Przeszukaj Lineage2-Info - Twoje kompendium wiedzy o Lineage 2

Szukaj:

Gdzie: Opcje:
Przeszukaj:
 

Sortuj według: 
 

Pokaż: znaków z wyniku

Wyniki wyszukiwania

 64 artykułów spełniających powyższe kryteria

Othell Rogue


Dostarcza śmierć z cienia…
Othell Rogues są zabójcami, którzy korzystają z szybkości i zamaskowania, co pozwala im ukradkiem eliminować przeciwników. Walczą oni wręcz, lecz mają parę efektownych ruchów, które uderzają odległy cel. Othell Rogues mistrzowsko opanowali władanie sztyletem i zatrutymi igłami, a nawet potrafią tworzyć klony, które mylą przeciwnika i pozwalają atakować wrogów w dogodny sposób.
Othell Rogues zwabiają wrogów, by Ci podążali za nimi, a następnie znikają w cieniu, by przebić ich plecy sztyletem. Ci niewidoczni zabójcy mają do wyboru dalekosiężne debuffy, a także posiadają umiejętności zadawania ogromnych obrażeń przy pomocy swoich, szybkich jak błyskawica, ataków.
Ścieżka rozwoju
Gracze o trzeciej profesji Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter i Fortune Seeker stają się Othell Rogues po ukończeniu czwartej profesji w systemie Awakening.
Historia „Przebudzenia”
Othell Rogues czerpią swoje moce z bezwzględnego zabójcy Ashagen’a. Gigant Ashagen był przerażającym wojownikiem, ale jego okrucieństwo szło w parze z brutalnością. Brutalnie uderzał przeciwnika w nieosłonięte części pleców, przez co Ashagen’a obawiali się wrogowie i sojusznicy omijali z daleka. Choć jego umiejętności zostały przekazane dla Othell Rogues, to jego charakter nie.
Skille poziomu 85



Ikona
Nazwa
Opis



Superior Critical Mastery
Zwiększa STR oraz szansę i moc krytycznych obrażeń.



Superior Dagger Mastery
Zwiększa STR i P. Atk., gdy używasz sztyletu. Zwiększa także Atk. Spd. i szanse ataku w punkty witalne wroga. Zależnie od poziomu STR, istnieje szansa, że re-use time skilla zostanie zresetowany lub podwoi swój czas trwania.



Superior Dual Dagger Mastery
Zwiększa STR i P. Atk., gdy używasz sztyletów.



Superior Light Armor Mastery
Zwiększa STR, P. Def. i uniki, gdy nosisz lekką zbroję. Istnieje szansa zredukowania otrzymywanych obrażeń fizycznych. Za każdym razem, gdy unikniesz wrogiego ataku, może wzrosnąć Twój Atk. Spd. i szansa uderzenia w punkty witalne celu.



Superior Movement
Zwiększa STR. Podczas, gdy siedzisz, wzrasta bonus regeneracji HP i MP. Gdy biegasz, wzrasta szybkość, bonus regeneracji MP i HP oraz szansa na uniknięcie ataku. Gdy HP spadnie poniżej określonego punktu, to ponownie wzrośnie szansa uników.



Superior Resistance
Zwiększa STR, M. Def. i odporność na cztery główne żywioły. Gdy otrzymujesz obrażenia, to zwiększa się dodatkowo M. Def. i odporność na wszystkie atrybuty.



Superior Spirit Mastery
Zwiększa STR oraz odporność na unieruchomienie, uśpienie, krwawienie, zatrucie i ataki mentalne.



Angel of Death
Tymczasowo zwiększa szybkość, uniki, uniki przed skillami, szansę na krytyczne ataki i odporność na debuffy. Dodatkowo istnieje szansa, że atakujący Cię przeciwnik otrzyma Poison Paralyze. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Blood Stab
Atakuje wroga od tyłu i zadaje efekt krwawienia. Half-kill jest możliwy. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Chain Blow
Można użyć na celu, który krwawi. Zadaje powtarzające się obrażenia. Half-kill jest możliwy. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Concussion
Anuluje cel wroga. Ogłusza go i zwiększa jego podatno na ataki w plecy. Zwiększa także agresję przeciwnika wobec Ciebie. Po ustąpieniu ogłuszenia cel jest unieruchomiony na pewien czas. Wymaga sztyletyu lub dual daggers.



Dagger Explosion
Jedno z Twoich ostrzy eksploduje, raniąc swoimi kawałkami przeciwników stojących przed Tobą. Wymaga sztylet lub dual daggers.



Dark Paralysis
Napełnia cel mocą ciemności, która spowalnia i paraliżuje go.



Final Ultimate Evasion
Na pewien czas zwiększa uniki, uniki przed fizycznymi skillami i odporność na debuffy. Gdy otrzymujesz obrażenia, to dodatkowo wróg może stracić swój cel.



Heart Breaker
Potężny atak w punkty witalny wroga, jego serce. Zwiększa szybkość. Half-kill jest możliwy. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Kick
Potężnie kopiesz cel, odrzucając go do tyłu.



Maximum Critical
Zwiększa moc krytycznych ataków na pewien czas. Dodatkowo wzrasta szansa zadania krytycznego ataku z przodu, boku i tyłu wroga. Podczas krytycznego ataku może wzrosnąć Maximum Critical do poziomu 2.



Mischief
Oszukuje wroga, by ten nie atakował swojego cel z pełną agresją zmniejsza jego prędkość



Othell Force
Zwiększa Atk. Spd. wszystkich członków party, którzy używają broni białej i nie są Othell Rogues



Plunder
Wyjmuje item z wroga.



Poison Zone
Rozsiewa na pewien czas truciznę wokół wybranej strefy. Zadaje efekt zatrucia oraz redukuje szybkość, P. Atk. i Shield P. Def przeciwników, którzy są w tym strefie.



Reverse
Próba uderzenia punktów witalnych. Lethal strike i Half-kill są możliwe. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Scorpion Poison
Podczas normalnego ataku istnieje szansa, że zatrujesz przeciwnika lub wzrośnie jego podatność na krytyczne ataki.



Shadow Chase
Przerzuca Cię za przeciwnika, anulując jego cel i ogłuszając go.



Shadow Dash
Na pewien czas wzrasta szybkość, uniki i bonus regeneracji HP.



Shadow Hide
Ukrywasz się, wszystkie Twoje debuffy i efekt unieruchomienia znikają oraz agresja przeciwnika wobec Ciebie jest resetowana. Gdy jesteś w ukryciu, Twoja szybkość spada, ale wzrasta bonus regeneracji HP.



Silent Step
Umożliwia przejście obok potwora bez zauważenia, lecz zużywa ciągle MP. Zmniejsza się Twój P. Def., lecz wzrasta szybkość.



Throw Dagger
Rzucasz sztyletem w przeciwnika, redukując tak jego szybkość. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Throw Poison Needle
Rzucasz zatrutą igłą, która przerywa rzucania czaru dla celu. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Throw Sand
Rzucasz zatruty piach w przeciwnika, by zwabić go do siebie i znacznie zmniejszyć jego celność. Wymaga sztyletu lub dual daggers.


Skille 85+


Ikona
Nazwa
Poziom
Opis



Razor Rain
87
Obrzuca pobliskich przeciwników deszczem ostrzy. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Uppercut
89
Potężny cios wbija przeciwnika w ziemię. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Clone Attack
90
Wtapiasz się w cień celu, tworząc tak własne klony, które go atakują. Wymaga sztyletu lub dual daggers.



Evasive Counterstrike
91
Unikasz wszystkich fizycznych skilli oraz odbijasz wszystkie obrażenia z powrotem do przeciwnika.



Shadow Fake Death
93
Udajesz śmierć, oszukując tak potwory, które Cię atakują, co zniechęca ich do kontynuowania akcji. Nie możesz zostać namierzony, gdy znajdujesz się w tym stanie.



Mass Trick
97
Anuluje cele wrogów znajdujących się przed Tobą, resetuje agresję przeciwników i nie pozwala im nikogo nacelować przez pewien czas.



Death Clock
99
Zwiększa P. Atk. Dodatkowo, gdy używasz Shadow Flash, może zajść efekt Blind Spot, który zwiększa P. Atk., szansę i obrażenia krytycznych ataków i szansę uderzenia w spoty witalne celu.



Shadow Flash
99
Przenosi Cię za przeciwnika, anuluje jego cek oraz ogłusza go. Dodatkowo zwiększa krytyczne obrażenia zadane dla celu.


Źródło: lineage2.com
Tłumaczył: Megalord


Napisane przez Nikopol dnia sierpień 22 2011 11:13:48
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Chronicle 4


1. Noblesse
 
Ogólnie
Gracz, który osiągnął 75 poziom na swojej subclassie i ukończył Path to a Noblesse może osiągnąć tytuł Noblesse. Tytuł ten nadaje specjalne umiejętności, które służą głównie podczas oblężeń i raidów, dzięki nim Noblesse odgrywa główną rolę podczas walki. Gdy postać osiągnie tytuł Noblesse, to i główna klasa i subklasa otrzymują go. Specjalne skille związane z tym tytułem mogą być również używane na subie.
 
Umiejętności Noblesse
- Ekskluzywne teleporty- Noblesse ma dostęp do specjalnych teleportów u każdego Gatekeeper’a w mieście, który to przenosi nas do różnorodnych lokacji, które normalnie nie są dostępne. Wliczają się w to również lochy.
- Zmiana „title”- Noblesse może zmieniać sobie title nawet bez klanu. Można to zrobić poprzez guziki „Title”, „Delete Title”, które znajdują się w oknie klanu.
- Monument of Heroes- po otrzymaniu tytułu Noblesse, wszystkie raidy i oblężenia gracza będą zapisywane. Gdy gracz taki zostanie Hero, to jego rekordy zostaną zarchiwizowane w każdej wiosce na Monument of Heroes.
- PvP Ability- umiejętności walki graczy z tytułem Noblesse są większe w stosunku do innych.
- Battle Progress Report- funkcja ta dostępna jest jedynie dla liderów klanu z tytułem Noblesse i którzy zapisali się na oblężenie. Wskazuje ona położenie członków klanu oraz ich licznik zabójstw/śmierci. Funkcja ta jest jedynie dostępna dla członków klanu, którzy są obecnie zalogowani w grze. Użycie komendy /clanwarstatus determinuje, czy członek klanu znajduje się na polu bitwy czy nie. Odświeża się to co 30 sekund. Licznik zabójstw i śmierci jest zachowany, nawet jeśli serwer zostanie wyłączony lub zresetuje się przed zakończeniem oblężenia.
- Noblesse Tiara- każdy Noblesse nagradzany jest specjalnym akcesorium, które otrzymamy od NPC przy ukończeniu questów. Odróżnia to ich od innych graczy. Akcesorium na włosy może zostać jedynie usunięte z ekwipunku i nie można go przehandlować, upuścić lub sprzedać w sklepie.
 
Noblesse Skills
- Blessing of Noblesse- buff, który może być rzucony na siebie samego lub na innego gracza, który raiduje RB. Skill ten przywraca wszystkie buffy na postaci, jeżeli zostanie ona zabita przez RB i wskrzeszona. Gdy gracz umrze, to rzucane na niego buffy są nieskuteczne i należy go wskrzesić. Po wskrzeszeniu, efekt Lucky Charm i Blessing of Noblesse nie jest zachowany. Wymaga 5 Spirit Ore.
- Strider Siege Assault- Noblesse, który ujeżdża strider’a, może wykonać potężny atak przeciwko bramom i ścianom zamku podczas oblężenia. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Build Advanced Headquarters- Noblesse, który jest liderem klanu ma możliwość przywołania posterunku, który posiada dwa razy wiekszą liczbę HP niż normalna budowla tego typu. Skill ten może być nauczony niezaleznei od posiadania skilla Build Headquarters. Podczas rzucania zużywane jest 300 C-Grade Gemstones.
- Wyvern Aegis- Lord zamku, który posiada Noblesse, może tymczasowo zmaksymalizować umiejętności obrony magicznej, podczas jazdy na Wyvernie. Zużywa 20 Spirit Ore.
- Summon CP Potion- Przyzywa 20 CP Potions wysokiej jakości. Zużywa 80 Soul Ore.
- Fortune of Noblesse- Przyznaje wszystkim członkom party umiejętność Lucky Charm, niezależnie od ich poziomu. Zużywa 4 Lucky Charm: A Grade.
- Harmony of Noblesse- ten skill Noblesse łączy energię indywidualne 4 magów (Sorceror, Spellsinger i Spellhowler). Energia każdego z nich musi na nas oddziaływać ciągle co 5 sekund lub rzadziej, zalezy to od typu lub potrzeby, oraz skill ten musi zostać użyty w przeciągu 5 sekund od ostatniego połączenia z innym magiem. Jest to bezelementowy magiczny atak, który ma potencjał dwa razy większy od Elemental Assault.
- Symphony of Noblesse- ta umiejętność Noblesse łączy energię 8 magów (Sorceror, Spellsinger i Spellhowler). Energia każdego z nich musi na nas oddziaływać ciągle co 5 sekund lub rzadziej, zalezy to od typu lub potrzeby, oraz skill ten musi zostać użyty w przeciągu 5 sekund od ostatniego połączenia z innym magiem. Jest to bezelementowy magiczny atak, który ma potencjał cztery razy większy od Elemental Assault.
 
2. Heroes and Olympiad
 
Gracz, który uzyskał najwyższą liczbę punktów w swojej klasie na Grand Olympiad, podczas turnieju PvP pomiędzy graczami z tytułami Noblesse, otrzyma tytuł Hero. Hero nagradzany jest dodatkowo ekskluzywnymi brońmy, umiejętnościami oraz wyraźną aurą.
 
Umiejętności Hero
- Ekskluzywne bronie- Bohaterowie mogą używać specjalnych broni, które zostały dla nich przygotowane. Gdy takową wybierzemy, to nie można jej skasować. Jednakże, po miesiącu, wszystkie bronie są zwracane i bohaterowie mogą wybrać inny oręż. Bronie te są dostępne poprzez Monument of Heroes i nie można ich upuścić, przehandlować, enchantować i/lub zniszczyć. Konsumują one Spiritshouts, Soulshots i strzały rodzaju S-Grade.
- Aura- świecąca aura otacza ciało Hero.
- Hero Voice- Hero mają możliwość rozmowy na specjalnym kanale (%). Kolor liter tego chatu jest niebieski i ukazywany on jest dla wszystkich graczy na serwerze. Bohaterowie mogą na nim pisać raz na 10 sekund. Możliwe jest, by włączyć i wyłączyć Hero Voice, wystarczy wejsc w opcje chatu.
- Monument of Heroes- Imiona bohaterów są wyświetlane na kolumnie Monument of Heroes w każdej wiosce.
 
Otrzymanie umiejętności Hero
Symbol Noblesse pojawia się w oknie statusu, gdy gracz zostanie Noblesse; symbol Heor pojawia się w oknie statusu, gdy gracz zostanie Hero lub przedłuży czas swojego panowania. Hero otrzymuje umiejętności poprzez rozmowę z Monument of Heroes, nie wtedy, gdy Noblesse będzie pierwszy w rankingu punktów.
Jeżeli gracz posiadał już tytuł Hero i został nim ponownie, to najpierw przejdzie status czuwania, a potem po podejściu do Monument of Heroes otrzyma z powrotem swoje umiejętności.
 
Jak zostać Hero
Podążając przez miesięczną rozgrywkę PvP, Hero jest wybierany zgodnie z punktami na Olimpiadzie i otrzymuje on tytuł na okres kolejnych walk, czyli jednego miesiąca. Bohater określany jest co miesiąc, pierwszego dnia.
Hero zostanie ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów wśród swojej profesji, będzie uczestniczył w więcej niż 5 meczach w danym miesiącu rozliczeniowym i wygra przynajmniej jedną potyczkę. Hero zostanie wstrzymane i gracz, który osiągnął nowy tytuł, będzie posiadał ekskluzywne umiejętności i bronie, które zostaną usunięte po miesiącu kolejnych zmagań.
Dla przykładu, nawet jeśli gracz zdobędzie najwięcej punktów w obecnym okresie walk, ale uczestniczył w mniej niż 5ciu meczach lub nie wygrał ani jednej walki, to nie zostanie on Hero; możliwe jest, że minie miesiąc walk, ale Hero nie zostanie wyłoniony pośród graczy z danej profesji.
Jeżeli dwójka graczy zdobędzie tyle samo punktów, to tytuł otrzyma ta osoba, która uczestniczyła w większej liczbie walk.
 
Informacje o rankingu
Wszyscy Nobless mają dostęp do rankingu 10 ostatnich rezultatów Olympiady. Ci, którzy nie uczestniczyli w przynajmniej 4 meczach zostają z niego wykluczeni. Na liście jednak nie są ukazane punkty zdobyte przez poszczególnych uczestników. W rankingu ukazane są tylko ich nicki. W przypadkach, gdy gracze zdobyli podobną liczbę punktów, lista może ukazać do 15 osób.
 
Grand Olympiad
Grand Olympiad jest turniejem rozgrywanym w systemie „jeden na jednego”, z którego wyłania się Hero. Olimpiada trwa miesiąc i na końcu każdego okresu rozliczeniowego, Nobless z największą liczbą punktów otrzymuje tytuł Hero. Tylko Nobless, który ukończył zadanie na 3cią profesję może uczestniczyć w Grand Olympiad.
 
Metoda uczestnictwa
- Olimpiada podzielona jest na dwa rodzaje rozgrywek: rozgrywki klasowe i bezklasowe. Tylko członkowie odpowiedniej profesji mogą uczestniczyć w rozgrywkach klasowych. Natomiast nie ma żadnego ograniczenia w meczach bezklasowych.
- Uczestniczenie w rozgrywce możliwe jest tylko poprzez NPC Olympiad Manager, a czas odbywania się walk to od 18 do 24 czasu polskiego. Nie można zapisać się do walk poza tymi godzinami.
- Uczestniczy będą walczyli losowo i przyzywani na koloseum przez meczem.
- Instrukcje będą regularnie ukazywały się w systemie wiadomości, zaczynając od 30 sekund przed samym przeniesieniem.

- Maksymalny czas pojedynku wynosi 3 minuty i przegrywa ten gracz, który pierwszy zredukuje HP przeciwnika do 0. Jeżeli w tym czasie nie zostanie wyłoniony zwycięzca, to wygrywa ta osoba, która zadała najwięcej obrażeń.
- Po ukończeniu walki w systemie wiadomości zostanie zakomunikowany podział punktów i uczestnicy zostaną przeniesieni z powrotem do wioski.
- Podczas pojedynku przegrywa osoba, której HP spadnie do 0, jednak nie umiera ona.
- Jeżeli po przeniesieniu na koloseum gracz wyjdzie z gry, to przegra walkę. Jeżeli serwer zostanie zrestartowany podczas bijatyki, to walka zostanie anulowana i jej uczestnicy zostaną przeniesieni z powrotem do wiosek.
- Przed rozpoczęciem zmagań HP, MP i CP uczestników zostanie odnowione w pełni i zostaną usunięte wszystkie buffy oraz debuffy, które znajdują się na postaci. Wszystkie przyzwane pety zostaną odesłane, ale kubiki/servitor będą towarzyszyły graczowi podczas jego pojedynku. Buffy serwitorów zostaną również wyczyszczone podczas przeniesienia na arenę.
 
Wymagania Olympiady
- Tylko gracze będący na swoich głównych profesjach mogą uczestniczyć w walce. Jeżeli gracz zmieni się na subę po zapisie, to nie będzie mógł odbyć walki.
- Jeżeli gracz znajduje się w party podczas przyzywania na arenę, to zostanie on automatycznie z niego wyrzucony.
- Gracze ze stanem konta punktów 0 nie mogą uczestniczyć w zawodach.
- Podczas walki na Olimpiadzie dozwolone jest używanie jedynie Soulshots, Spiritshots, Echo Crystals, Energy Stones i Firecrackers.
- Podczas pojedynku nie można używać umiejętności Recall i Party Recall.
Punkty na Olimpiadzie
- Na początku każdego nowego okresu Olympiady wszyscy gracze Nobless otrzymują 18 punktów, a potem po 3 co tydzień.
- Punkty osoby przegranej przekazywane są dla zwycięzcy pojedynku.
- Uczestnicy mogą sprawdzić stan swoich punktów poprzez rozmowę z Grand Olympiad Manager.
- Na końcu okresu walk, każdy kto zgromadził ponad 50 Olympiad Points, może zamienić je na Noblesse Gate Passes. Kurs wymiany to 1,000 Noblesse Gate Passes za 1 Olympiad Point.
Dla przykładu, 50 punktów daje Nam 50,000 Noblesse Gate Passes. Lecz 49 nie da nam ani jednego.
- Noblesse Gate Passes mogą zostać użyte do zakupu itemów od Grand Olympiad Manager’a lub do teleportacji u lokalnego Gatekeeper’a.
Za pomocą Noblesse Gate Passes można zakupić poniższe itemy:
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3,500 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3,500 Noblesse Gate Passes,
Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1,000 Noblesse Gate Passes,
 
Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1,100 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5,000 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2,400 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes,
Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes,
 
Secret Book of Giant: 5,000 Noblesse Gate Passes.
 
Oglądanie Grand Olympiad
- Zmagania na Olimpiadzie można śledzić poprzez rozmowę z Grand Olympiad Manager’em, który znajduje się w każdej wiosce.
- Gracze mogą zobaczyć arenę, na której odbywa się walka oraz imiona uczestników.
- W „Spectator Mode” gracze mogą zobaczyć imię uczestnika, jego HP, CP i buffy, które obecnie na sobie ma.
- Podczas oglądania walki można powiększyć okna każdego z uczestników i sprawdzić, jakie skille są używane i kto zadał krytyczne obrażenia.
- W „Spectator Mode” gracze mogą oglądać walki, które odbywają się na i9nnych arenach, po opuszczeniu obecnego miejsca walki.
- Guzik „Return” wyłącza „Spectator Mode”. Jeżeli widz został wyrzucony przez reset serwera lub z powodu innych błędów technicznych, to zostanie on przeniesiony do wioski, w której oglądał walkę.
- Jeżeli gracz będzie chciał oglądać mecz i przed tym wezwie peta, to zostanie on odesłany.
- Nie ma żadnej opłaty za oglądanie zmagań na Olimpiadzie.
 
3. Zmiany postaci
 
Maksymalny poziom
Zwiększono limit z 75 na 78. Suba, tak samo jak main, może być wbita na 78 poziom doświadczenia.
 
Zmiana trzeciej profesji
Gracz, który osiągnie poziom 76 będzie mógł uzyskać nową profesję, poprzez wykonanie zadania.
Jego istniejące umiejętności zostaną wzmocnione, oraz będzie można się nauczyć nowych. Możliwe jest także enchantowanie niektórych skilli. W przeciwieństwie do pierwszej i drugiej profesji nie ma tutaj kolejnego podziały, możemy awansować tylko na daną, jedną, określoną rangę.
 
4. Skille i magia
 
Enchantowanie skilli
Enchantowanie skilli, nowy system dodany w Chronicle 4, wzmacnia wcześniej nauczone umiejętności. By móc enchantować skille należy posiadać trzecią profesję. Porozmawiaj z NPC, u którego zaczynałeś zadanie na trzecią profesję, a powie Ci on więcej o enchantowaniu skilli.
Enchantowanie różni się od normalnego podnoszenia poziomu skilli.
 
- Enchantowane skille wzmacnia się bezwarunkowo.
W przeciwieństwie do kolejnego podnoszenia skilli, wszystkie części danego skilla są podnoszone bezwarunkowo. Dla p[przykładu, jeżeli podnosisz poziom Deadly Blow, to wraz z nim rośnie moc i konsumpcja MP. Lecz jeżeli enchantujesz ten skill, to albo wzrasta tylko jego moc, albo zmniejsza się konsumpcja MP.
 
- Możliwe jest wybranie specyficznych efektów enchantu.
Enchantowanie skille daje różne możliwości co do ich ulepszenia. Dla przykładu, w skillu Deadly Blow mamy wybór, albo zmniejszamy zużycie MP przy jego zużyciu, albo zmniejszamy jego re-use time.
Jednakże decyzja musi być podjęta, gdy rozpoczynamy jego ulepszanie. Gdy raz wybierzemy opcję enchantu, to nie możemy ulepszać innych funkcji. Dla przykładu, jeśli wybierzesz zmniejszenie MP przez skill i kontynuujesz tą ścieżkę, to tylko będzie się zmniejszało zużycie MP. Nie można dobrać do tego dodatkowego enchantu.
 
- Nie ma ograniczenia poziomów co do enchantowania skilli.
Gdy uczymy się skilla, jego poziom zależny jest od poziomu naszej postaci, ale takie ograniczenie dnie dotyczy ulepszania skilli. Gracz będzie mógł enchantować skill na maksimum.
 
- Koszt enchantowania skilli to doświadczenie i SP.
Do enchantowanai skilli potrzeba punktów doświadczenia, SP i Secret Book of Giants. Secret Books of Giants potrzebna jest do inicjalizacji enchantu i jeśli odbędzie się to sukcesywnie, to do kolejnego ulepszania będzie potrzeba jedynie doświadczenia i SP. Jeżeli gracz nie spełni któregoś z powyższych warunków, to nie będzie mógł enchantować skilli.
Dla przykładu, jeżeli gracz ma 0,00% na poziomie 76, to nie ma punktów doświadczenia, które mógłby wydać na enchantowanie; zatem nie może tego zrobić. Nie można również zacząć tego procesu, gdy brakuje punktów SP.
 
- Istnieje możliwość, że enchant skilla się nie powiedzie.
Albo sukcesywnie wzmocnimy skill, albo nie uda nam się to. W przypadku jego „spalenia”, skill powraca na swój pierwotny stan, czyli 0. W związku z tym, by móc zacząć znów go ulepszać będziesz potrzebował Secret Book of Giants.
Dla przykładu, jeśli posiadasz skill Deadly Blow na +2 i nie uda Ci się go ulepszyć na +3, to Deadly Blow powróci na +0.
Skille po trzeciej profesji


Duelist


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Toggle
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Eye of Hunter
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko insektom, roślinom i zwierzętom.


Sonic Rage
78
Aktywny
Atakuje przeciwnika, który znajduje się w pewnej odległości, promieniem. Dodatkowo ładuje Force do innych skilli. Można się tak naładować do 7 poziomu. Możliwy jest krytyczny atak.. Do użycia potrzebne są duale.


Eye of Slayer
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko bestiom, magicznym kreaturom, gigantom i smokom.


Dreadnought


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Eye of Hunter
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko insektom, roślinom i zwierzętom.


Shock Blast
77
Aktywny
Wysyła ogłuszającą falę w przeciwnika, który znajduje się w pewnej odległości. Gdy fala eksploduje, to zadaje obrażenia pobliskim wrogom i rzuca ich w stan ogłuszenia, co powoduje redukcję statystyk obronnych. Critical i over-hit są możliwe. Do użycia potrzebna jest włócznia.


Parry Stance
78
Toggle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


 
Earthquake
 
78
 
Aktywny
 
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Eye of Slayer
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa P. Atk. przeciwko bestiom, magicznym kreaturom, gigantom i smokom.


Phoenix Knight


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Slam
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go uży, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Life
78
Aktywny
Obdarza cel błogosławieństwem, poświęcając część własnego HP. Znacząco regeneruje HP. Tymczasowo zwiększa regenerację HP, odporność na buffy, które przerywają ataki, odporność na debuffy i efekt regeneracji swojego HP przez magię.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Hell Knight


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Slam
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go uży, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Death
78
Aktywny
Rzuca klątwę ciemność na wroga, poświęcając własne HP. Usuwa wszystkie buffy magiczne z przeciwnika. Natychmiastowo zmniejsza CP na pewien okres czasu. Zmniejsza odporność na debuffy i regenerację HP przez magię. Można użyć, jeśli HP wynosi 75% lub mniej.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Adventurer



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Chance
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Focus Power
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Sagittarius


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Eva’s Templar


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toggle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Bash
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go użyć, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Life
78
Aktywny
Obdarza cel błogosławieństwem, poświęcając część własnego HP. Znacząco regeneruje HP. Tymczasowo zwiększa regenerację HP, odporność na buffy, które przerywają ataki, odporność na debuffy i efekt regeneracji swojego HP przez magię. .


Magical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija buffy/debuffy z magicznych skilli. Możliwe, gdy posiadasz tarczę.


Sword Muse


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Song of Renewal
77
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza konsumpcję MP przez skille fizyczne/magiczne oraz ich re-use time. Działa na członków party. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Song of Meditation
77
Aktywny
Chwilowo zwiększa członkom party regenerację MP. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Song of Champion
78
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza konsumpcję MP przez skille fizyczne. Działa na członków party. Każdy dodatkowy song, podczas gdy inne song/dance są na użytkowniku, pobierze dodatkowe MP.


Wind Rider


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Death
78
Aktywny
Tymczasowo redukuje Twoją szansę na krytyczny atak i zmienia szanse i moc witalnych ataków na odwrotne kierunki. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.


Focus Chance
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Moonlight Sentinel


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toggle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Evade Shot
78
Aktywny
Zadaje obrażenia dla przeciwnika i jednocześnie zmniejsza własne evasion. Można użyć, gdy nosi się łuk. Możliwy jest over-hit.


Shillien Templar


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Vengeance
77
Aktywny
Natychmiastowo zwiększa P. Def, M. Def. i prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Zmienia status celu na siebie samego. Nie możesz się poruszać, gdy skill jest w działaniu. Można go użyć, gdy obecnie posługujesz się tarczą.


Shield Bash
77
Aktywny
Atak tarczą, który powstrzymuje fizyczne skille wroga i rozbraja go. Można go użyć, gdy posiadasz tarczę.


Touch of Death
78
Aktywny
Rzuca klątwę ciemność na wroga, poświęcając własne HP. Usuwa wszystkie buffy magiczne z przeciwnika. Natychmiastowo zmniejsza CP na pewien okres czasu. Zmniejsza odporność na debuffy i regenerację HP przez magię. Można użyć, jeśli HP wynosi 75% lub mniej.


Physical Mirror
78
Aktywny
Moc tarczy, która odbija z powrotem buffy/debuffy otrzymane ze skilli fizycznych. Skill można użyć, gody posiada się tarczę.


Spectral Dancer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Dance of Shadow
77
Aktywny
Redukuje szybkość wszystkich członkó party, ale daje im możliwość zakamuflowania się i unikania podstawowych ataków. Podczas rzucania, gdy działa inny song/dance, zostanie pobrana dodatkowa ilość MP. Mona użyć z dualami.


Dance of Medusa
77
Aktywny
Tańczy, by przywołać upiora Meduzy. Natychmiastowo rzuca pobliskich przeciwników w stan odrętwienia. Można użyć, gdy posiada się duale.


Dance of Siren
78
Aktywny
Tymczasowo zwiększa członkom party szansę na krytyczny atak z magicznych skilli. Ciągłe tańczenie zużywa dodatkowe MP. Można użyć, gdy posiada się broń typu duale.


Ghost Hunter



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Blow
76
Aktywny
Wypala potencjalnie śmiertelny atak w przeciwnika. Do użyca wymagany jest sztylet. Power 5753.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Bluff
77
Aktywny
Zwodzi przeciwnika, by odsłonić jego plecy i anulować mu cel. Tymczasowo ogłusza przeciwnika. Do użycia skilla wymagany jest sztylet.


Focus Skill Mastery
78
Toogle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Focus Death
78
Aktywny
Tymczasowo redukuje Twoją szansę na krytyczny atak i zmienia szanse i moc witalnych ataków na odwrotne kierunki. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.


Focus Power
78
Aktywny
Tymczasowo zmienia szansę na krytyczny atak i szansę ataków w punkty witalne przeciwnika, które zależą od kierunku ataku. Skilla można użyć tylko i wyłącznie ze sztyletem.


Ghost Sentinel


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Lethal Shot
76
Aktywny
Wystrzeliwuje potencjalnie śmiertelną strzałę. Over-hit jest możliwy. Skill działa tylko z łukiem. Power 5132.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Hamstring Shot
77
Aktywny
Zadaje obrażenia dla celu i w tym samym czasie obniża jego szybkość poruszania się. Możliwy jest krytyczny atak. Wymagany jest łuk.


Focus Skill Mastery
78
Toogle
Zwiększa szansę na sukces skilli. MP jest ciągle konsumowane.


Evade Shot
78
Aktywny
Zadaje obrażenia dla przeciwnika i jednocześnie zmniejsza własne evasion. Można użyć, gdy nosi się łuk. Możliwy jest over-hit.


Titan


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Grand Khavatari


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Fortitude
76
Toogle
Natychmiastowo zwiększa odporność na ogłuszenie/paraliż. MP jest ciągle konsumowane.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Włączany
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Force Rage
78
Aktywny
Atak fistami, który emitując energię, uderza w odległego przeciwnika i zbiera energię, do użycia z innymi skillami. Force może być zebrana do 7 poziomu. Szansa na krytyczny atak. Można użyć, gdy posiada się fisty.


Fortune Seeker


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Spoil Crush
76
Aktywny
Atakując przeciwnika, zmienia jego wnętrzności tak, aby móc użyć skilla Sweeper. Szansa na krytyczny atak. Można użyć tej umiejętności, gdy posiadamy obuch.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Włączany
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Maestro



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Riposte Stance
77
Toogle
Używa broni do odbicia nadciągających ataków. Odbija obrażenia i ma szansę na odbicie buffów/debuffów. Obrażenia otrzymane ze skilli i ataków dalekiego zasięgu nie są wyłączone spod działania skilla. Podczas użycia zmniejsza się szybkość, celność i Atk. Spd.. MP jest konsumowane w sposób ciągły.


Armor Crush
77
Aktywny
Zadaje potężne obrażenia i rzuca przeciwnika w stan szoku, co zmniejsza drastycznie jego P. Def. Critical i over-hit są możliwe. Można użyć, gdy posiadamy miecz, broń dwuręczną lub obuch. Power 1973.


Parry Stance
78
Toogle
Używa broni do blokowania nadchodzących ataków. Drastycznie wzrasta P. Def. i M. Def.. Zmniejsza się natomiast szybkość, celność i Atk. spd.. MP będzie konsumowane ciągle.


Earthquake
78
Aktywny
Przez wymachiwanie włócznią uderza pobliskich wrogów z potężną siłą i anuluje ich cele. Można użyć, gdy włada się włócznią. Power 4040.


Archmage


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Fire Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem ognia. Podczas ognistych ataków, zmniejsza on odporność przeciwnika na ten żywioł, jego szybkość, Atk. Spd. i Casting Spd. w tym samym czasie. Zmniejsza ciągle MP celu. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza przeciwnikowi odporność na ataki anulujące buffy i odporność na debuffy. Zwiększa także konsumpcję MP przez skille fizyczne oraz magiczne. MP celu jest cały czas redukowane.


Soultaker


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Dark Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z mrocznym wymiarem. Po rzuceniu zaklęcia, absorbuje HP przeciwnika, tymczasowo zmniejsza odporność celu na mroczne ataki i ciągle zmniejsza MP. Over-hit jest możliwy. Power 139.


Curse of Doom
77
Aktywny
Tymczasowo uniemożliwia wrogowi używanie skilli fizycznych i magicznych.


Mass Warrior Bane
77
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Curse of Abyss
78
Aktywny
Znacznie zmniejsza dla przeciwnika szybkość, P. Def., uniki, M. Atk., Casting Spd. i szansę na krytyczne ataki z maggi. Działa przez pewien czas.


Mass Mage Bane
78
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcana Lord


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Warrior Bane
76
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość


Warrior Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego wojownika wnika w Twojego servitora na pewien czas. Zużywa 10 Spirit Ores.


Mage Bane
77
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcane Agility
78
Toogle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli. Zwiększa się jednak konsumpcja MP. Podczas działania skilla, ciągle konsumowane jest MP.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Cardinal


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Balance Life
76
Aktywny
Balansuje HP wszystkich członków party.


Divine Protection
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na mroczne ataki.


Mass Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają P. Def. Tymczasowo także zmniejsza P. Def. oraz nie pozwala dla celu otrzymywania buffów, które zwiększają P. Def.


Arcane Wisdom
78
Toogle
Znacznie zwiększa efektywność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Redukuje Casting Spd. oraz cały czas pobiera HP.


Mass Block Wind Walk
78
Aktywny
Usuwa z pobliskich przeciwników buffy, które zwiększają szybkość. Tymczasowo zmniejsza się szybkość oraz cel nie może dostać buffów, które mogłyby ją zwiększyć.


Hierophant



Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Pasywny
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Pasywny
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Pasywny
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Elemental Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność ataki ogniste, wodne, wietrzne i ziemne.


Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają P. Def. Dodatkowo zmniejsza P. Def. i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Block Wind Walk
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają szybkość. Dodatkowo zmniejsza szybkość i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toogle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Fire
78
Aktywny
Duch starożytnego wojownika kieruje graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Mystic Muse


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Light Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem jasności. Podczas tego świętego ataku, natychmiastowo zmniejsza celność przeciwnika i jego odporność na święte ataki. Ciągle redukuje MP. Power 139.


Ice Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem wody. Podczas tego wodnego ataku, zmniejsza się odporność przeciwnika na ataki wodne, jego szybkość, Atk. Spd. i Casting Spd. Redukuje ciągle MP. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toogle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza odporność przeciwnika na debuffy i ataki usuwające buffy. Zwiększa zużycie MP przez skille fizyczne i magiczne. Redukuje ciągle MP.


Elemental Master


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Warrior Bane
76
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają Atk. Spd. i szybkość


Wizard Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego maga przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 10 Spirit Ores.


Arcane Agility
78
Toogle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli, lecz zwiększa także MP potrzebne do ich użycia. Podczas działania tej umiejętności, HP będzie redukowane w sposób ciągły.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Eva’s Saint


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Arcane Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na debuffy i ataki usuwające buffy.


Divine Protection
77
Aktywny
Chwilowo zwiększa odporność na mroczne ataki.


Block Wind Walk
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają szybkość. Dodatkowo zmniejsza szybkość i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Water
78
Aktywny
Duch starożytnego maga kieruje graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Storm Screamer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Dark Vortex
76
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z mrocznym wymiarem. Po rzuceniu zaklęcia, absorbuje HP przeciwnika, tymczasowo zmniejsza odporność celu na mroczne ataki i ciągle zmniejsza MP. Over-hit jest możliwy. Power 139.


Wind Vortex
77
Aktywny
Tworzy vortex, który łączy się z wymiarem wiatru. Podczas tego wietrznego ataku, zmniejsza się odporność celu na wietrzne ataki, szybkość i Casting Spd. Ciągle redukuje MP. Over-hit jest możliwy.


Arcane Power
78
Toggle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Arcane Chaos
78
Aktywny
Natychmiastowo zmniejsza przeciwnikowi odporność na ataki anulujące buffy i odporność na debuffy. Zwiększa także konsumpcję MP przez skille fizyczne oraz magiczne. MP celu jest cały czas redukowane.


Spectral Master


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Assassin Servitor
77
Aktywny
Duch starożytnego zabójcy przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Konsumuje 10 Spirit Ores.


Mage Bane
77
Aktywny
Usuwa z przeciwnika buffy, które zwiększają M. Atk i Casting Spd.


Arcane Agility
78
Toggle
Znacznie zwiększa Casting Spd. i zmniejsza re-use time skilli, lecz zwiększa także MP potrzebne do ich użycia. Podczas działania tej umiejętności, HP będzie redukowane w sposób ciągły.


Final Servitor
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera przejmuje kontrolę nad Twoim servitorem. Zużywa 20 Spirit Ores.


Shillien Saint


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Arcane Protection
76
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność na debuffy i ataki usuwające buffy.


Block Shield
77
Aktywny
Usuwa z celu buffy, które zwiększają P. Def. Dodatkowo zmniejsza P. Def. i blokuje dla celu możliwość otrzymania buffów, które zwiększają tą statystykę.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Prophecy of Wind
78
Aktywny
Duch starożytnego zabójcy przejmuje kontrolę nad graczem. Zużywa 5 Spirit Ores.


Dominator


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Seal of Disease
76
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza członkom wrogiego sojuszu moc zaklęć leczących i zwiększa szansę na usunięcie z nich buffów.


Eye of Paagrio
77
Aktywny
Zwiększa na pewien czas moc krytycznych ataków sojuszników.


