Przeszukaj Lineage2-Info - Twoje kompendium wiedzy o Lineage 2

Szukaj:

Gdzie: Opcje:
Przeszukaj:
 

Sortuj według: 
 

Pokaż: znaków z wyniku

Wyniki wyszukiwania

 64 artykułów spełniających powyższe kryteria

Subclass i certyfikaty

Subklasa Informacje na temat Ceryfikatów dla subklas i dualklas jakie pojawiły sie w Goddess of Destruction znajdziecie w artykule Dual Class oraz Subklas

 
Zdobywanie doświadczenia przez Twoją postać to tylko początek zabawy w rozbudowanym świecie Lineage II. Wraz z tym postępem możesz urozmaicić sobie kolejne przygody poprzez dobranie sobie tzw. subklasy. Aby ją „otrzymać” musisz zdobyć co najmniej 75 poziom na swojej głównej postaci, ale nie tylko.
Warunki stworzenia suby.
Aby dodać podklasę, dla swojej postaci, musisz wykonać zadanie „Mimirs Elixir”. Oczywiście od czasu stworzenia wojen terytorialnych możliwe jest przyznanie ci statusu Nobless za itemy poprzez nie zdobyte. Wraz z tym statusem, otrzymujesz możliwość dodawania subclass. Jest to jedyny wyjątek, w którym nie musimy wykonywać tego zadania.
Po wykonaniu wyżej wspomnianego zadanie wystarczy udać się do odpowiedniego NPC, ponieważ nie każdy NPc da nam pożądaną subę. Np. Priest w kościele nie da nam subclassy związanej z czarnymi elfami. Poniżej tabelka określająca, do którego NPC musimy się udać:
 


NPC
Subklasa


Grand Master (gildia wojowników)
Ludzie i Elfy (tylko wojownicy)


Grand Magister (gildia magów)
Ludzie i Elfy (tylko magowie)


High Priest (świątynia)
Ludzie i Elfy (klasy leczące)


Dark Grand Master (ciemne elfy)
Wszystkie subclassy związane z ciemnymi elfami.


High Prefect (gildia orków)
Suby związane z rasą orków


Warehouse Chief (gildia krasnoludów)
Bounty Hunter


Grand Master (kamaele)
Wszystkie suby kamaeli


 
Ograniczenia co do wyboru suby:

Nie możesz wybrać tej samej klasy na subklasę, jaką masz obecnie. Czyli sztyleciarz nie może brać sztyleciarza.
Na subę nie można wziąć Warsmith’a i Overlord’a.
Elfy i Ciemne Elfy nie mogą wziąć na subę siebie nawzajem. Przeczyło by to z tłem historycznym LII.
Klasa Kamael może wziąć na subę jedynie profesję ze swojej klasy.

Rozwój naszej suby:

Gdy zdecydujesz się na dodanie subklasy do swojej postaci to przy je zmianie od razu będziesz miał 2 profesję i 40 poziom.
Suba będzie miała wygląd jak Twoja postać bazowa, zmienią się natomiast jej statystyki i posiadane umiejętności.
Co do sposobu wykupywania skilli i poziomowania suby nie ma żadnych różnic, to tak samo jakbyś grał inną postacią, więc nie trzeba się martwić o jakieś komplikacje.
Maksymalny poziom suby to 80. Wystarczy jednak dobić poziom 75, by móc dodać kolejne suby lub rozpocząć Q na nobla.
Każdy gracz może mieć maksymalnie 3 suby.
Gdy Twoja „podklasa” uzyska odpowiednio poziomy 65, 70, 75 i 80, to będziesz mógł poprzez system certyfikatów wybrać z niej skille dla swojej głównej klasy.



Subclass Certification Skills
Są to nowe skille, które może posiadać Twoja klasa główna po spełnieniu określonych warunków. Umiejętności te zależą od rodzaju subclass’y oraz od jej poziomu. Dodatkowo musisz wykonać quest „ More Than Meets the Eye”, aby pozyskać certyfikat niezbędny do nauczenia sie skilli.
Poniżej znajduje się lista, na których poziomach, można uzyskać skille:

Subclass Level 65 - możesz nauczyć sie jednego skilla: Emergent skill (zwiększa M. Atk. M. Def, P. Atk. etc.).
Subclass Level 70 - możesz nauczyć sie kolejnego skilla: Emergent skill.
Subclass Level 75 - Teraz masz dwa skille do wyboru: Class-Specific skill (zwiększa atak, obronę, szanse na fizyczne uderzenie krytyczne oraz Cast. speed) LUB kilka innych specjalnych Master skills, zależnych od subclass’y.
Subclass Level 80 - Możesz nauczyć się Divine Transformation, która będzie pomocna w walce.

