spiritshots dla petów. Można je uzyskać od Pet Manager’a, który stacjonuje w każdym mieście.
 
10. Łowienie ryb
 
Dodano inne doświadczenie niż jedynie walka i zdobywanie doświadczenia, wprowadzono system łowienia, który pozwala łapać składniki do tworzenia itemów.
 
Ekwipunek do łowienia i skille potrzebne do tej akcji można uzyskać wraz z innymi dodanymi świeżo Common Skills, których uczą nas Fisherman’s Guild Members, któ®ych można spotkać we wszystkich miastach, w Grocery lub porcie.
 
Będziesz potrzebował wędki i przynęt, by móc łowić. Itemy te można zakupić w sklepie lub zarobić poprzez wykonanie questa. Fishing Roda i Fishing Shots mają swoje poziomy (No grade, D, C, B, A, S) i obrażenia przez nie zadawane zależną są od ich grade. Oczywiście otrzyma się karę, jeżeli będzie używało się wędki z niezgodnym grade, które może nosić gracz.
 
By móc zacząć wędkować musisz opanować skille z tym związane. Możesz wyuczyć się Fishing, Reeling, Pumping i Fishing Mastery, poprzez rozmowę z Fisherman’s Guild Members, którzy stacjonują w każdym mieście i porcie.
 
Chociaż nie są niezbędne do wędkowania, to Fishing Shots pomagają w połowie. Fishing Shots, tak samo jak spiritshots i soulshots, można używać poprzez podwójne kliknięcie ich w ekwipunku lub zarejestrować skrót do nich prowadzący. Grade Fishing Shots musi być zgodny z grade wędki; można je również zdobyć jako nagrodę w zadaniu.
 
Fishing Rod zajmuje slot na broń, a przynęta lewą rękę gracza, tak jak strzały. Gdy już założysz wędkę i włączysz skill Fishing, to zaczniesz wędkowanie.
 
Po zarzuceniu wędki pojawi się Fishing Window i powiększony obrazek spławika.
 
Sukces połowu zależy od używania skilli Pumping i Reeling. Umiejętności te mogą być wyuczone za adenę u Fishemran’s Guild Members. Używaj Reeling, gdy ryba walczy i się opiera, natomiast Pumping, gdy jest już wyczerpana.
 
Podczas wędkowania pojawia się Fishing Window. Gdy rybka podejmie przynętę, to pojawi się jej HP i czas, który mamy na wyjęcia zdobyczy z wody. Połów jest udany, jeżeli HP ryby spadnie do 0, przed upływem wyznaczonego czasu.
 
Po udanym połowie w ekwipunku pojawi się ryba lub skrzynia ze skarbami, łowienie się zakończy, a Fishing Window zostanie zamknięte. Jeżeli natomiast połów się nie uda, to Fishing Window zostanie po prostu zamknięte. Łowienie zakończy się także wtedy, gdy Fishing skill odnowi się podczas łowienia.
 
Jeżeli klikniesz dwa razy na rybę lub skrzynię ze skarbami, które otrzymałeś podczas połowu, to zamienią się one na inne itemy. Mogą one zostać użyte w Common Crafting, lecz część z nich można zamienić na Proof of Catching a Fish, u Fisherman’s Guild Member.
 
Fishing Holes są domem dla ryb, z których obficie można łowić. Ryby zwykle zamieszkują wodę, gdzie zobaczymy pasek oddychania lun w regionach z unikatową wodą, takich jak Goddard Hot Springs. Uważaj na potwory, które mogą być odławiane z ryb!
 
Zwiększenie poziomu umiejętności Fishing Mastery daje możliwość łowienia coraz to lepszych ryb. Jednak są one silniejsze i żywotniejsze od innych ryb, więc do ich łapania potrzeba zaawansowanych umiejętności Reeling i Pumping.
 
Fishing Manual, który zawiera instrukcje dotyczące łowienia można zakupić u Fisherman’s Guild Member. Wskazówki dla początkujących będą się pojawiały, gdy będziesz łowił za pomocą przynęty dla początkujących. Beginner Bait można zakupić u Fishwerman’s Guild Members.
 
Jeżeli poziom skilla Reeling/Pumping przewyższy poziom Fishing Mastery o co najmniej 2 poziomy, to zostanie nałożona kara.
 
11. Pety i servitory
 
Nowe pety
Dodano 3 nowe rodzaje oswojonych petów. Można je pozyskać poprzez wykonanie specjalnych zadań z nimi związanych lub kupić od Pet Manager’a za Pet Exchange Tickets, które można zakupić w każdym Clan Hall’u.
Dodano poniższe pety:
- Baby Buffalo,
- Baby Cougar,
- Baby Kookaburra.
Pety domowe zjadają Baby Spice Pet Food i posiadają mniejsze zdolności walki niż inne pety.
 
Hatchlings i Striders
Typy Hatchling’ów zostały zmienione z standardowego (Wind), obronnego (Star) i domowego (Twilight) na wojownika (Wind), maga (Star) i poruszającego się (Twilight).
Aktywne skille Hatchling’ów i Strider’ów pokrywają się od teraz z ich indywidualną charakterystyką.
 
Zmiany w petach i servitorach
- Jeżeli właściciel peta zresetuje konta, gdy ten jest przyzwany, to natychmiastowo wróci on do swojego itemu, przez który jest kontrolowany. Lecz jeżeli pet nie będzie wtedy żył, to nie wróci do swojego itemu sterującego. Zostanie w stanie zwłok przez następne 20 minut i wtedy zniknie na zawsze, wraz z itemem. Jeśli natomiast pet jest martwy i jego właściciel zdąży się zalogować poniżej 20 minut, to pozostanie on martwy i nie wróci do itemu; podczas ponownego logowania pet nadal będzie martwy, a jego HP będzie wynosiło 0.
- Jeżeli serwer zostanie wyłączony, gdy pet będzie martwy, to zostanie on zamknięty w itemie do przyzywania. Lecz po przyzwaniu będzie miał 0 HP.
- Poprawiono dodatkowe zdobywania doświadczenia przez servitora, który używa skilli trujących.
- Poprawiono dysproporcje umiejętności bitewnych pomiędzy servitorami/petami, a umiejętnościami właścicieli. Jeżeli któryś z servitorów/ petów przyłączy się do walki, to z drugiej strony nastąpi taka sama akcja.
- Gdy właściciel peta użyje Return lub Gatekeeper’a, to pet/servitor automatycznie zmieni się na „Follow”, nawet jeżeli pozostawał w „Stay Mode”.
- Dodano do summonów opcję „Unsummon”, by móc je odsyłać według uznania.
- Dodano opcję „move” do servitorów i petów, która pozwala im zbliżyć się do wybranego celu.
- Gdy pet zdobędzie poziom, to pojawi się taki sam efekt, jak w przypadku zdobycia przez gracza poziomu.
 
12. Wojny klanowe.
 
W Chronicle 4 dodano nowy system wojen klanowych; zastępuję on sojuszowy system wojen.
 
Deklaracja wojny
Tylko lider klanu poziomu 3 lub wyżej z minimalną liczbą 15 członków może wypowiedzieć wojnę.
 
 
Akceptacja deklaracji wojny
- Deklaracja wojny może być skierowana jedynie przeciwko klanowi 3 poziomu, z liczbą członków minimum 15. Deklaracja może być zaakceptowana, co zależne jest od liczby członków w przeciwnym klanie.
- Wojna klanowa nie może zostać wypowiedziana przeciwko sojuszowi i muszą one być oddzielone w celu prowadzenia wojny. Także klan, który deklaruje wojnę lub już ją rozpoczął, nie może posiadać sojuszu.
- Nawet jeżeli klan jest już zaangażowany w wojnę klanową, to może wypowiedzieć kolejną i rozszerzyć zakres działań wojennych. Również klan, który prowadzi wojny może przyjąć kolejną deklarację.
- Pojedynczy klan może wypowiedzieć maksimum 30 wojen. Jednakże nie ma limitu otrzymanych deklaracji od innych klanów.
- Przywileje przyjęcia/wycofania deklaracji wojny mogą zostać nadane dla członka klanu.
- Informacja o obecnych wojnach klanowych może zostać uzyskane poprzez użycie następujących komend:
/enemy list: wyświetla listę klanów, którym zadeklarowało się wojnę, ale nie uzyskało się akceptacji.
/attackerlist: wyświetla listę przeciwnych klanów, które zadeklarowały wojnę Twojemu klanowi, ale nie otrzymały akceptacji.
/clanwarlist: wyświetla listę przeciwnych klanów i przyjaznych sił, które obustronnie wypowiedziały sobie wojnę.
Akceptacja wojny klanowej
- Wojna klanowa może zostać wypowiedziana z jak i bez zgody ze strony przeciwnej; w takim wypadku przeciwnicy zostaną o tym poinformowani przez system wiadomości.
- Członke klanu, który otrzymał deklarację wojny może sprawdzić nazwę przeciwnego klanu poprzez wpisane komendy /attackerlist.
- Jeżeli członek klanu zostanie zabity przez członka przeciwnego klanu, to straci on jedynie ¼ doświadczenia, niż przy normalnej śmierci. Reguła ta działa podobnie, jeżeli przeciwny klan nie zgodził się na wojnę.
- Gdy 2 klany wzajemnie wypowiedzą sobie wojnę i członek klanu zabije członka przeciwnego klanu, który się nie bronił, to poziom jego PK i Karmy nie wzrośnie.
- Wartość PK graca rośnie, jeżeli zabije on członka klanu, tkóry nie zaakceptował deklaracji o wojnę.
- Podczas deklarowania wojny nad głową graczy przeciwnego klanu pojawi się specjalny symbol.
 
Zakończenie wojny
- Wojna klanowa może zostać zakończona poprzez użycie komendy /clanwarstop lub poprzez kliknięcie guzika „Withdraw War” i wpisanie tam nazwy klanu, z którym chcemy zakończyć wojnę. Guzik ten znajduje się w oknie klanowym.
- Wycofanie wojny, tak sam deklaracji, może odbyć się bez zgody przeciwnego klanu.
- Podczas proklamowania zakończenia wojny, oba klany w nią związane otrzymają wiadomości systemowe, które ostrzegą ich o przerwaniu działań wojennych.
- Jeżeli oba klany wycofają się z wojny, to zostanie ona definitywnie zakończona.
- Usunięto personalną komendę „Personal Surrender”.
 
13. Interfejs
 
W Chronicle 4 dodano okno interfejsu, by ułatwić grę dla nowych graczy i by była ona wygodna dla weteranów.
 
Okno wiadomości systemowych
Dodano System Message Window do istniejącego okna chatu. Wyłącz opcję „System Message” w „Chat Options”, by wyświetlać wiadomości systemowe tylko w tym oknie. Mimo, że zmiana opcji i konfiguracji okna wiadomości systemowych jest możliwa, to nie ma możliwości zmiany rozmiary tego okna.
 
Oddzielone okno chatu
Okno chatu zostało podzielone na kanały- ogólny, handlowy, klanowy i sojuszowi. Przenieś okno każdego kanału, by odseparować je od innych okien. Jeżeli chcesz je z powrotem włączyć do okna chatu, to wystarczy przenieść okno w puste miejsce obok reszty zakładek. Nie można zmieniać rozmiaru odseparowanego okna.
 
Interfejs manora
Powiększono okno manora oraz ulepszono funkcję szukania. Można odnaleźć teraz status nasion i owoców wszystkich terytoriów.
Zbiory mogą zostać sprzedane do innego terytorium, jednakże pobierana jest przy tym 5% opłata.
Informacje na temat wszystkich owoców można zobaczyć w nowo dodanym oknie informacji podstawowych.
 
Party Window CP Gauge
Dodano paski CP wszystkich członków party.
 
Mini-mapa
Od teraz na mini mapie zobaczymy położenie członków naszego party. Jej wygląd będzie się zmieniał w zależności od tego, którego członka drużyny zaznaczymy.
W związku z pojawieniem się terytoriów Rune i Goddard, mapa Aden i Elmore została połączona w jedną całość.
 
Okno Clan Penalty
Dodano guzik „Penalty” do okna klanowego (ALT + N), który pokazuje informacje o karach klani i jego sojuszników.
Typ i czas wygaśnięcia kary, sojuszników i naszego klanu, jest wskazany.
 
Okno Trade
Okno handlu z NPC, którzy zawierają transakcje bez adeny, zostało ulepszone, by móc wprost kupować większe ilości itemów i produktów.
 
Nazwy regionów
Dodano opcję, która pozwala włączać i wyłączać pokazywanie nazw regionów, gdy wejdziemy w ich rejon.
 
Party Matching
Liczba osób, która może jednocześnie wejść do Party Matching Room została zwiększona do 12 osób.
Za każdym razem, gdy ikona PMR zostanie zmniejszona i wejdzie ktoś do pokoju, to będzie ona migała.
PMR od teraz będzie wyskakiwało dla liderów party (osoby zakładającej pokój), gdy ktoś otworzy stronę pokoju. Jeżeli lider party zostanie zmieniony, to okno będzie pokazywało się jedynie dla nowego lidera.
Nazwa postaci lidera party będzie od teraz wyświetlana w Party Room’iem.
 
Książka recept
Ikona skilla Recipe Book została przeniesiona do okna skilli aktywnych.
Recepty zarejestrowane w Recipe Book można od teraz przypisywać do okna skrótów. Kraftowalne itemy, różnią się od tych normalnych, znakiem młoteczka na ikonie, który symbolizuje produkcję.
 
Zmiany w Resurrection
Podczas wskrzeszania, wskrzeszany i wskrzeszający, nie musza już być tak jak kiedyś w jednym party.
Gdy martwa postać jest wskrzeszana, to pojawi się okno, który zawiera informację o tym, kto wskrzesza i czy zgadzamy się na wskrzeszenie.
 
Zmiany guzika ESC
Gdy podczas używania magii/skilli, naciśniemy guzik ESC, to rzucana magia/skill zostaną przerwane oraz nasz cel zostanie anulowany.
- Przed: gdy klawisz ESC został naciśnięty to użycie skilla i cel były jednocześnie anulowane.
- Obecnie: gdy ESC zostanie naciśnięty podczas użycia magii/skilla, to zostaną one anulowane. Gdy nie używamy skilla, ale mamy cel, to po naciśnięciu guzika ESC nasz cel zostanie anulowany. Dla przykładu, jeśli naciśniemy ESC dwa razy, to i użycie skilla/magii zostanie anulowane i nasz cel.
 
Podczas rzucania skilla/magii, skill nie zostanie anulowany, jeżeli klikniesz na inny pobliski cel.
 
Okno enchantu itemów
Wprowadzono okno enchantu skilli, które ma zapobiec problemom i pomyłkom podczas ulepszania itemów oraz by potwierdzać akcje.
Nowe okno pojawi się, gdy klikniemy dwa razy na Scrolls of Enchant Weapon/Armor. Pokażą się itemy, które możemy enchantować. Wybierz odpowiedni item i naciśnij OK.
 
Multiparty Command Window
- Dodano okno komend dla wielu party.
- Jeżeli lider klanu poziomu 5 i powyżej zaprosi party poprzez komendę /channelinvite lub poprzez dwuklik na guziku „Channel Invitation”, który znajduje się w oknie kacji (ALT + C), to zostanie stworzony command channel i otworzy się okno chatu.
- Do jednego kanału może wstąpić maksymalnie 50 party.
- Kanał zostanie automatycznie anulowany, gdy jego założyciel rozwiąże swoje party.
- Okno Command Channel pokazuje informacje o całym kanale.
- Jeżeli kreator kanału wyłączy nagle grę lub przekaże prawa lidera na innego gracza, to prawa założyciela kanału zostaną przekazane dla nowego lidera. Osoba taka nie musi być liderem klanu poziomu 5 lub wyżej. Innymi słowy, warunkiem na stworzenie kanału jest bycie liderem klanu poziomu 5 i powyżej, ale wystarczy normalny lider party, by móc utrzymać kanał.
 
Inne party mogą zostać zaproszone za pomocą komendy /channelinvite lub poprzez guzik „Channel Invitation”, który znajdziemy w oknie akcji (ALT + C). Jeżeli zaproszenia kanału zostaną rozszerzone na członków innych party, to wiadomość o zaproszeniu zostanie wysłana do akceptacji przez lidera wybranego party.
 
Po aktywacji kanału, jego założyciel może wysyłać wiadomości i notatki do wszystkich graczy w jego obrębie, poprzez ikonę „All Command”. Każdy lider party może pisać, wystarczy kliknąć na ikonę zarządcy chatu.
 
Poniższe komendy są używane w oknie zarządzania wieloma party:
- /channeldelete: rozwiązuje kanał.
- /channelinvite : zaprasza party do kanału.
- /channelkick : usuwa wybrane party z kanału.
- /channelleave: wychodzi z kanału.
- /channelinfo: pokazuje informacje o kanale.
 
Ikony zarejestrowane do systemu skrótów można teraz przenosić i upuszczać do innych lokacji, by zamienić je ze sobą miejscami.
 
Private Crafting Stores
Dodatkowo do buttonów w oknie akcji, również komenda /dwarvenmanufacture od teraz ustawia PC dla kraftów. Natomiast komenda /generalmanufacture ustawia sklep dla wspólnychitemów.
 
Różne zmiany
Czas, który pozostał do końca buffa, może być sprawdzony w oknie statusu buffów. Czas ich trwania jest wyświetlany w sekundach, jeżeli wynosi on poniżej minuty.
 
Jeżeli kursor zostanie umieszczony nad limitem wagowym w oknie statusu (/), to zostaną wyświetlone odpowiednie numery, np. /.
 
Od teraz można zmienić rozmiar okna celu.
 
Liczba slotów prywatnego magazynu i przechowalni klanowej jest oznaczona jako liczba zostawionych itemów/ maksymalna pojemność.
 
Większość systemów sprzedaży została dodana do osobistego sklepu, co pozwala na sprzedawanie większej ilości itemów.
 
Guzik „NumLock” automatycznie przesuwa postać w kierunku, w którym jest skierowana twarzą.
 
Dodano symbol, który pokazuje lokację, do której zmierzamy.
 
Dodano lektora do Tutorial’u, wraz z wieloma informacjami systemowymi. Można wyłączyć go w „Audio Oprions”, które znajdują się w menu.
 
14. Adventurer’s Guildsman
 
W każdej z wiosek dodano Adventurer’s Guildsmen, który będzie informował o zadaniach i raidach.
Adventurer’s Guildsman będzie pokazywał lokację NPC, u których zaczyna się zadania oraz informacje o danym Q, jego wymaganiach, wymaganym poziomie i czy jest on powtarzalny, czy nie.
Adventurer’s Guildsman wskazuje także lokacje RB i daje informacje o potworach.
 
15. Nagrywanie rozgrywki
 
Dodano funkcję, która pozwala na nagrywanie i odtwarzanie nagranych rozgrywek.
Nagrywanie
Rozpoczęcie odbywa się poprzez wpisanie komendy /start_videorecording lub poprzez kliknięcie przycisków Begin/End Video Recording w oknie akcji (ALT+C). Po rozpoczęciu nagrania pojawi się informacja systemowa i ikona czerwonej kamery w prawym, górnym rogu ekranu.
Zakończenie nagrywania można wymusić wpisując komendę /end_videorecording lub poprzez kliknięcie guzika Begin/End Video. Po wykonaniu tej akcji pojawi się wiadomość systemowa, która poda nazwę pliku, w którym zostanie zapisany filmik. Przy okazji zniknie ikona czerwonej kamery.
Zapisane pliki nagranych rozgrywek zapisywane są w folderze Replay.
 
Playback
Naciśnij guzik Replay, który znajduje się w dolnym, prawym rogu ekranu logowania, by zobaczyć listę dostępnych plików. Wybierz ten, który chcesz obejrzeć i kliknij przycisk „OK”.
Sprawdź skrzynkę powyżej guzika „OK”, by wybrać rodzaj kamery podczas oglądania. Jeżeli odtworzysz plik bez uprzedniego wyboru kamery, to będzie można ją swobodnie poruszać podczas nagrania, wystarczy kliknąć prawy klawisz myszy.
Poniższe guzik i ich kombinacje mogą być użyte podczas playback’u:
- Keypad +: zwiększa szybkość.
- Keypad –: zmniejsza szybkość.
- Spacja: natychmiastowo zatrzymuje/odtwarza.
- ESC: powrót do ekranu logowania.
Po zakończeniu nagrania powrócisz do ekranu logowania.
 
16. Questy
 
Dodano różne zadania w Chronicle 4, by nowe tereny łowickie były bardziej ekscytujące i ogólna gra stała się atrakcyjniejsza. Dodano także ważniejsze questy, takie jak zmiana profesji i zadania na tytuł Noblesse.
 
Nowe Questy
Zadania na trzecią profesję
 


Quest
Poziom startowy
Opis
Lokacja startowa
Początkowy NPC


Succession to the Legend, Phoenix Knight
76
Paladin’s Third Class Transfer
Town of Aden
Grand Master Sedrick


Succession to the Legend, Eva’s Templar
76
Temple Knight’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Sinden


Succession to the Legend, Sword Muse
76
Swordsinger’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Raien


Succession to the Legend, Duelist
76
Gladiator’s Third Class Transfer
Town of Aden
Grand Master Sedrick


Succession to the Legend, Dreadnought
76
Warlord’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Aiken


Succession to the Legend, Titan
76
Destroyer’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Prefect Tazki


Succession to the Legend, Grand Khavatari
76
Tyrant’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Amulet Seller Hakran


Succession to the Legend, Dominator
76
Overlord’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Seer Rahorakti


Succession to the Legend, Doomcryer
76
Warcryer’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Seer Rahorakti


Succession to the Legend, Adventurer
76
Treasure Hunter’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Wind Rider
76
Plains Walker’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Ghost Hunter
76
Abyss Walker’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Sagittarius
76
Hawkeye’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Moonlight Sentinel
76
Silver Ranger’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Ghost Sentinel
76
Phantom Ranger’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Cardinal
76
Bishop’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Hierophant
76
Prophet’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Eva’s Saint
76
Elder’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Archmage
76
Sorcerer’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Valeria


Succession to the Legend, Mystic Muse
76
Spellsinger’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Arkenias


Succession to the Legend, Storm Screamer
76
Spellhowler’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Fairen


Succession to the Legend, Arcana Lord
76
Warlock’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Head Summoner Kinsley


Succession to the Legend, Elemental Master
76
Elemental Summoner’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Arkenias


Succession to the Legend, Spectral Master
76
Phantom Summoner’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Fairen


Succession to the Legend, Soultaker
76
Necromancer’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Hardin


Succession to the Legend, Hell Knight
76
Dark Avenger’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Dark Knight Mordred


Succession to the Legend, Spectral Dancer
76
Bladedancer’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Dark Knight Mordred


Succession to the Legend, Shillien Templar
76
Shillien Knight’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Master Galadrid


Succession to the Legend, Shillien Saint
76
Shillien Elder’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Magister Anastia


Succession to the Legend, Fortune Seeker
76
Bounty Hunter’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Chief Inspector Monde


Succession to the Legend, Maestro
76
Warsmith’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Chief Golem Crafter Telson


 
Questy na Noblesse


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 1
50
N
Zadanie związane z Noblesse
Town of Aden
Talien


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 2
60
N
Rune Castle Town
Virgil


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 3
65
N
Goddard Castle Town
Caradine


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 4
75
N
Goddard Castle Town
Caradine


 
Questy dotyczące łowienia
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Let’s Get Big Fishshots
1
T
Zadanie związane z łowieniem
Każde miasto/port
Fisherman’s Guild Member


Lanosco’s Special Bait
27
N
Dion Castle Town
Fisherman Lanosco


O’Fulle’s Special Bait
36
N
Giran Castle Town
Fisherman O’Fulle


Willie’s Special Bait
48
N
Oren Castle Town
Fisherman Willie


Linnaeus’ Special Bait
60
N
Aden Castle Town
Fisherman Linnaeus


Chest Caught by Bait of Wind
27
N
Dion Castle Town
Fisherman Lanosco


Chest Caught by Bait of Icy Air
36
N
Giran Castle Town
Fisherman O’Fulle


Chest Caught by Bait of Earth
48
N
Oren Castle Town
Fisherman Willie


Chest Caught by Bait of Fire
61
N
Aden Castle Town
Fisherman Linnaeus


 
Pet Quests
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Help my Uncle!
25
N
Zadanie na Buffalo
Dion Castle Town
Pet Manager Waters


Help my Sister!
26
N
Zadanie na Cougar
Giran Castle Town
Pet Manager Cooper


Help my Son!
24
N
Zadanie na Kookaburra
Gludio Castle Town
Pet Manager Lundy


 
Zadania związane z Dimensional Rift
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


In Search of Dimensional Fragments
20
T
Quest collecting dimensional fragments in Seven Signs dungeons
Seven Signs Dungeon
Dimensional Rift Doorman


In the Dimensional Rift
20
T
Dimensional Rift quest
Dimensional Rift
Dimensional Rift Doorman


 
Zadania związane z Ketra Orcs i Varka Silenos


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Secret Meeting with Ketra Orcs
74
N
Zadanie wprowadzające Ketra Orc Outpost
Goddard Castle Town
Guard Cadmon


Secret Meeting with Varka Silenos
74
N
Zadanie wprowadzające Varka Silenos Outpost
Goddard Castle Town
Guard Cadmon


Alliance with Ketra Orcs
74
T
Zadanie sojuszu z Ketra Orcs
Ketra Orc Outpost
Ketra’s Messenger Wahkan


War with Varka Silenos
74
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Prove your Courage!
75
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Slay the Enemy Commander!
75
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Magical Power of Water - Part 1
74
N
Sojusz z Ketra Orcs
Ketra Orc Outpost
Ketra’s Messenger Wahkan


Magical Power of Water - Part 2
75
T
Kontynuacja z Magical Power of Water - Part 1
Ketra Orc Outpost
Soul Guide Asefa


Alliance with Varka Silenos
74
T
Sojusz z Varka Silenos
Varka Silenos Post
Varka’s Messenger Naran Ashanuk


War with Ketra Orcs
74
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Prove your Courage!
75
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Slay the Enemy Commander!
75
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Magical Power of Fire - Part 1
74
N
Sojusz z Varka Silenos
Varka Silenos Post
Varka’s Messenger Naran Ashanuk


Magical Power of Fire - Part 2
75
T
Kontynuacha z Magical Power of Fire - Part 1
Varka Silenos Post
Soul Guide Udan Mardui


 
Seria Questów z Giran dla początkujących
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Step into the Future
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Talking Island Village
Gatekeeper Roxxy


A Trip Begins
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Elven Village
Gatekeeper Mirabel


An Adventure Begins
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Dark Elven Village
Gatekeeper Jasmine


Into the City of Humans
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Orc Village
Centurion Petukai


Into the World
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Dwarf Village
Elder Balanki


To Talking Island
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


Once More into the Arms of the Mother Tree
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


Into the Dark Elven Forest
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


To the Immortal Plateau
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


The Road Home
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


 
Zadania na Echo Crystals
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Wedding March
38
T
Quest na Echo Crystal (Marsz Weselny)
Heine
Melody Maestro Kantabilon


Birthday Party Song
31
T
Quest na Echo Crystal (Piosenka urodzinowa)
Dion Castle Town
Melody Maestro Octavia


 
Questy na Formal Wear


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


In Search of Cloth
60
N
Zadanie na Formal Wear
Giran Castle Town
Armor Trader Radia


Let’s Find Glittering Jewelry!
60
N
Giran Castle Town
Jeweler Ellie


Make a Sewing Kit
60
N
Town of Aden
Head Blacksmith Ferris


Please Make Me Formal Wear!
60
N
Town of Aden
Trader Alexis


Make a Pair of Dress Shoes
60
N
Town of Aden
Trader Woodley


 
Różne Questy


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Dragon Fangs
19
N
Polowanie na Langk Lizardmen
Gludin
Guard Luis


Red-Eyed Invaders
20
N
Polowanie na Maille Lizardmen
Gludio Castle Town
Guard Babenco


Lizardmen’s Conspiracy
25
T
Hunting quest for characters who have completed the first class transfer
Gludio Castle Town
Guard Praga


Gather Ingredients for Pie
34
T
Delivery quest for pie ingredients
Dion Castle Town
Emily


Dragon Fangs
19
N
Hunting quest for Langk Lizardmen
Gludin
Guard Luis


Red-Eyed Invaders
20
N
Hunting quest for Maille Lizardmen
Gludio Castle Town
Guard Babenco


Lizardmen’s Conspiracy
25
T
Hunting quest for characters who have completed the first class transfer
Gludio Castle Town
Guard Praga


Gather Ingredients for Pie
34
T
Delivery quest for pie ingredients
Dion Castle Town
Emily


Sweet Whispers
60
N
Delivery quest to introduce Valley of the Saints
Rune Castle Town
Trader Vladimir


Into the Flame
60
T
Quest to gain entry to Hall of Flames
Forge of the Gods - Upper Floor
Watcher of Valakas Klein


Light and Darkness
61
N
Altar-related quest
Valley of the Saints
Hierarch


The Coming Darkness
62
N
Altar-related quest
Valley of the Saints
Hierarch


Necromancer’s Request
63
T
Forest of the Dead-related quest
Forest of the Dead
Mysterious Wizard


Go to the Pastureland
63
N
Delivery quest to introduce the Beast Farm
Rune Castle Town
Trader Vladimir


Hidden Truth
63
N
Forest of the Dead-related quest
Forest of the Dead
Mysterious Wizard


Tragedy in Von Hellman Forest
63
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
Grand Magister Tifaren


Lidia’s Heart
64
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
High Priest Innocentin


Inhabitants of the Forest of the Dead
64
N
Forest of the Dead-related quest
Cursed Village
Dorian


Hiding Behind the Truth
64
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
Priest Benedict


Delicious Top Choice Meat
65
T
Beast Farm hunting quest
Beast Farm
Beast Herder Tunatun


In the Forgotten Village
65
T
Forest of the Dead region hunting quest (day)
Forest of the Dead
Mina


Bring Up With Love
65
N
Quest for raising monsters in the wild
Beast Farm
Beast Herder Tunatun


Hunt of the Golden Ram Mercenary Force
66
T
Swamp of Screams-related quest
Swamp of Screams
Mercenary Kahman


Meeting with the Golden Ram
66
N
Delivery quest to the Swamp of Screams
Rune Castle Town
Warehouse Chief Donal


Secret Buried in the Swamp
66
N
Swamp of Screams-related quest
Swamp of Screams
Mercenary Supplier Abercrombie


Clean Up the Swamp of Screams
66
T
Swamp of Screams hunting quest
Swamp of Screams
Mercenary Captain Pierce


Shadow of Light
68
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


Egg Delivery
68
T
Hot Springs delivery quest
Hot Springs
Chef Jeremy


Delivery of Special Liquor
68
T
Hot Springs delivery quest
Hot Springs
Chef Jeremy


Watching Eyes
71
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


The Finest Food
71
T
Hot Springs hunting quest
Hot Springs
Jeremy


Daimon the White-Eyed - Part 1
73
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


Daimon the White-Eyed - Part 2
73
T
Continued from Daimon the White-Eyed -  Part 1
Wall of Argos
Eye of Argos


The Finest Ingredients - Part 1
73
T
Hot Springs hunting quest
Hot Springs
Chef Jeremy


The Finest Ingredients - Part 2
73
T
Continued from The Finest Ingredients - Part 1
Hot Springs
Chef Jeremy


Gather the Flames
74
T
Forge of the Gods quest; awards S-grade weapon recipes
Forge of the Gods - Lower Floor
Blacksmith of Flame Vulcan


Parcel Delivery
74
N
Delivery quest for introducing Forge of the Gods
Goddard Castle Town
Mineral Trader Fundin


Whereabouts of the Archaeologist
74
N
Delivery quest for introducing Imperial Tomb region
Goddard Castle Town
Trader Liesel


Relics of the Old Empire
74
T
Quest related to Imperial Tomb
Imperial Tomb
Ghost of Adventurer


Four Goblets
74
T
Quest related to Four Sepulchers
Four Sepulchers
Nameless Soul


 
Zmiany w nagrodach questów
Od teraz zadanie Enhance Your Weapon nagradza Nas Soul Crystals do poziomu 13. Potworami, które nagradzają najwyższym poziomem są Antharas, Valakas, Ember i Invading Army Leader Anakazel.
Nagrody za ukończenie zadania na drugą profesję zostały zmodyfikowane i są ukazane w tabeli poniżej. Dimenson Diamonds, które otrzymujemy z tych zadań, można zamienić u każdego Gatekeeper’a na Scrolls of Escape.
 


Quest
Dimension Diamonds
Punkty doświadczenia
SP


Trial of the Challenger
8
72394
11250


Trial of Duty
8
79832
3750


Trial of the Seeker
8
72126
11000


Trial of the Scholar
8
80265
30000


Trial of the Pilgrim
8
77382
16000


Trial of Guildsman
8
80993
12250


Testimony of Trust
16
39571
2500


Testimony of Life
16
104591
11250


Testimony of Fate
16
68183
1750


Testimony of Glory
16
91457
2500


Testimony of Prosperity
16
12969
1000


Test of the Duelist
0
47015
20000


Test of Champion
0
117454
25000


Test of Sagittarius
0
54726
20250


Test of the Searcher
0
37831
18750


Test of the Healer (bez Golden Statue)
0
118304
26250


Test of the Healer (z Golden Statue)
0
134839
50000


Test of the Reformer
0
164032
17500


Test of Magus
0
139039
40000


Test of Witchcraft
0
139796
40000


Test of the Summoner
0
148409
30000


Test of the Maestro
0
154499
37500


Trial of the Lord
0
92955
16250


Test of the War Spirit
0
63483
17500


 

Inne zmiany w zadaniach
- Problem z Imperial Chest, które nie respiły się podczas polowania na Imperial Grave Keeper, przy wykonywaniu questu Pursuit of Clan Aspiration, został rozwiązany.
- Od tej pory Fairy Trees of Wind/Star/Twilight nie będzie się poruszało podczas wykonywania zadania Little Wing’s Big Adventure.
- Rozwiązano problem, gdzie Krorin’s Diary nie mógł zostać usunięty z ekwipunku po wykonaniu zadania Secret Buried in the Swamp.
- Poprawiono różne błędy, które występowały w oknie zadań i w dialogach z NPC.
 
17. Zmiany do oblężeń zamków.
 
Zamek Goddard
Zamek Goddard na terytorium Goddard przypomina fortecę, która ukryta jest wśród ciężkich warunków górskich. Charakterystyczną cechą Goddard Castle jest to, że posiada ona dwa artefakty. Podzielone na Altar of Water i Altar of Fire. Ten, któremu uda się nadpisać obie pieczęcie, zostanie nowym lordem zamku.
W przeciwieństwie do innych zamków, Goddard Castle wyposażony jest w drzwi frontowe, które są odporne na ataki. Drzwi te zamykają się automatycznie podczas oblężenia i otwierają po jego zakończeniu.
Nie dodano zamków do terytorium Rune w aktualizacji Chronicle 4.
 
Zmiany związane z zamkami
Usunięto Teleport NPC, który stacjonował w zamku. W zamian za to, teleportacja z zamku i do niego, możliwa jest poprzez Gatekeeper’a. Prawa lorda zamku mogą być nadane dla bliskiego członka klanu, by mógł się on teleportować bez żadnych przeszkód.
 
Zmiany związane z oblężeniami
Wraz z dodaniem Goddard Castle, można od teraz prowadzić 4 oblężenia, jedno na każdy zamek, w tym samym czasie.
Kupno najemników możliwe jest teraz jedynie przed wygaśnięciem pieczęci Seven Signs.
 
Zmodyfikowano liczbę najemników, którzy mogą być rozstawieni w każdym z zamków. Gracze mogą zobaczyć liczbę rozstawionych najemników w każdym zamku, poprzez rozmowę z Mercenary Master.
 
Bestie nie mogą atakować bram zamków.
 
Wnętrze zamku ustawiono jako strefę bez latania na czas oblężenia. Jednakże lider klanu, który posiada ten zamek, może latać w jego wnętrzu za pomocą Wyverny.
 
18. Clan Halls.
 
Clan Halls (aukcja)
Dodano 5 clan halli dostępnych z aukcji, 1 w Giran Castle town i 4 w Goddard Castle Town. Są to budynki typu A-Grade, podobne do tych w Aden Castle Town. Można je dekorować.
 
Sześć CH w Aden Castle Town od teraz pozwala liderom klanów na latanie na Wyvernie. Akcja ta odbywa się poprzez rozmowę z Clan Hall Gatekeeper.
 
Clan halle w Dion Castle Town od teraz produkują itemy.
 
Mapa Clan Halli dostepna jest u Auctioneer’a.
 
Clan Halls (kryjówki)
- Możliwość posiadania Partisan Hideaway, Devastated Castle i Bandit Stronghold została przedłużona z jednego do dwóch tygodni.
- Funkcje okupowanych CH zostały ulepszone. Dodano odnowę punktów doświadczenia, buffy i produkcję itemów. Wewnątrz Devastated Castle umieszczono Wyvern Master, Dzięki czemu klan lider go posiadający może jeździć na Wyvernie. Devastated Castle i Bandit Stronghold mogą tworzyć Scrolls of Enchant Armor.
- Gracze od teraz mogą płacić adenę, by uczestniczyć w walce o Bandit Stronghold. Oprócz tego można jak kiedyś wykonywać specjalnie stworzone do tego zadanie. Podczas rozmowy z Messenger’em można dowiedzieć się, jakie klany uczestniczą w bitwie.
- Teleportacja z okupowanych kryjówek wymaga od teraz opłaty 500 adena, takie samej jak w przypadku Clan Halli.
 
Inne zmiany
- Z CH można otrzymać od teraz itemy produkcji poziomu 3, bilety na pety, różnorodne topiony, Fish Oils, Dye i recepty.
- Przy aktywacji produkcji itemów w Devastated Castle lub w CH w Aden Castle Town pojawi się także jedzenie dla Wyvern.
 
19. System manora.
 
Zmodyfikowano czas dla liderów klanu, który dotyczył planowania sprzedaży i skupu nasion/owoców i czasu na wyciąganie itemów z przechowalni. Liderzy klanu mogą od teraz ustawiać zdarzenia związane z manorem od 20.00 do 6.00 następnego dnia. Po 6.00 nie będzie możliwości zmiany manora w tym dniu.
Fundusze, które przeznaczyliśmy na manora są pobierane każdego dnia o 6.00.
Gdy manor otworzy się o 20.00, to owoce skupione z poprzedniego dnia zostaną przeniesione do przechowalni klanowej, a pozostałości zostaną złożone do depozytu zamkowego.
 
Inne zmiany
- Zmodyfikowano limit skupu owoców w każdym zamku.
- Dodano do nowych terytoriów wysoko poziomowe Coba Seeds.
- Wszystkie zamki mogą od teraz produkować itemy. Kady zamek maksymalizuje limit produkcji poprzez liczbę skupowanych owoców.
- Zmodyfikowano ilość sprzedawanych nasion standardowych i ulepszonych.
- Wyrównano stosunek skupu/sprzedaży nasion. Działa on różnie, w zalezności od rodzaju nasion.
- Maksymalna liczba produktów teraz drastycznie przekracza liczbę maksymalnie sprzedawanych nasion dla opcji standardowej.
- Owoce można sprzedać dla innych terytoriów poprzez Manor Manager’a. Mano Manager pobiera opłatę 5% od sprzedaży.
- Nasiona Red Cobol i Mature Red Cobol nie są już sprzedawane w Oren. Można je sprzedać dla NPC w Grocery za 50 adena.
 
20. Festival of Darkness.
 
- Zwiększono licznę Blood of the Sacrifice, którą można otrzymać z Festival of Darkness.
- Dodano moby, które używają nowych taktyk bitewnych.
- Blood of the Sacrifice mogą różnić się zależnie od formy walki.
 
21. Community.
 
- Dodano opcję „Search” do listy klanów. Szukanie można rozpocząć od nazwy klanu lub nicku lidera.
- Dodano funkcję notatki do klanu. Jeżeli lider napisze notatkę w oknie notyfikacji klanu, na stronie zarządzania klanem i ustawi ją na włączoną, to będzie ona się pojawiała, gdy członek klanu zaloguje się do gry.
- Informacje regionalne zawierają więcej szczegółowych informacji. Informacja o każdym zamku terytorialnym i clna hall’ach może być znaleziona w „Regional Community” > „Regional Information”.
- Informacje o regionach zawierają klan posiadający zamek, sojusz, dzisiejsze podatki i podatki ustalone na kolejny dzień.
- Kliknięcie na nazwę terytorium dostarcza szczegółowych informacji o zamku, który się na nim znajduje. Wyświetlają się także klany terytorialne, imiona liderów klanu i aukcje, które odbędą się następnego dnia.
 