Soul of Paagrio
77
Aktywny
Na pewien czas zwiększa M. Atk. sojuszników.


Arcane Power
78
Toggle
Natychmiastowo zwiększa M. Atk. Zwiększa moc, lecz również pobór MP przez skille. Podczas działania cały czas konsumuje Twoje HP.


Seal of Despair
78
Aktywny
Tymczasowo zmniejsza pobliskim wrogom szybkość, M. Def., celność, P. Atk., Atk. Spd oraz szansę i moc krytycznych ataków.


Doomcryer


Nazwa skilla
Wymagany poziom
Typ skilla
Efekt skilla


Wisdom
76
Passive
Zwiększa odporność na unieruchomienie, uśpienie i ataki mentalne.


Health
76
Passive
Drastycznie zwiększa odporność na truciznę i krwawienie.


Skill Mastery
77
Passive
Doskonałe władanie skillami. Istnieje mała szansa na to, że będziesz mógł użyć skilla bez jego re-use time lub, że podwoi się jego czas działania.


Chant of Spirit
77
Aktywny
Tymczasowo zwiększa odporność członków party na ataki usuwające buffy oraz debuffy.


Arcane Wisdom
78
Toggle
Znacznie zwiększa skuteczność magii i zmniejsza konsumpcję MP przez skille. Casting Spd. jest zmniejszony podczas użycia i HP jest ciągle konsumowane.


Chant of Victory
78
Aktywny
Duch starożytnego bohatera tymczasowo kieruje członkami party. Zużywa 40 Spirit Ores.


Nowe skille

Skille przywołania

Nowe skille servitorów i przyzwania masowych kubików zostały dodane do listy skilli Warlocks, Elemental Summoners i Phantom Summoners. Skille podobne do tych zostały także dodane dla Necromancers. Można się ich nauczyć po ukończeniu zadania na 2gą profesję.

Common skills

Można nauczyć się nowych Common Skills od Fiherman’s Guild Members, którzy stacjonują w każdym Grocery lub porcie. By nauczyć się tych umiejętności, gracz potrzebuje Proof of Catching a Fish, zamiast SP czy spellbooków. Proof of Catching a Fisdh można otrzymać poprzez wymianę itemów, uzyskanych z łowienia, u Fisherman’s Guild Member.
 


Nazwa skilla
Zwiększa sloty (jakie)
Normalnie używane sloty
Maksymalna ekspansja slotów
Liczba zwiększanych slotów co poziom
Potrzebne itemy


Expand Dwarven Craft
Książka recept dla Krasnoludów
50
98
6
Proof of Catching a Fish


Expand Common Craft
Książka recept
50
98
6


Expand Trade
Private Store (Dwarf)
4
7
1


Private Store
3
6
1


Expand Inventory
Ekwipunek (Krasnoludy)
100
148
6


Ekwipunek
80
128
6


Expand Storage
Magazyn (Krasnoludy)
120
168
6


Magazyn
100
148
6


 
Każdy Common Skills ma 10 poziomów, bazujących na poziomie postaci. Dla przykładu, jeżeli gracz ma poziom 40, to każdy z powyższych skilli może być nauczony do poziomu 4. Jednakże istnieje różnica w skillu Expand Trade; nauczymy się go na innych poziomach: poziom 40 (1 lvl), poziom 55 (2 lvl), poziom 65 (3 lvl).
Jeżeli różnica pomiędzy poziomem gracza, a poziomem skilla wzrośnie do ponad 10 poziomów, to wyuczony skill automatycznie zniknie.

Common Crafting

Skill Create Common Item, wspólne umiejętności rzemieślnicze, został dodany. Od teraz możliwe jest, że postacie inne niż Krasnoludy mogą produkować itemy poprzez umiejętność Create Common Item. Produkowane tak itemy, są nowe w stosunku do tych, które normalnie krafciły krasnale.
Akcesoria do włosów, topiony i dye mogą być tworzone z normalnych recept i itemów, które otrzymamy z łowienia. Dodawanie recepty do Common Recipe Book jest identyczne jak w przypadku krasnoludów.
Skill Create Common Item jest automatycznie uczony, gdy gracz osiągnie odpowiedni poziom. Poniżej tabela, która przedstawia szczegółowo te zależności.


Nazwa skilla
Poziom skilla
Poziom opanowania


Create Common Item
1
5


2
20


3
28


4
36


5
43


6
49


7
55


8
62


 
Zmiany do skilli
- Zmieniono poziom automatycznej nauki skilla Expertise S Grade na 76.
- Gdy skill typu uśpienie, unieruchomienie czy paraliż jest rzucany na cel, to podczas jego działania, staje się on odporny na inne umiejętności, które produkują ten sam efekt.
- Gracze, którzy nie należą do party, mogą od teraz być wskrzeszeni przez skilk Resurrection i przez zwoje (gracz może zadecydować, czy chce być wskrzeszony).
- Moc skilla Fatal Strike została zwiększona o około 1.6-1.7 na każdy z poziomów.
- Zmieniono wymagania do użycia skilli Guts i Frenzy oraz wydłużono ich czas działania. Wymagania HP zmieniono z 20% na 30% a czas wydłużono z 30 na 90 sekund.
- Zredukowano prawdopodobieństwo tego, że Cancel usunie buffy i debuffy, a re-use time zmieniono z 300 sekund na 120 sekund.
- Zmniejszono MP pobierane przez Body of Avatar.
- Zredukowanie odporności na magię i zwiększenie szybkości zostało dodane do efektu skilla Berserker Spirit.
- Greater Resurrection i Greater Acumen zostały nazwane inaczej, odpowiednio Resurrection i Acumen. Ich efekty pozostały takie same.
- Zmniejszono MP konsumowane przez poison Blade Dance.
- Zmodyfikowano MP zużywane przez Vitalize. Jako, że zmniejszono zużycie MP podczas walki, to zużycie MP przy aktywacji skilla wzrosło.
- Czas trwania Decrease Weight zmieniono na 20 minut.
- Zwiększono moc skilla Punch of Doom.
- Zmodyfikowano skille przywołania, które otrzymywało się po ukończeniu zadania na drugą profesję.
 
Itemy konsumowane podczas przyzwania lub utrzymywania specyficznych summonów zostały zmienione z Crystals D-Grade na Crystals C-Grade.
Tyczy się to : Kai the Cat, Unicorn Merrow, Soulless, Dark Panther, Mechanic Golem, Reanimated Man.
 
Zmniejszono liczbę doświadczenia, którą konsumują specyficzne summony.
Summon Kai the Cat, Summon Unicorn Merrow, Summon Soulless: z 30% na 10%.
Summon Reanimated Man, Summon Dark Panther, Summon Mechanic Golem: z 30% na 15%.
 
Casting Spd. podanych niżej skilli przyzwania został zmieniony z 6 sekund na 15.
Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat, Summon Kai the Cat, Summon Queen of Kat, Summon Unicorn Boxer, Summon Unicorn Mirage, Summon Unicorn Merrow, Summon Unicorn Seraphim, Summon Shadow, Summon Silhouette, Summon Soulless, Summon Nightshade, Summon Mechanic Golem, Summon Dark Panther.
 
- Zwiększono re-use time Party Recall.
- Podczas używania Aura Flare, efekt osłabienia magicznych obrażeń pozostawał na celu przez 3 sekundy. Od teraz ta zasada tyczy się jedynie PvP.
- Zwiększono koszt przyzwania i utrzymywania Big Boom.
- Moc skilla Boom Attack, który posiada Summon Big Boom, zależna jest od dystansu do celu, lecz jego centralne obrażenia zostały zwiększone.
- Zmodyfikowano grafikę wybieranych skilli.
- Opis wybieranych skilli został zmodyfikowany.
- Dodano dla krasnoludów skill Create Item poziomu 9.
- Efekty Blessing of Noblesse, Fortune of Noblesse, Lucky Charm, Fatal Poison (quest), Curse of Fairy Mimyu (quest), Gaze of Watcher (quest), Curse of Destruction (Seven Signs) i Blessing of Prophecy (Seven Signs) nie mogą zostać siłę zdjęte, np. takim skillem jak Cancel.
 
Zmiany do skilli obszarowych
- Wszystkie fizyczne/magiczne skille obszarowe działają od teraz jedynie na limitowaną liczbę celów. Jednakże, podczas PvP, wszyscy gracze w zasięgu otrzymają obrażenia. Limit celów skilla wynosi 20 i nie jest on zmienialny, nawet przez enchant. Skille obszarowe summonów i mobów nie zostały jednak pozmieniane.
 
Wild Sweep, Sonic Buster, Force Buster, Frost Wall, Wrath, Seal of Chaos, Seal of Slow, Blaze Quake, Seal of Binding, Seal of Poison, Hate Aura, Whirlwind, Thunder Storm, Poison Blade Dance, Sanctuary, Sword Symphony, Holy Aura, Howl, Repose, Requiem, Seal of Winter, Seal of Flame, Blazing Circle, Seal of Gloom, Seal of Mirage, Seal of Silence, Seal of Scourge, Seal of Suspension, Word of Fear, Serenade of Eva, Mass Slow, Earthquake, Dance of Medusa, Mass Warrior Bane, Mass Mage Bane, Mass Block Shield, Mass Block, Wind Walk, Seal of Despair, Vengeance, Poison Cloud, Flame Strike, Sonic Storm, Burst Shot, Force Storm, Corpse Plague, Sleeping Cloud, Corpse Burst, Tempest, Provoke, Spoil Festival, Aqua Splash, Eruption, Harmony of Noblesse, Symphony of Noblesse, Shock Blast.
 
- Aby odróżnić klasy specjalizujące się w używaniu włóczni, od innych klas, od teraz używanie włóczni zostanie uzależnione od niektórych czynników.
 
Na podstawie tego, czy posiada się umiejętność Polearm Mastery, czy nie oraz czy posiada się drugą profesję czy nie, nawet jeżeli wyuczono się skilla, to obszar ataku włócznią będzie określany inaczej:
Bez skilla Polearm mastery- około 30% bazowej zdolności.
Ze skillem Polearm Mastery, ale bez ukończonego zadania na drugą profesję- około 60% bazowej zdolności.
Ze skillem Polearm Mastery poziomu 9 i z drugą profesją- tak samo jak powyżej.
 
Podczas założenia włóczni, pasywne skille z tym związane pojawią się w oknie skilli.
 
5. Valakas, the Fire Dragon
 
Valakas jest drugim smokiem, który pojawił się w Lineage II i drugim, który jest jednym z antycznych, smoczych dzieci Shilen. Valakas zamieszkuje stożek wulkaniczny w pobliżu Goddard, zwany Forge of the Gods. Boi się go nawet Gran Kain, który pilnuje ludzi, ponieważ wkraczając na terytorium smoka zapala się w nich gniew ognia.
Gracz musi przejść Hall of Flames, które znajduje się w górnej części Forge of the Gods, by przybyć do Lair of Valakas.
By dostać się do Hall of Flames, gracz musi wykonać specjalny quest, który można pobrać od Watcher of Valakas Klein, w Forge of the Gods, po czym otrzyma Floating Stone.
 
Hall of Flames
Na jego straży stoją 4 repliki strażników z piekieł, którzy maja wyeliminować tych, którzy chcą zaburzyć sen ognistego smoka lub zakłócić jego spokój.
Gracze mogą uzyskać specjalne itemy, które pomogą podczas konfrontacji z Valakasem, takie jak talizmany etc. Można je uzyskać od Gatekeepers i 4 głównych strażników piekieł.
Wewnątrz Hall of Flames, Gatekeepers of Fire Dragon otwierają i zamykają drzwi dla graczy. Każdy Gatekeeper przypisany jest do odpowiednich drzwi; prosi on sowich kolegów, by otworzyć wszystkie drzwi na raz.
Heart of Volcano, używane do teleportacji do wnętrza Lair of Valakas, zlokalizowane jest w głębokim korytarzu. Maksymalnie 200 osób może wejść do gniazda za jednym razem. Dodatkowi gracze nie mają prawa wstępu.
 
Lair of Valakas
Ci, którzy postawią stopę w jego jaskini, nie mogą z niej uciec, chyba ze zginą lub pokonają Valakas’a. Zostaniesz przeniesiony na szczyt góry, która prowadzi do legowiska. Jeżeli gracze zdecydują się na skok z tej góry, to otrzymają obrażenia od spadania, ale można też wybrać drogę lądową i spokojnie przejść na dół.
Pole bitwy podzielone jest na wzgórze i właściwe pole bitwy. Gracz może ponieść spore obrażenia, jeśli będzie miał kontakt z płynącą lawą.
Inne szczegóły
Jeśli Server lub NPC zostanie wyłączony, to HP Valakas’a zostanie przywrócone na stan sprzed wyłączenia.
Jeśli po przywróceniu pracy serwera, gracz znajduje się wewnątrz Lair of Valakas lub Hall of Flames i nie zdąży się zalogować w ciągu 30 minut, to zostanie przeniesiony do najbliższej wioski.
Jeśli serwer działa i gracz wyloguje się lub rozłączy z serwerem podczas bitwy z Valakas’em, to zostanie on przeniesiony do najbliższej wioski, nawet jeśli uda mu się zalogować w ciągu 30 minut.
 
6. Goddard i Rune.
 
Goddard i Rune zostały dodane do północnego terytorium Aden. Terytoria te są domami dla Goddard Castle Town, Rune Castle Twon i Goddard Castle Town.
Obszary polowań Goddard i Rune zawierają moby wysokich poziomów z nietypowymi zachowaniami, co daje graczom nową i ekscytującą rozgrywkę. Nowe lochy, takie jak Imperial Tomb i Dimensional Rift również przedstawiają oryginalne i kompletnie odmienne sposoby polowania.
 
Obszary polowań
- Varka Silenos Outpost (Goddard)
Varka Silenos Outpost zlokalizowane jest na wschód od Goddard Castle Town. Jest domem najzdolniejszych i najbardziej utalentowanych żołnierzy Varka Silenos. Walczą oni o terytorium z Ketra Orcs, którzy zasiedlili centralną część Goddard. Gracze mogą stanąć po stronie którejś z frakcji.
 
- Ketra Orcs Outpost (Goddard)
Bardzo konkurencyjni, dziki orkowie zamieszkują Ketra Orc Outpost, który zlokalizowany jest na północ od Goddard Castle Town. Gracze mogą opowiedzieć się po stronie Ketra Orcs albo Varka Silenos.
 
- Wall of Agros (Goddard)
Zgodnie z legendą, Wall of Agros zostało stworzone, gdy Argos, gigant z setką oczu, został uwięziony pod lawiną skalną, co było spowodowane gniewem Einhasad. Wall of Agros, zlokalizowane na wschód od Goddard Castle Town, jest obszarem polowań otoczonym przez strome urwiska, podobne do tych z Dragon Valley. Wąska ścieżka wiedzie do Imperial Tomb.
 
- Imperial Tomb (Goddard)
Imperial Tomb zlokalizowane jest na wschodzie Goddard, jest sekretnym grobowcem rodziny królewskiej Elmoreden. Wejście znajduje się w pobliżu Wall of Agros.
Imperial Tomb jest obszarem polowań, który oferuje dramatycznie inne doświadczenie polowania niż pozostałe lochy. Party są w stanie przejść do kolejnych pomieszczeń, które znajdują się w rogach Imperial Tomb i polować poprzez czyszczenie wszystkich pokoi na raz.
 
- Hot Springs (Goddard)
W związku z bliskością Forge of the Gods i wulkanów, Hot Springs, które znajduje się w północnym Goddard, jest bardzo ciepłe w porównaniu do innych regionów. Wrzątek z głębi ziemi jest wyrzucany na zewnątrz, co powoduje, że wiele zwierząt szuka schronienia w tych ciepłych wodach leczniczych.
 
- Forge of the Gods (Goddard)
Zlokalizowane w północno-zachodnim Goddard, Forge of the Gods jest lochem, gdzie zlokalizowane jest wejście od Lair of Valakas. Pod wpływem Fire Dragon większość tego miejsca pokrywa ogień i lawa, a moby tu skupione używają ognistych ataków.
Hall of Flames, pojedyncza ścieżka, która wiedzie do Valakas’a, zlokalizowana jest w Forge of the Gods. Gracze mogą otrzymać przydatne do walki z Valakas’em itemy, wystarczy tylko trochę popolować…
 
- Garden of Beasts (Goddard)
Wiele nieoswojonych zwierząt kreci się w pobliżu obrzeży Goddard Castle Town. Mogą wyglądać normalnie, ale część z nich używa różnorodnych skilli i technik bitewnych.
 
- Devil’s Pass (Rune)
Devil’s Pass jest domem dla duchów tych, którzy zostali zabici podczas ataków na Swamp of Screams.
Nieumarłe potwory szukają zemsty na podróżnikach, którzy wycofali się z Goddard bez przejęcia Swamps. Jednakże są oni ekstremalnie przyjaźni w dzień, natomiast w nocy teren ten roi się od nieumarłych…
 
- Valley of the Saints (Rune)
Od czasów dni Elmoreden Empire, duchowni namaszczeni jako święci byli howani na Valley of Saints, które położone jest na północnym-wschodzie Rune Castle Town. Valley of Saints zamieszkują moby, które używają różnorodnej i unikatowej magii.
 
- Beast Farm (Rune)
Beast Farm, położone na północ od Rune Castle Town, było oryginalnie małą farmą, stworzona by szkolić przyzywane pety do celów wojskowych. Jednak w związku z jej nieustannym rozwojem i dziką naturą, kreatury te oparły się oswojeniu przez ludzi.
 
- Forest of the Dead (Rune)
Forest of the Dead, położone na wschód od Rune Castle Town, jest miejscem masakry rebelii rodziny Von Hellman. Istnieją pogłoski, że w las usiany jest nadal gnijącymi trupami ludzi, którzy zginęli podczas bitwy.
Różnorodne moby pojawiają się tutaj podczas nocy i dnia, a pobliski las jest usłany ciałami. Przeważnie potwory te są ni umarłymi, wampirami i nekromantami. Zmasakrowane zwłoki mogą być używane przez graczy, ale nekromanci mogą ich użyć przeciwko Nam.
 
- Swamp of Screams (Rune)
Stakatos, którzy przegrali w walce ustawili na Swamp of Screams obóz, by móc odbudować swoje siły. Region ten, na wschód od Rune Castle Town i część Forest of the Dead, jest obszarem, gdzie występują strefy buffów i debuffów. Wspierają oni Stakatos i uszkadzają graczy.
 
7. Dimensional Rift
 
Dimensional Rift jest labiryntem stworzonym w następstwie Seven Signs. Demony z innych światów próbują znaleźć drogę do realnego świata poprzez tą lukę. Zas i miejsce są tutaj zakrzywione, przez cp gracze muszą podróżować do coraz to nowszych lokacji w całym labiryncie.
 
Wymagania od wejścia
Aby przenieść się do Dimensional Rift musisz być przypisany do Questa „In Search of Diemnsional Fragments, którego można pobrać od Dimensional Rift Doorman, którego to stacjonuje przy wejściach do lochów Seven Signs. Zabij parę mobów i ponownie porozmawiaj z Dimensional Rift Doorman.
Będziesz mógł uzyskać darmowe wejście do Dimensional Rift, jeżeli zdobędziesz pewną liczbę punktów w Festival of Darkness. Limit czasowy wynosi godzinę, a po tym czasie zostanie cofnięty nam darmowy wstęp.
 
Zasady polowania
Wyróżniamy 6 stref Dimensional Rift dla każdego z poziomów, każda z nich zawiera 9 komór. Dimensional Rift zawiera wiele salek i jeżeli będziesz w jednej polował 8-10 minut, to zostaniesz automatycznie przeniesiony do innej komory. Jeżeli teleport ten powtórzy się 4 razy wewnątrz Dimensional Rift, to polowanie zostanie zakończone i party przeniesie się z powrotem do poczekalni.
Podczas wejścia do Dimensional Rift, członkowie party, którzy stoją daleko, nie zostaną dopuszczeni do wejścia.
Jeżeli skład party ulegnie zmianie (wyjście lub usunięcie z party) w Dimensional Rift, to zostanie ono przeniesione do poczekalni. Jednakże możliwa jest zmiana lidera drużyny. Gdy zastępowany jest lider, to wszystkie prawa i obowiązki transferowane są automatycznie.
Jeżeli po wejściu do Dimensional Rift serwer zostanie zrestartowany lub wyłączony lub party zostanie rozwiązane, to wszyscy jego członkowie zostaną przeniesieni do poczekalni. Jeżeli wszyscy gracze w party zostaną zabici podczas polowania, to po 8 minutach system automatycznie przemieści ich do poczekalni.
Liczba wymaganych do wejścia Dimensional Fragments, do każdej ze stref, podana jest poniżej.
 


Poziom
Dimensional Fragments


30
18


40
21


50
24


60
27


70
30


Bez limitu
33


 
8. Potwory.
Dodano nowe Raid Bossy
Większość event monsters została przekształcona w RB.
W związku z dodaniem poziomu trudności raidów, można od teraz spotkać różnorodne moby typu raid, poczynając od w miarę prostych, do bardzo trudnych z dużymi nagrodami.
 


Nazwa
Poziom
Lokacja


Madness Beast
20
Wejście do Ascetics Necropolis


Discarded Guardian
20
Elven Ruins


Zombie Lord Farakelsus
20
Elven Fortress


Malex Herald of Dagoniel
21
Elven Fortress


Sukar Wererat Chief
21
Looting Area of Evil Spirits (północny-wschód od Gludio)


Kaysha Herald of Icarus
21
School of Dark Arts


Tracker Leader Sharuk
23
Vicinity of Forgotten Temple


Kuroboros' Priest
23
Południowa część Gludin


Mammon Collector Talos
25
Północny-zachód od obszarów polowań Dwarf Village


Soul Scavenger
25
Ruins of Agony


Betrayer of Urutu Freki
25
Zachodnie rejony polowań Orc Village


Patriarch Kuroboros
26
Centrum Beehive


Giant Wasteland Basilisk
30
Północno-zachodnia część Wastlend


Skyla
32
Północno-zachodnia część Dragon Valley


Captain of Queen’s Royal Guards
32
Północno-zachodnia część Cruma Marshlands


Nurka's Messenger
33
Południowy obszar Partisan Hideaway


Corsair Captain Kylon
33
Pirate Tunnel


Ghost of Sir Calibus
34
Centralna część Tanor Canyon


Gargoyle Lord Sirocco
35
Centrum Wasteland


Nakondas
35
Wschód Martyr’s Necropolis


Red Eye Captain Trakia
35
Centrum Partisan Hideaway


Eye of Beleth
35
Na południe od Monster Derby Track


Evil Spirit Tempest
36
Centrum Execution Ground


Premo Prime
38
Północno-wschodni region Field of Whispers


Gwindorr
40
Południowa część Field of Whispers


Road Scavenger Leader
40
Południowa część Death’s Pass


Water Spirit Lian
40
Centrum Field of silence


Thief Kelbar
44
Południowo-wschodni obszar Catacomb of Forbidden Path


Dread Avenger Kraven
44
Pólnocny-wschód Sea of Spores


Evil Spirit Cyrion
45
Północno-wschodnia część Catacomb of the Forbidden Path


Archon Suscepter
45
Cruma Tower, 2gie piętro


Timak Orc Gosmos
45
Centralna część Timak Outpost


Fafurion's Henchman Istary
45
Wschodni obszar aligator Island


Necrosentinel Royal Guard
47
Centralna część Dragon Valley


Orfen's Handmaiden
48
Zachodni obszar Sea of Spores


Mirror of Oblivion
49
Południowo-zachodnia część Forest of Mirrors


Zaken's Mate Tillion
50
Devil’s Isle


Deadman Ereve
51
Południowa część Narsell Lake


Grave Robber Kim
52
Północny region Forsaken Plains


Bandit Leader Barda
55
Południowy obszar Border Outpost


Ghost Knight Kabed
55
Południowa część Forbidden Gateway


Fairy Queen Timiniel
56
Centrum Enchanted Valley


Harit Guardian Garangky
56
Północna część Anghel Waterall


Lord Ishka
60
Wschodni region Dragon Valley


Gorgolos
64
Giant’s Cave


Priest of Shilen, Hisilrome
65
Północno- zachodnia część Forsaken Plains


Enmity Ghost Ramdal
65
Tower of Insolence


Last Titan Utenus
66
Giant’s Cave


Demon's Agent Falston
66
Południowo-wschodnia część Valley of Saints


Flame of Shine Barakiel
70
Wschodnia część Valley of Saints


Minas Anor
70
Zachodni obszar Fields of Massacre


Eilhalder Von Hellman
71
Cursed Village


Immortal Savior Mardil
71
Tower of Insolence


Icicle Emperor Bumbalump
74
Wschodnia część Hot Springs


Guardian Deity of Hot Springs Hestia
78
Zachodni obszar Hot Springs


Daimon the White-Eyed
78
Centralna część Wall of Agros


Cherub Galaxia
78
Tower of Insolence


Varka's Hero Shadith
80
Południowy obszar Varka Silenos Outpost


Ketra's Hero Hekaton
80
Centralna część Ketra Orc Outpost


Soul of Water Ashutar
81
Varka Silenos Barracks


Soul of Fire Nastron
81
Ketra Orc Outpost


Varka's Commander Mos
82
Południowa część Varka Silenos Outpost


Ketra's Commander Tayr
82
Południowy obszar Ketra Orcs Outpost


Ember
85
Południowo-zachodnia część Flame Path


Varka's Chief Horus
87
Południowo-zachodnia część Varka Silenos Outpost


Ketra's Chief Brakki
87
Centralna część Ketra Orc Outpost


Zmiany NPC/AI i dodatki

Orfen

Zmniejszono liczbę minionów Orfena, którzy znajdują się w gnieździe. Drastycznie zmniejszono także moc ich ataku, lecz zwiększono moc uderzeń samego Orfen’a.

Core

Zmniejszono drastycznie moc ataku Death Wraith. Miniony Core’a nie mogą się już poruszać w dół po schodach.

Dodano nowe potwory na terytorium Rune i Goddard.
Walka/zachowania/akcje niektórych mobów zostały bardziej urozmaicone.

- Dodano potwory, które używają soulshots i spiritshots.
- Dodano moby, których ciała stają się większe, gdy zostaną one zbuffowane.
- Dodano potwory typu ninja, którzy przywołują swoich towarzyszy lub przenoszą nas do swoich sojuszników podczas walki.
- Dodano moby, które działają parami.
- Dodano mobki, które podczas ataku zmieniają broń.
- Dodano potwory, które podczas śmierci przyzywają swoich minionów.
- Dodano potwory, które uciekają, gdy zostanie zabity ich sojusznik.
- Dodano moby, które przerywają oswajanie na farmach.
- Dodano moby, które wzywają pobliskie potwory.
- Dodano moby, które ulegają samo destrukcji.
- Dodano potwory, które patrolują swój obszar.
- Dodano moby, które uciekają, gdy są atakowane.
- Dodano potwory, które specjalizują się w leczeniu.
- Dodano moby, które debuffują, gdy są atakowane i usuwają te debuffy, zanim umrą.
- Dodano potwory, które używają bardzo mocnych skilli, gdy są wściekłe, gdy umarł ich towarzysz.
- Dodano moby, które spawnią miniony, gdy odnajdą gracza.
- Dodano ciała mobów.
- Dodano potwory, które teleportują się do ataku, gdy odnajdą gracza.
- Dodano potwory, które wskrzeszają martwe NPC.
- Dodano moby, które potrafią wskrzeszać martwe miniony.
- Dodano potwory, które pojawiają się tylko w dzień albo w nocy.
- Dodano moby, które chodzą dookoła i odszukują graczy, którzy mają pobrane specyficzne zadania i dają im itemy.
- dodano potwory, które kontrolują pułapki.
- Dodano moby, które Przenosza gracza w różne lokacje lochów, by zakłócić jego polowanie.
- Dodano potwory, które powodują zarazę.
 
Treasure Chests
Rozlokowano po wszystkich terytoriach Treasure Chests i ich imitacje.
 
Normalną nagrodą ze skrzynki jest adena, ale istnieje też małe prawdopodobieństwo otrzymania większych i cenniejszych rzeczy.
 
Imitacje skrzynek zostały umieszczone w paru lochach i lokacja polowań i będą pojawiały się na polu losowo. Wyglądają one tak samo jak Treasure Chests, ale będą atakowały graczy.
 
Dodano Treasure Chest Keys, które potrzebne są do otworzenia skrzynek. Nowe klucze posiadają Grade od 1 do 8. Wcześniej istniejące klucze nie mogą już zostać pozyskane z mobów, ale można je użyć na Treasure Chests. Do ich otwarcia można również użyć skilla Unlock.
 
Zmiany do istniejących obszarów polowań
W Devil’s Isle dodano moby typu polimorficznego. Moby w tej lokacji zostały przeniesione i duża liczba potworów będzie się spawniła na danym obszarze w jednym czasie.
 
Field of Silence zaprojektowane jest, by promować walki, które trwają krótki okres i rzadko się między nimi odpoczywa. Na tym obszarze każdy potwór jest klonem z niską inteligencją.
 
Inne zmiany
- Jeżeli Guard Ant opuści teraz, na którym znajduje się Queen Ant, to zostało to zmienione tak, że zostanie on automatycznie przetransportowany do miejsca swojego spawnu.
- Poniższe potwory, które mają poziom niższy niż 20, nie będą się już więcej pojawiały:
Pirate Captain Uthanka, Uthanka Pirate.
Vrykolakas, Vrykolakas Wolfkin.
Varikan Brigand Leader, Varik’s Bandit.
White Fang, Gray Wolf.
Kobold Looter Bepook, Bepook’s Pet.
- Gracz, który budzi Baium’a z jego paraliżu, będzie od teraz dostawał naturalne obrażenia i umierał, po tym jak zostanie przyzwany przed jego oblicze.
 
9. Itemy.
 
Ekskluzywne itemy dla Hero
Podczas otrzymania tytułu Hero z Olympiady, oprócz tytułu otrzymuje się również dostęp do ekskluzywnych itemów z Monument of Heroes, które możemy posiadać podczas naszego panowania na tym stanowisku.
 
Itemy S-Grade
Dodano bronie, zbroje i akcesoria S-Grade, dla graczy, którzy posiadają poziom 76 i wyższe. Tak jak itemy A-Grade, także S-Grade są zapieczętowane. Można usunąć z nich pieczęć u Blacksmith of Mammon. Itemem, dzięki któremu można dodać do broi S-Grade dodatkowe umiejętności, jest Soul Crystal poziomu 13. Można go otrzymać poprzez ukończenie questa Enhance Your Weapon.
Efekty setów S-Grade podane są poniżej.


Nazwa
Itemy
Efekt


Imperial Crusader
Heavy Armor Set
 
Imperial Crusader Breastplate
+8% P. Def. +8%, +445 Max HP, możliwość otrzymania uśpienia/paraliżu -70%, DEX -2, STR +2. Prawdopodobieństwo zatrucia/krwawienia -80%, gdy nosisz Imperial Crusader Shield.


Imperial Crusader Gaiters


Imperial Crusader Helmet


Imperial Crusader Gauntlets


Imperial Crusader Boots


Imperial Crusader Shield


 


Nazwa
Itemy
Efekt


Draconic Leather Light Armor Set
Draconic Leather Armor
+ 4% P. Atk./Atk. Spd., +289 Max MP, +5759 do limitu wagowego , DEX +1, STR +1, CON -2.


Draconic Leather Helmet


Draconic Leather Gloves


Draconic Leather Boots


 


Nazwa
Itemy
Efekt


Major Arcana Robe Set
Major Arcana Robe
+8% M. Atk., +7 szybkość, -50% szansy na przerwanie rzucania czaru,+5759 do limitu wagowego, WIT +1, INT +1, MEN -2.


Major Arcana Circlet


Major Arcana Gloves


Major Arcana Boots


 
Specjalne zdolności broni są ukazane poniżej. Do dodania tych ulepszeń potrzeba Soul Crystal poziomu 13. Jednakże duale automatycznie otrzymają swoją zdolność, gdy zenchantujesz je co najmniej na +4.
 


Nazwa
Specjalna zdolność


Forgotten Blade
(miecz/ jednoręczny)
Haste


Health


Focus


Heaven’s Divider
(miecz/ dwuręczny)
Haste


Health


Focus


Basalt Battlehammer
(obuch/ jednoręczny)
HP Drain


Health


HP Regeneration


Dragon Hunter Axe
(obuch/ dwuręczny)
HP Regeneration


Health


HP Drain


Arcana Mace
(obuch/ jednoręczny)
Acumen


MP Regeneration


Mana Up


Imperial Staff
(obuch/ dwuręczny)
Empower


MP Regeneration


Magic Hold


Angel Slayer
(sztylet/ jednoręczny)
Crt. Damage


HP Drain


Haste


Saint Spear
(włócznia/ dwuręczna)
Health


Guidance


Haste


Demon Splinter
(fisty/ dwuręczne)
Focus


Health


Crt. Stun


Draconic Bow
(łuk/ dwuręczny)
Cheap Shot


Focus


Crt. Slow


Tallum Blade*Dark Legion’s Edge
(duale)
Wyenchantowane na co najmniej +4 dają:
+15% Max HP, +20% Max MP, +30% Max CP.


Zdejmowanie pieczęcie z akcesoriów A-Grade
Pieczecie umieszczone na akcesoriach A-Grade mogą zostać zdjęte. Gdy zostanie to uczynione, to statystyki danego itemu wzrosną.
Specjalne zdolności dodane do C i B Grade
Dodano specjalne umiejętności do broni B- i C-Grade.

C-Grade:

Stick of Faith: Mana Up, Magic Hold, Magic Shield.
Stick of Eternity: Empower, Rsk. Evasion.
Soulfire Dirk: Mana Up, Magic Hold, Magic Silence.
Nirvana Axe: Magic Power, Magic Poison, Magic Weakness.
Club of Nature: Acumen, Magic Mental Shield, Magic Hold.
Mace of the Underworld: Mana Up, Magic Silence, Conversion.
Inferno Staff: Acumen, Magic Silence, Magic Paralysis.
Poleaxe: Critical Stun, Long Blow, Wide Blow.

B-Grade:

Sword of Valhalla: Acumen, Magic Weakness, Magic Regeneration.
Hell Knife: Magic Regeneration, Magic Mental Shield, Magic Weakness.
 
Zmiany i dodatki do itemów

Scrolls of Escape to Town

Dodano zwoje, które pozwalają na powrót do określonego miasta. Dla przykładu, jeśli użyjesz Scroll of Escape to Giran Castle Town, to Twoja postać zostanie przeniesiona do Giran Castle Town, niezależnie od miejsca, w którym się obecnie znajduje. Są dwa sposoby posiadania tych zwojów: po pierwsze produkowane są one w clan hall’ach, a po drugie można je zakupić u każdego Gatekeeepr’a, za Dimension Diamonds, które otrzymujemy podczas wykonywania zadań na drugą profesję.

Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor

W przeciwieństwie do normalnych enchantów broni/zbroi. Item nie zniknie, gdy enchant Nam się nie uda. Jednakże, podczas nieudanej próby, item wróci do początkowej wartości enchantu, czyli +0.
Szansa wejścia Blessed Scroll of Enchant Armor/Weapon jest identyczna do ich normalnych odpowiedników.

Wedding Formal Wear

Wyglądający jak garnitur na męskiej postaci i jak suknia na żeńskich charach, Formal Wear jest nagrodą Questowi (poziom 60+). Gracze noszący te oficjalne stroje nie mogą używać skilli ani magii. Jeżeli założą oni broń lub tarczę, to strój ten zostanie automatycznie zdjęty.

Ekskluzywne akcesoria dla klanów

- Crown of Lord: została dodana korona, która może nosić lider klanu, który posiada zamek. Można ją otrzymać od Chamberlain’a i po zakończeniu oblężenia. Można otrzymać tylko jedną Crown of Lord, której nie można upuścić na ziemię, ani sprzedać.
Należy nadmienić, że jeśli obrońcy zamku zostaną pokonani, to korona zostanie automatycznie zdjęta z głowy lidera klanu i usunięta bezpowrotnie.
- Exclusive Castle Circlet: dodano ekskluzywne diadem, który mogą nosić członkowie klanu, który zdobył zamek. Członkowie sojuszu nie mają dostępu do diademu. Jeżeli klan straci zamek lub jakaś osoba wyjdzie z klanu, to nie będzie ona mogła nosić tego akcesorium.
- Shields: dodano ekskluzywne tarcze, które mogą być noszone przez członków klanu posiadającego zamek lub clan hall. Tarcze można otrzymać od Chamberlain’a lub Clan Hall Manager’a i może ona wyświetlać insygnia klanu. Insygnia te można zarejestrować w postaci pliku 64*64 piksele 256 kolorów plik BMP, wystarczy kliknąć guzik „Register Insignia” w oknie zarządzania klanem.
Jeżeli klan posiada Clan Hall, to aby otrzymać tarczę, musi być najpierw włączona funkcja produkcji itemów.
Do tarczy nie będzie dostępu, jeżeli klan odda zamek lub Clan Hall lub pojedyncza osoba opuści klan i nie będzie mogła jej używać.

Exclusive Circlets for Noblesse i Heores

- Noblesse Tiara: nagroda za ukończenie zadania na Noblesse; ekskluzywnie noszona przez Noblessse lub Heroes.
- Wings of Destiny Circlet: nagroda z Monument of Heroes przyznawana podczas ogłoszenia tytułu Hero; ekskluzywnie noszona przez Hero.

Hair Accessories

Akcesoria do włosów mogą być noszone przez wszystkie klasy, niezależnie od płci, które prezentują. Jednakże Harpins mogą nosić jedynie żeńskie postacie.

Boss Monster Accessories

Dodano unikatową biżuterię, która dropi ekskluzywnie z niektórych bossów. Posiada ona unikatowe zdolności, oprócz magicznej obrony. Bossami, którzy dropią te ekskluzywne itemy są Ant Queen, Orphen, Core, Zaken, Baium, Antharas i Valakas.

Recepty

Recepty zostały zamienione na statkujące się itemy.
Dodano recepty na zwyczajny kraft. Są one konsumowane podczas tworzenia itemów. Można je otrzymać z wędkowania i część z nich produkowana jest rpzez Clan Hall’e.

Inne dodane temy

- Dodano Echo Crystals na śluby i urodziny.
- Dodano ekskluzywne Soulshots, Spiritshots o Blessed Spiritshots dla petów. Można je uzyskać od Pet Manager’a, który stacjonuje w każdym mieście.
 
10. Łowienie ryb
 
Dodano inne doświadczenie niż jedynie walka i zdobywanie doświadczenia, wprowadzono system łowienia, który pozwala łapać składniki do tworzenia itemów.
 
Ekwipunek do łowienia i skille potrzebne do tej akcji można uzyskać wraz z innymi dodanymi świeżo Common Skills, których uczą nas Fisherman’s Guild Members, któ®ych można spotkać we wszystkich miastach, w Grocery lub porcie.
 
Będziesz potrzebował wędki i przynęt, by móc łowić. Itemy te można zakupić w sklepie lub zarobić poprzez wykonanie questa. Fishing Roda i Fishing Shots mają swoje poziomy (No grade, D, C, B, A, S) i obrażenia przez nie zadawane zależną są od ich grade. Oczywiście otrzyma się karę, jeżeli będzie używało się wędki z niezgodnym grade, które może nosić gracz.
 
By móc zacząć wędkować musisz opanować skille z tym związane. Możesz wyuczyć się Fishing, Reeling, Pumping i Fishing Mastery, poprzez rozmowę z Fisherman’s Guild Members, którzy stacjonują w każdym mieście i porcie.
 
Chociaż nie są niezbędne do wędkowania, to Fishing Shots pomagają w połowie. Fishing Shots, tak samo jak spiritshots i soulshots, można używać poprzez podwójne kliknięcie ich w ekwipunku lub zarejestrować skrót do nich prowadzący. Grade Fishing Shots musi być zgodny z grade wędki; można je również zdobyć jako nagrodę w zadaniu.
 
Fishing Rod zajmuje slot na broń, a przynęta lewą rękę gracza, tak jak strzały. Gdy już założysz wędkę i włączysz skill Fishing, to zaczniesz wędkowanie.
 
Po zarzuceniu wędki pojawi się Fishing Window i powiększony obrazek spławika.
 