Nawet, jeśli usuniesz subkę, dodane sille nie znikną. Główna klasa może mieć maksymalnie 4 specjalne umiejętności na każdą subclassę jaką masz. Co daje nam możliwość zgarnięcia dodatkowych 12 skilli ze wszystkich subclass.
Drzewko skilli subclass

Jak pozyskać skille?

Po pierwsze musisz osiągnąć wymagane poziomy suby, aby uzyskać poszczególne skille. Gdy już tak się stanie udaj się na swojej subclass’ie do Master NPC Twojej rasy i pobierz skille. Wybierasz opcję jak na zdjęciach poniżej:


Otrzymasz: 2x , , . Zabierz je do NPC Avant_Garde, którea znajduje się na 2 piętrze Ivory Tower.

Musisz z nią porozmawiać, aby pomyślnie zyskać skille:



Nowych skilli możesz nauczyć się tylko, gdy znajdujesz się na swojej bazowej profesji. Są one niezależne od poziomu Twojej głównej klasy. Subclass Certyification nie można wymieniać z innymi graczami lub upuszczać ich na ziemię.
Liczba certyfikatów jest ograniczona, więc przemyśl dobrze decyzje. Jeżeli np.: wbijesz 65 poziom, weźmiesz certyfikat i weźmiesz sill, a następnie skasujesz subclass’e i nowa dojdzie do tego samego poziomu, nie będziesz mógł wziąć certyfikatu z nowej suby i pozyskać nowego skilla na tym etapie. Jedynym sposobem wyboru nowego skilla jest jego usunięcie.
Jak usunąć skille?
NPC Avant-Grade może również usunąć dodatkowe umiejętności, które pobrałeś z subclass’y. Koszt takiego zabiegu wynosi 10kk adena.

 

Aby odzyskać potem te skille musisz udać się ponownie do Master NPC Twojej rasy i pobrać certyfikaty.

Transformacja:

Gdy już osiągniesz 80 poziom swojej subclass’y, możesz nauczyć się specjalnej transformacji, której będziesz mógł używać na main class. Zależnie od suby można otrzymać różne transformacje z różnorodnymi umiejętnościami. TYak samo jak reszta skilli nauczysz się jej u tego samego NPC w Ivory Tower. Poniżej znajduje się ich opis, jak i opis skilli z innych poziomów subclass’y.

*****************************************
Specyfika skilli, ich podział, własności oraz transformacje:
Kategorie skilli dla danej klasy:

Warrior

Emergent Abilities – boost P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def.
Master Abilities - Attack, Empower, Casting Spd. i Focus.
Warrior Abilities - Boost CP, Resist Trait, and Haste.
Ultimate Skill - Transformation: Divine Warrior.

Rogue

Emergent Abilities - boost P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def.
Master Abilities - Attack, Empower, Casting Spd., i Focus.
Rogue Abilities - Long Shot, Evasion, i Critical Chance.
Ultimate Skill - Transformation: Divine Rogue.

Knight

Emergent Abilities - Physical boost P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def.
Master Abilities - Attack, Empower, Casting Spd. i Focus.
Knight Abilities - Boost HP, Resist Critical, i Defense.
Ultimate Skill - Transformation: Divine Knight.

Summoner

Emergent Abilities - boost P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def.
Master Abilities - Attack, Empower, Casting Spd i Focus.
Summoner Abilities - Increased HP/MP, Resist Attribute i Counter Spirit.
Ultimate Skill - Transformation: Divine Summoner.

Wizard

Emergent Abilities - boost P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def.
Master Abilities - Attack, Empower, Casting Spd. i Focus.
Wizard Abilities - Anti-Magic, Mana Gain i Mana Steal.
Ultimate Skill - Transformation: Divine Wizard.

Healer

Emergent Abilities - boost P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def.
Master Abilities - Attack, Empower, Casting Spd. i Focus.
Healer Abilities - Prayer, Divine Protection i Heal.
Ultimate Skill - Transformation: Divine Healer.

Enchanter

Emergent Abilities - boost P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def.
Master Abilities - Attack, Empower, Casting Spd. i Focus.
Enchanter Abilities - Boost Mana, Mana Recovery i Barrier.
Ultimate Skill - Transformation: Divine Enchanter

Do powyższych klas należą:

Warrior : Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker, Soul Breaker (Male), Soul Breaker (Female).
Rogue : Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Arbalester, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker.
Knight : Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight.
Summoner : Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner.
Wizard : Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler.
Healer : Bishop, Elven Elder, Shillien Elder.
Enchanter : Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Warcryer, Overlord, Inspector (Male), Inspector (Female).