22. Inne zmiany.
 
- Dodano prom, który kursuje z Rune Harbor do Gludin Harbor i z powrotem. Działa on bez opłat.
- Zwiększono zasięg ataku obrońców miasta, którzy używają łuków.
- Zmodyfikowano wygląd kilku NPC.
- Jeżeli gracz rozłączy się lub zresetuje połączenie podczas walki z Antharas’em, Zaken’em, Baium’em, Anakim’em i Lilith, to nie zostanie przeniesiony do miasta, jeśli zaloguje się w ciągu 30 minut.
- Wyrównano cenę wielu Spellbook’ów.
- Dodano Warehouse Keeper’a do Floran Village.
- Zwiększono poziom Guard’ów, którzy bronią wejść do miast.
- Od teraz imię graczy miga.
Tłumaczenie:Megalord Edycja:Nikopol

Napisane przez Nikopol dnia wrzesień 06 2011 18:04:32
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Goddess of Destruction


Wersja Beta Tłumaczenia PN GoD finalna wersja już niedługo
1. Postacie
- Zmiana maksymalnego lvl-u z 85 na 99lvl
- Zmiana podstawowych statystyk ras :



Fighter
Human
Elf
Dark Elf
Orc
Dwarf
Kamael


STR
88
82
92
88
87
88


DEX
55
61
56
50
53
57


CON
82
82
77
87
85
80


INT
39
41
42
37
39
43


WIT
39
38
39
38
37
36


MEN
38
37
35
41
40
37



Mystic
Human
Elf
Dark Elf
Orc
Dwarf
Kamael


STR
38
36
39
40
40
40


DEX
27
32
30
23
24
28


CON
41
38
37
43
42
38


INT
79
74
85
77
82
82


WIT
78
84
77
74
72
78


MEN
78
77
73
84
81
75



- Zmiana bonusów statystyk :


Postawowy
Atrybut
Poprzedni Bonus
Nowy Bonus


STR
P.Atk
P.Atk., P. Critical Damage


DEX
P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd., Spd., Shield Def. Success Rate
P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd.


CON
Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, P. Def.
Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, Shield Def. Success Rate, Resistance to Mental Attacks


INT
M. Atk.
M. Atk., M. Critical Damage


WIT
M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def.
M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def.


MEN
M. Def., Magic Cancel Rate
M. Def., Magic Cancel Rate




- Zmiana wartości takich statystyk jak :

Speed – zmiana podstawowej wartości szybkości poruszania się w niektórych klasach i rasach. Nie będzie już zależny od DEX-a.
Magical Accuracy (M. Accuracy) – dodatkowa statystyka która określa celność w atakach magicznych.- im większy tym lepszy.
Magical Evasion (M. Evasion) – dodatkowa statystyka określająca uniki od magicznych ataków – im większy tym lepszy.
Magical Critical Damage (M. Critical Damage) – zmiana w M. Critical Damage z 2.5X obrażeń do 2X obrażeń.



- Zmiana dotycząca Penalty (kary) :

na lvl 85 – kara za zabijanie mobów o 3 lvl niższe i więcej.
0 exp-a za zabijanie mobów o 11 lvli wyższych w stosunku do lvl-u postaci.



- Dodanie nowych unikalnych umiejętności dla każdej rasy:

Sposób zdobycia – nagroda za wykonanie questa "Awakening".





Rasa
Nazwa Skilla
Bonus


Human
Aim
Zwiększa Accuracy i zmniejsza szansę na otrzymanie ataku krytycznego.


Human
Mental Fortress
Zwiększa M. Def., P. Atk., i M. Attack.


Human
Fitness
Zwiększa regeneracje HP i MP.


Human
Unbind
Usuwa Poison/Bleed/Hold/Stun effects , zwiększa odporności







Elf
Swiftness
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd., Spd. – niemożliwe w trybie ataku


Elf
Water Blessing
Zwiększa Water Atk., Water Resistance, i regeneracje MP.


Elf
Delicacy
Zwiększa P. Critical Rate i M. Critical Rate.


Elf
Prevision
Zwiększa P. Evasion i M. Evasion.







Dark Elf
Dark Presence
Zwiększa STR i INT w nocy.


Dark Elf
Wind Blessing
Zwiększa Wind Atk. i Wind Resistance.


Dark Elf
Life Siphon
Konwertuje otrzymywane obrażenia w celu odnowienia życia.


Dark Elf
Death Vision
Działanie bardzo podobne do Salvation.







Orc
Fire Blessing
Zwiększa Fire Atk. i Fire Resistance.


Orc
Energetic
Zwiększa regeneracje HP.


Orc
Undying Will
Gdy HP spada do danego poziomu stajesz się odporny na ataki.


Orc
Savage
Zwiększa Atk. Spd. i zmniejsza P. Def.







Dwarf
Dexterity
Zwiększa moc ataku skili.


Dwarf
Earth Blessing
Zwiększa Earth Atk., Earth Resistance i P. Def.


Dwarf
Endurance
Odbija ataki psychiczne spowrotem na przeciwnika oraz zwiększa regeneracje HP w każdej sekundzie.


Dwarf
Earth Tremor
Wbija wrogów w ziemię – atak Earth.







Kamael
Battle Instinct
Zwiększa obrażenia podczas PVP i zmniejsza koszt MP skili.


Kamael
Dark Blessing
Zwiększa Dark Atk., Dark Resistance, Silence Resistance i Fear Resistance.


Kamael
Soul Protection
Chroni przed wszelkimi debuffami.


Kamael
Body Reinforcement
Transformuje w ostateczny tryb walki.




2. Proces Awakening ( Przebudzenia ) :


Postać po skończeniu 3 profesji i osiągnięciu lvl 85, dostanie widomość od Ancient Giant King Hermuncus (zbudzonego m.in. przez Shilen). – początek questa „Awakening”
Postać która posiada "Pact of Righteous Path" item może „obudzić się” u ancient Giant statue znajdującego się w "Reliquary of the Giants".
"Pact of Righteous Path" item można otrzymać z questa „Seize Your Destiny" .
Do Reliquary of the Giants dostaniesz się od Gatekeeper-a Rachela w Talking Island Village
Po „przebudzeniu się” (czyli po wykonaniu powyższych zadań), większość twoich zwykłych skili zostanie zamienione nowymi. Otrzymasz także SP oraz pewną ilość Essence of the Giants.
Otrzymasz także skrzynkę, w której znajdować się będzie moc - Ancient Giant heroes Awakens.
Postać po ukończeniu całego zadania Awakening (Przebudzenia), otrzyma możliwość „skakania” – niemożliwe w trybie combat.
Postać posiadająca "Stone of Destiny" i "Pact of Righteous Path", będzie miała możliwość przemiany na inną klasę, czyli m. in. Tyrr Warrior na Sigel Knight, Othell Rogue, Yul Archer, Feoh Wizard, Iss Enchanter, Wynn Summoner lub Aeore Healer.(Wymagany lvl 85).
Nowa 4 profesja – wymagany lvl 85 :





Nazwa Klasy
Ancient Hero
Opis (Historia)
Klasy które mogą się „obudzić”


Sigel Knight
Golden Commander Abelius
Sigel Knight Abelius was an ancient Giant hero with great defense and offense, and also the master of the chain scythe Vethnile and the shield Sabella. The mighty onslaughts he unleashed on his enemies with his beast companion, Golden Lion Kelcion, earned him the title of Golden Commander.
Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar


Yul Archer
Abyssal Eye Cranigg
Yul Archer Cranigg was an ancient Giant hero who had a third eye. His third eye could see through to the heart of his enemies, enabling him to attack with incredible accuracy and power.
Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster


Tyrr Warrior
Tempest Leader Sapyros
Tyrr Warrior Sapyros was a Giant who received the power of wind from Saiha before the outbreak of war between gods and Giants. The mightiest warrior among all Giants, he used his god-given power to summon powerful winds and command lesser races. The winds he summoned are said to be wild and violent, just like their master.
Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer


Othell Rogue
Ruthless Assassin Ashagen
Othell Rogue Ashagen was an assassin who shined in the darkness. He was a hero of unparalleled talents, but his ruthless, malicious slaughter of enemies in the quiet of the darkness left him infamous among future generations.
Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker


Feoh Wizard
Silver Sage Soltkrieg
Feoh Wizard Soltkrieg was one of the Seven Giant Sages who taught numerous students with his vast knowledge and great magic. Also known as the Silver Sage, he could transform mana into runes which he carved on to his body in order to draw enormous amounts of mana during battle.
Archmage, Soul Taker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound


Iss Enchanter
Sorcerer of Dawn Leister
Iss Enchanter Leister was said to be the most talented genius in the history of Giants. He was born with great talents, but bloody battles did not interest him as much as sword dances and singing. Fascinated more by the aesthetics of battle than battle itself, he applied it to sorcery and evolved it.
Sword Muse, Spectral Dancer, DoomCryer, Dominator, Hierophant, Judicator


Wynn Summoner
Nabiarov the Dimensionalist
Wynn Summoner Nabiarov was a Giant who could open and close dimensions. He used his power to summon weapons and mercenaries from various dimensions to utilize in battle. It is said that Nabiarov had to give up his eyes to keep the Dimensionalist's power.
Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master


Aeore Healer
Ruler of Light Laksis
Aeore Healer Laksis was a friend of Einhasad, and the holy magic used by the Giant is said to have been taught to him by Einhasad herself. He combined this holy magic with the powers he was born with to create a new kind of power, which was a great help to the Spicula and Methuselah projects.
Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint



3. Nowe Skile po ukończeniu procesu Awakening :
 Tyrr Warrior :



Nazwa Skila
Opis


Superior Weapon Mastery
Zwiększa STR i Atk. Spd., również P. Atk. i Accuracy podczas uzywania sword / blunt weapon /spear. Używając pole – zwiększona ilość atakowanych targetów na raz, z szansą otrzymania Lightning Force podczas critical attacks. Czas działania będzie zależał od STR.


Superior Dual Weapon Mastery
Zwiększa STR a także P. Atk. i Accuracy podczas używania dual swords / fist weapons / two-handed sword / two-handed blunt weapon.


Superior Heavy Armor Mastery
Zwiększa STR a także P. Def. podczas używania heavy armor.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa STR, a także P. Def., Accuracy, Evasion i Spd. oraz jednocześnie zmniejsza Power otrzymywanych critical hits przy używaniu light armor.


Superior Force Mastery
Szansa na zdrejnowanie Force Energy z przeciwnika podczas normal physical attacks i critical hits.


Superior HP Mastery
Zwiększa STR, Max HP, CP, i HP Recovery bonuses, oraz zwiększa HP/MP Recovery bonuses podczas siedzenia. Również zwiększa P. Atk. podczas odpowiedniego poziomu HP.


Superior Spirit Mastery
Zwiększa. STR i odporność na Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison attacks.


Superior Resistance
Zwiększa STR, M. Def. i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. – podczas otrzymywanych obrażeń


Armor Destruction
Atakuje przeciwnika i osłabia defense. Również drejnuje Force Energy.


Mega Strike
Im większa ilość Force Energy tym większe obrażenia zadawane przeciwnikowi.


Power Bomber
Wbija wroga w ziemie; im większa ilość Force Energy zostanie zużyta, tym przeciwnik otrzyma więcej obrażeń.


Hurricane Blaster
Atakuje przeciwnika i drenuje Force Energy.


Rain of Fire
Atakuje przeciwnika + Stun + Cancel targetu. Największa siła tego ataku – przy używaniu pole.


Giant Punch
Uderzenie w zimię – zatrzymuje wrogów. Przy użyciu dual swords / two-handed weapons / spears / fist weapons.


Hurricane Rush
Szarża + Stun.


Rolling Thunder
Wir energii zmniejszający HP pobliskich wrogów.


Jump Attack
Atakuje przeciwników skokiem w celu zmniejszenia ich szybkości. Zadane obrażenia na przeciwniku są proporcjonalne do zużytej ilości Force Energy.


Final Force
Natychmiastowo zwraca HP i CP, a także zwiększa HP i CP na określony czas.


Power Provoke
Przyciąga do siebie przeciwnika, zwiększa P. Atk. i Atk. Spd., zmniejszając P. Def.


Lightning Disarm
Disarm na pobliskich wrogów na określony czas, zmniejsza ich P. Atk. i M. Atk.


Berserker Rage
Przyciąga graczy w strefę która: zwiększa odporność na debuffy / Spd. / P. Atk. / Accuracy / Atk. Spd. / Critical Damage. Drejnuje HP z przeciwnika za każdym uderzeniem oraz zwraca graczom HP gdy przeciwnik ginie.


Infinity Strike
Atakuje przeciwnika ogromnym ciosem.


Force of Nature
Maksymalizuje Force Energy.


Reduce Anger
Obniża agresje pobliskich przeciwników.


Giant Barrier
Zwiększa Spd., kasuje wszelkie debuffy, stajesz się odporny na wszelkie ataki, skile, debuffy na określony czas. Może być użyty gdy HP spada do danego poziomu.


Force Charge
Zużywa HP w celu odnowienia Force Energy.


Sonic Star
Atakuje przeciwników błyskawiczną szybkością.


Hurricane Storm
Atak wokół wroga. Mniejsza moc ataku z broni bunt / Fist, zaś największa z broni typu pole.


Brave Spear
Zwiększa atak normalny oraz siłę skili podczas PVP.


Bear Cry
Zwiększa P.Atk. i obrażenia z ataków krytycznych.


Ogre Cry
Zwiększa P.Atk. / P. Def. / M. Def. / Critical Damage i Max HP na określony czas.


Puma Cry
Zwiększa Accuracy i Atk. Spd. na określony czas.


Rabbit Cry
Zwiększa Atk. Spd., Spd., i Evasion na określony czas.


Hawk Cry
Zwiększa Accuracy, Critical Attack Rate i Critical Damage na określony czas.


Spirit of the Hunter
Zwiększa P. Atk. przeciw insects/plants/animals na określony czas.


Spirit of the Slayer
Zwiększa P. Atk. na monsters / magic creatures / Giants / dragons na określony czas..


Power Revival
Odnawia całkowicie HP.



Othell Rogue :
 


Nazwa Skila
Opis


Superior Dagger Mastery
Zwiększa STR, P. Atk., Atk. Spd., i istotne miejsce ataku przy użyciu broni typu dagger. Zwiększona szybkość ponownego użycia skila możliwa dzięki większej ilości STR.


Superior Dual Dagger Mastery
Zwiększa STR , P. Atk. podczas używania broni typu dual daggers.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa STR, P. Def. i Evasion jednocześnie zwiększając odporność na ataki krytyczne przy użyciu zbroi typu light. Szansa na zwiększenie Atk. Spd. / istotnego miejsca ataku podczas omijania ataku wroga.


Superior Movement
Zwiększa STR, regeneracje HP/MP podczas siedzenia. Zwiększa Evasion, Spd., regeneracje HP/MP podczas biegania oraz gdy HP spada poniżej danego poziomu zwiększa Evasion.


Superior Critical Mastery
Zwiększa STR, Critical Damage i Critical Rate.


Superior Spirit Mastery
Zwiększa STR i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison.


Superior Resistance
Zwiększa STR, M. Def. i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. – tymczasowo podczas obrażeń.


Death Time
Zwiększa P. Atk. oraz dodatkowo P. Atk. / Critical Rate / Critical Damage / istotne ataki wroga podczas użycia Shadow Flash.


Blood Stab
Atakuje przeciwnika zza pleców z efektem typu Bleed. Możliwy Half-kill.


Heart Breaker
Potężny atak, zwiększa Spd, możliwy Half-kill.


Chain Blow
Zadaje ogromne obrażenia atakując tylko osobę z efektem Bleed. Możliwy Half-kill.


Reverse
Możliwy Lethal strike i Half-kill.


Dagger Explosion
Eksplozja ostrza broni zadając obrażenia ostrymi odłamkami.


Razor Rain
Atakuje pobliskich wrogów deszczem „ostrzy”.


Dark Paralyze
Spowalnia wroga ostatecznie paraliżując go – atak typu dark.


Shadow Chase
Atak zza pleców, kasuje target oraz zadaje efekt typu Stun.


Shadow Hide
Hide, wszelkie debuffy zostają usunięte, zostaje zmniejszony Spd. a zwiększona regeneracja HP.


Final Ultimate Evasion
Zwiększa Evasion, physical skill Evasion Rate, i odporności na debuffy. Szansa na usunięcie targetu wroga.


Poison Zone
Zatruwa pobliskich przeciwników oraz redukuje ich P. Atk. i Spd. – atak typu Poision.


Cross Counter
Ominięcie wszystkich fizycznych ataków oraz odbicie wszystkich obrażeń spowrotem do przeciwnika.


Shadow Dash
Zwiększa Spd., Evasion i regeneracje HP.


Mischief
Zrzuca target przeciwnikowi i zmniejsza jego Spd.


Mass Trick
Kasuje oraz uniemożliwia targetowanie przeciwnikowi kogokolwiek przez pewien czas.


Shadow Fake Death
Sill typu Fake Death.


Shadow Flash
Obraca przeciwnika plecami do atakującego, kasuje target oraz zadaje efekt typu Stun. Zwiększa critical damage.


Angel of Death
Zwiększa Spd., Evasion, Skill Evasion, Critical Attack Success Rate, i odporność na debuffy, zadaje atak typu Poision Paralyze.


Shadow Illusion
Summonuje sobowtóra – iluzję.


Scorpion Poison
Atak typu poison podczas normalnego ataku, zwiększa podatność na ataki krytyczne.


Throwing Dagger
Wyrzuca broń typu dagger w kierunku przeciwnika oraz zmniejsza jego Spd. o 80 %.


Throwing Sand
Wyrzuca trujący piasek w kierunku przeciwnika w celu jego przyciągnięcia, znacznie zmniejsza jego Accuracy.


Throwing Poison Needle
Wyrzuca w kierunku przeciwnika trującą igłę.


Maximum Critical
Zwiększa siłę ataków krytycznych; głównie zza pleców. Szansa na uzyskanie maksymalnego ataku krytycznego podczas ataku.


Silent Step
Chroni przed atakami potworów, konsumuje MP, zmniejsza P. Def., zwiększa Spd.


Uppercut
Atak wbijający wroga w ziemię.


Shadow Attack
Przebija wroga śmiertelnym ciosem. Możliwy Half-kill.


Plunder
Przyjmuje pozycję z celem.


Kick
Odrzuca cel by wbić go ponownie.



Wynn Summoner :


Nazwa Skila
Opis


Superior Weapon Mastery
Zwiększa INT, P. Atk., M. Atk., Casting Spd., M. Atk., M. Critical Rate, zmniejsza konsumpcję MP skili magicznych. Zwiększa M. Atk. i regenerację MP podczas używania Sigilu. Zmniejszenie czasu ponownego użycia skila w zależności od INT.


Superior Robe Mastery
Zwiększa INT, P. Def. i Casting Spd. podczas używania armoru typu robe.


Superior Magic Mastery
Zwiększa INT, M. Def. i odporność na ataki magiczne. Zwiększa Max MP, regeneracje HP/MP, zmniejsza czas ponownego użycia dla skili magicznych.


Superior Summon Mastery
Zwiększa INT, umożliwia przyzwanie summona na pewną odległość. Zwiększenie ataków summona podczas gdy gracz otrzymuje obrażenia.


Superior Spirit Mastery
Zwiększa INT i odporności na ataki typu Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison.


Superior Resistance
Zwiększa INT, M. Def., i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. podczas otrzymywanych obrażeń.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa INT, P. Def. – tylko przy zbroi light.


Summon Cute Bear
Summonuje niedźwiedzia z Fairy Plane.


Summon Saber Tooth Cougar
Summonuje pumę z Beast Plane.


Summon Grim Reaper
Summonuje Grim Reaper z Demon Plane.


Mark of Weakness
Osłabia target zmniejszając jego HP z każdą sekundą oraz zwiększa jego wrażliwość na debuffy.


Mark of Void
Zabiera przeciwnikowi z każdą sekundą HP oraz drejnuje jego energię w celu odnowienia HP/MP.


Mark of Plague
Redukuje HP z każdą sekundą oraz HP które zostaje przywrócone.


Mark of Trick
Redukuje HP z każdą sekundą oraz powoduje niepowodzenie w rzucaniu każdego skila przez przeciwnika.


Convoke
Przywołuje 4 summony, zwiększa M. Atk., zadając duże szkody na cel i pobliskich wrogów.


Strong Will
Konsumuje HP w celu odnowienia MP. Usuwa wszystkie debuffy.


Summon Team Mate
Summonowanie danej osoby z party.


Summon Death Gate
Summon Death Gate powoduje unieruchomienie dookoła wszystkich przeciwników, zadając obrażenia.


Spirit of the Nabiarov
Korzystanie z możliwości Dimensionalist.


Summon Avenging Cubic
Summonuje Avenging Cubic. Usuwa wszystkie debuffy, usuwa buffy przeciwnikowi z możliwością unieruchomienia go.


Final Transfer Pain
Przerzuca część obrażeń na pierwszego przywołanego summona.


Mark Retriever
Użycie Mark of Weakness, Mark of Plague, i Mark of Trick na danym targecie, zadając obrażenia.


Replace
Wymiana miejsc między graczem a danym summonem.


Exile
Wysyła cel do innego wymiaru, zmniejsza odporność na normalne ataki, skile, debuffy, redukuje z każdą sekundą HP.


Summon Barrier
Otrzymanie od summona specjalnej ochrony oraz zwiększenie regeneracji HP.


Dimension Bounding
Unieruchamia cel w powietrzu.


Final Servitor Share
Transferuje z gracza część P. Atk. / P. Def. / M. Atk. / M. Def. / Max HP / Max MP / Critical Rate / Atk. Spd. / Casting Spd. na summona.


Mass Exile
Działanie identyczne do Exile z tą różnicą iż działa obszarowo.


Blessing of Giant
Zwiększenie mocy summona.


Mana Sharing
Konsumuje MP w celu zwrócenia go całemu party.


Mark of Fire
Zwiększenie M. Atk.


Servitor Balance Life
Wyrównuje HP gracza i jego wszystkich summonów.


Servitor Major Heal
Zwraca HP summonowi.


Mass Servitor Magic Shield
Zwiększa M. Def. wszystkim summonom.


Mass Servitor Haste
Zwiększa Atk. Spd. wszystkim summonom o 33%.


Mass Servitor Shield
Zwiększa P. Def. wszystkim summonom.


Mass Servitor Empower
Zwiększa M. Atk. wszystkim summonom.


Mass Servitor Might
Zwiększa P. Atk. wszystkim summonom.


Mass Servitor Wind Walk
Zwiększa Spd. wszystkim summonom.


Mass Servitor Blessing
Usuwa wszystkie debuffy summonom.


Mass Servitor Ultimate Defense
Zwiększa P. Def. i M. Def. wszystkich summonów.



Sigel Knight :



Nazwa Skila
Opis


Superior Sword / Blunt Mastery
Zwiększa STR, P. Atk., wymagany sword / blunt weapon. Zwiększa aggression na danym targecie proporcjonalnie do zadawanych obrażeń. Zmniejszony czas ponownego użycia w zależności od STR.


Superior Heavy Armor Mastery
Zwiększa STR, P. Def i regeneracje MP, redukuje otrzymywane ataki krytyczne – wymagana zbroja typu Heavy. Część otrzymywanych obrażeń jest odbijana spowrotem do atakującego, P. Def, Evasion, zostają zwiększone gdy HP spada do danego poziomu.


Superior Shield Mastery
Zwiększa STR i Shield P. Def. Success Rate.


Superior Magic Resistance
Zwiększa STR, M. Def., elemental Def., podczas otrzymywanych obrażeń.


Superior Trait Resistance
Zwiększa STR i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock, szansa na odbicie fizycznych i magicznych ataków spowrotem do przeciwnika.


Last Patience
Szansa na zwiększenie mocy Skili i Shield P. Def podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Elemental Mastery
Zwiększa STR oraz odporność na wszystkie elementy.


Gust Blade
Atakuje przeciwnika z przodu – wymagana broń typu sword / bunt.


Chain Galaxy
Atakuje pobliskich wrogów oraz zmniejsza regeneracje HP.


Chain Strike
Przyciąga przeciwnika do gracza.


Chain Hydra
Przyciąga target jak i innym przeciwników przed graczem.


King of Beast
Summonuje Lion of Light zadając ogromne obrażenia na pobliskich wrogów.


Superior Hate
Prowokuje wybrany target oraz wymusza zmianę targetu na ciebie.


Superior Hate Aura
Superior Hate działający obszarowo.


Summon Golden Lion
Summonuje Golden Lion umożliwiający walkę bezpośrednio przy tobie.


Summon Knight Cubic
Summonuje Knight Cubic – usuwa wszelkie debuffy.


Final Ultimate Defense
Zwiększa P. Def. i M. Def.; otrzymywanie obrażeń do ustalonej wartości, odbicie części obrażeń spowrotem do atakującego. Zwiększa odporność na usuwanie bufów.


Noble Sacrifice
Przejmowanie części obrażeń od wybranego członka party.


Protection of Faith
Zwiększa P. Def., M. Def., odporność na debuffy dla całego party oraz przejmuje część obrażeń otrzymywanych przez całe party.


Spike Shield
Odbija część otrzymanych fizycznych ataków spowrotem do wroga.


Ignore Death
HP nie spada poniżej określonej wartości.


Rescue
Przyciąga członka party oraz przejmuje część obrażeń do określonej wartości.


Night Frenzy
Zwiększa P. Def., M. Def., Spd., Accuracy, Atk. Spd. podczas używania broni typu sword / blunt weapon. Zwiększony Critical Rate dla borni sword natomiast Critical Damage dla blunt weapon.


Shield Charge
Atakuje wroga przy użyciu tarczy. Zmniejsza P. Def., P. Evasion, zwiększa P. Critical Damage na danym targecie.


Last Judgment
Atakuje wybrany target oraz mniejsza jego Spd. Wymagany sword / blunt.


Justice Punishment
Atakuje wybrany target oraz zmniejsza jego P. Atk. / M. Attack. Wymagany sword / blunt.


Shield Impact
Atakuje wybrany target z przodu z efektem typu Stun. Wymagana tarcza.


Shield Wave
Atakuje wybrany target z przodu z efektem typu Stun. Wymagana tarcza.


Focus Shield
Umożliwia obrone tarczą we wszystkich kierunkach oraz zwiększa Shield P. Def.


Rage Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu sword / blunt. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Challenge Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., aggression na przeciwników oraz koszt MP skili. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Iron Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., P. Def., Shield P. Def., Shield Defense oraz odporność na bronie typu bow/crossbow; redukuje otrzymywane obrażenia krytyczne. Wymagana zbroja typu Heavy. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Resist Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., M. Def. i odporność na elementy. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Recovery Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., P.Def oraz odporność na debuffy. Zwiększa regeneracje HP. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Sigel Force
Zwiększa P. Atk. dla całego party wyłączając klasy Sigel Knights.


Spirit Aura
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., M. Def oraz odporność na debuffy + regeneracja MP. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie.


Yul Arche :


Nazwa Skila
Opis


Tornado Shot
Atakuje przeciwnika przeszywającym uderzeniem. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Superior Bow / Crossbow Mastery
Zwiększa STR, Atk. Spd. przy użyciu broni typu bow/crossbow. Czas ponownego użycia skila zależy od STR. Zwiększa P. Def., Evasion gdy HP spada do określonego poziomu.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa STR, P. Def., Evasion, regeneracje MP, zmniejsza szansę na otrzymanie krytycznego uderzenia – wymagana zbroja typu Light.


Superior Hawkeye Mastery
Zwiększa zasięg i maksymalną ilość MP oraz zmniejsza koszt skili używając broni typu bow.


Superior Survival Ability
Zwiększa STR, Spd., Weight Limit, aktywuje Survival Movement podczas uderzeń krytycznych przy użyciu broni typu bow/crossbow.


Superior Trait Resistance
Zwiększa STR, odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock oraz zwraca część magicznych i fizycznych obrażeń spowrotem do wroga.


Superior Critical Arrow
Zwiększa STR, P. Accuracy, Critical Rate, Critical Damage. Zwiększa szansę aktywowania Prominent Skill.


Superior Magic Resistance
Zwiększa STR, M. Def. Zwiększa M. Def. i elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Elemental Resistance
Zwiększa STR i odporność na wszystkie elementy.


Bow Strike
Atakuje i obraca tyłem pobliskich wrogów. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Quick Shot
Atakuje wroga z dystansu. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Pin-Point Shot
Atakuje słaby punkt wroga ignorując P. Def. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Impact Shot
Ognista strzała z efektem typu Stun. Szansa na zdjęcie targetu. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Recoil Shot
Ognista strzała obracająca przeciwnika. Szansa na zdjęcie targetów przeciwnikom. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Multiple Arrows
Atakuje salwą strzał z dużego dystansu przeciwników. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Heavy Arrow Rain
Deszcz strzał na pobliskich wrogów. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Quick Evasion
Natychmiastowe oddalenie się.


Quick Charge
Natychmiastowe przybliżenie się.


Lure Shot
Przyciąga uwagę wroga.


Shift Shot
Transferuje aggression pobliskich przeciwników do innego członka party.


Support Fire
Atakuje target w wybranym zasięgu.


Starshell
Płonąca gwiazda, wyłapuje wrogów z ukrycia (hide) lub zastawia pułapkę. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Remote Control
Sterowanie pułapką w celu ustawienia jej w określonym miejscu.


Confusion Decoy
Summonuje decoya który rozprasza przeciwnika stając się jego pierwszym targetem.


Summon Thunder Hawk
Summonuje Thunder Hawka.


Final Ultimate Evasion
Zwiększa Evasion, physical skill Evasion Rate, odporność na debuffy. Szansa na zdjęcie przeciwnikowi targetu podczas otrzymywania obrażeń.


Quick Fire
Zwiększa Atk. Spd., P. Atk. podczas używania broni typu bow/crossbow.


Mind Eyes
Zwieksza Accuracy, Critical Rate, Critical Damage.


Camouflage
Komponuje się z otoczeniem, w celu ukrycia się (hide) i przemieszczenia ze zmniejszoną szybkością.


Flash
Zwiększa Spd., zdejmuje target pobliskim wrogom i chroni przed ich atakiem.


Yul Force
Zwiększa Casting Spd., zwiększa regenerację MP dla całego party.


Slow Shot
Atakuje przeciwnika spowalniając go. Spd. Wymagana broń typu bow/crossbow.


Time Bomb
Wyrzuca na wroga bombę, wybuchającą po pewnym okresie czasu zadając obrażenia. Zmniejsza Accuracy.


Frost Trap
Tworzy mrożącą pułapkę zmniejszając Spd. / Atk. Spd. / Casting Spd.


Gravity Trap
Tworzy grawitacyjną pułapkę unieruchamiając wroga.


Lock On
Obniża odporność na broń typu bow/crossbow i M. Def. przeciwnika.


Multiple Lock On
Obniża odporność na broń typu bow/crossbow, M. Def. przeciwnika i pobliskich wrogów. Dany target eksploduje zadając mu ogromne obrażenia.


Siege Fire Stance
Zwiększa P. Atk., skill power, Accuracy, Critical Damage, kosztem Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu bow/crossbow.


Rapid Fire Stance
Zwiększa Atk. Spd. i Spd. kosztem czasu ponownego użycia skila, Accuracy, P. Atk. Zwiększa Accuracy podczas zadawania obrażeń.


Snipe Stance
Zwiększa Accuracy, zasięg, Critical Rate, kosztem Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu bow/crossbow. Daje dodatkowe efekty przy użyciu skila Pint-Point Shot.


Aeore Healer :


Nazwa Skila
Opis


Superior Magic Weapon Mastery
Zwiększa INT, M. Atk., P. Atk. Zmniejszenie czasu ponownego użycia skili w zależności od INT postaci.


Superior Armor Mastery
Zwiększa INT, P. Def., regenerację HP/MP podczas używania zbroji typu robe lub light.


Superior Sigil Mastery
Zwiększa INT, regenerację MP, zmniejsza czas ponownego użycia skila podczas używania Sigilu.


Superior Casting Mastery
Zwiększa INT, maksymalne MP, Casting Spd., zmniejsza koszt MP skili magicznych.


Superior Anti Magic
Zwiększa INT, M. Def., szansa na zwiększenie M. Def. oraz Elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Elemental Protection
Zwiększa INT i odporność na 4 główne żywioły.


Superior Trait Resistance
Zwiększa INT i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock oraz zwraca fizyczne i magiczne ataki spowrotem do wroga.


Crystal Form
Nieruchomy kryształ, który przyjmuje wszystkie ataki i debuffy wroga, podczas trwania tego skila zostaje zwiększona regeneracja HP/MP co każdą sekundę.


Dark Force
Zadaje obrażenia na cel ze zwiększonym M. Atk., z szansą na odepchnięcie wroga.


Sustain
Zmniejsza czas ponownego użycia skila.


Fairy of Life
Summonuje Fairy, który podąża za celem zwracając mu HP.


Radiant Heal
Zwraca danej osobie HP ze zwiększonym M. Atk., zwracając mu także CP.


Brilliant Heal
Zwraca HP tobie oraz pobliskim członkom party ze zwiększonym M. Atk., zwracając także CP.


Recharge Heal
Zwraca natychmiastowo danej osobie MP w zależności od jej lvl-u oraz zwiększa regenerację MP w każdej sekundzie.


Balance Heal
Wyrównuje HP każdemu członkowi party i zwiększa regenerację HP w każdej sekundzie.


Radiant Purge
Zdejmuje wszystkie debuffy z danego celu.


Brilliant Purge
Zdejmuje wszystkie debuffy danym celom oraz chroni ich przed debuffami na określony czas.


Dark Blast
Zadaje obrażenia na dany cel ze zwiększonym M. Atk. i zmniejsza jego agresję.


Dark Circle
Zadaje obrażenia na dany cel i pobliskich wrogów ze zwiększonym M. Atk. i zmniejsza ich agresję.


Rebirth
Całkowicie przywraca HP/MP/CP każdemu członkowi party z szansą na zdjęcie debuffów.


Intense Healing
Zwiększa P. Def., M. Def. i zmniejsza czas ponownego uzycia skili.


Summon Tree of Life
Summonuje Tree of Life, które przywraca HP wszystkim członkom party oraz zdejmuje debuffy.


Teleport
Teleportuje przywołany objekt. Skil ten nie może być użyty poza danym zasięgiem.


Summon Rumi
Summonuje Rumi.


Reset
Resetuje czas trwania wszystkich aktywnych nieprawidłowych „stanów” danego celu.


Party Recall
Teleportuje członków party do miasta.


Dark Rain
Zadaje obrażenia na pobliskich wrogów ze zwiększonym M. Atk., i zmniejsza ich agresję.


Progressive Heal
Zwraca najbardziej poważne obrażenia sojuszników wokół danego targetu.


Celestial Protection
Wybrany członek party staje się nieśmiertelny przez pewien okres czasu..


Celestial Party Protection
Całe party staje się nieśmiertelne przez pewien okres czasu.


Dissolve
Zwiększa Spd. oraz usuwa agresję pobliskich wrogów.


Blessed Resurrection
Wskrzesza danego członka party.


Party Resurrection
Wskrzesza wszystkich członków party.


Power of Saha
Zwiększa P.Atk., P. Def. M. Atk., M. Def. na wybranego członka party.


Critical of Saha
Zwiększa P. Critical Rate, P. Critical Damage, M. Critical Rate na wybranego członka party oraz zmniejsza koszt MP skili fizycznych i magicznych.


Force of Saha
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd. na wybranego członka party oraz daje efekt typu Vampiric Rage.


Speed of Saha
Zwiększa P. Accuracy, P. Evasion, M. Evasion, Spd. na wybranego członka party oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.


Resistance of Saha
Zwiększa odporność na ataki typu Shock, Poison, Holy, Darkness.


Clarity of Saha
Zmniejsza koszt MP skili.


Aeore Force
Zwiększa M. Atk. dla wszystkich członków party oraz zwiększa P. Atk. dla członków używającyh broni typu bow/crossbow.


Laksis Disc
Zwraca HP pobliskim sojusznikow oraz zadaje obrażenia na wrogów.


Dark Backfire
Zwiększa wrogowi koszt MP skili oraz zmniejsza Casting Spd.


Mark of Rumi
Osłabia przeciwnikowi P. Def., M. Def. oraz konsumuje HP co każdą sekundę.


Fatal Sleep
Zadaje celowi atak typu Sleep oraz po jego przebudzeniu zmniejsza mu Atk. Spd. / Casting Spd. / Spd.


Dark Devour
Zmniejsza efekt leczenia wrogowi.


Frantic Healing
Zwiększa Casting Spd. oraz zmniejsza koszt MP skili.


Iss Enchanter :


Skill Name
Skill Description


Superior Dual Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., M. Atk., Spd. podczas używania broni typu dual swords lub dual blunt weapons, z szansą na zwiększenie mocy skili fizycznych ataków krytycznych podczas atakowania. Czas ponownego użycia skila zależny od STR postaci.


Superior Robe Mastery
Zwiększa P. Def. podczas używania zbroji typu robe.


Superior Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def. i regenerację MP podczas używania zbroji typu light.


Superior Heavy Armor Mastery
Zwiększa P. Def. podczas używania zbroji typu heavy.


Superior Anti Magic
Zwiększa INT i M. Def., z szansą na dodatkowe zwiększenie M. Def. i Elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior HP Boost
Zwiększa INT i Max HP.


Superior MP Boost
Zwiększa INT i Max MP.


Superior HP Recovery
Zwiększa INT i regenerację HP.


Superior Quick Recovery
Zwiększa INT i zmniejsza czas ponownego użycia skili magicznych.


Superior Steal Mana
Szansa na zwracanie MP podczas normalnych ataków wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Superior Resist Attribute
Zwiększa INT i odporność na taki typu Hold/Sleep/Mental/Poison/Blond.


Superior Divine Lore
Zmniejsza koszt MP skili magicznych.


Superior Focus Mind
Zwiększa INT i regenerację MP.


Superior Sixth Sense
Zwiększa INT, Evasion gdy poziom HP jest poniżej danej normy.


Superior Fast Spell Casting
Zwiększa Casting Spd.


Assault Rush
Szarża + Stun. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Death Strike
Atakuje cel ze zwiększonym P. Attack. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Burning Stop
Atakuje cel i pobliskich wrogów ze zwiekszonym P. Atk. oraz obniża P. Def., M. Def., P. Evasion. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Storm Break
Atakuje wroga i pobliskich przeciwników ze zwiększonym P. Atk. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Final Cancel
Szansa na usunięcie buffów z przeciwnika. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Quick Recall
Teleport do miasta.


Angel's Resurrection
Wskrzesza daną osobę.


Healing Melody
Leczy dany target i pobliskich sojuszników, zaczynając od tych z najmniejszą ilością HP.


Restores a target's CP.
Zwiększa P.Atk., P. Def., M. Atk. i M. Def. członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Drum Melody
Zwiększa Max MP, regenerację HP, M. Critical Rate, Critical Damage podczas normalnych ataków, P. Atk., P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd., odporność na debuffy i obronę przed atakami krytycznymi członka party. Zmniejsza przeciwnikowi Spd. Podczas gdy członkowie party otrzymują spore obrażenia dostają bonus w postaci zwiększonych ataków krytycznych. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons – dla Iss Enchantera.


Pipe Organ Melody
Zwiększa Max HP, Max MP, Max CP i regeneracje HP członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Guitar Melody
Zwiększa P. Critical Rate, P. Critical Damage, M. Critical Rate członka party, zmniejsza koszt MP skili magicznych i fizycznych członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Harp Melody
Zwiększa P. Accuracy, P. Evasion, M. Evasion, Spd. of członka party oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Lute Melody
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd. członka party oraz daje efekt w postaci Vampiric Rage. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Knight's Harmony
Zwiększa P.Atk., P. Def. Shield Defense Rate, Shield P. Def., P. Critical Damage, P. Critical Rate na wybranego członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Warrior's Harmony
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., P. Critical Damage, P. Critical Rate, Spd. na wybranego członka party, kosztem M. Def., P. Def., P. Evasion. członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Wizard's Harmony
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., M. Def., M. Critical Rate, regenerację MP, Spd. na wybranego członka party, kosztem P. Def., P. Evasion, koszt MP skili magicznych i fizycznych, czas ponownego użycia skila – pozostałych członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Combat Sonata
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd., Max HP, regenerację MP, Spd. członka party lecz zwiększa koszt MP skili magicznych oraz szansę na utracenie targetu w chili rzucania skila członkom party.