Sukces połowu zależy od używania skilli Pumping i Reeling. Umiejętności te mogą być wyuczone za adenę u Fishemran’s Guild Members. Używaj Reeling, gdy ryba walczy i się opiera, natomiast Pumping, gdy jest już wyczerpana.
 
Podczas wędkowania pojawia się Fishing Window. Gdy rybka podejmie przynętę, to pojawi się jej HP i czas, który mamy na wyjęcia zdobyczy z wody. Połów jest udany, jeżeli HP ryby spadnie do 0, przed upływem wyznaczonego czasu.
 
Po udanym połowie w ekwipunku pojawi się ryba lub skrzynia ze skarbami, łowienie się zakończy, a Fishing Window zostanie zamknięte. Jeżeli natomiast połów się nie uda, to Fishing Window zostanie po prostu zamknięte. Łowienie zakończy się także wtedy, gdy Fishing skill odnowi się podczas łowienia.
 
Jeżeli klikniesz dwa razy na rybę lub skrzynię ze skarbami, które otrzymałeś podczas połowu, to zamienią się one na inne itemy. Mogą one zostać użyte w Common Crafting, lecz część z nich można zamienić na Proof of Catching a Fish, u Fisherman’s Guild Member.
 
Fishing Holes są domem dla ryb, z których obficie można łowić. Ryby zwykle zamieszkują wodę, gdzie zobaczymy pasek oddychania lun w regionach z unikatową wodą, takich jak Goddard Hot Springs. Uważaj na potwory, które mogą być odławiane z ryb!
 
Zwiększenie poziomu umiejętności Fishing Mastery daje możliwość łowienia coraz to lepszych ryb. Jednak są one silniejsze i żywotniejsze od innych ryb, więc do ich łapania potrzeba zaawansowanych umiejętności Reeling i Pumping.
 
Fishing Manual, który zawiera instrukcje dotyczące łowienia można zakupić u Fisherman’s Guild Member. Wskazówki dla początkujących będą się pojawiały, gdy będziesz łowił za pomocą przynęty dla początkujących. Beginner Bait można zakupić u Fishwerman’s Guild Members.
 
Jeżeli poziom skilla Reeling/Pumping przewyższy poziom Fishing Mastery o co najmniej 2 poziomy, to zostanie nałożona kara.
 
11. Pety i servitory
 
Nowe pety
Dodano 3 nowe rodzaje oswojonych petów. Można je pozyskać poprzez wykonanie specjalnych zadań z nimi związanych lub kupić od Pet Manager’a za Pet Exchange Tickets, które można zakupić w każdym Clan Hall’u.
Dodano poniższe pety:
- Baby Buffalo,
- Baby Cougar,
- Baby Kookaburra.
Pety domowe zjadają Baby Spice Pet Food i posiadają mniejsze zdolności walki niż inne pety.
 
Hatchlings i Striders
Typy Hatchling’ów zostały zmienione z standardowego (Wind), obronnego (Star) i domowego (Twilight) na wojownika (Wind), maga (Star) i poruszającego się (Twilight).
Aktywne skille Hatchling’ów i Strider’ów pokrywają się od teraz z ich indywidualną charakterystyką.
 
Zmiany w petach i servitorach
- Jeżeli właściciel peta zresetuje konta, gdy ten jest przyzwany, to natychmiastowo wróci on do swojego itemu, przez który jest kontrolowany. Lecz jeżeli pet nie będzie wtedy żył, to nie wróci do swojego itemu sterującego. Zostanie w stanie zwłok przez następne 20 minut i wtedy zniknie na zawsze, wraz z itemem. Jeśli natomiast pet jest martwy i jego właściciel zdąży się zalogować poniżej 20 minut, to pozostanie on martwy i nie wróci do itemu; podczas ponownego logowania pet nadal będzie martwy, a jego HP będzie wynosiło 0.
- Jeżeli serwer zostanie wyłączony, gdy pet będzie martwy, to zostanie on zamknięty w itemie do przyzywania. Lecz po przyzwaniu będzie miał 0 HP.
- Poprawiono dodatkowe zdobywania doświadczenia przez servitora, który używa skilli trujących.
- Poprawiono dysproporcje umiejętności bitewnych pomiędzy servitorami/petami, a umiejętnościami właścicieli. Jeżeli któryś z servitorów/ petów przyłączy się do walki, to z drugiej strony nastąpi taka sama akcja.
- Gdy właściciel peta użyje Return lub Gatekeeper’a, to pet/servitor automatycznie zmieni się na „Follow”, nawet jeżeli pozostawał w „Stay Mode”.
- Dodano do summonów opcję „Unsummon”, by móc je odsyłać według uznania.
- Dodano opcję „move” do servitorów i petów, która pozwala im zbliżyć się do wybranego celu.
- Gdy pet zdobędzie poziom, to pojawi się taki sam efekt, jak w przypadku zdobycia przez gracza poziomu.
 
12. Wojny klanowe.
 
W Chronicle 4 dodano nowy system wojen klanowych; zastępuję on sojuszowy system wojen.
 
Deklaracja wojny
Tylko lider klanu poziomu 3 lub wyżej z minimalną liczbą 15 członków może wypowiedzieć wojnę.
 
 
Akceptacja deklaracji wojny
- Deklaracja wojny może być skierowana jedynie przeciwko klanowi 3 poziomu, z liczbą członków minimum 15. Deklaracja może być zaakceptowana, co zależne jest od liczby członków w przeciwnym klanie.
- Wojna klanowa nie może zostać wypowiedziana przeciwko sojuszowi i muszą one być oddzielone w celu prowadzenia wojny. Także klan, który deklaruje wojnę lub już ją rozpoczął, nie może posiadać sojuszu.
- Nawet jeżeli klan jest już zaangażowany w wojnę klanową, to może wypowiedzieć kolejną i rozszerzyć zakres działań wojennych. Również klan, który prowadzi wojny może przyjąć kolejną deklarację.
- Pojedynczy klan może wypowiedzieć maksimum 30 wojen. Jednakże nie ma limitu otrzymanych deklaracji od innych klanów.
- Przywileje przyjęcia/wycofania deklaracji wojny mogą zostać nadane dla członka klanu.
- Informacja o obecnych wojnach klanowych może zostać uzyskane poprzez użycie następujących komend:
/enemy list: wyświetla listę klanów, którym zadeklarowało się wojnę, ale nie uzyskało się akceptacji.
/attackerlist: wyświetla listę przeciwnych klanów, które zadeklarowały wojnę Twojemu klanowi, ale nie otrzymały akceptacji.
/clanwarlist: wyświetla listę przeciwnych klanów i przyjaznych sił, które obustronnie wypowiedziały sobie wojnę.
Akceptacja wojny klanowej
- Wojna klanowa może zostać wypowiedziana z jak i bez zgody ze strony przeciwnej; w takim wypadku przeciwnicy zostaną o tym poinformowani przez system wiadomości.
- Członke klanu, który otrzymał deklarację wojny może sprawdzić nazwę przeciwnego klanu poprzez wpisane komendy /attackerlist.
- Jeżeli członek klanu zostanie zabity przez członka przeciwnego klanu, to straci on jedynie ¼ doświadczenia, niż przy normalnej śmierci. Reguła ta działa podobnie, jeżeli przeciwny klan nie zgodził się na wojnę.
- Gdy 2 klany wzajemnie wypowiedzą sobie wojnę i członek klanu zabije członka przeciwnego klanu, który się nie bronił, to poziom jego PK i Karmy nie wzrośnie.
- Wartość PK graca rośnie, jeżeli zabije on członka klanu, tkóry nie zaakceptował deklaracji o wojnę.
- Podczas deklarowania wojny nad głową graczy przeciwnego klanu pojawi się specjalny symbol.
 
Zakończenie wojny
- Wojna klanowa może zostać zakończona poprzez użycie komendy /clanwarstop lub poprzez kliknięcie guzika „Withdraw War” i wpisanie tam nazwy klanu, z którym chcemy zakończyć wojnę. Guzik ten znajduje się w oknie klanowym.
- Wycofanie wojny, tak sam deklaracji, może odbyć się bez zgody przeciwnego klanu.
- Podczas proklamowania zakończenia wojny, oba klany w nią związane otrzymają wiadomości systemowe, które ostrzegą ich o przerwaniu działań wojennych.
- Jeżeli oba klany wycofają się z wojny, to zostanie ona definitywnie zakończona.
- Usunięto personalną komendę „Personal Surrender”.
 
13. Interfejs
 
W Chronicle 4 dodano okno interfejsu, by ułatwić grę dla nowych graczy i by była ona wygodna dla weteranów.
 
Okno wiadomości systemowych
Dodano System Message Window do istniejącego okna chatu. Wyłącz opcję „System Message” w „Chat Options”, by wyświetlać wiadomości systemowe tylko w tym oknie. Mimo, że zmiana opcji i konfiguracji okna wiadomości systemowych jest możliwa, to nie ma możliwości zmiany rozmiary tego okna.
 
Oddzielone okno chatu
Okno chatu zostało podzielone na kanały- ogólny, handlowy, klanowy i sojuszowi. Przenieś okno każdego kanału, by odseparować je od innych okien. Jeżeli chcesz je z powrotem włączyć do okna chatu, to wystarczy przenieść okno w puste miejsce obok reszty zakładek. Nie można zmieniać rozmiaru odseparowanego okna.
 
Interfejs manora
Powiększono okno manora oraz ulepszono funkcję szukania. Można odnaleźć teraz status nasion i owoców wszystkich terytoriów.
Zbiory mogą zostać sprzedane do innego terytorium, jednakże pobierana jest przy tym 5% opłata.
Informacje na temat wszystkich owoców można zobaczyć w nowo dodanym oknie informacji podstawowych.
 
Party Window CP Gauge
Dodano paski CP wszystkich członków party.
 
Mini-mapa
Od teraz na mini mapie zobaczymy położenie członków naszego party. Jej wygląd będzie się zmieniał w zależności od tego, którego członka drużyny zaznaczymy.
W związku z pojawieniem się terytoriów Rune i Goddard, mapa Aden i Elmore została połączona w jedną całość.
 
Okno Clan Penalty
Dodano guzik „Penalty” do okna klanowego (ALT + N), który pokazuje informacje o karach klani i jego sojuszników.
Typ i czas wygaśnięcia kary, sojuszników i naszego klanu, jest wskazany.
 
Okno Trade
Okno handlu z NPC, którzy zawierają transakcje bez adeny, zostało ulepszone, by móc wprost kupować większe ilości itemów i produktów.
 
Nazwy regionów
Dodano opcję, która pozwala włączać i wyłączać pokazywanie nazw regionów, gdy wejdziemy w ich rejon.
 
Party Matching
Liczba osób, która może jednocześnie wejść do Party Matching Room została zwiększona do 12 osób.
Za każdym razem, gdy ikona PMR zostanie zmniejszona i wejdzie ktoś do pokoju, to będzie ona migała.
PMR od teraz będzie wyskakiwało dla liderów party (osoby zakładającej pokój), gdy ktoś otworzy stronę pokoju. Jeżeli lider party zostanie zmieniony, to okno będzie pokazywało się jedynie dla nowego lidera.
Nazwa postaci lidera party będzie od teraz wyświetlana w Party Room’iem.
 
Książka recept
Ikona skilla Recipe Book została przeniesiona do okna skilli aktywnych.
Recepty zarejestrowane w Recipe Book można od teraz przypisywać do okna skrótów. Kraftowalne itemy, różnią się od tych normalnych, znakiem młoteczka na ikonie, który symbolizuje produkcję.
 
Zmiany w Resurrection
Podczas wskrzeszania, wskrzeszany i wskrzeszający, nie musza już być tak jak kiedyś w jednym party.
Gdy martwa postać jest wskrzeszana, to pojawi się okno, który zawiera informację o tym, kto wskrzesza i czy zgadzamy się na wskrzeszenie.
 
Zmiany guzika ESC
Gdy podczas używania magii/skilli, naciśniemy guzik ESC, to rzucana magia/skill zostaną przerwane oraz nasz cel zostanie anulowany.
- Przed: gdy klawisz ESC został naciśnięty to użycie skilla i cel były jednocześnie anulowane.
- Obecnie: gdy ESC zostanie naciśnięty podczas użycia magii/skilla, to zostaną one anulowane. Gdy nie używamy skilla, ale mamy cel, to po naciśnięciu guzika ESC nasz cel zostanie anulowany. Dla przykładu, jeśli naciśniemy ESC dwa razy, to i użycie skilla/magii zostanie anulowane i nasz cel.
 
Podczas rzucania skilla/magii, skill nie zostanie anulowany, jeżeli klikniesz na inny pobliski cel.
 
Okno enchantu itemów
Wprowadzono okno enchantu skilli, które ma zapobiec problemom i pomyłkom podczas ulepszania itemów oraz by potwierdzać akcje.
Nowe okno pojawi się, gdy klikniemy dwa razy na Scrolls of Enchant Weapon/Armor. Pokażą się itemy, które możemy enchantować. Wybierz odpowiedni item i naciśnij OK.
 
Multiparty Command Window
- Dodano okno komend dla wielu party.
- Jeżeli lider klanu poziomu 5 i powyżej zaprosi party poprzez komendę /channelinvite lub poprzez dwuklik na guziku „Channel Invitation”, który znajduje się w oknie kacji (ALT + C), to zostanie stworzony command channel i otworzy się okno chatu.
- Do jednego kanału może wstąpić maksymalnie 50 party.
- Kanał zostanie automatycznie anulowany, gdy jego założyciel rozwiąże swoje party.
- Okno Command Channel pokazuje informacje o całym kanale.
- Jeżeli kreator kanału wyłączy nagle grę lub przekaże prawa lidera na innego gracza, to prawa założyciela kanału zostaną przekazane dla nowego lidera. Osoba taka nie musi być liderem klanu poziomu 5 lub wyżej. Innymi słowy, warunkiem na stworzenie kanału jest bycie liderem klanu poziomu 5 i powyżej, ale wystarczy normalny lider party, by móc utrzymać kanał.
 
Inne party mogą zostać zaproszone za pomocą komendy /channelinvite lub poprzez guzik „Channel Invitation”, który znajdziemy w oknie akcji (ALT + C). Jeżeli zaproszenia kanału zostaną rozszerzone na członków innych party, to wiadomość o zaproszeniu zostanie wysłana do akceptacji przez lidera wybranego party.
 
Po aktywacji kanału, jego założyciel może wysyłać wiadomości i notatki do wszystkich graczy w jego obrębie, poprzez ikonę „All Command”. Każdy lider party może pisać, wystarczy kliknąć na ikonę zarządcy chatu.
 
Poniższe komendy są używane w oknie zarządzania wieloma party:
- /channeldelete: rozwiązuje kanał.
- /channelinvite : zaprasza party do kanału.
- /channelkick : usuwa wybrane party z kanału.
- /channelleave: wychodzi z kanału.
- /channelinfo: pokazuje informacje o kanale.
 
Ikony zarejestrowane do systemu skrótów można teraz przenosić i upuszczać do innych lokacji, by zamienić je ze sobą miejscami.
 
Private Crafting Stores
Dodatkowo do buttonów w oknie akcji, również komenda /dwarvenmanufacture od teraz ustawia PC dla kraftów. Natomiast komenda /generalmanufacture ustawia sklep dla wspólnychitemów.
 
Różne zmiany
Czas, który pozostał do końca buffa, może być sprawdzony w oknie statusu buffów. Czas ich trwania jest wyświetlany w sekundach, jeżeli wynosi on poniżej minuty.
 
Jeżeli kursor zostanie umieszczony nad limitem wagowym w oknie statusu (/), to zostaną wyświetlone odpowiednie numery, np. /.
 
Od teraz można zmienić rozmiar okna celu.
 
Liczba slotów prywatnego magazynu i przechowalni klanowej jest oznaczona jako liczba zostawionych itemów/ maksymalna pojemność.
 
Większość systemów sprzedaży została dodana do osobistego sklepu, co pozwala na sprzedawanie większej ilości itemów.
 
Guzik „NumLock” automatycznie przesuwa postać w kierunku, w którym jest skierowana twarzą.
 
Dodano symbol, który pokazuje lokację, do której zmierzamy.
 
Dodano lektora do Tutorial’u, wraz z wieloma informacjami systemowymi. Można wyłączyć go w „Audio Oprions”, które znajdują się w menu.
 
14. Adventurer’s Guildsman
 
W każdej z wiosek dodano Adventurer’s Guildsmen, który będzie informował o zadaniach i raidach.
Adventurer’s Guildsman będzie pokazywał lokację NPC, u których zaczyna się zadania oraz informacje o danym Q, jego wymaganiach, wymaganym poziomie i czy jest on powtarzalny, czy nie.
Adventurer’s Guildsman wskazuje także lokacje RB i daje informacje o potworach.
 
15. Nagrywanie rozgrywki
 
Dodano funkcję, która pozwala na nagrywanie i odtwarzanie nagranych rozgrywek.
Nagrywanie
Rozpoczęcie odbywa się poprzez wpisanie komendy /start_videorecording lub poprzez kliknięcie przycisków Begin/End Video Recording w oknie akcji (ALT+C). Po rozpoczęciu nagrania pojawi się informacja systemowa i ikona czerwonej kamery w prawym, górnym rogu ekranu.
Zakończenie nagrywania można wymusić wpisując komendę /end_videorecording lub poprzez kliknięcie guzika Begin/End Video. Po wykonaniu tej akcji pojawi się wiadomość systemowa, która poda nazwę pliku, w którym zostanie zapisany filmik. Przy okazji zniknie ikona czerwonej kamery.
Zapisane pliki nagranych rozgrywek zapisywane są w folderze Replay.
 
Playback
Naciśnij guzik Replay, który znajduje się w dolnym, prawym rogu ekranu logowania, by zobaczyć listę dostępnych plików. Wybierz ten, który chcesz obejrzeć i kliknij przycisk „OK”.
Sprawdź skrzynkę powyżej guzika „OK”, by wybrać rodzaj kamery podczas oglądania. Jeżeli odtworzysz plik bez uprzedniego wyboru kamery, to będzie można ją swobodnie poruszać podczas nagrania, wystarczy kliknąć prawy klawisz myszy.
Poniższe guzik i ich kombinacje mogą być użyte podczas playback’u:
- Keypad +: zwiększa szybkość.
- Keypad –: zmniejsza szybkość.
- Spacja: natychmiastowo zatrzymuje/odtwarza.
- ESC: powrót do ekranu logowania.
Po zakończeniu nagrania powrócisz do ekranu logowania.
 
16. Questy
 
Dodano różne zadania w Chronicle 4, by nowe tereny łowickie były bardziej ekscytujące i ogólna gra stała się atrakcyjniejsza. Dodano także ważniejsze questy, takie jak zmiana profesji i zadania na tytuł Noblesse.
 
Nowe Questy
Zadania na trzecią profesję
 


Quest
Poziom startowy
Opis
Lokacja startowa
Początkowy NPC


Succession to the Legend, Phoenix Knight
76
Paladin’s Third Class Transfer
Town of Aden
Grand Master Sedrick


Succession to the Legend, Eva’s Templar
76
Temple Knight’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Sinden


Succession to the Legend, Sword Muse
76
Swordsinger’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Raien


Succession to the Legend, Duelist
76
Gladiator’s Third Class Transfer
Town of Aden
Grand Master Sedrick


Succession to the Legend, Dreadnought
76
Warlord’s Third Class Transfer
Town of Aden
Master Aiken


Succession to the Legend, Titan
76
Destroyer’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Prefect Tazki


Succession to the Legend, Grand Khavatari
76
Tyrant’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Amulet Seller Hakran


Succession to the Legend, Dominator
76
Overlord’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Seer Rahorakti


Succession to the Legend, Doomcryer
76
Warcryer’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Seer Rahorakti


Succession to the Legend, Adventurer
76
Treasure Hunter’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Wind Rider
76
Plains Walker’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Ghost Hunter
76
Abyss Walker’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Hunter’s Guild Member Black Cat


Succession to the Legend, Sagittarius
76
Hawkeye’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Moonlight Sentinel
76
Silver Ranger’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Ghost Sentinel
76
Phantom Ranger’s Third Class Transfer
Hunter’s Village
Guild President Bernard


Succession to the Legend, Cardinal
76
Bishop’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Hierophant
76
Prophet’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Eva’s Saint
76
Elder’s Third Class Transfer
Oren Castle Town
Priest Hollint


Succession to the Legend, Archmage
76
Sorcerer’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Valeria


Succession to the Legend, Mystic Muse
76
Spellsinger’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Arkenias


Succession to the Legend, Storm Screamer
76
Spellhowler’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Fairen


Succession to the Legend, Arcana Lord
76
Warlock’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Head Summoner Kinsley


Succession to the Legend, Elemental Master
76
Elemental Summoner’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Arkenias


Succession to the Legend, Spectral Master
76
Phantom Summoner’s Third Class Transfer
Ivory Tower
Grand Magister Fairen


Succession to the Legend, Soultaker
76
Necromancer’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Hardin


Succession to the Legend, Hell Knight
76
Dark Avenger’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Dark Knight Mordred


Succession to the Legend, Spectral Dancer
76
Bladedancer’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Dark Knight Mordred


Succession to the Legend, Shillien Templar
76
Shillien Knight’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Master Galadrid


Succession to the Legend, Shillien Saint
76
Shillien Elder’s Third Class Transfer
Hardin’s Academy
Magister Anastia


Succession to the Legend, Fortune Seeker
76
Bounty Hunter’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Chief Inspector Monde


Succession to the Legend, Maestro
76
Warsmith’s Third Class Transfer
Rune Castle Town
Chief Golem Crafter Telson


 
Questy na Noblesse


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 1
50
N
Zadanie związane z Noblesse
Town of Aden
Talien


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 2
60
N
Rune Castle Town
Virgil


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 3
65
N
Goddard Castle Town
Caradine


Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 4
75
N
Goddard Castle Town
Caradine


 
Questy dotyczące łowienia
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Let’s Get Big Fishshots
1
T
Zadanie związane z łowieniem
Każde miasto/port
Fisherman’s Guild Member


Lanosco’s Special Bait
27
N
Dion Castle Town
Fisherman Lanosco


O’Fulle’s Special Bait
36
N
Giran Castle Town
Fisherman O’Fulle


Willie’s Special Bait
48
N
Oren Castle Town
Fisherman Willie


Linnaeus’ Special Bait
60
N
Aden Castle Town
Fisherman Linnaeus


Chest Caught by Bait of Wind
27
N
Dion Castle Town
Fisherman Lanosco


Chest Caught by Bait of Icy Air
36
N
Giran Castle Town
Fisherman O’Fulle


Chest Caught by Bait of Earth
48
N
Oren Castle Town
Fisherman Willie


Chest Caught by Bait of Fire
61
N
Aden Castle Town
Fisherman Linnaeus


 
Pet Quests
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Help my Uncle!
25
N
Zadanie na Buffalo
Dion Castle Town
Pet Manager Waters


Help my Sister!
26
N
Zadanie na Cougar
Giran Castle Town
Pet Manager Cooper


Help my Son!
24
N
Zadanie na Kookaburra
Gludio Castle Town
Pet Manager Lundy


 
Zadania związane z Dimensional Rift
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


In Search of Dimensional Fragments
20
T
Quest collecting dimensional fragments in Seven Signs dungeons
Seven Signs Dungeon
Dimensional Rift Doorman


In the Dimensional Rift
20
T
Dimensional Rift quest
Dimensional Rift
Dimensional Rift Doorman


 
Zadania związane z Ketra Orcs i Varka Silenos


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Secret Meeting with Ketra Orcs
74
N
Zadanie wprowadzające Ketra Orc Outpost
Goddard Castle Town
Guard Cadmon


Secret Meeting with Varka Silenos
74
N
Zadanie wprowadzające Varka Silenos Outpost
Goddard Castle Town
Guard Cadmon


Alliance with Ketra Orcs
74
T
Zadanie sojuszu z Ketra Orcs
Ketra Orc Outpost
Ketra’s Messenger Wahkan


War with Varka Silenos
74
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Prove your Courage!
75
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Slay the Enemy Commander!
75
T
Zadanie polowania na Varka Silenos
Ketra Orc Outpost
Hierarch Kadun Zu Ketra


Magical Power of Water - Part 1
74
N
Sojusz z Ketra Orcs
Ketra Orc Outpost
Ketra’s Messenger Wahkan


Magical Power of Water - Part 2
75
T
Kontynuacja z Magical Power of Water - Part 1
Ketra Orc Outpost
Soul Guide Asefa


Alliance with Varka Silenos
74
T
Sojusz z Varka Silenos
Varka Silenos Post
Varka’s Messenger Naran Ashanuk


War with Ketra Orcs
74
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Prove your Courage!
75
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Slay the Enemy Commander!
75
T
Polowanie na Ketra Orcs
Varka Silenos Post
Hierarch Ashas Varka Durai


Magical Power of Fire - Part 1
74
N
Sojusz z Varka Silenos
Varka Silenos Post
Varka’s Messenger Naran Ashanuk


Magical Power of Fire - Part 2
75
T
Kontynuacha z Magical Power of Fire - Part 1
Varka Silenos Post
Soul Guide Udan Mardui


 
Seria Questów z Giran dla początkujących
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Step into the Future
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Talking Island Village
Gatekeeper Roxxy


A Trip Begins
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Elven Village
Gatekeeper Mirabel


An Adventure Begins
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Dark Elven Village
Gatekeeper Jasmine


Into the City of Humans
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Orc Village
Centurion Petukai


Into the World
3
N
Podróż z zamożnego miasta Giran
Dwarf Village
Elder Balanki


To Talking Island
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


Once More into the Arms of the Mother Tree
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


Into the Dark Elven Forest
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


To the Immortal Plateau
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


The Road Home
3
N
Powrót, po podrózy, do rodzinnego miasta Giran
Giran Castle Town
Trader Galladucci


 
Zadania na Echo Crystals
 


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Wedding March
38
T
Quest na Echo Crystal (Marsz Weselny)
Heine
Melody Maestro Kantabilon


Birthday Party Song
31
T
Quest na Echo Crystal (Piosenka urodzinowa)
Dion Castle Town
Melody Maestro Octavia


 
Questy na Formal Wear


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


In Search of Cloth
60
N
Zadanie na Formal Wear
Giran Castle Town
Armor Trader Radia


Let’s Find Glittering Jewelry!
60
N
Giran Castle Town
Jeweler Ellie


Make a Sewing Kit
60
N
Town of Aden
Head Blacksmith Ferris


Please Make Me Formal Wear!
60
N
Town of Aden
Trader Alexis


Make a Pair of Dress Shoes
60
N
Town of Aden
Trader Woodley


 
Różne Questy


Quest
Poziom startowy
Powtarzalny?
Opis
Lokacja startowa
Nazwa NPC


Dragon Fangs
19
N
Polowanie na Langk Lizardmen
Gludin
Guard Luis


Red-Eyed Invaders
20
N
Polowanie na Maille Lizardmen
Gludio Castle Town
Guard Babenco


Lizardmen’s Conspiracy
25
T
Hunting quest for characters who have completed the first class transfer
Gludio Castle Town
Guard Praga


Gather Ingredients for Pie
34
T
Delivery quest for pie ingredients
Dion Castle Town
Emily


Dragon Fangs
19
N
Hunting quest for Langk Lizardmen
Gludin
Guard Luis


Red-Eyed Invaders
20
N
Hunting quest for Maille Lizardmen
Gludio Castle Town
Guard Babenco


Lizardmen’s Conspiracy
25
T
Hunting quest for characters who have completed the first class transfer
Gludio Castle Town
Guard Praga


Gather Ingredients for Pie
34
T
Delivery quest for pie ingredients
Dion Castle Town
Emily


Sweet Whispers
60
N
Delivery quest to introduce Valley of the Saints
Rune Castle Town
Trader Vladimir


Into the Flame
60
T
Quest to gain entry to Hall of Flames
Forge of the Gods - Upper Floor
Watcher of Valakas Klein


Light and Darkness
61
N
Altar-related quest
Valley of the Saints
Hierarch


The Coming Darkness
62
N
Altar-related quest
Valley of the Saints
Hierarch


Necromancer’s Request
63
T
Forest of the Dead-related quest
Forest of the Dead
Mysterious Wizard


Go to the Pastureland
63
N
Delivery quest to introduce the Beast Farm
Rune Castle Town
Trader Vladimir


Hidden Truth
63
N
Forest of the Dead-related quest
Forest of the Dead
Mysterious Wizard


Tragedy in Von Hellman Forest
63
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
Grand Magister Tifaren


Lidia’s Heart
64
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
High Priest Innocentin


Inhabitants of the Forest of the Dead
64
N
Forest of the Dead-related quest
Cursed Village
Dorian


Hiding Behind the Truth
64
N
Forest of the Dead-related quest
Rune Castle Town
Priest Benedict


Delicious Top Choice Meat
65
T
Beast Farm hunting quest
Beast Farm
Beast Herder Tunatun


In the Forgotten Village
65
T
Forest of the Dead region hunting quest (day)
Forest of the Dead
Mina


Bring Up With Love
65
N
Quest for raising monsters in the wild
Beast Farm
Beast Herder Tunatun


Hunt of the Golden Ram Mercenary Force
66
T
Swamp of Screams-related quest
Swamp of Screams
Mercenary Kahman


Meeting with the Golden Ram
66
N
Delivery quest to the Swamp of Screams
Rune Castle Town
Warehouse Chief Donal


Secret Buried in the Swamp
66
N
Swamp of Screams-related quest
Swamp of Screams
Mercenary Supplier Abercrombie


Clean Up the Swamp of Screams
66
T
Swamp of Screams hunting quest
Swamp of Screams
Mercenary Captain Pierce


Shadow of Light
68
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


Egg Delivery
68
T
Hot Springs delivery quest
Hot Springs
Chef Jeremy


Delivery of Special Liquor
68
T
Hot Springs delivery quest
Hot Springs
Chef Jeremy


Watching Eyes
71
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


The Finest Food
71
T
Hot Springs hunting quest
Hot Springs
Jeremy


Daimon the White-Eyed - Part 1
73
T
Wall of Argos region hunting quest
Wall of Argos
Eye of Argos


Daimon the White-Eyed - Part 2
73
T
Continued from Daimon the White-Eyed -  Part 1
Wall of Argos
Eye of Argos


The Finest Ingredients - Part 1
73
T
Hot Springs hunting quest
Hot Springs
Chef Jeremy


The Finest Ingredients - Part 2
73
T
Continued from The Finest Ingredients - Part 1
Hot Springs
Chef Jeremy


Gather the Flames
74
T
Forge of the Gods quest; awards S-grade weapon recipes
Forge of the Gods - Lower Floor
Blacksmith of Flame Vulcan


Parcel Delivery
74
N
Delivery quest for introducing Forge of the Gods
Goddard Castle Town
Mineral Trader Fundin


Whereabouts of the Archaeologist
74
N
Delivery quest for introducing Imperial Tomb region
Goddard Castle Town
Trader Liesel


Relics of the Old Empire
74
T
Quest related to Imperial Tomb
Imperial Tomb
Ghost of Adventurer


Four Goblets
74
T
Quest related to Four Sepulchers
Four Sepulchers
Nameless Soul


 
Zmiany w nagrodach questów
Od teraz zadanie Enhance Your Weapon nagradza Nas Soul Crystals do poziomu 13. Potworami, które nagradzają najwyższym poziomem są Antharas, Valakas, Ember i Invading Army Leader Anakazel.
Nagrody za ukończenie zadania na drugą profesję zostały zmodyfikowane i są ukazane w tabeli poniżej. Dimenson Diamonds, które otrzymujemy z tych zadań, można zamienić u każdego Gatekeeper’a na Scrolls of Escape.
 


Quest
Dimension Diamonds
Punkty doświadczenia
SP


Trial of the Challenger
8
72394
11250


Trial of Duty
8
79832
3750


Trial of the Seeker
8
72126
11000


Trial of the Scholar
8
80265
30000


Trial of the Pilgrim
8
77382
16000


Trial of Guildsman
8
80993
12250


Testimony of Trust
16
39571
2500


Testimony of Life
16
104591
11250


Testimony of Fate
16
68183
1750


Testimony of Glory
16
91457
2500


Testimony of Prosperity
16
12969
1000


Test of the Duelist
0
47015
20000


Test of Champion
0
117454
25000


Test of Sagittarius
0
54726
20250


Test of the Searcher
0
37831
18750


Test of the Healer (bez Golden Statue)
0
118304
26250


Test of the Healer (z Golden Statue)
0
134839
50000


Test of the Reformer
0
164032
17500


Test of Magus
0
139039
40000


Test of Witchcraft
0
139796
40000


Test of the Summoner
0
148409
30000


Test of the Maestro
0
154499
37500


Trial of the Lord
0
92955
16250


Test of the War Spirit
0
63483
17500


 

Inne zmiany w zadaniach
- Problem z Imperial Chest, które nie respiły się podczas polowania na Imperial Grave Keeper, przy wykonywaniu questu Pursuit of Clan Aspiration, został rozwiązany.
- Od tej pory Fairy Trees of Wind/Star/Twilight nie będzie się poruszało podczas wykonywania zadania Little Wing’s Big Adventure.
- Rozwiązano problem, gdzie Krorin’s Diary nie mógł zostać usunięty z ekwipunku po wykonaniu zadania Secret Buried in the Swamp.
- Poprawiono różne błędy, które występowały w oknie zadań i w dialogach z NPC.
 
17. Zmiany do oblężeń zamków.
 
Zamek Goddard
Zamek Goddard na terytorium Goddard przypomina fortecę, która ukryta jest wśród ciężkich warunków górskich. Charakterystyczną cechą Goddard Castle jest to, że posiada ona dwa artefakty. Podzielone na Altar of Water i Altar of Fire. Ten, któremu uda się nadpisać obie pieczęcie, zostanie nowym lordem zamku.
W przeciwieństwie do innych zamków, Goddard Castle wyposażony jest w drzwi frontowe, które są odporne na ataki. Drzwi te zamykają się automatycznie podczas oblężenia i otwierają po jego zakończeniu.
Nie dodano zamków do terytorium Rune w aktualizacji Chronicle 4.
 
Zmiany związane z zamkami
Usunięto Teleport NPC, który stacjonował w zamku. W zamian za to, teleportacja z zamku i do niego, możliwa jest poprzez Gatekeeper’a. Prawa lorda zamku mogą być nadane dla bliskiego członka klanu, by mógł się on teleportować bez żadnych przeszkód.
 
Zmiany związane z oblężeniami
Wraz z dodaniem Goddard Castle, można od teraz prowadzić 4 oblężenia, jedno na każdy zamek, w tym samym czasie.
Kupno najemników możliwe jest teraz jedynie przed wygaśnięciem pieczęci Seven Signs.
 
Zmodyfikowano liczbę najemników, którzy mogą być rozstawieni w każdym z zamków. Gracze mogą zobaczyć liczbę rozstawionych najemników w każdym zamku, poprzez rozmowę z Mercenary Master.
 
Bestie nie mogą atakować bram zamków.
 
Wnętrze zamku ustawiono jako strefę bez latania na czas oblężenia. Jednakże lider klanu, który posiada ten zamek, może latać w jego wnętrzu za pomocą Wyverny.
 
18. Clan Halls.
 
Clan Halls (aukcja)
Dodano 5 clan halli dostępnych z aukcji, 1 w Giran Castle town i 4 w Goddard Castle Town. Są to budynki typu A-Grade, podobne do tych w Aden Castle Town. Można je dekorować.
 
Sześć CH w Aden Castle Town od teraz pozwala liderom klanów na latanie na Wyvernie. Akcja ta odbywa się poprzez rozmowę z Clan Hall Gatekeeper.
 
Clan halle w Dion Castle Town od teraz produkują itemy.
 
Mapa Clan Halli dostepna jest u Auctioneer’a.
 
Clan Halls (kryjówki)
- Możliwość posiadania Partisan Hideaway, Devastated Castle i Bandit Stronghold została przedłużona z jednego do dwóch tygodni.
- Funkcje okupowanych CH zostały ulepszone. Dodano odnowę punktów doświadczenia, buffy i produkcję itemów. Wewnątrz Devastated Castle umieszczono Wyvern Master, Dzięki czemu klan lider go posiadający może jeździć na Wyvernie. Devastated Castle i Bandit Stronghold mogą tworzyć Scrolls of Enchant Armor.
- Gracze od teraz mogą płacić adenę, by uczestniczyć w walce o Bandit Stronghold. Oprócz tego można jak kiedyś wykonywać specjalnie stworzone do tego zadanie. Podczas rozmowy z Messenger’em można dowiedzieć się, jakie klany uczestniczą w bitwie.
- Teleportacja z okupowanych kryjówek wymaga od teraz opłaty 500 adena, takie samej jak w przypadku Clan Halli.
 
Inne zmiany
- Z CH można otrzymać od teraz itemy produkcji poziomu 3, bilety na pety, różnorodne topiony, Fish Oils, Dye i recepty.
- Przy aktywacji produkcji itemów w Devastated Castle lub w CH w Aden Castle Town pojawi się także jedzenie dla Wyvern.
 
19. System manora.
 
Zmodyfikowano czas dla liderów klanu, który dotyczył planowania sprzedaży i skupu nasion/owoców i czasu na wyciąganie itemów z przechowalni. Liderzy klanu mogą od teraz ustawiać zdarzenia związane z manorem od 20.00 do 6.00 następnego dnia. Po 6.00 nie będzie możliwości zmiany manora w tym dniu.
Fundusze, które przeznaczyliśmy na manora są pobierane każdego dnia o 6.00.
Gdy manor otworzy się o 20.00, to owoce skupione z poprzedniego dnia zostaną przeniesione do przechowalni klanowej, a pozostałości zostaną złożone do depozytu zamkowego.
 
Inne zmiany
- Zmodyfikowano limit skupu owoców w każdym zamku.
- Dodano do nowych terytoriów wysoko poziomowe Coba Seeds.
- Wszystkie zamki mogą od teraz produkować itemy. Kady zamek maksymalizuje limit produkcji poprzez liczbę skupowanych owoców.
- Zmodyfikowano ilość sprzedawanych nasion standardowych i ulepszonych.
- Wyrównano stosunek skupu/sprzedaży nasion. Działa on różnie, w zalezności od rodzaju nasion.
- Maksymalna liczba produktów teraz drastycznie przekracza liczbę maksymalnie sprzedawanych nasion dla opcji standardowej.
- Owoce można sprzedać dla innych terytoriów poprzez Manor Manager’a. Mano Manager pobiera opłatę 5% od sprzedaży.
- Nasiona Red Cobol i Mature Red Cobol nie są już sprzedawane w Oren. Można je sprzedać dla NPC w Grocery za 50 adena.
 
20. Festival of Darkness.
 
- Zwiększono licznę Blood of the Sacrifice, którą można otrzymać z Festival of Darkness.
- Dodano moby, które używają nowych taktyk bitewnych.
- Blood of the Sacrifice mogą różnić się zależnie od formy walki.
 
21. Community.
 
- Dodano opcję „Search” do listy klanów. Szukanie można rozpocząć od nazwy klanu lub nicku lidera.
- Dodano funkcję notatki do klanu. Jeżeli lider napisze notatkę w oknie notyfikacji klanu, na stronie zarządzania klanem i ustawi ją na włączoną, to będzie ona się pojawiała, gdy członek klanu zaloguje się do gry.
- Informacje regionalne zawierają więcej szczegółowych informacji. Informacja o każdym zamku terytorialnym i clna hall’ach może być znaleziona w „Regional Community” > „Regional Information”.
- Informacje o regionach zawierają klan posiadający zamek, sojusz, dzisiejsze podatki i podatki ustalone na kolejny dzień.
- Kliknięcie na nazwę terytorium dostarcza szczegółowych informacji o zamku, który się na nim znajduje. Wyświetlają się także klany terytorialne, imiona liderów klanu i aukcje, które odbędą się następnego dnia.
 