Lista skilli i ich efekty
Poniżej znajduje się kompletna lista skilli wraz z ich bonusami i efektami.
Emergent Ability skills
Te skille są dostępne, niezależnie od typu subclass’y jaką wybierzesz.



Nazwa
Opis
Typ zbroi
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6



Defense
Zwiększa P. Def.
Ciężka
+18
+36
+53
+71
+89
+107


Lekka
+13
+27
+40
+53
+67
+80


Szata
+9
+18
+27
+36
+45
+54


 



Nazwa
Opis
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Poziom 5
Poziom 6



Magic Defense
Zwiększa M.Def.
+15
+30
+45
+61
+79
+91



Attack
Zwiększa P.Atk.
+22
+42
+60
+76
+88
+98



Empower
Zwiększa M.Atk.
+11
+21
+30
+38
+45
+51


 
Skille te, mogą być zwiększane aż do 6 poziomu rozwoju za pomocą certyfikatów, które pozyskasz z poszczególnych poziomów subclass’y. Np. pobierasz 6 Emergent Ability certificates ze wszystkich swoich sub i inwestujesz je w skill na P. Def. W wyniku tego w bonusie znajduje się 6 poziom skille P. Def.
Master Ability skills
Umiejętności te, są niezależne, pod rodzaju subclass’y jaką posiadasz. Podczas wyboru certyfikatu z 75 poziomu musisz wybrać opcję Master Ability, a nie Clas- Specific.



Nazwa
Opis
Typ zbroi
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3



Defense
Drastycznie zwiększa  P. Def.
Ciężka
+59
+119
+178


Lekka
+44
+89
+134


Szata
+29
+58
+87


 



Nazwa
Opis
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3



Magic Defence
Drastycznie zwiększa M. Def.
+50
+100
+150



Attack
Drastycznie zwiększa P. Atk.
+49
-
-



Empower
Drastycznie zwiększa M. Atk.
+29
-
-



Focus
Zwiększa szansę na krytyczne ataki.
+30
-
-



Casting
Zwiększa Cast. Spd.
+11.
-
-


W przeciwieństwie do Emergent Ability skills, tylko niektóre z powyższych mogą zostać wbite na kolejny poziom.
Class-Specific Ability skills
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soul Breaker, Berserker)



Nazwa
Opis
Efekt



Boost CP
Zwiększa Max. CP
+738 CP



Resist Mental
Zwiększa odporność na uśpienie, unieruchomienie, paraliż i ogłuszenie
+5% odporności



Chance Haste
3% szansy na zwiększenie Atk. Spd., gdy atakujesz
+30% Atk. Spd. na 15 sekund


Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker, Arbalester)



Nazwa
Opis
Efekt



Boost Evasion
Zwiększa uniki podczas walki.
+4 evasion



Long Shot
Zwiększa maksymalny zasięg łuku i kuszy
+100 dystans



Critical Chance
3% szansy, na zwiększenie Crit. Rate podczas ataku
+30% szansy na krytyczny atak przez 15 sekund


Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)



Nazwa
Opis
Efekt



Boost HP
Zwiększa Max. HP.
+6-7% HP



Crit.dmg Reduction
Zmniejsza ilość otrzymywania obrażeń krytycznych
5% zmniejszenia



Counter Defense
3% szansy, na zwiększenie P.Def i M.Def, Dy jesteś atakowany
+20% P.Def i M.Def na 15 sekund


Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)



Nazwa
Opis
Efekt



Boost HP/MP
Zwiększa Max. HP and Max. MP
+130 HP i +80 MP (+3-4%)



Resist Element Attribute
Zwiększa odporność na ogień, wodę, wiatr i ataki ziemi
+5 do atrybutów żywiołów



Counter Spirit
3% szansy na zwiększenie M. Atk., Cast. Spd, P. Atk. i Atk. Spd., gdy jesteś atakowany
Zwiększa M. Atk., Cast. Spd., P. Atk. i Atk. Spd. o 10% na 15 sekund


Wizard Class (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)



Nazwa
Opis
Efekt



Anti Magic
Zwiększa odporność na magiczne ataki
+5% szansy na odpornośc na zaklęciel



Mana Gain
Zwiększa ilość MP odnawianego przez skill Recharge
+6% MP na użycie skilla