Celerity Sonata
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., Spd. członka party, lecz zmniejsza P. Def., M. Def., P. Evasion. członkom party. Ponadto daje efekt w postaci Vampiric Rage, a także zwraca obrażenia fizyczne spowrotem do wroga. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Blood Requiem
Efekt w postaci Vampiric Rage dla członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Reorganization
Zwiększa P. Def., M. Def., Spd., kosztem P. Atk., M. Attack dla całego party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Angel's Hands
Wybrany członek party staje się odporny na wszelkie debuffy. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Battle Rhapsody
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. wszystkim członkom party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Crazy Nocturne
Brak czasu ponownego użycia dla skili fizycznych i magicznych dla członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Final Invincibility
Nieśmiertelność dla całego party.


Devil's Movement
Chroni całe party przed atakami potworów zmniejszając Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Elemental Protection
Zwiększa odporność na ataki Fire, Water, Wind, Earth.


Divine Protection
Zwiększa odporność na ataki typu Poison, Bleed, Holy, Dark.


Mental Protection
Zwiększa odporność na ataki typu Hold / Sleep / Mental.


Assault Rush
Atakuje wroga ze zwiększonym P. Atk., redukując P. Def., M. Def., P. Evasion. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Shadow Blade
Atakuje wroga ze zwiększonym P. Atk., redukując P. Atk, M. Atk. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Transform
Zmniejsza Spd. oraz czyni go niezdolnym do ataku. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Petrify
Zamienia target w kamień. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Cute Pig
Transformuje ciebie w Cute Pig w celu zwiększenia P. Def., M. Def., Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Polymorph
Zamienia ciebie w kamień, usuwa agresję przeciwników i utrudnia im targetowanie. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Chaos Symphony
Zadaje obrażenia na dany cel i pobliskich wrogów oraz zmniejsza ich P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def., Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons..


Final Scourge
Blokuje regenerację HP pobliskim wrogom.


Final Oblivion
Zrzuca target wszystkim przeciwnikom znajdujących się w pobliżu.


Final Suspension
Zwiększa czas ponownego użycia skili fizycznych i magicznych pobliskim wrogom.


Giant Root
Zatrzymuje wroga – atak typu Hold. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.


Feoh Wizard :


Nazwa Skila
Opis


Superior Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., M. Atk., Casting Spd. Czas ponownego użycia skila zależny od INT postaci.


Superior Robe Mastery
Zwiększa P. Def. podczas uzywania zbroji typu robe.


Superior Anti Magic
Zwiększa INT, M. Def., z szansą na dodatkowe zwiększenie M. Def., elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń.


Superior Sigil Mastery
Zwiększa M. Atk. i regenerację MP podczas używania Sigilu.


Superior Wizard Mastery
Zwiększa INT, M. Atk., Casting Spd., M. Critical Rate oraz zmniejsza koszt MP skili.


Superior Resist Attribute
Zwiększa INT odporność na ataki typu Hold/Sleep/Mental/Poison/Blond.


Superior Quick Recovery
Zwiększa INT i zmniejsza czas ponownego użycia skila.


Superior MP Boost
Zwiększa INT i Max MP.


Superior Fast MP Recovery
Zwiększa INT i regenerację MP.


Superior Clear Mind
Zwiększa INT , regenerację MP podczas stania lub chodzenia.


Superior Arcane Lore
Zwiększa INT, M. Atk. i odporność na 4 główne żywioły.


Fire Stance
Dotyczy skili z atakiem Fire.


Water Stance
Dotyczy skili z atakiem Water.


Wind Stance
Dotyczy skili z atakiem Wind.


Earth Stance
Dotyczy skili z atakiem Earth.


Elemental Spike
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi rzywiołami. Zmniejsza wrogom odporność na żywioły.


Elemental Crash
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami, gdzie Fire zadaje atak typu Fear, Water zmniejsza Spd., Wind odpycha przeciwnika, Earth atak typu Hold.


Elemental Destruction
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi rzywiołami.


Death Breath
Zmniejsza HP przeciwnikowi.


Death Lord
Atakuje wroga stałymi obrażeniami, absorwując ich część.


Death Howl
Atakuje pobliskich wrogów w celu ich odepchnięcia.


Elemental Blast
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami na dany cel i pobliskich wrogów.


Elemental Storm
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami na dany cel i pobliskich wrogów.


Wizard Spirit
Zwiększa M. Atk., M. Critical Rate, P. Def., M. Def., Evasion, zmniejsza koszt MP skili magicznych.


Devil's Way
Atakuje target zmniejszając mu M. Atk., Casting Spd., P. Critical Rate, M. Critical Rate, P. Def., M. Def., Spd., Evasion.


Devil's Final Way
Zadaje obrażenia na dany target i pobliskich wrogów, absorwując część HP. Zmniejsza P. Def., M. Atk., Casting Spd., M. Def., P. Critical Rate, M. Critical Rate, Spd., Accuracy wrogom.


Devil's Hands
Resetuje czas trwania „Mez” na dany target.


Ignore Divinity
Usuwa jeden buff.


Hell Binding
Unosi cel w powietrze i unieruchamia go.


Mass Hell Binding
Unosi wrogów w powietrze i unieruchamia ich.


Death Fear
Atak typu Fear powodując także spowolnienie wroga.


Mass Death Fear
Obszarowy Death Fear.


Magical Evasion
Atakuje pobliskich wrogów zadając atak typu Stun, kasując ich target, podczas teleportowania się w tył.


Magical Charge
Atakuje pobliskich wrogów zadając atak typu Stun, kasując ich target, podczas teleportowania się do przodu.


Shadow Hell
Przeciąga wrogów w dany kierunek.


Air Rider
Zwiększa Spd.


Ultimate Body To Mind
Konsumuje HP w celu zwrócenia MP.


Arcane Barrier
Redukuje otrzymywane obrażenia a ich pozostałą część otrzymuje tracąc MP do wyznaczonej granicy, ponadto część ataków może wrócić spowrotem do przeciwnika.


Hell Road
Zadaje magiczne obrażenia na przeciwniku, wypalając go, z efektem typu Fear.


Hell Gate
Zadaje magiczne obrażenia na pobliskich przeciwnikach, wypalając ich, z efektem typu Fear.


Double Stance
Zwiększa M. Atk., M. Critical Rate, redukuje koszt MP i czas ponownego użycia skili magicznych.


Ultimate Invocation
Kasuje efekty typu Poison/Bleed/Hold/Incapacitated, oraz staje się nieśmiertelny zwracając część HP/MP.


4. Enchantowanie Skili :


Po ukończeniu procesu „Awakening” otrzymasz SP oraz pewną ilość Essence of the Giants potrzebych do enchatowania twoich skili.






Przedmiot
Koszt Przedmiotu


Superior Giant's Codex
2 Essence of the Giants


Superior Giant's Codex - Mastery
7 Essence of the Giants


Superior Giant's Codex - Discipline
5 Essence of the Giants


Superior Giant's Codex - Oblivion
3 Essence of the Giants


Mystery Box of the Giants
1 Essence of the Giants




Z Mystery Box of the Giants losowo możesz otrzymać jeden z Superior Giant's Codexów. Jest także szansa, że skrzynka będzie pusta.
Do enchatowania skili będziesz potrzebował odpowiedni Superior Giant's Codex, Adene, SP.






5. Inne Zmiany :


Od teraz skili będziesz mógł się uczyć przez twoje okienko skili.
Wśród Przebudzony klas, Wynn Summoners może przywołać wiele swoich sług jednocześnie.
Liczba przywoływanych summonów będzie zależeć od punktów pasywnego skila "Superior Summon Mastery."
Summony nie będą miały limitu po którym znikają.
Niektóre typy potworów będą używać skili groźnych także dla klas innych jak Knights.
Będzie widoczny wskaźnik kastowania skili przez przeciwnika (podczas jego targetowania )
Ikony skili będą wyłaczone jeżeli gracz w danym momencie nie będzie w stanie mógł ich użyć.


6. Przedmioty :


Pojawia się nowy grade zbroji i broni : R grade
R grade – dla lvli 85+, R95 – dla lvli 95+, R99 – dla lvli 99+





Grade
Poziom
Broń
Zbroja


R-Grade
85
Requiem
Immortal


R-Grade
90
Apocalypse
Twilight


R95-Grade
95
Spectre
Seraph


R99-Grade
99
Amaranthine
Eternal




Nie będzie specjalnych broni dla Kamaeli.
Gracz może otrzymać jeden na dzień "Adventurer's Mark" z niektórych instancji. Można go wymienić u „Adventurers' Guildsmen", który pojawia się w tym samych instancjach.





Adventurer's Mark
Exchanged Seal


Adventurer's Mark - Loyalty
Seal of Loyalty


Adventurer's Mark - Pledge
Seal of Pledge


Adventurer's Mark - Sincerity
Seal of Sincerity


Adventurer's Mark - Spirit
Seal of Spirit



· Do kraftu R-Grade dual swords, dual daggers, dual blunt weapons będzie potrzebny low S-Grade one-handed swords, one-handed blunt weapons, daggers.
· Kamael będzie mógł nosić wszystkie rodzaje zbroji R-Grade i wyższych.

Wszystkie przedmioty R-Grade i wyżej są pokazywane jako "Unidentified".
Przedmioty "Unidentified" mają możliwość wymiany, wyrzucenia lecz nie mogą być enchantowane.
Po dwukrotnych kliknięciu na przedmiot "Unidentified" możemy otrzymać go w postaci "Bound," "Standard," lub "Blessed".
„Bound” – nie możemy nic z nim zrobić, należy tylko do nas.
"Standard" i "Blessed" – możemy wymieniać, sprzedawać itd.
"Bound," "Standard" i "Blessed" – ma możliwość SA, agumentacji, enchantu, atrybutu.
„Bound” przedmiot można wymienić na „Standard” przy pomocy "Unbind Scrolls". Przy jego wymianie wszystkie jego właściwości zostają zachowane tzn. SA, atrybut itd. (wyłączając agumentację)
"Unbind Scrolls" jest dostępny dla gradów R, R95 i R99. Można go zdobyć na :





Nazwa
Miejsce


Unbind Scroll - R-Grade
Istina Warzone


Unbind Scroll - R95-Grade
Octavis Warzone


Unbind Scroll - R99-Grade
Istina Epic Battle, Octavis Epic Battle




Brak możliwości PvP dla przedmiotów „Bound”.


Epiki :


"Blessed Earring of Antharas" i "Blessed Necklace of Valakas" – R-Grade
"Earring of Antharas" i "Necklace of Valakas" można wymienić na Blessed u npc „Rafforty" w Ice Merchant Cabin, przy użyciu Bottle of Antharas' Soul i Bottle of Valakas' Soul. Można je zdobyć zabijając Antharasa i Valakasa.
Antharas w instancji nie dropi Bottle of Antharas' Soul.



Przedmiot
Grade
M. Def.
Statystyki


Blessed
Earring of Antharas
R
170
MP +59, resistance to Bleed +50%, Bleed attack rate +50%, increased healing, Vampiric Rage effect, resistances to Stun/Mental attacks +40%, Stun/Mental attack rate +40%, decreased MP cost for physical/magic skills, increased Earth resistance, increased Holy resistance, increased P. Def. and M. Def., CON +3 and MEN +3. The player can use the Cancel Stun skill, and resistance to Stun increases temporarily by 100%. Effects of only one earring apply, even if the player wears two of the same earring.


Blessed
Necklace of Valakas
R
226
HP +625, resistance to Sleep +50%, Sleep attack rate +50%, decreased reuse time for physical/magic skills, P. Atk. +10%, M. Atk. +20%, Wild Magic effect, Damage Shield effect, Fire Def. +30, Dark Def. +20, P. Skill Attack +5%. The player can use the Cancel Hold skill and resistance to Hold increases temporarily by 100%.




Enchatowanie przedmiotów R-Grade i wyższych :


W enchatowaniu przedmiotów „Bound” i „Standard” statystyki rosną tak samo.
W enchatowaniu przedmiotu „Blessed” statystyki rosną wyżej w stosunku do „Bound” i „Standard”.
Dodatkowe bonusy dają przedmioty R-grade i wyższe po enchancie +4 i więcej :





Typ przedmiotu
Bonusy po 4 enchancie


Dagger
Zwiększa P. Critical Damage.


One-handed Sword
Zwiększa P. Accuracy i P. Critical Rate.


Two-Handed Sword
Zwiększa P. Atk.


One-handed Blunt Weapon
Zwiększa P. Critical Damage


Fist Weapon
Zwiększa P. Atk. and Atk. Spd.


Pole
Zwiększa ilość atakowanych targetów.


Bow
Zwiększa siłę ataków fizycznych.


Crossbow
Zwiększa Atk. Spd.


Magical One-handed Sword
Zwiększa M. Critical Rate i M. Accuracy.


Magical One-handed Blunt Weapon
Zwiększa M. Critical Damage i M. Accuracy.


Magical Two-handed Blunt Weapons
Zwiększa M. Atk., M. Critical Damage i Casting Spd.


Dual Sword
Zwiększa P. Atk. i P. Critical Rate.


Dual Dagger
Zwiększa P. Atk. i P. Critical Damage.


Dual Blunt Weapon
Zwiększa P. Atk. i siłę ataków fizycznych.


Upper Heavy Armor
Zwiększa P. Def. i zmniejsza siłę otrzymywanych ataków krytycznych .


Upper Light Armor
Zwiększa P. Evasion, zmniejsza siłę otrzymywanych ataków krytycznych, odporność na fizyczne ataki.


Upper Robe
Zwiększa P. Evasion i odporność na ataki typu mental.




Dodatkowo zbroje R-Grade i wyższe posiadają dodatkowe statystyki. Ich punkty zależne są od Gradu i poziomu enchantu.



Element zbroji
Bonusy


Helmet
Zwiększa P. Evasion i M. Evasion.


Upper Armor
Zwiększa P. Atk. i M. Atk.


Lower Armor
Zwiększa P. Critical Rate i M. Critical Rate.


Gloves
Zwiększa P. Accuracy i M. Accuracy.


Boots
Zwiększa Spd.



Statystyki setów R-Grade i wyższych :


Zbroje R-Grade, R95, R99 mają po 2 różne sety w każdej kategorii czyli – 2 heavy sets / 2 light sets / 2 robe sets.





Zbroja
Typ
Statystyki


Immortal
Heavy Armor
Attack type
STR +1, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +209, resistance to Hold +5, HP +463, P. Atk. +155, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Immortal
Heavy Armor
Defense type
CON +1, HP +463, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock + 5, M. Def. +38, P. Def. +77, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +5%, P. Def. +7%


Immortal
Light Armor
Assassin type
DEX +1, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +5, MP cost of skills -4%, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10
Atk. Spd. +10%, P. Atk. +7%


Immortal
Light Armor
Enhance type
STR +1, P. Atk. +155, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +5, HP +463, P. Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Immortal
Robe
Magic type
INT +1, Casting Spd. +15%, MP +185, resistance to Sleep +5, MP Recovery +0.6, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Immortal
Robe
Recovery type
WIT +1, Casting Spd. +15%, MP +185, resistance to Shock +5, MP Recovery +0.6, Healing +65, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Twilight Heavy Armor
Attack type
STR +2, CON -1, P. Atk. Spd. +3%, P. Critical damage +242, resistance to Hold +7, MP cost of skills -4%, P. Atk. +180, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Twilight Heavy Armor
Defense type
CON +2, STR -1, HP +487, MP +202, resistance to Shock + 7, M. Def. +44, P. Def. +87, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +5%, P. Def. a further +7%


Twilight Light Armor
Assassin type
DEX +2, STR -1, Atk. Spd. +3%, Evasion +2.3, resistance to Sleep +7, P. Atk. +180, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Twilight Light Armor
Enhance type
STR +2, CON -1, P. Atk. +180, resistance to Hold +7, HP +487, P. Critical Damage +242, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +10%, P. Def. +7%


Twilight Robe
Magic type
INT +2, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +202, resistance to Sleep + 7, M. Atk. + 184, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%


Twilight Robe
Recovery type
WIT +2, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +202, resistance to Shock +7, MP Recovery +0.7, Healing +85, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Seraph
Heavy Armor
Attack type
STR +3, CON -2, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +281, resistance to Hold +10, HP +511, P. skill atk. power +6%, P. Atk. +214, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Seraph
Heavy Armor
Defense type
CON +3, STR -2, HP +511, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock +10, P. Critical Damage received -281, M. Def. +50, P. Def. +96, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. +5%, P. Def. 7%


Seraph
Light Armor
Assassin type
DEX +3, STR -2, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +10, MP cost of skills -4%, P. skill Atk. power +6%, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +10%


Seraph
Light Armor
Enhance type
STR +3, CON -2, P. Atk. +214, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +10, HP + 511, M. Atk. bonus +20, Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Seraph
Robe
Magic type
INT +3, MEN -2, Casting Spd. +15%, MP +221, resistance to Sleep + 10, M. Atk. +222, increased resistance to Magic Cancel, M. Critical +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%


Seraph
Robe
Recovery type
WIT +3, MEN -2, Casting Spd. +15%, MP +221, resistance to Shock +10, MP Recovery +0.8, M. Critical +3%, Healing +89, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15%


Eternal
Heavy Armor
Attack type
STR +3, CON -1, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +298, resistance to Hold +10, HP +521, absorbs 2% of physical damage, P. Atk. +246, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7%


Eternal
Heavy Armor
Defense type
CON +3, STR -1, HP +511, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock +10, P. Healing + 108, M. Def. +54, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, P. Def. +103, Atk. Spd. +5%, P. Def. a further 7%


Eternal
Light Armor
Assassin type
DEX +3, STR -1, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +10, MP cost of skills -4%, absorbs 2% of physical damage, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. +7%


Eternal
Light Armor
Enhance type
STR +3, CON -1, P. Atk. +246, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +10, HP +521, P. skill Atk. +6%, Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7%


Eternal
Robe
Magic type
INT +3, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +228, resistance to Sleep + 10, M. Atk. + 256, M. Critical Damage + 297, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%


Eternal
Robe
Recovery type
WIT +3, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +228, resistance to Shock +10, MP Recovery +0.9, M. Atk. bonus +15, Healing +108, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15%



System krystalizacji :

Po ukończeniu 4 profesji, wszystkie klasy mogą krystalizować przedmioty.
Podczas krystalizowania przedmiotów Gradu R i wyższego, oprócz kryształów R-grade jest szansa na otrzymanie :

- R-Grade Enchant Scroll
- Rare Soul Crystal Fragment
- R-Grade item crafting material


Dodanie funkcjonalności w interfejsie użytkownika umożliwia sprawdzenie przedmiotów dostępnych po krystalizacji.


Soul Crystals – SA :


Istnieją 2 rodzaje kryształów do borni R-Grade i wyższych : Soul Crystal oraz Rare Soul Crystal .




Typ
Rodzaj kryształu


Zwykły
Red/Blue/Green Soul Crystal (R-Grade)


Zwykły
Red/Blue/Green Soul Crystal (R95-Grade)


Zwykły
Red/Blue/Green Soul Crystal (R99-Grade)


Rare
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R-Grade)


Rare
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R95-Grade)


Rare
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R99-Grade)








Rare Soul Crystal dodaje dodatkowe bonusy do broni.
R-Grade Soul Crystal można zdobyć dzięki odpowiedniej ilości "Adventurer's Marks".
Podczas krystalizacji przedmiotów R-Grade i wyższych jest szansa na otrzymanie "Rare Soul Crystal Fragment".
10 "Rare Soul Crystal Fragment" można wymienić na Rare Soul Crystal u Merchant of Mamon.
W borni „Bound” nie ma możliwości umieszczenia Rare Soul Crystal.
Do umieszczenia SA oprócz kryształu będziesz potrzebował Gemstone - R-Grade, dostępne u Merchant of Mamon.


Kraftowanie :



Dwarfy będą mogły kraftować przedmioty R-Grade i wyższe.
Każdy po osiągnięciu lvl 85+ i 4 profesji otrzyma Create Common Item Skill Level 10, oraz Dwarfy Create Item Skill Level 11.
Wszystkie klasy będą mogły kraftować R-Grade pasy, koszulki, bransolety ( na talizmany ) i elixiry.
Tylko Dwarfy będą mogły kraftować R-Grade Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots.
Możliwość otrzymania recept R-Grade Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots u Adventurers' Guildsmen za Seals of Loyalty, Pledge, Sincerity lub Spilit.
Mała szansa na otrzymanie przedmiotów "Standard" i "Blessed" poprzez kraft.
Materiały takie jak Crafting Solvent oraz Dualsword Craft Stamp - R-Grade potrzebne do draftu przedmiotów R-Grade i wyższych będzie można kupić w Grocery.


Pozostałe zmieny :


Vespery od teraz będą gradem S80.
Zmiana wszystkich przedmiotów Common na Unidentified.
Przedmioty low S-Grade i niższe będą do kupienia w sklepach.
Z przedmiotów S-Grade i niższych jako Unidentified otrzymasz „Standard” lub „Bound”.
Broń „Bound” gradu od C do S będzie posiadać losowo wybrane SA z trzech możliwych. – po otworzeniu ich jako Unidentified.
Możliwość kraftu „Bound” duali D i C- Grade u Blacksmitha.





Duale
Potrzebna broń 1
Potrzebna broń 2


Bound Stormbringer*Stormbringer
Bound Stormbringer - Focus
Bound Stormbringer - Focus


Bound Stormbringer*Shamshir
Bound Stormbringer - Focus
Bound Shamshir - Guidance


Bound Stormbringer*Katana
Bound Stormbringer - Focus
Bound Katana - Focus


Bound Stormbringer*Spirit Sword
Bound Stormbringer - Focus
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Bound Stormbringer*Raid Sword
Bound Stormbringer - Focus
Bound Raid Sword - Focus


Shamshir*Shamshir
Bound Shamshir - Guidance
Bound Shamshir - Guidance


Shamshir*Katana
Bound Shamshir - Guidance
Bound Katana - Focus


Shamshir*Spirit Sword
Bound Shamshir - Guidance
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Shamshir*Raid Sword
Bound Shamshir - Guidance
Bound Raid Sword - Focus


Katana*Katana
Bound Katana - Focus
Bound Katana - Focus


Katana*Spirit Sword
Bound Katana - Focus
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Katana*Raid Sword
Bound Katana - Focus
Bound Raid Sword - Focus


Spirit Sword*Spirit Sword
Bound Spirit Sword - Crt. Damage
Bound Spirit Sword - Crt. Damage


Spirit Sword*Raid Sword
Bound Spirit Sword - Crt. Damage
Bound Raid Sword - Focus


Raid Sword*Raid Sword
Bound Raid Sword - Focus
Bound Raid Sword - Focus





Pojawienie się nowych talizmanów R-Grade, które będą dostępne u "Adventurer's Guildsman" za "Adventurer's Marks".
Bransoleta R-Grade będzie posiadać 5 miejsc.
Pojawienie się R-Grade "Stone of Life" i "Accessory-type Stone of Life”.
R-gradowe Dye, które będą dostępne u „Suspicious Dye Merchant".
Zwiększenie miejsc m. in. w private warehouse.
R-gradowe elixiry HP, CP, Many dla lvli 85+.
"Elixir of Blessings", do jego użycia wymagana jest 4 profesja, dostępny również z kraftu. Elixir ten daje ci buffy Horn, Drum, Guitar, Pipe Organ, Lute i Harp Melody.



7. Subklasy :


NPC Subclass Master „Raina” od teraz będzie znajdować się w Talking Island Village.
Gracze będą mogli swobodnie zmieniać swoje Subklasy z wyjątkiem paru miejsc.
Podczas zmiany Subklasy będziesz otrzymywał buff " Identity Crisis" na 3 minuty. Uniemożliwia on walkę, używanie skili, przedmiotów. W czasie tego buffa nie można także zmieniać Subklasy.
Po aktualizacji klienta każdy otrzyma "Class Change Certificates" zgodnie z ilością wykonanych subklass.
W przeciwieństwie do „Subclass Reset", „Class Change Certificate" umożliwia zmianę klasy z zachowaniem obecnego poziomu (subklasy).
Jedna z Subklas może zostać zmieniona na Dual Class.
Możliwość Dual Class otrzymujemy po wykonaniu questa "Split Destiny".
Dual Class także ma dostęp do procesu Awaken.
Wszystkie skile certyfikatów Subklas zostaną zresetowane.
Nowy NPC Subclass Certifier "Tatum" w Talking Island Village.
Zarówno twoja główna klasa jak i subklasa może otrzymać efekty skili certyfikatów.



Zmienione Skile certyfikatów Subklas :





Nazwa Skila
Opis


Sub - P. Atk. / M. Atk. – zwiększenie
zwiększenie P. Atk. o 5 i M. Atk. o 10.


Sub - P. Def. / M. Def. – zwiększenie
zwiększenie P. Def. o 15 i M. Def. o 15.


Sub - Atk. Spd. / Casting Spd. – zwiększenie
zwiększenie Atk. Spd. i Casting Spd. o 10.


Sub - Critical Rate - zwiększenie
zwiększenie P. Critical Rate i M. Critical Rate o 1.


Sub - Critical Damage - zwiększenie
zwiększenie physical i magical critical damage o 10.


Sub - Physical Attribute Resistance – zwiększenie
zwiększenie odporności na fizyczne atrybuty o 5.


Sub - Mental Attribute Resistance – zwiększenie
zwiększenie odporności na ataki typu mental o 5.


Sub - Physical Ability - zwiększenie
zwiększenie Max CP o 200, Max HP o 100, and Max MP o 50.


Sub - MP Cost / reuse Time - zmniejszenie
zmniejszenie kosztu MP i czasu ponownego użycia skila by 1%.




8. Klany :


Do nabycia skili klanowych będą potrzebne wyłącznie punkty CRP.
Możliwość przyjmowania do akademi graczy z lvl poniżej 75 i nieskończoną 3 profesją.
Nowe pasywne skile klanowe :





Nazwa Skila
Lvl Klanu
Status
Opis


Clan Elemental Resistance
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki Holy/Dark o 6.


Clan Debuff Control
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na debuffy o 7%.


Clan Muscle Control
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki typu Paralyzing o 16.


Clan Mental Control
5
Elder
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki typu Mental o 16.


Clan Advent
5
Elder
Zwiększa P. Atk. i P. Def. o 3% oraz regenerację HP/MP o 2 po zalogowaniu klan leadera. Wzrasta z lvl 1 na lvl 5 podczas gdy leader cały czas jest w grze.




Nowe aktywne skile klanowe :



Nazwa Skila
Lvl Klanu
Status
Opis


Clan Summon
7
Viscount
Przywołuje członków klanu. Wymaga 10 Soul Ores. Konsumuje 900 Individual Fame points.


Clan Guardian
11
Distinguished King
Summonuje Clan Guardian na 3 minuty. Clan Guardian przywraca HP/MP/CP wszystkim członkom klanu w zasięgu 500. Wymaga 100 Soul Ores. Consumes, konsumuje 1,000 Clan Reputation points.


Clan Copy
9
Marquis
Przywołuje klona które jest identyczne do kastujacego. Konsumuje 50 Soul Ores i 1500 Individual Fame points.


Clan Cleanse
9
Marquis
Usuwa wszystkie debuffy z wszystkich pobliskich członków klanu. Konsumuje 50 Soul Ores i 1500 Individual Fame points.


Clan Defense
11
Distinguished King
Nieśmiertelność dla członków klanu. Konsumuje 50 Soul Ores i 1,000 Clan Reputation points.


Clan Friendly
9
Marquis
Zwiększa P. Critical Rate o 3% i M. Critical Rate o 20. Konsumuje 100 Soul Ores i 3,000 Individual Fame points.


Clan Boundary
8
Count
Zwiększa P. Atk. i P. Def. o 3%. Konsumuje 100 Soul Ores i 2400 Individual Fame points.


Clan Prison
10
Duke
Zmniejsza Spd. pobliskim wrogom o 23% na 60 sekund i zapobiega ich ucieczce. Konsumuje 50 Soul Ores i 3,000 Individual Fame points.




Wojny Klanowe :


Klan może wypowiedzieć wojne innym 5 klanom.
Po wypowiedzeniu wojny zaczynia się 3-dniowy okres przygotowawczy.
Wojne można wycofac podczas 3-dniowego okresu przygotowawczego.
Strata 100 % doświadczenia podczas śmierci w wojnie.
W 3-dniowym okresie ustalane sa pewne zasady między dwoma stronami. Jeżeli gracz zabije innego w czasie tego okresu otrzyma punkty PK natomiast podczas wojny punkty PvP.
Możliwość sprawdzania statusu wojny.
Wojna trwa przez 3 tygodnie.
Po jej zakończeniu zliczane są punkty zabić i śmierci obu stron oraz trwa tygodniowa przerwa do możliwej następnej wojny.
Można zadeklarować porażkę po tygodniu trwania wojny.




9. Olimpiada :


Wymagany lvl 85+, nobless, ukończony quest Awaken.
Od teraz mecze będą odbywac się tylko w piątki, soboty, niedziele.
Rozkład meczy w ciągu miesiąca :





Tydzień
Typ meczu


Tydzień 1
1vs1 Match


Tydzień 2
1vs1 Match


Tydzień 3
1vs1 Match


Tydzień 4 (5)
1vs1 Class Match




Mecze 3 vs 3 zostały usunięte.
Maksymalnie będzie można rozegrać 50 meczy w ciągu 1 tygodnia.
Odpowiednie dobieranie przeciwników.
Buffy dostępne u Olympiad Manager : Horn Melody, Drum Melody, Pipe Organ Melody, Guitar Melody, Harp Melody, Lute Melody, Knight's Harmony, Warrior's Harmony, Wizard's Harmony.
U Olympiad Managera będą dostępne przedmioty R-Grade i wyższe, 4 rodzaje Giant’s Codexów.
Możliwość zamiany Olimpiad Tokenów na Individual Fame points u Olimpiad Managera.
Za quest "Olympiad Starter" od teraz będziesz otrzymywał:

1 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest – za udział w 3 meczach.
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 6,000 Individual Fame points – za udział w 5 meczach.
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 10,000 Individual Fame points – za udział w 10 meczach.

Za quest „Olympiad Undefeated" od teraz będziesz otrzymywał :

1 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chest – za 2 kolejno wygrane mecze.
3 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 10,000 Individual Fame points – za 5 kolejno wygranych meczy.
6 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 20,000 Individual Fame points – za 10 kolejno wygranych meczy.

Z Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests możesz otrzymać :

Olympiad Tokeny
Superior Giant's Codexy
Elixir of Life / Mental Strength / CP - R-Grade, Warrior's Quick Healing Potion
Olympiad Guardian's Accessory

Maksymalnie Hero graczy będzie 8.
Wydłużenie czasu trwania statusu Hero.
Bronie Hero typu R- Grade :





Nazwa broni
Typ broni


Infinity Shaper
Dagger


Infinity Cutter
Sword


Infinity Slasher
Two-Handed Sword


Infinity Avenger
Blunt


Infinity Fighter
Fist


Infinity Stormer
Spear


Infinity Thrower
Bow


Infinity Shooter
Crossbow


Infinity Buster
Magical Sword


Infinity Caster
Magical Blunt


Infinity Retributer
Magical Two-Handed Blunt


Infinity Dual Sword
Dual Sword


Infinity Dual Dagger
Dual Dagger


Infinity Dual Blunt
Dual Blunt




Opcje :

Zwiększa Max HP, MP, CP
Zwiększa Atk. Spd. i Casting Spd.
Zwiększa Casting Spd. for magical weapons.
Zwiększa P. Critical Rate.
Zwiększa PvP damage.


Za status Hero klan otrzymuje 5,000 klanowych punktów reputacji.
Peleryny :




Nazwa
Ranking


Hero's Cloak
I miejsce w Klasie


Cloak of Honor
II i III miejsce w Klasie




Opcje :

Zwiększa Max HP, CP.
Zwiększa P. Def. i M. Def.

10. Auction House :


Sprzedawanie przedmiotów przez graczy w specjalnym „Domu handlowym”, gdzie nie mósisz być online.


11. Vitality System :


Punkty Vitality są resetowane co każdy maintance.
Gracze mogą otrzymać 300 % Exp i SP za punkty Vitality.
Raid Bosy nie będą już odnawiać Vitality.
Vitality nie będzie się już odnawiać w Peace Zonie oraz gdy jesteś wylogowany.
Brak Vitality herbów z dropu.
Zostanie usunięty Nevit's Blessing system.
NPC Priest of Blessing nie będzie się już pojawiał.
Nevit's Advent Blessing zostanie usunięty.


12. Fame


Maksymalnie gracz będzie mógł posiadać 20,000,000 punktów fame.
Od teraz zostanie zwiększona liczba przyznawanych punktów fame o 10 razy.
U Territory Manager będą dostępne przedmioty R – Grade.
U Fortress Support Unit Captain będą dostępne m.in. dye i talizmany R – Grade.
U Reputation Manager pojawią się enchanty weapon i armor R – grade, Greater Elixiry HP, CP, Many -R-Grade.
Za zdjęcie 1 punktu PK będziesz potrzebował 500,000 punktów fame.
1 CRP będzie równy 10,000 fame.
Członkowie klanu biorąc udział w Siegach, TW będą otrzymywać 1 CRP na 5 minut.



13. Seven Signs :


Wszystkie katakumby i nekropolia zostaną zamknięte.
W związku z tym poprawiona zostanie maksymalna stawka podatku zamku – 15 %.
Wszystko co miało związek z Seven Signs już go mieć nie będzie.
Brak możliwości wejścia do Festival of Darkness i Dimensional Gap.
Blacksmith of Mammon i Merchant of Mamon będą losowo przemieszczać się w 11 miastach.
"Dusk Priestess" i "Priest of Dawn" zostaną zastąpieni "Priest of Mamon”.
Wszystko co było dostępne dzięki Ancient Adenie zostanie zastąpione zwykłą Adeną.
Raidbosy Anakim/Lilith zostaną usunięte.
Scrolls of Ancient Magic będą dropić ze zwykłych potworów.


14. Hunting Zones, Raid Bosy :

Talking Island Village :

Zmieniona lokalizacja wszystkich NPC i pojawienie się nowych.
Zmiana potworów w pobliżu Talking Island Village.
Pojawienie się muzeum z możliwością sprawdzenia osiągów graczy i ich najlepszych wyników na serwerze.
Podział miasta na różne strefy niezbędne dla graczy – zostanie rozbudowane.
Nowy środek transportu – Kookaru – umożliwiający sprawne poruszanie się po mieście.


- Ye Sagira Ruins

Zalecany lvl 1-20.
Miejsce podzielone na 5 stref levelowych.
Możliwość walki z pomocnikiem - "Combat Assistant".


- Labyrinth of Belis


Zalecany lvl 19 +.
Labirynt ten jest częścią questa na 1 profesję.



- Harnak Underground Ruins

Zalecany lvl 85 – 90, w party.
Miejsce to podzielone jest na wiele komnat i pomieszczeń, gdzie zabijając odpowiednie potwory otrzymujesz specjalne buffy czy też przywołujesz Raid Bossa.
„Quest Zone System” – rozpoczyna się zaraz po wejściu party, zliczane są odpowiednie punkty podczas farmienia za które można otrzymać nagrodę.



Obszary Dark Elven Village :
 
- Altar of Evil

Zalecany lvl 85 – 87, solo exp.
Potwory będą silniejsze nocą.
Raid Bos "Stygian Queen", pojawiający się tylko nocą.


- Bloody Swampland

Zalecany lvl 87-90, solo exp.


- Windmill Hill, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Wastelands

Zalecany lvl 20-40, solo exp.
Zmienione lokalizacje potworów
Questy
Raid Bosy "Rose" i "Thorn" na Wastelands.


Cruma Tower :

Zalecany lvl 40-55, party exp.
Potwory także z lvl 50 – 55.
Pojawienie się 2 specjalnych potworów : "Accencio" i "Malicio".


Tower of Insolence :

Zalecany lvl 60-75, party exp.
Nowe areny oraz potwory.
Po zabiciu Vladimir’s Defender istnieje szansa na pojawieni się samego Vladimira.
Po zabiciu Lalouise Defender istnieje szansa na pojawienie się samego Laloouisa.
Raid Bos „Byron” pojawiający się na 5 poziomie.
Kiedy na 6-8 poziomie zostanie zabity Kenneth Bastion istnieje szansa na pojawienie się Frenzied Kenneth.
Raid Bos Heaven's Palace Sniper Captain na poziomie 9.
Na poziomie 10-12 pojawia się raz na godzine Emperor of Heaven's Palace i Heaven's Palace Goddess.


Seed of Annihilation :

Zalecany lvl 85-90, party exp.
Lepiej dostosowany poziom mobów.
Brak buffów Efficacy of Strength, Efficacy of Wisdom i Efficacy of Agality.


Seed of Annihilation - Battle in the Nursery :

Zalecany lvl 85-89, solo exp.
Instancja typu dungeon z godzinną przerwą do rozpoczęcia go ponownie.


Istna :

Zalecany lvl91-99.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
Wejście dla 7 - 35 graczy u npc "Remir" w Seed of Annihilation.
Możliwa walka w 2 poziomach Normal Battle i Epic Battle.


Teredor :

Zalecany lvl 85-90.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem dla 7-osobowego party.
Wejście od npc "Filaur" w Schuttgart Castle Town.


Altar of Shilen :

Zalecany lvl95-99, party dungeon.
Wejście dla 7-osobowego party.


Crystal Caverns :

Zalecany lvl 97-99, party dungeon.
Wejście dla 7-osobowego party z Crystal Caverns Admission Portal w Crystal Oracle.
W zależności od dnia tygodnia dostępne będą "Emerald Square", "Steam Corridor" lub "Coral Garden". W każdej z opcji gracze muszą wykonać odpowiednie zadanie.




Czas
Pon
Wt
Śrd
Czw
Pi
Sob
Nied


6:30 - 18:00
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square


18:00 - 6:30
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor
Emerald Square
Coral Garden
Steam Corridor



Balok :

Zalecany lvl 97-99.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
Wejście dla 3 party.
Dostęp z Crystal Caverns Admission Portal w Crystal Oracle.


The Balthus Knights: Antharas Expedition :

Zalecany lvl 95 – 99.
Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
Do instancji można dostać się tylko 1 i 15 dnia każdego miesiąca
Wejście dla 14 – 35 graczy.


Antharas, Valakas :

Zalecany lvl 99.
Raid Boss.
Statystyki Antharasa i Valakasa zostały znacznie zwiększone.


Earth Wyrm Trasken :

Zalecany lvl 85-99.
Raid Boss.
Wejście od npc Priest of the Earth "Daichir" w Schuttgart Castle Town, w co drugi piątek, sobotę, niedzielę.
Gracze z lvl 95+ mogą wejść grupa 100 osób lub mniejszą, natomiast gracze z lvl 85-94 bez party.


Fortuna :

Zalecany lvl90-99, party exp.
Instancja typu dungeon.
Wejście dla 1 party, od npc Josephina's companion "Izael" w Ancient City of Arcan.
Instancja posiada 9 etapów w tym Raid Bosa.


Magmeld :
- Ancient City of Arcan

Nowe miasto z nowymi miejscami expienia.
Quest w którym gracze mają do wyboru 2 opcje. Związany jest on m. in. z trzesieniami ziemi w tym mieście i innymi zjawiskami.


- Fairy Settlement

Zalecany lvl 90 – 94, solo exp.
Pojawianie się specjalnych potworów podczas używania Cocoona.
Losowo pojawiający się "Wisps", który odnawia HP/MP.
Zwiększona siła potworów podczas nocy.
"Pan Direm", dropi specjalny przedmiot Kimerian Raid.


- Kimerian Raid

Zalecany lvl90-99.
Solo instancja typu dungeon.
Wejście od npc "Naomi Kasheron" w Ancient City of Arcan.
Dostępne dwa poziomy Normal Battle – wymagany "Kimerian's Silver Key" i Epic Battle – wymagany "Kimerian's Gold Key".


- Garden of Genesis

Zalecany lvl90-94, party exp.
Podzielony na część zwykłą i główną – Ogród z 4 strefami.
W części zwykłej pojawia się specjalny potwór – Raid, który poszukuje "Outdoor Gardener" podczas jego atakowania.
Raid Boss może zostać przywołany w części Ogrodu w 3 strefach poprzez centralny punkt.
W jednej z trzech stref Ogrodu znaduje się "Garden Watcher", zastawiąjący pułapki.
Raid Boss "Apherus" znajduje się w centralnej strefie Ogrodu – do jego ataku wymagany jest "Apherus' Key", dostępny z pozostałych stref Ogrodu.


- Prison of Darkness, Spezion

Zalecany lvl 90-94, party exp.
Instancja typu dungeon.
Wymagane 1 party.
Gracze z dropu mogą otrzymać "Frightening Memory Fragment" i "Terrifying Memory Fragment".
Gdy każdy członek party będzie posiadał "Frightening Memory Fragment” – otrzymujesz możliwość dostania się do specjalnej strefy przy użyciu "Spezion's Headstone" znadującego się w Prison of Darkness.
Możliwość spotkania Raid Bosa "Spezion".
Gdy każdy członek party będzie posiadał "Terrifying Memory Fragment" otrzyma przepustkę do wzięcia udziału w Spezion Epic Battle przy użyciu "Spezion's Headstone".