22. Inne zmiany.
 
- Dodano prom, który kursuje z Rune Harbor do Gludin Harbor i z powrotem. Działa on bez opłat.
- Zwiększono zasięg ataku obrońców miasta, którzy używają łuków.
- Zmodyfikowano wygląd kilku NPC.
- Jeżeli gracz rozłączy się lub zresetuje połączenie podczas walki z Antharas’em, Zaken’em, Baium’em, Anakim’em i Lilith, to nie zostanie przeniesiony do miasta, jeśli zaloguje się w ciągu 30 minut.
- Wyrównano cenę wielu Spellbook’ów.
- Dodano Warehouse Keeper’a do Floran Village.
- Zwiększono poziom Guard’ów, którzy bronią wejść do miast.
- Od teraz imię graczy miga.
Tłumaczenie:Megalord Edycja:Nikopol

Napisane przez Nikopol dnia wrzesień 06 2011 18:04:32
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 31 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Jump system


 
Osoby, które ukończą zadanie na Przebudzenie będą miały możliwość zakosztowania nowych lokacji oraz systemów, które wprowadza Goddess of Destruction. Jednym z nich jest system zaawansowanego skakania na pewnych terenach.
 
Kim był Sayune?



Sayune był pół Bogiem, dzieckiem Giganta i Sayha. Z racji tego, że odziedziczył po rodzicach kierowanie wiatrem oraz wielkość, to otrzymał niepowtarzalną możliwość, która pozwalała mu skakać wyżej i dalej, niż jakakolwiek istota, chodząca po globie. Dzięki tej mocy podróżował bardzo szybko po kraju. Podczas wojny Gigantów z Bogami, jego podwładni Spiculas potrzebowali szybkiego transportu, który pozwalał im niemal natychmiastowo znaleźć się w najodleglejszym z miejsc kraju. Przestudiowano umiejętności Sayune i stworzono skill, z którego mogą korzystać inne osoby. Od teraz miejsca Sayune zostały uaktywnione w wielu miejscach świata Lineage II.
 
Jak używać systemu skoków?


 
Wystarczy podejść do specjalnego punktu, w którym zaczynamy skok. Gdy najedziemy na niego kursorem, to pojawi się ikona skoku. I tu zaczyna się zabawa.
Zaczynamy od drogi w jednym kierunku, ale brnąc dalej otrzymujemy wiele dróg, tak jak gałęzi w drzewie. Jeżeli jest tylko jedna droga skoku, to system automatycznie ją wybierze, jeśli nie, to pojawi się nam drzewo wyboru. Wystarczy dobrze przesunąć kursor, a przemieścimy się w danym kierunku. W momencie dojścia od kolejnego punktu skoku, jesteśmy unieruchomieni, póki nie wybierzemy kolejnej ścieżki transportu.
 
Poniżej zdjęcia z tego procesu:
 

 

Ogólnie o systemie
 


Ten system transportu podobny jest do systemu teleportacji. Posiada on miejsca startu i końca. Jedynie przebudzeni gracze będą mogli korzystać z Sayune. Gracze PK nie będę mogli jednak użyć tego systemu do ucieczki.
Punkty skoku spotkamy w wielu nowych jak i starych lokacjach. Dzięki nim możemy przemieszczać się bardzo szybko, uciekać przed agresywnymi potworami, urządzać wyścigi pomiędzy sobą.
 
Miejsca, gdzie znajdziemy punkty do skoku
 
Aden:
- Talking Island Village
- Ye Sagira
- Dark Forest
 
Magmeld:
- Ancient City of Arcan
- Fairy Settlement
- Genesis Garden
 
Gracia:
- Keucereus Alliance Base
- Gludio Airship Wharf
 
Źródło: lineage2.com + korean official site
Stworzył. Megalord

Napisane przez Nikopol dnia listopad 30 2011 08:04:10
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Certification of Fate

Po osiągnięciu 38 poziomu możemy zacząć zadanie na drugą profesję. Jest ono takie samo dla każdej z klas, różni się jedynie NPC, od którego pobieramy zadanie.
 
Musimy udać się do Gludin Village i odnaleźć Grand Master’a., który odpowiada naszej rasie oraz klasie. Poniżej tabelka:
 



Gildia
NPC odpowiedzialny
Związane profesje


Warrior Guild
Raines
Human Fighters


Warrior Guild
Ellenia
Elven Fighters


Einhasad Temple
Raymond
Human Mages


Einhasad Temple
Esrandell
Elven Mages


Dark Elf Guild
Tobias
Dark Race


Orc Guild
Drikus
Orc Race


Kamael Guild
Gershwin
Kamael Race


Blacksmith
Mendio
Dwarf Race





 
Zadanie opiszę na podstawie ścieżki orków. Udajemy się do Drikus’a, w Orc Guild i zagadujemy o Quest- Certification of Fate. Po krótkiej rozmowie i wyklikaniu dialogów zostaniemy przeniesieni na Wasteland z misją pomocy Strażnikom.

 
Po przeniesieniu będziemy stali obok Renfad’a, trzeba z nim porozmawiać. Po krótkiej rozmowie dowiadujemy się, że Guard Joel potrzebuje pomocy przy walce z Kanilov’em. Na mapie pozycja celów zostanie zaznaczona pinezką. Wystarczy obrócić się w lewo od Ranfad’a i pójść w stronę góry.
 


Gdy dotrzemy na miejsce zobaczymy, że walka już się rozpoczęła, wystarczy pomóc w zabiciu potwora i potem porozmawiać z Joel’em. Regenerated Kanilov jest w miarę prostym przeciwnikiem. Nie powinien sprawić zbyt wielkiego problemu jakiemukolwiek graczowi.
 

 
Dowiemy się, że pora na zabicie kolejnego posłańca Sakum'a. Przybliży Nas to do Jego złapania. Zostaniemy wysłani do kolejnego Guard’a, Schuazen’a. Jego lokacja również pokazana jest na mapie.

 
Tutaj również przybędziemy trochę za późno i musimy pomóc w zabiciu Regenerated Poslof, który podobnie jak jego poprzednik, również nie jest zbyt wymagający. Pokonujemy go z pomocą Guard’ów i rozmawiamy z Schuazen’em.
 

 
Mówimy mu, że przysłał nas Grand Master, a w odpowiedzi dowiemy się, że pora na ostateczną potyczkę, pora zabić samego Sakum. Sprawdzamy mapę, mamy pinezkę i do niej dążymy.
 

 
Jak widać, potwór jest większy od pozostałych i nie ukrywam, że cięższy, ponieważ posiada debuff w stylu Bluff’a, po którym odwracamy się do niego plecami i dostajemy krytyczne obrażenia. Magowie nie mają tego problemu, ponieważ jest on bardzo podatny na ich magiczne ataki. Po chwili bicia powinniśmy go pokonać i udać się do NPC Selon, który stoi nieopodal.

 
Z początku weźmie nas za moba, jednak po chwili rozpocznie rozmowę. Dowiem się od niego, że zasłużyliśmy na najwyższe honory i czas udać się z powrotem do miasta, do Naszego Grand Master’a. Używamy Scroll of Escape i kierujemy się w odpowiednie miejsce.

 
Po powrocie i pochwaleniu się swoimi umiejętnościami zostaniemy poproszeni o wybór profesji, którą chcemy zostać. Ja wybrałem Warcryer’a. Inne osoby wybierają u odpowiednich Grand Master’ów, jak w tabelce na początku opisu.
 
Po ukończeniu zadania pojawi się okno wykupu setów, broni i shotów za Proof of Justice, które otrzymaliśmy po zmianie profesji.
 
Nagrody za wykonanie zadania:
- 110,000 Adena,
- 40 Proof of Justice,
- 2,700,000 XP,
- 250,000 SP.
 
Autor: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia grudzień 05 2011 05:18:54
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 3 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Mentoring System


Memtoring System
 
Czy niedługo osiągniesz poziom 85?
W Goddess of Destruction wprowadzono Mentoring system, który skierowany jest do nowych graczy i osób, które dawno nie aktywowały swoich kont.
Jak podejrzewacie służyć ma on jako pewna szansa wyrównania poziomu gry, dla tych którzy ją zaczynają i dla tych, którzy chcieli by powrócić do świata Lineage II. Ma on w pewien sposób przeprowadzić ludzi zagubionych pośród wielu kronik i wielu aktualizacji gry. Ale koniec czczego pisania, opowiedzmy trochę o samym systemie.
 
 
 
 
Mentor
Liczba kontraktów
Mentor może podpisać kontrakt z 3 osobami na raz.
Pamiętaj, że osoba, której chcesz zostać mentorem, nie musi być w tym samym klanie co Ty.
 
Kwalifikacje Mentora
Aby zostać czyimś mentorem trzeba spełnić pewne wymagania- posiadać poziom przynajmniej 85 i ukończyć zadania na Awakening. Wystarczy przejść do okna kontaktów (ALT+Y) i podpisać kontrakt z osobą, która posiada certyfikat.
 
Profity dla Mentorów
Gdy podpiszesz już porozumienie z jakimś graczem, to otrzymasz też za to pewne bonusy.
 
Bonus XP/SP
 

 
Jeżeli Twój Mentee jest zalogowany w grze, to otrzymujesz 10% bonusu do doświadczenia i SP.
Mentee Coins

 
Zakontraktowany Mentee daje także dodatkowe profity. Są nimi monety, które otrzymuje Mentor, gdy jego podopieczny wbija kolejne poziomy. Ilość otrzymanych monet zależy jednak od jego poziomu, co przedstawia tabela poniżej.


Poziom
Liczba monet
Poziom
Liczba monet
Poziom
Liczba monet
Poziom
Liczba monet
Poziom
Liczba monet


10
0
20
25
30
30
40
63
50
68


51
16
52
7
53
9
54
11
55
13


56
16
57
19
58
23
59
29
60
37


61
51
62
20
63
24
64
30
65
36


66
44
67
55
68
67
69
84
70
107


71
120
72
92
73
114
74
139
75
172


76
213
77
629
78
322
79
413
80
491


81
663
82
746
83
850
84
987
85
1149


86
2015
 
 
 
 
 
 
 
 



Mentee
Jak było napisane powyżej, Mentee są graczami, którzy po raz pierwszy lub po długiej przerwie, zaczynają zabawę w świecie Lineage II.
 
Kwalifikacje Mentee
By móc podpisać porozumienie z mentorem, należy mieć poziom niższy niż 85 oraz być na swojej głównej klasie, podczas podpisywania umowy. Itemem potrzebnym do tego procesu, jest Mentee Certificate.
 
Mentee Certificate
 

 
Nowi gracze, i Ci którzy nie aktywowali kont od ponad 3 miesięcy, otrzymują automatycznie ten item, wystarczy odebrać go jedynie u Vitamin Manager’a. Po ukończeniu poziomu 86 i wykonaniu procesu przebudzenia, za item ten otrzymamy Diploma, za które można zakupić bronie, sety i shoty R-Grade.
Korzyści z bycia czyimś Mentee Oprócz Diploma, które otrzymujesz po ukończeniu bycia Mentee, otrzymujesz też inne profity.
Buff Mentor’a
Jeżeli po podpisaniu kontraktu, Twój mentor jest w grze, to otrzymasz specjalny buff, związany z jego pobytem w grze. Działa on na Ciebie wtedy, gdy Twój opiekun jest zalogowany. Buff jest podstawką od Iss Enchantera oraz jako miły dodatek, otrzymujesz 200% bonusu do doświadczenia i SP. Jedynym minusem jest to, że nie działa on na subę Mentee, należy więc o tym pamiętać. Buffy od Mentor’a:


 
Nazwa buffa
Opis



Mentor’s Poem of Horn
Z pomocą mentora wzrasta Twój P. Atk. o 17%, P. Def. o 17%, M. Atk. o 79% i M. Def. o 30%.



Mentor’s Poem of Drum
Z pomocą mentora wzrasta Twoje Max MP o 20%, bonus regeneracji HP o 20%, szansa magicznego krytycznego ataku o 2 oraz szansa krytycznego ataku podczas normalnego uderzenia o 20%. Zwiększa się także P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M., Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Casting Spd. o 20% oraz odporność na debuffy o 10%. Zwiększa się także P. Def., jeśli unikniesz krytycznego ataku. Zmniejsza się Twoja szybkość o 15% oraz zwiększa się moc krytycznych ataków, podczas normalnego uderzenia, dla wszystkich członków party, którzy używają broni białej i otrzymują obrażenia ze skilli.



Mentor’s Poem of Lute
Z pomocą Twojego mentora wzrasta Atk. Spd. o 34% i Casting Spd. o 31%. Istnieje szansa zaaplikowania efektu 9% Vampiric Rage.



Mentor’s Poem of Organ
Z pomocą Twojego mentora wzrasta Twoje Max HP o 37%, Max MP o 37%, Max CP o 37% oraz bonus regeneracji HP o 20.



Mentor’s Poem of Guitar
Z pomocą Twojego mentora zwiększa się Twój P. Critical Rate o 32%, P. Critical Power o 35% i M. Critical Power o 20. Zmniejsza się konsumpcja MP przez skille magiczne o 10% oraz o 20% zużycie MP przez buffy rzucane przez Iss Enchanters.



Mentor’s Poem of Harp
Z pomocą Twojego mentora zwiększa się celność fizycznych ataków o 5, uniki przed magicznymi i fizycznymi atakami o 5 oraz szybkość o 34. Zmniejsza obrażenia z otrzymanych, krytycznych ataków o 30%.



Mentor’s Guidance
Z pomocą Twojego mentora otrzymujesz 200% bonusu do XP i SP.



Diploma
Po zdobyciu 86 poziomu otrzymujesz 40 Diploma , który pomoże Ci w początkach Twojego życia po przebudzeniu. Od tego momentu nie otrzymasz już więcej buffów od swojego Mentor’a, lecz możesz zostać czyimś Mentorem, a co za tym idzie, zdobywać monety na nagrody.
Zawarcie umowy w Mentoring System
Podpisanie umowy
Aby podpisać umowę między Mentorem a Mentee wystarczy kliknąć (ALT + Y) i wybrać z okna przyjaciół opcję „Mentoring”. Klikamy „+” i wpisujemy nick osoby, z którą chcemy podpisać kontrakt.
Należy nadmienić, że jeżeli Twój Mentee stanie się już Mentorem, to przez 5 dni nie będziesz mógł zawrzeć nowego kontraktu z nowym Mentee.

 
1. Zawarcie umowy/zerwanie umowy.
2. Dodawanie Mentee, poprzez wpisanie jego nicku.
3. Lista klanu, pokazuje w jakim klanie jest Mentee i jego kwalifikacje.
4. Historia mentoringu i wyszukiwanie Mentee.
5. Kilka opcji oznaczono tą cyferką. Zaproszenie od party, szept, wysłanie maila do mentora etc.
 
Przerwanie kontraktu
Na górze zdjęcia widzimy ikonkę „+” i „-”. Każda ze stron może zerwać kontrakt w dowolnym momencie. Jednak system ten jest trochę niesprawiedliwy, otóż po zerwaniu umowy Mentor nie możesz przez 7 dni zawrzeć nowej, natomiast Mentee od razu może znaleźć sobie nowego opiekuna i kontynuować swoją grę z wszelkimi bonusami.
Nagrody z Mentoring System
Na górze opisałem już, co za kontrakt otrzymuje każda ze stron. Poniżej znajdują się tabele nagród za dane itemy.
Nagrody dla Mentora


Soul Crystals
Attribute Changing Crystals


Ikona
Nazwa
Liczba monet
Ikona
Nazwa
Liczba monet



Soul Crystal Changing Stone-A (Event)
4,710

Attribute Changing Crystal (S-Grade) (Event)
1,600



Soul Crystal Changing Stone-S (Event)
6,720

Attribute Changing Crystal (S80-Grade) (Event)
1,600



Soul Crystal Changing Stone-S80 (Event)
8,550

Attribute Changing Crystal (R-Grade) (Event)
1,600



Soul Crystal Changing Stone-R (Event)
15,480

Attribute Changing Crystal (R95-Grade) (Event)
1,600



Soul Crystal Changing Stone-R95 (Event)
18,690

Attribute Changing Crystal (R99-Grade) (Event)
1,600


 
Itemy do zwiększenia szansy enchantu


Ikona
Nazwa
Liczba monet
Ikona
Nazwa
Liczba monet



Agathion Auxilliary Stone: Enchant Weapon (D-Grade) (Event)
31

Agathion Auxilliary Stone: Enchant Armor (D-Grade) (Event)
11



Agathion Auxilliary Stone: Enchant Weapon (C-Grade) (Event)
91

Agathion Auxilliary Stone: Enchant Armor (C-Grade) (Event)
15



Agathion Auxilliary Stone: Enchant Weapon (B-Grade) (Event)
174

Agathion Auxilliary Stone: Enchant Armor (B-Grade) (Event)
62



Agathion Auxilliary Stone: Enchant Weapon (A-Grade) (Event)
388

Agathion Auxilliary Stone: Enchant Armor (A-Grade) (Event)
77



Agathion Auxilliary Stone: Enchant Weapon (S-Grade) (Event)
1,584

Agathion Auxilliary Stone: Enchant Armor (S-Grade) (Event)
723



Weapon-type Enhance Backup Stone: Enchant Weapon (R-Grade) (Event)
10,358

Armor-type Enhance Backup Stone: Enchant Weapon (R-Grade) (Event)
2,356


 
Kamienie atrybutu


 
Item
Liczba monet
 
Item
Liczba monet



Fire Stone- Super 60 (Event)
1,600

Fire Stone- Super 150 (Event)
3,200



Water Stone- Super 60 (Event)
1,600

Water Stone- Super 150 (Event)
3,200



Earth Stone- Super 60 (Event)
1,600

Earth Stone- Super 150 (Event)
3,200



Wind Stone- Super 60 (Event)
1,600

Wind Stone- Super 150 (Event)
3,200



Dark Stone- Super 60 (Event)
1,600

Dark Stone- Super 150 (Event)
3,200



Holy Stone- Super 60 (Event)
1,600

Holy Stone- Super 150 (Event)
3,200


 
Enchanty


Ikona
Nazwa
Liczba monet
Ikona
Nazwa
Liczba monet



Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) (Event)
3

Scroll: Enchant Armor (D-Grade) (Event)
1



Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) (Event)
6

Scroll: Enchant Armor (C-Grade) (Event)
2



Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) (Event)
25

Scroll: Enchant Armor (B-Grade) (Event)
3



Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) (Event)
90

Scroll: Enchant Armor (A-Grade) (Event)
12



Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) (Event)
250

Scroll: Enchant Armor (S-Grade) (Event)
25



Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) (Event)
800

Scroll: Enchant Armor (R-Grade) (Event)
63


Inne


Ikona
Nazwa
Liczba monet
Ikona
Nazwa
Liczba monet



Mentor’s Box (Event)
15,427

Superior Giant’s Codex
22,500


Po otwarciu otrzymamy:
- Improved Giant Box,
- Improved Bound Box,
- Improved Ruin Box.

Hair Accessory- type Stone of Life (Event)
2,390



Elixir of Blessing (Event)
4


 
Nagrody dla Mentee


Typ nagrody
Item
Potrzebne Diploma
Typ nagrody
Item
Potrzebne Diploma


Bronie

Requiem Shaper (Event)
20
Zbroje

Immortal Breastplate (Heavy/Event)
5



Requiem Cutter (Event)

Immortal Leather Armor (Light/Event)



Requiem Slasher (Event)

Immortal Tunic (Robe/Event)



Requiem Avenger (Event)

Immortal Gaiters (Heavy/Event)
3



Requiem Fighter (Event)

Immortal Leather Legging (Light/Event)



Requiem Stormer (Event)

Immortal Stockings (Robe/Event)



Requiem Thrower (Event)

Immortal Helmet (Heavy/Event)
2



Requiem Shooter (Event)

Immortal Leather Helmet (Light/Event)



Requiem Buster (Event)

Immortal Circlet (Robe/Event)



Requiem Caster (Event)

Immortal Gauntlet (Heavy/Event)
1



Requiem Retributer (Event)

Immortal Boots (Heavy/Event)



Requiem Dual Sword (Event)

Immortal Shield (Heavy/Event)



Requiem Dual Daggers (Event)

Immortal Leather Gloves (Light/Event)



Requiem Dual Blunt (Event)

Immortal Leather Bots (Light/Event)


Biżuteria

Immortal Necklace (Event)
1

Immortal Gloves (Robe/Event)



Immortal Earring (Event)

Immortal Shoes (Robe/Event)



Immortal Ring (Event)

Immortal Sigil (Robe/Event)


Zasoby

Soulshot (R-Grade) (Event) 5000 sztuk
1



Blessed Spiristshot (R-Grade) (Event) 2500 sztuk



Źródło: serwer Naia + oficjalna koreańska strona
Autor: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia grudzień 18 2011 09:25:15
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 3 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Chronicle 2


1. Poszerzone terytoria.
2. Zmiany do oblężenia zamków.
3. Manor System.
4. Mini gry i udogodnienia.
5. Podstawowe systemy.
6. Skille, magia, akcje.
7. Potwory (NPC)
8. Itemy
9. Questy
10. Clan Halls.
11. Makra
12. System petów i summonów.
13. Item Mixing.
14. Ocenianie innych.
15. Klany i sojusze.
16. Inne zmiany.


 
1. Poszerzone terytoria.
 
Terytorium Innadril
Terytorium Innadril jest tym, gdzie ludzie żyli od dosyć dawna. Po tym jak upadło Imperium Aden Elmore, rządziła tu dynastia łowców, która utrzymywała przyjacielskie stosunki z potężnymi klanami regionu Aden. Gdy King Raul ogłosił utworzenie Kingdom of Aden, to Lionel Hunter, jego wieloletni przyjaciel, ślubował mu wierność i otrzymał za to tytuł księcia, dzięki czemu Innadril stało się regionem należącym do Kingdom of Aden.
 
Field of Silence
Mimo, że jest tu wiele małych jeziorek, które nie są głębokie, oraz wiele pól, które pokrywają cały obszar, to wilgotność tutaj jest dosyć niska. Terytorium te cechuje spokój i delikatność, co jest zasługą wiatru od strony morza i rzeki. Duch wody Gildor, który zarządzał tym terytorium już jako duch odkąd Shilen żyła w Innadril, miał dość delikatny i spokojny charakter. Jednakże, po tym jak Pan Innadril został zmieniony z Shilen na Evę, Gildor nie był w stanie porzucić Shilen, choć akceptował władzę Evy. Był wszechwładnym duchem, ale musiał zaakceptować decyzje bogów. Bardzo ucierpiał na ich decyzjach i zabił wszystkie dźwięki pól i udał się w odosobnienie. Od tej pory odgłosy insektów i ptaków nie mogą tam zostać usłyszane. Miejsce to stało się tak spokojne, że nawet półszept ledwo tutaj słychać.
 
Field of Whispers
Pole leżące na zachód od Heine, swego czasu miejsce to nie było odwiedzane przez zbyt wielu ludzi. Stało się jednak popularnym obiektem spotkań podczas randek. Spowodowane to było trzciną wyższą od człowieka, wiatrem wiejącym od strony morza i śpiewem ptaków, co w połączeniu dawało bardzo romantyczny obraz. Było to idealne miejsce dla kochających się ludzi. W przeszłości przebywali tutaj dziewczyna o przepięknym głosie i syn kowala. Para ta składał się z żeńskiej szamanki i syna kowala i była dobrze dobrana, ale synowie rodziny królewskie z Heine byli zazdrośni o ten romans. Żywot dziewczyny zakończył się, gdy uciekała przez pola trzcinowe i poraniła się śmiertelnie. Eva, która kochała poezję i muzykę, zlitowała się nad jej duszą i zamieniła ją w Ducha Wody. Tak więc legenda jest przekazywana, że będzie ona pojawiać się wtedy, jeżeli ktoś zaszepcze wyznanie miłości wśród trzcin.
 
Eva’s Underwater Garden
Eva, bogini wody, zbudowała pałac w Innadril, który jest największym jeziorem na całym terytorium, w którym zamieszkała. By zbyt wielu ludzi nie zapuszczało się do wnętrza, bogini stworzyła ogromny labirynt i uwolniła w nim setki potworów. Wielkim problemem dla Evy jest to, że siły Fafuriona atakują czasami zamek frontalnie.
 
Alligator Island
Jest to siedziba strasznych aligatorów. Przybyły one na teren Avella dawno temu i zaczęły rozmnażać się w bardzo szybkim tempie i są obecnie zagrożeniem dla rdzennych mieszkańców. Aligatory stały się również uciążliwe dla zamku Innadril, lecz ich naturalna agresywność nie sprzyja ich wypędzeniu. Mimo, że nie wędrują poza obszar Alligator Island, to potrafią zaatakować ludzi na łodziach.
 
Heine the Floating City
Jako pływające miasto, Heine zostało wybudowane w dzikiej okolicy, co pozwoliło połączyć wodę z budynkami, co dało przepiękny efekt. Woda płynie pod całym miastem, które składa się z kamiennych domów, o jasnym i wyrafinowanym kształcie. Ludzie i Elfy żyją tu w harmonii.
 
Region Giran
Pirate Tunnel
Pirate Tunel jest podziemnym kompleksem lochów, który prowadzi do Devil’s Isle, twierdzy potężnego Pirata Zaken’a. Jest to naturalny tunel, który został po czasie dodatkowo rozkopany przez ludzi- niewolników Zaken’a. Gdy tunel został ukończony, Zaken zabił wszystkich swoich podwładnych i niewolników, którzy brali udział w budowie. Jest to ekstremalnie niebezpieczne miejsce, z powodu różnych pułapek ustawionych przez podwładnych Pirata oraz ze względu na błąkające się tutaj dusze zmarłych, którzy kontynuują swoje życie po śmierci.
 
Devil’s Isle
Devil’s Isle jest kamienną wyspą, na której Pirat Zaken, który był znany i ścigał legendy związane ze skarbem tytanów, zakończył swoje trudne przygody. Podczas poszukiwania wspomnianego skarbu, stracił zaufanie swoich podwładnych i został uwięziony na tej wyspie. Myśleli oni, że umrze on tutaj w odosobnieniu, jednak użył mocy pradawnych tytanów, by osiągnąć życie wieczne. Użycie tych mocy nie było w zasięgu żadnego człowieka, zatem pod ich wpływem Zaken stał się wampirem, który musi pić ludzką krew, by móc przetrwać.
 
Region Aden
Baium, który był cesarzem Imperium Elmore-Aden, został opętany przez myśl, że może posiąść moc podobną do Bogów i musi osiągnąć niebo, gdzie zasiadają wszechwładni. Zmobilizował siły całego imperium i zaczął budowę „Infinite Tower”. Einhasad była rozwścieczona arogancją ludzi, którzy starali się podważyć pozycję bogów i zesłała na ziemię serię plag, przez które zginęli wszyscy inżynierowie i magowie, którzy pracowali przy budowie. Ponadto bogini zamknęła Baium’a na szczycie wieży i przeklęła go nieśmiertelnością tak, aby patrzył jak upada jego królestwo, gdy on jest tam uwięziony na wieki. Ostatecznie Baium zupełnie oszalał i jego oblicze obrzydło tak, że nie różnił się niczym od potwora. Po czasie ludzie wspominali tą wieżę i mówili o niej „Tower of Insolence”, obawiając się gniewu bogów. Od tej pory unikano budowania wysokich konstrukcji.
 
Devastated Castle
Jest to zamek, który popadł w ruinę przez powtarzające się walki z Kingdom of Elmore. Ta ogromna budowla została wzniesiona po to, by Radzic sobie z inwazjami Elmore od północy, Avella ze wschodu i innymi wrogami. Duże mury zewnętrzne zostały zniszczone podczas wojny z Elmore, która zakończyła się parę lat wcześniej. Wewnętrzna fortyfikacja została prawie całkowicie zniszczona, a ludzie tam żyjący zmasakrowani. W dodatku armia Elmore rozpuściła truciznę, co spowodowało śmierć dodatkowych ludzi. Później mówiono, że zamek stał się miejscem pechowym, a w jego wnętrzu wędrują duchy, zatem nikt się tam nie zapuszczał.
 
Gustaf Ken Benaheim, Mihail Ken Yotun, Dithril Van Kaiser: (Headless Kight) Sir Ken Benaheim, który był dowódcą armii Elmore, przeprowadził 100 dniowe oblężenie. Zignorował rozkaz króla do odwrotu i poprzysiągł, że tu pozostanie i zdobędzie twierdzę. Opierał się kolejne 30 dni, lecz został w końcu pokonany. Gdy poseł wysłany przez King Van Holter, to ściął on swoich dwóch asystentów, a sam popełnił samobójstwo. Ich ciała nie powróciły do kraju, ale zostały złożone do grobu w obcej ziemi. Po kilku dniach powrócili oni do życia, jako główni rycerze i zaczęli przewodzić nieumarłym z cmentarza. Sir Benaheim zajął niegdyś wielką fortecę i od tej pory rządzi nią jako nieśmiertelny król (bitwa o ten CH toczy się między graczami, a nieumarłymi).
 
Narsell Lake
Dodano Koloseum na środku tego jeziora.
 
Inne zmiany


Blazing Swamp zostało ulepszone.
Dodano Monster Derby Track w południowej części regionu Dion.
Dodano tablicę mapy każdej z wiosek.

Tablice dodano do niektórych wiosek, by można było zobaczyć ich mapy: Talking Island, Elven, Dark Elven, Orc i Dwarf Village. Jeżeli gracz kliknie na tablicę, która znajduje się przy wejściu do wioski, to zobaczy dokładną mapę tej lokalizacji. Mapa ta różni się od normalnej tym, że nie widzimy na niej naszego położenia, tyko położenie tablicy w formie ikonki.

Od teraz w nocy zobaczymy gwiazdy na niebie.

 
2. Zmiany do oblężenia zamków.
 
- Dodano Innadril, szósty zamek. Innadril Castle jest częścią Kingdom of Aden i działa na swoje terytorium tak samo jak na Floating City of Heine.
- Struktury zamków Gludio, Oren, Dion i Giran zostały zmienione tak, aby zachowywały się w następujący sposób:
a) Dodano niszczone mury w tych lokacjach.
b) Do niektórych obszarów dodano funkcję zarządzania pułapkami.
c) Struktura pokoi z pieczęciami została zmieniona na wzór tej z zamku Aden.
d) Dodano trony.
- Teraz niemożliwe jest ustawienie Headquaters w określonym dystansie od innych klanów podczas oblężenia. Zostało to zmienione tak, że muszą być one ustawiane jeszcze dalej od siebie.
 
3. Manor System
 
Manor jest obszarem, na terenie którego lord każdego zamku może oddziaływać na produkcję oraz sprzedawać nasiona i skupować owoce, co nakręca handel i daje im pewne korzyści.
 
Sprzedaż nasion
Zakupione nasiona można zasiać na mobie, w celu zebrania dodatkowych produktów. Produkty, które możemy otrzymać z dane potwora zależne są od rodzaju nasion, które na nim użyjemy. Także ilość możliwych do sprzedaży nasion oraz skup, zależne są od danego manora.
 
Lord zamku wybiera typ i ilość nasion, które zostaną sprzedane przez NPC dla klientów. Po tym zabiegu dowiaduje się on od NPC, ile musi zainwestować w dane ustawienie. W tym samym momencie, zależnie od ilości sprzedanych nasion, można ustawić cenę jednostkową produktów, według której im mniejsza cena, tym większą ilość można skupić. Po północy NPC ogłasza sprzedaż nasion dla klientów i pobiera pieniądze ze skarbca zamkowego. Jeżeli jest tam zbyt mało pieniędzy, to sprzedaż nasion w danym dniu zostanie odwołana. Jednakże nie ma także możliwości sprzedaży podczas oblężenia.
 
Gracze mogą zakupić nasion od Manor Manager’a na odpowiednim terytorium. By uniknąć oszustw i monopolu, pojedynczy gracz nie może wykupić wszystkich nasion.
 
Pieniądze zarobione ze sprzedaży nasion spływają codziennie do skarbca, tak samo jak podatki.
 
Sadzenie i zbieranie plonów
Gracze, którzy zakupili nasiona, mogą użyć ich poprzez nacelowanie potwora na odpowiednim terytorium. By moc posadzić sukcesywnie ziarenko, trzeba spełnić warunki podane poniżej.

Sianie nie jest możliwe na innych graczach, NPC w wioskach i straży. Cel, na którym nie możemy nic zasiać, będzie zgłaszał odpowiednie info w wiadomościach systemowych.
Nie można zasiać potworów, na których ktoś wcześniej posiał ziarno.
Sadzenie możliwe jest jedynie na potworach, które znajdują się na terytorium oznaczonym na nasionach. Jeżeli te informacje się nie pokrywają, to gracz otrzyma o tym wiadomość w oknie systemowym.
W przypadku, gdy poziom nasionka i moba różni się max +/- 5 poziomów, to nie ma problemu z sianiem (100% szansy), jednak każda inna rozbieżność powoduje, że z kolejnym poziomem szansa ta spada o 5%.
Jeżeli różnica poziomów gracza i potwora wynosi +/-5, to szansa na zasadzenie wynosi 100%, jeżeli jednak jest większa, to wraz z kolejnym poziomem spada o 5%.
Jeżeli sadzenie jest udane, to w ciele potwora powstanie owoc. Jednak należy pamiętać, że mimo prawidłowego posiania, nie zawsze będziemy mieli z tego nagrodę.
Potwór, na który udało się zasiać nasionko, nie dropnie niczego innego, tylko adenę.
Gdy potwór umrze, to owoc naszego siania może zostać pozyskany poprzez użycie na nim kosy.
By zapobiec sianiu nasion przez niskie poziomy i zbieranie nasion przez wysokie, zaimplementowano system, który sprawdza poziomy graczy przy sadzeniu oraz podczas zbierania owoców. Jeżeli różnica wynosi -/+5 poziomów, to jest 100% szansy na zbiór, natomiast jeśli wyniesie więcej, to szansa ta spada o 5% na poziom. Jeżeli zbieranie nie uda się, to owoc znika.
Można siać i spoinować w tym samym czasie. Oznacza to, że potwór, na którym zasadziliśmy nasionko, może zostać zaspoilowany, a także na odwrót, można najpierw użyć spoila, a potem zasiać.

 
Jeżeli sianie zakończy się sukcesem, to gracz, po użyciu na martwym mobie kosy, pozyska owoc swoich plonów. Kosę można zakupić u Manor Manager’a.
 
Zakup
Gracze, którzy zbiorą swoje plony z mobów, mogą odsprzedać je dla lorda konkretnego terytorium. Zależnie od owoców, możemy je sprzedać na mniejszej lub większej liczbie terytoriów i za inne nagrody. Owoce sprzedajemy u Manor Manager’a, a lord każdego terytorium decyduje o cenie skupu, ilości skupionych itemów oraz o nagrodzie, jaką możemy uzyskać. Gdy itemy przechodzą z rąk gracza do Manager’a, to automatycznie pobierana jest opłata ze skarbca zamkowego, a jeżeli nie ma tam wystarczających środków, to skup zostaje natychmiastowo przerwany. By wyresetować skup, należy złożyć odpowiednią ilość pieniędzy w zamku.
 
Sprzedając zdobyte owoce poprzez Manager’a, ilość otrzymanych rzeczy może się różnić, zależnie od tego, co wybrał lord danego terytorium. Jeżeli nastawi regułę równego dzielenia na graczy, to każdy otrzyma podobne nagrody, natomiast jeśli ustawi je losowo, to można spodziewać się bardzo dużych rozbieżności. Zmiana zasad wydawania nagród odbywa się raz dziennie.
 
Nagroda za zebrane owoce zależna jest od rodzaju zasianego ziarna. Owoce skupione w całym tym procesie wpadają do zamkowej przechowalni raz na dzień. Dla przykładu, jeśli Manager skupi Ice Coda Fruits od gracza, to umieści je automatycznie w przechowalni. Jednak 10% skupionych owoców trafia do Manora.
 
Przetwarzanie
Lord zamku może dysponować plonami i tworzyć z nich finalne itemki. Finalne produkty nie są sprzedawane do NPC, ale można je wystawić w prywatnych sklepach. Typy otrzymywanych w ten sposób itemów do różnego rodzaju itemki wspomagające walkę, składniki do broni oblężniczych lub podskładniki, które łatwo zakupić na rynku.
 
Przetwarzanie plonu odbywa się poprzez kowala, którego spotkacie w zamku. Ilośc i ordzaje zebranych przedmiotów, które mogę zostać pozyskane, zależą głównie od tego, jak skupiliśmy owoce w danym dniu. Jeśli lord wybierze opcję zainwestowania produktów w ekwipunek u Chamberlain’a, to NPC będzie mógł od teraz tworzyć itemy wyższego poziomu lub lepszej jakości. Wszystkie produkty tworzone przez kowala wymagają zapłacenia pewnej opłaty.
 
W przypadku inwestycji w infrastrukturę, rezultaty trwają przez 2 tygodnie, nawet jeżeli Lord w tym czasie cokolwiek zmieni.
 
4. Mini gry i udogodnienia.
 
Monster Race
Monster Derby Track jest miejscem, gdzie ściga się osiem potworów na raz. Gracz przewiduje, który z nich przybędzie na metę pierwszy i kupuje zakład na wygranego potwora. Można w ten sposób wygrać adenę, co zależne jest od wartości zakładu.
 
A. Odbywanie się wyścigu
Wyścig odbywa się tylko w porze dnia, co 20 minut czasu rzeczywistego. Jeżeli zakończy on się w nocy, to bilety na kolejny wyścig będą sprzedawane 15 minut po wstaniu słońca. Jeżeli rywalizacja ta nie odbywa się (chodzi o noc), to nie można zakupić biletów u odpowiedniego NPC. Jednakże możliwa jest wymiana wcześniej zwycięskiego bonu.
 
B. Jak uczestniczyć w gonitwie
Bilety na rozgrywkę można zakupić u przeznaczonego do tego NPC. Ich sprzedaż zaczyna się 18 minut przed startem każdego wyścigu, ale bilety na specjalną rasę mogą zostać zakupione jedynie do 3 minut przed rozpoczęciem. Kupując kupon możesz określić nazwę mobów oraz warunki zwycięstwa na dzień dzisiejszy. Trzy minuty przed końcem wyścigu sprzedaż biletów jest zatrzymywana i zapisywane są stosunki wygranych dla każdego z potworów.
 
C. Typy wyścigów
Rozróżniamy 2 typy gonitw. Jeden Zn ich polega na tym, że jedyną opcja wygranej jest obstawienie zwycięzcy wyścigu, a druga opcja pozwala nam oznaczyć pierwsze i drugie miejsce (niezależnie kto będzie na którym).
 
D. Koniec wyścigu
Gdy gonitwa zakończy się, to operator wyścigu ogłosi wyniki, a gracz będzie mógł wymienić wygrany bilet poprzez rozmowę z tym NPC. Patrząc na sekcje potwierdzonych wygranych, gracz może sprawdzić wartości obstawione z poszczególnych biletów oraz dowiedzieć się, czy coś wygrał, czy nie. Jeżeli wygra, będzie mógł odebrać swoją nagrodę. Nawet jeśli tak się nie stanie, to NPC odkupi od Nas przegrany bilet, za drobną sumę.
 
Lottery
Możliwy jest zakup bonu na loterię, u specjalnego NPC, który znajduje się w każdej z wiosek. Jest to rodzaj loterii, gdzie gracz nie otrzymuje z góry numerów, jednak może je sobie wybrać spośród 20 podanych w oknie dialogowym. Losowanie odbywa się raz na 2 dni, czasu realnego.
 
A. Zakup bonu na loterię
Możliwe jest, aby sprawdzić ile bonów zostało do tej pory sprzedanych i jeśli kliknie się na guzik „Buy Lottery Ticket”, to pojawi się menu, gdzie gracz może wybrać 5 z 20 liczb. Po ich wyklinaniu pojawi się opcja kupna biletu. Można sprawdzić, jak duża jest pula nagród na obecne losowanie. Jeden kupon na loterię kosztuje 2,000 adeny.
 
B. Wybór wygrywających numerów
W południe, w 2 dni po zakupie kuponu, sprzedaż biletów zostaje zatrzymana i gracze mogą sprawdzić wygrane numery. Jeżeli gracz kliknie na opcję „Confirm Winnings”, to ukażą się mu wygrane numery oraz szczegóły dotyczące pierwszego, drugiego i trzeciego miejsca. Możliwe jest także sprawdzenie, czy wygrana na loterii została przeniesiona do kolejnej puli, o ile nikt nie wygrał w tym losowaniu. Jeżeli natomiast gracz wygra na loterii, to otrzyma ją poprzez kliknięcie na guzik „Exchange”. Bilety, które nie wygrały, mogę być odsprzedane z powrotem do NPC, za w miarę niską cenę.
 