Counter Mana Steal
3% szansy na kradzież MP od przeciwnika i odnowienia jej jako własnej
+17 MP


Healer Class (Shillien Elder, Elven Elder, Bishop)



Nazwa
Opis
Efekt



Boost Pray
Zwiększa efekt otrzymywanego leczenia
+19 HP na 1 Heal



Resist Divine Attribute
Zwiększa odporność na boski i mroczny atrybut
+5 do każdego z podanych atrybutów



Counter Heal
3% szansy na odnowę HP, gdy jesteś atakowany
+183 HP


Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer)



Nazwa
Opis
Efekt



Boost Mana
Zwiększa Max. MP
+5-6% MP



Mana Recovery

Zwiększa regenerację MP
+0.5 MP per tick



Counter Barrier
3% szansy na stanie się nietykalnym (nie działa na debuffy), gdy jesteś atakowany
Celestial shield na 5-7 sekund


Divine Transformation Ability skills
Divine Transformations działają na zasadach takich jak zwykłe transformacje. Czyli nie możesz używać skilli ze swojej głównej profesji, skilli z certyfikatów. Natomiast Twoje statystyki zależą od Twojego wyposażenia jak i profesji jaką jesteś.
Reuse time, Sacrifice Skill i poziom transformacji:
Każda Divine Transformation trwa 30 minut i ma reuse time równy 4 godziny.
Divine Transformation ma swój specyficzny skill Sacrifice. Wszystkie te skille obniżają Twoje HP i MP do 0 i przez jakiś czas, nie możesz być uleczony przez magię, jak i przez potki. Użycie skilla Sacrifice zależy od Twojej subclass’y, Fighter-type subclass - 30% lub mniej HP, aby aktywować skill; Mystic-type subclasses - 10% lub mniej MP.
Każda transformacja może być nauczona w 3 poziomy, jeżeli zdarzy się, że będziesz miał więcej niż 1 subclass’ę tego samego rodzaju. Np. jeśli masz 2 subclass’y typu warrior i osiągniesz nimi 80 poziom, możesz nauczyć się Warrior Divine Transformation poziomu 2. Jeśli masz 3, możesz nauczyć się aż 3 poziomów tej transformacji.
Divine Transformations i ich poszczególne skille:
Divine Warrior

 


Ikona
Nazwa skilla
Opis



Cross Slash
Atakuje przeciwnika z mocą 2904. Over-hit. Critical hit.



Sonic Blaster
Atakuje przeciwnika z mocą 2323. Over-hit. Critical.



Transfixion of Earth
Atakuje pobliskich wrogów z mocą 2323. Ignoruje obronę tarczą. Over-hit.



War Cry
Zwiększa własny P. Atk. o 25% na 1 minutę.



Sacrifice Warrior
Poświęca samego siebie, by zwiększyć P. Atk. członków party o 20% na 30 sekund. Skill dostępny jest, gdy Twoje HP wynosi mniej niż 30%.



Assault Attack
Zatruwa przeciwnika. Power 1689. Efekt 3.


 
Divine Rogue

 


Ikona
Nazwa skilla
Opis



Double Shot
Wystrzeliwuje 2 strzały pod rząd. Power 6195.



Bleed Attack
Natychmiastowo powoduje krwawienia u wroga. Power 1549. Efekt 3.



Deadly Blow
Próbuje zadać śmiertelny atak. Half-kill. Over-hit. Power 6969.



Piercing Attack
Atakuje pobliskich wrogów potężnym pchnięciem. Over-hit. Power 2111.



Agility
Tymczasowo zwiększa częstość uników o 4.



Sacrifice Rogue
Zwiększa evasion członków party przez poświęcenia własnego życia. Możesz użyć tej umiejętności, gdy Twoje HP spadnie poniżej 30%.



Stun Shot
Atak, który zadaje obrażenia dla przeciwnika, anuluje jego cel oraz ogłusza go. Over-hit. Power 2323.


 
Divine Knight

 


Ikona
Nazwa skilla
Opis



Hate
Zwiększa wolę celu do walki. Power 6752.



Hate Aura
Zwiększa wolę pobliskich wrogów do ataku. Power 6752.



Stun Attack
Zadaje obrażenia i ogłusza przeciwnika na pewien czas. Over-hit. Power 1162.



Thunder Storm
Zadaje obrażenia i ogłusza pobliskich przeciwników. Ignoruje obronę tarczą. Over-hit. Power 775.



Brandish
Atakuje cele od frontu. Over-hit. Power 2322.