- Orbis Temple

Zalecany lvl 95-99, party exp.
„Quest Zone System” – rozpoczyna się zaraz po wejściu party, zliczane są odpowiednie punkty podczas farmienia za które można otrzymać nagrodę.
Gracze będą walczyć w 6 etapach – 30 minut każdy.
Możliwość transformacji w "Orbis Curse".
10 typów Raid Bosów pojawiających się w "Chamber of Valor" i "Chamber of Wisdom" na 3 etapie.


- Octavis

Zalecany lvl 95-99.
Instancja z Raid Bosem.
Wejście dla 7-49 graczy, od npc Lydia" znadujacewgo się wewnątrz Orbis Temple.
Wybór dwóch poziomów Normal Battle i Epic Battle.


15. Quests :

Talking Island :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Let's Go to the Central Square
1~20
Going to the Square of Talking Island Village
One-Time
Pantheon


Qualifications of the Seeker
1~20
Going to the Training Grounds to receive combat training.
One-Time
Theodore


Searching for the Mysterious Power
1~20
Training after receiving newbie buffs and obtaining a bound weapon.
One-Time
Senon


Going into a Real War, Let's Go to the Training Ground!
1~20
Using soulshots and spiritshots to fight monsters.
One-Time
Ebain


Finding Magister Gallint
1~20
Moving from Basic Training Ground to Admin Office.
One-Time
Senon


Searching for New Power
1~20
Obtaining information about skills from the Race Master.
One-Time
Gallint


Respect Your Elders!
1~20
Moving from Admin Office to the Museum.
One-Time
Gallint


Intruder Who Wants the Book of Giants
1~20
Using skills to fight monsters. Oppotunity to obtain a no-Grade accessory.
One-Time
Pantheon


Request of Sealed Evil Fragments
1~20
Moving from the Museum to Admin Office.
One-Time
Pantheon


Backup Seekers
1~20
Going outside the village. Opportunity to obtain an accessory.
One-Time
Race Master


To the Ye Sagira Ruins
8~20
Going to the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Atran


Roles of the Seeker
10~20
Entering the Ye Sagira Ruins.
One-Time
Lakcis


Certification of the Seeker
10~20
Eliminating monsters in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Chesha


Request of the Seeker
12~20
Paying respects to a corpse in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Nagel


Obligations of the Seeker
14~25
Collecting items from monsters in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor.
One-Time
Celin


Seeker Escort
16~25
Escorting an Exploration Dog from the Ye Sagira Ruins to a destination.
One-Time
Dep


Ruins Status Update
16~25
Traveling from the Ye Sagira Ruins to Admin Office in Talking Island Village.
One-Time
Sebion


Tough Road
20~40
Traveling from Talking Island Village to the Gludio Castle Town.
One-Time
Race Master


Gludio Territory - Windmill Hill :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Disappeared Sakum
18~40
Going to the Windmill Hill, eradicate monsters and collect items.
One-Time
Captain Bathis


Reporting the Status of the Windmill Hill
22~40
Traveling from Windmill Hill to Gludio Castle Town. Opportunity to obtain a D-Grade weapon.
One-Time
Guard Bent



Gludio Territory - Ruins of Agony :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Request to Find Sakum
23~40
Going to the Ruins of Agony and eradicating monsters.
One-Time
Captain Bathis


Divided Sakum, Kanilov
27~40
Vanquishing Kanilov in the Ruins of Agony and returning to the Gludio Castle Town. Opportunity to obtain a D-Grade enchant weapon scroll.
One-Time
Guard Zena


Gludio Territory - Ruins of Despair :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Sakum's Influence
28~40
Going to the Ruins of Despair and eradicating monsters.
One-Time
Adventurer Guildsman


Divided Sakum, Poslof
33~40
Vanquishing Poslof in the Ruins of Despair and returning to Gludio Castle Town.
One-Time
Guard Lef


Gludio Territory – Wastelands :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Sakum's Trace
34~40
Going to the Wastelands to collect items from monsters, then returning to the Gludio Castle Town and reporting to the Race Master.
One-Time
Race Master


Monster Uprising
34~40
Eradicating monsters in the Wastelands.
One-Time
Guard Fred


Dion Territory - Cruma Tower :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Legacy of Cruma Tower
38+
Vanquishing Mertess in Cruma Tower.
One-Time
Rieyi


Another Legacy of Cruma Tower
38+
Vanquishing Mertess in Cruma Tower.
Daily
Rieyi


Shadow Helper
38+
Eradicating monsters in the Cruma Tower.
Daily
Ridenbag


Aden Territory - Tower of Insolence :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Certification of Value
48+
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to obtain a Token of Insolence.
One-Time
Rieyi


Recertification of Value
48+
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to obtain a Token of Insolence.
Daily
Rieyi


Intended Tactic
48+
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to receive a reward by collecting items.
Daily
Ende


Character Growth Phase - Level 40-80


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


How to Stand Up For Yourself
40~49
Eradicating monsters in the Ivory Tower.
One-Time
Race Master


Berserk Outlaws
50~54
Eradicating monsters in Outlaw Forest.
Daily
Adventurer Guide


To Not Be Forgotten
55~59
Eradicating monsters in the Forsaken Plains.
Daily
Adventurer Guide


The Oppressor and The Oppressed
60~64
Eradicating monsters in the Forsaken Plains.
Daily
Adventurer Guide


Divinity Protector
60~64
Eradicating monsters in the Valley of Saints.
Daily
Adventurer Guide


Waiting for the Summer
60~64
Eradicating monsters in the Frozen Labyrinth.
Daily
Adventurer Guide


Mysterious Letter
65~69
Eradicating monsters in the Forest of the Dead.
Daily
Adventurer Guide


For the Sacrificed
65~69
Eradicating monsters in the Blazing Swamp.
Daily
Adventurer Guide


Plain Mission
65~69
Eradicating monsters in the Garden of Beasts.
Daily
Adventurer Guide


Awakened
70~74
Eradicating monsters in the Wall of Argos.
Daily
Adventurer Guide


Hot Springs Water
70~74
Eradicating monsters in the Hot Springs.
Daily
Adventurer Guide


Be Well
70~74
Eradicating monsters in the Swamp of Screams.
Daily
Adventurer Guide


Well-known Secret
75~79
Eradicating monsters in the Wall of Argos.
Daily
Adventurer Guide


Wonders of Caring
75~79
Eradicating monsters in the Silent Valley.
Daily
Adventurer Guide


In This Quiet Place
75~79
Eradicating monsters in the Shrine of the Loyalty.
Daily
Adventurer Guide



Talking Island - Harnak Underground Ruins :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Reborn Power of the Giants
85+
Vanquishing Harnak's Wraith.
One-Time
Sebion


Schuttgart Territory – Teredor :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Monstrosity in the Underground Mine, Teredor
85+
Vanquishing Teredor.
Daily
Filaur


Precious Research Ingredient
85+
Destroying the eggs in Teredor's Cavern.
Daily
Amer


 
Magmeld - Ancient City of Arcan :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Shadow of Horror, Dark Brown Fog
90+
Capturing a Wisp and going to Ancient City of Arcan. Opportunity to obtain an Agathion that allows entry to Ancient City of Arcan.
One-Time
Magmeld Delegation Leader Lada + Lada's Letter


Unsettling Shadow and Rumors
90+
Collecting information of Josephina in Ancient City of Arcan.
One-Time
Kantarubis


Verge of Light and Darkness
90+
Can be undertaken when vibrations of axis are felt in Ancient City of Arcan. Opportunity to obtain a hair accessory.
One-Time
Trace of Decaying Darkness


Magmeld - Fairy Settlement :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Unstoppable Void Efforts
90+
Destroying the cocoons in the Fairy Settlement.
One-Time
Fairy Hierarch Naomi Minirede


The Corrupted Leader
90+
Vanquishing Kimerian.
One-Time
Elite Bodyguard Naomi Kasheron


We Are Friends
90+
Helping Fairy Citizens in the Fairy Settlement and carrying out missions. Opportunity to obtain a Writ of Pledge.
Daily
Fairy Citizen


Placing My Small Power
90+
Making a Tree Tonic and delivering it to Elven Hierarch. Opportunity to obtain a Writ of Pledge.
Daily
Hierarch Asterios


Magmeld - Garden of Genesis :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Creation of Twisted Spiral
90+
Learning the background story of the Garden of Genesis.
One-Time
Selina


Day of Rest Is Over
90+
Learning the background story of the Garden of Genesis.
One-Time
Selina


Abandoned Creation of Gods
90+
Vanquishing Apherus.
One-Time
Horpina


Be Lost in the Mysterious Scent
90+
Eradicating monsters in the Garden of Genesis. Opportunity to obtain a Writ of Life.
Daily
Selina


Suspicious Gardener
90+
Eradicating monsters in the Garden of Genesis. Opportunity to obtain a Writ of Life.
Daily
Horpina


· Magmeld - Prison of Darkness


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


To the Penal Colony of Betrayer
90+
Going to the Prison of Darkness and learning its background.
One-Time
Chief Slaski


Undecaying Memory of the Past
90+
Vanquishing Spezion.
One-Time
Opera


· Magmeld - Orbis Temple


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Witch of Orbis
95+
Learning the background story of Orbis Temple.
One-Time
Opera


Decaying Darkness
95+
Eradicating monsters in Orbis Temple.
One-Time
God's Messenger Lydia


Owner of Hall
95+
Vanquishing Octavis.
One-Time
God's Messenger Lydia


Taxidermied Ancient Heroes
95+
Vanquishing the heroes in Orbis Temple. Opportunity to obtain a Writ of Hero.
Daily
God's Messenger Lydia


· Gracia - Seed of Annihilation


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Mother of Primitiveness, Istina
90+
Hunting and vanquishing Istina.
One-Time
Officer Remir


Extreme Challenge: Resurrected Mother of Primitiveness
97+
Hunting and vanquishing Istina.
One-Time
Officer Remir


· Schuttgart Territory - Earth Wyrm


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Mother of Monstrosities
40~75
Inspecting the carcass of the Earth Wyrm Trasken and returning.
One-Time
Priest of the Earth Chichirin


Nightmares of Dwarves
85+
Vanquishing the Earth Wyrm Trasken.
Daily
Priest of the Earth Daichir


Destroying the Eggs of Trasken
85+
Destroying the eggs of the Earth Wyrm Trasken.
Daily
Priest of the Earth Daichir


Class Transfer/Dual Class :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Start of Fate
18+
First class transfer quest
Transfer
Race Master


Certification of Fate
38+
Second class transfer quest
Transfer
Race Master


Day of Fate - Human Fate
76+
Third class transfer quest - Human
Transfer
High Priest Orven


Day of Fate - Elven Fate
76+
Third class transfer quest - Elf
Transfer
Magister Winonin


Day of Fate - Dark Elven Fate
76+
Third class transfer quest - Dark Elf
Transfer
Grand Master Oltran


Day of Fate - Orc's Fate
76+
Third class transfer quest - Orc
Transfer
High Prefect Ladanza


Day of Fate - Dwarf's Fate
76+
Third class transfer quest - Dwarf
Transfer
Head Blacksmith Ferris


Day of Fate - Kamael's Fate
76+
Third class transfer quest - Kamael
Transfer
Grand Master Brome


Seize Your Destiny
85+
Fourth class transfer (Awakening) quest
Transfer
Giant's Pawn Selphine


Split Destiny
80+
Dual class quest. Ability to lift the limit on subclass level.
One-Time
Giant's Pawn Hadel


Clan Academy :


Quest
Level
Description
Type
Starting NPC


Follow Me
40~50
Clan academy quest.
One-Time
Isael Silvershadow


Come to Me
70~75
Clan academy quest.
One-Time
Head Blacksmith Ferris



Questy usunięte :

Letters of Love
What Women Want
Will the Seal be Broken?
Long Live the Pa'agrio Lord
Miner's Favor
Step into the Future
A Trip Begins
An Adventure Begins
Into the City of Humans
Into the World
Sword of Solidarity
Sea of Spores Fever
Spirit of Craftsman
Spirit of Mirrors
Skirmish with the Orcs
Forgotten Truth
Merciless Punishment
Jumble, Tumble, Diamond Fuss
Walk of Fate
Beyond the Hills of Winter
Cure for Fever
Golem Shard
Deliver Goods
Sacrifice to the Sea
Find Sir Windawood
Millennium Love
Recover Smuggled Goods
Seed of Evil
Protect the Water Source
Nerupa's Request
Fruit of the Mother Tree
Curse of the Underground Fortress
Legacy of the Poet
Blood Fiend
Shilen's Hunt
Mass of Darkness
Dwarven Kinship
Deliver Supplies
Offspring of Nightmares
Dangerous Seduction
New Horizons
Supply Check
The Way of the Warrior
Iconic Trinity
Into the Large Cavern
New Recruits
Seeds of Chaos
The Guard is Busy
Need Wolfskins
Orc Hunting
Collector's Dream
Trade with the Ivory Tower
Orc Subjugation
Keen Claws
Bonds of Slavery
Pleas of Pixies
Wrath of Verdure
Traces of Evil
Proof of Valor
Wrath of Ancestors
Invaders of the Holy Land
Skirmish with the Werewolves
Dark Winged Spies
Totem of the Hestui
Gatekeeper's Offering
Food Chain
Head for the Hills!
The Few, The Proud, The Brave
Muertos Hunting
Fabulous Feathers
Revenge of the Redbonnet
Brigands Sweep
The Hidden Veins
Covert Business
Dreaming of the Skies
Tarantula's Spider Silk
Gatekeeper's Favor
Collect Arrowheads
Crystals of Fire and Ice
Collect Spores
Destroy Plague Carriers
Catch the Wind
Scent of Death
Bones Tell the Future
Vanquishing Remnants
Hunt of the Black Lion
Go Get the Calculator
Path of the Warrior
Path of the Human Knight
Path of the Rogue
Path of the Human Wizard
Path of the Cleric
Path of the Elven Knight
Path of the Elven Scout
Path of the Elven Wizard
Path of the Elven Oracle
Path of the Palus Knight
Path of the Assassin
Path of the Dark Wizard
Path of the Shillien Oracle
Path of the Orc Raider
Path of the Orc Monk
Path of the Orc Shaman
Path of the Scavenger
Path of the Artisan
Path of the Trooper
Path of the Warder
Certified Berserker
Certified Soul Breaker
Certified Arbalester
Trial of the Challenger
Trial of Duty
Trial of the Seeker
Trial of the Scholar
Trial of the Pilgrim
Trial of the Guildsman
Testimony of Trust
Testimony of Life
Testimony of Fate
Testimony of Glory
Testimony of Prosperity
Test of the Duelist
Test of the Champion
Test of Sagittarius
Test of the Searcher
Test of the Healer
Test of the Reformer
Test of Magus
Test of Witchcraft
Test of the Summoner
Test of the Maestro
Test of the Lord
Test of the War Spirit
Saga of the Doombringer
Saga of the Soul Hound
Saga of the Trickster
Saga of the Phoenix Knight
Saga of Eva's Templar
Saga of the Sword Muse
Saga of the Duelist
Saga of the Dreadnought
Saga of the Titan
Saga of the Grand Khavatari
Saga of the Dominator
Saga of the Doomcryer
Saga of the Adventurer
Saga of the Wind Rider
Saga of the Ghost Hunter
Saga of the Sagittarius
Saga of the Moonlight Sentinel
Saga of the Ghost Sentinel
Saga of the Cardinal
Saga of the Hierophant
Saga of Eva's Saint
Saga of the Archmage
Saga of the Mystic Muse
Saga of the Storm Screamer
Saga of the Arcana Lord
Saga of the Elemental Master
Saga of the Spectral Master
Saga of the Soultaker
Saga of the Hell Knight
Saga of the Spectral Dancer
Saga of the Shillien Templar
Saga of the Shillien Saint
Saga of the Fortune Seeker
Saga of the Maestro
To Lead and Be Led
The Leader and the Follower
Repent Your Sins
Yoke of the Past
In Search of Fragments of Dimension
Into the Dimensional Rift
Olympiad Veteran
Good Work's Reward
To Talking Island
Once More In the Arms of the Mother Tree
Into the Dark Elven Forest
To the Immortal Plateau
The Road Home
Acts of Evil

16. Kampanie :


Kampanie to zwykły quest pomagający wszystkim graczom zwiększyć swoje doświadczenie.
Rozpoczęcie kampani ogłaszane jest przez serwer dając graczom możliwość uczestnictwa.
W tym celu należy kliknąć przycisk Campaign znajdujący się w mini-mapie.
Kiedy cel kampani zostanie osiągnięty każdy z uczestników otrzyma nagrodę.



Nazwa kampani
Dni
Wymagany lvl


Attend the Mourning Service for the Victims
Poniedziałek
40+


Find the Hidden Jewel
Wtorek
75+


Dispose of the Followers of Shilen
Środa
40+


Bring the Antidote
Czwartek
40+


Remove the Curse of Pestilence
Piatek
75+


Destroy the Dark Spirit Demons
Sobota
75+


Bring the Antidote
Niedziela
40+


Destroy Shilen's Creation
2am, 2pm, 8pm / Wt, Pt, Sob, Nied
95+



18. Inne zmiany :


Możliwość uzyskania przedmiotów R-Grade i wyższych z aukcji.
Zwiększony maksymalny lvl petów do 99.
Od teraz gracz posiadający summona może także mieć przywołanego peta.


19. Tymczasowe Clan Halle :


Tymczasowe Clan Halle można uzyskać poprzez aukcje.
W Aukcjach nie mogą uczestniczyć gracze posiadający już Clan Hall.
Każdy gracz może złożyć jedną ofertę na 1 z 3 dostępnych typów Clan Halli.
Wynajem Clan Hallu kosztuje od 20 milinów Adeny do 50 milinów Adeny.
Wygrani są losowani tak tez możesz otrzymać zwrot Adeny z 10 % stratą.
Clan Hall może być używany przez 28 dni.






Zmiany po drugim PTS-ie w Korei :
1. Zmiany w niektórych skilach :



Rasa
Nazwa Skila
Opis


Dark Elf
Acceleration
Zdejmuje wszystkie debuffy i zwiększa Spd. Gracz nie może zostać ztargetowany przez pewien czas.


Kamael
Flying Body Reinforcement
Transformacja w ostateczną latajacą formę.


Orc
Undying Will
Poniżej określonego poziomu HP, stajesz się nieśmiertelny na pewien okres czasu.


Dwarf
Earth Tremor
Unieruchamia pobliskich wrogów na 3 sekundy..


Dwarf
Summon Siege Golem
Summonuje Siege Golema.


Dwarf
Summons Wild Hog Cannon
Summonuje Wild Hog Cannona.


Dwarf
Summon Swoop Cannon
Summonuje Swoop Cannona.



Sigel Knight :

Wzmocniono siłę spowolnienia w skilu Jugment.
Dodano efekt Shield Reflect Magic do Spike Shield.
Dodano Shield Def. we wszystkich kierunkach do Superior Shield Mastery.
Dodano Shield Def. do Focus Shield.


Tyrr Warrior :

Zamieniono efekt Vampiric Rage w Berserker Rage na większy P.Def.
Dodano redukcję obrażeń krytycznych do Puma Cry.
Dodano Ignore Shield Defense do skili Power Bomber i Mega Strike.
Zwiększono szansę na Lightning Disarm sill.
Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Force of Nature.


Othell Rogue :

Zwiększono szansę na krwawienie w Blood Stab.
Zmniejszono czas ponownego użycia skila Scorpion Poison.
Zmniejszono czas trwania skili Illusion.
Zmniejszono szansę na skancelowanie gracza z Final Ultimate Evasion.
Dodano redukcję 50% Shield Def. do Poison Zone.
Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Plunder.
Dodano efekt Short Stealth podczas używania Shadow Illusion.


Yul Archer :

Zmniejszono P. Atk. w skilu Quick Fire.
Dodano zwiększenie M. Def. o 20% do Final Ultimate Evasion.


Feoh Wizard:

Zwiększono czas kastowania skili Elemental Spike, Elemental Cash i Elemental Destruction.
Czas ponownego użycia oraz czas trwania skila Arcane Barier zostały zmniejszone.


Iss Enchanter :

Usunięto wymaganie broni ze wszystkich skili.
Dodano sword, blunt, dual-sword lub dual-blunt jako wymagane do niektórych atakujących skili.
Usunięto zwiększenie Spd. z Combat Sonata oraz Celerity Sonata.
Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Assault Rush.
Zmieniono Elemental Protection, Divine Protection i Mental Protection jako party buff.
Zmieniono czas ponownego użycia dla skili fizycznych/magicznych – Crazy Nocturne z 100% na 50%.


Wynn Summoner :

Zwiększono siłę skila Cougar Jump Attack.
Zwiększono P. Def. i M. Def. w Spirit of the Nabiarov.
Czas trwania 'Blessing of Giant' został zwiększony.
Zwiększono absorbcje HP w skilu Mark of Void.
Odporność na bronie typu Bow/Crossbow i M. Def zostały zwiększone.
Możliwość przywołania 3 summonów na lvl 85.


Aeore Healer :

Zredukowano czas trwania Fatal Sleep oraz jego siłę spowolnienia.
Zwiększono czas kastowania Radiant Heal, Brilliant Heal, Recharge Heal, Balance Heal, Dark Blast, Dark Circle, Dark Force i Dark Rain.
Dodano Mass Fatal Sleep skil.
Dodano redukcje Atk. Spd. do Dark Backfire.


2. Przedmioty :

Dynasty Amor może być używany przez wszystkie klasy.
Usunięto buff Drum Melody z Potion of Blessing.
Zmniejszono efekt atrybutów armoru.
Nowe przedmioty z Istna, Octavis Raids lub innych Epic Raids :



Przedmiot
Efekt
Epic Raid


Ring of Istina
Zwiększa accuracy, critical chance i odporność na water.
Istina Raid


Earring of Istina
Zwiększa odporność na takia typu Stun, zwiększa ataki Stun, efekt Vampiric Rage i odporność Wind.
Istina Raid


Necklace of Istina
Odporność Holy, zmniejszenie czasu ponownego użycia skili, reflect damage efekt.
Istina Raid


Belt of Istina
Zwiększa regenerację HP oraz dodaje 6 slotów do inventory.
Istina Epic Raid


Bracelet of Istina
Aktywuje 5 miejsc na talizmany.
Istina Epic Raid


Shirt of Istina
Zwiększa HP.
Istina Epic Raid


Ring of Octavis
Zwiększa Critical damage i odporność Fire.
Octavis Raid


Earring of Octavis
Zwiększa odporność na ataki typu Hold/Sleep, zwiększa siłę ataków Hold/Sleep i odporność na ataki Earth.
Octavis Raid


Necklace of Octavis
Zwiększa odporność na ataki Dark i P. Atk.
Octavis Raid


Belt of Octavis
Zwiększa regenerację MP i weight limit o 13000.
Octavis Epic Raid


Bracelet of Octavis
Aktywuje 5 miejsc na talizmany.
Octavis Epic Raid


Shirt of Octavis
Zwiększa MP.
Octavis Epic Raid




Zmienione statystyki niektórych armorów :




Armor
Typ
Zmiany


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Heavy armor Attack type
Usunięto opcję Atk. Spd.


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Heavy Armor Defense Type
Usunięto opcję Atk. Spd


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Light Armor Assassin Type
Redukcja Atk. Spd.


Immortal/Seraph/Eternal
Light Armor Enhance Type
Usunięto opcję Atk. Spd


Twilight
Light Armor Enhance Type
Usunięto opcję Atk. Spd


Immortal/Twilight/Seraph/Eternal
Robe Magic Recovery Type
Usunięto opcję Casting Spd.



3. Hunting Zones :

Seal of Shilen :

Zalecany lvl 95- 99, solo exp.
Raid bosy Flint i Half.


4. Quests :

Questy które zostały usunięte :


Illegitimate Child of the Goddess
Bird in a Cage
That's Bloody Hot!
Linnaeus' Special Bait
Chest Caught with a Bait of Fire
Request from the Farm Owner
Sweetest Venom


Źródło lineage2.com Tłumaczył:Wojciech. S

Napisane przez Nikopol dnia lipiec 01 2011 18:22:14
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 1 wynik powyższe kryteria treści artykułu.

Gracia Final

1.Territory War
 
Wojny Terytorialne:
Wojny Terytorialne, nie są, jak oblężenia, prowadzone przez klany. Jest to nowy pomysł na PvP, gdzie bezklanowi gracze mogą poznać smak walki, przystępując jako najemnik w walce o terytoria.

Miejsca:
Pan Zamku został awansowany na Pana Ziemi. Zwykle posiadanie zamku było najwyższą formą, teraz posiadać można: zamek, lokalną wioskę a także pobliskie miejsca do expienia. Nowy system rozwinie kontakty klanów i graczy. System zwiększy też wpływ klanu i graczy na rozwój danych miejsc.

Miejsca wojen:
Terytorium wlicza zamek, najbliższą wioskę\miasto oraz najbliższe miejsca do expienia. Na razie jest ich 9:
- Gludio.
- Dion.
- Giran.
- Oren.
- Aden.
- Innadril.
- Goddard.
- Rune.
- Schuttgart.
 
Wojny Terytorialne: Przedbitwa
Kiedy kończy się oblężenie zamku, okoliczne terytoria wchodzą w status wojny terytorialnej. Dzieje się to automatycznie. W tym czasie pojawią się:

Territory Manager NPC pojawi się w wiosce\mieście okolicznego zamku. Manager będzie stał niedaleko Manor Manager’a w każdym mieście. Będzie on sprzedawał specyficzne produkty, które będzie można kupić za Territory Badges (Medale Terytorialne), używane jako waluta.
Mercenary Capitan NPC pojawi się w wiosce\mieście okolicznego zamku. Capitan będzie stał niedaleko Manor Manager’a w każdym mieście. To on rekrutuje graczy, by stanęli po jednej stronie walki. Dodatkowo, NPC ten sprzedaje itemy, które mogą być użyte podczas wojny. Oferuje tez możliwość podwyższenia rangi.

 
Lord:
Kiedy rozpoczną się wojny o terytorium, Pan Zamku może kontynuować Quest Path to Becoming a Lord. Questa można wziąć u Chamberlain’a w każdym zamku.
 
Warunki by zostać Lordem Terytorium:

Zamek nie może posiadać kontraktów z żadnym z graczy posiadających fortecę na terytorium (w tym na granicach). Jeżeli forteca została uznana za niepodległą , wtedy Pan Zamku nie może stać się Lordem Terytorium.
Musi ukończyć Quest Path to Become a Lord
Quest ten musi zostać ukończony na 2 godziny przed rozpoczęciem wojny terytorialnej.

 
Kiedy osoba zostanie okrzyknięta Lordem, pojawią się następujące zmiany:

Zostanie Lordem Terytorium jest konieczne do awansowania klan na 11 poziom.
Godło klanu Lorda jest automatycznie rejestrowane dla wszystkich NPC w terytorium
Zwiększa o 10% sprzedaż i skup manora.

 
Lord Zostanie automatycznie anulowany, gdy:

Klan zostanie rozwiązany.
Kiedy Lord zostanie zmieniony na końcu oblężenia.
Kiedy Lord jest anulowany, wszystkie funkcje zostaną zresetowane.

 
Wojny Terytorialne: Bitwa

Przebieg:
Terytorialne Bitwy zaczynają się dzień przed oblężeniem i będzie się tak działo przez 2 tygodnie. Żeby wpasować to, plan siege będzie zmodyfikowany. Wojny trwać będą w sobotę, między 20:00-22:00 czasu CST. Siege zostaną przeniesione na niedziele na 16:00-18:00 i 20:00-22:00 CST.

Szczegóły Wojny:
Na początku cyklu, status posiadania terytorium otrzymuje automatycznie klan, który zdobędzie zamek podczas oblężenia. Żeby zdobyć miano Lorda trzeba wykonać Quest (patrz wyżej), i dopiero po tym może dołączyć do wojny.
 
Rejestracja:

Aby przystąpić musisz się zarejestrować u Mercenary Capitan w wybranym terytorium.
Niezależnie od tego, czy jesteś w klanie czy nie, każdy poza terytorium danego zamku może się zarejestrować, indywidualnie albo klanowo.
Członek klanu posiadający prawa do tego, może zarejestrować klan.
Chcąc dołączyć indywidualnie, musisz zgłosić się sam.
Zapisać mogą się tylko osoby z poziomami 40+ i 2 profesją.
Zapisy kończą się na 2 godziny przed rozpoczęciem wojny.
Możesz wycofać swoją rejestracje, w tym celu porozmawiaj z Mercenary Capitan i tą samą drogą, którą się zapisałeś, dojdź do klawisza Cancel.
Klan posiadający zamek jest zapisywany automatycznie.

 
Rozpoczęcie Bitwy

Zamek, Fortece i tereny je otaczające staną się polem bitwy, gracze niebiorący udziału w bitwie zostaną teleportowani poza jej obszar.
Terytorialny Klan Lord może zbudować kwaterę główną na polu walki.
To samo tyczy się innych Klan Lordów.
Fortece i bramy zamkowe będą mogły być atakowane w czasie wojny.
Kanał Terytorialny jest aktywowany 20 minut przed rozpoczęciem bitwy (zostaje on zamknięty automatycznie 10 minut po zakończeniu wojny).
Territory Ward i Supplies Sage będą w zamku, natomiast Catapult w Fortecy.

 
Zasady Walki:

Zasady są zbliżone do oblężeń: uczestnicy są podzieleni na przyjaciół, wrogów i neutralnych. Każda strona ma inną ikonę nad głowami.
Przyjacielskie siły to klan należący do tego terytorium, inne klany zalogowane są jako najemnicy.
Członkowie klanu należący do innej strony, staja się automatycznie wrogami.
Gracze nie biorący udziału zostaną oznaczeni jako neutralni.
Wszyscy biorący udział będą oznaczeni symbolami nad ich głowami, co ułatwi ich rozpoznanie.
Nie musisz atakować trzymając klawisz CTRL. Wrogą stronę możesz atakować zwykłym atakiem. W trakcie namierzania kursor sam zmieni się w ikone miecza, bez konieczności wciskania klawisza CTRL. Przyjacielskiej strony nie da się atakować w żaden sposób.
Ataki dalekiego zasięgu ranią przyjaciół i neutralnych. Skille AOE będą działać tylko na wrogów i neutralnych graczy.
Nie można nabić sobie PK w czasie bitwy.
Nie ma kary PK, status wojny klanów działa nawet poza polem bitwy.
Każdy gracz opuszczający strefę wojny zostanie oflagowany na 2 minuty
Kiedy gracz, który umrze na terytorium w czasie wojny, nie straci expa.
Jeżeli gracz neutralny (nie zarejestrowany) umrze na polu bitwy, odniesie takie same straty jakby umarł gdziekolwiek indziej.
Każdy zarejestrowany gracz będzie miał opcje respawnu w dwóch miejscach:

- W zamku i najbliższej wiosce.
- Kwaterze głównej i bazie polowe.
 
Baza Polowa:

Lord Klanu, posiadający zamek może zbudować bazę polową w trakcie wojny.
Zbudowanie bazy kosztuje 30 MP i 20 B-grade Gamestones.
Może być zbudowana tylko 1 baza na raz. Jednakże Lord otrzymał skill, który pozwala burzyć już postawiony posterunek. Pamiętaj jednak, że każda baza kosztuje tyle samo co pierwsza.
Zwykli gracze nie mogą zburzyć bazy, ani jej naprawiać.
Regeneracja HP\MP wzrośnie dla sojuszniczych jednostek o 100% w pobliżu bazy.
Każdy, kto zginie może odrodzić się w bazie, wliczając najemników.
Kiedy następuje koniec wojny, wszystkie bazy i kwatery główne znikają.

 
3 warunki zwycięstwa

Territory Ward, kiedy bitwa się zaczyna, zostaje on umieszczony w zamku, gdzie bitwa zostaje ogłoszona.
Kiedy zniszczysz Territory Ward wrogiego klanu, automatycznie je przejmiesz.
Kiedy przejmiesz Territory Ward, musisz biec do bazwy klanowej i użyć skilla Capture Ward.
Położenie gracza z Wardem będzie zaznaczone na mini mapie.
Kiedy bitwa się kończy, Territory Ward wraca do swojego zamku, gdy:

- gracz posiada Warda, ale nie doszedł z nim do zamku.
- Ward leży na ziemi.

Wszystkie odebrane Wardy będą w następnej bitwie w zamku. Zadaniem przegranego zamku jest ich odebranie w czasie następnej potyczki.
Territory Catapult- kiedy bitwa się zaczyna, katapulta pojawia się w pierwszej fortecy. Forteca ta będzie zaznaczono niebieską flagą:
Katapulta może być atakowana przez wrogów.
Kiedy katapulta zostanie zniszczona, cała obrona zamku (NPC i Funkcje Obronne zamku) znikają, a bramy się otwierają.

 
Najemnicy:
Najemnicy zachowają anonimowość dzięki następującym środkom:
Disguise scrolls:

Scrole zostały stworzone, by gracze biorący udział w wojnie mogli pozostać anonimowi. Użyty scroll zmienia nick gracza na „Guardian”. Dodaje również nazwę zamku. Np.: jeśli walczę dla Aden Castle, imię zmieni się na Aden Guardian.
Disguise scrol może być użyty już 20 minut przed startem Wojny i trwać będzie jeszcze 10 minut po jej zakończeniu.
Każdy scroll trwa 30 minut.
Imię postaci zmieni się również na czatach, z wyjątkiem okna Trade i okna prywatnych wiadomości.
Zmiana imienia utrzyma się w przypadku śmierci albo disconnecta.
Osoba używająca scrolla nie może postawić sklepu (Sell/Buy) ani ustawić Craftu.
Osoby posiadające przeklęty miecz (Zariche /Akamanach) oraz gracze biorący udział w Olimpiadzie nie mogą używać scrolla w czasie wojny.

 
Transformacja w Najemnika
-Każdy może kupić Scroll Mercenary Transformation, ale tylko zarejestrowani poza zamkiem mogą go użyć:

Kiedy osoba zmieniona w Mercenary jest w party, a jej członkowie expią niedaleko, będzie mógł dalej gromadzić zdobyte doświadczeniem jednak Fame będzie mógł gromadzić tylko on.
Przez wykonanie Quest Path to Becoming a Mercenary, otrzymasz Elite Mercenary Certificat, który pozwoli Ci na szerszy wybór itemów u Mer cenary Capitan.
Transformacja trwa 30 minut i nie może być przerwana, nawet, gdy osoba umiera.
Scroll może zostać użyty na 20 minut przed rozpoczęciem wojny.
Osoby posiadające przeklęty miecz (Zariche /Akamanach) oraz gracze biorący udział w Olimpiadzie nie mogą używać scrolla transformacji w czasie wojny.

 
Wojny Terytorialne: Zakończenie Wojny

Nagrody:

Każde terytorium ma specyficzny skill w nim zawarty. Skill ten nazywa się Territory Benefications.
Kiedy wojna się kończy, skill ten jest dodawany do klanu posiadającego zamek. Dla przykładu: Jeżeli Lord of Aden jest w stanie przejąć Territory ward Terytorium Aden, Rune i Giran, wszyscy członkowie klanu otrzymają skille pasywne tych terytoriów.
Ktoś musi zdobyć Territory Ward, by zyskać skille terytorium.
Informacja o tym, kto posiadł Territory Ward jest widoczna w Minimapie. W zakładce Word Info > Territory battle Information. Ikona obok każdego klanu pokaże, kto posiadł dane terytorium.

 
Skill Efekt


Specjalny Skill
Efekt


Gludio Territory Benefaction
STR +1 / INT +1


Dion Territory Benefaction
DEX +1 / WIT +1


Giran Territory Benefaction
STR +1 / MEN +1


Oren Territory Benefaction
CON +1 / MEN +1


Aden Territory Benefaction
DEX +1 / MEN +1


Innadril Territory Benefaction
CON +1 / INT +1


Goddard Territory Benefaction
DEX +1 / INT +1


Rune Territory Benefaction
STR +1 / WIT +1


Schuttgart Territory Benefaction
CON +1 / WIT +1



Itemy sprzedawane przez Territory Manager:


Typ
Kategoria
Efekt


Weapons (S Grade)
Warrior-type
O 10% zwiększa fizyczne obrażenia, do osób używających broni tego samego grade.
Zmniejsza o 10% M. Atk.


Wizard-type
O 10% zwiększa magiczne obrażenia, do osób używających broni tego samego grade.
Zmniejsza o 10% P. Atk.


Armor
Apella Combat Set
Nie ma restrykcji.


Zmniejsza utratę doświadczenia przy śmierci o 40% (istnieje set zmniejszający stratę o 70%)


Belt (C-S Grade)
Supply Box - Belt
Zwiększa P. Def.


Supply Box - Pouch
Po dodaniu do paska, zwiększa liczbę dostępnych slotów w ekwipunku.


Supply Box - Pin
Po dodaniu do paska, zwiększa maksymalny udźwig gracza..


Accessory (A-Grade)
Necklace
M. Def. + obrona przeciwko atrybutom


Ring
M. Def. + obrona przeciwko atrybutom


Earring
M. Def. + obrona przeciwko atrybutom + sille związane z odpornością


Blessed Scroll of Escape
Return to a specific town
Powrót do najbliższej wioski.


Talisman
.
CT Specialization


Hair Accessory
.
.


 
Rzeczy Specjalne:

Każdy, kto przystąpi do wojny może pozyskać specjalny item u Territory Manager’a.
Każdy item kosztuje adenę i Territory Badges. Territory Badges można zdobyć w trakcie wojny.
Gracz może skomponować Belt z Pouch/Pin albo złamać pieczęć na jednym z tych itemów. NPC, u którego będzie to możliwe będzie w pobliżu warehouse w Aden i Rune.
Jest możliwość, że przy otwieraniu Supply Box (z którego pozyskać można powyższe itemy) można popsuć item (także przy zdejmowaniu pieczęci).
Tylko gracz z ranga Knight lub wyższą może nosić Cloak. Musi także być członkiem klanu posiadającego zamek i mieć skompletowany Vesper Noble Set albo Dynasty Armor.
Gracz może zdobyć u Chamberlain i Mercenary:

 


Typ
Szczegóły
Można kupić u:


Cloak
Armor
Castle Chamberlain


Strider
Ridable Pet
Mercenary Captain



Territory Badge

Territory Badges można zdobyć u Territory Manager’a po zakończeniu Questa, którego wykonuje się podczas wojny terytorialnej. Misja zostanie automatycznie przydzielona podczas rozpoczęcia TW..


Informacje o zadaniu można uzyskać w World Info, na mini mapie albo u Adventure Guildsman’a.

Nobless Rank

Gracz może teraz zyskać miano Nobless bez subclasy. Wystarczy, że zapłaci za to odpowiednią ilość Territory badges u Territory Manager’a.

 
Questy i specjalna nagroda

Gracz może otrzymać różne nagrody, takie jak SP i EXP za zadania terytorialne.

  Ustęp tłumaczył: Shikage.

Zamki/Fortece/Klan/Pailaka.

 
Oblężenia zamków
Oblężenia zamków miały miejsce w sobotę/niedzielę. Zostało to zmienione, od teraz będą one odbywały się w niedzielę, w godzinach 16.00~18.00 i 20.00~22.00, co związane jest z dodaniem Territory War.
Każdy, kto uczestniczy w oblężeniu zamku lub fortecy, zaznaczony jest symbolem nad głową, by można było się łatwo identyfikować.
 
Oblężenie fortecy
Zmieniono ustawienia tak, że nie można się zarejestrować na atak w ciągu 2 godzin przed rozpoczęciem TW.
Czas, w którym klan posiada fortecę, został przedłużony z 75 godzin (około 3 dni) do 168 godzin (7 dni).
 
Zmiany w klanie
Poziom klanu został podwyższony do 11.
Wymagania na 11 poziom:
- Reputacja: 75,000.
- Członkowie: więcej niż 170.
- Status: musisz posiadać terytorium.
 
Korzyści z nowego poziomu:
- Każda grupa Royal Guards może być powiększona do 30 członków.
- Dodano poniższe sille do poziomu 11. Lista poniżej:


Nazwa skilla
Poziom
Wymagania


Clan Body
(Formerly Clan Vitality)
3
13,200 Fame
10 x Earth Egg


Clan Lifeblood
3
13,200 Fame
10 x Eart Egg


Clan Magic Protection
3
13,200 Fame
10 x Soul of Angel


 
Inne zmiany w klanie
Podatki z zamku są od teraz wliczane w koszty utrzymania Clan Hall’u. Jednakże, nie zmieni się obecna opłata za CH.
 