Dice (Kości)
Dodano cztery rodzaje kości (serca, koniczyny, diamenty i łopaty, które posiadają numery od 1 do 6. Jeżeli wykona się na nich dwuklik w ekwipunku, to na ziemię zostanie wylosowany 1 z 6 numerów.
 
Coliseum
Koloseum zostało ustawione jako wolna strefa walk, na podobnych zasadach co obecne areny. Istnieją 2 wejścia na Koloseum, po każdej z jego stron. W pobliżu wejścia znajduje się strefa restartu, więc jeśli gracz umrze w jego wnętrzu, to odrodzi się w tej strefie. Restart Zone ustawiona jest jako Peace Zone.
 
Broadcast Towers
Utworzono Broadcast Towers w każdej z wiosek, Koloseum i na arenie do wyścigów. Możliwe jest przez nie obserwowanie miejsc oblężeń, walk na Koloseum oraz wyścigów potworów. By móc obserwować wybrane miejsca trzeba jednak wnieść niewielką opłatę i można je wtedy oglądać przez godzinę. W trybie obserwacji gracz może jedynie obserwować wybrane przez siebie miejsca. Wszystkie akcje, wliczając w to ruch, nie są możliwe, jednakże rozmowa, pisanie na chacie klanu i sojuszu, oraz szept, są możliwe.
 
5. Podstawowe systemy


Otrzymujesz karę, gdy zabijesz potwora, który miał niższy poziom niż Ty. Wcześniej, system sprawdzał, jaki gracz zadał ostateczny cios i wtedy wyliczał karę. Od teraz kara będzie liczona od tego gracza, który zadał największe obrażenia na danym celu.
Wykonano pewne poprawki, wartość karmy wzrastała proporcjonalnie do liczby PK, a od teraz nie będzie przekraczała pewnej ustalonej granicy, niezależnie od tego jak wiele PK mamy na koncie, to nie przekroczy ona pewnej ilości, która wyznaczona jest jak przy 1 zabiciu innego gracza. Co do dropu itemów, gdy posiadamy karmę, to został on już wcześniej zmniejszony, a teraz jeszcze bardziej ograniczony.
Jeżeli użyjemy dobrej magii na graczach z fioletowymi nickami, którzy są w naszym party, mają z nami wojnę klanową lub oblężenia, to gracz używający tej magii również zostanie oflagowany na fioletowo.
Od teraz pojawia się pasek naszej pojemności płuc, we wszystkich rzekach i oceanach, co związane jest z tym, że jeżeli osiągnie on 0, to nasze HP będzie stale redukowane o pewną ilość (postać może od tego zginąć). By wyresetować ten pasek, gracz musi wyjść na ląd. Jeżeli gracz wejdzie do wody, to automatycznie zaczyna płynąć. Możliwe jest także poruszanie się w niej w górę i w dół, wystarczy klikać odpowiednio myszką. W górę poruszamy się, gdy klikamy w stronę tafli wody, a w dół klikając na dno. Proszę zauważyć, że jeżeli dropniemy item w wodzie, to poleci on na dno zbiornika.
Gdy postać spadnie z dużej wysokości, to otrzyma obrażenia z tego powodu. Liczba otrzymanych uszkodzeń jest proporcjonalna do wysokości. Jednakże nie możemy umrzeć przy takim skoku, niezależnie od wysokości.
Podstawowe wartości postaci mogą zostać zmienione przez odpowiednie przedmioty. Proszę zapoznać się z opisem Dye i symbolów, ponieważ to jeden ze sposobów zmiany statystyk. Poniżej podano czynniki, na jakie wpływają poszczególne statystyki.

A. Strength (STR)
STR jest wartością, która odzwierciedla siłę naszej postaci. Wartość ta wpływa na:
- wartość zadanych fizycznych obrażeń: obrażenia ze zwykłych ataków oraz skilli fizycznych zwiększają się, gdy zwiększa się STR postaci.
 
B. Dexternity (DEX)
DEX jest wartością, które reprezentuje zwinność i precyzję naszych ruchów ciała. Wpływa ona na poniżej opisane statystyki.
- Atk. Spd.: szybkość zwykłych ataków i skilli zwiększa się wraz ze wzrostem DEX.
- Celność: celność wzrasta, gdy wzrasta nasz DEX.
- Szansa na krytyczne ataki: jako reguła zależy to również od broni, którą obecnie nosimy, lecz sama szansa krytycznych ataków wzrasta również ze wzrostem DEX. Ze względu na to, że szansa na krytyczne ataki, wpływa również na celność w obszary witalne celu, takich skilli jak Mortal Blow, to to również wzrasta, wraz ze zwiększeniem statystyki DEX.
- Szansa obrony tarczą: jak powyższe opisy, wzrasta z ilością posiadanego DEX.
- Szybkość poruszania: nasza szybkość zwiększa się wraz ze zwiększeniem DEX.
 
C. Constitution (CON)
CON jest statystyką reprezentującą jak silny lub jak zdrowy jest nasz bohater. Wpływa to na poniżej wymienione statystyki.
- Wartość HP: wartość naszego HP zależy od CON.
- Szybkość odnowy HP: odnowa jest tym szybsza, im więcej CON posiadamy.
- Oddech: CON ma wpływ na nasze poruszanie się pod wodą. Pojemność płuc zwiększa się wraz ze zwiększeniem tej wartości. Im więcej CON, tym mniej HP jest redukowane, jeżeli zabraknie nam tlenu.
- Odporność na ogłuszenie: wraz ze wzrostem CON wzrasta odporność na ogłuszenie oraz szansa, że nie zostaniemy ogłuszeni przez atak.
- Odporność na krwawienie: prawdopodobieństwo bycia skontuzjowanym lub zranionym spada wraz ze wzrostem CON.
 
D. Intelligence (INT)
INT pokazuje, jak inteligenta jest nasza postać. Moc magii wzrasta wraz z tą wartością. Wpływa ona także na inny statystyki, przedstawiono je poniżej.
- Atak magiczny: obrażenia zadane podczas używania magii wzrastają wraz ze wzrostem INT.
- Szansa rzucenia klątwy: szansa na przeklęcie celu wzrasta wraz z wartością INT.
 
E. Wit (WIT)
WIT jest wartością, która mówi nam, jak szybko postać potrafi myśleć i przekładać to na wykonywanie akcji. INT pokazuje nam, jak inteligentna jest postać, a WIT jak szybko potrafi działać i jaka jest jej mentalność. Statystyka ta wpływa na inne, opisane poniżej.
- Dodatkowa szansa obrażeń: podczas zadania obrażeń, istnieje mała szansa na zadanie dodatkowych, co wiążę się z tym, że im więcej WIT, tym prawdopodobieństwo to wzrasta.
- Szybkość rzucania zaklęć: im większa wartość WIT podczas rzucania czarów, tym szybciej można to robić.
- Odporność na stany anormalne: Wit ma wpływa na umiejętność postaci, która nadaje mu odporność na wszystkie złe stany umysłu. Niełatwo jest namieszać w myślach osobie, która posiada dużą wartość WIT. Można wliczyć w to klątwy, ataki mentalne (Fear, Hold, Silence, Sleep itp.), paraliż, magię czterech żywiołów, która redukuje HP, redukcję MP podczas czarowania, zmniejszenie szybkości odnowy HP i magii, która wpływa na szybkość odnowy skilli. Nie można zapomnieć także o efekcie zmniejszenia leczenia.
 
F. Mentality (MEN)
MEN jest wartością, która mówi nam, jak silna mentalnie jest nasza postać. Wpływa to na poniżej opisane statystyki.
- Obrona magiczna: wartość obrony przed czarami wzrasta razem z MEN, a co za tym idzie zmniejsza się prawdopodobieństwo otrzymania obrażeń magicznych od wroga. Zmne3ijsza się także szansa otrzymania klątwy.
- Wartość MP: im więcej MEN, tym więcej MP.
- Szybkość odnowy MP: stopień odnowy zależy od rasy, poziomu oraz MEN. Wraz ze wzrostem MEN, wzrasta regeneracja.
- Szansa przerwania rzucania zaklęcia: istnieje szansa, że podczas rzucania czarów i otrzymywania obrażeń od celu, może zostać przerwane rzucane przez nas zaklęcie. Im więcej posiadamy MEN, tym mniejsza szansa na takie wydarzenie.
- Odporność na trucizny: prawdopodobieństwo otrzymania trucizny poprzez magię zmniejsza się wraz ze wzrostem wartości MEN.
 
6. Skille, magia, akcje.
 
1) Dodano nowe skille dla każdej z klas


Klasa
Nazwa skilla
Opis umiejętności
Poziom, na którym otrzymujemy
Typ


Warrior
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Rogue
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Human Wizard
Energy Bolt
Wykonuje bezelementowy atak, o małej sile.
20, 25, 30, 35
Aktywny


Warlord
Final Frenzy
P. Atk. zwiększa się automatycznie, gdy spada HP.
43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Gladiator
Final Frenzy
P. Atk. zwiększa się automatycznie, gdy spada HP.
43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Dualist Spirit
Pozwala na szybsze używanie duali.
64, 72
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Paladin
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Dark Avenger
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Treasure Hunter
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hawkeye
Soul of Sagittarius
Zwiększa tymczasowo Twoje MP. Zużywa się HP.
46, 58, 64, 70
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sorcerer/ss
Aura Bolt
Wykonuje bezelementowy atak. Konsumuje mało MP, a czas rzucania jest mały.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seed of Fire
Skupia energię ognia. Jeżeli w ciągu 5 sekund żadna inna nie jest dodana, to energia kompletnie znika.
66
Aktywny


Aura Symphony
Zabójcza magia, która zadaje ogromne obrażenia. Wymaga dwóch energii.
68
Aktywny


Inferno
Zabójcza magia, która zadaje bardzo dużo obrażeń, dodatkowo zadaje obrażenia od ognia. Wymaga dwóch energii ognia.
70
Aktywny


Elemental Assault
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Wymaga dwóch energii wiatru.
72
Aktywny


Necromancer
Curse Disease
Redukuje efekt odnowy przez magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warlock
Summon Binding Cubic
Przyzywa Binding Cubic. Używa on paraliżu. Zużywa Crystals D Grade do przywołania.
40, 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72
Aktywny


Summon Storm Cubic
Przyzywa kubika, który podąża za swoim Panem podczas ataków. Potrzebne są do tego Crystals D-Grade.
40, 44, 52, 58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Cubic Mastery
Sprawia, że kubiki mogą zostać przyzwane jednocześnie.
44, 56
Pasywny


Summon Kai the Cat
Przyzywa servitora Kai the Cat.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bishop
Benediction
Odnawia całe HP członków party. Można użyć, gdy Twoje HP wynosi mniej niż 10%.
66
Aktywny


Prophet
Word of Fear
Pogrąża pobliskich przeciwników w strachu, z powodu czego uciekają.
44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Elven Scout
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Elven Wizard
Solar Spark
Odpala święty atak. Over-hit jest możliwy.
25, 30, 35
Aktywny


Energy Bolt
Wykonuje bezelementowy atak.
20, 25, 30, 35
Aktywny


Temple Knight
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Swordsinger
Song of Vitality
Momentalnie zwiększa maksimum HP członkom party. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
66
Aktywny


Song of Vengeance
Częśc obrażeń zadana członkowi party, wraca z powrotem do wroga. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
74
Aktywny


Song of Flame Guard
Zwiększa P. Def. na ataki ognia, dla wszystkich członków party. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
62
Aktywny


Song of Storm Guard
Zwiększa P. Def. na ataki wiatru, dla wszystkich członków party. Jeżeli śpiewamy ciągle, to pobierane jest dodatkowe MP.
70
Aktywny


Plainswalker
Rest of Chameleon
Nie jesteś atakowany przez potwory, gdy siedzisz. MP jest ciągle konsumowane.
46
Toggle


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Silver Ranger
Soul of Sagittarius
Zwiększa tymczasowo Twoje MP. Zużywa się HP.
46, 58, 64, 70
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellsinger
Solar Flare
Odpala święty atak. Over-hit jest możliwy.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Aura Bolt
Wykonuje bezelementowy atak.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seed of Water
Skupia energię wody. Jeżeli w ciągu 5 sekund żadna inna nie jest dodana, to energia kompletnie znika.
66
Aktywny


Aura Symphony
Zabójcza magia, która zadaje ogromne obrażenia. Wymaga dwóch energii.
68
Aktywny


Blizzard
Zabójcza magia, które powoduje ogromne obrażenia. Spowalnia cel. Wymaga dwóch energii wody.
70
Aktywny


Elemental Symphony
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Wymaga energii wody i wiatru.
72
Aktywny


Elemental Summoner
Summon Aqua Cubic
Przyzywa Aqua Cubic, który ciągle uszkadza cel za pomocą zimnego powietrza.
40, 44, 48, 52, 56, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Summon Life Cubic
Przyzywa kubika, który odnawia HP summonera oraz członków jego party. Zużywa Crystals D Grade.
43, 49, 55, 60, 64, 68, 72
Aktywny


Cubic Mastery
Sprawia, że kubiki mogą zostać przyzwane jednocześnie.
43, 55
Pasywny


Summon Unicorn Merrow
Przyzywa Unicorn Merrow.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Elven Elder
Serenade of Eva
Uspokaja przeciwnika tak, że traci on wolę do ataku.
44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dark Fighter
Shadow Sense
Celność zwiększa się w nocy.
15
Pasywny


Assassin
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Dark Wizard
Shadow Spark
Odpala mroczny atak. Over-hit jest możliwy.
25, 30, 35
Aktywny


Shillien Oracle
Vampiric Rage
Podczas zwyczajnego ataku, część obrażeń zadanych dla celu, wraca do Nas w postaci HP.
30
Aktywny


Shillien Knight
Final Fortress
P. Def. zwiększa się automatycznie, gdy HP spada.
52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Bladedancer
Dance of Aqua Guard
Zwiększa odporność na wodę dla członków party. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
70
Aktywny


Dance of Earth Guard
Zwiększa odporność na ataki ziemne dla członków party. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
62
Aktywny


Dance of Vampire
Podczas wykonywania normalnych ataków, część obrażeń zadanych przez członków party wraca do nich w postaci HP. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
74
Aktywny


Dance of Protection
Członkom party zwiększa się P.Def. na obrażenia zadane przez teren. Jeżeli tańczymy ciągle, to zużywa się więcej MP.
66
Aktywny


Abyss Walker
Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Phantom Ranger
Soul of Sagittarius
Zwiększa tymczasowo Twoje MP. Zużywa się HP.
46, 58, 64, 70
Aktywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellhowler
Shadow Flare
Uderza mrocznym atakiem. Over-hit jest możliwy.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seed of Wind
Skupia energię wiatru. Jeżeli w ciągu 5 sekund żadna inna nie jest dodana, to energia kompletnie znika.
66
Aktywny


Aura Symphony
Zabójcza magia, która zadaje ogromne obrażenia. Wymaga dwóch energii.
68
Aktywny


Demon Wind
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Ofiara zainfekowana jest klątwą, która redukuje efekt leczenia. Wymaga dwóch energii wiatru.
70
Aktywny


Elemental Storm
Zabójcza magia, która zadaje poważne obrażenia. Wymaga energii oognia i wiatru.
72
Aktywny


Phantom Summoner
Summon Poltergeist Cubic
Przyzywa kubika, który osłabia P. Atk., P. Def. i Atk. Spd. przeciwnika. Podczas przyzwania wymaga Crystals D Grade.
40, 46, 52, 58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Cubic Mastery
Sprawia, że kubiki mogą zostać przyzwane jednocześnie.
43, 55
Pasywny


Summon Soulless
Przyzywa servitora Soulless.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Spark Cubic
Przyzywa Summons Spark, który ogłusza przeciwnika.
40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 64, 68, 72
Aktywny


Shillien Elder
Vampiric Rage
Natychmiastowo absorbuje siły witalne i atakuje cel.
44, 58, 72
Aktywny


Orc Fighter
Iron Body
Stajesz się odporny na obrażenia związane z ziemią.
15
Pasywny


Orc Raider
Two-Handed Weapon Mastery
Celność i P. Atk. wzrastają, jeżeli nosisz dwuręczne miecze lub dwuręczną broń obuchową.
20, 24, 28, 32, 36
Pasywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
20, 24, 28, 32, 36
Toggle


Destroyer
Two-Handed Weapon Mastery
Celność i P. Atk. wzrastają, jeżeli nosisz dwuręczne miecze lub dwuręczną broń obuchową.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vicious Stance
Zwiększa obrażenia podczas krytycznego ataku. MP jest ciągle konsumowane.
40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Tyrant
Totem Spirit Bison
Sprowadzasz na siebie ducha bizona. P. Atk. i szansa na krytyczne ataki rosną, wraz ze spadkiem HP.
68
Aktywny


Totem Spirit Rabbit
Nawiedza Cię duch królika. Szybkośc i evasion znacznie wzrastają, ale spada P. Atk.
62
Aktywny


Overlord
Speed of Paagrio
Zwiększa szybkość członków klanu.
58, 64
Aktywny


Soul Guard
Zwiększa się twój P. Def. MP jest ciągle konsumowane.
44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warcryer
Chant of Revenge
Część obrażeń zadanych członkowi party, wraca z powrotem do przeciwnika.
62, 68, 74
Aktywny


Scavenger
Spoil Festival
Rzuca Spoil na przeciwników, na pewnym obszarze.
28, 36
Aktywny


Bounty Hunter
Spoil Festival
Rzuca Spoil na przeciwników, na pewnym obszarze.
43, 49, 55, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Warsmith
Summon Wild Hog Canon
Przyzywa Wild Hog Cannon, golema oblężniczego.
58
Aktywny


Summon Big Boom
Przyzywa servitora Big Boom.
58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


2) Są skille poziomu 74, które zostały zmienione tak, że wykupuje się ich poszczególne poziomy dla każdej z klas.
 


Klasa
Nazwa skilla
Opis umiejętności
Poziom, na którym uzyskujesz
Typ


Warlord
Battle Roar
Tymczasowo zwiększa Twoje maksymalne HP.
64, 70
Aktywny


Boost HP
Zwiększa maksymalne HP.
62, 66, 70, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Atk i evasion, gdy nosisz lekkie zbroje.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Thunder Storm
Zadaje obrażenia dla przeciwnika, jednocześnie ogłuszając go. Można użyć, gdy nosisz włócznię. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Howl
Zmniejsza P. Atk. pobliskich wrogów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Provoke
Przyciąga moby, które znajdują się w Twoim pobliżu.
60
Aktywny


Lionheart
Natychmiastowo zmniejsza szansę uśpienia, sparaliżowania, unieruchomienia oraz ogłuszenia gracza.
62
Aktywny


Gladiator
Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68,center
70, 72, 74
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Triple Slash
Uderza szybko trzy razy. Można użyć z dualami. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Double Sonic Slash
Ładuje miecze, przez co stają się mocniejsze. Można użyć, gdy posiadamy duale. Wymaga Sword Recharging.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sonic Blaster
Sprawia, że miecze lecą do odległych przeciwników i zadają im obrażenia. Można użyć, gdy używasz mieczy, broni obuchowej lub duali.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sonic Storm
Sprawia, że miecze wylatują i ranią wielu przeciwników z pewnej odległości. Można użyć, gdy nosimy miecz, broń obuchową lub duale.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Focus Sonic
Ładuje miecze.
60, 66, 70
Aktywny


Sonic Buster
Powoduje, że nasze miecze wybuchają i ranią przeciwników przed nami. Można użyć, gdy nosimy duale, bronie obuchowe lub miecz.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dual-Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz duali.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fatal Strike
Zbiera energię i potężnie uderza. Można użyć, gdy włada się dualami lub bronią obuchową. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Triple Sonic Slash
Uderza szybko trzy razy. Można użyć z dualami. Wymaga Sword Recharging.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Lionheart
Natychmiastowo zmniejsza szansę uśpienia, sparaliżowania, unieruchomienia oraz ogłuszenia gracza.
62
Aktywny


Paladin
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Shield Stun
Ogłusza przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Hate Aura
Pobudza wolę pobliskich przeciwników do ataku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Holy Strike
Powoduje obrażenia na nieumarłych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sacrifice
Poświęcasz własne siły witalne, by odnowić HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sanctuary
Zmniejsza P. Atk., dla pobliskich nieumarłych mobów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Holy Blessing
Odnawia HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dark Avenger
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Drain Energy
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Shield Stun
Ogłusza przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Hate Aura
Pobudza wolę pobliskich przeciwników do ataku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Life Scavenger
Absorbuje HP ze zwłok.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Horror
Przeraża pobliskich wrogów i zmusza ich do ucieczki.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Corpse Plague
Wytwarza jad, który wytryskuje ze zwłok.
62, 70
Aktywny


Hamstring
Redukuje szybkość przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Dark Panther
Przyzywa Dark Panther, która zwinnie porusza się i atakuje. Zużywa Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Treasure Hunter
Critical Power
Zwiększa moc krytycznych ataków.
64, 72
Aktywny


Dagger Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używamy sztyletu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Unlock
Otwiera drzwi i skrzynie. Wymaga Key of Thief.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Bleed
Powoduje krwawiące obrażenia. Można użyć tylko, gdy posiadamy sztylet.
66, 70
Aktywny


Trick
Usuwa z celu wolę ataku wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Switch
Wprowadza chaos w umysł wroga, co powoduje, że zmienia on swój cel.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Backstab
Powoduje poważne obrażenia przeciwnika w plecy. Można użyć, gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Veil
Blokuje wrogowi widok i nie pozwala mu zaatakować pierwszemu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Próba silnego, krytycznego ataku. Można użyć, jeśli posiada się sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hawkeye
Stun Shot
Atakuje za pomocą łuku i ogłusza przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bow Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz łuku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Double Shot
Wysyła dwie strzały pod rząd. Można użyć jedynie z łukiem.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Burst Shot
Powoduje, że strzały wybuchają i ranią wielu przeciwników. Można użyć z łukiem. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sorcerer/ss
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Sleep
Natychmiastowo usypia cel.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Surrender to Wind
Tymczasowo zmniejsza odporność na ataki wiatu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Slow
Redukuje szybkość poruszania się.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Cancel
Usuwa wszystkie anormalne stany.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sleeping Cloud
Natychmiastowo usypia wielu wrogów.
62, 66, 70
Aktywny


Surrender to Fire
Tymczasowo zmniejsza odporność na ogień.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Blazing Circle
Rozsiewa płomienie dookoła w kształt kółka.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Prominence
Koncentruje powietrze, by stworzyć ogień.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Aura Flare
Zadaje bezelementowe obrażenia dla przeciwnika, z którym jest w kontakcie.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Decay
Trujący piasek przenika do ciała celu.
64, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Necromancer
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Weakness
Rzuca klątwę, która zmniejsza P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison Cloud
Emituje trującą chmurę.
64, 74
Aktywny


Curse Poison
Powoduje zatrucie.
62, 72
Aktywny


Curse Chaos
Rzuca klątwę, która redukuje P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Corpse Life Drain
Wysysa HP ze zwłok.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Body to Mind
Redukuje własne HP, by pozyskać MP.
58, 66
Aktywny


Silence
Blokuje używanie magii dla celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Reanimated Man
Przyzywa wskrzeszonego servitora. Potrzeba do tego Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia.
60, 64, 68, 72, 74
Aktywny


Summon Corrupted Man
Przyzywa zakorzenionego summona ze zwłok. Pobiera Crystals D Grade oraz 90% zdobywanego doświadczenia.
62, 66, 70
Aktywny


Death Spike
Sprawia, że kość leci i zadaje obrażenia dla przeciwnka. Wymagane Cursed Bone.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Corpse Burst
Powoduje, że zwłoki wybuchają i ranią pobliskich przeciwników.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Forget
Usuwa wolę walki z celu, by ten go nie atakował.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Death Link
Przekazuje cierpienie gracza na przeciwnika. Moc wzrasta wraz ze spadkiem HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Discord
Oślepia przeciwnika i sprawia, że atakuje on innego wroga.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Fear
Przeraża przeciwnika i skłania go do ucieczki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Anchor
Powoduje paraliż.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Vampiric Claw
Abcorbuje HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70
Toggle


Curse Gloom
Redukuje M. Def.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warlock
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Kat the Cat
Przyzywa servitora. Kot wspiera nasze MP. Zużywa Crystals D Grade oraz 30% zdobytego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Serviter Recharge
Odnawia MP przyzwanego potworka.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Serviter Heal
Odnawia HP przyzwanego potworka.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Mew the Cat
Przyzywa servitora. Kot używa magii, by wesprzeć Nas w walce. Zużywa Crystals D Grade. Pobiera także 90% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70

tdcentertr#281;ksza sicenterp align= Toggle


Bishop
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Heal
Odnawia HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Battle Heal
Szybko regeneruje HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Group Heal
Odnawia HP członków party.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Resurrection
Przywraca do życia martwą osobę oraz odnawia część utraconych punktów doświadczenia. Można użyć na członkach party.
60, 64, 70, 74
Aktywny


Peace
Zagnieżdża spokój w umyśle wroga, a ten traci wolę do ataku.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Vitalize
Odnawia HP i leczy cel z zatrucia oraz krwawienia, do poziomu 7.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Might of Heaven
Zadaje obrażenia nieumarłym mobom.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Repose
Ucina wolę do ataku pobliskim potworom.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hold Undead
Paraliżuje nieumarłych.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Requiem
Pobliscy nieumarli nie mogą zaatakować pierwsi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Mass Resurrection
Przywraca członka klanu do życia i regeneruje pewien procent straconego doświadczenia.
58, 68
Aktywny


Prophet
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 70
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Dryad Root
Unieruchamia przeciwnika na pewien czas.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., Casting Spd. i Atk. Spd., gdy używasz ciężkiej zbroi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Bodily Blessing
Tymczasowo zwiększa maksimum HP.
64, 72
Aktywny


Bless the Soul
Tymczasowo zwiększa maksimum MP.
62, 70
Aktywny


Temple Knight
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Elemental Heal
Odnawia Twoje własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę celu do ataku na Nas.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Storm Cubic
Przyzywa kubika, który towarzyszy swojemu Panu przy ataku. Potrzeba Crystals D Grade, by użyć skilla.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Hate Aura
Stymuluje pobliskich wrogów, by zaatakowali rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Life Cubic
Przyzywa kubika, który regeneruje HP Pana i członków jego party. Zużywa Crystals D Grade.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Holy Aura
Wiąże nogi nieumarłych tak, że nie mogą się poruszać.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Guard Stance
Zwiększa P. Def. i szansę obrony tarczą. MP jest ciągle konsumowane.
62, 70
Aktywny


Swordsinger
Elemental Heal
Odnawiasz własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę ataku wroga wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sword Symphony
Zadaje obrażenia otaczającym worgom i zmusza ich do ucieczki.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Plainswalker
Elemental Heal
Odnawiasz własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dagger Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz sztyletu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy wzrasta, gdy biegniesz.
62, 68, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę ataku wroga wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Unlock
Otwiera drzwi i skrzynie. Potrzeba Key of Thief.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Bleed
Powoduje krwawiące obrażenia. Można użyć, gdy posiadamy sztylet.
66, 70
Aktywny


Switch
Wprowadza chaos w umysł wroga, co powoduje, że zmienia on swój cel.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Backstab
Powoduje poważne obrażenia przeciwnika w plecy. Można użyć, gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Próba silnego, krytycznego ataku. Można użyć, jeśli posiada się sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Silver Ranger
Elemental Heal
Odnawiasz własne HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Stun Shot
Atakuje łukiem i ogłusza przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Entangle
Redukuje szybkośc celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bow Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz łuku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy wzrasta, gdy biegniesz.
62, 68, 74
Pasywny


Charm
Zmniejsza wolę ataku wroga wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Double Shot
Wysyła dwie strzały pod rząd. Można użyć jedynie z łukiem.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Burst Shot
Powoduje, że strzały wybuchają i ranią pobliskich wrogów. Do użycia potrzebny jest łuk. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellsinger
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Weakness
Rzuca klątwę, która zmniejsza P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Surrender to Earth
Zmniejsza tymczasowo odporność na ziemne ataki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywne


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Cancel
Usuwa wszystkie anormalne stany.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Surrender to Water
Tymczasowo redukuje odporność na wodne ataki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sleeping Cloud
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie wielu celów.
62, 66, 70
Aktywny


Frost Wall
Ściana lodu wyrasta przed przeciwnikiem i rani go.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Shackle
Zamraża cel.
64, 74
Aktywny


Aura Flare
Zadaje bezelementowe obrażenia, dla przeciwnika, z którym jest w kontakcie.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hydro Blast
Wystrzeliwuje wodę pod wysokim ciśnieniem.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Frost Bolt
Ochładza i zamraża powietrze dookoła celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Ice Dagger
Tworzy ostrze z lodu, które leci i zadaje poważne orażenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Mana Regeneration
Zwiększa regenerację MP. Zużywa Runestone.
60, 70
Aktywny


Elemental Summoner
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Servitor Recharge
Odnawia MP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Servitor Heal
Odnawia HP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Unicorn Boxer
Przyzywa servitora. Unicorn wspiera nasze MP. Zużywa Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Unicorn Mirage
Przyzywa servitora. Unicorn używa magii, by wesprzeć Nas w walce. Pobiera Crystals D Grade. Zabiera także 90% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70
Toggle


Elven Elder
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Recharge
Odnawia MP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Wind Shackle
Duch wiatru chwyta za ramiona celu i obniża jego Atk. Spd.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Heal
Odnawia HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Greater Resurrection
Przywraca martwą osobę do życia i regeneruje pewną część utraconego doświadczenia. Można użyć jedynie na członku party.
64, 74
Aktywny


Vitalize
Odnawia HP i leczy cel z zatrucia oraz krwawienia, do poziomu 7.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bless Shield
Tymczasowo zwiększa szansę obrony tarczą.
62, 66, 70
Aktywny


Might of Heaven
Zadaje obrażenia dla nieumarłego potwora.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Shillien Knight
Aggression
Wzmagasz chęć celu do ataku na Ciebie.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Sprawia, że powietrze dookoła celu staje się zimne i zamarza.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hate Aura
Stymuluje pobliskich wrogów, by zaatakowali rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Vampiric Cubic
Przyzywa kubika, który wysysa HP wroga i zamienia je na HP Pana. Wymaga Crystals D Grade.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Summon Poltergeist Cubic
Przyzywa kubika, który osłabia P. Atk., P. Def. i Atk. Spd. przeciwnika. Zużywa Crystals D Grade.
58, 62, 66, 70, 74
Aktywny


Corpse Plague
Wstrzykuje w zwłoki jad, który tryska na pobliskich wrogów.
62, 70
Aktywny


Hex
Zmniejsza P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Viper Cubic
Przyzywa kubika, który asystuje w walce. Do przyzwania potrzeba Crystals D Grade.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Lightening Strike
Wysyła promień światła, który paraliżuje przeciwnika i zadaje mu obrażenia.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Life Leech
Absorbuje HP przeciwnika.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bladedancer
Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Natychmiastowo ochładza i zamraża powietrze wokół celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Magic Resistance
Zwiększa odporność na magię.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Mind
Zwiększa odnowę MP.
64, 72
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison Blade Dance
Zatruwa pobliskich wrogów. Można użyć, gdy nosimu duale.
60, 72
Aktywny


Hex
Zmniejsza P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dual-Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz duali.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Abyss Walker
Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Natychmiastowo ochładza i zamraża powietrze wokół celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Critical Power
Zwiększa moc krytycznych ataków.
64, 72
Aktywny


Dagger Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Unlock
Otwiera drzwi i skrzynie. Wymaga Key of Thief.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Bleed
Powoduje krwawiące obrażenia. Można użyć tylko, gdy posiadamy sztylet.
66, 70
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Trick
Usuwa z celu wolę ataku wobec rzucającego.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Backstab
Powoduje poważne obrażenia przeciwnika w plecy. Można użyć, gdy nosimy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Veil
Oślepia przeciwnika i nie pozwala mu wykonać ataku, jako pierwszemu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hex
Redukuje P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Silny atak krytyczny. Można wykonać, gdy posiadamy sztylet.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Phantom Ranger
Drain Health
Absorbuje HP.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Stun Shot
Atakuje za pomocą łuku i ogłusza przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Freezing Strike
Natychmiastowo ochładza i zamraża powietrze wokół celu.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Power Break
Zmniejsza P. Atk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison
Zatruwa cel.
66, 74
Aktywny


Bow Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz łuku.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Esprit
Szybkość odnowy zwiększa się, gdy biegamy.
62, 68, 74
Pasywny


Confusion
Myli pobliskich wrogów, którzy zmieniają cele swoich ataków.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Sting
Uderza w punkty witalne przeciwnika. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Double Shot
Wystrzeliwuje dwie strzały pod rząd. Można użyć, gdy posiadamy łuk.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hex
Zmniejsza P. Def.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Spellhowler
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Sleep
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Slow
Redukuje szybkość poruszania się.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Poison Cloud
Emituje trującą chmurę.
64, 74
Aktywny


Curse Poison
Powoduje zatrucie organizmu celu.
62, 72
Aktywny


Curse Chaos
Rzuca klątwę, która zmniejsza P. Atk.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Surrender to Poison
Zmniejsza tymczasowo odporność na trucizny.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Corpse Life Drain
Absorbuje HP ze zwłok.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Body to Mind
Redukuje własne HP, by odzyskać MP.
58, 66
Aktywny


Silence
Blokuje używanie magii przez cel.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Death Spike
Sprawia, że kość leci i zadaje obrażenia dla przeciwnka. Wymagane Cursed Bone.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Curse Death Link
Przekazuje cierpienie gracza na przeciwnika. Moc wzrasta wraz ze spadkiem HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Tempest
Tworzy silną burzę deszczową, która rani wielu wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Vampiric Claw
Absorbuje HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hurricane
Powoduje huraganowy wiatr.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Higher Mana Gain
Zwiększa ilość odnawianego MP, jeżeli regeneruje je Recharger.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Phantom Summoner
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Servitor Recharge
Odnawia MP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Servitor Heal
Odnawia HP dla przyzwanego summona.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Summon Shadow
Przyzywa servitora. Zużywa on Crystals D Grade oraz 30% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Summon Silhouette
Przyzywa servitora. Silhouette używa magii, by pomóc nam w walce. Wymaga Crystals D Grade. Pobiera 90% zdobywanego doświadczenia.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Transfer Pain
Transferuje część swojego HP na servitora. MP jest ciągle konsumowane.
58, 70
Toggle


Shillien Elder
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
58, 64, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Recharge
Odnawia MP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Concentration
Zmniejsza możliwość przerwania rzucania czaru, w razie otrzymania obrażeń.
60, 68
Aktywny


Dryad Root
Na pewien czas nie pozwala się ruszyć dla celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Wind Shackle
Duch wiatru chwyta za ramiona celu i obniża jego Atk. Spd.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Heal
Odnawia HP.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Greater Group Heal
Odnawia HP członków party.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Weapon Mastery
Zwiększa P. Atk. i M. Atk..
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Destroyer
Battle Roar
Tymczasowo zwiększa Twoje maksymalne HP.
64, 70
Aktywny


Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 66, 70, 74
Aktywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. wzrasta, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Sword/Blunt Mastery
Zwiększa się P. Atk., gdy używasz mieczy lub broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Fatal Strike
Zbiera energię i silnie uderza. Można użyć, gdy nosimy miecz lub broń obuchową. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Lionheart
Natychmiastowo zmniejsza szansę uśpienia, sparaliżowania, unieruchomienia oraz ogłuszenia gracza.
62
Aktywny


Tyrant
Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Def. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Focus Force
Gromadzi energię.
60, 66, 72
Aktywny


Force Blaster
Wyładowuje energię, by uderzyć przeciwnika z daleka. Można użyć, gdy nosimy fosty.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Cripple
Zmniejsza szybkość przeciwnika. Wymaga do użycia fistów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Fist Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używamy fistów.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Force Buster
Powoduje, że energia eksploduje, raniąc tak przeciwnika stojącego przed postacią. Można użyć jedynie z fistami.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Force Storm
Energia leci i zadaje obrażenie wielu wrogom z dystansu. Można użyć jedynie z fistami.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Deadly Blow
Konsumuje własne HP, zadając w ten sposób potężne obrażenia dla wroga. Po tym ataku jesteś ogłuszony. Można użyć, gdy nosisz fisty. Over-hit jest możliwy.
64, 74
Aktywny


Burning Fist
Potężne fisty z ognia lecą z energią do przeciwnika. Można użyć, gdy masz fisty. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Soul Breaker
Atak, który ogłusza przeciwnika. Można użyć, gdy używa się fistów. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hurricane Assault
Seria ataków w stronę przeciwnika. Można użyć, gdy posiada się fisty. Wymaga naładowanej energii.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Overlord
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., Casting Spd. i Atk. Spd., gdy używasz ciężkiej zbroi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Soul Cry
Zwiększa się Twój P. Atk. MP jest ciągle konsumowane.
60, 66, 72
Toggle


Fear
Przeraża wrogów i zmusza ich do ucieczki.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Chaos
Redukuje celność pobliskich przeciwników.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dreaming Spirit
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Slow
Redukuje szybkość poruszania się pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Madness
Dezorientuje przeciwnika, by atakował losowe cele.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Binding
Unieruchamia pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Seal of Winter
Zmniejsza Atk. Spd. pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Flame
Powoduje, że ciała pobliskich wrogów stają w płomieniach.
68, 74
Aktywny


Seal of Gloom
Ciągle redukuje MP pobliskich wrogów.
64, 72
Aktywny


Seal of Mirage
Dezorientuje pobliskich przeciwników, przez co atakują losowe cele.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Steal Essence
Absorbuje HP przeciwnika.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Silence
Powoduje, że pobliscy wrogowie nie mogę używać magii.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Scourge
Blokuje naturalną odnowe HP dla pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Seal of Suspension
Zwiększa czas odnowy skilli dla pobliskich wrogów.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Heart of Paagrio
Sprawia, że HP członków klanu regeneruje się bardzo szybko.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warcryer
Anti Magic
Zwiększa odporność na magię.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Boost Mana
Zwiększa maksimum MP.
60, 66, 72
Pasywny


Fast Mana Recovery
Zwiększa szybkość odnowy MP.
60, 68, 74
Pasywny


Robe Mastery
P. Def. zwiększa się, gdy nosisz szaty magiczne.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa P. Def., Casting Spd., Atk. Spd. oraz regenerację MP, gdy nosisz lekką zbroję.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., Casting Spd. i Atk. Spd., gdy używasz ciężkiej zbroi.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Soul Cry
Zwiększa się Twój P. Atk. MP jest ciągle konsumowane.
60, 66, 72
Toggle


Fear
Pogrąża przeciwników w strachu, z powodu czego uciekają.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Dreaming Spirit
Powoduje natychmiastowe zaśnięcie celu.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Aura Sink
Powoduje, że cel ciągle traci MP.
64, 70
Aktywny


Madness
Dezorientuje przeciwnika, by atakował losowe cele.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Chant of Life
Szybko regeneruje HP członków party.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70
Aktywny


Freezing Flame
Powoduje ciągłe obrażenia, przy pomocy wybuchających płomieni.
64, 72
Aktywny


Steal Essence
Absorbuje HP przeciwnika.
58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Bounty Hunter
Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 66, 70, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Blunt Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Spoil
Zmienia wnętrze potwora tak, by móc użyć skilla Sweeper.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Warsmith
Boost HP
Zwiększa maksimum HP.
62, 66, 70, 74
Pasywny


Fast HP Recovery
Zwiększa się szybkość regeneracji HP.
68, 74
Pasywny


Pole Arm Mastery
P. Atk. zwiększa się, gdy używasz włóczni.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Light Armor Mastery
Zwiększa się P. Atk. i evasion, gdy nosisz lekką zbroję.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Heavy Armor Mastery
Zwiększa się P. Def., gdy używasz ciężkich zbroi.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Vital Force
Szybka regeneracja, gdy siedzisz.
64, 72
Pasywny


Create Item
Może tworzyć itemy każdego poziomu.
62
Pasywny


Blunt Mastery
Zwiększa P. Atk., gdy używasz broni obuchowych.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Pasywny


Crystallize
Umożliwia krystalizację.
60, 70
Pasywny


Summon Mechanic Golem
Przyzywa mechanicznego golema, który atakuje wroga za pomocą działa. Wymaga Crystals D Grade. Pobiera 30% zdobytego doświadczenia.
60, 64, 68, 72
Aktywny


Whirlwind
Powoduje obrażenia dla pobliskich wrogów, wymachując włócznią, Można użyć, gdy używamy włóczni. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


Hammer Crush
Atak ogłusza naszego przeciwnika. Można go użyć, gdy nosimy obuch. Over-hit jest możliwy.
60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Aktywny


3) Zmiany w istniejących skillach
- Dodano funkcję over-hit do magicznych ataków. Dodano odpowiednie opisy do niektórych skilli.
- Przy użyciu skilla Silence Move, nasza szybkość spada o 40%.
- Osłabiono efektywność Accuracy.
- Obrażenia z Mortal Blow są zwiększone, gdy posiadamy na dobie Death Whisper.
- Podczas, gdy PC uderza PC, który jest ogłuszony, zwiększyła się szansa uwolnienia go z ogłuszenia. Nie zostało jednak nic zmienione w stosunkach NPC kontra NPC, PC kontra NPC i NPC kontra PC.
- Gdy PC uśpi cel, który jest zatruty lub krwawi, to przy ponownym otrzymaniu obrażeń z tych stanów, przebudzi się. Nie tyczy się to NPC.
- Zwiększono dystans używania Stun Shot i Double Shot.
- Zwiększono moc poziomów 13, 14 i 15 skilli Power Smash i Greater Heal.
- Konsumpcja MP przez niżej podane skille została zwiększona:
War Cry - poziom 2, Regeneration - poziom 2, Bandage - poziom 2, Frenzy - poziom 2, Seal of Gloom - poziomy 1 and 2, Blazing Skin - poziom 2, Party Recall - poziom 2, Decrease Weight - poziom 3, Power Smash - l poziomy 13, 14 and 15.
- Konsumpcja MP dla poniżej podanych umiejętności została zmniejszona:
Obniżono konsumpcję o 2/3, w stosunku do poprzednich wartości: Guts – poziomy 2 i 3, Servitor Magic Shield - poziom 1, Servitor Physical Shield – poziomy 1, 2 i 3, Servitor Haste – poziom 1 oraz przez buffy tyczące się członków klanu.
- Zredukowano czas rzucania i trwania podanych poniżej skilli:
Power Break, Hex, Howl, Surrender to Fire, Curse Weakness, Wind Shackle, Curse Chaos, Surrender to Earth, Surrender to Poison, Surrender to Water, Surrender to Wind, Curse Gloom, Seal of Chaos, Sanctuary, Seal of Winter.
- Ekstremalne obrażenia (cztery razy większe od normalnego ataku) mogą pojawić się także podczas używania magii.
- Dodano możliwość przerwania rzucanej magii. Im wyższego poziomu skilla używamy, tym większa szansa na jego nieudany rzut.
- Dodano możliwość nieudanego użycia skilla Fake Death. Istnieje pewna szansa, że nie uda się nam go użyć.
 