Explosion Attack
Detonuje ziemię, by wykonać potężne uderzenie. Power 1900.



Ultimate Defense
Zwiększa P. Def., M. Def. i odporność na ataki usuwające buffy. Nie można się ruszać, gdy efekt skilla trwa. Efekt 2.



Sacrifice Knight
Zwiększa P. Def. członków party poprzez złożenie siebie w ofierze. Można go użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.


 
Divine Summoner  

 


Ikona
Nazwa skilla
Opis



Summon Divine Beast
Przyzywa świętą bestię. Zużywa kryształy 2 A-Grade podczas przyzwania oraz dodatkowo po 1 krysztale co godzinę.



Servitor Heal
Leczy servitora. Power 991.



Final Servitor
Tymczasowo duch starożytnego bohatera wstępuje w naszego servitora. Zużywa 20 Spirit Ores.



Sacrifice Summoner
Zwiększa możliwości krytycznych ataków członków party. Można go użyć, gdy MP spadnie poniżej 10%.



Transfer Pain
Przenosi część otrzymanych obrażeń na servitora. Ciągle zużywa MP.


 
Divine Wizard

 


Ikona
Nazwa skilla
Opis



Holy Flare
Atakuje cel bezatrybutowym zaklęciem. Tymczasowo zmniejsza M. Atk. podczas PvP. Power 102.



Holy Strike
Uwalnia święty atak. Over-hit. Power 128.



Holy Curtain
Atakuje wielu wrogów za pomocą świętego deszczu. Power 64.



Sacrifice Wiard
Zwieksza M. Atk. członków party, poświęcając własne życie. Można użyć skilla, gdy MP spadnie poniżej 10%.



Holy Cloud
Usypia pobliskich wrogów. Zmniejsza się szansa ponownego uśpienia, póki efekt nie zniknie.



Surrender to Holy
Zmniejsza odporność celu na boskie ataki, lecz zwiększa odporność na mroczne. Efekt 3.


 
Divine Healer

 


Ikona
Nazwa skilla
Opis



Major Heal
Odnawia HP. Power 946.



Battle Heal
Ciągle odnawia HP. Power 826.



Ressurection
Wskrzesza martwy cel. Odnawia również około 70% utraconego w wyniku śmierci doświadczenia.



Cleanse
Anuluje wszystkie debuffy, które ma cel.



Group Heal
Odnawia HP członków z mocą 400 oraz odnawia 27 HP co 15 sekund.



Sacrifice Healer
Odnawia HP i MP członków party poświęcając własne Zycie. Możliwe do użycia, gdy MP wynosi poniżej 10%.


 
Divine Enchanter

 


Ikona
Nazwa skilla
Opis



Water Spirit
Na 5 minut zwiększa członkom party obrażenia zadane przez magiczne ataki o 2, regenerację MP o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na de-buffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20% i konsumpcję MP przez skille o 5%. Zużywa 10 Spirit Ores.



Fire Spirit
Na 5 minut zwiększa członkom party Max HP o 20%, regenerację HP o 20% i obrażenia magicznego krytycznego ataku o 2, moc krytycznych ataków o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na de-buffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20%. Zużywa 10 Spirit Ores.



Wind Spirit
Na 5 minut zwiększa członkom party Max HP o 20%, szansę na krytyczny atak o 20%, moc magicznego krytycznego ataku o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność de-buffy o 20%. Daje również umiejętność zamiany 5% zadanych obrażeń dla przeciwnika na HP (tyczy się ataków fizycznych, bliskiego zasięgu). Zużywa 10 Spirit Ores.



Hero Spirit
Na 5 minut zwiększa członkom party Max HP o 20%, szansę na krytyczny atak o 20%, moc magicznych obrażeń o 20%, P. Atk. o 10%, P. Def. o 20%, Atk. Spd. o 20%, M. Atk. o 20%, M. Def. o 20%, Cast. Spd. o 20% i odporność na ataki usuwające buffy o 10%. Zmniejsza szybkość o 20%. Zużywa 10 Spirit Ores.



Sacrifice Enchanter
Zwiększa umiejętności członków party przez poświęcenie własnego życia. Skill może być użyty, gdy MP spadnie poniżej 10%.



Mass Binding
Tymczasowo unieruchamia pobliskich wrogów. Gry efekt trwa, szansa na ponowne unieruchomienie jest zmniejszona.