Nowe Instant Zone
Dodano nową Pailakę, która dostępna jest dla klanów posiadających fortecę i zamek. Jest to nowy typ lochów, gdzie gracze wypełniają misję, poprzez pomoc dla specjalnych NPC wewnątrz.
Gracze mogą do niej wejść przez następujących NPC:
- Zamek- Warden.
- Forteca- Detention Camp Warden.

PvP

 Olimpiada 3 na 3
Dodano mecz 3 vs 3 do Grand Olympiad:

By w nim uczestniczyć musisz party złożone z 3 osób. Wszyscy gracze muszę spełniać warunki uczestnictwa w Oly.
Lider party musi porozmawiać z Grand Olympiad Manager, by zarejestrować swój udział.
Punkty zarobione lub stracone, wyliczane są w oparciu o sumę punktów osób uczestniczących.
Mecz ten nie bazuje na klasach.
Dla tego rodzaju konkurencji nie pojawia się NPC z buffami na początku meczu. W dodatku, nie można wskrzeszać graczy podczas pojedynku.
Do listy nagród u Grand Olympiad Manager’a dodano itemy.
Sposób, w jaki przyznawane są punkty zwycięzcom różni się od tradycyjnych rozgrywek 1 vs 1. Reszta gry odbywa się na podstawie ogólnych zasad olimpiady.
System punktów wprowadzony jest jak poniżej:



Grade
Podstawa
Punkty


1
Top 1%
120


2
Top 10%
80


3
Top 25%
55


4
Top 50%
35


5
50%+
20


 

Noblesse Gate Passes nie są już wydawane przez Grand Olympiad.
W zamian za NGP wydawane są Olympiad Tokens.
Poprzednio istniejące nagrody można nadal zakupić za pozostałe w ekwipunku Noblesse Gate Passes.
Gracze mogą otrzymać nagrodę zależnie od liczby porażek/zwycięstw, jeżeli uczestniczyli oni w przynajmniej 9 pojedynkach.
Do listy nagród dodano Forgotten Scrolle z poziomu 83. Można je zakupić u Grand Olympiad Manager’a.
Poniższe itemy zostały dodano do listy nagród oferowanych od Grand Olympiad Manager’a:

- Warrior’s Temporary Healing Potion.
- Warrior’s T-shirt.
- Olympiad Warrior’s Ring- 30 days.
- Olympiad Warrior’s Earring- 30 days.
- Olympiad Warrior’sNecklace- 30 days.

Poniższa liczba tokenów jest przyznawana, gdy gracz wygra mecz na olimpiadzie:

- Mecz bez restrykcji klasowych: 30 Olympiad Tokens.
- Mecz klasowy: 40 Olympiad Tokens.
- 3 vs 3: 50 Olympiad Tokens.
 
Inne zmiany na olimpiadzie

Od teraz można używać Olympiad Tokens jako walutę do Noblesse Teleports. Olympiad Token Link został dodany do opcji Gatekeeper’a.
Wszystkie umiejętności z re-use time 15 minut i poniżej zostaną zresetowane podczas, gdy gracz zostanie przeniesiony na arenę.
Od teraz na olimpiadzie nie można używać Blessed Spiritshotsd i Blessed Beast Spiritshots.
Bonus punktów, który otrzymuje Hero został ustalony na 180.

 
Aerial Cleft
Dodano nowy system PvP, Aerial Cleft, który zaimplementowany jest jedynie na Gracia.
 
Warunki uczestnictwa

Każdy, kto osiągnął poziom 75 i więcej może otrzymać specjalną transformację, która daje możliwość latania i który służy do walk powietrznych.
Party nie może wejść do Aerial Cleft, ani nie może być utworzone w środku.
Do Aerial Cleft nie można wejść, jeżeli gracz zapisany jest do innej formy rozgrywek PvP, takich jak Olympiad, Underground Coliseum lub Kratei’s Cube.

 
Rejestracja do gry i proces

Gracz może zapisać się na rozgrywkę poprzez Vortex Gate, który znajduje się w obszarze Aerial Cleft. Vortex Gate można osiągnąć poprzez lot lub przez Emery Compressor w Keucereus Alliance Base.
Gra jest automatycznie dzielona na dwie drużyny i zostanie rozpoczęta, gdy wszystkie 9 spotów w każdym party zostanie wypełnionych.
Rozgrywka trwa 25 minut i wygrana drużyna może zbierać w powietrzu przez 5 minut p zakończeniu meczu.
Gracz może dołączyć do drużyny, w trakcie meczu, jeżeli jakiś slot jest pusty, jednak otrzyma on nagrodę tylko wtedy, gdy będzie uczestniczył ponad 15 minut.

 
Wyłonienie zwycięzcy

Drużyna, która otrzyma najwięcej punktów, w czasie 25 minut, wygrywa.
Punkty są przyznawane, gdy zniszczycie Crystal Cores lub pokonacie wszystkich przeciwników.

 
Nagrody:

Wygrana strona otrzyma 50 Emery Pieces. Przegrana drużyna otrzyma natomiast 20 Emery Pieces.
Drużyna, która wygra, otrzyma SP, proporcjonalnie do ich wkładu w mecz.
Gracz nie otrzyma nagrody, jeżeli opuści miejsce gry.
Gracz może skrafcić Attribute Crystal poprzez złożenie Emery Pieces z Star Stone Extraction Pieces, które można otrzymać jedynie poprzez Aerial Collcetion.
Gracz może połączyć itemy poprzez Emery Coonverter, który pojawia się po środku mapy, podczas okresu nagród (po tym jak gra się skończy).

Obszary polowań.

  Gracia i Seeds
-Dodano nowe obszary polowań, „Seed of Destruction” i „Seed of Infinity”. Znajdują się one na Gracia Continent.
-Jako, że seedy na Gracii pieczętują te terytorium, to nie można do niego podróżować za pomocą lądu czy morza. W związku z tym dodano Gludio Airship Filed na zachód od Talking Island.
- Regularnie kursują tam statki powietrzne, które zabiorą Cię z Gludio Airship Field do Keucereus Alliance Base na Gracii.
- Seedy, które zostały skonstruowane w różnych miejscach tego kontynentu są strukturami z innego świata. Zostały one przywołane przez potomków wyznawców Shilen, którzy zostali ekskomunikowani do Gracii. W celu walki z zesłanymi potworami, rasa ludzka sprzymierzyła się z Lordem Gracii i Keucereus’em, co zostało potwierdzone przez Keucereus Alliance.

Seed of Infinity

- Seed of Infinity, którym zarządza Ekimus, King of the Undead, zostało dodane do północnej Gracii. Ekimus jest jednym z podwładnych Shilen, który zarządza śmiercią; jest on nieśmiertelny.
- Zawiera ono różnego rodzaju instancje, co sprawia z tego miejsca obszar polowań dla poziomów 75+.
- Gracze mogą wejść do SoI poprzez NPC Jaedin.
- Seed składa się z Hall of Suffering, Hall of Erosion i Heart of Infinity. Każdy obszar jest okupowany przez Ekimus’a, który wymaga od graczy ataku na jego instancje, lub obszary te są okupowane przez graczy, którzy muszą bronić Halls przed atakami nieuymarłych.
- Itemy S82 i S84 można otrzymać z zadań i podczas polowania.
- Itemy związane z atrybutami można otrzymać podczas jednego ze stanów okupacyjnych, który pozwala graczom na używanie kolekcjonerskich skilli.
 
Kolejność walk:
- Gracze atakują Hall of Suffering i Hall of Erosion.
- Gracze atakują Heart of Infinity.
- Faza ataku jest zakończona.
- Gracze bronią Hall of Suffering.
- Gracze bronią Hall of Suffering i Hall of Erosion.
- Gracze bronią Heart of Infinity.
 
Wymagania potrzebne do wejścia, do każdego z obszarów


NPC
Mouth of Ekimus
(Hall of Suffering)
Mouth of Ekimus
(Hall of Erosion)
Gatekeeper of Abyss
(Heart of Infinity)


Ograniczenia wejścia
Pojedyncze party
(max 9 graczy)
Command Channel, 36+ osób
(maksymalnie 45 graczy)
Command Channel, 36+ osób
(maksymalnie 45 graczy)


Wymagany poziom
75 – 82
80 - 85
75 - 85


Typ
Okupacja/obrona instancji
Okupacja/obrona instancji
Okupacja/obrona instancji


Czas trwania instancji
60 minut
40 minut
40 minut


Limit wejść
Raz na dzień
Raz na dzień
Raz na dzień




Seed of Destruction

- SoD zostało dodane w zachodnim regionie Gracii. Tiat rządzi tą instancją i przewodzi potężnej grupie Mounted Troop. Tiat może się sam w sobie wydawać słaby, ale jego potężnym atutem jest przewodzenie Mounted Troop, które daje mu potężne wpływy wewnątrz Seed.
- Jest to obszar polowań dla graczy o poziomach 75+ i klasyfikowany jest jako instant zone, zależne od stanu okupowania.
- Porozmawiaj z NPC Allenos, by wejść do wnętrza Seed of Destruction.
- Itemy S82 i S84 można pozyskać poprzez wykonywanie zadań i polowanie.
- Itemy związane z atrybutami można otrzymać podczas jednego ze stanów okupacyjnych, który pozwala graczom na używanie kolekcjonerskich skilli.
 
Kolejność walk:
1) Okupacja przez Mounted Troop
- Gracze muszą zniszczyć bramy i pole siłowe, które istnieje wewnątrz Seed, potem zaatakować Tiat’a, lidera Mounted Troop.
- Gracze muszą wejść w Command Channel’u, o poziomach 75+, z 36-45 ludźmi.
- Dokładne informacje można pozyskać od Servant Allenos.
2) Okupacja przez Keucereus Alliance
- Gdy gracze zaczną okupować Seed, to mogą się po nim poruszać bez żadnych obostrzeń.
- Gracze mogą uczestniczyć w bitwie z „Survivors” of the Mounted Troop poprzez Survivor Manager Edric, który znajduje się przy wejściu.
- Ruchy Mounted Troop mogą być monitorowane poprzez szpiega, który został wysłany z Keucereus Alliance, by przygotować się na nagłe uderzenie sił Mounted Troop.
3) Obrona przez Keucereus Alliance
- Nie ma limitu liczby graczy, którzy mogą uczestniczyć w obronie Seed podczas zaskakującego ataku ze strony Mounted Troop.
- Gracze nie mogą wejść do Seed, gdy atak się zacznie.
- Aby nadal okupować instancję, gracze muszą chronić Seed of Destruction Control Device przed Mounted Troop przez określony czas.
- Jeżeli gracze zawiodą podczas obrony, to SoD jest ponownie okupowane przez Mounted Troop.
- Informacje o zaskakujący ataku można pozyskać od Allenos, który jest w Secret Airship.
 
Wymagania potrzebne do wejścia, do każdego z obszarów
 


-
Seed of Destruction
Survivors Battle Area


NPC
Allenos
Edric


Ograniczenia wejścia
Command Channel, 36+ osób
Party złożone z 2~9 graczy


Wymagany poziom
75 – 85
75 - 85


Typ
Okupacja/obrona instancji
Przebicie się przez dany obszar


Czas trwania instancji
130 minut
20 minut


Limit wejść
Inicjalizacja następuje w środy i soboty o 6:30 a.m.
Raz na dzień


 
Aerial Hunting
- W przestworzach znajduje się wiele potworów, które gacz może zabić, gdy jest w latajacej formie.
- Zadania związane z walką powietrzną można pobrać w Keucereus Alliance Base.
- Podczas walki powietrznej, moby nie dropią itemów, tak jak dzieje się to na kontynencie Aden. Drop jest automatycznie dostarczany do Twojego ekwipunku. System Mesage poinformuje Cię na żółto, gdy uda Ci się coś zdobyć.
 


Kategoria
1 sektor
2 sektor
3 sektor
4 sektor


Lokalizacja obszaru
Południe Keucereus Alliance Base
Nad Seed on Infinity
Nas Seed of Infinity
Nad Seed of Destruction


Pojawiające się potwory
Vulture Rider
Mutant Bird,
Drake Hawk
Floating Zombie,
Floating Skull
Mutated Drake Wing, Drake


Raid Monster
Valdstone
Rok
Enira
Dius


Poziiom Raid’u
80
83
83
85


Spawn Raid’u
Co godzinę (czasu realnego)
Podczas okupacji Seed of Infinity
Pojawia się jedynie w nocy (czasu serwera)
Pojawia się jako specjalny item, podczas okupacji seed of Destruction


 
Zmiany obszarów polowań
 
Valakas
Poniższe zmiany zostały wprowadzone, by umożliwić większej ilości klasom uczestniczenie podczas raidu Valakasa i by zachęcić do bardziej strategicznego podejścia:
- Dodano stabilność dla tanków- zmiana ta została zaimplementowana, by umożliwić rycerzom (dokładnie tankom) możliwość szybszego wyboru celu i utrzymanie go na sobie.
- Nowe ataki dalekiego zasięgu i de-buffy AoE- dla klas leczących i używających ataków dalekiego zasięgu.
Zmieniono także geografię Valakas Lair. Usunięto wzgórza w jego pobliżu.
 
Silent Valley
- Od teraz obszar ten stał się przyjazny dla ataków normalnych (melee).
- Dodano drop różnorodnych herbów, podczas polowania na potwory.
- Potwory na Silent Valley będą od teraz omijały pety i servitory, a kierowały się bezpośrednio do ich Pana.
- Istnieje szansa, że podczas polowania na potwory pojawi się Treasure Box of Ancient Giants i Treasure Box Guards.
 
Swamp of Screams
- Od teraz obszar ten stał się przyjazny dla normalnych ataków (typu melee).
- Zmniejszono liczbę mobów, które pojawiają się normalnie i spontanicznie.
- Potwory na tym obszarze zostały pozbawione skilli ogłuszających i ataków magicznych dalekich zasięgów.
- Dodano drop różnorodnych herbów, podczas polowania na potwory.
 
Hellbound
- Zmniejszono liczbę itemów, które potrzebne są do zdobycia Caravan’s Premium Certificate.
- Zwiększono drastycznie liczbę Celtus’ów.
 
Specjalne potwory
- Gracze mogą okazjonalnie znaleźć „Fortune Bug”, który daje losowe nagrody.
Można go spotkać w tych lokacjach: Valley of Saints, Forest of the Dead i Isle of Prayer.
 
Hot Springs Area
- Zmieniono czas trwania malarii, którą możemy otrzymać na Hot Springs, do 10 minut.

Skille

 
Zmiany w otrzymywaniu skilli
- Gracze nie potrzebują już specjalnych Spellbooks, by nauczyć się skilli od NPC.
- Skille, które otrzymywało się poprzez podwójne kliknięcie na itemie, nie zostały zmienione.
 
Zmiany poziomów umiejętności i ścieżek
Wymagany poziom (powyżej 81) dla rzadkich skilli został zmieniony następująco:
- Gracze nadal mogą otrzymać rzadkie skille na poziomie 81, poprzez użycie oryginalnego Spellbook’a, o ile jest w jego posiadaniu.
- Poziomy, na których możemy nauczyć się rzadkich skilli:
 


Item
Poziom
Skąd uzyskać?


Forgotten Scrolle dla klas
81
Hellbound i Gracia Seed


Archer’s Will
Fighter’s Will
Magician’s Will
81
Tiat, Ekimus, Beleth


Skille podobne dla wielu klas
82
Antharas, Valakas, Frintezza


FS potrzebne do nauki ostatnio dodanych skilli
83
Olimpiada


 
Nowe skille
Nowe wysoko poziomowe umiejętności
 
Dodano nowe skille, które można otrzymać na poziomie 81+.
 


Klasa
Nazwa skilla
Poziom
Opis


Phoenix Knight
Summon Imperial Phoenix
83
Przyzywa Imperial Phoenix, który pomaga przy polowaniu.


Knight classes
Sword Muse
Spectral Dancer
Deflect Magic
81
Zwiększa odporność na magiczne ataki o 100% na 20 minut.


Sword Muse
Song of Purification
83
Istnieje 80% szansy na usunięcie de-buffów członków party. Przez następne 2 minuty, zwiększa odporność na de-buffy o 30% i zmniejsza moc otrzymywanego leczenia z magii o 30%.


Spectral Dancer
Dance of Berserker
83
Zmniejsza P. Def., M. Def. i evasion członkó party, zwiększa natomiast P. Atk., Atk.Spd., Cast. Spd. i szybkość na 2 minuty.


Duelist
Champion's Favor
81
Na 30 sekund przyzywa ukryte rezerwy, by zwiększyć moc skilli i normalnego ataku o 30%, podczas PvP.


Dreadnought


Titan


Grand Khavatari


Fortune Seeker


Maestro


Doombringer


Grand Khavatari
Maximum Focus Force
83
Natychmiastowo zwiększa energię duchową do maksymalnego poziomu.


Duelist
Maximum Focus Sonic
83
Natychmiastowo zwiększa energię duchową do maksymalnego poziomu.


Adventurer
Hide
81
Ukrywa gracza. Szybkość jest zmniejszona o 30% i efekt skilla jest anulowany, gdy wykonasz inną akcję niż poruszanie się.


Wind Rider


Ghost Hunter


Adventurer
Dual Dagger Mastery
81
Podczas używania Dual Daggers, zwiększa się P. Atk. o 87,5 i szansa na śmiertelny atak o 5%.


Wind Rider


Ghost Hunter


Sagittarius
Seven Arrow
81
Wystrzeliwuje kolejne strzały, które atakują wroga z mocą 4000. Strzela maksymalnie 7 strzałami.


Moon Knight Sentinel


Ghost Sentinel


Archmage
Enlightenment
81
Gracz otrzymuje magiczne oświecenie na 20 sekund. Zwiększa się M. Atk. o 40%, Cast. Spd. o 50%, szansa na magiczne, krytyczne ataki o 50%. Zmniejsza się natomiast konstrukcja MP o 90%


Soultaker


Mystic Muse


Storm Screamer


Soul Hound


Cardinal
Enlightenment
81
Gracz otrzymuje magiczne oświecenie na 20 sekund. Zwiększa się M. Atk. o 10%, Heal o 40%, Cast. Spd. o 50%, szansa na magiczne, krytyczne ataki o 50%. Zmniejsza się natomiast konstrukcja MP o 90%


Hierophant


Eva’s Saint


Shillien Saint


Dominator


Doom Cryer


Arcana Lord
Spirit of the Cat
83
Pozwala graczowi na używanie wszystkich umiejętności rasy kotów, na 5 minut przed zniknięciem servitora.


Spectral Master
Spirit of the Demon
83
Pozwala graczowi na używanie wszystkich umiejętności rasy demonów, na 5 minut przed zniknięciem servitora.


Elemental Master
Elemental Master
83
Pozwala graczowi na używanie wszystkich umiejętności rasy jednorożców, na 5 minut przed zniknięciem servitora.


Archmage
Meteor
81
Atak dalekiego zasięgu, który zrzuca na cel meteoryty.


Soultaker


Mystic Muse
Star Fall
81
Atak dalekiego zasięgu, który zrzuca gwiazdy z nieba.


Storm Screamer


Cardinal
Turn to Stone
81
Stajesz się na pewien czas kamieniem, co chroni Cię przed obrażeniami.


Hierophant


Eva's Saint


Shillien Saint


Dominator


Doom Cryer


Fortune Seeker
Lucky Strike
83
Daje efekt Spoila, podczas używania ataków dalekiego zasięgu.


Doombringer
Eye for Eye
83
Fizyczny atak krótkiego zasięgu, który odbija skille.


Hierophant
Counter Critical
83
Zwiększa odporność na krytyczne ataki i zwiększa obrażenia zadane przez te ataki.


Dominator
Onslaught of Paagrio
83
Zadaje obrażenia dla przeciwników dookoła i zmniejsza ciągle ich HP.


Doom Cryer
Great Fury
83
Jeżeli efekt skilla Burning Chop jest w działaniu, to inicjuje on Great Fury, który dramatycznie zwiększa Atk. Spd.


Seria dla magów
Magician's Will
81
Zwiększa moc magiczną/Cast. Spd./szansę na krytyczny atak magiczny, oraz dodatkowo zmniejsza konsumpcję MP.


Sagittarius
Silent Mind
81
Używa strzał, bez zużywania MP.


Moon Knight Sentinel


Ghost Sentinel


 
Inne nowe skille
 


Klasa
Nazwa skilla
Poziom
Opis


Klasy Knights
Shield Deflect Magic
60
Odbija obrażenia magiczne.


Warlord
Power Crush
40
Atakuje pojedynczego przeciwnika, używając włóczni.


Dreadnought
Cursed Pierce
76
Atakuje pojedynczego przeciwnika, używając włóczni.


Arch Mage
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i moc magiczną, gdy nosisz sigil.


Soultaker


Mystic Muse


Storm Screamer


Shillien Saint
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i moc leczenia, gdy nosisz sigil.


Eva's Saint


Cardinal


Dominator


Arcana Lord
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i Max MP, gdy nosisz sigil.


Elemental Master


Spectral Master


Hierophant
Sigil Mastery
76
Zwiększa regenerację MP i Max MP, gdy nosisz sigil.


Doom Cryer


Overlord
Burning Chop
40
Zadaje obrażenia i zmniejsza ciągle HP.


War Cryer


Sagittarius
Detection
74
Wykrywa wrogów, którzy używają „Hide”.


Moonlight Sentinel


Ghost Sentinel


Bounty Hunter
Collector's experience
58
Zwiększa obronę tarczą i zwiększa P. Atk., gdy używasz obucha.


Shillien Elder
Stigma of Shillien
40
Dramatycznie obniża odporność na jakąkolwiek broń.


Klasy Kamael
Soul Rage
78
Zbiera dusze, podczas atakowania przeciwników.


 
Skille, które można otrzymać poprzez dwuklik na Spellbook’u, nie konsumują one MP.
 


Klasa
Nazwa skilla
Poziom
Opis


Warcryer
Chant of Movement
72
Wind Walk + Agility


Overlord
Combat of Paagrio
70
Might + Shield


Overlord
Critical of Paagrio
74
Focus + Death Whispers


Overlord
Condition of Paagrio
72
Blessed Body + Blessed Soul


 
Enchant skilli
Zmiany w systemie enchantu skilli
- Zmniejszono doświadczenie konsumowane przez enchant o 1/10.
- Doświadczenie potrzebne do bezpiecznego enchantu zostało zmniejszone o 1/6. Liczba konsumowanego SP jest teraz równa liczbie pobieranego doświadczenia.
 
Zmiany w istniejącym enchancie skilli
- Gdy Battle Roar jest wyenchantowany na „Attack”, to jego moc zwiększy się o specyficzną wartość.
- Liczba zaabsorbowanego HP została zwiększony, gdy skill Bleed jest wyenchantowany na „Sap”.
- Jeżeli servitory Hell Knights, Maestros i Soul Takers są enchantowane na Power, to będą pobierały coraz mniej doświadczenia, gdy enchant wzrośnie. Gdy poziom enchantu wyniesie +15, to nie będą już pobierały doświadczenia.
- Zwiększono moc Hate w enchancie sillu Vengeance.
 
Dodatki do enchantu skilli
- Można od teraz enchantować więcej skilli.
- Dodano opcję enchantu „Duel”, która zwiększa obrażenia podczas PvP.
 
Zmiany do istniejących skilli

Re-use time skilli został zredukowany do ¼ i nie podlega już działaniu buffów na Atk. Spd. i Cast. Spd..
Re-use time poniższych skilli został zmieniony na 1,2 sekundy:

- Blaze, Prominence, Death Spike, Aqua Swirl, Wind Strike, Twister, Hydro Blast, Frost Bolt, Ice Dagger, Hurricane i Curse Death Link.

Re-use time danych skilli został zmieniony na 4 sekundy i pobierają one od teraz 10 Spirit Ore:

- Prophecy of Fire, Prophecy of Water i Prophecy of Wind.

Re-use skill podanych skilli został zmieniony na 15 minut:

- Ultimate Defense, Servitor Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Vengeance i Shield of Faith.

Re-use time poniższych skilli został zmieniony na 10 minut:

- Guts, Frenzy, Decoy, Quiver of Arrows: A/S, Quiver of Bolts: A/S, Summon Treasure Key, Summon Cursed Bones i Summon CP Potion.

Skill Blessing of Eva ma teraz 30 minut re-use.
Dokonano zmian w sillach, które modyfikują re-use time skilli:

- Quick Recovery: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 20%.
- Song of Renewal: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 20%.
- Song of Champion: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 10%.
- Blessing of Sagittarius: wcześniej redukował re-use time o 30%, teraz o 20%.

Prophecy of Fire, Prophecy of Water i Prophecy of Wind mogą być od teraz używane jedynie na członkach party.
Jeżeli nastąpi „krytyczne” leczenie ze skilla leczącego, to odda on w tym momencie 3x więcej HP niż normalnie.
Obrażenia efektu nagłej śmierci z Lethal Shot i Lethal Bow zostały zmniejszone.
Zwiększono szansę wejścia poniższych skill:

- Backstab, Deadly Blow, Blinding Blow, Critical Blow i Lethal Blow.

Skille „Hate” i podobne, w klasie Knight, nie pobierają już MP. Zwiększono także efekt tych skilli.
Dodano możliwość odnowy pewnej ilości MP do Orc Mages.
Re-use time i czas trwania podanych skilli klasy Inspector zostały zmienione:

- Apetite for Destruction, Vampiric Impulse, Protection Instinct i Mage Impulse: Zmniejszono re-use time o ½, a cza trwania zmieniono do 15 sekund.
- Oblivion, Weak Constitution, Thin Skin, Enervation, Spite i Mental Impoverush: czas trwania zwiększono do 60 sekund.
- Soul Harmony: Czas działania skilla wzrósł do 15 sekund.

Zostało zmienione tak, ze skille typu Improved (np. Improved Movement, Improved Condition, Improved Combat itp.) mają szansę bycia usuniętymi przez podane niej skille:

- Warrior Bain, Mage Bain, Mass Warrior Bain, Mass Mage Bain, Block Wind Walk, Block Shield, Mass Block Wind Walk i Mass Block Shield.

Od teraz skille klanowe, dawane przez Overlord’a, działają również na członków party.
Zwiększono moc skilla Insane Crusher i dodano do niego efekt podobny do Touch of Death.
Zmaksymalizowano efekty skilli Aggression i Aura of Hate. Dodatkowo od teraz istnieje 100% szansy na zmianę celu przeciwnika podczas PvP.
Efekt, który zmniejsza odporność przeciwko atakom bliskiego zasięgu, został dodany do skilli Tribunal i Judgement.
Touch of Shilen zostało zmieniona na Spirit of Shilen, oraz zmieniono jego typ z debuffa, na buff.
Zmieniono skill Touch of Death. HP gracza nie musi wynosić 75% i mniej, by móc go użyć. W dodatku zmniejszono koszt HP, a podniesiono szansę wejścia.
Zmniejszono wartości poniższych skilli:

- Major Heal, Major Group Heal, Greater Heal, Greater Battle Heal i Greater Group Heal.

Poziom nauki podanych skilli został zmienioni z 81 na 82:

- Protection of Rune, Protection of Elemental i Protection of Alignment.

Moc obronna klas Kamael została wzmocniona jak poniżej:

- Zmniejszono prawdopodobieństwo uderzenia przez krytyczny atak i zmniejszono również krytyczne obrażenia zadane przez przeciwników.

Klasy, które mogą otrzymać poniższe skille, zostały dodane:

- Sixth Sense: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar, Trickster i Soul Hound.
- Expose Weak Point: Duelist, Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Fortune Seeker, Maestro, Soul Hound i Doombringer.

Zmieniono moc skilli Inquisitor’a.

- W sytuacji PvP, moc Divine Flash i Divine Punishment, została zmniejszona o 60%.
- Podczas PvE, moc żadnych skilli nie została zmieniona.

Obrona atrybutowa u summonerów działa i na summonera, i na jego servitora.

- Podzielono wartość atrybutową ataku, 20% pozostaje na Panie, 80% przechodzi na servitora. Nie zaszły w tym żadne zmiany.

Poniższe skille Warder’a, zostały zmienione:

- Zmniejszono proporcjonalnie re-use time skilla Warp.
- Warder może nauczyć się pierwszego poziomu skilla Furious Soul na 24 poziomie.
- Warder może nauczyć się pierwszego poziomu skilla Ultimate Escape na 36 poziomie.

Arbalester otrzymuje teraz 2gi poziom skilla Ultimate Escape na 52 poziomie.
Zmieniono skill Sublime Sel-Sacrifice jak poniżej:

- Do pełna odnawia HP/MP/CP wszystkich członków party (nie wlicza się rzucającego), i daje im nieśmiertelność na 15 sekund.
- W dodatku, jego re-use time został zmieniony na 1 godzinę.

Zmieniono skill Lightning Strike, tak jak widać to poniżej:

- Zmieniono to tak, że przez 15 sekund zmiesza się Cast. Spd., Atk. Spd. i szybkość, a po tym czasie przez 10 sekund jest sparaliżowany.

Zwiększono zasięg skilli jak poniżej:

- 2.2- poziom 1= 150 wzrostu, poziom 2= 300 wzrostu.
- 2.3- poziom 1= 200 wzrostu, poziom 2= 400 wzrostu.

Ulepszono poniższe skille:

- Eye of Paagrio: zwiększono celność i zmniejszono szansę na bycie trafionym przez krytyczny atak.
- Soul of Paagrio: zwiększa moc magiczną i odporność na magię.

Zaszły zmiany, że Battle Force i Spell Force, nie są już potrzebne do użycia niektórych skilli (np. Symbol of Assassination, Purification Field, Flames of Invincibility itp.)
Ci, którzy uzyskali już Battle Force i Spell Force odzyskają stracone SP, które posłużyło do ich nauki.

- Liczba SP zostanie zwrócona jeszcze przed update Gracia Final.

Re-use time skilla Miracle został zmieniony na 1 godzinę.
Re-use time skilla Purification Field został zmieniony na 30 minut.
Skille dające nieśmiertelność zostały zmienione tak, że ich działanie zostanie anulowane, gdy gracz użyje jakiegokolwiek skilla aktywnego. Skille odpalane z augmentacji i do nich podobne, nie anulują nieśmiertelności.
Zamieniono Blue Talisman of Invincibility na Blue Talisman of Divine Protection.

- Podczas użycia, będzie on drastycznie zwiększał P. Def. i M. Def. na określony czas.

Skill Hamstring został sklasyfikowany jako atak fizyczny i zmniejszono jego czas rzucania.
Zmniejszono czas rzucania skilla Horror oraz zwiększono szansę jego wejścia.
Od teraz Lord of Vampire będzie statkował się z innymi buffami typu wampir.
Dodano dodatkowy efekt do skilla Provoke, od teraz zmniejsza on także odporność na ataki włócznią.
Zmieniono efekt skilla Vampiric Mist:

- Oprócz absorbowania pewnej ilości HP od otaczających wrogów, skill ma teraz szansę na zdebuffowanie przeciwnika.

Shadow Step został zmieniony tak, że przenosi gracza na tył swojego celu.
Poziom nauki skilla Throne Root został zmniejszony do 80, oraz można go od teraz nauczyć się u NPC.
Zmieniono czas trwania skilla Golem Armor na 5 minut i czas re-use na 1 godzinę.

- Dodatkowo zmieniła się siła umiejętności skilla.

Dodano 3 nowe rodzaje skilli dla Dark Panther, dla Dark Avengers.

- Panther Fatal Claw, Panther Dark Claw i Panther Cancel.

Zmniejszono czas rzucania Remedy.
Zmieniono Focus Attack z typu buff, na toggle skill.
Moc Hate w sillu Decoy została zwiększona.
Od teraz podczas użycia skilla typu toggle, nasza postać nie będzie stawiać.
Zmieniono opisy niektórych skilli, dzięki temu gracze otrzymują więcej informacji na ich temat.
Efekty i odgłosy niektórych umiejętności zostały zmienione.
Zmieniono efekt poniższych skilli:

 


Nazwa skilla
Opis


Prophecy of Fire
Na 5 minut otrzymujesz pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa dla członków Twojego party Max MP o 20%, HP recovery bonus o 20%, szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 2, moc krytycznych ataków o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20%. Zużywa 10 Spirit Ore.


Prophecy of Water
Na 5 minut otrzymujesz pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa dla członków Twojego party szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 2, MP recovery bonus o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20% i konsumpcję MP przez skille o 5%. Zużywa 10 Spirit Ore.


Prophecy of Wind
Na 5 minut otrzymujesz pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa dla członków Twojego party Max HP o 20%, HP recovery bonus o 20%, szansę na krytyczny atak o 20%, szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20%. Dodatkowo daje możliwość odnowy 5% HP, z obrażeń zadawanych dla przeciwnika ze zwykłych ataków bronią Zużywa 10 Spirit Ore.


Chant of Victory
Odnawia HP członków party o 20%, i na 5 minut otrzymuje pomoc od wielkiego ducha, który zwiększa Max HP o 20%, szansę Prominent Damage z magicznych ataków o 2, szansę na krytyczne ataki o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na debuffy o 10% oraz celność o 4. Zmniejsza szybkość o 20%. Zużywa 40 Spirit Ore.


Victory of Pa’agrio
Max CP/ Max MP/ szansa krytycznych ataków fizycznych/ obrażenia magicznych ataków krytycznych/ moc ataków fizycznych/ szybkość ataków/ moc magiczna/ odporność na magię/ szybkość magiczna/ odporność na debuffy wzrastają, zmniejsza się szybkość i efekt odnowy CP.


Divine Enchanter Hero Spirit
Max HP/ szansa na magiczne krytyczne ataki/ obrażenia fizycznych krytycznych ataków/ moc fizycznych ataków/ moc obrony/ szybkość ataku/ moc magiczna/ odporność magiczna/ szybkość magiczna/ odporność na debffy wzrastają. Spada szybkość.


 
6. Questy.
Nowe zadania
 


Questy
Poziom startowy
Opis
NPC


Mutated Kaneus
- Gludio
18
Wejdź do Gludio Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Gludio


Captain Bathis


Mutated Kaneus
- Dion
28
Wejdź do Dion Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Dion


Captain Lukas


Mutated Kaneus
- Heine
38
Wejdź do Heine Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Heine


Captain Gosta


Mutated Kaneus
- Oren
48
Wejdź do Oren Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Oren


Captain Mouen


Mutated Kaneus
- Schuttgart
58
Wejdź do Schuttgart Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Schuttgart


Captain Vishotsky


Mutated Kaneus
- Rune
68
Wejdź do Rune Kamaloka, zabij Kaneus i pozyskaj zmutowane komórki.
Rune


Captain Mathias


Journey to Gracia
75
Skierowanie z Aden do Gracii.
Aden


High Priest Orven


Seed of Infinity
75
Kierunek z Keucereus Aliance Base do Seed of Infinity
Keucereus Alliance Base


Admiral Keucereus


Seed of Destruction
75
Kierunek z Keucereus Aliance Base do Seed of Destruction.
Keucereus Alliance Base


Admiral Keucereus


Birth of the Seeds
75
Upoluj RB w Seed of Infinity i przynieś część jego ciała jako dowód.
Base


Soldier Plenos


The Enveloping Darkness
75
Idż do Seed of Destruction i poszukaj badacza, który zaginął. Przynieś dowód swoich poszukiwań.
Keucereus Alliance Base


Soldier Orbyu


Light Fragment
75
Stwórz Fragments of Light, które będą pomocne w pokonaniu Tiat’a. Poluj na potwory wewnątrz Seed of Destruction, zbieraj Destroyed Darkness Fragment Powder i oczyść je.
Keucereus Alliance Base


Soldier Orbyu


Good Day to Fly
75
Naucz się jak latać po Gracii i zdobądź transformację, która pozwoli Ci według uznania latać po niebiosach Gracii.
Keucereus Alliance Base


Engineer Lekon


Collecting in the Air
75
Naucz się zbierania gwiezdnych kamieni w przestworzach Gracii. Zdobądź skill, który pozwoli Ci zbierać Star Stones.
Keucereus Alliance Base


Engineer Lekon


Containing the Attribute Power
76
Zadanie na polowania na Reckless Sprites, które uciekły podczas eksperymentu wzmacniania mocy atrybutów.
Town of Aden


Merchant Holy


Town of Rune


Merchant Bebe


Guardian of Safety
75
Zadanie polowania na latajace potwory, które znajdują się przy Keucereus Alliance Base.
Keucereus Alliance Base


Engineer Lekon


Cursed Life
75
Zadanie na polowanie na potwory, które krążą po przestworzach Gracii.
Keucereus Alliance Base


Soldier Orbyu


Proof of Existence
78
Zadania polowania na potwory, które latają ponad Seed of Infinity.
Keucereus Alliance Base


War Mage Artius


A Trap for Revenge
Bez limitu
Zadania polowania na potwory, które latają ponad Seed of Destruction.
Keucereus Alliance Base


Soldier Plenos


Path to Becoming a Lord - Gludio
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Gludio.
Gludio Castle


Chamberlain Saius


Path to Becoming a Lord – Dion
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Dion.
Dion Castle


Chamberlain Crosby


Path to Becoming a Lord - Giran
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Giran.
Giran Castle


Chamberlain Saul


Path to Becoming a Lord - Innadril
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Innadril.
Innadril Castle


Chamberlain Neurath


Path to Becoming a Lord - Oren
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Oren.
Oren Castle


Chamberlain Brasseur


Path to Becoming a Lord - Aden
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Aden.
Aden Castle


Chamberlain Logan


Path to Becoming a Lord - Schuttgart
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Schuttgart.
Schuttgart Castle


Chamberlain August


Path to Becoming a Lord - Goddard
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Goddard.
Goddard Castle


Chamberlain Alfred


Path to Becoming a Lord - Rune
Bez limitu
Zadania na zostanie lordem terytorium Rune.
Rune Castle


Chamberlain Frederick


For the Sake of the Territory - Gludio
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Gludio.
-


For the Sake of the Territory – Dion
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Dion.
-


For the Sake of the Territory - Giran
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Giran.
-


For the Sake of the Territory - Giran
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Giran.
-


For the Sake of the Territory - Oren
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Oren.
-


For the Sake of the Territory - Aden
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Aden.
-


For the Sake of the Territory - Innadril
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Innadril.
-


For the Sake of the Territory - Goddard
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Goddard.
-


For the Sake of the Territory - Rune
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Rune.
-


For the Sake of the Territory - Schuttgart
40
Zniszcz katapultę na terenie wroga i zachowane zasoby, zaatakuj też odpowiedniego NPC, dla chwały terytorium Schuttgart.
-


Protect the territory catapult!
40
Obroń katapultę swojego terytorium.
-


Protect the Supplies Safe.
40
Chroń swojego strażnika zasobów.
-


Protect the Military Association Leader.
40
Chroń Military Association Leader’a swojego terytorium.
-


Protect the Religious Association Leader.
40
Chroń Religious Association Leader’a swojego terytorium.
-


Protect the Economic Association Leader.
40
Chroń Economic Association Leader’a swojego terytorium.
-


Pierce through a shield!
40
By pokazać swoją odwagę, zabij określona liczbę Knights podczas wojny terytorialnej.
-


Make spears dull!
40
By pokazać swoją siłę, zabij określona liczbę Warriors podczas wojny terytorialnej.
-


Weaken the magic!
40
By pokazać swoją chytrość, zabij określona liczbę Wizards i Summoners podczas wojny terytorialnej.
-


Block the blessing!
40
By pokazać swoją bezwzględność, zabij określona liczbę Healers i Buffers podczas wojny terytorialnej.
-


Destroy the key!
40
By pokazać swoją pomysłowość, zabij określona liczbę klas typu Production i Curse podczas wojny terytorialnej.
-


Path to Becoming an Elite Mercenary
40
Udowodnij, że jesteś warty stania się Elite Mercenary.
Mercenary Captains w każdej wiosce zamkowej


Path to Becoming a Top Elite Mercenary
40
Udowodnij, że jesteś warty stania się Exalted Mercenary.
Mercenary Captains w każdej wiosce zamkowej


Steps for honor
80
Zadanie ukazujące Twoją wolę do walki o honor, podczas bitwy terytorialnej.
Town of Aden


Reputation Manager Lepidus


Light within the Darkness
70
Zadanie polegające na uratowaniu 4 badaczy, którzy są zamknięci w Pailace w fortecy.
Camp Managers w każdej fortecy


Hope within the Darkness
80
Zadanie polegające na uratowaniu 4 badaczy, którzy są zamknięci w Pailace w zamku.
Underground Prison Managers w każdym zamku.