4) Dodatki i zmiany w akcjach PC
- Dodano akcje typu klaskanie, taniec i smutek.
- Zredukowano czas wykonywania komendy pitting/standing.
- Dodano mimikę podczas pływania.
- Po przyzwaniu Strider’a, pojawi się nam opcja „Riding”.
- Możliwe jest siadania na tronie w zamku. Jeżeli nacelujemy go i klikniemy opcję „Site” w oknie akcji, to usiądziemy na nim.
- Dodano opcję „Personal Manufacture” dla rasy Krasnoludów.
- Dodano akcję oceniania innych. Zobacz odpowiednią sekcję, by poznać szczegóły.
 
7. Potwory (NPC)
 

Dodano Baium of Temple of Insolence i Zaken of Devil’s Island. Obaj oni są bossami wysoko poziomowymi, a Baium może zostać jedynie spotkany po wykonaniu Questa.
Dodano wiele Raid Boss’ów. Raid Monsters są potworami średniego poziomu. Gracze muszą zabrać swoje siły razem w 2-3 party graczy podobnych poiomów, by móc zabić je razem. Raid Monsters mają nad sobą tytuły typu „Raid Boss” lub „Raid Underling”.
Dodano potwory typu party, które mają podobne HP i dają podobnie doświadczenia. Moby te są odpowiednie dla graczy, którzy potrafią polować na wiele celów na raz, np. dla Warlord’a.
Treasure Chest i Mimic:

- Treasure Chest:
Pojawiają się ono losowo, w miejscach takich jak lochy lub pola. Jeżeli otworzy się je za pomocą klucza lub odpowiedniego skilla, to można otrzymać nagrodę. Posiadają one również inne poziomy. Jeżeli poziom skilla lub klucza jest zbyt niski, to nie będzie można otworzyć skrzyni ze skarbami. Gdy użyjesz siły na skrzynce lub ją zdebuffujesz, to nie otrzymasz nagrody, ponieważ zostanie ona zniszczona. Prawdopodobieństwo otrzymania nagrody jest większe, w przypadku użycia odpowiedniego skilla, niż klucza. Gdy otwarcie skrzyni się nie uda, to natychmiastowo ona znika i nie otrzymujemy nagrody.
- Mimic:
Pojawiają się one losowa w lochach oraz na polach i wyglądają tak samo jak skrzynie ze skarbami. Atakują one, gdy gracz spróbuje je otworzyć za pomocą skilla lub klucza. Oczywiście, atakują one także, gdy zostaną zaatakowane. Jako, że Mimic są potworami, to gracz otrzyma za nie z pewnym prawdopodobieństwem jakieś itemy. Gdy spróbujemy je otworzyć za pomocą klucza lub skilla, to atakują one znacznie mocniej, niż podczas normalnego ataku.

Dodano Guards do obszarów polowań Talking Island oraz Elven, Dark Elven, Dwarven i Orc Villages.

 
8. Itemy
 
Dye i symbole
Dodano itemy, które zmieniają podstawowe statystyki (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN). Aby zmienić wspomniane wartości musimy udać się do odpowiedniego NPC, który wygraweruje pozyskane przez nas symbole. Uzyskane symbol zależy od tego, jakie gracz ma przy sobie. Wartość podstawowych statystyk zmienia się w zależności od typu symbolu, który posiadamy.
 
Dye
Dyes są itemami niezbędnymi do wygrawerowania symbolu. Posiadają one wartości dodatnie i ujemne wszystkich podstawowych umiejętności, na które mają wpływ. Można spotkać normalne dye i te wysokiej jakości. Zwyczajne farbki służą do wymalowania symbolu po ukończeniu zadania na pierwszą profesję. Te lepszej jakości możemy używać po ukończeniu zadania na drugą profesję.
 
Grawerowanie symbolu
Postacie poziomu 20 i wyższych posiadają sloty, do których można włożyć dye i tym samym wygrawerować odpowiedni symbol. Widać to w oknie ekwipunku. Jeżeli posiada on odpowiednią liczbą dye i chce stworzyć symbol, to wystarczy, że uda się do NPC Symbol Maker. Pobierze on drobną opłatę za swojego usługi. Stworzenie w ten sposób symbolu wymaga dye, które są pewnego rodzaju składnikiem. Gracz musi się najpierw określić, zanim wykona symbol. Jeżeli nie ukończyłeś zadania na pierwszą profesję, to nie masz prawa wygrawerować symbolu, ale po jej ukończeniu możesz wykonać ich dwie sztuki. Po ukończeniu zadania na drugą profesję można dodatkowo zdobyć jeden symbol, co w całkowitym rozrachunku pozwala naszej postaci mieć 3 symbole. Wszystkie dye włożone przed drugą profesją stają się bezużyteczne, jeżeli ukończyliśmy zadania.
 
Wartość statystyki, która może zostać podwyższona przez dye, to +5. Mimo, że jakiś symbol będzie dodawał +3 STR i +4, to i tak nie przekroczy poziomu +5. Nie ma natomiast limitu na zmniejszenie danej statystyki, lecz niemożliwe jest zredukowanie jakiejkolwiek do zera.
 
Gracz może sprawdzić zmiany po wprowadzeniu nowego symbolu u NPC Symbol Maker, zanim zdecyduje się go wyryć.
 
Usunięcie symbolu
By ponownie usunąć symbol, gracz musi ponownie udać się do NPC Symbol Maker. Zabieg ten również wymaga pewnej opłaty, lecz po usunięciu dye, połowa z nich wraca do naszego ekwipunku.
 
Special Abilities
Specjalne umiejętności mogą zostać nadane broniom poziomu C i wyższym. By otrzymać taką zdolność musimy posiadać „Soul” Stone, który otrzymamy z określonego zadania, oraz zapłacić pewną stałą opłatę. Zależnie od poziomu i typu „Soul” Stone, możemy nadać różnorodne umiejętności, zależne również od naszej broni. W przypadku przedmiotów o specjalnych zdolnościach, takich jak magiczne ataki, buffy i debuffy, używane są one automatycznie z określonym prawdopodobieństwem, zależnym od warunków użycia.
 


Nazwa
Efekt


Guidance
Zwiększa celność.


Evasion
Zwiększa uniki.


Focus
Zwiększa szansę na krytyczne ataki.


Anger
Zwiększa P. Atk., jednocześnie redukując Max HP.


Health
Zwiększa Max HP o pewną ilość.


Backblow
Zwiększa szansę krytycznego ataku, gdy atakujesz cel do tyłu.


Crt. Bleed
Zwiększa szansę na krwawienie celu, podczas krytycznego ataku.


Crt. Damage
Zadaje dodatkowe obrażenia podczas krytycznego ataku.


Crt. Anger
Zmniejsza HP gracza, jednocześnie zwiększając obrażenia podczas krytycznego ataku.


Crt. Drain
Gracz absorbuje HP celu, podczas krytycznego ataku.


Crt. Stun
Podczas krytycznego ataku wzrasta szansa ogłuszenia celu.


Crt. Poison
Szansa, że cel zostanie zatruty podczas krytycznego ataku, wzrasta.


Rsk. Focus
Zwiększa szansę krytycznych ataków, gdy HP spada.


Rsk. Evasion
Zwiększa szansę uniku, gdy HP spada.


Rsk. Haste
Zwiększa Atk. Spd., gdy HP spada.


Might Mortal
Zwiększa szansę wejścia Mortal Blow i Deadly Blow.


Mana Up
Zwiększa o określoną wartość Max MP.


Light
Redukuje wagą broni.


Quick Recovery
Zmniejsza re-use delay.


Cheap Shot
Zmniejsz konsumpcję MP, przy wykonaniu zwyczajnego ataku.


Haste
Zwiększa Atk. Spd.


Longblow
Zwiększa zasięg ataku.


Wideblow
Powiększa kąt ataku.


Magic Mental Shield
Szansa na rzucenie Mental Shield na cel, gdy używasz białej magii.


Magic Focus
Szansa na rzucenie Focus na cel, gdy używasz białej magii.


Magic Bless the Body
Szansa na rzucenie Bless the Body na cel, gdy używasz białej magii.


Magic Hold
Szansa na rzucenie Dryad Root, gdy używasz na celu złej magii.


Magic Poision
Szansa na zatrucie celu, gdy użyjesz na nim złej magii.


Magic Weakness
Szansa na rzucenie na cel Weakness, gdy używasz złej magii.


Magic Chaos
Szansa na rzucenie Chaos, gdy użyjesz na celu złej magii.




Zmieniono ikony itemów oraz dostosowano je. Najważniejsze zmiany zaszły w broniach C i B oraz tarczach i zbrojach.
Zmieniono szansę enchantu One-Piece Upper and Lower Body Armor. Obecnie, wszystkie itemy można bezpiecznie enchantować do +3, lecz wspomniane w poprzednim zdaniu aż do +4.
Dodano efekty setów do poniższych itemów:

- Zubei’s Breastplate: Zwiększa Max HP. Zwiększa P. Def.
- Avadon Breastplate: Zwiększa HP. Zwiększa szansę obrony tarczą (gdy ją nosisz).
- Zubei’s Leather Shirt: Zwiększa uniki.
- Avadon Leather Mail: Zwiększa P. Def. i limit wagowy.
- Tunic of Zubei: Zwiększa moc magiczną oraz szybkość odnowy MP.
- Avadon Robe: Zwiększa P. Def. i Cast. Spd.
- Blue Wolf Leather Mail: Zwiększa P. Def. i Cast. Spd. Zwiększa MEN, ale zmniejsza INT i WIT.
- Blue Wolf Tunic: Zwiększa MP oraz szybkość jego odnowy. Zwiększa WIT, lecz redukuje INT i MEN.
- Blue Wolf Breastplate: Zwiększa szybkość oraz szybkość regeneracji HP. Zwiększa STR, ale redukuje CON i DEX.
- Leather Mail of Doom: Zwiększa moc ataków. Zwiększa Take szybkość regeneracji MP. Zwiększa DEX, lecz obniża STR i CON.
- Tunic od Doom: Zwiększa szybkość oraz szybkość regeneracji MP. Zwiększa INT i MEN, ale zmniejsza WIT.
- Doom Plate Armor: Zwiększa HP. Podnosi szansę obrony tarczą (gdy ją nosisz).Zwiększa CON, lecz zmniejsza STR.

Gra została zmieniona tak, że SpiritShots mają wpływ na leczenie i zmieniono animację używania SpiritShots i SoulShots.

 

9. Questy
 
Dodano 18 nowych zadań
A. Acts of Evil (Guard Alvah w Gludin Village)
Zbadaj podejrzane ruchy ze strony Turek Orcs i OL Mahums w pobliżu Gludin Village. Plotka głosi, że legiony złożone z tych stworzeń, zaatakują niebawem miasto.
 
B. Fate’s Whisper (Maestro Reorin w pobliżu Oren Castle Town)
Posłuchaj głosu losu. Jesteś tym, który wstrząśnie losami terytorium. Jesteś nową nadzieją w tym piekle rozpaczy, która włada ekwipunkiem wykutym z płomieni tego miejsca.
 
C. Alligator Hunter (Trader Enverun of Heine)
Alligator Island to miejsce, gdzie przerażające aligatory wędrują według swoich możliwości. Czy jesteś bohaterem, który podejmie wyzwanie Trader Enverun, by polować na te zwierzęta?
 
D. Subjugation of Lizardmen (Guard Weisz w Gludin Village)
Kupcy i pielgrzymi podróżujący w pobliżu Gludin i Giran zostali zaatakowani przez Jaszczurów. Ze względu na ładunek należący do Aden Commercial Alliance, strażnicy Gludin zatrudniają Cię jako najemnika, byś pozbył się tego problemu. W trakcie częstych starć z wrogiem, przekonasz się, że większe zło stoi za wszystkim…
 
E. Hunting for Wild Beasts (Grocer Pano we Floran Village)
Grocer Pano zamierza otworzyć obszar łowiecki na połów łososia, ale martwi się z powodu niedźwiedzi, które pojawiają się na brzegach rzeki. Prosi bohaterów, by odpędzili je na zawsze.
 
F. Under the Shadow of the Ivory Tower (Trader Cema w Hardin’s Academy)
Trader Cema, który jest uczniem Hardin’a, prosi Cię byś zdobył składniki, które zostaną wykorzystane podczas eksperymentu w kraterze Ivory Tower. Obiecuje, że otrzymasz w nagrodę wiele pożytecznych itemów.
 
G. One Thousand Yeras, the End of Lamentation (Antharas Watcher Gilmore w Dragon Valley)
Antharas Watchman przybył na Dragon Valley wiele tysięcy lat temu, by stawić czoła Antharas’owi, ale stracił wszystkich sowich podwładnych. Teraz jest nieumarłym i prosi, abyś pomógł mu załagodzić nienawiść utraconych towarzyszy.
 
H. Method to Raise the Dead (Locksmith Dorothy w Heine)
Podróżnik, który miał przy sobie skarb Pirate Zaken, został zjedzony przez Crockian’a. Poszukuje się bohatera, który pozbiera relikty z Crockian’ów i zachowa zmarłych, by dowiedzieć się, gdzie ukryto skarb.
 
I. Go Get the Calculator (Blacksmith Brunon w Dwarven Village)
Blacksmith Brunon, który chce udać się na Księżyc, chce również nowy kalkulator, by móc dokładnie oszacować swoje obliczenia. Bohaterowie, którzy zgodzą się na jego wyzwanie, będą musieli szukać wskazówek wśród członków Gildii…
 
J. An Arrogant Search (Magister Hanelin w Aden Castle Town)
Bohaterowie wędrują wszędzie, by odnaleźć skrzynie z tajemnicami, które pozwolą im walczyć z Baium’em. Lecz Einhasad nie chce do tego dopuścić. Jakie mogą być losy bohaterów, którzy sprzeciwią się woli Bogini?
 
K. Enhance Your Weapon (Grand Master Jurek w Giran Village, Magister Gideon w Oren Village, Magister Winonin w Aden Town)
Magisters zauważyli, że nowe zagrożenie niedługo przyjdzie na świat i zaczęli gromadzić ludzi, by stawić mu czoła i utworzyć pojedynczą moc. Pod pojęciem gromadzenia pojedynczych osób, by uzyskać nową siłę, kryją się rozwojowe metody umieszczania elementarnych dodatków do broni. Mówią, że teraz jest czas, aby wzmocnić własną siłę i stawić czoła zagrożeniu, w czym pomoże używanie broni ze specjalnymi umiejętnościami.
 
L. Black Swan (Captain Costa w Heine)
Karawana Iason’a Heine, przewodniczącego rodowi królewskiemu w Innadril, została zaatakowana przez Lizardmens, co przyczyniło się do utraty towarów. Co może być powodem, że Iason powiedział, że zapłaci dużo więcej niż nominalna wartość towaru dla tego, który go odnajdzie?
 
M. Bard’s Mandolin (Bard Swan w Dion Castle Town)
Bard Swan naucza w wiosce gry na mandolinie, a czasami wykonuje utwory z innymi rasami. Na ostatniej imprezie przyniósł instrumenty dla wszystkich gości. Wszystko po to, by odnaleźć swoją mandolinę…
 
N. Sorrowful Sound of Flute (Nanarin w Dion Castle Town)
Dark Elfka Nanarin podziwia bujną brodę Dwarf Barbado i chciałaby się z nim zaprzyjaźnić, jednak nie może z nim porozmawiać bezpośrednio. Zostań posłańcem miłości i skontaktuj ze sobą Nanarin i Barbado.
 
O. Jovial Accordion (Musician Barbado w Dion Castle Town)
Dwarf Barbado zakochał się w muzyce granej na mandolinie przez Bard Swan i chce z nim grać w duecie. Jednakże Swan unika Barbado, ze względu na jego związek z Nanarin. Splątana miłość wykracza poza trójkąt znajomości, kwadrat lub pięciokąt ich relacji!
 
P. Little Wing’s Big Adventure (Wiseman Cronos w Hunters Village)
Bohater musi odnaleźć Fairy Mymyuw celu rozwinięcia Hatchling’a w dorosłego Strider’a. Mmua mówi, że Hatchling musi napić się soku z czterech elfickich drzew, który zawiera truciznę, która zdolna jest zabić człowieka.
 
Q. Repent Your Sins (Black Judge w południowej części Wastelands)
Istnieją tak zwani Black Judges, którzy pojawiają się w miejscach, gdzie kiedyś przestępcy przebywali razem. Mówi się, że oczyszczają oni z grzechów i żądają byś dbał o obrzydliwego potwora, zwanego „Sin Eater”.
 
R. Competition for the Bandit Stronghold (Messenger of the Bandit Stronghold)
Pięć frakcji Ol Mahums przeprowadziło walkę o pozycję szefa, która pozostała pusta. Pięciu Ol Mahums rościło sobie prawa do posiadania tego tytułu i każdy z nich, do walki, użył innej z ras.
 
Zmiany w obecnych zadaniach
A. Rancher’s Plea
Jeżeli zaniesiesz Spider Husks do Maruis’a, to otrzymasz za nie Healing Potions, Soulshots: No Grad lub Wooden Arrows.
 
B. Reclaim the Land
Zadanie to można zaczynać od teraz nei tlyko u Farmer Piotur, ale także u Guard Leikan of Gludin Village.
 
C. Tutorial Quest
Dodano do tego zadania objaśnienia, dotyczące łupieżców, zmian dnia i nocy, rozmów na początku gry oraz informacji systemowych, gdy zdobędziemy kolejny poziom.
 
Quest NPCs
Zrobiono tak, że nad głowami NPC, od których można pobrać zadania, pojawia się od teraz specjalny znaczek. Pojawia się on, gdy spełniamy wymagania pobrania danego zadania, lecz nie widać go, jeśli jeszcze ich nie spełniliśmy. Nie widać go także, gdy gracz posiada poziom mniejszy niż 6.
 
10. Clan Halls.
 
Devastated Castle
Devastated Castle jest typem okupowanego CH, w którym aby zdobyć kontrolę, trzeba wziąć udział w bitwie przeciwko NPC. Oblężenie ustawione jest tak, by odbywało się co tydzień, lecz nie w czas oblężenia zamków. Bitwa o clan hall Devastated Castle zawsze odbywa się pomiędzy NPC i jej zwycięzcy, mogą posiadać go przez kolejny tydzień.
 
a) Czas bitwy o okupacje
Czas, gdy Devastated Castle jest oblegany, jest taki sam co tydzień, poczynając od jego pierwszego oblężenia.
 
b) Rejestracja udziału
Klan, który chce wziąć udział w oblężeniu musi się przed tym zarejestrować. Akcja cała polega na rejestrowaniu całych klanów, zatem musi ją wykonać lider klanu poziomu 4 lub wyższego. Klany posiadające CH nie będą mogły się zarejestrować. Obecny właściciel Devastated Castle jest automatycznie zapisywany, a inne klany muszą zapisać się przynajmniej 2 godziny przed samą walką. Klany uczestniczące w walce o tern CH nie mogą mieć zarejestrowanego innego ataku lub obrony w tym samym czasie, co zapis na Devastated Castle.
 
c) Rozpoczęcie bitwy
Gdy nadejdzie już wcześniej ustalony czas oblężenia, to obszar wokół i wewnątrz Devastated Castle traktow2any jest jako obszar walki i wszyscy gracze, którzy się w nim znajdują, zostaną wyrzuceni na zewnątrz. Liderzy klanów, którzy są zapisani do walk, mogą stawiać Headquaterts. Zasady walki są takie same jak podczas oblężenia normalnego zamku, z tą tylko różnicą, że nie ma strony broniącej., są sami atakujący. Jednakże jeżeli Headquaters zostaną zniszczone, lub niezarejestrowany gracz zostanie zabity na polu walki, to nie jesteśmy przenoszeni do najbliższej wioski, tak jak podczas walki o zamek.
 
d) Warunki wygranej
Bitwa trwa godzinę i wygrywa ten klan, który zabił największą ilość NPC w Devastated Castle, a co za tym idzie, otrzymuje Clan Hall na własność. Gdy zostanie zabity lider, to bitwa kończy się natychmiastowo. Jeżeli żaden klan nie ma siły, by zabić lidera w wyznaczonym czasie, to Devastated Castle pozostaje pod okupacją NPC.
 
Brigands Hideaway
a) Rejestracja do bitwy klanowej
By móc uczestniczyć w bitwie o Brigand’s Hideaway Clan Hall, lider klanu poziomu 4 lub wyższego musi ukończyć specjalne zadanie, które powinno zostać zakończone pewien czas przed rozpoczęciem samej bitwy. Jedynie 5 pierwszych klanów, które ukończą jako pierwsze wspomniany wyżej questy, ostanie zakwalifikowanych do ostatecznej potyczki. Liczba członków klanu, która może wziąć udział w walce, wynosi maksymalnie 18 graczy. Wykonanie Questu związanego z obleganiem Brigand’s Hideaway Clan Hall upoważnia tylko do uczestnictwa w walce tego samego dnia. Wykonanie go wcześniej nie zezwala klanowi na wzięcie udziału w kolejnych bitwach.
 
Gdy zostanie podjęta decyzja o bitwie klanowej, to lider klanu musi zarejestrować do niej 18 członków i wybrać NPC, którego będzie się bronić- wystarczy z nim porozmawiać. Klan, który obecnie posiada tą siedzibę, musi zarejestrować 18 członków, by wziąć udział w obronie.
 
11. Makra
 
Makro jest funkcją wprowadzaną przez klawiaturę, za pomocą której możemy wykonywać szereg czynności w jednej chwili. Żeby tego dokonać najpierw trzeba stworzyć własne makro.
 
Tworzenie i edycja makro
Makro można stworzyć, edytować oraz usuwać poprzez guzik „Macro”, który znajduje się w oknie systemowym. Pojedyncze makro zrobione w ten sposób staje się ikoną, którą można użyć poprzez umieszczenie jej na pasku skrótów. Można nadać mu nazwę oraz krótkie objaśnienie. Nazwa może się składać z maksymalnie 12 znaków, a wyjaśnienie z 32.
 
Wszystkie slashe (/) i symbole z chatu mogą zostać użyte w grze poprzez system Macro. Inne znaki też mogą zostać użyte, by móc sprecyzować nazwy wejścia i wyjścia. Oznacza to tyle, że nazwy zawarte z makro wykonują dokładnie ot samo, co w przypadku wpisania ich w okno chatu.
 
Każdy z graczy może zdefiniować 24 unikalne makra, a każde z nich ma 12 podlinijek. Kada komenda w danej linii może składać się z 32 znaków.
 
Znaki zastępcze w makro
Są to znaki, które pozwalają nam automatycznie wybrać nazwę celu. Poniżej przedstawiam typy i metody użycia tych komend.
%target: wyświetla nazwę obecnie zaznaczonego celu.
%self: pokazuje Twój własny nick.
%pet: pokazuję nick Twojego peta.
%party1…party8: pokazuje nick odpowiedniego członka party, od 1 do 8.
 
Komendy Makro
/delay : czeka przez . Wpisane tej komendy oznacza tyle, że przed wykonaniem kolejnej makro odczeka odpowiedni czas.
 
Wszystkie inne komendy, które mogą zostać wykorzystane w makro podano poniżej:
/sit, /stand, /sitstand, /walk, /run, /walkrun, /attack, /attackforce, /exchange,
/targetnext, /pickup, /assist, /invite, /leave, /partymatching, /vendor, /buy,
/personalmanufacture, /mountdismount, /socialno, /socialyes, /socialbow,
/socialunaware, /socialwaitinga, /sociallaugh, /socialapplause, /socialdance, /socialsad.
 
Komendy wejścia używane są w taki sam sposób, jak w oknie chatu.
~ (ordinary chat), # (party chat), @ (clan chat), $ (alliance chat), ! (all chat), + (buy/sell chat).
 
Gdy używasz opcji chatu w makro, to automatycznie wprowadzone jest zabezpieczenie, które nakazuje odczekać pomiędzy wiadomościami, aby nie zapełniać całego okna chatu. Jednakże czat sprzedaży/kupna jest od tego wyjątkiem.
 
Używanie pasków skrótów w Makro
Możliwe jest używanie poszczególnych skrótów, wystarczy jedynie przenieść je z paska i upuścić w odpowiedniej linii makra. Poniżej podano dokładnie jak się tego używa.
/useshortcut : Używa określonego skrótu. Jeżeli skill ten nie zdąży się zregenerować do czasu kolejnego użycia makro, to odczeka ono ten czas i wykona go.
/useshortcutforce : Używa określonego skrótu tak, jakby był wciśnięty klawisz CTRL. Tak samo jak powyżej, jeżeli skill nadal się regeneruje, to makro odczeka do kolejnego jego użycia.
 
Używanie skilli z makrami
Można używać skilli w makro, wystarczy jedynie przenieść je z okna skilli do okna edycji makro. Komendy do tego potrzebne znajdują się poniżej.
/useskill : Używa odpowiedniej umiejętności. Dla skilli z opóźnieniem, makro odczeka odpowiedni czas.
/useskillforce : Używa odpowiedniej umiejętności, z efektem wciśniętego CTRL. Dla skilli z opóźnieniem, makro odczeka odpowiedni czas.
 
Zatrzymanie Makro
W przypadku, gdy gracz wykona określone akcje, podczas działania makro, to zostanie ono przerwane. Wlicza się w to rozmowa na czacie oraz zmiana kierunku ruchu postaci.
 
W przypadku próby użycia makro w makro, gdy pojawi się wiadomość „This is an unsuitable macro”, to zostanie ono przerwane.
 
* Po więcej informacji o makro udajcie się do sekcji makro, w opcji pomocy, w grze.
 
12. System petów i summonów.
 
Strider (Swift Horse)
Kiedy hatchling osiągnie 55 poziom, może być ewoluowany w stridera poprzez zadanie. Imię ewoluowanego zwierzaka będzie takie same jak poprzednie. Strider ma także zmienione zapotrzebowanie na jedzenie oraz podatność na różne statusy. Ewoluowany strider nie może ponownie stać się hatchlingiem. Milusińskiego można przywołać wszędzie, jeśli ma się tylko przedmiot do tego.

Strider jako zwierzę
Strider to zwierzę które może polować razem z Tobą podczas polowań I może być użyty w ten sam sposób jak inne zwierzęta takie jak hatchling czy wilk.

Strider do jazdy
Gracz który wzywa stridera może na nim jechać dzięki komendami /mount bądź /unmount. Podczas jazy na nim Twoje zdolności i interfejs ulega zmianie.

Podczas jazdy P. Atk. i szybkość jazdy stridera są takie same jak przed wejściem na niego, jednakże statystyki gracza ulegają zmianie. Jeśli różnica poziomów między graczem a striderem jest znacząca pojawi się kara w postaci zmniejszonej szybkości i P. Atk. Jeśli różnica poziomu jest większa niż 5, P. Atk. stridera spada o 50%, a każdy następny poziom o kolejne 5%, szybkość poruszania spada o połowę jeżeli różnica poziomów jest większa niż 10.


Ograniczenia podczas jazdy
Podstawowe zdolności do walki zostały zachowane podczas jazdy, aczkolwiek nie można używać żadnych fizycznych zdolności podczas jeżdżenia, efekty przedmiotów także nie działają na stridera. Jednakże zdolności pasywnie gracza dalej działają oraz magia nadal może być używana. Jeśli jesteś leczony, bluffowany czy debffowany podczas jazdy nie wpływa to na stridera.

Podczas jazdy na striderze nie można otworzyć jego okna ekwipunku, otworzyć sklepu ani wykonywać social actions, a używane przedmioty takie jak mikstury będą wpływały na gracza.

Podczas pływania pod wodą na striderze obrażenia spowodowanie brakiem powietrza odnosi gracz.

Zsiadając z stridera odwołujesz go z powrotem do ekwipunku. Tak samo się dzieje podczas wylosowywania.

Jeśli gracz poluje jeżdżąc na striderze punkty doświadczenia otrzymuje tylko on. Podczas jazdy na zwierzaki jego zapotrzebowanie na jedzenie wzrasta.
 
Śmierć i znikanie zwierzaka
Tak samo jak inne zwierzęta strider może umrzeć. Tak samo jak inne ich ciało znika po pewnym czasie. Jeśli gracz podczas jazdy ginie, ginie także strider. Jeśli strider będzie zbyt głodny, zniknie nawet podczas jazdy na nim.
 
Summon monster
Kai the cat, unicorn marrow, soulless, bigboom, wild hog cannon, spark cubic, aqua cubic I binding cubic were zostały dodane.
 
Ustęp tłumaczył: Lodern
 
13. Item Mixing.
Dodatki do Recipe Book i Personal Manufacturing
Metoda mieszania itemów została zmieniona z poprzedniej, która polegała na dwukliku na każdą receptę danego itemu. Od teraz odbywa się to w oknie manufaktury, po zarejestrowaniu odpowiednich recept.
 
Recipe Book
Jeżeli gracz kliknie dwa razy lewym klawiszem myszy (lub raz prawym) na receptę, która znajduje się w jego ekwipunku oraz potwierdzi jej rejestrację, to pojawi się księga recept. Można zarejestrować maksymalnie 50 recept, które będą potrzebne nam do miksowania. Jednakże recepty wyższych poziomów, niż Twój poziom tworzenia, nie mogą zostać zarejestrowane. Gdy gracz otworzy księgę recept i kliknie na potrzebną mu receptę, to pojawi się okno tworzenai itemów.
 
Okno Item Manufacturing
Gdy gracz kliknie dwukrotnie na receptę, która znajduje się w księdze recept, to pojawi się okno manufaktury. Zobaczymy w nim liczbę itemów do manufaktury (nazwa, liczba/wartość, konsumowane MP, szansę na sukces krafcenia) oraz informacje dotyczące wymaganych podskładników (podstawowe materiały, nazwa, liczba trzymanych/liczba wymaganych itemów, MP potrzebne do manufaktury). Jeżeli nie posiadamy odpowiedniej ilości itemów, to ikona braku staje się szara, tak samo jak podczas skupu w sklepie. Do każdego ze składników przypisany jest odpowiedni opis, który zobaczymy, gdy najedziemy na jego ikonę. Jeżeli klikniemy na guzik szczegółów recepty, to pojawi się drzewo szczegółów. Jeśli spełnimy wszystkie warunki tworzenia itemu, to możemy go wyprodukować poprzez button manufaktury. Jeżeli będzie to udana próba, to pojawi się liczba stworzonych itemów oraz ich nazwa; wszystko to dzieje się w oknie informacji o itemach.
 
Po manufakturze jakiegokolwiek itemu, gra nie wróci do poprzedniego menu, zatem aby stworzyc coś nowego, musimy sami kliknąć dwa razy na guzik manufaktury.
 
Recipe Tree
Wygląd drzewa manufaktury podobny jest do tego, który spotyka się przeważnie w ułożeniu okna exploratora naszego systemu.
 
Dla składników, które można rozwinąć, znajduje się obok nich symbol +, i jeżeli szukamy szczegółów na ich temat, to wystarczy go nacisnąć, a rozwinie się kolejna sekcja. Pojawi się wtedy symbol -. Itemy, które nie mają podskładników, nie mogą zostać rozwinięte.
 
Personal Manufacturing
Manufaktura otwiera się, gdy użyjemy odpowiedniej komendy z sekcji akcji w grze. Wystarczy tylko wprowadzić do niej odpowiednią receptę, podobnie jak podczas wystawiania itemów na sprzedaż, i gotowe. Można maksymalnie tak wystawić 10 recept, a przy wstawianiu każdej z nich, dodatkowo ustawić opłatę za jej wykonanie. Gdy naciśniemy guzik „Start”, to nasza postać usiądzie tak samo, jak podczas zwykłego sklepu. Jeżeli klient kliknie na nasz sklep, to będzie mógł zobaczyć, co może u nas wytworzyć oraz informacje o receptach, takie jak nazwa/grade/opłata za tworzenie/szansa sukcesu. Po wyborze odpowiedniej recepty, dla kupca, pojawi si&# Zwibr#347;ci. Czy jeste#281;cia Hatchling#380;nia tylko do uczestnictwa w walce tego samego dnia. Wykonanie go wcze281; takie samo okno manufaktury jakie my posiadamy. Metoda tworzenia jest taka sama jak przedstawiono ją powyżej.
 
Szansa na stworzenie itemu
Szansa na stworzenie itemów B-Grade i wyższych, dodanych do tej pory, została zmieniona na 100%.
 
14. Ocenianie innych.
 
Ocenianie innych jest funkcją pozwalająca na rozdawanie rekomendacji graczom. Rekomendowanie innych postaci nie ma wpływu na wartości ich umiejętności lub inne systemy, lecz gracz który otrzyma ich znaczną ilość, będzie posiadał niebieski nick.
 
Liczba rekomendacji jaką może dać każdy gracz zależna jest od jego poziomu. Trzeba mieć przynajmniej 10 poziom, by móc je rozdawać.
 
Ludzie, którzy otrzymali rekomendacje, mogą poprzez system komunikatów dowiedzieć się od kogo je posiadają. Postacie z wysokim poziomem oceny mają niebieskie nicki. Jednakże gracze typu chaotic będą posiadali czerwony nick, mimo dużej ilości reko.
 
15. Klany i sojusze.
 
- Lider klanu może wydelegować swoje prawa na członka swojego klanu. Robi się to poprzez kliknięcie przycisku delegowania, który pojawi się przy wyborze członka, któremu chcemy nadać prawa; wszystko to dzieje się w oknie akcji klanowych. Lider może nadac poniższe prawa dla członków swojego klanu:
a) Prawa klanowe: przyjmowanie do klanu, ustawianie title, oglądanie przechowalni klanowej, rejestracja crestu klanowego.
b) Prawa Clan Hall: otwieranie bramy, inne prawa (dodawanie funkcji/odnowa), wyrzucanie z CH.
c) Prawa zamkowe: otwieranie bram, inne prawa (dodawanie funkcji/odnowa, funkcje manora, ustawianie najemników), wyrzucanie z zamku.
- Gra została zmieniona tak, że wcześniej gdy klan osiągnął 5 poziom, mógł posiadać dopiero wtedy 40 członków, natomiast teraz może ich tylu posiadać przed osiągnięciem tego poziomu. Oprócz tego zwiększyła się liczba klanów, które mogą tworzyć sojusz, teraz to 12.
 
16. Inne zmiany.
 
- Z powodu dodania Devils Island, trasa łodzi kursującej między Giran- Talking Island, została lekko zmieniona.
- Dodano nową muzykę w tle miast, okna tworzenia postaci, okna logowania i wyboru naszej postaci.
- Podczas używania Gatekepeer’a, musisz od teraz potwierdzić nazwę wioski, do której chcesz się udać.
- Wiadomości systemowe o otrzymywanych rzeczach są od teraz koloru żółtego.
- Zmieniono okno zgłaszania petycji. Dodano okno do wprowadzania petycji, co pozwala dodatkowo na wybranie kategorii. Podczas używania komendy /gm prosimy najpierw wybrać kategorię, a potem opisywać swój problem.
- Dodano nowe twarze i style fryzur dla każdej rasy i płci.
-Zaimplementowano okno wyboru ilości itemów wraz z guzikiem „ALL”, który umieszcza w oknie maksymalną wartość z naszego ekwipunku.
- Gdy gacz nie spełnia warunków do pobrania zadania, to wiadomość „Conditions are not right to make this Quest available” zmieniono na „I have no taska for you right now”.
- Od teraz po użyciu komendy /loc, którą namierzamy swoją lokację, zostanie dodawana notka informująca, którego miasta jesteśmy najbliżej.
- Flood’owanie i spamowanie kanałów chatu do teraz kończy się automatycznym i tymczasowym chat banem.
- Boat Announcements na Talking Island zawierają od teraz miasto docelowe łodzi. Zmniejszono także ich zasięg, by mogli je zobaczyć tylko gracze, którzy znajdują się blisko przystani.
- Ulepszono okno Pet’a; zmieniły się ikony, a specjalne skille naszego podopiecznego posiadają od teraz opis. Jeżeli Pet nie posiada specjalnej umiejętności, to nie ma guzika.
- Wolves, Hatchlings i Striders mogą od teraz używać potionów.
- Wolves, Hatchlings i Stiders nie mogą od teraz przenosić w swoim ekwipunku strzał, soulshot’ów i spilitshotów.
- Dodano nowe metody podziału zdobyczy.
Tłumaczył: Megalord
Źródło: lineage2.com




Napisane przez Nikopol dnia grudzień 21 2011 12:52:44
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 23 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Seven Sings change


 
Aktualizacja Goddess of Destruction łamie wszystkie pieczęcie związane z Seven Signs, co wprowadza pewien zamęt do rozgrywki. Od lat monarchowie i ludzie korzystali z katakumb i nekropolii, które dawały im spore benefity oraz zaspokajały zapotrzebowanie na rywalizację. Zmiany w Seven Signs pociągają też za sobą inne, o których napiszę poniżej.
 
Ogólne zmiany w Seven Signs
 
By móc się w pełni obudzić, Shilen potrzebowała „wielkiego poświęcenia”. Tyczyło się do katakumb i nekropolii. Uwolniła ona pieczęcie je trzymające, by móc uzyskać pełnię mocy, lecz obiecała, że przywróci je kiedyś do stanu użyteczności i odda, co stamtąd zabrała. Wessała wszystkie życie z podziemi, co spowodowało tam spustoszenie i stworzyło aurę unoszącej się śmierci. Z tego powodu King Amadeo of Aden zapieczętował dostęp do wszystkich katakumb i nekropoli oraz wszczął śledztwo, które miało wyjaśnić tą przedziwną sytuację.
 