 Autor:Megalord


Napisane przez Nikopol dnia styczeń 09 2007 17:12:02
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 8 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Mroczne Elfy

Mroczne Elfy Początkowo byli Brązowymi Elfami, jednak zmieniło się to, gdy poznali tajniki zakazanej, ciemnej magii. Od tamtej pory nazywani są Czarnymi Elfami, którzy podążają za swoją Boginią Shillien, broniąc jej i żyjąc w podziemiach.



Klasyfikacja
Charakterystyka
Opis


Utracone skille

Shadow Sense
Zwiększa o 3 celność w nocy.


Umiejętności charakterystyczne po przebudzeniu

Sharp Mind
Obrażenia P. crit./M. crit +1%.




Wind Blessing

Odporność na Wiatr +20.



 
Dark Fighter




STR
DEX
CON
INT
WIT
MEN


92
56
77
42
39
35


 
Dobrze rozwinięta profesja pod względem uników i zadawanych obrażeń. Jednakże mała liczba HP naraża ich podczas walki na szybkie wyeliminowanie. Szybkie ataki i szansa na krytyczny cios pozwala im jednak stworzyć duże zagrożenie podczas walki, co często przeważa szalę zwycięstwa.
 
Dark Mystic  



STR
DEX
CON
INT
WIT
MEN


39
30
37
85
77
73


 
Posiadają największa statystykę INT spośród magów, którzy zajmują się ciemną magią. W rezultacie zadają bardzo ciężkie szkoda w szeregach wroga. Minusem jest trochę mało WIT, co spowalnia regenerację MP i szybkość rzucania czarów, gdy walka jest naprawdę ciężka.


Źródło: official korean site + własna wiedza.
Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 09 2007 17:44:46
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 3 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Enchantowanie & System Atrybutów

Enchantowanie Enchant’owanie Ekwipunku
Co to znaczy ?
Niektóre przedmioty naszego ekwipunku mogą być wzmocnione poprzez specjalny proces zwany enchant’owaniem. Do przedmiotów tych należy broń, pancerz i biżuteria. Enchant’owanie odbywa się przy pomocy specjalnych zwojów zwanych „Enchant Scroll”. Dzięki temu procesowi zyskujemy dodatkowe punkty P.Atk. i M.Atk. - w przypadku broni, P.Def. - w przypadku pancerzy i M.Def - w przypadku biżuterii.
Czy są jakieś zależności między zwojami a przedmiotami, które chcę wy’enchant’ować?
Zacznijmy od tego, że zwoje dzielą się na wiele kategorii. Pierwszą kategorią jest „Grade” naszego zwoju. Rozróżniamy pięć typów: D-Grade, C-Grade, B-Grade, A-Grade i S-Grade. Są one analogicznie przypisane do grade’u naszego przedmiotu, np. b-grade’owy pancerz może być enchant’owany tylko przec b-grade’owy zwój (zwoje s-grade pasują również do ekwipunku S80 i S84). Tylko ekwipunek no-grade nie posiada odpowiedniego zwoju i nie może być enchant’owany. Warto również wspomnieć, że ekwipunek typu „Common” mimo, iż występuje we wszystkich pięciu grade’ach, nie może być enchant’owany. Drugą kategorią jest „Type” czyli typ. Są dwa typy: pierwszy - „Weapon” - służy do enchant’owania broni, drugi - „Armor” - służy do enchant’owania pancerzy i biżuterii. Kolejny podział dzieli zwoje na „Regular” - czyli zwykłe, i „Blessed” - błogosławione. Zwykłymi zwojami możemy enchant’ować przedmioty do wartości +3 włącznie i mamy na to 100% szansy, każda kolejna próba powyżej tej wartości ma już tylko 66%. Wyjątkiem są jednoczęściowe pancerze (fullbody), które można bezpiecznie enchant’ować do wartości +4. W przypadku niepowodzenia przedmiot zostaje skrystalizowany (zniszczony). Typ kryształów odpowiada typowi skrystalizowanego ekwipunku (np. d-grade pancerz = kryształy d-grade). Zwoje błogosławione działają dokładnie tak samo, z tym wyjątkiem, że po nieudanej próbie enchant’u przedmiot nie zostaje skrystalizowany, a jedynie wraca do pozycji wyjściowej +0.
Rodzaje zwojów
Scroll: Enchant Weapon (D) Blessed Scroll: Enchant Weapon (D)
Scroll: Enchant Armor (D) Blessed Scroll: Enchant Armor (D)
Scroll: Enchant Weapon (C) Blessed Scroll: Enchant Weapon (C)
Scroll: Enchant Armor (C) Blessed Scroll: Enchant Armor (C)
Scroll: Enchant Weapon (B) Blessed Scroll: Enchant Weapon (B)
Scroll: Enchant Armor (B) Blessed Scroll: Enchant Armor (B)
Scroll: Enchant Weapon (A) Blessed Scroll: Enchant Weapon (A)
Scroll: Enchant Armor (A) Blessed Scroll: Enchant Armor (A)
Scroll: Enchant Weapon (S) Blessed Scroll: Enchant Weapon (S)
Scroll: Enchant Armor (S) Blessed Scroll: Enchant Armor (S)
 