How to Oppose Evil
75
Udowodnij, że masz siłę do walki przeciwko każdemu z Seed i przynieść dowód polowania wewnątrz każdego z nich.
Keucereus Alliane Base


General Dilios


Defeating Balaur Remnants
75
Zadanie o wojnie z Balaur Remnants w Seed of Destruction, zasugerowane przez Edric’a, który zarządza Balaur Remnants.
Seed of Destruction


Officer Edric


Break Through the Hall of Suffering
75
Zadanie na przebicie przez pierwszy region w Seed of Infinity, czyli Hall of Suffering, i polowanie na nieumartych wojowników.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Defend the Hall of Suffering
75
Zadanie na obronę pierwszego regionu Seed of Infinity, czyli Hall of Suffering, i polowanie na nieumarłych wojowników.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Conquer the Hall of Erosion
80
Zadanie na pobicie potworów, które bronią 4 pomieszczeń w Hall of Erosion, drugiego regionu w Seed of Infinity, i polowanie na opiekuna bram.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Defend the Hall of Erosion
80
Zadanie obrony pędów życia, które jest atakowane przez nieumarte potwory, które spały w drugim regionie Seed of Infinity.
Seed of Infinity


Officer Tepios


Block the Lord's Escape
80
Zadanie na zapobieżenie nieumarłym, którzy reaktywowali się wewnątrz Heart of Infinity, przebudzenia Ekimus’a, co mogło by spowodować aktywację całego Seed.
Seed of Infinity


Officer Tepios


 
Zmiany w istniejących zadaniach

Od teraz można wybrać dwie drogi spotkania się z Baium’em, jedna pozostaje niezmieniona, a drugą opcją jest zabijanie mobów w Tower of Insolence, w myśl zadania „Fate Whisper”. Zadanie kontynuujemy w Magister Kaspar.
Jeżeli nie wybierzesz opcji z Baium’em, to NPC poprosi Cię o polowanie na moby rasy Platinum Tribe i przyniesienie z nich 30 Pieces of Bloody Cloth.
Soul Crystals można wbijać aż do poziomu 16, poprzez zadanie Enhance Your Weapon.

- Frintezza, Antharas i Valakas- Soul Crystals poziomów 13,14,15 i 16.
- Beleth, Tiat i Ekimus- Soul Crystals poziomu 15 i 16 (100% szansy).

Od teraz każda osoba, która ukończy zadanie Four Goblets, może wejść do Pilgrim’s Temple poprzez NPC Ghost of Wigoth.
Dodano receptę i keye na Arcana Sigil, do listy potencjalnych nagród z Looted Goods. Itemy te są oferowane przez handlarzy Varka Silenos i Ketra Orcs.

Latanie.

 
Latające transformacje
- Istnieją 3 rodzaje transformacji, które zapewniają latanie: Aurabird Falcon, Aurabird Owl i Final Flying Form.
- Gracze mogą zdobyć książki do transformacji na Aurabird Falcon i Aurabird Owl przez wykonanie zadania „Good Day to Fly”, u Engineer Lekon w Keucereus Alliance Base.
- Gracze mogą kupić Aurabird Falcon Spellbook, Aurabird Owl Spellbook i Final Flying Form Spellbook u Officer tolonis, w Keucereus Alliance Base.
- Skille Aurabird mogą być używane jedynie na kontynencie Gracia.
- Aurabird i Flying Final Form mogą być używane w podanych lokalizacjach: wszystkie obszary w Keucereus Alliance Base, nabrzeża Seed of Destruction, Seed of Infinity i na polu bitwy Aerial Cleft.
- Normalne Healing Potions i zwoje buffów nie mogą być używane, gdy jesteś przemieniony w Aurabird.
- Wszystkie klasy mogą nauczyć się skilli Aurabird Falcon lub Aurabird Owl na poziomie 75, lecz Final Flying Form nie można nauczyć się przed poziomem 79.
 
Inne
- Zmieniono zasady i gracze mogą przywoływać pety, podczas bycia w stanie transformacji. Jednakże nie działa to na latające transformacje (np. Aurabirds lub Flying Final Form).
 
Statki powietrzne
 
Regularny plan odlotów
- Dodano regularny statek powietrzny, które transportuje ludzi z Aden do Gracii i z powrotem.
- Statki robią koło, pomiędzy Gludio Airship Field i Keucereus Alliance Base.
- Każdy może za darmo przenieść się do Gludio Airship Field, poprzez Gatekeepers w Talking Island i Gludio. W dodatku, można dostać się tam poprzez Gracia Survivors, którzy znajdują się w główniejszych miastach regionu, oprócz Hunters Village i Newbie Zones. Podróżowanie tym sposobem wymaga jednak opłaty.
 
Statki klanowe
- Dodano ekskluzywne statki powietrzne dla klanów, którymi można poruszać się po ziemiach Gracii.
- Tylko gracze, którzy posiadają klan poziomu 5+, mogą przyzwać taki statek.
- Wymagana jest Airship Summon License od Engineer Lekon w Keucereus Alliance Base, by móc przyzwać statek klanowy (potrzeba 10 Energy Star Stones).
- By przyzwać statek musisz mieć w ekwipunku 5 Energy Star Stones oraz posiadać paliwo, by móc sterować tym statkiem. Paliwo (EP) może być uzupełniane przez graczy, którzy posiadają Energy Star Stones.
- Każdy gracz może wejść na pokład statku klanowego.
- Gracze mogą kierować statkiem, jeżeli przejmą nad nim kontrolę poprzez nacelowanie Steering Column i użycie komend z menu Actions. Gracze mogą używać kliknięć myszki, by go kontrolować, lub używać guzików na klawiaturze. Działa to podobnie jak sterowanie Aurabird („E” do góry, „Q” do dołu itp.).

Itemy.

 
Bronie i zbroje Vesper (S84)
- Dodano nowe bronie i zbroje dla graczy, którzy uzyskali poziom 84 i wyżej.
- Jeżeli któryś z RB w Seed of Destruction lub Seed of Infinity zostanie pokonany, to nowe itemy będą dropiły ze 100% szansą.
- Pieczeć na itemach S84 może być zdjęta u Maestro Ishuma (Gludio Airship Field) lub u Blacksmith of Mammon. Maestro Ishuma łamie pieczęcie jedynie na itemach grade S80 i wyższych.
- Zbroja Vesper może być ulepszona do zbroi Vesper Noble, przy użyciu Vesper Noble Enhance Stone. Zbroja Vesper Noble daje dodatkowy wzrost statystyk i pozwala używać peleryny.
- Vesper Noble Enhance Stone można otrzymać na jeden z poniższych sposobów:
* Poprzez polowanie w Seed of Destruction.
* Jako nagroda z zadania wykonywanego w Seed of Infinity.
 
Dual Daggers
Dodano Dual Daggers, którymi mogą posługiwać się klasy typu Dagger.
Typ
- Dynasty Dual Dagger = Dynasty Knift + Soul Separator.
- Icarus Dual Dagger = Icarus Disperser + Soul Separator.
- Vesper Dual Dagger = Vesper Shaper + Naga Storm.
 
Sposób manufaktury
Można je stworzyć u Blacksmith of Mammon lub Maestro Ishuma. Metoda produkcji jest podobna do tej, która daje nam dualne miecze.
 
Wymagania do użycia
Wystarczy być klasą typu Dagger i osiągnąć 81 poziom. W tym momencie można nauczyć się skilla Dual Dagger Mastery.
 
Pasek (Belt)
Dodano paski, które można otrzymać poprzez system Territory Wars. (sprawdź sekcję TW po szczegóły).
 
Cloak (peleryna)
Ancient Cloak, Knight’s Cloak i Holy Spirit Cloak, które można nosić z poziomami 80 i 84, zostały dodane.
 
Ancient Cloak
- Item ten można uzyskać z zadań związanych z TW.
- Nie można jej wymienić, upuścić, zenchantować, dodać atrybutu ani augmentować.
 
Knight’s Cloak
- Tylko członkowie klanu o wysokiej randze (powyżej Knight) mogą nosić Knight’s Cloak.
- Knight’s Cloak można zakupić u Chamberlain’a w zamku.
- Nie można jej wymienić, upuścić, zenchantować, dodać atrybutu ani augmentować.
 
Holy Spirit’s Cloak
- Można ją pozyskać z Frintezzy, Antharas’a, Beleth’a i bossó wewnątrz Seed of Infinity i Seed of Destruction.
- Nie można jej wymienić, upuścić, zenchantować, dodać atrybutu ani augmentować.
 
Pieczęć z peleryn może być złamana u NPC Weavers, który stacjonuje w Aden i Rune. Peleryny zależą od klasy. Każda z nich nosi specyficzne dla siebie peleryny.
- Rasa Kamael: Cloak exclusive for Kamael.
- Klasy typu Shield/Force/Weapon/Bard Master (bez Kamaeli): Cloak exclusively for heavy armor.
- Klasy typu Dagger/Bow Master (bez Kamaeli): Cloak exclusively for light armor.
- Klasy typu Healer/Enchanter/Wizard/Summoner (bez Kamaeli): Cloak exclusively for robe.
 
Sigil
Dodano Sigil’e. Mogą je nosić klasy typu Wizard, Healer, Summoner i Enchanter. Zajmuje on slot na tarczę.
 
Efekt jaki daje, zależy od klasy:
Wizard: MP recovery + Magic Power (M.Atk.).
Healer: MP recovery + Heal Power.
Summoner: MP recovery + Max MP.
Enchanter: MP recovery + Max MP.
 
Sigil’e są zaprojektowane dla setów S i wyższych. Obecnie dostępne są 3 typy tych itemów: Arcana Sigil, Dynasty Sigil i Vesper Sigil.
 
Sigil’e można enchantować, ale nie można dodać do nich atrybutu.
Arcana i Dynasty Sigils są kraftowalne. Vesper Sigil możemy pozyskać jedynie z dropa.
W związku z możliwością krafcenia dwóch powyższych itemów, dodano także ich wersje foundation i masterwork.
 
Uwaga: Enchanter uznawany jest za klasę odpowiadającą klasie buffującej, jak np. Prophet.
 
Kryształy atrybutu
Wraz z wprowadzeniem kryształów atrybutu, wzrosła maksymalna wartość, którą można dodać do broni i zbroi, tak jak widać to poniżej:
Bronie 150 -> 300.
Zbroje 300 -> 600.
- Maksymalna wartość atrybutu, która może być uzyskana za pomocą istniejących Attribute Stones (np. Fire Stones, Earth Stones, Water Stones itp.) nie została zmieniona.
- Attribute Stones i Crystals dodają taką samą wartość atrybutu. W broni, każdy z nich dodaje 5 punktów. W zbroi, każdy Stone/Crystal, dodaje 6 dodatkowych punktów bonusu.
- Attribute Crystals można kraftować, z itemów które zebraliśmy z powietrznego zbieranai i odpowiednich innych składników.
 
Bronie (S80) Icarus
Poniższe itemy można zakupić u Kutran’a, Special Product Broker’a, który znajduje się w Keucereus Aliance Base:
- Recepty na bronie Icarus.
- Główne składniki na powyższe bronie.
 
Zakup tych itemów potrzebuje pobrania specjalnego zadania, związanego z Seed of Destruction lub Infinity.
 
Zmiany w efektach dawanych przez sety
- Gdy nosisz Superior Upper Body Armor wraz z jakąś częścią masterwork tego samego setu, to otrzymasz bonus całego setu, wraz z bonusem poszczególnych części masterwork.
- Top Masterworks są wyjątkiem od tej reguły. Ponieważ Masterowrk Top posiada swój specyficzny bonus setu, składanie go z inymi master workiem i mieszanie ze zwykłym armorem nie da Ci efektu bonusu normalnego setu.
- Rare Type Upper Armor nie jest od teraz otrzymywany, podczas krafcenia itemów,
- Istniejące Masterowrk Epper Body Pieces można zamienić na inny istniejący kawałek masterwork danego setu. Może on być wymieniony również na jego zwykły ekwiwalent (przykład: Masterwork Dynasty Breastplate można zamienić na Dynasty Breastplate lub na Masterwork Dynasty Boots). Wszystkie te czynności można wykonać u Blacksmith of Mammon.
 
General Manufacturing
- Zasoby potrzebne do zakupu projektów transformacji Aurabird, Clan Airships, Attribute Crystals można zakuić u NPC Tolonis, który znajduje się w Keucereus Alliance Base.
- Projekty tych itemów są rejestrowane w General Recipe Book (Common Craft).
 
Inne zmiany
- Limit adeny, który wynosił wcześniej 2,147,483,647, wzrósł do 99,999,999,999.
- Drastycznie zwiększono atak magiczny dwuręcznych obuchów magicznych.
- Bronie typu Icarus i Vesper mogą posiadać PvP Bonus, wystarczy dodać go poprzez NPC Reputation Manager Rapidus.
- Od teraz można otrzymywać z polowania Life Stones (potrzebne do augmentacji) poziomów 82/84.
- Ilość itemów potrzebnych do krafcenia broni i zbrój Dynasty została zmniejszona w granicach rozsądku.
- Liczba keyów na Dynasty, które można pozyskać poprzez wymianę Deeds of Evil, została zwiększona z 2 do 3.
- Bronie D~B drpią od teraz zamiast Common D~B w odanych lokalizacjach:
Bronie D/C dropią na wszystkich obszarach polowań, gdzie wcześniej dropiły Common D/C.
Bronie B/A dropią teraz na istniejących spotach, gdzie wcześniej dropiły Common B/A Weapons, dodatkowo lecą one w lochach dla party, Hellbound i na nowo dodanych spotach.
- Od teraz, gdy item wydropi się z moba, i nie zostanie podniesiony w ciągu 10 minut, to zniknie. Itemy, które wydropi gracz nie podlegają temu limitowi.
- Wartości statystyk dla poniższych itemó uległy mzianie:
Dynasty Dual Sword: zwiększył siep. Atk. i M. Atk..
Icarus Shooter: zwiększył się P. Atk..
- Zmieniły się itemy dostępne z Rare Item’s Broker.
- System cen i kryształów z itemów Dynasty/Icarus został drastycznie zmniejszony.
- Dynasty Upper Body Armor został sklasyfikowany dla każdej z klas. Specjalne zaznaczenie będzie pokazywało, która klasa może nosić daną zbroję.
- Dynasty Leather Mail- zmieniono warunki Weapon Master:
Obecnie: Tylko Kamaele mogą je nosić.
Zmiany: Wszystkie klasy typu Weapon Master mogą go nosić, niezalanie od frakcji.
- M.Def. Dynasty Necklackes i Earrings został skorygowy do wartości normalnej.
- Zwiększyła się liczba potrzebnych Mammon’s Varnish Enhancers, które potrzebne są do transformacji Foundation Item w Masterwork Item. Tyczy się ot jedynie broni Dynasty i wyżej:
Dynasty Weapon: 7 -> 12.
Icarus Weapon: 7 -> 14
Dynasty Armor: 4 -> 7.
- Dodano Maestro Ishuma, który wykonuje podobne czynności do Blacksmith of Mammon. Znajdziesz go w Keucereus Alliance Base. Wszystkie czynności wykonywane przez tego NPC pobierają adenę.
- Zaszły zmiany, że do większości skilli nie potrzeba już Spellbook’ów.
- Z gry usunięto NPC Spellbook seller.
- Nienaturalne problemy z rzadkimi typami i opcjami PvP zostały poprawione.

Collection.

  Aerial Collection
- Star Stones można zbierać, za pomocą Collection Skill, w przestworzach kontynentu Gracia.
- Gracze mogą nauczyć się skilla „Star Stone Gathering”z Expert Text, który można otrzymać jako nagrodę od Engineer Lekon, który znajduje się w Keucereus Alliance Base, po wykonaniu zadania „Collecting In the Air”.
- Gracz może nauczyć się skilla „Star Stone Gathering” u Tolonis’a w Keucereus Alliance base, po zdobyciu Expert Text.
- Możliwe jest, że Star Stone Ceollecting będzie nieudane.
- Extracted Star Stones mogą być przekonwertowane na poniższe itemy, poprzez Emery Converter, który znajduje się w obszarze Aerial Cleft Arena lub poprzez Common Craft:
* Rzeczy, które mogą być pomocne podczas Aerial Transformation.
* Paliwo potrzebne do statków powietrznych.
* Attribute Crystals.
 
Ground Collection
- Energy Compression Stones mogą być zbierane poprzez użycie Collection Agathion Summon Bracelet, wewnątrz Seed of Destruction i Seed of Infinity.
- Collection Agathion Summon Bracelet można otrzymać od NPC Tolonis, w Keucereus Alliance Base.
- Możliwe jest, że podczas zbierania może się ono nie udać.
- Common Craft może zostać użyty do stworzenia Attibute Crystals. Proces ten wymaga zodbycia odpowiednich projektów dla danego typu kryształu. Star Stones są keyami w tym procesie.
 
10. Fantasy Isle
 
Handy’s Block Checker
Handy’s Block Checker, mini gra, w której gracz może uzyskać doświadczenie wyłącznie na Fantasy Isle, została dodana.
 
Podstawowe zasady:
- Drużyny składają się 6v6 (12 graczy na grę).
- Gra trwa 5 minut.
- W grze dostępne są 4 areny.
- Używana broń: Silly Hammer.
- Nie ma wymagań co do poziomu uczestnictwa w grze.
- Wygrana: drużyna obróci najwięcej bloków w ciągu 5 minut.
- Gra: Naceluj na blok przeciwnej drużyny i użyj skilla Flip Block, by zamienić jego kolor na kolor swojej drużyny. Skill ten znajdziesz w liście „Active skills”.
 
Rejestracja do gry i jej przebieg:
- Gracze mogą zapisać się na Handy’s Block Checker Arena poprzez rozmowę z jednym z Entrance Managers, którzy znajdują się w Checker Arena na Fantasy Isle.
- Gracze mogą przenieść się przed Handy;s Block Checker arena poprzez rozmowę z NPC Paddies na Fantasy Isle.
- Gra zaczyna się od podzielenia graczy na dwie drużyny: czerwoną i niebieską. W momencie, gdy do każdej drużyny przypisane jest po 2~6 osób, to gra rozpoczyna się automatycznie.
- Gdy gra się rozpocznie, to nikt więcej nie może się od niej dorejestrować. Jednakże są cztery areny. Gdy jedna z nich jest w użycium toi można rejestrować się u kolejnych Entrance Managers, by wziąć udział w kolejnej rozgrywce.
- Jeżeli zostaniesz rozłączony z grą, to nie możesz powróci do meczu.
- Gracz nie może zarejestrować się do tej gry, jeżeli już wcześniej zapisał się do gier PvP, tkaich jak Olimpiada, Underground Coliseum lub Kratei’s Cube. Jezlei będziesz próbował zarejestrować się do Handy’s Block Checker, będąc zarejestrowanym na inną rozgrywkę PvP, to wszystkie inne zapisy zostaną anulowane.
- Gracz, który posiada Cursed Weapon nie może uczestniczyć.
 
Jak wygrać?:
- Jedynie wartość obróconych przez drużynę bloków jest wyświetlana aktywnie podczas gry. By sprawdzić, który gracz obrócił ich największą ilość, kliknij na ikonę mini gry, która znajduje się przy Twojej mini mapie. Ikona ta jest dostępna tylko przez określony czas.
- Zwycięska drużyna wyłaniana jest na końcu każdego meczu, poprzez zsumowanie wyników jej członków. Drużyna, która uzyska najwięcej punktów, zostanie okrzyknięta wygraną.
 
Nagrody:
- Mini gry nie dają nagród w postaci doświadczenia i SP.
- Jako nagrodę gracze otrzymają Fantasy Isle Coins.
- Indywidualne wyniki wliczane są w punkty zwycięskiej drużyny, zatem liczba otrzymanych Fantasy Isle Coins zależy od indywidualnego wyniku, a nie od punktacji drużynowej.
- Jeżeli gracz zostanie rozłączony lub opuści arenę przed końcem gry, to nie otrzyma żadnej nagrody.
 
Gracze mogą wymienić Fantasy Isle Coins na itemy, poprzez Fantasy Isle Paddies.
 
Kratei’s Cube
- Liczba Fantasy Isle Coins, które dawane są dla wszystkich uczestników Kratei’s Cube, jak podstawowa nagroda, wzrosła z 5 do 10.
- Liczba Fantasy Isle Coins dawanych, gdy w meczu bierze udział 6 lub więcej osób, została podwojona.
- Drastycznie zwiększyła się liczba otrzymywanego, po meczu, doświadczenia i SP.
 
Nowe nagrody
Fantasy Isle Coins można zamienić na poniższe itemy:
- Red Boing Fantasy Hammer, Blue Boing Fantasy Hammer, Small Red Boing Fantasy Hammer, Small Blue Boing Fantasy Hammer.
- Fish Hat.
- Graduation Cap.

Inne zmiany.

Zmiany w systemie związanym z walką
Zmiany w obrażeniach związane z evasion i szansa na uderzenie
- W sytuacjach PvP, evasion zostało ulepszone.
- Im wyższe evasion, tym więcej uderzeń podczas PvP można uniknąć. Jednakże jeżeli obrażenia zostaną zadane, to będzie on wyższy.
 
Zmiany w obrażeniach zadanych przez magiczne, krytyczne ataki
- W sytuacjach PvP, zmniejszono obrażenia zadane z magicznych, krytycznych ataków.
 
Sytuacje, gdy działa zasada PvP:
- Gdy PC walczy z PC.
- Gdy pet lub serwitor gracza, walczy z innym graczem, serwitorem lub petem.
- Gdy PC walczy z graczem, który znajduje się w transformacji.
 
Grade Penalty
Zmiany w karze
- Kara wzrasta proporcjonalnie do różnicy grade, jeżeli grac nosi item, który jest stworzony dla innych poziomów.
- Jeżeli gracz o poziomie 20 nosi broń C-grade to otrzyma 1 stage Penalty; jeżeli gracz na 20 poziomie założy broń B-grade, to otrzyma 2 stage Penalty.
 
Efekt Penalty
- Stage 1: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 10% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
- Stage 2: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 20% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
- Stagew 3: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 30% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
- Stage 4: Uderzenie zmniejsza się o 16, o 40% redukuje się szansa i obrażenia z krytycznych ataków, P. Atk. i Atyk. Spd. spadają o 10%; zwiększa się także prawdopodobieństwo nieudanego ataku magicznego.
 
Jeżeli grade różni się o ponad 4 poziomy, to działa 4 Stage Penalty.
 
Interfejs
 
Informacje o ekwipunku
- Dodano nowy awatar w 3D do okna ekwipunku. Będzie on wyświetlał jedynie obecnie założone itemy.
- Ulepszono część okna poświęconą dla itemów.
- Gracze mogą teraz w łatwy sposób sprawdzić swój nowy wygląd, podczas zakładania nowych itemów.
 
Informacje mini mapy
Mini mapa pokazuje od teraz oba kontynenty, Aden i Gracia, ale w osobnych tabelach.
 
Informacje o zadaniach
Ulepszono okno zadań tabelami, by jeszcze bardziej uprościć użytkowanie. Zadania są teraz skatalogowane według ich typów: Single, Repeat, Epic, Transfer lub Special.
 
Opcje wykonywane prawym klawiszem myszy
- Gracze mogą zablokować funkcję prawego klawisza, która automatycznie ustawiała kamerę. To rozwiązuje problemy związane z przypadkowym klikaniem i niekorzystnym zmienianiem się kamery.
- Gracze mogą wyłączyć wyżej wspomnianą funkcję następująca: „Options”, „Audio/System”, „Control/Security” i usunięcie zaznaczenia z „Disable right Mouse click function”.
 
Opcja odmowy party
- Dodano funkcję, która automatycznie odrzuca zaproszenia do party.
- „Options”, „Game (tab)”, „Game System”, „Party Request Decline”.
 
Ustawienie funkcji chatu
- Dodano funkcję, która przypisuje odpowiedniej tabeli, funkcję „ulubiona”.
- By ustawić wyżej wspomnianą funkcję wystarczy otworzyć „Chat options” z okna chatu i potem kliknąć na tabelę, którą chcesz uznać za ulubioną.
 
Dodano również pasek Vitality pod paskiem ukazującym status graczy każdy mógł wiedzieć, ile Vit mu pozostało.
 
Inne zmiany
 
Storm Dragon Lindvior
- Storm Dragon Lindvior okazjonalnie pojawia się w Keucereus Alliance Base.
 
Limit odzyskiwanych punktów podczas wskrzeszania
Zostały wprowadzone zmiany, aby ilość odzyskiwanego doświadczenia podczas wskrzeszenia nie przekroczyła 90%. Dla przykładu, nawet jeśli posiadasz Apella Set i skille klanowe i odzyskane doświadczenie powinno przekroczyć 90%, to aktualnie system na ot nie pozwoli i odda maksimum, czyli 90%.
 
Servitor Supplemental Magic
Gracze mogą od teraz pobrać zestaw buffów dla swojego servitora u Adventurer Helpers i u niektórych Newbie Guides.
Gracz może mieć maksymalnie 63 poziom, by otrzymać wsparcie dla swojego servitora.
 
Różnorakie zmiany
- Dodano „Agathion Summon Bracelet- Knight’s” do listy kupna u Reputation Manager Rapidus.
- Zmieniono funkcjonowanie ekwipunku na petach:
Poprzednio: gdy gracz został rozłączony z serwerem lub wylogował się i pet automatycznie unsummonował, to itemy w jego ekwipunku wpadały do ekwipunku Pana. (zależnie od ilości wolnych slotów).
Obecnie: gdy pet zostanie automatycznie odesłany w przypadku disconnect lub wylogowania, to itemy pozostają w jego ekwipunku, aż do ponownego jego przyzwania.
 
Techniczne ulepszenia
- Ulepszono system graficzny i ładowania.
- Niektóre pojedyncze efekty zostały zmienione i dostosowane.
- Dystrybucja NPC po Cashu lub restarcie serwera została ulepszona. Od teraz będą one potrzebowały mniej czasu do ponownego pojawienia się.
- Kilka problemów związanych z realistycznym efektem wody zostało poprawionych i drastycznie zwiększono wydajność. Więcej ludzi może od teraz używać realistycznego efektu wody w Lineage II.
Źródło lineage2.com Tłumaczył:Megalord


Napisane przez Nikopol dnia lipiec 01 2011 17:59:20
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 5 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Chronicle 3

Zanim zaczniesz.
-Chronicle 3- Rise of Darkness będzie działać jedynie z wersją DirectX 9.0c lub nowszymi. Jeżeli masz zainstalowaną starszą aktualizację, prosimy, abyś ściągnął odpowiednią i zainstalował ją.
-Potrzeba MSN 7.0, aby wykorzystywać w pełni wszystkie funkcje dostępne w grze (oczywiście mimo wszystko nie jest to niezbędna aktualizacja).
-Link do ściągnięcia: Download DirectX 9.0c.
Seven Signs.Gdy siedem pieczęci, które utrzymują moc Shilen, Bogini Śmierci, zostanie otwartych, świat zbliży się do granic chaosu. Każda z pieczęci zawiera potężną moc, która może wstrząsnąć światem. Ten, kto otworzy Seals, będzie kontrolował moce w nich zawarte. W związku z tym Revolutionary Army of Dusk i Lords of Dawn rywalizują ze sobą o ten przywilej. Gracze mogą przyłączyć się od ich obozów i poczuć moc pieczęci, które każdy z nich posiada.Nielimitowana liczba graczy może przyłączyć się do zadania Seven Signs, które powtarza się co 2 tygodnie.  Poprzez uczestnictwo w tym wydarzeniu, gracze mogą ukształtować rozgrywkę na swoim serwerze w taki sposób, w jaki nie dało się tego zrobić do tej pory. Wojna pomiędzy obozami toczy się tak naprawdę pomiędzy tymi, którzy posiadają zamek ,a tymi bez tej budowli.. Gracze, którzy nie ukończyli zadania na drugą profesję pozostają w grupie neutralnej, co daje im możliwość uczestniczenia po każdej ze stron.Przypisanie oraz wypisanie z poszczególnych frakcjiGracz, którzy chce wziąć udział w Seven Signs musi przyłączyć Siudo któregoś obozu, albo Revolutionary Army of Dusk, albo Lords of Dawn. Gdy przypiszesz się do danej frakcji nie możesz jej zmienić, dopóki nei rozpocznie się kolejny tydzień walki. W momencie przyłączenia, deklarujesz do której „pieczęci” chcesz należeć.
*Gracze z ukończonym zadaniem na drugą profesję:
Lords of Dawn:Członkowie klanu, którzy posiada zamek, mogą przyłączyć się do Lords of Dawn. Ci, których klan i sojusz nie posiada zamku, ale jednak mogą wydać 50,000a, będą mogli również zapisać się do tej frakcji u Priests of Dawn, który znajduje się w każdej wiosce, podczas tygodnia uczestnictwa. W tym samym czasie lider klanu może dodatkowo wykupić 300 Approval Certificates u Chamberlain’a i przekazać je dla innych graczy.Gracze, których klan nie posiada zamku, musi mieć przy zapisie Approval Certificate lub musi zapłacić 50,000a. Approval Certificates nigdy nie wygasają i można je używać non-stop. Revolutionary Army of Dusk:Tylko gracz, którego klan i gildia nie posiada zamku może zapisać się od Dusk’a. Podczas czasu zapisów można to zrobić u Priest of Dusk, który znajduje się w każdej wiosce.
* Gracze bez drugiej profesji:
Mogą oni dowolnie zapisać się do frakcji Lords of Dawn lub Revolutionary Army of Dusk.
* Gracze bez pierwszej profesji:
Nie mogą oni uczestniczyć w Seven Signs.Okres konkurencjiGracze, którzy przyłączyli się do którejś z frakcji mogą wziąć udział w okresie konkurencji, który zaczyna się co w poniedziałek i trwa tydzień. Każda frakcja może polować na potwory związane z Seven Signs (Lilim, Nephilim, Lilith, Gigant), wewnątrz katakumb i nekropolii. Wraz z polowaniem będzie można uzyskać Seal Stones. Można uczestniczyć w dwóch rodzajach konkurencji: uzyskiwanie itemów dla swojej frakcji lub uczestniczenie w Festival of Darkness.
 
Zbieranie Seal Stones (niebieskie, zielone, czerwone).
Każda frakcja może polować w nekropoliach i katakumbach, by zdobyć Seal Stones. Itemy uzyskane w ten sposób są przydatne dla obu stron konfliktu. Gdy oddamy je dla jakiegoś Priest’a to będą one się kumulować i przynosić punkty dla odpowiedniej frakcji (zależne to jest od koloru kamienia: niebieski (1 pkt), zielony (5 pkt), czerwony (10 pkt)). Seal Stones można wymieniać pomiędzy graczami. Nawet jeżeli Priest nie przyjmie ich od Ciebie, to one nie znikają i można je oddać podczas kolejnego tygodnia walki.
 