 
Po aktualizacji Goddess of Destruction-Awakening zajdą poniższe zmiany:
- Wejścia do wszystkich Nekropoli i Katakumb będą zapieczętowane i chronione przez Guard’ów.
- Katakumby, Nekropolie, Festival of Darkness i Rift nie będą już dostępne, ze względu na to, że łączą dwa światy. Nadal jednak będzie można używać itemów z nimi związanych- Certificate of Lord i Rift.
- Ancient Adena nie jest już używana do transakcji z Blacksmith, Merchant of Mammon i Priestess.
- Zakumulowane AA u Priests of Dawn/Dusk zostanie zamienione wg przelicznika i wrzucone do ekwipunku gracza.
- Dawn i Dusk Priests zostali zastąpieni przez jednego NPC- Priest of Mammon.
 
Związani NPC
 

 
W przeszłości to, do jakiego NPC mamy dostęp, zależne było od tego, kto posiadał daną pieczęć. Od teraz jest to zmienione. Blacksmith, Merchant i Priest of Mammon pojawiają się w miastach, co 30 minut, w określonym cyklu. Ich położenie jest podobne do tego, gdzie normalnie stoi Black Marketer of Mammon.
 
Blacksmith of Mammon
 
,
Oferuje podobne, do tych przed aktualizacją, usługi. Dodatkowo wraz z wprowadzeniem R-Grade, jego usługi zostały z tym powiązane. Niżej podane są szczegółowo zdania tego NPC:
 


Nazwa usługi
Ranga itemu
Opis


Tworzenie duali
A-R99
Duale A-R99.
S-R99 Dual Daggers.
R-R99 Dual Blunts.


Dodanie specjalnych i rzadkich efektów
A-R99
Wkładanie SA do itemówA-R99.
Dodawanie specjalnych, rzadkich efektów do itemów R-R99 (nie liczą się itemy zapieczętowane).


Usunięcie specjalnych efektów
C-R99
Usunięcie SA z itemów C-R99.


Usunięcie pieczęcie
S-S80
Usunięcie pieczęcie ze zbroi i akcesoriów poziomu S-S80.


Ulepszenie broni
D-C
Wymiana na lepsze broni Grade D i C. Podczas zamiany poziom ulepszeń nie jest zachowywany.


Wymiana broni
D-low A
Wymiana broni na inny typ, jednak duale można wymienić jedynie na duale.


Itemy „Masterowork”
A-S80
Zdjęcie pieczęcie z itemów typu Foundation. Wymagane są do tego rzeczy dostępne u Merchant’a.


Wymiana rzadkich zbroi
A-S80
Wymiana rzadkich itemów na normalne.
Wymiana rzadkich itemów, na inne rzadkie.


Zamiana itemów (Bonds off)
R-R99
Wymiana broni na zwykłe lub Blessed.
Zabieg możliwy tylko dla itemów rangi R+.


 
Merchant of Mammon
 

 

 
Dye i Gemstones są nieodzowną częścią gry, zatem nie może ich zabraknąć. Jednak zmieniła się waluta, znikła Ancient Adena, a pojawiły się transakcje jedynie w Adenie. Dodatkowo do listy sprzedaży doszło parę nowych rzeczy, np. Gemy R oraz składanie Soul Crystals za pomocą kawałków (dotyczy kryszy do broni R+).
 


Typ
Nazwa
Cena


Enchant Scrolle
Scroll: Enchant Weapon (B)
1000 Blan Scrolls
2,000,000 adena


Scroll: Enchant Weapon (C)
220 Blank Scrolls
440,000 adena


Scroll: Enchant Weapon (D)
100 Blank Scrolls
200,00 adena


Scroll: Enchant Armor (A)
480 Blank Scrolls
960,00 adena


Scroll: Enchant Armor (B)
160 Blank Scrolls
320,000 adena


Scroll: Enchant Armor (C)
30 Blank Scrolls
60,000 adena


Scroll: Enchant Armor (D)
12 Blank Scrolls
24,000 adena


Gemy
Gemstone A
120,000 adena


Gemstone S
400,000 adena


Gemstone R
1,200,000 adena


Dye
Dye +1 -1
168,000 adena


Greater Dye +1 -1
240,000 adena


Greater Dye +2 -2
288,000 adena


Greater Dye +3 -3
432,000 adena


Greater Dye +4 -4
696,000 adena


Inne
Mammon's Varnish Enhancer
100,000 adena


Wymiana rzadkich kryształów:
 


Ranga
Soul Crystals
Potrzebne totemy


R
Yellow Soul Crystal (R)
Green Soul Crystal (R)
Purple Soul Crystal (R)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R)


R95
Yellow Soul Crystal (R95)
Green Soul Crystal (R95)
Purple Soul Crystal (R95)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R95)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R95)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R95)


R99
Yellow Soul Crystal (R99)
Green Soul Crystal (R99)
Purple Soul Crystal (R99)
10 Yellow Soul Crystal Fragment (R99)
10 Teal Soul Crystal Fragment (R99)
10 Purple Soul Crystal Fragment (R99)


 
Priestess of Mammon
 

 
NPC ten zastąpił Priest of Dawn/Dusk. Sprzedaje on podobne rzeczy do nich, jednak jego transakcje przeprowadzane są w Adenie. Oprócz tego u tego NPC możemy wymienić naszą Ancient Adenę na Adenę. Zamienia on także Seal Stones. Oto lista jego usług:
 


Typ
Nazwa
Cena


Wymiana Seal Stones
3 adena
Blue Seal Stone


5 adena
Green Seal Stone


10 adena
Red Seal Stone


Zwoje
Blessed Scroll Of Resurrection For Pets
24,000 adena


SP Scroll: Low Grade
9,600 adena


SP Scroll: Medium Grade
96,000 adena


SP Scroll: High Grade
1,920,000 adena


Potiony
Major Healing Potion
4,320 adena


Greater Haste Potion
14,400 adena


Greater Swift Attack Potion
28,800 adena


Greater Magic Haste Potion
28,800 adena


CP Potion
900 adena


Greater CP Potion
2,400 adena


Mystery Potion
48,000 adena


Facelifting Potion-A
96,000 adena


Facelifting Potion-B
96,000 adena


Facelifting Potion-C
96,000 adena


Dye Potion- A
96,000 adena


Dye Potion- B
96,000 adena


Dye Potion- C
96,000 adena


Dye Potion- D
96,000 adena


Hair Style Change Potion- A
96,000 adena


Hair Style Change Potion- B
96,000 adena


Hair Style Change Potion- C
96,000 adena


Hair Style Change Potion- D
96,000 adena


Hair Style Change Potion- E
96,000 adena


Hair Style Change Potion- F
96,000 adena


Hair Style Change Potion- G
96,000 adena


Inne
Party Mask
2,400,000 adena


Squeaking Shoes
1,680,000 adena


 
Miejsce pobytu NPC
Po aktualizacji Goddess of Destruction, NPC po 30 minutach od startu serwera zaczną przemieszczać się po miastach, w wyznaczonym cyklu. Miejsca, w których będą się pojawiały zaznaczone są na poniższych zdjęciach (czerwone kropy).
 


Gludin Village
Gludio






Dion
Giran






Oren
Heine






Hunters Village
Aden






Rune
Goddard






Schuttgart
 



 


 
Źródło: official korean site + własna wiedza + serwer Naia
Zdjęcia dzięki uprzejmości Serenity
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 11 2012 12:31:24
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 3 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Spezion

Zabicie Spezion’a zajmuje przeważnie około 25-30 minut i potrzeba do tego pełnego party. Zalecane jest, by znajdował się wśród nich Wynn Summoner, który będzie wspomagany przez Othell Rogue lub Tyrr Warror’a- najlepiej mieć ich obu w drużynie. Nagrodą za ukończenie tej instancji jest około 300 milionów doświadczenia, nie wliczając w to bonusu z mentee czy run na XP. Co do dropa to ciężko powiedzieć, czasami po prostu nic nie poleci. Spezion jest nietypową instancją, można ją wykonywać co 4 godziny. Dzięki czemu możemy szybko wyexpić nasze postacie. Dodatkowo po ubiciu samego RB pojawi się NPC, u którego będzie można wymienić Adventurer’s Mark – Pledge, za którą otrzymamy 60 milionów doświadczenia. Dostaniemy także itemy, dzięki którym będziemy mogli wybrać sobie fragmenty pasków, koszulek, kryształy do broni oraz inne rzeczy.
 
Jak dostać się do Spezion’a?
Party musi zebrać Memory Fragments, które otrzymuje się po zabiciu mobów stojących przed instancją. Warunek dropu jest jeden, o czym poniżej. W momencie, gdy każdy gracz otrzyma przynajmniej po jednym itemie tego typu, party lider może porozmawiać z urządzeniem, by te przeniosło wszystkich do środka. Wspomniane urządzenie znajduje się pomiędzy działami, po drugiej stronie pokoju, w którym obecnie znajduje się party.
By dostać się na teren Prison of Darkness trzeba udać się na Magmeld, odnaleźć NPC Sookie i po rozmowie z nim przenieść się do tej miejscówki. W tym momencie trzeba wydropić z mobów Cannon Balls, za pomocą których można strzelać z dział. W momencie wystrzału moby zmieniają się na inne, nad którymi znajduje się czas od ich zniknięcia. Po zabiciu moba ze stoperem nad głową wydropi on 1 Memory Fragment i 1 Frightened Memory Fragment. Frightened Memory Fragment potrzebny jest do epickiej wersji tej instancji. Instancja ta nie zawiera pierwszej fazy, która opisana jest poniżej, a co za tym idzie, pozwala walczyć natychmiastowo ze Spezion’em.
 
Faza 1- Garden of Genesis
Party zostanie rozdzielone po wejściu do instancji. Teraz wszyscy jego członkowie mają za zadanie znaleźć boje świetlną. Ta faza odbywa sięna terenie, który wiernie odwzorowuje Garden of Genesis. Najlepiej komunikować się ze sobą, by wszyscy zajęli się aktywnie poszukiwaniami, co pomoże w szybkim odnalezieniu celu. Jednym z utrudnień są moby, które posiadają umiejętność teleportacji celu do losowo wybranych miejsc, które znajdują się na ternie GoG. Jest to przydatne wtedy, gdy wiesz, że na terenie otaczającym Cię, nie ma szukanej boi świetlnej i możesz wtedy przenieść się w inne miejsce. Niestety oznacza to także, że możesz zostać przeniesiony, jeżeli będziesz stał już koło szukanego miejsca. Do odnalezienia boi świetlnej masz dwa podejścia: pierwsze trwa 5 minut, drugie 7 minut (niewiadomo co stanie się, gdy nie znajdziesz celu po 12 minutach, osobiście nie szukałem tego dłużej). Jeżeli w środku członek party będzie miał problemy z połączeniem internetowym lub przypadkiem znajdzie się na zewnątrz, to może omijając poprzednie korki, wrócić do swojego party.
Wszyscy członkowie party muszą znaleźć się koło boi świetlnej i kliknąć opcję „Leave rekord”. Wówczas jeden z graczy może kliknąć „Escape from Garden of Genesis”, by przenieść się do fazy drugiej instancji.
 

 

 
Faza 2- Orbis Temple
Wkraczamy teraz na teren Orbis Temple. Trzeba przejść kolejne pokoje, by w ostatnim móc porozmawiać z kryształem, który przeniesie party do RB. Pokoje są zamknięte. By otworzyć bramę między pierwszym, a drugim, jedna osoba musi zostać z tyłu i aktywować bombę, która znajduje się w pokoju. Po drodze jednak spotkamy kupki mobów, można je zabijać, co jest raczej czasochłonne i ciężkie, ale lepszym rozwiązaniem jest rzucenie przez ISS’a, na początku instancji, Devil’s Movement. Pozwoli to na ominięcie potworów. Jednak trzeba się spieszyć, moby zaczną spawnić się coraz częściej i atakować bombę. Jeżeli jej HP spadnie do 0, to wylądujemy na początku tej fazy i będziemy musieli wszystko zaczynać po kolei.
 
W drugim pokoju powtarzamy tę samą procedurę. Biegniemy dalej na Devil’s Movement lub ktoś zostaje i ubija moby, co nie jest opłacalne. Czasami można też zostawić tanka, który będzie agrował moby i biegał z nimi, a pozostała część party zajmie się dokończeniem tej fazy.
 

 

 

 

 
W pokoju numer 3 powtarzamy schemat, lecz nie trzeba zostawiać kogoś przy bombie, bo to ostatni pokój i zdążymy skończyć tą fazę, zanim HP bomby spadnie od 0. Po uaktywnieniu trzeciej bomby mamy około 2 minuty na przebiegnięcie przez korytarz, potem wielką salkę, w które znajduje się sporow mobów. Spośród nich trzeba zabić potwora z title „Spezion Pawn’s”. Po jego śmierci ostatnie drzwi otworzą się. Zobaczymy czerwony kryształ, z którym trzeba porozmawiać. Zostaniemy przeniesieni do fazy trzeciej.

 

 
Faza 3- Zabicie Spezion’a
Miejsce, w którym się znajdziemy będzie wyglądało tak samo, jak to, w którym dropiliśmy itemy. Tym razem nie trzeba będzie martwić się mobami, na środku pokoju znajduje się piedestał. Spezion pojawi się, gdy ktoś na niego kliknie. Od tej chwili jest on odporny na obrażenia z powodu Celestial Shield. Należy go zwabić przed działo, w miejscu, które wskazuje screen poniżej. W tym czasie pojawią się moby wokół RB, które posiadają dość silne sille obszarowe. Trzeba zabić je jak najszybciej. Z nich onownie będą dropić Cannon Balls, które posłużą do strzału z działa. W tym momencie Spezion straci nieśmiertelności i będzie podatny na obrażenia, o ile trafimy w niego. Wskazane jest, by umieścić w tym momencie jak najwięcej debuffów na bossie. Summoner może przejść na transformacje, by zmaksymalizować swoje obrażenia. Odpalamy jednocześnie Battle Rhapsody. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to Spezion zginie na początku. Jeżeli jednak mamy zbyt słabe obrażenia, to Celestial Shield znów go otoczy i trzeba będzie powtórzyć proces dropienia Cannon Balls i strzału. Robimy tak, póki Spezion nie umrze.
Nalęzy zauważyć, że czasami działa bugują się i nie zdejmują Celestial Shield. Wtedy przechodzimy do kolejnego i tak dalej.
 

 

 
Spezion Epic Mode
Zespawnią się 4 Spezion’y i podwoi się liczba mobów, które będą się teraz spawnić co kilka sekund. Używamy takie samej taktyki jak na normalnym bossie. Zabijamy moby, dropimy Cannon Balls i strzelamy. W momencie strzału znikną trzy kopie Spezion’a i pozostanie tylko ten, którego trzeba zabić. Trzeba jeszcze uważać na czerwoną mgłę, która po pewnym czasie potrafi zadać bardzo poważne obrażenia.
 
Źródło: l2gc.com
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia czerwiec 20 2012 19:46:38
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Lab Test


Lab Test 1 - Wig Box
Lab Test 2 - Crafting A Twilight Tunic
Lab Test 3 - Treasure Box
Lab Test 4 - Seed Talismans
Lab Test 5 - Expedition Volunteer Reward Chest
Lab Test 6 - Hero's Treasure Box
Lab Test 7 - Mysterious Box
Lab Test 8 - Unidentified Twilight Item
Lab Test 9 - Dye (R-Grade) Box
Lab Test 10 - Top-grade Magic Ornament Seraph Belt PVP Skill Attack
Lab Test 11 - Draco's Blessing
Lab Test 12 - Aku's Supply Box
Lab Test 13 - Istina's Box
Lab Test 14 - Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
Lab Test 15 - Dimension Keeper's Blue Box
Lab Test 16 - Vitality Drop Rate
Lab Test 17 - Critical Damage from Boss Jewels
Lab Test 18 - Weapon Attributes for Healer Skills
Lab Test 19 - Crafting Sealed Moirai Gaiters
Lab Test 20 - Treasure Chest of the King
Lab Test 21 - Armor Pouch R/R2
Lab Test 22 - Lucky Enchant Stones
Lab Test 23 - High-grade Life Stone (R-Grade)
Lab Test 24 - Tauti P. Atk Changes for Warrior
Lab Test 25 - Attribute Stone Fragments
Lab Test 26 - Nursery XP Rewards
Lab Test 27 - Damage for +4 Dagger Weapon
Lab Test 28 - Rebel's Supply Box
Lab Test 29 - Top-grade Life Stone (R-Grade)
Lab Test 30 - Mysterious Pouch
Lab Test 31 - Attribute Crystals
Lab Test 32 - Crystallizing Armor
Lab Test 33 - Maphr's Rune
Lab Test 34 - Hair Accessory Pack
Lab Test 35 - M. Critical on +6 Lower Armor (R95-Grade)
Lab Test 36 - Receiving a Blessed Weapon from an Unbind Scroll
Lab Test 37 - Mentor's Surprise Chest
Lab Test 38 - Pathfinder's Reward
Lab Test 39 - Unidentified Forgotten Blade
Lab Test 40 - PvP Bonus from Soul Crystals
Lab Test 41 - Over Enchanting Aeore Healer Skills
Lab Test 42 - Pinpoint Shot +10 Duel
Lab Test 43 - Raina's Box
Lab Test 44 - Critical Damage Hat


Lab Test 1 - Wig Box
Request by Juji~






Testowane: Wig Box.
Pytanie: Jaka jest szansa na otrzymanie Wig z Wig Box?
Powód: Ile potrzeba otworzyć Wig Boxes, aby otrzymać Wig.




Liczba otworzonych Wig Boxes: 2,000
Wyniki otrzymane z testu: 14 Wigs zostało otrzymanych po otwarciu 2,000 Wig Boxes
Wigs otzymane:
Dwarf Female Wig - B (2)
Dark Elf Female Wig - A (2)
Dark Elf Female Wig - B (2)
Elf Female Wig - A
Human Male Wig - A
Human Male Wig - B
Human Female Wig - B
Kamael Male Wig - B (3)
Orc Male Wig - A



Lab Test 2 - Crafting A Twilight Tunic
~Request by Laby~






Testowane: Crafting Twilight Tunic.
Pytanie: Jaki jest stosunek standard, blessed oraz bound podczas otwierania itemów?
Powód: Ile musze z kraftować, aby otrzymać Blessed Twilight Tunic ?




Liczba utworzonych Twilight Tunics: 100
Liczba nieudanych krafceń: 41
Otrzymane Unidentified Twilight Tunics: 35
Otrzymane Standard Twilight Tunics: 22
Otrzymano Blessed Twilight Tunics: 2



Lab Test 3 - Treasure Box
~Request by BurnCycle~






Testowane: Treasure Box z Aden Donation System.
Pytanie: Przetestowanie otrzymywanych nagród z tego systemu.
Powód: Od aktualizacji Harmony zadawane są pytania, czy system ten jest pomocny, czy nie (większośc ludzi mówi, że nie, bo bez nagrody inwestycja w to jest bardzo wysoka).




Opis:Podzieliłem 20,000 boxes na dwie grupy, aby pokazać jaka jest szansa..
Liczba otworzonych Treasure Boxes: 20,000 (Podzieliłem na 10,000)
Otrzymane itemy:
Pendant Box - 3 | 2
Hair Accessory Pack - 177 | 157
Enchant Scroll Box R - 12 | 8
Enchant Scroll Box S - 37 | 36
Enchant Scroll Box A - 41 | 41
Enchant Scroll Box B - 101 | 148
Enchant Scroll Box C - 475 | 512
Enchant Scroll Box D - 1,174 | 1,247
Elixir Box S - 738 | 703
Elixir Box A - 890 | 880
Elixir Box B - 1,071 | 1,066
Elixir Box C - 1,460 | 1,435
Elixir Box D - 3,369 | 3,357
Elixir Box R - 452 | 408



Lab Test 4 - Seed Talismans
~Request by cinna~






Testowane: Seed Talismans
Pytanie: Szansa przejścia z Infinity na Destruction, Destruction na Annihilation, ażdo Longing.
Powód: Sprawdzenie, czy warto iść coraz wyżej, czy jednak jest to zbyt ciężkie i środki powinny zostać przeznaczone na inny cel.




Opis: Test ten bazuje na otwarciach, które potrzebne są, by otrzymać Seed Talisman.
Liczba testów: 4.
Infinity na Annihilation: 100% szansy sukcesu.
Annihilation na Hellfire: 3 próby | 4 próby | 3 próby | 3 próby
Hellfire na Desire: 1 próba | 4 próby | 8 prób | 4 próby
Desire na Longing: 5 prób | 5 prób | 8 prób | 12 prób



Lab Test 5 - Expedition Volunteer Reward Chest
~Request by mixa~






Testowane: Fellowship Support Compensation Box (zmieniona na Expedition Volunteer Reward Chest)
Pytanie: Co otrzymasz po otwarciu 100 (nie więcej) skrzynek. Wypisz wszystkie otrzymane nagrody. Dostarcz większą próbkę, jeżeli znajdziesz dobry powód do tego.
Powód: Myślę, ile muszę ich otworzyć, by otrzymać (Blessed) Antharas' Earring.




Opis: Nazwa i zawartośc itemów została zmieniona w aktualizacji Tauti.
Liczba otworzonych Chests: 100
Otrzymane itemy:
Blessed Enchant Armor Scroll R - 5
Enchant Armor Scroll R - 39
Enchant Weapon Scroll R - 3
Gemstone R-Grade - 37
Unidentified Eternal Helmet - 1
Unidentified Eternal Leather Helmet - 1
Unidentified Eternal Gloves - 1
Unidentified Eternal Shield - 2
Unidentified Eternal Sigil - 1
Unidentified Eternal Ring - 2
Unidentified Eternal Necklace - 1
Unidentified Eternal Gaiters - 1
Unidentified Eternal Tunic - 1
Unidentified Eternal Shoes - 2
Unidentified Eternal Boots - 2
Unidentified Eternal Leather Boots - 1

--------------------------------
Liczba otworzonych Chests: 1,000
Otrzymane itemy:
Blessed Enchant Armor Scroll R- 31
Blessed Enchant Weapon Scroll R - 1
Enchant Armor Scroll R - 396
Enchant Weapon Scroll R - 33
Gemstone R-Grade - 378
Unidentified Eternal Circlet - 13
Unidentified Eternal Helmet - 6
Unidentified Eternal Leather Helmet - 10
Unidentified Eternal Gauntlets - 8
Unidentified Eternal Leather Gloves - 7
Unidentified Eternal Gloves - 10
Unidentified Eternal Shield - 11
Unidentified Eternal Sigil - 9
Unidentified Eternal Ring - 20
Unidentified Eternal Necklace - 10
Unidentified Eternal Earring - 8
Unidentified Eternal Gaiters - 3
Unidentified Eternal Leather Leggings - 4
Unidentified Eternal Stockings - 5
Unidentified Eternal Tunic - 2
Unidentified Eternal Shoes - 15
Unidentified Eternal Boots - 14
Unidentified Eternal Leather Boots - 6
*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*



Lab Test 6 - Hero's Treasure Box
~Request by Shear~






Testowane: Hero's Treasure Box
Pytanie: Cootrzymam po otworzeniu znacznej ilości skrzyń.
Powód: Interesuje mnie, czy warto nadal kupować je od Harmony (zmieniono wtedy nagrody, a zwiększono cenę).




Liczba otworzonych Boxes: 1,000
Otrzymane itemy:
Hero's Blessed Enchant Scroll Box - 55
Blessed Enchant Weapon Scroll R - 21
Blessed Enchant Armor Scroll R - 11
Blessed Enchant Weapon Scroll S - 13
Blessed Enchant Armor Scroll S - 2
Blessed Enchant Weapon Scroll A - 6
Blessed Enchant Armor Scroll A - 2

Hero's Enchant Scroll of Destruction Box - 22
Enchant Weapon of Destruction Scroll R - 6
Enchant Armor of Destruction Scroll R - 3
Enchant Weapon of Destruction Scroll S - 3
Enchant Armor of Destruction Scroll S - 3
Enchant Weapon of Destruction Scroll A - 6
Enchant Armor of Destruction Scroll A - 1

Hero's Attribute Crystal - 865 (zawiera Attribute Crystals, Attribute Stones +60, Attribute Stones +150)

Hero's Enhance Backup Stone Box - 35
Lucky Enchant Weapon Stone R - 12
Lucky Enchant Armor Stone R - 5
Lucky Enchant Weapon Stone S - 5
Lucky Enchant Armor Stone S - 3
Lucky Enchant Weapon Stone A - 9
Lucky Enchant Armor Stone A - 1

Hero's Bind Removing Scroll Box - 23
Unbind R-Grade - 18
Unbind R95 - 4
Unbind R99 - 1



Lab Test 9 - Dye (R-Grade) Box
~Request by recarga~






Testowane: Dye (R-grade) box
Pytanie: Chciałbym wiedzieć ile musze ich kupić, by otrzymać 10 Dye 5 lvl tego samego typu.Więc, jaki typ otrzymam z 80 skrzynek, jeżeli losowo można otrzymać poziomy od 1 do 5. (test polega na otwarciu 80 skrzyń, bez względu na które się zdecydujesz podczas testu. Niech pokażą Nam ile potrzeba na kupno STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN)
Powód: Chciałbym wiedzieć po prostu, czy faktycznie warto wydawać pieniądze z gry na kupno Dye 5 lvl, czy użyć L2Store. 1,600Ncoins na 20NC każdego Dye= 80 skrzynek, co w grze wynosi około 80kk.




Testowane itemy: INT Dye (R-Grade) Box
Liczba otworzonych skrzynek: 80
Opis: By otrzymać 1 Dye 5 lvl musiałem otworzyć 909 skrzynek.
Otrzymane Dye::
Lv1 Giant Dye - 24
Lv1 Ancient Dye - 15
Lv1 Legendary Dye - 15
Lv2 Giant Dye - 11
Lv2 Ancient Dye - 3
Lv2 Legendary Dye - 5
Lv3 Giant Dye - 4
Lv3 Ancient Dye - 1
Lv4 Ancient Dye - 1
Lv4 Legendary Dye - 1




Lab Test 10 - Top-grade Magic Ornament Seraph Belt PVP Skill Attack
~Request by FinalKamael~






Testowane: R95 Ornament PVP Skill Attack Belt
Pytanie: Jaki bonus procentowy dodaje wspomnainy item, podczas obrażeń ze skilla.
Powód: Chciałbym znać specyfikację wzrostu obrażeń, po to by wiedzieć,czy warte jest to mojego czasu czy nie, oraz by mieć ogólne pojęcie o tym itemie.




Założone itemy: Top-grade Magic Ornament Seraph Belt PVP Skill Attack i Specter Dual Sword. Brak innych itemów.
Postać: Level 95 Warrior
Przeciwny gracz: Level 95 Knight
Użyty skill: Armor Destruction lvl 6
Bazowe obrażenia ze skilla, bez założonego paska: 12,040
Bazowe obrażenia ze skilla, z założonym paskiem: 12,642
Procentowy wzrost obrażeń: około 5%
Dodatkowa notka: Testowałem paski Immortal, Twilight i Eterna wraz z Top-grade Magic Ornamentl. Obrażenia były takie same, lecz Eternal Belt dał troszkę obrażeń extra.



Lab Test 13 - Istina's Box
~Request by Anhur~






Testowane: Istina's Box (nie pamiętam prawidłowej nazwy)
Pytanie: Jaka jest szansa otrzymania itemów z tej skrzynki?
Powód: Chciałbym wiedzieć ile skrzyń potrzeba, by dostać jakiś item. Dodatkowo chciałbym wiedzieć co można z nich otrzymać, ponieważ wiem, że część osób posiada biżuterie, a ja dostaje zawsze Gemstones R.




Testowany item: Skrzynka zawierająca M. Atk.
Liczba otworzonych skrzyń: 500
Otrzymane itemy:
Gemstone R-Grade - 498
Unbind Scroll (R95-Grade) - 2




Lab Test 8 - Unidentified Twilight Item
~Request by MichalisKrdm~






Testowane: Unidentified Twilight Item (wybierz dowolny)
Pytanie: Szansa otrzymania itemu Bound/Standard/Blessed, ponieważ liczba 35 nie jest wystarczająca do testów..
Powód: Wiele osób zastanawia się, czy warto kraftować to mimo możliwości niepowodzenia. Myślę o krafceniu, ale chciałbym znać dokładniejsze rezultaty.




Testowane itemy: Unidentified Twilight Leather Armor
Liczba otworzonych itemów: 100
Otrzymane itemy:
95 Bound Twilight Leather Armor
4 Standard Twilight Leather Armor
1 Blessed Twilight Leather Armor




Lab Test 11 - Draco's Blessing
~Request by Rhyshaelkan~






Testowane: Draco's Blessing
Pytanie: Czy Draco's Blessing działa na XP, które otrzymujemy na Kartia 85 (Party), wliczając w toZellakę?
Powód: Pomoc dla graczy w maksymalizacji ich korzyści z eventu Birth of Draco, by mogli szybko wbić 90 na Main- lub Dual-Class.




Użyty item: Draco's Blessing 1-Hour
Otrzymane doświadczenie bez Draco's Blessing: 974,811,622XP
Otrzymane doświadczenie z Draco's Blessing: 1,949,623,244XP
Konkluzja: Draco's Blessing wpływa na otrzymane doświadczenie po pokonaniu Zellaki na Kartia 85 (Party).



Lab Test 7 - Mysterious Box
~Request by TrueMetal~






Testowane: Mysterious Boxes z Ceremony of Chaos
Pytanie: Jaka jest szansa otrzymania Soul Crystal/Mysterious Belt/Stone of Life i szansa ich Grade.
Powód: Chciałbym wiedzieć ile Soul Crystal/Stone/Belt można otrzymać z otwierania dużej liczby tych skrzyń, i który z itemów/Grade można otrzymać najczęściej.




Liczba otworzonych Mysterious Boxes: 200
Otrzymane itemy:
Mysterious Belt (3-day) - 33
Yellow Soul Crystal Fragment R99 - 1
Improved Life Stone R95 - 69 (High-grade)
Improved Life Stone R99 - 67 (High-grade)
Improved Life Stone R95 - 20 (Top-grade)
Improved Life Stone R99 - 12 (Top-grade)




Lab Test 14 - Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
~Request by unknowndancer~






Testowane: Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
Pytanie: Czy możemy otrzymać nowe nagrody z tych skrzyń w Tauti?
Powód: Chce wiedzieć, czy mozna otrzymać dodatkowe itemy, potrzebne do Seed Talismans




Testowany itemItem Tested: Awakened Hero's Olympiad Treasure Box
Liczba otworzonych skrzyń: 1,000
Otrzymane itemy:
Olympiad Tokens - 315,300
Olympiad Guardian Warrior's Ring - 23
Olympiad Guardian Warrior's Necklace - 13
Olympiad Guardian Warrior's Earring - 18
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 2
Warrior's Quick Healing Potion - 218
Elixir of Life (R-Grade) - 33
Elixir of CP (R-Grade) - 28
Elixir of Mental Strength (R-Grade) - 11
Superior Giant's Codex - 1




Lab Test 15 - Dimension Keeper's Blue Box
~Request by Truxardor~






Testowane: Dimension Keeper's Blue Box
Pytanie: Jakie są z tego nagrody i szansa na ich otrzymanie.
Powód: Chciałbym wiedzieć co można z tego dostać, bo jedyne co z tego posiadam, to Attribute Stones i okazjonalnie krysztaly..




Testowany item: Dimension Keeper's Blue Box
Liczba otworzonych skrzyń: 1,000
Items Received:
Fire Stone -154
Water Stone - 160
Earth Stone - 178
Wind Stone - 139
Holy Stone - 137
Dark Stone - 142
Fire Crystal - 20
Water Crystal - 12
Earth Crystal - 12
Wind Crystal - 15
Dark Crystal - 10
Holy Crystal - 21




Lab Test 18 - Weapon Attributes for Healer Skills
~Request by Pocket Medic XVII~






Testowane: Efekt atrybutu w broni na skille Healera (Dark Force, Dark Veil)
Pytanie: Czy posiadanie 150 lub 300 punktów atrybutu daje jakąś różnicę w obrażeniach zadanych przez Dark Veil, w przeciwieństwie do posiadania 0 atrybutu?
Powód: Chce kupić broń z atrybutem. Nie zrobię tego jednak, jeśli nie przyniesie to korzyści dla mojej klasy.




Postać: Aeore Healer (lvl. 85)
Przeciwny gracz: Othell Rogue (lvl. 85) z 20 odporności na Water
Broń: Apocalypse Retributer, Apocalypse Retributer with 150+ Water, and Apocalypse Retributer with +300 Water.
Obrażenia z Dark Veil z Apocalypse Retributer: 2064
Obrażenia z Dark Veil z Apocalypse Retributer +150 Water: 2407
Obrażenia z Dark Veil z Apocalypse Retributer +300 Water: 2663
Obrażenia z Dark Force z Apocalypse Retributer: 1532
Obrażenia z Dark Force z Apocalypse Retributer +150 Water: 1786
Obrażenia z Dark Force z Apocalypse Retributer +300 Water: 1977




Lab Test 12 - Aku's Supply Box
~Request by unknowndancer~






Testowane: Aku’s Supply Box
Pytanie: Jaka jest szansa na nagrody z zadania "In Need of Petras"(Seed of Hellfire)?
Powód: Czy zadanie to dostarcza jakichś cennych nagród dla graczy, by spędzali oni czas na robieniu go?




Testowany item: Aku's Supply Box
Liczba otworzonych skrzynek: 2,000
Otrzymane itemy:
Weapon Piece - 304
Armor Piece - 863
Accessory Gem - 825
Blessed Eternal Leather Armor Ingredient - 1
Blessed Eternal Leather Gloves Ingredient - 1
Blessed Eternal Gloves Ingredient - 1
Blessed Eternal Earring Gem - 1
Eternal Boots Ingredient - 1
Eternal Shoes Ingredient - 1
Eternal Leather Boots Ingredient - 1
Amaranthine Avenger Fragment - 1




Lab Test 19 - Crafting Sealed Moirai Gaiters
~Request by socketka~






Testowane: Moirai Gaiters
Pytanie: Jaka jest szansa na otrzymanie rzadkiego itemu (chaos), podczas tworzenia go?
Powód: Myślę, czy warto spędzać czas nad ponownym tworzeniem go.




Liczba utworzonych Moirai Gaiters: 100
Liczba nieudanych krafceń: 44
Otrzymane Sealed Moirai Gaiters: 53
Otrzymane Sealed Moirai Gaiters of Chaos: 3




Lab Test 16 - Vitality Drop Rate
~Request by CraG~






Testowane: Vitality
Pytanie: Sprawdzenie, czy vitality wpływa na szansę dropu itemów.
Powód: Wiele osób twierdzi, że jeżeli posiada się Vitality, to szansa otrzymania dropu (z bossów) jest większa niż bez Vitality. Jestem ciekawy czy to prawda, czy nie.




Postać: Tyrr Warrior (lvl. 85)
Zabity potwór: Seknus (lvl. 86)
Liczba zabitych mobów : 500 z Vitality | 500 bez Vitality
Opis: Adena, Harnak's Seal Key i Durandil Temper zostały wykluczone
Itemu otrzymane z Vitality:
Unidentified Immortal Leather Boots x 2
Unidentified Immortal Circlet
Unidentified Immortal Gauntlets

Itemy otrzymane bez Vitality:
Recipe: Unidentified Immortal Gaiters (60%)




Lab Test 20 - Treasure Chest of the King
~Request by Laby~






Testowane: Treasure Chest of the King of Aden / Rune
Pytanie: Jakie nagrody otrzymamy po otwarciu 1000 lub 2000 skrzyń?
Powód: Chce przekonac ludzi do wykonywania kampanii i być pewny, że to jest tego warte.




Testowane itemy: Treasure Chest of the King Aden / Rune
Liczba otworzonych skrzyń: 2,000 Aden | 2,000 Rune
Otrzymywane itemy:
Blessed Enchant Armor R-Grade - 1,588 | 1,621
Blessed Enchant Weapon R-Grade -194 | 171
Unbind Scroll R - 114 | 105
Unbind Scroll R95 - 40 | 51
Unbind Scroll R99 - 55 | 48
Amaranthine Enhancement Stone (PvP) - 9 | 4




Lab Test 21 - Armor Pouch R/R2
~Request by Grular~






Testowane: Armor Pouch R/R2
Pytanie: Jaki item można otrzymać z Armor Pouch R i(lub) R2 Grade.
Powód: By dowiedzieć się jaki item można otrzymać, czy wszystkie itemy mają taką samą szansę pojawienia się w paczkach, czy coś pojawia się częściej niż inne.




Testowany item: Armor Pouch R/R2
Liczba otworzonych paczuszek: 100 R | 100 R2
Opis: Wszystkie otrzymane itemy są typu Unidentified
Itemy otrzymane z Armor Pouch R:
Immortal Helmet - 8
Immortal Breastplate - 1
Immortal Gaiters - 4
Immortal Gauntlets - 4
Immortal Boots - 12
Immortal Leather Helmet - 3
Immortal Leather Armor - 0
Immortal Leather Leggings - 2
Immortal Leather Gloves - 3
Immortal Leather Boots - 9
Immortal Circlet - 5
Immortal Tunic - 0
Immortal Stockings - 1
Immortal Gloves - 9
Immortal Shoes - 4
Immortal Ring - 13
Immortal Necklace - 6
Immortal Earring - 6
Immortal Shield - 2
Immortal Sigil - 8

Itemy otrzymane z Armor Pouch R2:
Twilight Helmet - 2
Twilight Breastplate - 4
Twilight Gaiters - 1
Twilight Gauntlets - 5
Twilight Boots - 8
Twilight Leather Helmet - 4
Twilight Leather Armor - 1
Twilight Leather Leggings - 0
Twilight Leather Gloves - 6
Twilight Leather Boots - 9
Twilight Circlet - 4
Twilight Tunic - 1
Twilight Stockings - 4
Twilight Gloves - 8
Twilight Shoes - 4
Twilight Ring - 12
Twilight Necklace - 5
Twilight Earring - 7
Twilight Sigil - 7
Twilight Shield - 8



Lab Test 17 - Critical Damage from Boss Jewels
~Request by Satta~






Testowane: AQ, Baium, Octavis, Earth Wyrm Ring i Olympiad Warrior's Rings
Pytanie: Jaki jest procent wzrostu wartości krytycznych obrażeń, ile dodaje każdy z nich.
Powód: By sprawdzić, czy nowe epiki są lepsze od tych starszych, czy dają jedynie lepszy M. Def.




Testowane próbki: Małe obażenia | Duże obrażenia
Testowane itemy: Ring of Queen Ant, Ring of Baium, Earth Wyrm Heart Ring, Octavis' Ring, Olympiad Warrior's Ring, Ring of Insolence IX i Tauti's Ring.
Normalne obrażenia: 99 | 478
Krytyczne obrażenia: 199 | 1,533
Krytyczne obrażenia z Ring of Insolence IX: 209 | 1,540
Krytyczne obrażenia z Ring of Queen Ant: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Ring of Baium: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Octavis' Ring: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Olympiad Warrior's Ring: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Tauti's Ring: 229 | 1,754
Krytyczne obrażenia z Earth Wyrm Heart Ring: 239 | 1,828
Krytyczne obrażenia z Ring of Queen Ant i Ring of Baium: 264 | 2,009
Krytyczne obrażenia z Ring of Baium i Earth Wyrm Heart Ring: 275 | 2,093




Lab Test 25 - Attribute Stone Fragments
~Request by Leonidar~






Testowane: Szansa wejścia Elemental Stones i Elemental Stone Fragments
Pytanie: Wygląda na to, że wkładając normalne kamienie mam większą szansę powodzenia, niż podczas wkładania fragmentów. Czy możesz sprawdzić szansę sukcesu kamieni i fragmentów, które wkładane są do zbroi i broni?
Powód: Kupiłem dosłownie 50 kamieni, a jedynie 5-10 udało się wykorzystać. Nie wiem czy jestem najpechowszym człowiekiem, ale szansa odbiega ewidentnie od 50%.