Jak zacząć enchant”ować ?
Aby zacząć enchant’ować należy kliknąć dwukrotnie na zwój. Pojawi się nam okno z dwoma polami (Fot.1). Po lewej stronie znajduje się ikona z wybranym przez nas typem zwoju, w drugim oknie umieszczamy przez przesunięcie przedmiot, który chcemy enchant’ować i klikamy start. Jeśli enchant’ujemy powyżej +3 (+4 fullbody), w oknie pojawi się dodatkowe pole (Fot. 2), w którym umieszczamy „Enhance Backup Stone”, on również musi mieć odpowiedni grade i typ. Enhance Backup Stone nie jest niezbędny do procesu, ale może zwiększyć szansę jego powodzenia.
Fot. 1 Fot. 2

Czym jest Enhance Backup Stone i jak wpływa na enchant ?
Enhance Backup Stone to specjalny item, który zwiększa naszą szansę na udany enchant. Posiada pięć grade’ów (D, C, B, A, S), które występują w dwóch typach: „Weapon” i „Armor”. Enhance Backup Stone można używać przy próbach wyższych niż +3 (+4 fullbody), ale nie więcej niż +9.
Rodzaje Enhance Backup Stone:
Weapon-Type Enhance Backup Stone (D-Grade) +20%
Armor-Type Enhance Backup Stone (D-Grade) +35%
Weapon-Type Enhance Backup Stone (C-Grade) +27%
Armor-Type Enhance Backup Stone (C-Grade) +18%
Weapon-Type Enhance Backup Stone (B-Grade) 23%
Armor-type Enhance Backup Stone (B-Grade) +15%
Weapon-Type Enhance Backup Stone (A-Grade) 18%
Armor-Type Enhance Backup Stone (A-Grade) +12%
Weapon-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +15%
Armor-Type Enhance Backup Stone (S-Grade) +10%
Co zyskam po enchant’cie ?
W przypadku pancerzy i biżuterii, sprawa jest dość prosta. Każdy punkt enchantu to +1 do P.Def. lub M.Def, w zależności czy enchant’ujemy pancerz czy biżuterię. Powyżej wartości +3, zyskujemy 3 punkty do P.def i M. def. Dodatkowo pancerze uzyskują specjalny skill pasywny, który pojawi się gdy wszystkie części setu zostaną wy’enchant’owane do wartości +6 i wyżej. Dokładne statystyki tego skill’a ilustruje Tab. 1
Tab. 1


Grade
 

Heavy Amor
 

Light Armor

Robe


S/S80/S84
P.Def. +68
MP Regen +2.0
M.Def. +33
Evasion +3

P.Def. +38
Weight Gauge +30%


A
P.Def. +50
MP Regen +2.0
M.Def. +27
Evasion +3

P.Def. +32
Weight Gauge +30%


B
P.Def. +44
MP Regen +2.0
M.Def. +24
Evasion +3

P.Def. +28
Weight Gauge +30%


C
P.Def. +38
MP Regen +2.0
M.Def. +20
Evasion +2

P.Def. +26
Weight Gauge +30%


D
P.Def. +25
MP Regen +2.0
M.Def. +14
Evasion +2

P.Def. +16
Weight Gauge +30%


Z enchant’owaniem pancerzy wiąże się jeszcze jeden zysk, powyżej wartości +3 zyskujemy również dodatkowe punkty HP. Ich wartość ilustruje Tab. 2
Tab. 2