Festival of Darkness
OgólniePośród graczy, którzy biorą udział w Festival of Darkness, party które uzbiera najwięcej punktów w każdym z poziomów, zarobi punkty dla swojej frakcji. Festival of Darkness jest zależny od poziomu i każdy  z graczy należący do którejkolwiek frakcji może wziąć w nim udział.Jak uczestniczyć?Gracze mogą wziąć w nim udział jedynie podczas tygodnia konkurencji. Party, które chce wziąć udział powinno zapłacić Seal Stones dla Guide of the Festival w Oracle. Priests w każdym z miast mają możliwość przeniesienia Cię tam za darmo. Opłata za wejście zależna jest od Twojego poziomu i musi być zapłacona przez party lidera. Każda drużyna musi składać się z co najmniej 5 graczy, którzy należą do tej samej frakcji. Każdy członek party musi mieścić się w wymaganym poziomie festiwalu, w którym chce wziąć udział. Uczestnik, który ma poziom odpowiadający festiwalowi, ale ma wyższy poziom skilli od reszty nie będzie mógł wziąć udziału. Dzieje się tak, gdy złapiesz dlvl, ale umiejętności zostały wykupione na wyższym poziomie. Ogólnie rzec ujmując nie ma limitu tego, ile osób może brać udział w tej instancji.Miejsce odbywania się festiwaluPodczas odbywania się Festival of Darkness nie dropisz itemów podczas śmierci i doświadczenie, które tracisz w jej wyniku, jest zredukowane do ¼. Jednak gracze o statusie „chaotic” mogą wydropić swoje itemy. W centralnym punkcie sali, w której odbywa się festiwal, regeneracja MP jest większa niż gdzie indziej. Gracze mogą teleportować się do Festival’u i wrócić do miasta, z którego przybyli, poprzez Priest’a w każdym z miast. Jest to wolne od opłat. Podczas śmierci ożywiasz się w środku pokoju.Koszt Festival of DarknessOgólnie FoD podzielony jest na 5 grade: poniżej 32 lvl, poniżej 43 lvl, poniżej 54 lvl, poniżej 65 lvl i grade bez limitów.* Poniżej lista kamieni, jakie zostaną wypłacone.
PoziomBlue Seal StonesGreen Seal StonesRed Seal StonesPoniżej 32900540270Poniżej 431500900450Poniżej 5430001800900Poniżej 65450027001350Bez limitu600036001800Jak wygląda cały proces?Przeniesienie się na teren bitwy możliwe jest jedynie 2 minuty przed rozpoczęciem Festival of Darkness. Po zakończeniu rejestracji u Festival Guide,  party zostanie automatycznie przeniesione do odpowiedniej lokacji. Po 2óch minutach na przygotowania, zacznie się Festival i będzie trwał przez kolejne 18 minut, podczas których gracze zabijają potwory i zbierają „Blood of Sacrifice”. Liczba zebranych itemów odpowiada liczbie punktów zarejestrowanych do Festival of Darkness. Wszystkie „Blood Sacrifice”, które wylecą z mobów, są automatycznie oddawane dla party lidera. Jeżeli członkowie party uznają, że muszę opuścić salę festiwalu szybciej, mogą to zrobić poprzez Festival Witch, która zlokalizowana jest w centralnym punkcie sali. Jeżeli natomiast uznają, że należy wzmocnić rozgrywkę, można przyzwać mocniejszych strażników za pomocą Festival Witch. Jeżeli używasz peta podczas festiwalu, to drop rate „Blood of Sacrifice” będzie niższy.Rejestrowanie wynikówPo zakończeniu festiwalu, lider party musi zarejestrować jego wynik poprzez Guide of the Festival. Ma na to 40 minut. Jeżeli zapomni o tym, to wynik zostanie odrzucony. Jeżeli zarejestrowany wynik będzie niższy od poprzedniego rekordu, to nie zostanie on zaktualizowany.NagrodaPo zakończeniu okresu konkurencji i podczas wygranej którejś z frakcji, członkowie party, które ustanowiło najwyższy rekord dla każdego z grade, może otrzymać Ancient Adena, jako rekompensatę od Festival Guide. Koniec rozgrywki, zwycięstwo i porażkaOkreślenie zwycięstwa i porażkiZwycięstwo zależne jest od tego, jaki jest wynik w Festival of Darkness i jaka liczba Seal Stones została oddana na każdą z frakcji.
Maksymalny poziomPunkty~3270~4370~5480~6580Bez limitu100Rozliczenie Ancient AdenaGdy rozpocznie się czas działania pieczęci, Priest’y w każdym z miast będą nagradzało Ancient Adeną tych graczy, którzy należą do frakcji, która wygrała okres konkurencji. Zależne to jest od liczby Seal Stones oddanych do Priest’ów. Jeżeli gracz nie oddał ich wcześniej dla NPC, to może iść do niego teraz i zamienić kamienie na Ancient Adenę. Jedynym czasem na otrzymanie nagrody jest czas, w którym frakcja, do której należysz, wygrała konkurencję z drugą. Przegrana strona otrzyma z powrotem swoje Seal Stones, o ile wygra w którymś z następnych tygodni.Kupno itemówWygrani mogą kupować różne itemy, których nie można kupić z innych sklepów. Płacimy a nie Ancient Adeną i kupujemy u Priest of Dawn lub Dusk.Zmiana właściciela pieczęciPieczęcie zdobywa się poprzez wygraną w okresie konkurencji i posiadanie odpowiedniej procentowej wartości udziału w Seal. - Jeżeli pieczęć nie oddziaływała lub nie posiadała właściciela z przeciwnej frakcji,  to nowy zwycięstwa musi otrzymać przynajmniej 35%, lub więcej, głosów, by ją zdobyć. Jeżeli ich jest poniżej 35%, to nikt nie obejmie nad nią władzy.- Jeżeli frakcja trzymał daną pieczęć podczas ostatniego Seven Signs, to może ją zachować, jeżeli wybierze ją ponad 10% członków.Zmiany środowiskaJeżeli wygra Dawn, to nastąpi zaćmienie Słońca, a niebo zmieni się na fioletowe; natomiast jeżeli wygra Dusk, to stworzy się oko na Księżycu i niebo zmieni kolor na zielony.Efekt pieczęciJeżeli part posiądzie każdą z pieczęci, to zajdą następujące zmiany.Seal of Avarice- NPC przenoszący do wnętrza nekropolii przenosi zwycięzcę do lochu i mogą oni kupić różnego rodzaje buffy za Ancient Adena.- Można wchodzić do wszystkich ośmiu nekropolii dowolnie jak się chce.- W nekropoliach będę generowane specjalne moby dla zwycięzców.- Zwycięzcy mogą spotkać Anakima lub Lilith w Disciples Necropolis. Anakim i Lilth są częścią zadania, w którym możesz ulepszyć swoją broń A-Grade.- Trader of Mammon pojawia się w lochach. Można u niego zakupić różnorodne itemy, których nie kupisz normalnie w sklepie. Płacisz za nie Ancient Adeną. Trader of Mammon nie pozostaje w jednym miejscu, ale często porusza się pomiędzy poszczególnymi lochami.Seal of Gnosis- Teleport NPC przenosi zwycięzców do wnętrza katakumb.- Można wchodzić do wszystkich 6 katakumb bez ograniczeń.- Zwycięzca może kupić teleport u każdego Priest’a, który prowadzi do różnych obszarów polowań. Płacimy za nie Ancient Adeną.- Hostile NPC znajduje się w obrębie każdego z miast, z wyjątkiem początkowych i losowo wrzuca na członków przegranej frakcji różne de-buffy.- Friendly NPC znajduje się w obrębie każdego z miast, z wyjątkiem początkowych i losowo wrzuca na członków wygranej frakcji różne buffy.- NPC zwany Blacksmith of Mammon pojawia się we wnętrzu katakumb. Akceptuje on za walutę Ancient Adenę, za która kupimy enchanty do broni A-Grade, usuwa pieczęć ze zbroi, wprowadza zmiany do itemów wyższych grade, ale także zamienia za darmo broń tego samego poziomu, na ten sam poziom. Blacksmith of Mammon krąży po wszystkich katakumbach.Seal of Strife= Jeżeli posiada Dawn:   - Podczas oblężenia, możliwe jest zatrudnienie elitarnych Dawn Mercenaries, którzy stoją ramię w ramię ze zwykłymi najemnikami.   - Koszt ulepszenia bram zamku i murów jest drastycznie zmniejszony.   - Drastycznie wzrasta moc obronna bramy i murów zamku.   - Maksymalny procent podatków, jakie może narzucić lord zamku, wzrasta do 25%.= Jeżeli wygra Dusk:   - Podczas oblężenia, obrońcy nie mogą zatrudnić nikogo innego, tylko niskopoziomowych najemników.   - Koszt ulepszenia bram i murów zamku jest drastycznie zwiększony.   - Moc obronna bram i murów zamku jest drastycznie zmniejszona.    - Maksymalny procent podatków, jakie może narzucić lord zamku, jest zmniejszona do 5%.Katakumby, Nekropolie i OracleDodano 16 lochów, które związane są z Seven Signs. Oracle jest miejscem, gdzie odbywa się Festival of Darkness. Katakumby i nekropolie są lochami, w których grace mogą polować na potwory i otrzymywać z nich Seal Stones, które są niezbędne do posiadania Seal. Potwory te, reprezentowane przez Lilim i Nephilim, dropią Seal Stones, ale nie dropią Adeny. Dostęp do tego typu lochów jest limitowany i zależny od tego, która frakcja posiada daną pieczęć. Neckropolie:- Necropolis of Sacrifice: poziom 20~30 mobów; położenie to wybrzeże terytorium Gludio.- Pilgrims Necropolis: poziom 30~40 mobów; znajdują się w pobliżu Partisan’s Hideaway na terytorium Dion.- Worshipers Necropolis: poziom 40~50 mobów; znajduje się w pobliżu Alligator Islan na terytorium Inadril.- Patriots Necropolis: poziom 50~60 mobów; lochy te możemy odnaleźć przy zamku Gludio, na terytorium Gludio.- Ascetics Necropolis: poziom 60~70 mobów; znajduje się przy Altar of Rites na terenie Oren.- Martyrs Necropolis: poziom 60~70 mobów; znajduje się w pobliżu zamku Giran, na terenie Giran.- Saints Necropolis: poziom 70~80 mobów; znajduje się w pobliżu Field of Whispers, na terenie Innadril.- Disciples Necropolis: poziom 70~80 mobów; znajdują się one przy Devastated Castle, na terenie Aden. Z tych nekropolii gracze mogą przenieść się do miejsca, gdzie pojawia się Lilith lub Anakim, zależnie od posiadanej Seal.Katakumby:- Heretics Catacomb: poziom 30~40 mobów; znajdują się w pobliżu Execution Ground, na terytorium Dion.- Catacomb of the Branded: poziom 40~50 mobów; znajdują się w pobliżu Giran port, na terytorium Giran.- Catacomb of the Apostate: poziom 50~60 mobów; znajdziesz je w pobliżu Plains of the Lizardmen, na terytorium Oren.- Catacomb of the Witch: poziom 60~70 mobów; znajdują się w pobliżu Forest of Mirrors, w Aden.- Catacomb of Dark Omens: poziom 70~80 mobów; znajdują się w pobliżu Dark Elven Village, na terytorium Oren.- Catacomb of the Forbidden Path: poiom 70~80 mobów; znajdują się w pobliżu Hunters Village, w Aden.Oracle:- Oracle of Dawn: znajduje się przy Orc Barracks, na terytorium Gludio.- Oracle of Dusk: znajdziesz go w pobliżu Windy Hill, na terenie Gludio.- Nie można wystawiać sklepów wewnątrz obu budowli. Są one uwzględnione jako Peace Zone.Jak wejść do lochów?Podczas pierwszego tygodnia Seven Signs, okresie konkurencji, każdy gracz, który przyłączy Siudo którejś z frakcji może wejść do lochów. Po zakończeniu tego okresu i uaktywnieniu mocy pieczęci, tylko wygrana frakcja może do nich wejść. Przegrani, a nawet zwycięzcy, którzy zapisali się do pieczęci, która nie uzyskała wymaganej liczby głosów, nie mogą wejść przez  tydzień, dopóki nie zacznie się kolejny tydzień współzawodnictwa.Inne sprawySeal StonesSeal Stones są wymienialne i można je uzyskać poprzez polowania na Lilim, Nephilim i Gigant. W katakumbach i nekropoliach. Ich wartość wzrasta wra z kolorami, Blue<Green<Red. Jeżeli gracz powierzy swoje kamienie dla Priest’a w mieście, to dodatkowo jego frakcja dostanie parę punktów. Blue, Green i Red mają po kolei wartość 3,5 i 10 punktów.Ancient AdenaWalutę tą można otrzymać za Seal Stones podczas okresu wymienialności. AA używane jest do zakupu różnych itemów od Priets of Dawn lub Dusk, Blacksmith of Mammon, Trade of Mammon lub do innego rodzaju procesów. Black Market Trader of Mammon ma funkcję wymiany AA na zwykłą adenę, w przeliczniku 1:1.Record of Seven SignsJest to item, który pozwala  sprawdzić ogólną sytuację i status pieczęci na daną chwilę. Każdy może go kupić za 500 adena, u każdego Priest’ów, Dusk’a lub Dawn’a.Approval Certificates of the LordZ tym itemem gracze, którzy nie są w klanie, który posiada zamek, i ukończyli zadanie na drugą profesję, mogą przyłączyć się do Dawn’a.Black Market Trader of MammonZamienia on Seal Stones oraz AA w adenę.Manor System.Improved SeedsDodano nasiona typu Improved, które pozwalają mobom na normalny drop itemów i adena podczas sadzenia. Drop rate jest taki sam, jakbyś normalnie polował na te moby. Jednak zmniejszono w tym wypadku szansę na zasadzenie nasionka.W związku z tym możesz wybrać dwa rodzaje nasion, co pozwala Ci wybrać Twój styl polowania i manorowania. Dodano je w każdym z zamków, i jest ich tyle samo, ile normalnych nasion. Dla przykładu, w Gludio było normalnie 8 rodzajów nasion do sprzedaży; dodano 8 typów Improves Seeds, co daje nam razem 16 nasion w sprzedaży.Zmiana prawdopodobieństwa zasadzeniaGdy siałeś nasiono, to mógł z niego powstać tylko 1 owoc. Zostało to zmienione tak, że obecnie otrzymasz więcej owoców.Limit nasion, sprzedaż nasion i skup owoców, cena odszkodowania- Przy ustaleniu ceny nasion, zostało ustalone ograniczenie, że albo ustala się cenę 60% lub mniej, lub 1000%+ z ceny bazowej nasiona.- Podobnie jak powyżej również ograniczono cenę skupu owoców. Albo skupujemy 60%+ mniej niż cena bazowa, albo 1000%+ za dany owoc. Nasiono i rekompensata może być sprawdzona w zamku, u Grand Chamberlain.Zmieniono liczbę nasion, które można sprzedać, oraz owoców, które można skupić.Limitowana liczba każdego z nasion może być sprzedana w danym dniu oraz poddano limitowi liczbę itemów, które możemy zakupić. Oba limity wynoszą tyle, ile można sprzedać nasion w danym dniu. Nie można także kupić itemów, zanim ktoś nie nastawi limitów sprzedaży nasion. Od teraz można zakupić 100% wystawionych przez lorda zamku nasion.Typ rekompensaty za itemy został zmienionyGdy wcześniej sprzedawało się owoce do Manor Manager’a, to otrzymywałeś 2-3 itemy, zależnie od prawdopodobieństwa danej nagrody. Teraz otrzymasz jedynie jeden rodzaj nagrody, według typu, który wybierzesz.Dodano do listy nagród również itemy, które potrzebne są do krafcenie itemów wyższych poziomów. Chodzi tu o: enria, asofe, thons, mold harde ner etc.Zmiany do sposobu produkcji przez Castle Blacksmith’sWcześniej, lord każdego zamku produkował ostateczne produkty poprzez Blacksmith’a, co było ograniczone przez jeden rodzaj zbiorów.  Teraz natomiast każdy z lordów może używać wszystkich rodzajów owoców do produkcji towarów. Dla przykładu, wcześnie4j jedynie Matured Blue Cobol służył do produkcji Enchanted Haste Potion. Teraz możliwe jest produkowanie tego itemu ze wszystkich owoców, które skupuje ten zamek. Zwiększono również liczbę towarów, jakie może produkować zamek, o około 10 nowych rodzajów.Inne zmiany- Cena Chilly Cobol została zniżona z 200 a do 125a.- Od teraz członkowie całego party zobaczą informację, że udało się zasiać nasionko.Zamek- System sojuszowego oblężeniaW czasie działań wojennych, klany, które oblegały dany zamek, nie były ze sobą w sojuszu, to automatycznie system przypisywał ich jako sojuszników, którzy walczą przeciwko obrońcom. W związku z tym atakujący zamek automatycznie unikali ataków ze swoje strony, tak samo jak obrażeń ze skilli typu AoE. Jednakże jeśli lord zamku zmieni się podczas działań oblężniczych, to sojusz oblężeniowy zostanie rozwiązany  i uczestniczące w nim klany staną się wrogami. W związku z tym są oni podatni na ataki innych stron i ze skilli typu AoE.- Gracze mogą od teraz wybrać stawkę podatku poprzez rozmowę z Chamberlain i wybranie 0,5, 10 lub 15%.- Dodano NPC Wyvern Master do każdego z zamków. Gracze muszą z nim porozmawiać, by dosiąść Wyvern.- Skill budujący posterunek nie może być od teraz przerwany przez ataki innego gracza.- Zredukowano HP murów i bram zamku o około 1/5 pierwotnych wartości.Clan Hall.
*Dodano 6 Clan Hall’i do aukcji w Aden.
*Do każdego z budynków przypisano unikatową nazwę.
Każdy dom ma własną nazwę; dla przykładu, pierwszy CH w Gludin nazywa się Gludin Crystal Hall.
* Clan Hall’e zostały podzielone według rangi:
Town of Aden: A Grade;Gludio Castle Town/ Gludin Village: B Grade;Dion Castle Town: C Grade.
* Dekoracje Clan Hall’u
Gracze mogą dodać różne dekoracje i funkcje do sowich CH. Wewnętrzne ozdoby mogą być od teraz zmienione w Gludio Castle Village i Aden Castle Village. W innych wioskach również to działa, ale nie zaimplementowano tam do tej pory funkcji graficznych. Dekoracje te zostaną dodane w najbliższym czasie.A o to lista ozdób, które możemy wykupić za drobną opłatą:- Odnowa statystyk (im wyższy poziom CH, tym wyższa odnowa):
  = Kominek: funkcja regeneracji HP.
  = Dywan: funkcja odnowy MP.
  = Żyrandol: gdy gracz umiera, to podczas powrotu do CH, zostanie zregenerowana pewna liczba utraconego doświadczenia.
- Inne sprzęty:
  = Lustro: pozwala na teleportację do pobliskich regionów i na obszary polowań.
  = Zasłony wnętrz: oferują różnorodne buffy u Clan Hall Manager’a. I wyższa ranga CH, tym wyższy poziom buffów.
  = Magiczna maszyna: Dla CH rangi B i wyżej; dostepna jest produkcja itemów zgodnie z rangą.
- Dekoracyjne dodatki:
  = Kurtyna, Foyer: te dekoracje sprawiają, że nasze gniazdko staje się przytulniejsze.
* Jeżeli produkcja itemów jest udostępniona u House Manager’a, to można zakupić co godzina pewną liczbę itemów, które zależne są od miejsca, w którym znajduje się CH.
* Zmieniono metodę wejścia do Clan Hall’u, od teraz trzeba otwierać i zamykać drzwi wejściowe. Można je otworzyć poprzez rozmowę z NPC, lub przez klikanie na nie.
* Zmieniono podstawową cenę, ochronny depozyt i tygodniową opłatę dla poszczególnych CH:
- Town of Aden: wartość podstawowa aukcji (1,500,000a), depozyt (1,500,000a), tygodniowy koszt (1,000,000a).- Gludio Castle Town/Gludin Village: wartość podstawowa aukcji (20,000,000a), depozyt (1,000,000a), tygodniowa opłata (500,000a).- Dion Castle Town: podstawowa wartość aukcji (8,000,000a), depozyt (500,000a), tygodniowa opłata (200,000a).System walki.Dodano dodatkową ochronę przez obrażeniami, która zwiększa dynamikę podczas PvP!Combat Will Points (CP) oferują nową dynamikę w sytuacji PvP, poprzez dodanie dodatkowej powłoki ochronnej, która dodaje nam obrony przed atakami. CP ogólnie zależy od klasy, regeneruje się cały czas, oraz działa jak pewnego rodzaju bufor, który musi być zniszczony, zanim zaatakujemy HP przeciwnika.
* CP jest statystyką, która konsumowana jest podczas PvP. Gdy obrażenia są zadawane przez PC (wliczają się w to pety i servitor), najpierw konsumowane jest CP, potem HP. Jeżeli CP nie jest wystarczająco dużo, by pochłonąć całość zadanych obrażeń, to odejmowana jest odpowiednia liczba punktów HP. Całkowita liczba CP zależy od naszego poziomu/klasy. Tak jak HP, CP regeneruje się przez pewien czas.
* Podczas PvP, gracz typu „chaotic”, który ma mniej niż 5 PK na koncie, nie wydropi itemów podczas śmierci.
* Drastycznie zwiększono szansę na sukcesywną obronę tarczą przeciwko krytycznym atakom.
* Podobna idea jak do krytycznych ataków odnosi się do zwykłych, czyli jest szansa, że tarcza zablokuje cały nadchodzący atak.
* By ułatwić grę samemu, zaszła zmiana do kary otrzymywanego doświadczenia, z mobów, które maja niższy poziom od nas. Kara ta od teraz nie będzie brana pod uwagę, jeżeli mob będzie miał do 5 poziomów mniej od gracza (kolo jasnozielony).
* By zwiększyć korzyści podczas polowania w mniejszych party, zmieniono bonus otrzymywanego doświadczenia, tak jak to wypisano poniżej:
- 2 członków party: 7% -> 30%.- 3 członków party: 14% -> 39%.- 4 członków party: 23% -> 50%.- 5 członków party: 31% -> 54%.- 6 członków party: 40% -> 58%.- 7 członków party: 50% -> 63%.- 8 członków party: 61 -> 67%.
* Złagodzono karę przy 80%+ przeciążenia tak, aby miała ona taką samą wartość, jak nałożona kara przy 66%+ przeciążenia.
* Te postacie, który uzyskały 75 poziom i 100% doświadczenia nie mogą otrzymać dodatkowego expa, gdy polują ze swoim party. Będą jednak konsumowali część zdobywanego doświadczenia, tak jakby mieli 70 poziom, co spowoduje, że reszta członków party otrzyma troszkę więcej doświadczenia.
Skille i magia.Nowe skille
SkillOpisSnipeNa krótką chwilę blokuje Twoje ruchy, zwiększa moc ataków, szansę na krytyczny atak oraz celność.Fatal CounterWystrzeliwuje strzały, łącząc je ze swoim bólem.Crush of DoomUżywa dwuręcznej broni, by potężnie uderzyć przeciwnika.  Możliwy Over-hit.AegisGdy używasz tarczy, to możesz się nią bronić z każdej strony.Focus AttackGdy używasz włóczni atakujesz jedynie jednego przeciwnika. Zwiększa się częstość uderzeń.Aegis StanceGdy bronisz się tarczą, to możesz to robić z każdej strony. Zwiększa się moc obrony tarczą.Agile MovementGdy nosisz lekką zbroję, zwiększa się celność i szybkość.Aqua SplashGeneruje potężną falę, która atakuje wielu wrogów.EruptionGeneruje olbrzymią eksplozję, którą atakuje wielu wrogów.Clear MindZwiększa się szybkość odnowy HP, gdy chodzisz lub stoisz.Mass SlowZmniejsza szybkość pobliskich wrogom. Konsumuje HP.Servitor Ultimate DefenceZnacznie zwiększa P. Def. i M. Def. servitora. Podczas działania summon nie może się poruszać. Servitor CureLeczy summona i usuwa truciznę.Servitor BlessingAnuluje unieruchomienie, paraliż i buffy zmniejszające szybkość i Atk. Spd. z servitora.Wild MagicZwiększa szansę na magiczny, krytyczny atak.Advanced BlockZwiększa moc obrony tarczą.WrathRedukuje CP celu, w danym obszarze. Wymaga włóczni.Blinding BlowDostarcza potężny, krytyczny atak i na chwilę zwiększa naszą szybkość. Wymaga sztyletu.Shield FortressZwiększa naszą moc obrony tarczą. Konsumuje cały czas MP.Quiver of Arrows- A gradeTworzy Mithril Arrows. Można otrzymać 450-1800 strzał. Wymaga 1 A grade crystal.Quiver of Arrows- S gradeTworzy Shining Arrows. Można otrzymać 650-2600 strzał. Wymaga 1 S grade crystal.Honor of PaagrioOdnawia CP dla członków sojuszu.Ritual of LifeOdnawia CP.PrayerZwiększa efektywność odnowy HP dla członków party.Dodatkowe umiejętności: klasa/poziom:
Shillien KnightAegis60Shield Fortress64, 66, 68, 70, 72, 74Guard Stance43, 52, 62, 70Sword SingerPoison Recovery60Cure Bleeding62Plains WalkerBlinding Bloow66, 68, 70, 72, 74Silent Move40Poison Recovery60Cure Bleeding62Abyss WalkerBlinding Blow66, 68, 70, 72, 74HawkeyeSnipe60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74Quiver of Arrows- A grade66Quiver of Arrows- S grade72Silver RangerQuiver of Arrows- A grade66Quiver of Arrows- S grade72Poison Recovery60Cure Bleeding62Phantom RangerFatal Counter60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74Quiver of Arrows- A grade66Quiver of Arrows- S grade72SorcerorEruption58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74Clear Mind40, 48, 56, 62, 68, 74SpellsingerAqua Splash58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74Clear Mind40, 48, 56, 62, 68, 74SpellhowlerClear Mind40, 48, 56, 62, 68, 74Surrender to Wind40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74NecromancerMass Slow62, 64, 66, 68, 70, 72, 74BishopPrayer66, 70, 74Cure Poison58Purify62ElderWild Magic62, 70Advanced Block58, 66, 72Cure Posion58Resist Shock64, 72Shillien ElderWild Magic62, 70Cure Posion58Purify62ProphetResist Adua58, 62, 66Resist Wind58, 62, 66Resist Poison60, 64, 68OverlordHonor of Paagrio66, 68, 70, 72, 74Ritual of Life64, 66, 68, 70, 72, 74Warlock/Elemental Summoner/Phantom SummonerServitor Ultimate Defense52, 70Servitor Cure40, 48, 60Servitor Blessing62Zmiany efektów skilliDla zaklęć Totem Spirit Wolf, Totem Spirit Bear, Totem Spirit Puma. Totem Spirit Ogre i Totem Spirit Bison zredukowano czas trwania do 2 minut. Zmniejszono re-use time i konsumpcję MP o około 1/5. Vitalize może od teraz leczyć trucizny i skaleczenie do poziomu 9 włącznie. Efekt obrony przed magią dawany przez Overlord’a rozszerzono tak, ze działa również na członków sojuszu. Zwiększono zasięg ataku Curse Gloom.Nie można castować skilli, które ładują nam poziomy energii, jeżeli jest ona na maksimum.Drain Energy, Vampiric Touch, Curse Death Link i Vampiric Claw są od teraz zakwalifikowane do magicznego, mrocznego atrybutu. Skille takie jak Frenzy, Final Fortress i Totam Spirit Bison, które wymagają do rzucenie odpowiedniego poziomu HP zostały zmodyfikowane tak, ze podniósł się wymagany próg.Efekt i ograniczenie HP skilla Curse Death Link, który zadaje więcej obrażeń, gdy mamy mniej HP, zostały skorygowane wzwyż.Gdy działają na nas dance/song innego gracza, a mimo to rzucimy je ponownie, to zostanie skonsumowana większa liczba MP. Oryginalnie nie było różnicy, czy songi/dance są już rzucone, czy nie. Od teraz, gdy będziemy rzucać song/Dance, gdy stare będą jeszcze działać, to zostanie pobrane proporcjonalnie więcej MP.Skorygowano szansę wejścia skilli Mortal Blow, Deadly Blow i Bacstab tak, aby nie wpływały na nie żadne buffy, które zwiększają szansę na krytyczny atak. Ogólny koszt użycia MP przez skille został zredukowany. Skille typu Toogle zostały ustawione tak, by pobierały MP jedynie podczas działania.Gdy używasz skilla transfer Pain i zadany cios ma większą wartośc od HP servitora, to całe obrażenia przyjmie summoner. Dzięki temu summon nie będzie umierał już od działania tego skilla.Zwiększono efekt regeneracji MP.Poprzednio, buffy zwiększając krytyczne obrażenia i pasywne skille zwiększające moc krytycznych ataków nie były zależne od statystyk defensywnych celu. Od teraz na moc krytycznych ataków będzie wpływała defensywa wroga. Skille z krytycznymi ataki są poddane podobnej zależności.Zmniejszono efekt nakładanych buffów i pasywów, które zwiększają szansę na krtyczny atak.Inne- Zmieniono efekt graficzny kilku skilli oraz castowanie niektórych zaklęć.- Wraz z dodatkowymi skillami zmieniono wymaganą wartość SP, która zależy od klasy/poziomu.Pety i servitor. 
* Wyvern
- Lord zamku może jeździć na Wyvern’ie po niebie.- Można na niej jeździć jedynie poprzez rozmowę z Wyvern Manager’em, który znajduje się na górnych piętrach zamku.- By jeździć na wyvern’ie musisz mieć przyzwanego stridera i na nim siedzieć.- By jeździć na wyvern’ie musisz posiadać kryształy B.- Wyvern’y, jak inne pety, potrzebują odpowiedniego pokarmu (wyvern food). Jeżeli nie są one karmione, to automatycznie zostaną przywołane z powrotem, a gracz zostanie przeniesiony do najbliższej wioski.- Podczas jazdy na Wyvern’ie nie możesz atakować żadnych potworów. Możesz jednak używać specjalnego oddechu wyvern’y, by atakować nim innych graczy.- Nie możesz podnosić itemów znajdując się na wyvern’ie, a gracz nie może używać skilli. -  Gdy użyjesz komendy /Mount, to wyvern’a szybko zniknie. Odsyłając tego peta w przestworzach możesz otrzymać obrażenia spowodowane upadkiem- więc uważaj!- Gdy wlatujesz wyvern’ą w specjalne regiony, tak jak czubek Tower of Insolence, gdzie nie można wejść bez specjalnych itemów, to nie będziesz mógł zejść z peta.- Gdy będziesz na wyvern’ie i nagle zmieni się lord zamku,to zostaniesz automatycznie z niej zrzucony.
* Podczas przyzywania summona, nie zostanie zużyta maksymalna liczba kryształów do tego wymagana. Stracimy jedynie pewną porcję w tym czasie; wraz z upływem czasu będzie konsumowane coraz więcej kryształów, co w końcowym etapie wyrówna się z poprzednią liczbą, która była potrzebna. Liczba wymaganych kryształów i czas życia summona są takie jak poprzednio.
* Pety i summony zostały zakwalifikowane do humanoidów i poprawiono to, przypisująć ich gatunek.
* Pety otrzymywały kary zależne od poziomu gracza, od teraz będą je otrzymywali niezależnie od tego warunku.
* Jeżeli jedzenie dla peta znajduje się w jego ekwipunku, to podczas spadku paska głodu poniżej 55%, pet automatycznie pobierze potrzebne mu jedzenie.
Itemy. 
* Dodano itemy A-grade. Można otrzymać jedynie poprzez krafcenie. Gdy zostaną złożone, to otrzymamy je w postaci zapieczętowanej. Zapieczętowane A-grade nie są pokazywane jako normalna grafika.

ItemOpisBronieBronie typu A-grade nie są wytwarzane z pieczęcią i można otrzymać je poprzez złożenie lub polowanie na RB. Gdy w broń jest już włożona specjalna umiejętność, to podczas ataku na innego gracza (fizyczny lub magia), zostaną zadane dodatkowe obrażenia.ZbrojeGdy zostanie stworzona część zbroi, to będzie ona zapieczętowana. Jeżeli założymy ją na siebie, to będzie wyglądała jak normalna, jednak ikona będzie odwzorowywała zapieczętowanie. P. Def. zapieczętowanej zbroi jest taki sam jak normalnej, lecz jeżeli chcesz otrzymać bonus statystyk z setu, to musisz zdjąć pieczęć. Podczas zdejmowania seal z butów i rękawic musisz wybrać ich typ: ciężkie, lekki czy magiczne. Muszą być one takie same, jak set, który nosisz, by uzyskać bonusy.AkcesoriaAkcesoria, tak jak zbroje, są krafcone i zapieczętowane. W Chronicle 3, nie można zdjąć z nich pieczęci. 
* Specjalne umiejętności w broni
Dodano nowe opcje do broni:
OpcjaOpisConversionZwiększa się maksymalna procentowa liczba MP, lecz redukuje procentowo HP.AcumenZwiększa się Cast. Spd. o stały procent.Magic DamageGdy używasz ciemnej magii na celu, to zadawane są dodatkowe procentowe obrażenia.Magic PowerPodczas magicznych ataków, zwiększa się zużycie MP oraz M.Atk. o ustaloną wartość.Magic ParalyzeUżywając ciemnej magii na celu, paraliżujesz przeciwnika ze stałym prawdopodobieństwem.Magic SilenceUżywając ciemnej magii na celu, jest szansa na zablokowanie jego skilli magicznych.EmpowerZwiększa moc magiczną.Zmiany do istniejących specjalnych umiejętności broni:
OpcjaDetaleLightOryginalnie zmniejszało wagę broni o 50%, obecnie zmniejsza o 70%.Rsk. HasteGranica 20% i mniej została zastąpiona przez 60% i mniej.Rsk. EvasionGranica 20% i mniej została zastąpiona przez 60% i mniej.Rsk. FocusGranica 20% i mniej została zastąpiona przez 60% i mniej.Crt. Bleed/Poison/StunPodczas krytycznego ataku szansa na wejście umiejętności z SA została drastycznie zwiększona.Crt. Damage/Crt. AngerZmieniono formułę podczas krytycznego ataku. Dlatego tez inne liczby uległy zmianie.Cheap ShotOryginalnie umiejętność ta redukowała losowo liczbę MP podczas ataku z łuku. Zmieniono to tak, że zawsze pobierana jest mała ilość MP.Back BlowAtakując cel od tyłu, został ustalony większy współczynnik prawdopodobieństwa wejścia skilla.AngerZmniejsza Max HP o 15% i zwiększa moc ataków.Opcje w broniach A-gradeNowo dodane bronie mają opcje wymienione poniżej. By włożyć jakąś z nich do broni, potrzebujesz Soul Stone 11/12 poziomu i musisz to zrobić u Mamon’s Blacksmith.
BrońOpcje, które można wybraćDasparion’s StaffMana-Up, Conversion, AcumenMeteor ShowerFocus, Crt. Bleed, Rsk. HasteElysian AxeHealth, Anger, Crt. DrainBranch of the Mother TreeConversion, Magic Damage, AcumenCarnium BowLight, Crt. Drain, Mana-UpBow of SoulCheap Shot, Quick Recovery, Crt. PoisonBloody OrchidFocus, Back Blow, Crt. BleedSoul SeparatorGuidance, Crt. Damage, Rsk. HasteBlood TornadoHaste, Focus, AngerDragon GrinderRsk. Evasion, Guidance, HealthHalberdHaste, Crt. Stun, Wide BlowTallum GlaiveGuidance, Health, Wide BlowTallum BladeCrt. Poison, Haste, AngerElemental SwordMagic Power, Magic Paralyze, EmpowerSword of MiraclesMagic Power, Magic Silence, AcumenDragon SlayerHealth, Crt. Bleed, Crt. DrainDark LegionCrt. Damage, Health, Rsk. FocusKeshanberk*Keshanberk+8% Atk. Spd (enchant powyżej +4)Keshanberk*Damascus+25% Max HP (enchant powyżej +4)Damascus*Damascus+6 accuracy (enchant powyżej +4)* Poziom 11/12 Soul Crystal: nawet bez klikania na kryształ podczas levelowania, można uzyskać kryształ wyższego poziomu. Podczas zabijania RB (Antharas, Baium, Anakim, Lilith etc.) party, którego członkowie zadadzą ostatni cios, mają szansę na uzyskanie kryształu.Dodatkowe opcje do broni typu C-gradeDodano nowe opcje do nowo dodanego miecza dwuręcznego Berserker Blade oraz do tych broni, które wcześniej nie posiadały opcji: Sword of Limit, Deathbreath Sword i Homunkulus Sword.
BrońOpcje, które można wybraćSword of LimitGuidance, Crt. Drain, HealthDeathbreath SwordEmpower, Magic Power, Magic SilenceHomunkulus SwordAcumen, Conversion, ParalyzeBerserker BladeFocus, Crt. Damage, HasteDla sztyletów zabrano opcję Might Mortal Blow, poniżej zmiana możliwości włożenia do nich SA:- Dark Elven Dagger: Rsk. Haste.- Stiletto: Rsk. Haste.- Crystal Dagger: Crt. Damage.- Demon Dagger: Crt. Damage.Odkąd moc ataku duali została zwiększona podczas enchantowania, wyrównano wartości, które dodaje nam ich specjalna umiejętność. 
*Sety A-grade
Dodano sety A-grade. By uzyskać z nich bonusy, musisz zdjąć z nich pieczęć.
Dark Crystal Heavy Armor SetDark Crystal BreastplateSTR-2, CON+2,Otrzymywane leczenie +4%,-50% podatności na paraliż,Wraz z tarczą wzrasta jej obronność o 18%Dark Crystal GaitersDark Crystal Gloves (for use with heavy armor)Dark Crystal Boots  (for use with heavy armor)Dark Crystal HelmetDark Crystal ShieldDark Crystal Light Armor SetDark Crystl Leather MailSTR+1, CON-1,-50% podatności na paraliż,+4% P. Atk./Atk. Spd.Leggings of Dark CrystalDark Crystal Gloves (for use with light armor)Dark Crystal Boots (for use with light armor)Dark Crystal HelmetDark Crystal Robe SetDark Crystal RobeWIT+2, MEN-2,+8% P. Def.,+15% Cast. Spd.,+7 speed,-50% podatności na paraliż,Zmniejsza prawdopodobieństwo przerwania rzucanego zaklęciaDark Crystal Gloves (for use with robes)Dark Crystal Boots (for use with robes)Dark Crystal HelmetTallum Heavy Armor SetTallum Plate Armor+8% Atk. Spd.,+5759 limitu wagowego,-80% podatności na truciznę/krwawienie, STR+2, CON-2.Tallum Gloves (for use with heavy armor)Tallum Boots (for use with heavy armor)Tallum HelmetTallum Light Armor SetTallum Leather Mail+8% MP recovery speed, +222 MP, -80% podatności na truciznę/krwawienie, MEN+2, WIT-2.Tallum Gloves (for use with light armor)Tallum Boots (for use with light armor)Tallum HelmetTallum Robe SetTallum Tunic+15% Cast. Spd.,+8% M. Def.,  -80% podatności na truciznę/krwawienie,INT-2, WIT+2.Tallum HoseTallum Gloves (for use with robes)Tallum Boots (for use with robes)Tallum HelmetNightmare Heavy Armor SetArmor of Nightmare+4% P. Atk., -70% podatności na uśpienie/unieruchomienie,CON+2, DEX-2,Wraz z tarczą odbija 5% obrażeń z powrotem do przeciwnikaGauntlets of Nightmare (for use with heavy armor)Boots of Nightmare (for use with heavy armor)Helmet of NightmareShield of NightmareNightmare Light Armor SetNightmare Leather Mail+4% M. Def., -70% podatności na uśpienie/unieruchomienie,Odnawia 3% zadanych obrażeń jako HP,DEX+1, CON-1.Gauntlets of Nightmare (for use with light armor)Boots of Nightmare (for use with light armor)Helmet of NightmareNightmare Robe SetRobe of Nightmare+4% MP recovery Speer, +8% M. Atk.,-70% podatności na uśpienie/unieruchomienie,INT+2, WIT-2.Gauntlets of Nightmare (for use with robes)Boots of Nightmare (for use with robes)Helmet of NightmareMajestic Heavy Armor SetMajestic Plate Armor+4% P. Atk., +3 accuracy, 50% odporności na ogłuszenie, STR+2. CON-2.Majestic Gauntlets (for use with heavy armor)Majestic Boots (for use with heavy armor)Majestic CircletMajestic Light Armor SetMajestic Leather Mail+8% P. Atk. z łuku, +240 Max MP, +5759 limitu wagowego, 50% odporności na ogłuszenie,DEX+1, CON-1.Majestic Gauntlets (for use with light armor)Majestic Boots (for use with light armor)Majestic CircletMajestic Robe SetMajestic Robe+240 Max MP, +15% Cast. Spd.,+8% MP recovery speed, 50% odporności na ogłuszenie, MEN+1, INT-1.Majestic Gauntlets (for use with robes)Majestic Boots (for use with robes)Majestic Circlet- Wszystkie rękawice i buty typu B-grade zostały zapieczętowane oraz inne zbroje tego typu, które można skrafcić. Aby zdjąć z ich pieczęć wystarczy pójść do kowala w mieście i wybrać odpowiednią opcję z okna dialogowego. Podczas zdjęcia pieczęci musisz wybrać, do jakiego typu zbroi będą one używane: ciężka, lekka czy szata magiczna. 
* Inne dodane itemy
Poniżej znajdują się itemy, typu „consumable”, które dodano:- SP Scroll- daje dla gracza określoną liczbę SP.- Blessed Scroll of Escape to Hideaway: magiczny zwój, który teleportuje nas do naszej kryjówki. Jeżeli jej nie mamy, to przeniesie nas on do najbliższej wioski.- Blessed Scroll of Escape to Castle: magiczny zwój, który teleportuje nas do zamku. Jeżeli Twój klan go nie posiada, to zostaniesz przeniesiony do najbliższej wioski.- Sleep Dissolution Scroll: jeżeli użyjesz go na śpiącym celu, to obudzisz go.- Energy Stone: ładuje energię Gladiator’a i Tyrant’a o jeden poziom za każdym użyciem. Maksymalnie może naładować 2 poziomy mocy.- CP potion: Odnawia 50 CP.- Advanced CP potion: odnawia 200 CP.- Spell Casting Haste Portion: zwiększa nasz Cast. Spd.. Daje efekt Acumen lvl 2.- Advanced Spell Casting Speed Haste Portion: zwiększa nasz Cast. Spd.. Daje efekt Acumen lvl 3.Dodane nowe itemy:- Zweihander (No-grade), Heavy Sword (D grade), Berserker Blade (C grade).- Dodano pokarm dla wyvern. Mona go kupić u Grand Chamberlain.- Dodano modny item „Party Mask”. Podczas okresu działania pieczęcie w Seven Signs można go zakupić u Priest’a (Dawn lub Dusk).- Dodano Squeaking Shoes, które podczas chodzenia emitują unikalny dźwięk „bbok-bbok”. Podczas okresu działania pieczęcie w Seven Signs można go zakupić u Priest’a (Dawn lub Dusk).- Dodano składniki potrzebne do składania itemów A-grade: Metallic Thread, Reinforced Metallic Plate, Reorin's Mold, Warsmith's Mold, Archsmith's Anvil Lock, Warsmith's Holder. Dalsze itemy można stworzyć jedynie podczas rozmowy z kowalem w mieście: Reorin's Mold, Warsmith's Mold, Archsmith's Anvil Lock, Warsmith's Holder. 
* Zmiany związane z enchantowaniem
Dodano pewną wartość mocy ataku dla enchantu, podczas wzmacniania duali, dwuręcznych mieczy, fistów, obuchów i łuków. Im większy enchant tym większy wzrost P. Atk..- Duale/fisty/dwuręczne miecze i obuchyC/B-grade: dla enchantu poniżej 3, zwiększono P. Atk. z 3 na 4, dla enchantu powyżej 3, zostało to zmieniono z 4 na 8.- ŁukiŁuki C/B-grade: dla enchantu poniżej 3, zwiększono P. Atk. z 3 na 6,  a dla enchantu powyżej 3, zostało to zmienione z 6 na 12.Łuki D-grade: dla enchantu poniżej 3, zwiększono P. Atk. z 3 na 4, dla enchantu powyżej 3, zostało to zmieniono z 4 na 8.Zmniejszono także liczbę kryształów, którą możemy uzyskać, gdy broń rozpadnie się podczas próby enchantu na +4 i powyżej. 
* Zmiany związane z krafceniem itemów
- Podczas tworzenia duali, oprócz wymaganej adeny, trzeba od teraz pewnej ilości kryształów.- Zwiększono liczbę potrzebnych Rope of Magic do stworzenia Compressed Packs of A grade Spiritshots i Blessed Spiritshots. Zmieniono także metodę tworzenia skompresowanych paczek C grade.
* Od teraz animacja użycia shotów zależna jest od grade shota. Dodano także dodatkowy efekt graficzny podczas krytycznego ataku. Dla Dark Elves i Orków efekt ten jest różny.
* By ulepszyć ex pienie solo, zwiększono efekt leczenia Lesser Healing Potion, Healing Potion i Greater Healing Potion. Efekt Begginer’s Health Potion został drastycznie zwiększony.
* Dodano re-use time dla Antidotum i Bandages. Wynosi on 0,5 sekundy. Czas re-use itemów związanych z leczeniem został ustawiony na 10 sekund.
* Zredukowano wagę  Healing Potion, Healing Potion, Greater Healing Potion i Begginer’s Health Potion z 20 na 5.
* Reinforced Mithril Boots zostały zredukowane z C do D grade. W związku z tym wyrównano również liczbę kryształów, które możemy z nich uzyskać.
* Zmniejszono liczbę MP, która pobierana jest podczas używania łuku.
* Drastycznie dostosowano cenę broni i zbroi dla petów.
* Dla łatwej klasyfikacji, grade recek został podzielony wg kolorów:
- A-grade: fioletowy.- B-grade: czerwony.- C-grade: żółty.- D-grade: niebieski.- No-grade: biały.NPC w miastach. 
* Do NPC w miastach dodano specjalne animacje, które powiązane są z ich oknami dialogowymi. Będą one reagowały na Twoją interakcję.
* Trial of Equipment:
- Przed zakupem ekwipunku u handlarza możemy najpierw go przymierzyć, by sprawdzić jak to będzie wyglądało na naszej postaci.- Możesz próbować itemy różnych grade, ale pamiętaj, że to trwa maksymalnie 10 sekund. Gdy spróbujesz założyć inny item, to ten automatycznie zniknie.
= Tworzenie duali, dodawanie specjalnych umiejętności do broni, wysokopłatne sklepy, tworzenie itemów u kowala- to wszystko od teraz wchodzi w system podatkowy zamków.
= Magic Trader w Gludin Villlage może od teraz sprzedawać Dye.
= Możesz sprawdzić aktualny stan danego terytorium u handlarza w mieście.
Potwory i miejsca do polowań. 
* Zmiana i wyrównanie niektórych łowisk
By zwiększyć efektywność polowania w małym party lub samemu, zwiększono koncentrację mobów na obszarze polowania, zagęszczono ich pojawianie się, oraz dostosowano czas pojawiania się nowych potworów. Wraz z tą zmianą zmniejszono ogólną liczbę mobów. W zamkniętych pomieszczeniach, zwiększono liczbę mobów, oraz dostosowano czas ich pojawiania się, by stały się one bardziej efektywne i interesujące. Stosunek HP potworów w lochach (te z większym HP od innych) został ogólnie wyrównany.
* Wdrożenie i dostosowanie potworów
- Skasowano pierwotne moby na Blazing Swamp na terytorium Aden, a dodano zamiast nie moby poziomu 70~75.- Potwory w Fairy Valley zostały zmienione na potwory typu lochów.- Ogólna liczba potworów w Elven Ruins w Taling Island została zredukowana, oraz główne moby zastąpiono mobami z lochów.- Salamander i Undine of the Elven Ruins na Taling Island zostały przeniesione gdzie indziej, do lochów.- Dark Horrors i Lesser Dark Horrors zostały usunięte z School of Dark Arts w regionie Dark Elven i od teraz żyją na pobliskich bagnach.- Ol Mahum Transcender zostały dodane do Forest of Outlaws, na terytorium Oren.- Moby, które pojawiały się tlyk ow nocy, zostały usunięte z Ruins of Sorrow, Ruins of Despair, Execution Ground i Dragon Valley.- Moby typu Timac Orc, które były rozmieszczone w Crater of Ivory Tower, zostały przeniesione do Timak Outpost, oraz ich poziom został wyrównany- Miejsce pobytu RB Elf Renoa zostało przeniesione z Partisan Hideaway na południowy-zachód od Elven Village.- Potwory dookoła Lake Iris, południa Elven Village i te na polach, wschód od Altar of Rites w regionie Dark Elves, zostały usunięte. Nie dotyczy to mobów questowych.- Treant Bremec został przeniesiony w pobliże Elven Village.- RB Verfa został przeniesiony na wschodnie pasmo górskie.- RB King Tarlk został przeniesiony z południowego zachodu Bandit Stronghold na północny-zachód Ivory Tower.- Ghost of Peasant Leader został przeniesiony z południowego wejścia do Execution Ground na północ od Giran Port.- Barion został przeniesiony z Bee Hive (nazwa zmieniona z „Hatu Bee Hive”) na drugą stronę rzeki.- Vuku Grand Seer Gharmash został przeniesiony z zachodu na wschód względem Gludio Castle.- Bearded Keltirs, na które polowali nowi gracze w questach, zostały zastąpione Gremlin’ami.- Poziomy wielu mobów questowyh zostały wyrównane do poziomu rozgrywki oraz przeniesione w inne lokacje.- Zmieniono zasięg rozpoznawanie Orfena. 
* Anakim i Lilith
Anakim, Sacred Flame i Lilith, Holy Mother of Abyss, zostały dodane. By spotkać Anakim’a musisz przyłączyć się do Cabal of Dawn, wygrać event i zdobyć Seal of Greed. Wtedy możesz osiągnąć Anakim’a jedynie przez specjalnego NPC, który znajduje się w Disciples Necropolis. By spotkać Lilith musisz przyłączyć się do Cabal of Dusk i postępować jak w poprzednim przypadku. 
* Nowe RB