Testowany item: Fire Stone Fragments i Fire Stones
Broń: Bound Apocalypse Shaper
Liczba Fire Stone Fragments potrzebnych na 150: 74 (18,500,000 Adena, bazując na średniej cenie w Auction House)
Liczba Fire Stones potrzebnych na 150: 49 (29,400,000 Adena, bazując na średniej cenie Auction House)



Lab Test 24 - Tauti P. Atk Changes for Warrior
~Request by Diego_Vargas~






Testowane: Jak w Tauti P. Atk. został zmieniony odnośnie skilli typu "melee".
Pytanie: Opisz skalę, w której P. Atk. wpływa na 3 skille typu "melee", w porównaniu Tauti i GoD. Nie wszystkie skille typu "melee" są tego samego typu i są zalezne od różnych czynników. Podzielone są one na trzy kategorie: Standard (Gust Blade, Cripple, Armor Destruction), Stabs (Chain Blow, Reverse, Blood Stab), Momentum (Mega Strike, Power Bomber, Jump Attack).
Powód: Bardzo mało informacji było podanych w Tauti Patch Notes, na temat zmian obrażeń ze skilli tego typu.




Gracz: Tyrr Warrior (lvl. 99)
Status: Bez zbroi, wyłączone Soulshoty, wyłączone Lightning Force i brak buffa
Testowane bronie: Short Sword , Saber , StormBringer , Keshanberk , Dark Legion's Edge , Forgotten Blade , Requiem Cutter , Specter Cutter iAmaranthine Cutter .
Testowany skill: Mega Strike (lvl. 8)
Rezultaty bez Momentum:
Short Sword (8 P. Atk) - 2,183 obrażeń | P. Atk. postaci - 430
Saber (40 P. Atk) - 2,200 obrażeń | P. Atk. postaci - 526
StormBringer (107 P. Atk) - 2,236 obrażeń | P. Atk. postaci - 727
Keshanberk (175 P. Atk) - 2,273 obrażeń | P. Atk. postaci - 931
Dark Legion's Edge (232 P. Atk) - 2,302 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,102
Forgotten Blade (281 P. Atk) - 2,329 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,249
Requiem Cutter (422 P. Atk) - 2,405 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,671
Specter Cutter (567 P. Atk) - 2,483 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,106
Amaranthine Cutter (602 P. Atk) - 2,501 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,211

Rezultaty z Momentum na poziomie 5:
Short Sword (8 P. Atk) - 3,548 obrażeń | P. Atk. postaci - 430
Saber (40 P. Atk) - 3,576 obrażeń | P. Atk. postaci - 526
StormBringer (107 P. Atk) - 3,634 obrażeń | P. Atk. postaci - 727
Keshanberk (175 P. Atk) - 3,694 obrażeń | P. Atk. postaci - 931
Dark Legion's Edge (232 P. Atk) - 3,743 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,102
Forgotten Blade (281 P. Atk) - 3,786 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,249
Requiem Cutter (422 P. Atk) - 3,908 obrażeń | P. Atk. postaci - 1,671
Specter Cutter (567 P. Atk) - 4,034 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,106
Amaranthine Cutter (602 P. Atk) - 4,065 obrażeń | P. Atk. postaci - 2,211



Lab Test 26 - Nursery XP Rewards
~Request by Stefa~






Testowane: Nagrody z Nursery.
Pytanie: Ile punktów XP dostanę za jedną instancję?
Powód: Ciekawi mnie, czy warto chodzić tam dla XP, oraz czy to prawda, że można otrzymać tam doświadczenie.




Instancja: Nagrody XP za wykonanie Seed of Annihilation Nursery.
Opis: Dodatkowo otrzymywane XP, bazujące na zebranych Tissue Energy Residue.
Gracz: Sigel Knight Level 85
XP otrzymane ze zwrotem 100 Tissue Energy Residue: 4,000,000
XP otrzymane ze zwrotem 10,000 Tissue Energy Residue: 400,000,000




Lab Test 27 - Damage for +4 Dagger Weapon
~Request by Jever~






Testowane: Obrażenia z +4 Dagger
Pytanie: Czy bonus obrażeń jest wyższy na +4?
Powód: Chciałbym wiedzieć, czy enchantowanie sztyletów na +3 jest kosztownie efektywne.




Weapons Tested: Apocalypse Shaper, Apocalypse Shaper +3 i Apocalypse Shaper +4
Player: Othell Rogue Level 85 - Heavenly Cocktail Buffs i włączone Soulshoty
Obrażenia z normalnego ataku z Apocalypse Shaper: 462
Obrażenia z normalnego ataku z Apocalypse Shaper +3: 478
Obrażenia z normalnego ataku z Apocalypse Shaper +4: 489
Obrażenia ze skilla Heart Breaker z Apocalypse Shaper: 6956 Crit
Obrażenia ze skilla Heart Breaker z Apocalypse Shaper +3: 6989 Crit
Obrażenia ze skilla Heart Breaker z Apocalypse Shaper +4: 7615 Crit




Lab Test 23 - High-grade Life Stone (R-Grade)
~Request by LethalArcher~






Testowane: Augmentacja itemu, skill pasywny/bonus do podstawowycvh statystyk w typie R Grade.
Pytanie: Jaka jest proporcja skilli katywnych, pasywnych, bonusu do podstawowych statystyk (STR/DEX/CON itp) do normlanego efektu augmentacji? (powiedzmy 1000 prób augmentacji; dowolna broń R Grade).
Powód: Chciałbym wiedzieć ile augmentacji potrzeba do uzyskania aktywnego/pasywnego skilla (might, focus, shield, wild magic - obojętnie jakiego) i bonusu do podstawowych statystyk (+1STR lub +2DEX itp), gdy użyty zostanie High-Grade Life Stone R Grade.




Testowany item: Apocalypse Thrower i High-Grade Life Stone R-Grade.
Liczba augmentacji : 100
Yellow (Common) Augmentations: 60
Blue (Uncommon) Augmentations: 31
Purple (Rare) Augmentations: 6
Red (Ultra Rare) Augmentations: 3

Uwaga: Podczas mojego testu nie było żadnych augmentacji dających bonus do podstawowych statystyk. By je otrzymac potrzeba dodatkowych testów. Zrobiłem takie testy z Top-Grade Life Stone i otrzymałem 3 augmentacje dające ten bonus, z 25 (15 yellow, 9 blue, 1 purple)




Lab Test 28 - Rebel's Supply Box
~Request by Kimdu~






Testing: Rebel’s Supply Box
Question: Co możemy otrzymać z tych nowych skrzynek?
Reason: Nie potrafię znaleźć żadnych informacji na ten temat.




Testowany item: Rebel's Supply Box
Liczba otworzonych skrzynek: 2,000
Otrzymane itemy:
Accessory Gem - 784
Armor Piece - 885
Weapon Piece - 305
Recipe: Eternal Leather Armor - 1
Recipe: Eternal Gloves - 1
Recipe: Blessed Eternal Helmet - 1
Recipe: Blessed Eternal Earring - 1
Eternal Necklace Gem - 1
Eternal Ring Gem - 4
Blessed Eternal Ring Gem - 2
Eternal Earring Gem - 1
Blessed Eternal Earring Gem - 1
Eternal Circlet Ingredient - 2
Eternal Shoes Ingredient - 1
Blessed Eternal Shoes Ingredient - 1
Eternal Helmet Ingredient - 1
Eternal Breastplate Ingredient - 3
Eternal Gauntlets Ingredient - 1
Eternal Leather Helmet Ingredient - 1
Blessed Eternal Leather Gloves Ingredient - 2
Amaranthine Cutter Fragment - 1

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 29 - Top-grade Life Stone (R-Grade)
~Request by Fenice~






Testowane: Weapon Augmentation
Pytanie: Które Life Stones dają lepszą szansę (normal/mid/high/top) na skill aktywny/pasywny w augmentacji, i czy poziom Life Stone wpłwa na szansę otrzymania wspomnianych umiejętności.
Powód: Sprawdzenie, które Life Stones są bardziej opłacalne do augmentacji.




Testowany item: Apocalypse Dualsword i Top-grade Life Stone R-Grade.
Liczba augmentacji: 100
Yellow (Common) Augmentations: 55 | 1 augmentacja statystyk
Blue (Uncommon) Augmentations: 33
Purple (Rare) Augmentations: 9
Red (Ultra Rare) Augmentations: 2

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 30 - Mysterious Pouch
~Request by stigisonek~






Testowane: Mysterious Pounch (item otrzymywany po zniknięciu peta klanowego)
Pytanie: Nagrody i szansa otrzymania każdej z nich, z tej paczuszki.
Powód: Miałem jakieś 10 i nie otrzymałem nic...




Testowany item: Mysterious Pouch
Liczba otworzonych paczuszek: 1,000
Otrzymane itemy:
Nic - 364
Water Stone - 52
Fire Stone - 65
Dark Stone - 46
Holy Stone - 45
Wind Stone - 38
Earth Stone - 48
Dark Stone +60 - 13
Earth Stone +60 - 7
Water Stone +60 - 1
Fire Stone +60 - 6
Wind Stone +60 - 11
Holy Stone +60 - 3
Earth Stone +150 - 1
Wind Stone +150 - 1
Dark Stone +150 - 2
Water Crystal - 50
Holy Crystal - 64
Dark Crystal - 46
Wind Crystal - 42
Earth Crystal - 49
Fire Crystal - 54




~Request by KinkyAct~






Testowane: Czy szansa wejścia kryształu atrybutu jest różna dla róznych Grade itemów?
Pytanie: Próbowałem dodać atrybut do 2 broni, z 150 na 300, Dynasty Blade i Specter Buster. Kosztowało mnie to 600kk Adena na kryształy do Dynasty Blade do 300, a jedynie 200kk by wbić Specter Buster na 300.
Powód: Mniejsza szansa wejścia w broń mniejszego Grade wydaje się być zbugowana.




Testowany item: Fire Crystal
Liczba próbek : 2
Bronie: Dynasty Blade (S-Grade) i Specter Buster (R-Grade)
Liczba potrzebnych Fire Crystals na wbicie z 150 na 300 w Specter Buster: 50 | 44
Liczba potrzebnych Fire Crystals na wbicie z 150 na 300 w Dynasty Blade: 105 | 118




Lab Test 32 - Crystallizing Armor
~Request by Rosalina~






Testowanie: Szansa otrzymania lepszych nagród ze sprzętu Standard lub Blessed.
Pytanie: Jaka jest szansa otrzymania lepszych nagród podczas niszczenia itemów typu Standard i Blessed?
Powód: Jeżeli oczywiste jest, że rozbijanie itemow Standard lub Blessed może dać lepsze nagrody z pewną szansą, to może to być pewna opcja dla ludzi, którzy boją się stracić swoją inwestycję i nie kruszą niczego lepszego niż Bound.




Testowane itemy: Standard Seraph Breastplate, Blessed Seraph Breastplate, Standard Twilight Breastplate i Blessed Twilight Breastplate
Opis: Itemy otrzymywane podczas krystalizacji nie zmieniają się, lecz istnieje szansa otrzymania fragmentu Soul Crystal.
Standard Seraph Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 450
Ancient Arcsmith's Anvil - 50
Crystal (R-Grade) - 81,750

Blessed Seraph Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 550
Ancient Arcsmith's Anvil - 50
Crystal (R-Grade) - 102,200
Teal Soul Crystal Fragment R95 - 1

Standard Twilight Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 200
Giant Arcsmith's Anvil - 150
Crystal (R-Grade) - 37,900
Teal Soul Crystal Fragment R-Grade - 1

Blessed Twilight Breastplate:
Enchant Armor Scroll (R-Grade) - 250
Giant Arcsmith's Anvil - 200
Crystal (R-Grade) - 47,350
Teal Soul Crystal Fragment R-Grade - 5

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości próbki*




Lab Test 34 - Hair Accessory Pack
~Request by Touji~






Testowane: Hair Accessory Box
Pytanie: Jak wiele różnych akcesoriów mogę otrzymać ze skrzynki? Próba 200 skrzyń.
Powód: By dowiedzieć się, ile różnych czapek można otrzymać z tych skrzyń.




Testowany item: Hair Accessory Pack
Liczba otworzonych paczek: 100
Otrzymane itemy:
Party Hat - 13
Refined Angel Ring - 11
Refined Devil Horn - 11
Pirate's Eyepatch - 15
Outlaw's Eyepatch - 14
Eye Patch - 16
Romantic Chapaeu - 4
Cat Ears - 4
Raccoon Ears - 5
Rabbit Ears - 4
Angel Halo - 1
Demon Circlet - 2




Lab Test 36 - Receiving a Blessed Weapon from an Unbind Scroll
~Request by AMERICANplayer~






Testowane: Użycie Unbind R95 Scrolls u Blacksmith of Mammon, w celu ulepszenia broni R95 Weapon do broni Blessed R95.
Pytanie: Spróbuj ulepszyć Bound R95 Weapon w Blessed R95 Weapon u Blacksmith of Mammon, przy użyciu Unbind R95 Scrolls. Jeżeli masz czas, to dodatkowo spróbuj zrobić to samo z Standard R95 Weapon. Podejrzewam podobne wyniki.
Powód: Chciałbym wiedzieć, ile potrzeba Unbind Scrolls, do zrobienia Blessed R95 Weapon.




Testowane itemy: Bound Specter Cutter (R95-Grade) and Unbind Scroll (R95-Grade)
Liczba testóws: 100
Otrzymane itemy:
Blessed Specter Cutter - 7
Standard Specter Cutter - 93




Lab Test 38 - Pathfinder's Reward
~Request by socketka~






Testowane: Pathfinder's Reward - AR Karm
Pytanie: Jak duża jest szansa otrzymania AR Karm? Dwa razy już mi się nie udało (AU i AE Karm otrzymałem za 1szym razem)
Powód : Jeżeli Rim Kamaloka będzie działała ponownie, czy warto o to zabiegać.




Testowane itemy: Pathfinder's Reward AU Karm, Pathfinder's Reward AE Karm i Pathfinder's Reward AR Karm
Item Info: Pathfinder's Reward (Hair Accessory) est itemem, który może zostać zakupiony za Essence of Kamaloka u NPC Pathfinder Worker.
Liczba otworzonych nagród: 300 (100 każdego rodzaju)
Liczba prób: 2
Otrzymane itemy :
Pathfinder's Reward AU Karm -33 | 33
Pathfinder's Reward AR Karm - 31 | 28
Pathfinder's Reward AE Karm - 28 | 33




Lab Test 39 - Unidentified Forgotten Blade
~Request by Nippy~






Testowane: Bound Forgotten Blade of Focus
Pytanie: Kupując "Bound" Forgotten Blades w Giran Luxury Shop otrzymałem jedynie opcję Forgotten Blades of Haste. Czy Forgotten Blade of Focus jest rzadkie, czy tylko ja mam tak mało szcześcia przy kupnie tego miecza?
Powód: Bound Forgotten Blade of Focus wymagane jest do kraftowania Bound Apocalypse Dual Sword.




Testowany item: Unidentified Forgotten Blade (S-Grade)
Liczba otworzonych itemów: 50
Otrzymane itemy:
Standard Forgotten Blade - 2
Bound Forgotten Blade - 15
Bound Forgotten Blade - 20
Bound Forgotten Blade - 13

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 40 - PvP Bonus from Soul Crystals
~Request by The Crimson~






Testowane: Bonus PvP z normalnego i podwójnego SA.
Pytanie: Czy broń z podwójnym Sa zadaje więcej obrażeń niż ta z jednym SA?
Powód: Sprawdzenie, czy podwójne SA zadaje więcej obrażeń na PvP, niż pojedyncze SA (wiele osób twierdzi, że pojedyncze SA=+5% do obrażeń, a podwójne SA=+10% do obrażeń).




Testowany item: Apocalypse Cutter, Apocalypse Cutter , Apocalypse Cutter
Postać: Tyrr Warrior Level 90
Status postaci: Buffy Issa i włączone Soulshoty
Rezulataty w obrażeniachDamage Results:
Apocalypse Cutter - 4,078 obrażeń {15,656 krytycznych obrażeń}
Apocalypse Cutter - 4,282 {16,280 krytycznych obrażeń}
Apocalypse Cutter - 4,497 {17,261 krytycznych obrażeń}




Lab Test 37 - Mentor's Surprise Chest
~Request by pedroabreu-~






Testowane: Mentor's Box
Pytanie: Co mozna otrzymać z tej skrzynki, oraz jaka jest na to szansa?
Powód: Zastanawiam się, czy warte jest to swojej słonej ceny.




Testowany item: Mentor's Surprise Chest
Liczba otworzonych skrzynek: 1,000
Otrzymane itemy:

Improved Bound Box - 371
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 324
Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 27
Lucky Armor Enchant Stone (R-Grade) - 14
Lucky Weapon Enchant Stone (R-Grade) - 2
Superior Giant's Codex - 4

Improved Giant's Box - 423
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 371
Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 20
Giant's Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 1
Hair Accessory Enchant Scroll - 17
Hair Accessory Life Stone - 14

Improved Box of Destruction - 206
Scroll: Enchant Armor (R-Grade) - 175
Scroll: Enchant Weapon (R-Grade) - 12
Attribute Change Crystal (R-Grade) - 6
Attribute Change Crystal (R95-Grade) - 4
Attribute Change Crystal (R99-Grade) - 8
Soul Crystal Change Stone (R-Grade) - 1

Dodatkowe testy: Z 1,000 Improved Boxes of Destruction otrzymałem 1 Enchant Weapon Scroll of Destruction (R-Grade) i 5 Enchant Armor Scrolls of Destruction (R-Grade).

*Rezultaty mogą znacznie zależeć od wielkości testowanej próbki*




Lab Test 35 - M. Critical on +6 Lower Armor (R95-Grade)
~Request by Laby~






Testowane: Magical Critical Rate po enchancie dolnych części zbroi (Leggings, Stockings, Gaiters)
Pytanie: Jaki jest bonus do M.Critical Rate, gdy item ten zostanie zenchantowany.
Powód: Chce wiedzieć jaki set wybrać na mojego summonera.




Testowane itemy: Seraph Stockings, +6 Seraph Stockings i +6 Seraph Stockings(Magic-type set)
Opis: Typ armoru nie wpływa na M. Critical Rate, który otrzymujesz po enchancie na +6. Nie ma także na to wpływ typu itemu Bound/Standard/Blessed.; nawet jeśli mówi się o 1.50 1.50 na Blessed do M. Critical i 1.02 naBound/Standard do M. Critical.
Próby: Regular WIT (78) | High WIT (150)
Rezultaty:
+0 Seraph Stockings - 61 M. Critical | 120 M. Critical
+6 Seraph Stockings - 73. M. Critical | 144 M. Critical
+6 Seraph Stockings (Magic-type set) - 75 M. Critical | 148 M. Critical




Lab Test 41 - Over Enchanting Aeore Healer Skills
~Request by Ishmila~






Testowane: Przetestowanie opcji OE dla Duel i Element, dla skilli i ich obrażeń podczas PvP. Użycie klasy Healera pozimu 99 (z bronią +4 Specter Retributer, Acumen, 300 Holy), skille Dark Force i Dark Veil.
Pytanie: Chce przetestować +10 (holy element) przeciwko +10 duel, w skillu Dark Force/Dark Veil, na Healerze poziomu 99, z +3 Seraph Jewelry, z 300 Holy Resist.. Interesuje mnie różnica w obrażeniach.
Powód: Sprawdzenie, czy Duel jest wciąż dobrą opcją na OE na PvP, czy jednak element jest silniejszy.




Testowane: OE skilli dla Healera
Testowane skille: Dark Veil i Dark Force
Atakujący: Aeore Healer Level 99 z +4 Specter Retributer 300 Holy Atk.
Status atakującego: Heavenly Cocktail i włączone Blessed Spiritshots.
Ofiara: Aeore Healer Level 99 z +3 Seraph Jewelry oraz 300 Holy Resist.

Rezultaty w obrażeniach:
Dark Veil - 1,780 obrażeń
Dark Veil +10 - 2,087 obrażeń
Dark Veil +10 - 2,196 obrażeń

Dark Force - 1,306 obrażeń
Dark Force +10 - 1,553 obrażeń
Dark Force +10 - 1,630 obrażeń




Lab Test 42 - Pinpoint Shot +10 Duel
Request by Utha~






Testowane: +0 Pinpoint Shot i +10 Duel Pinpoint Shot. Test na Human Yul, poziom 98, +4 Specter Thrower, 300 elementu. Test musi odbyć się na PvP, ponieważ chce zobaczyć róznice między obiema opcjami.
Pytanie: Czy enchant w opcję Duel daje bonus obrażeń podczas PvP? Pokazanie róznic pomiędzy +0 i +10 Duel.
Powód: Chce sprawdzić, czy enchant na Duel działa, czy nie.




Testowane: Pinpoint Shot +10 Duel
Atakujący: Human Yul Archer Level 98 z +4 Specter Thrower 300 Holy Atk.
Status atakującego: Heavenly Cocktail i włączone Soulshots.
Ofiara:Elf Yul Archer Level 98
Rezulataty w obrażeniach:
Pinpoint Shot - 72,837 obrażeń
Pinpoint Shot +1 - 81,081 obrażeń
Pinpoint Shot +2 - 82,506 obrażeń
Pinpoint Shot +3 - 83,932 obrażeń
Pinpoint Shot +4 - 85,356 obrażeń
Pinpoint Shot +5 - 86,781 obrażeń
Pinpoint Shot +6 - 88,206 obrażeń
Pinpoint Shot +7 - 89,632 obrażeń
Pinpoint Shot +8 - 91,056 obrażeń
Pinpoint Shot +9 - 92,481 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 93,907 obrażeń
Pinpoint Shot +1 - 75,186 obrażeń
Pinpoint Shot +2 - 76,481 obrażeń
Pinpoint Shot +3 - 77,778 obrażeń
Pinpoint Shot +4 - 79,073 obrażeń
Pinpoint Shot +5 - 80,368 obrażeń
Pinpoint Shot +6 - 81,663 obrażeń
Pinpoint Shot +7 - 82,960 obrażeń
Pinpoint Shot +8 - 84,225 obrażeń
Pinpoint Shot +9 - 85,551 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 86,846 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 86,846 obrażeń
Pinpoint Shot +10 - 74,776 obrażeń




Lab Test 43 - Raina's Box
~Request by Juji (OP of request needs higher post count)~






Testowane: Raina's Box
Pytanie: Jaka jest szansa na otrzymanie zwoju XP?
Powód: Juji ma XP Bottles na sprzedaż.




Testowany item: Raina's Box
Liczba otworzonych skrzynek: 1,000
Info: Skrzynka kupiona u NPC Raina za XP Bottles, które otrzymuje się z XP Bottle Agathion.
Otrzymane itemy:
XP Scroll 500,000,000 - 47
Firework - 1,000

Przypadek: Można kupić 100 XP Scrolls za 10 XP Bottles za scroll lub 1,000 Raina's Boxes za 1 XP Bottle za skrzynkę i otrzymać tylko 47 XP Scrolls.



Lab Test 22 - Lucky Enchant Stones
~Request by SoulMagicX~






Testowane: Lucky Enchant Stones - Armor i Weapon R i może innych Grade, wybierz których (nie wymagam szansy normalnego enchantu, tylko "szczęścia" z Lucky Stones).
Pytanie: Test szansy/niepowodzenia overenchantu z/bez kamieni.
Powód: Istnieje szerokie pojecie, że kamienei aktualnie odwracają swoje działanie, czyli redukują Twoje szczęście do punktu, w którym lepiej enchantować bez nich.




Testowane itemy: Lucky Enchant Stone: Enchant Weapon (R-Grade)
Liczba prób na broniach: 50 Apocalypse Cutters Enchanted na +4 | 50 Apocalypse Cutters Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Liczba prób na zbrojach: 50 Twilight Breastplates Enchanted na +4 | 50 Twilight Breastplates Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Uwaga: Przez brak czasu liczba testowanych broni i zbroi została ustawiona na 100. Test ten nie odzwierciedla celnie szansy enchantu broni i zbroi.

Apocalypse Cutters Enchanted na +4
Sukces: 25
Porażka: 25

Apocalypse Cutters Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Success: 32
Porażka: 18

Twilight Breastplate Enchanted na +4
Sukces: 32
Porażka: 18

Twilight Breastplate Enchanted na +4 z Lucky Enchant Stones
Sukces: 38
Porażka: 12



Lab Test 44 - Critical Damage Hat
~Request by Rickochete~






Testowane: Czapka P. Critical Damage (+90 P. Crit. Damage) i Sub Crit Damage (+54)
Pytanie: Jak P. Critical Damage wpływa na atak ze skilli i normalny? Było by miło zobaczyć różnice przy krytycznych uderzeniach z czapką +90 P. Crit. Damage, w porównaniu do czapki z +3 STR lub +5% P. Atk..
Powód: Zrozumienie zwiększenia obrażeń, zależnie od % oraz totalnych obrażeń związanych z P. Critical Damege..




Testowane itemy: Critical Damage Hat, P. Atk 5% Hat i STR +3 Hat
Postać: Othell Rogue Level 99 z Heavenly Cocktail i właczonymi Soulshotami
Broń: Apocalypse Shaper
Rezultaty:
Normalny krytyczny atak bez czapki - 1,989
Normalny krytyczny atak z Critical Damage Hat - 2,000
Normalny krytyczny atak z P. Atk Hat - 2,060
Normalny krytyczny atak zSTR Hat - 2,036
Atak skillem Blood Stab bez czapki - 9,282
Atak skillem Blood Stab z Critical Damage Hat - 9,352
Atak skillem Blood Stab z P. Atk Hat - 9,328
Atak skillem Blood Stab z STR Hat - 9,313



Lab Test 33 - Maphr's Rune
~Request by Juji~


Quote:



Testowane: Maphr's Runes
Pytanie: Jak Maphr's Runes wpływa na drop rate?
Powód: To jest moje ******* laboratorium.




Itemy testowane: Maphr's Rune 100% and Maphr's Rune 200%
Note:To nie będzie dokładnie podawało jaką ilość przedmiotów można otrzymać. RB zabijałem jednym graczem a nie 14. Ten test pokazuje jak runy wpływają na drop rate.
Gracz: Level 85 z Vitality
Raid Boss: Freya (Normal)
Itemy otrzymane po zabiciu Frey'i 10 razy bez Maphr's Runes:
Necklace of Freya
Sealed Vesper Ring
Sealed Vesper Stockings x 2
Sealed Vesper Gaiters x 2
Sealed Vesper Gauntlets
Sealed Vesper Leather Helmet
Life Stone Level 86 x 20
Freya's Staff x 2
Sealed Cloak of Freya x 2
Forgotten Scroll Maximum Force Focus
Forgotten Scroll Lucky Strike

Itemy otrzymane po zabiciu Frey'i 10 razy z Maphr's Rune 100%:
Necklace of Freya x6
Ice Queen's Tiara
Devilish Maul
Veniplant Sword
Sealed Vesper Tunic
Sealed Vesper Breastplate x 2
Sealed Vesper Leather Armor
Sealed Vesper Gaiters x 4
Sealed Vesper Stockings
Sealed Vesper Leather Leggings
Sealed Vesper Shoes
Sealed Vesper Boots x 2
Sealed Vesper Circlet
Sealed Vesper Helmet
Sealed Vesper Leather Helmet
Sealed Vesper Ring
Sealed Vesper Necklace x 3
Sealed Vesper Earring
Sealed Vesper Sigil
Life Stone Level 86 x 8
Mid-Grade Life Stone Level 86 x 7
Forgotten Scroll Great Fury x 2
Forgotten Scroll Maximum Force Focus
Forgotten Scroll Blessing of Eva x 2
Forgotten Scroll Seal of Limit
Forgotten Scroll Spirit of the Cat
Forgotten Scroll Maximum Sonic Focus
Forgotten Scroll Lucky Strike
Forgotten Scroll Vampiric Mist

Itemy otrzymane po zabiciu Frey'i 10 razy z Maphr's Rune 200%:
Necklace of Freya x 8
Ice Queen's Tiara x 2
Sealed Cloak of Freya
Periel Sword
Skull Edge x 2
Skull Carnium Bow
Black Visage
Blessed Enchant Armor (S-Grade) x 2
Sealed Vesper Tunic x 2
Sealed Vesper Breastplate
Sealed Vesper Leather Armor
Sealed Vesper Gaiters x 3
Sealed Vesper Stockings x 3
Sealed Vesper Leather Gloves x 2
Sealed Vesper Shoes
Sealed Vesper Boots x 2
Sealed Vesper Circlet x 2
Sealed Vesper Leather Helmet
Sealed Vesper Ring x 3
Sealed Vesper Necklace x 2
Sealed Vesper Earring x 3
Sealed Vesper Sigil
Sealed Vesper Shield
Life Stone Level 86 x 12
Mid-Grade Life Stone Level 86 x 6
Forgotten Scroll Maximum Sonic Focus x 2
Forgotten Scroll Sublime Self Sacrifice x 2
Forgotten Scroll Vampiric Mist x 2
Forgotten Scroll Lord of Vampires
Forgotten Scroll Dance of the Beserker x 2
Forgotten Scroll Spirit of the Unicorn
Autor:Juji Źródło: http://boards.lineage2.com/ Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia sierpień 14 2012 14:08:59
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 35 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Dual Class oraz Subklas

Dual Class oraz Subklas
Tylko przebudzona dual classa może wykupywać certyfikaty. Zasada otrzymywania certyfikatów jest podobna, co w przypadku subclass, czyli aby otrzymać lvl wymagane jest posiadanie odpowiedniego lewela w przypadku dual klas otrzymujemy certyfikaty na następujących leveleach 85, 90, 95, 99. W sumie uzyskujemy 4 certyfikaty, za które możemy wykupić określone, skille passywane lub też aktywne zależnie, na co się zdecydujemy.
Warunki stworzenia
Po wybraniu, która subklasa ma zostać twoja dual klasą będziemy musieli wykonać quest The start of another destiny u NPC Hadel jest to ten sam npc, u którego robisz questa na przebudzenie. Wymagany lvl, subklasy 80 aby móc rozpocząć questa.
Ograniczenia, co do wyboru dual klasy:
Nie możesz wybrać tej samej klasy na dual klase, jaką masz obecnie. Czyli sztyleciarz nie może brać sztyleciarza.
Resetowanie Dual Klasy

Resetowanie na inna dual klasę dokonujemy u Raina.
Podczas resetowania lvl naszej dual klasy spada do 85.
Wszystkie wykupione skille zostają także z resetowane.
Cena resetu duall klasy znależna jest od lvl.




Level
Price
Level
Price


85
100,000,000
90
50,000,000


86
90,000,000
91
40,000,000


87
80,000,000
92
30,000,000


88
70,000,000
93
20,000,000


89
60,000,000
94+
10,000,000



 

Dual Class Skile
Certyfikaty z dual klasy wpływają na statystyki twojej postaci modyfikując jej statystyki. Certyfikaty otrzymujesz na lvl 85, 90, 95, oraz 99 poprzez rozmowę z NPC Raina na Talking Island. U Trandon możesz także resetować certyfikaty z dual klasy koszt takiej operacji to 10.000.000 Adeny i resetuje wszystkie skille z dual klasy, jakie wykupiłeś do tej pory.
Pasywne skille których wykup kosztuje 1 certyfikat za każdy lvl:



Skill
Skill Level
Skill Effect




Dual – Zwiększa P. Atk. / M. Atk.
1
P. Atk. +3%, M. Atk. +4%


2
P. Atk. +6%, M. Atk. +9%


3
P. Atk. +9%, M. Atk. +13%


4
P. Atk. +12%, M. Atk. +18%


Dual – Zwiększa P. Def. / M. Def.
1
P. Def. +3%, M. Def. +3%


2
P. Def. +6%, M. Def. +6%


3
P. Def. +9%, M. Def. +9%


4
P. Def. +12%, M. Def. +12%


Dual – Zwiększa Atk. Spd. / Casting Spd.
1
Atk. Spd. +3%, Casting Spd. +3%


2
Atk. Spd. +6%, Casting Spd. +6%


3
Atk. Spd. +9%, Casting Spd. +9%


4
Atk. Spd. +12%, Casting Spd. +12%


Dual - Zwiększa Max HP
1
Max HP +6%


2
Max HP +12%


3
Max HP +18%


4
Max HP +24%


Dual - Zwiększa Max MP
1
Max MP +6%


2
Max MP +12%


3
Max MP +18%


4
Max MP +24%


Dual - Zwiększa Max CP
1
Max CP +6%


2
Max CP +12%


3
Max CP +18%


4
Max CP +24%




Poniżej skille których maksywamlny lvl nie przekracza 1:



Skill
Skill Effect
Koszt w certyfikatach




Dual - HP Drain
Pasywny
Jest szansa na za absorbowanie HP z 5% zadanych obrażeni przeciwnikowi
2


Dual - MP Drain
Pasywny
Jest szansa na odnowienie twojego MP podczas ataku


Dual – Physical Attack Specialty
Pasywny
Zwiększa P. Atk. by 9%, ale obniża P. Def. oraz M. Def. o 9%.


Dual – Magic Attack Specialty
Pasywny
Zwiększa M. Atk. by 13%, ale obniżaP. Def. and M. Def. o 9%.


Dual – Physical Attribute Increase
Pasywny
Zwiększa czestotliwość udanych fizycznych ataków oraz obrone o 20.


Dual – Mental Attribute Increase
Pasywny
Zwiększa czestotliwość udanych magicnych ataku oraz obrone o 20.


Dual – Berserker’s Rage
Pasywny
Jest szansa na zwiększenie P. Atk. by 27% kiedy atakujesz.
3


Dual – Master’s Rage
Pasywny
Jest szansa na zwiększenie skill power by 27% kiedy używasz.


Dual – Light of Protection
Pasywny
Jest szansa na zwiększenie P. Def oraz M. Def by 27% kiedy jesteś atakowany.


Dual – Light of Blessing
Pasywny
Jest szansa na odnowienie HP kiedy otrzymujesz obrażenia powyżej 1,000.


Dual – Giant’s Chains
Aktywny
Blokuje targetowi fizyczne skile na 5 sec. Możę być użyte tylko na graczach. Szansa wejscia 100%. Czas ponownego użycia 10 min.
4


Dual – Giant’s Silence
Aktywny
Blokuje targetowi magiczne skile na 5 sec. Możę być użyte tylko na graczach. Szansa wejscia 100%. Czas ponownego użycia 10 min.


Dual – Giant’s Yoke
Aktywny
Obniża pobliskim przeciwnikom Spd. o 90% na 5 sec. Możę być użyte tylko na graczach. Szansa wejscia 100%. Czas ponownego użycia 10 min.


Dual – Giant’s Shield
Aktywny
Zwiększa odbijanie obrażeni o 100% na 30 sec. Czas ponownego użycia 10 min.




Kiedy main class oraz dual class maja 85 lvl lub wyższy mogą nauczyć się nowego skilla Dual Maximum HP. Level skilla zwiększa się wraz z lvl dual klasy oraz main klasy w odstępach takich samych jak możliwość wykupywania certyfikatów z dual klasy. Skill jest toglem, więc może być włączany i wyłączany, kiedy zajdzie taka potrzeba.
Dual Maximum HP wartości skilla na konkretnych lvl:



Wymagany lvl na
Main oraz Dual Class
Skill Level
Skill Effect




85
1
Zwiększa Max HP o 463


90
2
Zwiększa Max HP o 972


95
3
Zwiększa Max HP o 1,458


99
4
Zwiększa Max HP o 1,926



Nowe itemy
U Raina można kupić nowe itemy dla Dual klasy oraz main klasy, aby można było ich używać twoja postaci powinna posiadać odpowiednie lewele na mainie oraz dual klasie:



Wymagany lvl na
Main oraz Dual Class
Item Name
Opis




87
Rising Shirt
STR+1, INT+1, Speed +7


87
Rising Belt
Udziwig o12800, Zwiększa ilość slotów o 12


92
Blazing Shirt
STR+1, INT+1, CON+1, MEN+1, Speed +7


92
Blazing Belt
Udziwig o12800, Zwiększa ilość slotów o 18



Subclass
Zdobywanie doświadczenia przez Twoją postać to tylko początek zabawy w rozbudowanym świecie Lineage II. Wraz z tym postępem możesz urozmaicić sobie kolejne przygody poprzez dobranie sobie tzw. subklasy. Aby ją „otrzymać” musisz zdobyć co najmniej 75 poziom na swojej głównej postaci, ale nie tylko.
Warunki stworzenia suby
Aby dodać podklasę, dla swojej postaci, musisz wykonać zadanie „Red Thread of Fate”. Oczywiście od czasu stworzenia wojen terytorialnych możliwe jest przyznanie ci statusu Nobless za itemy poprzez nie zdobyte. Wraz z tym statusem, otrzymujesz możliwość dodawania subclass. Jest to jedyny wyjątek, w którym nie musimy wykonywać tego zadania.
Po wykonaniu wyżej wspomnianego zadanie wystarczy udać się do odpowiedniego NPC, ponieważ nie każdy NPc da nam pożądaną subę. Np. Priest w kościele nie da nam subclassy związanej z czarnymi elfami. Poniżej tabelka określająca, do którego NPC musimy się udać:



NPC
Subklasa


Grand Master (gildia wojowników)
Ludzie i Elfy (tylko wojownicy)


Grand Magister (gildia magów)
Ludzie i Elfy (tylko magowie)


High Priest (świątynia)
Ludzie i Elfy (klasy leczące)


Dark Grand Master (ciemne elfy)
Wszystkie subclassy związane z ciemnymi elfami.


High Prefect (gildia orków)
Suby związane z rasą orków


Warehouse Chief (gildia krasnoludów)
Bounty Hunter


Grand Master (kamaele)
Wszystkie suby kamaeli



Ograniczenia co do wyboru suby:

Nie możesz wybrać tej samej klasy na subklasę, jaką masz obecnie. Czyli sztyleciarz nie może brać sztyleciarza.
Na subę nie można wziąć Warsmith’a i Overlord’a.
Elfy i Ciemne Elfy nie mogą wziąć na subę siebie nawzajem. Przeczyło by to z tłem historycznym LII.
Klasa Kamael może wziąć na subę jedynie profesję ze swojej klasy.

Rozwój naszej suby:

Gdy zdecydujesz się na dodanie subklasy do swojej postaci to przy je zmianie od razu będziesz miał 2 profesję i 40 poziom.
Suba będzie miała wygląd jak Twoja postać bazowa, zmienią się natomiast jej statystyki i posiadane umiejętności.
Co do sposobu wykupywania skilli i poziomowania suby nie ma żadnych różnic, to tak samo jakbyś grał inną postacią, więc nie trzeba się martwić o jakieś komplikacje.
Maksymalny poziom suby to 80. Wystarczy jednak dobić poziom 75, by móc dodać kolejne suby lub rozpocząć Q na nobla.
Każdy gracz może mieć maksymalnie 3 suby.
Gdy Twoja „podklasa” uzyska odpowiednio poziomy 65, 70, 75 i 80, to będziesz mógł poprzez system certyfikatów wybrać z niej skille dla swojej głównej klasy.




Skill
Skill Level
Skill Effect




Sub – Zwiększa P. Atk./M. Atk.
1
P. Atk. +1%, M. Atk. +1%


2
P. Atk. +2%, M. Atk. +3%


3
P. Atk. +3%, M. Atk. +4%


4
P. Atk. +4%, M. Atk. +6%


Sub – Zwiększa P. Def./M. Def.
1
P. Def. +1%, M. Def. +1%


2
P. Def. +2%, M. Def. +2%


3
P. Def. +3%, M. Def. +3%


4
P. Def. +4%, M. Def. +4%


Sub – Zwiększa Atk. Spd./Casting Spd.
1
Atk. Spd. +1%, Casting Spd. +1%


2
Atk. Spd. +2%, Casting Spd. +2%


3
Atk. Spd. +3%, Casting Spd. +3%


4
Atk. Spd. +4%, Casting Spd. +4%


Sub – Zwiększa Critical Rate
1
Physical/Magic Critical Rate +10


2
Physical/Magic Critical Rate +20



3
Physical/Magic Critical Rate +30


4
Physical/Magic Critical Rate +40


Sub – Zwiększa P. Accuracy/M. Accuracy
1
P. Accuracy +2, M. Accuracy +2


2
P. Accuracy +4, M. Accuracy +4


3
P. Accuracy +6, M. Accuracy +6


4
P. Accuracy +8, M. Accuracy +8


Sub – Zwiększa P. Evasion/M. Evasion
1
P. Evasion +2, M. Evasion +2


2
P. Evasion +4, M. Evasion +4


3
P. Evasion +6, M. Evasion +6


4
P. Evasion +8, M. Evasion +8




Napisane przez Nikopol dnia marzec 07 2013 07:07:03
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 2 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Reklama

SpaceShooter

Polub nas