MobMiejsceSoul Collector Acheron (level 42)West of the Execution GroundRoaring Lord Kastor (level 62)Southwest of the Bandit StrongholdWing of Wind Naga (level 75)South of the Border OutpostTimak Seer Ragoth (level 57)East of the Spore SeaRevenant of Traitor Andras (level 78)South of the Devastated CastleAncient Weird Drake (level 65)South of the Hunter's VillageVanor Chief Kandra (level 72)West of the Aden Castle VillageNightmare Drake (level 67)Northeast of the Narsell LakeHarit Hero Tamash (level 64)West of the Anghel WaterfallLast Titan Olcs (level 75)Inside of the Giants CaveLast Lesser Giant Glaki (level 78)Inside of the Giants CaveDoom Blade Tanatos (level 73)North of the Ancient BattlegroundTree of Blood Virmilion (level 75)Southeast of the Tower of InsolencePalibati Queen Themis (level 70)Seal of ShilenGargoyle Lord Tiphon (level 65)Southwest of the Silent ValleyTaik High Prefect Arak (level 60)The CemetaryZaken's Butcher Krantz (level 55)The island above the Pirates TunnelTotem of Iron Giant (level 50)Northwest of the Ivory TowerMalruk's Witch Sekina (level 67)North of the Dragon ValleyBloody Empress Decarbia (level 75)North of the Seal of ShilenBeast Lord Behemoth (level 70)West of the Narsell LakePartisan Leader Talakin (level 45)Partisan HideawayCarnamakos (level 56)Second Story of Cruma TowerDeath Lord Ipos (level 75)Blazing SwampLilith's Witch Marilion (level 50)Catacomb of the BrandedPagan Watcher Cerberon (level 55)Catacomb of the ApostateAnakim's Nemesis Zakaron (level 70)Catacomb of the WitchDeath Lord Shax (level 75)Disciples Necropolis 
* Różne AI NPC
- Jeżeli mob zostanie zaatakowany przez grupkę graczy, i część z nich ma bardzo niskie poziomy w porównaniu do pozostałych, to gracz z najmniejszym poziomem zostanie zaatakowany.- Haste niektórych postaci w stosunku do niektórych mobów, został zwiększony.- Potwory, które mają możliwość leczenia swoich towarzyszy, będą leczyły tych, który mają najmniej HP.- Część mobów może zamienić się na inne pod wpływem walki.- Niektóre potwory preferują walkę jeden-na-jednego. Jeżeli wokół nich pojawi się gracz o co najmniej 2 poziomach mniej od nich samych, to zaatakują one go, krzycząc jego nick na „!”. Podczas tej walki, jeśli zaatakuje moba inny gracz, to zacznie on wzywać posiłki.- Czasami, niektóre potwory będą używały specjalnych umiejętności.- Czasami podczas walki, grupy mobów atakują jeden wybrany cel i na nim koncentrują swoje ataki.- Potwory, które czasami stoją same, mogą przyzwać swoich pomocników w razie ataku.- Jeżeli gracz jest w potrzasku podczas walki z mobami, to istnieje unikatowa szansa, że pojawi się „Hero” mob, by pomóc dla gracza. Moby te nie będą jednak miały słowa „Hero” w swoim nicku.- Niektóre moby ukrywają swoje oryginalne rozmiary, i gdy walka już się zacznie, to ujawniają swoje prawdziwe oblicze i umiejętności bitewne.- Gdy potwory zobaczą, że ich towarzysze z tego samego plemienia umierają, to ruszą im na pomoc i ich moc wzrośnie o pewien procent.- Jeżeli gracz odwróci się do moba, który włada sztyletem, plecami, to ataki moba zostaną odpowiednio zwiększone.
* Nazwy łowisk zostały podzielone. W związku z tym nazwa Hatu Bee Hive została zmieniona na Bee Hive, a Tanor Silenos Barrack na Tanor Canyon.
* Zmieniono listę itemów dropionych przez moby oraz powiększono listę itemów, które można uzyskać ze spoila, do trzech. Szansa na wyciągnięcie wysoko poziomowych matów i itemów ze spoila została dodana do mobów wysokich poziomów.
* Dla itemów, akcesoriów A-grade i zbroi, wymagane materiały można pozyskać z normalnych potworów. Gotowe itemy mogą być jedynie uzyskane z RB. Wymagane keje do broni można otrzymać z RB lub z zadań. W grze znajdują się jedynie recepty na 60% i 70% szansy skrafcenia. Wszystkie je można otrzymać z mobów questowych. Nie ma już w dropie kryształów A-grade.
CommunityMSN MessengerWewnątrz gry Lineage II gracze mogą komunikować się z innymi poprzez MSN Messenger, który jest serwisem udostępnianym przez Microsoft Company. Można poprzez niego zachować listę przyjaciół i komunikować się z nimi używając MSN.- Gdy klikniesz ikonę Messenger’a, która znajduje się w dolnym lewym rogu okna chatu, otworzy się okno MSN Messenger.- W Lineage II możesz rozmawiać z jedną osobą w danym momencie. Wystarczy, aby osoba ta była zarejestrowana na Twojej liście przyjaciół, nie trzeba do tego MSN.- Jeżeli zalogujesz się za pomocą swojego ID do MSN w grze, to możesz wykonywać wiele chatów na raz z innymi użytkownikami MSN, nawet poza grą.- W MSN w grze można używać jego podstawowych funkcji, takich jak chat, zaproszenie użytkownika, zmiana statusu, lecz takie funkcje jak transfer plików i Video chat nie są wspierane.- Lista kontaktów podzielona jest na L2 Friends i MSN Friends. Lista L2 Friends tworzy się podczas włączenia L2, i jeżeli zalogujesz się za pomocą własnego ID, to pojawi się również lista Twoich przyjaciół spoza gry. Rejestracja przyjaciół i ich klasyfikacja
* Jeżeli klikniesz na guzik „Add Friends”, możesz wprowadzić tam nick gracza, który ma zostać dodany do konta MSN. Jeżeli chcesz zarejestrować kolegów w grze, wprowadź nazwę gracza lub po prostu kliknij na charakter i użyj tego buttonu. Jeżeli chcesz zarejestrować użytkownika MSN, po prostu podaj jego numer konta, które ma w MSN.
Dostęp do konta MSN w grze
* Jeżeli gracz z innymi graczami lub gracie na różnych serwerach i zalogujecie się na to samo konto MSN, to Twoja lista kontaktów MSN zostanie wyświetlona tak samo, ale będzie zależała od postaci, na której teraz się znajdujesz. Więc jeżeli zalogujesz się na to samo konto MSN, to lista L2 Friends z innymi graczami, jest niekompatybilna.
* Czasami, są znaki, które nie są kompatybilne pomiędzy MSN a grą Lineage II. Jeżeli kontaktujesz się z graczami spoza gry, to wszystkie niekompatybilne znaki są wyświetlane jako znaczek kwadratu "□".
System mailów wewnątrz gry
* Możesz wysyłać i otrzymywać maile od innych postaci, w obrębie tego samego serwera.
* Gdy otrzymasz wiadomość, system powiadomi Cię o tym. Jeżeli przyjdzie ona po wylogowaniu, to zobaczysz odpowiedni komunikat podczas logowania do gry.
* Liderzy klanów poziomu 2 i więcej mogą wysyłać maile do wszystkich członków klanu na raz, używając opcji „Send to All”, która znajduje się w oknie zarządzania klanem.
* Wysłany lub otrzymany mail kasowany jest automatycznie po upływie 3 miesięcy. Liczba dni do jego usunięcia wyświetlana jest przy wiadomości.
* Jeżeli chcesz zachować wiadomość na stałe, to masz możliwość zachowania do 100 wiadomości w swojej skrzynce.
* Liczba maili, które można wysłać dziennie, ograniczona jest do 10 na konto.
* Jeżeli chcesz wysłać maila do wielu graczy na raz, to wystarczy, że wypiszesz ich nicki, oraz wstawisz pomiędzy nimi znak ‘;’. Jest to również limitowane, można wysłać maksymalnie jedną wiadomość, do 5 graczy. Jeżeli którykolwiek z nicków nie istnieje na serwerze, to mail nie zostanie wysłany.
* Jeżeli nie chcesz otrzymywać wiadomości od innych graczy, po prostu wpisz ich do listy blokowanych, komendą /block.
Utrzymanie listy przyjaciół
* W menu społeczności, możesz przetrzymywać listę przyjaciół, oraz osób, które zablokowałeś.
Interfejs.Zmiany w oknie aktualizacjiGdy otrzymasz informacje na temat aktualizacji, to będziesz mógł również od razu sprawdzić notatki z tym związane. Poprzednie okno notatek, które wyświetlało się podczas wejścia na konto zostało usunięte. Dodatkowo zmieniono nazwę buttona „Full Check” na „Check File”.Okno wyboru serwerów- Zatłoczenie serwerów wyświetlane jest od teraz kolorami. Zielony pokazuje, że ruch jest płynny, czerwony, że zalogowało się bardzo dużo kont lub przeprowadzane są prace konserwacyjne na serwerze.- Dodano poradnik wyboru serwerów na górze okno selekcji serwera.Okno wyboru postaci- Postać, którą grałeś ostatnio, jest od teraz na pierwszym planie.- Zmieniono położenie guzika „Start”. Jest on teraz na dole, wycentrowany.- W oknie wyboru postaci widzimy od teraz paski HP/MP/CP wybranego charakteru.Okno questów- Klikając na ‘+’, który znajduję się przy zadaniu, będziesz mógł teraz śledzić jego przebieg krok po kroku. Możesz także tu zobaczyć, czy wykonałeś poszczególne podzadania, czy nie.- Informacja o zadaniu zawiera teraz także itemy, które wymagane są do jego ukończenia. Tak samo jak ich ilość.- 15 zadań, maksimum ile można wykonywać na raz, jest teraz wyświetlane w oknie zadań.- Zalecany poziom jest wyświetlany nad nazwą zadania.- Typy zadań, pojedyncze, powtarzalne, solowe, w party, są od teraz wyświetlane poprzez ikonki, które łatwo zrozumieć.- Dodano wskaźnik, który pokazuje na mapie lokację NPC, który związany jest z częścią wykonywanego zadania. Gdy użyjesz tego, to lokacja NPC pojawi się na mini-mapie, oraz w niektórych zadaniach, kierunek do NPC będzie pokazywany przez strzałkę.Okno wyświetlania stanów nienormalnychWcześniej, różne rodzaje buffów i debuffów działały maksymalnie do 20, teraz dodatkowe efekty, powyżej 20 są pokazywane w szczególnych przypadkach:- Chant of Life i Heart of Paagrio będą od teraz działały, nawet jeżeli będą zajęte wszystkie sloty. Jednak można mieć na sobie 1 z tych skilli, co powoduje, że zastępują się one w razie jednoczesnego wrzucenia.- Energy Charging, Weight Penalty, Total Block, Damage Zone Mark i Item Grade Penalty są od teraz wyświetlane oddzielnie. Wyświetlanie regionówObecna lokalizacja gracza jest od teraz wyświetlana jako tekst na mini-mapie. I gdy charakter porusza się, to nazwa regionu, w który obecnie wchodzimy, będzie się wyświetlała na ekranie.Status członków party- Możesz od teraz zobaczyć wszystkie debuffy, które zostały nałożone na członków party. Widać je jako ikony.- Możesz od teraz zobaczyć profesję, jaką reprezentują poszczególni gracze, poprzez ikony do nich przypisane. - Od teraz lider party wyświetlany jest w oknie party.- Jeżeli lider opuści party, to któryś z pozostałych członków party stanie się nowym liderem.Informacja o atrybucie mobówJeżeli zaznaczysz moba i powiększysz jego okno informacji, to zobaczysz w nim dane dotyczące jego atrybutów. Wyświetlane są: rasa, typ obrony, rodzaj środowiska i skille pasywne.Okno akcji klanowych- W oknie akcji klanowych możesz sprawdzić od teraz informację, o trwających bitwach.- Dodano wskaźniki usunięcia tytułu i crestu klanu. Mini mapa- Mini-mapa, wcześniej obsługiwana jako istniejący element, od teraz włączona jest do systemu menu (skrót: ALT +M).- Na mini-mapie możesz od teraz zobaczyć powiększony obraz każdej z wiosek. Mapa wioski pokazuje główne funkcje, które się w niej znajdują. - Jeżeli uaktywnisz funkcję wyświetlania miejsca pobytu NPC w zakładce questów, to będzie on zaznaczony na mini-mapie.- Czas w grze jest wyświetlany obecnie na mini-mapie.Okna w grze- Jedynie okno, które było ostatnio otwarte będzie wyraźnie widoczne, reszta będzie prześwitywała.Okno statusu petów i serwitorów- Możesz od teraz sprawdzić debuffy, które znajdują się na Twoim pecie lub serwitorze.Okno skrótów- Liczba slotów została zwiększona z 10 na 12.Questy.
 
Dodano nowe zadania
 

Mimir’s Elixir (typ solo)/ Ivory Tower, Magister LaddTen, który otrzymał Star of Destiny poprzez zadanie Whisper of Fate, może odnaleźć odwieczną młodość zawartą w Spring Water of Mimir. Stoisz na końcu ścieżki chwały. Teraz, możesz samemu ukształtować swoje doświadczenie…Nowe wyzwanie dla podróżników, którzy uzyskali najwyższe poziomy. Gdy ukończysz to zadanie, możesz stworzyć subclassę.Now, Loading the Power to the Blade (typ solo)/ Giran Castle TownSoul Crystals pragną silniejszych dusz. Jeżeli staniesz naprzeciwko najsilniejszym i najpotężniejszym mobom,  możesz uzyskać 2 poziomu Soul Crystal w swoich rękach…Od teraz możesz robić Soul Crystals poziomów 11/12 i używać ich do włożenia specjalnych umiejętności do broni najwyższych kalibrów. Help Rood Raise A New Pet! (typ solo)/ Heine, Pet Manager RoodPet Manager Rood prowadzi badania nad nowym petem. Jego celem jest Lienriik, który zamieszkuje Field of Whisper. Lecz kto przyniesie jaja od Lienrik’a, z jego wylęgarni…Zadanie dla podróżników poziomów 39-44. Zostanie wypłacony specjalny bonus, jeżeli uda Ci się zdobyć żeńskie jajo!Power of Darkness (typ solo)/ Dragon Valley, Valley Trader GalmanTrader Galman zaczął handel w Dragon Valley, ale jego ukochana umiera z powodu nieznanej choroby.  Włożył on wiele wysiłku i szukał wszędzie, by znaleźć lekarstwo, lecz spełzło to na niczym. Po tym wszystkim, chce on otrzymać Power of Darkness, których nie można dotykać…Quest dla poszukiwaczy przygód poziomów 55~60, którzy polują na Dragon Valley.Conquest of Alligator Island (typ solo) / Heine, Warehouse Keeper KluckBy walczyć z ludźmi, którzy zmonopolizowali handel w Innadril, Warehouse Keeper Kluck zamierza ustanowić strefę wolnego handlu, na sąsiadującej Alligator Island. By tego dokonać, ktoś musi zniewolić moby, które kręcą się po całym Alligator Island. Który z podróżników będzie uczestniczył w Conquest of aligator Island…?Zadanie dla poziomów 41~49, które polują na terenie Alligator Island. Jeżeli zbierzesz 10 Rare Map Fagments, może zacząć kolejny quest, „Treassure Hunting”.Family Honor (typ solo) / Town of Oren, Trader GalibredoTrader Galibredo twierdzi, że jego przodek był wysokiej rangi szlachcicem  w starożytnym Elmoreden Empire. Poza tym, kto mu uwierzy? Miał popiersie przodka, wykonane przez Beron’a, wielkiego rzeźbiarza imperium. Jednak został okradziony przez Timak Orc’s.Zadanie dla graczy poziomów 42~49. Jeżeli uzyskasz kawałki popiersia z polowania, to udaj się z nimi do Trader Galibredo, a otrzymasz nagrodę oraz, jeżeli przyniesiesz 100+ itemów, otrzymasz także specjalny bonus! Dodatkowo, jeżeli znajdziesz Sculptures of Berona, zanieś je do Antique Dealer Patrin, by zaczerpnąć porady eksperta. Czy są to drogocenne skarby, czy tanie mimitacje?Dig Up the Sea of Spores! (typ solo) / Ivory Tower, Magister GauenRozszerzające się Sea of Spores! Jednakże Watch Tower zatrzymały ekspansję, ale nie można tego lekceważyć. W związku z rozpoczęciem badań na Spore Sea, Magister Gauen of the Ivory Tower, poszukuje osoby do zbierania zarodników.Zadanie poziomu 43~51. Możesz wybrać jedną z nagród: doświadczenie, SP, adena.Warehouse Keeper's Ambition (typ solo) / Hunters Village, Warehouse Freighman SilvaWarehouse Keeper Silva wygląda na łagodną osobę, ale aktualnie jest kobietą z ambicjami, która próbuje wypchać z posady Sorint’a, by stać się nowym Warehouse Chief! By tego dokonać musi się przygotować lepiej od swojego konkurenta, który czerpie duże profity z Coin Collcetor Blub. Czy faktycznie ambicje Warehouse Freightman zostaną zaspokojone…?Zadanie rekomendowane dla poziomów 50~57, którzy polują na Fairy Valley. Jeżeli przyniesiesz 100+ Jade Crystals, to otrzymasz wyższą nagrodę.Illegitimate Child of Goddess (typ solo) / Town of Aden, Grand Master OltlinDla czarnych elfów, Shilen jest Stworzycielką i Boginią Zemsty. Jednak moby związane z Shilen, które krążą na ziemiach Aden, kompletnie negują tą religijną doktrynę, By ustabilizować autorytet Shilen, Grand Master Oltlin, Dark Elf Guild, szuka kompetentnych podróżników, którzy mogą usunąć te potwory…Zadanie dla graczy poziomów 63+. Doskonałe dla pojedynczych ludzi, jak i dla małych party. W nagrodę możesz otrzymać receptę na biżuterią A-grade.For Sleepless Deadman (typ solo) / Town of Aden, High Priest OrvenZniszczony zamek, gdzie rany starożytnej wojny nie zostały wyleczone od tej pory. Nieumarli, którzy krążą po zamku są duchami ludzi, którzy stracili życie podczas wojny. Kto da im odpoczynek…?Quest dla podróżników poziomów 60+. Jeżeli masz szczęście, to otrzymasz w nagrodę rzeczy potrzebne do skrafcenia biżuterii A-grade.Plunder Their Supplies (typ solo) / Town of Aden, Guard ColemanCementary jest miejsce, gdzie chowano kiedyś bohaterów i członków rodziny królewskiej. Jednak ze względu na strategiczne położenie, jest on używany obecnie przez Orków, jako pozycja zaopatrzeniowa. Guard Coleman, w Town of Aden, przygotowuje atak, który ma zablokować linię zaopatrzeniową do Taik Orcs…Zadanie dla poziomów 52~59. Jeżeli chcesz otrzymać wyższą nagrodę, to musisz odnaleźć Supply Certificate of the Taik Orcs!Devil’s Legacy (typ party) / Giran Castle Town, Warehouse Keeper RandolfLegendarny Piat Zaken! Zgodnie z legendą, na Devil’s Island ukryty jest skarb, który sekretnie schowali towarzysze Zaken’a. Aby ich znaleźć, Warehouse Keeper Randolf zaproponował odebranie skarbu Pirate Zombie…Zadanie dla graczy poziomów 40~56. Jeżeli przyniesiesz Treasure Trove od piratów, Warehouse Keeper Randolf da Ci w nagrodę adenę. Jednakże Warehouse Keeper Collob powie, że  potrafi otworzyć Treasure Trove. Jako nagrodę możesz otrzymać broń i zmor C-grade, zwój do enchantu i inne itemy. Silver Haired Shaman (typ party) / Giran Castle Town, Magister DieterMagister Dieter w Giran Castle Town jest zainteresowany w lalkach, które mają srebrne włosy i zostały niedawno odkryte na Devil’s Island. Poprosi Cię, abyś udał się na wyspę, zabił parę lalek, i zabrał im ich srebrne włosy…Zadanie dla podróżników poziomów 45~58.Great Adventure: Electrifying Recharge! (typ party) / Outside Cruma Tower, Researcher LorainResearcher Lorain odkryła, że potwór w Cruma Tower, Catherok, jest źródłem energii, która napędza antyczne relikty. Oddając Ci relikty, Lorain poprosi Cię, abyś zdobył światło Catherok’a., które jest elektryzujące i jest mega sensacją! Uwaga: Przeładowanie może sprawić problemy z ekwipunkiem…Zadanie dla party, poziomów 40~45. Odkąd musisz być zaatakowany przez skill moba, sprawia to, że potrzebujesz nowej strategii, niż zwykłe zabijanie, by ukończyć to zadanie. W nagrode otrzymasz różnego rodzaju dye. Trespassing into the Sacred Area ( typ party) / Heine, Priestess RestinaMoby wdarły się do Garden of Eva! Eva’s Priestess Restina chce zniewolić intruzów, którzy zbezcześciły Holy Ground…Zadanie dla party poziomów 37~48.Collector of Jewels (typ party) / Gludin Village, Magister NellMagister Nell prosi Cię o zdobycie fragmentu elementarnego kamienia z Forgotten Temple. Jednak człowiek, który powiedział dla Nell o elementarnym kamieniu, wygląda na swój sposób dziwnie…Zadanie dla party poziomów 30~37.A Wiseman Sows Seeds (typ party) / Wasteland, Wiseman CasianPochodzenie Wasteland. Zabroniona magia. Wiseman Casian był tam, gdy moc magiczna zdewastowała zieloną ziemię i stworzyła wszelkiego rodzaju potwory. Z nadzieją na odnowę zanieczyszczonego Wasteland do jego poprzedniej kondycji. Wiseman Casian prosi Cię, byś odnalazł Great Magus Kranvel’s Spellbook…Zadanie dla party o poziomach 33~42. Great Magus Kranvel’s Spellbook złożony jest z 4 tomów: Fire, Water, Wind i Earth. By zebrać wszystkie cztery części musisz wymieniać je z członkami party.Shriek of Ghosts (typ party) / Town of Aden, Seer RevaNadchodzi niekończąca się zima. Furia duchów krążących wokół Tower of Insolence jest tylko jednym ze znaków. By umożliwić sen płaczącym duchom, Seer Reva prosi Cię, abyś zebrał Ash Urn, które pozyskasz ze starożytnych ludzi…Zadanie dla party poziomów 64~71., które polują w Tower of Insolence. Jeżeli przyniesiesz 100 lub więcej Ancient People’s Ash Urn za każdym razem, to możesz otrzymać dodatkową nagrodę.  Zanieść ceramikę bez prochów do Antique Dealer, by zaczerpnąć fachowej opinii. W ten sposób możesz ustalić prawdziwą wartość ceramiki.Legacy of Insolence (typ party) / Town of Aden, Warehouse Keeper WalderalMówiąc, że Tower of Insolence jest esencją architektury krasnoludów, Warehouse Keeper Walderal chce, odzyskać stracone na ścianach wieży rysunki. Podczas poszukiwań wewnątrz Tower of Insolence, odkryjesz wiele rodzajów starożytnych zwojów…Zadanie dla party poziomów 64~75, które polują w Tower of Insolence. Możesz otrzymać w nagrodę recepty na hełmy, buty i rękawice A-grade. Jeżeli chcesz zebrać wszystkie rysunki, które podzielone są na 13 części, to musisz wymieniać się nimi z członkami party. Jest także powiedziane, że możesz otrzymać inną nagrodę, jeżeli zaniesiesz antyczne zwoje i rysunki dla kogoś innego…Supplier of Reagents (typ party) / Ivory Tower, Trader WesleyTrader Wesley dostarcza mikstury do badań, dla magów w Ivory Tower. Jednakże, obecnie dostawy zostały zakłócone, więc prosi Cię on, abyś zebrał potrzebne mu materiały…Zadanie dla party poziomów 62~75, które polują w Tower of Insolence lub na Blazing Swamp. Możesz zbierać różnego rodzaju materiały i robić z nich różnorodne mikstury, wystarczy, że zmiksujesz je w urnie, która znajduje się w podziemiach Ivory Tower. Wesley daje różnego rodzaju nagrody, które zależą od mikstury, którą mu zaniesiemy. Co za tym idzie, możesz otrzymać od niego recepty, na różnego rodzaju ekwipunek A-grade i potrzebne do krafcenia go itemy.Whisper of Dreams- Part I (typ paty) / Giran Castle Town, Seer ManakiaBędąc nękanym przez ciągły strumień niepokojących snów, Seer Manakia zamierza wykonać obrzęd religijny. Udaj się do Lair of Antharas i zbierz materiały do tego potrzebne.Zadanie dla podróżników poziomów 60~65, które polują wewnątrz Lair of Antharas. Możesz otrzymać w nagrodę recepty na szaty magiczne A-grade. „Mysterious Stone”, który otrzymamy podczas wykonywania zadania będzie potrzebny do kolejnej części questa. Jednakże musisz najpierw rozwiązać zagadkę kamienia…Whisper of Dreams- Part II (typ paty) / Giran Castle Town, Seer ManakiaGdy już rozwiążesz zagadkę kamienia i zaniesiesz go do Seer Manakia, otrzymasz nowe zadanie. Wróć do Lair of Anbtharas i zbierz materiały podane przez Manakia…Zadanie dla party poziomów 65~71, które polują wewnątrz Lair of Antharas. Możesz otrzymać nagrodę w postaci recept na szaty magiczne A-grade.Exploration of Giants Cave- Part I (typ party) / Giants Cave Entrance, Head Researcher SoblingHead researcher Sobling chce zorganizować wyprawę na szeroką skalę, w której to grupa przeszuka Giants Cave. Jednakże, by to zrobić, musi on najpierw przedłożyć dla gildii funkcjonariuszy dowodów, że na terenie Gaints Cave znajduje się cenne starożytne dziedzictwo…Zadanie dla podróżników poziomów 55~65, którzy eksplorują Giants Cave. By zebrać wszystko, co potrzebuje Sobling, wymieniaj itemy z innymi członkami party. Jeżeli zdobędziesz „Mysterious Scrolls” podczas wykonywania misji, zanieś je do Warehouse Keeper Cliff. Jeżeli ukończysz misję, będziesz mógł otrzymać w nagrode receptę na zbroję A-grade.Exploration of Giants Cave- Part II (typ party) / Giants Cave Entrance, Head Researcher SoblingZadanie zaczyna się, gdy przyniesiesz dla Head Researcher Sobling, Ancient Language Intermediary Dictionary, który otrzymasz od Warehouse Keeper Cliff. Sobling poprosi Cię, abyś eksplorował Giants Cave ponownie…Zadanie dla party poziomów 55~65, które polują w Gianrs Cave. Możesz otrzymać w nagrodę recepty na zbroje A-grade.Magnificent Feast (typ solo) / Dion Castle Town. Warehouse Chief RanspoWarehouse Chief Ransop, Dion Castle Town, jest bardzo zajęty w tych dniach, ponieważ spodziewa się niedługo inspekcji. Mówiąc, że musi przygotować wspaniałą kolację na przyjęcie inspektorów, każe Ci odnaleźć i przynieść najlepsze wino, potrawy, desery i muzykę…Ostatnie zadanie z serii „Adept of Taste”. Po ukończeniu „Adept of Taste”, „Fantasy Wine”, „Bring Out the Flavor of Ingredientts!” i „Jovial Accoriodn”, możesz zobaczyć zawartość tego zadania. Fantasy Wine (typ solo) / Dion Castle Town, Guard HarlanGuard Harlan mówi, że jego rodzina stworzyła wina dla wielu generacji. Obecnie, chce on stworzyć nowe wino, by celebrować urodziny jego córki i potrzebuje on niektórych materiałów. Obiecuje on, że jak wykonasz to clecenie, to otrzymasz jedno z jego wspaniałych win…Zadanie dla podróżników o poziomach 20~25. Część winna serii „Adept of Taste”. Możesz wykonywać ten quest wiele razy i otrzymywać jako nagrodę jedno z trzech rodzajów win.Bring Out the Flavor of Ingredients! (typ solo) / Dion Castle Town, Magister RollantMagister Rollant posiada olbrzymią wiedze na temat gotowania. Opowie Ci on o turnieju gotowania, który odbywa się obecnie w Dion i powie Ci prawdę o tym, że właściwe gotowanie uwalnia smak składników. Zdobądź dla Rolland’a składniki do gotowania i doświadcz prawdziwego smaku tych potraw…!Zadanie dla graczy poziomów 24~29. Część deserowa serii „Adept of Taste”.Let’s Become a Royal Member! (typ solo) / Hunters Village, Warehouse Keeper SorintNareszcie, Warehouse Keeper Sorint wprowadził „Royal Membership”, specjalny poziom w Coin Collector Group! Jednakże, musisz udowodnić swoje umiejętności, by stać się Royal Member. Będziesz musiał zdobyć Coin of the Sorceror Kail…Zadanie dla graczy poziomów 55~65. Jeżeli chcesz zdobyć Royal Membership, musisz ukończyć to zadanie. Oczywiście musisz najpierw zdobyć 1-grade Membership Card od Coin Collector Group.Kail’s Magic Coin (typ solo) / Hunters Village, Head Blacksmith VergaraZadanie to może być jedynie pobrane przez Royal Members of the Coin Collector Group. W dzisiejszych czasach Head Blacksmith Vergara, który znajduje się w Hunters Village, zbiera monety z serii Coin of Sorceror Kail. Obiecuje Ci on, że jeżeli przyniesiesz monety, których potrzebuje, to da Ci receptę na broń A-grade…Searching for Treasure (typ solo) / Heine, Trader EspenZadanie to zaczyna się, gdy dostarczysz Trader Espen mapę skarbu, odkrytą podczas Conquest of Alligator Island. Espen jest wielki miłośnikiem piratów i specjalizuje się we wszystkim, co dotyczy Zaken’a! Musisz pomóc mu zinterpretować Treasure Map of the Pirate. Naprawdę, gdzie znajduje się Treasure of the Great Pirate, i co jest ukrytym skarbem…?Warehouse Keeper’s Pastime (typ solo) / Town of Oren, WQarehouse Keeper CliffDwarf Warehouse Keeper uwielbia zabijać czas grając w Bingo za medale. Jednak medal został skradziony! Warehouse Keeper Cliff prosi Cię, abyś odzyskał medal i obiecuje Ci, że da Ci szansę gry w Bingo, nawet jeżeli jest ona przeznaczona tylko dla Warehouse Keeper’s…Yoke of the Past (typ party) / Entrance to Catacombs/Necropolis, Gatekeeper ZiggurratGatekeeper Ziggurat jest antycznym opiekunem bramy, który jest odpowiedzialny za 8 nekropolii i 6 katakumb. Był on kiedyś człowiekiem, ale jego dusza została zapieczętowana przez antyczną magię, i musi on znosić trudy przyglądania się Underground Temple. Poprosi Cię on, abyś odnalazł Ancient Scroll, które potrzebuje do rozerwania pieczęci. Czy jego nadzieja może być zrealizowana? Dlaczego Trader of Mammon zbiera puste zwoje…?Zadanie dla wszystkich graczy poziomów 20~75. W nagrodę otrzymasz puste zwoje, które można używać do handlu z Trader of Mammon. 
Zmiany w istniejących zadaniach
- How to become an Orc Raider: Liczba Traitor Orcs została zredukowana do jednego. W związku z tym nie będziesz otrzymywał listy zdrajców od Karukia, lecz otrzymasz pojedynczą listę dla poszczególnych Orków. Poprzednio można było otrzymać Green Blood z Goblin Robbers i Leader of Goblin Robbers, lecz teraz otrzymasz ten item z lidera.- Littke Wing’s Big Adventure: The Soul of Tree Guardian, który pojawia się podczas oświetlenia drzew, będzie od teraz znikał po 10 minutach. - How to become a Wizard: Poprzednio mogłeś otrzymać Token of Fire, gdy złapałeś Pinrul’a, ale teraz zdobędziesz go chwytając Ratman Fighters.- Song of the Hunter: Jeśli zarządasz itemów A- lub B-grade, gdy posiadasz Hunter License Circle 2, to możesz otrzymać nagrody od Tor’a.- Dodano kroki wyjaśniające od wszystkich zadań, w związku z nowo powstałym interfejsem tego systemu gry.- Moby, które musisz zabijać w początkowych zadaniach ozstały zmienione z Bearded Keltir na Gremlin’y.
Gdy otrzymasz 2 i więcej zadań od jednego NPC, to będziesz widział, który quest zakończyłeś, a w którego jesteś trakcie.
Subclass
* Gdy ukończysz zadanie Mimir’s Elixir, możesz iść do Grand Master i zmienić swoją profesję, oraz wybrać subclassę.
* Gdy któraś z Twoich sub osiągnie poziom 75, to możesz zacząć expić kolejnę.
* Jeżeli wybierzesz subę, jej poziom i pierwsze umiejętności są zamieniane na te, któ®e ma dana suba na 40 poziomie.
* Możesz zmieniać się pomiędzy swoją główną profesją,a subclassą, u właściwego Master’a dla każdej z klas, w każdej z wiosek.
* Nie ma limitu przebywania na subclassie, ani w liczbie zmian na nią.
* Gdy zmieniasz klasę, to buffy i debuffy nie są przekazywane.
* Oto lista rzeczy, które po zmianie na subkę się nie zmieniają: majątek postaci, konto PK/PvP, informacje związane z oblężeniami/klanem, liczba rekomendacji i liczba głosów, lista przyjaciół, informacje związane z Seven Signs, informacje związane z questami. Warehouse i ekwipunek są także wspólne. Jednak pamiętaj, że przy zmianie na subclassę, czasami nie będziesz mógł się poruszać, ponieważ przekroczysz limity wagowe.
* Jeżeli rasa głównej profesji to Elf lub Dark Elf, to nie będziesz mógł wybrać z tych ras swojej subclassy. Nie możesz także wybierać na subę Overlord’a, ani Warsmith’a.
* Nie możesz również wybierać podobnych klas jako subki. Oto lista profesji, które uznawane są za podobne:
- Treasure Hunter, Plainswalker i Abyss Walker.- Hawkeye, Silver Ranger i Phantom Ranger.- Paladin, Dark Avenger, Temple Knight i Shillien Knight.- Warlocks, Elemental Summoner i Phantom Summoner. - Elder and Shillien Elder.- Swordsinger i Bladedancer.- Sorcerer, Spellsinger i Spellhowler.
* Subclassa związana jest z systemem Hero, który zostanie wprowadzony później. Możesz posiadać tytuł Hero tylko wtedy, gdy jedna lub więcej z Twoich sub osiągnie poziom 75. Niezależnie od suby, którą wybierzesz, to nie wpływa to na system Hero, oraz subclassa nie może zostać zamieniona w Hero.
Bonusy nowych graczyBy ułatwić start dla nowych klientów Lineage II, oferowane są specjalne bonusy, by odróżnić ich od graczy z większym stażem.
* Definicja nowej postaci
Jeżeli na koncie nie znajdują się postacie poziomów 25+ na poszczególnych serwerach, to bonus zostanie wdrożony dla postaci o najwyższym poziomie na danym koncie. Jeżeli na serwerze nie istnieje żadna postać, to bonus zostanie dodany do pierwszej stworzonej postaci, która zdobędzie poziom 5+. Gdy postać ta dobije poziom 25+, to bonusy zostaną anulowane.
* Wyjątki w postaciach
- Jeżeli na koncie zostanie skasowana postać poziomu 6+, to nowe postacie nie otrzymają bonusu.- Nawet jeśli pierwsza postać osiągnie poziom poniżej 6, to inna postać, która osiągnie poziom 6, to bonus zostanie dany jedynie dla pierwotnej postaci, która osiągnie poziom 6+.- Informacja o postaciach na innych serwerach nie wlicza się w dane konto. Jedynie serwer, na którym obecnie grasz wlicza się do konta. W związku z tym, nawet jeśli na innych serwerach znajdują się postacie poziom 6 i poniżej, to nie otrzymają one bonusu.- Gdy osiągniesz poziom 25, to bonusy dla nowych graczy nie będę oddziaływały. Nawet jeśli postać zostanie zdelevelowana, to bonus nie będzie działał.- Nowe postacie definiowane są na podstawie informacje wraz z wprowadzeniem uaktualnienia Chronicle 3. Gdy dwie postacie mają poziom 25 lub niższy, to bonus zostanie przyznany losowo.- Jeżeli na koncie znajduje się postać, która ukończyła zadanie na drugą profesję, to mimo iż będą na niej znajdowały się inne postacie, to bonus nie zostanie dany dla żadnej z tych postaci.
* Bonus dla nowych postaci
- Dodatkowe nagrody z questówNowe postacie otrzymują dodatkowe nagrody z zadań, które nie są dawane dla innych graczy. Wojownicy otrzymują 13,000 No-Grade Soulshots, Magowie 6,000 No-Grade Spiritshots. Otrzymują oni Soulshots i Spiritshots  dwa razy: gdy zaczynają grę po raz pierwszy i gdy zaczynają zadanie na broń na poziomie 10.- Buffy od Newbie GuidesNowi gracze mogą otrzymać różne rodzaje buffów za darmo od Newbie Guide NPC, który znajduje się w każdym z miast. Buffy te trwają 60 minut i zależą od poziomu postaci:Poziom 10-24 - Wind Walk.Poziom 11-23 - Shield.Poziom 12-22 - Bless the Body (Fighter), Bless the Soul (Mystic).Poziom 13-21 - Vampiric Rage (Fighter), Acumen (Mystic).Poziom 14-20 - Regeneration (Fighter), Concentration (Mystic).Poziom 15-19 - Haste (Fighter), Empower (Mystic).Poziom 16-19 - Life Cubic.- Wymiana ekwipunkuNowe postacie mogą zakupić bronie wyższego poziomu płacąc różnicę ceny, pomiędzy wymienianym itemem, a itemem, który chcemy zakupić.W wioskach startowych Gludin i Gludio, wszystkie bronie No-Grade, zbroje i biżuteria, może być zamieniona na broń, zbroję i biżuterię u kupców.Mini Games.
 
* Loteria
- Czas trwania loterii został przedłużony z 2 dni do tygodnia. Co tydzień zwycięzca wyłaniany jest w sobotę wieczorem. - 4 miejsce zwane jest „nada” (lub „wszystko za nic”), a wypłata za nie została zmniejszona z 200 adena do 2 adena. Reszta wygranej rozkładana jest dla pierwszego, drugiego i trzeciego miejsca. - W każdym mieście, NPC związany z loterią, został przeniesiony w pobliże Gatekeeper’a.
* Monster Derby Track
- Nie będziesz już mógł obstawiać drugiego miejsca.- Monster Race Track działa również w nocy; wcześniej działało ono tylko w ciągu 24h dnia.- Każdy może wejść na teren rozgrywek, za drobną opłatą, używając Gatekeeper’a z Dion, Giran, Aden, Heine, Oren, Hunter’s Village, Gludio i Gludin. Oczywiście powrót jest darmowy i wystarczy użyć do tego Gateekeper;a, który się tam znajduje.- Najniższy odsetek został zmieniony z 1.0x do 1,256x (jest to wskazana ilość, jednak w grze nadal będzie okazywało 1,3).- Broadcast Towers nie pobierają już opłat za tryb widza.- Usunięto Race Manager’a z Town of Aden.- Dodano do Monster Race Track arenę do walki, która do niego przylega.Inne zmiany 
* Gdy nowa postać zostanie stworzona, to automatycznie otrzyma item „Tutorial Guide”. Objaśnia on podstawy gry Lineage II.
* Po tym jak nowa postać wejdzie do gry po raz pierwszy, to pojawia się ona w miejscu, w którym są moby potrzebne do wykonania „Tutorial Quest”. Jeżeli gracz umrze w tym momencie, to pojawi się on w punkcie startowym ,a nie w najbliższej wiosce. W pobliżu będzie znajdował się Beginner Helper, któremu można zadać kilka pytań, używając jego okna dialogowego.
* W obszarze przy dokach, czas do przybycia kolejnej łódki zostanie pokazywany poprzez system wiadomości.
* Dodano efekt poświaty do opcji graficznych. Jest to aktywne, jeżeli karta graficzna wspiera Shader 2.0 i powyżej.
* Dodano opcję Anti-Aliasing do opcji graficznych.
* Rysunki mogą być teraz zapisywane jako „bitmap” lub „JPEG”.
* Proszę używać funkcji /unstuck, gdy gracz zostanie uwięziony w jakiejś geograficznej lokacji. Jeżeli gracz naprawdę znajduje się „wewnątrz” mapy, to zostanie automatycznie przetransportowany do najbliższego bezpiecznego miejsca. Jeżeli określone ot jest inaczej, to po upływie 5 minut od użycia wspomnianej komendy, gracz zostanie przeniesiony do najbliższej wioski.
Autor tłumaczenia:Megalord

Napisane przez Nikopol dnia maj 26 2011 09:27:35
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 10 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Reklama

SpaceShooter