Grade
Typ pancerz
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10


D
Single
9
26
52
86
130
181
242


D
Fullbody
13
39
78
129
195
271
393


C
Single
12
36
71
118
178
249
332


C
Fullbody
18
54
106
177
267
373
498


B
Single
14
42
84
139
209
293
390


B
Fullbody
21
63
126
208
313
439
585


A
Single
16
47
94
157
235
329
439


A
Fullbody
24
70
141
235
352
493
658


S/S80
Single
17
52
104
173
259
363
484


S/S80
Fullbody
25
78
156
259
388
544
726


W przypadku broni, sprawa jest bardziej złożona. Do wartości +3 wzrost jest mniejszy, po tej wartości większy. Również typ broni ma znaczenie.
Broń D-Grade:
Łuk
+ 4 P.Atk. + 2 M.Atk. / + 8 P.Atk. + 4 M.Atk.
Wszystkie pozostałe typy broni, z wyjątkiem kuszy (brak danych) dostają te same wartości.
+ 2 P.Atk. + 2 M.Atk. / + 4 P.Atk. + 4 M.Atk
Broń C/B-Grade:
Łuk
+ 6 P.Atk. + 3 M.Atk. / + 12 P.Atk. + 6 M.Atk
Miecz 1H (dla wojownika i maga), Obuch 1H (dla wojownika i maga), Rapier, Sztylet, Włócznia.
+ 3 P.Atk. + 3 M.Atk. / + 6 P.Atk. + 6 M.Atk
Miecz 2H, Obuch 2H (dla wojownika i maga), Podwójne Miecze, Kastety, Starożytny Miecz.
+ 4 P.Atk. + 3 M.Atk. / + 8 P.Atk. + 6 M.Atk
Broń A-Grade
Łuk
+ 8 P.Atk. + 3 M.Atk. / + 16 P.Atk. + 6 M.Atk
Miecz 1H (dla wojownika i maga), Obuch 1H (dla wojownika i maga), Rapier, Sztylet, Włócznia.
+ 4 P.Atk. + 3 M.Atk. / + 8 P.Atk. + 6 M.Atk
Miecz 2H, Obuch 2H (dla wojownika i maga), Podwójne Miecze, Kastety, Starożytny Miecz.
+ 5 P.Atk. + 3 M.Atk. / + 10 P.Atk. + 6 M.Atk
Broń S/S80/S84-Grade
Łuk
+ 10 P.Atk. + 5 M.Atk. / + 20 P.Atk. + 10 M.Atk
Kusza
+ 7 P.Atk. + 4 M.Atk. / + 14 P.Atk. + 8 M.Atk
Miecz 1H (dla wojownika i maga) Obuch 1H (dla wojownika i maga), Rapier, Sztylet, Włócznia.
+ 5 P.Atk. + 4 M.Atk. / + 10 P.Atk. + 8 M.Atk
Miecz 2H, Obuch 2H (dla wojownika i maga), Podwójne Miecze, Kastety, Starożytny Miecz. Podwójne Sztylety.
+ 6 P.Atk. + 4 M.Atk. / + 12 P.Atk. + 8 M.Atk
Przy enchant’owaniu broni powyżej +3 pojawia się poświata. Przy wartości +4, ma ona kolor delikatnego srebra, który wzmaga się w raz z objętością poświaty do wartości +6. Przy wartości +7, poświata zmienia kolor na niebieski. Dodatkowo przy broni A-Grade i wyżej (i enchant’cie +7) pojawia się „Epic Aura”, dodatkowy efekt graficzny, wyglądający jak delikatna fala energii, przesuwająca wzdłuż klingi. Przy wartości +16, poświata nabiera barwy czerwonej.



+0
+7






+13
+16






Podczas enchant’owania broni na +7 i +15 pojawi się animacja wybuchu petardy. Taki sam efekt pojawi się przy enchant’cie pancerza na +6.
Jak mogę zdobyć zwoje ?
Zwoje można zdobywać na wiele różnych sposobów. Zwykłe zwoje można drop’ić z mob’ów. Z Raid Boss’ów i Grand Boss’ów można drop’ić zarówno zwykłe jak i błogosławione. Bounty Hunter, dzięki swojej unikatowej technice spoil, może pozyskiwać zwoje w sposób skuteczniejszy niż zwykły drop. Otwieranie Box’ów (nie chest, które wyglądają identycznie) jest również dobrą metodą. Aby wiedzieć, z jakich mob’ów (ogólnie – mob, box, RB, GB) pozyskiwać zwoje, należy użyć „Drop Calculator”.
Inną metodą jest uczestnictwo w olimpiadzie i kupowanie zwojów za punkty zdobyte podczas zawodów.
Blessed Scroll: Enchant Weapon (S) 420 000 Olympiad Token
Blessed Scroll: Enchant Weapon (A) 195 000 Olympiad Token
Blessed Scroll: Enchant Weapon (B) 84 000 Olympiad Token
Blessed Scroll: Enchant Armor (S) 63 000 Olympiad Token
Blessed Scroll: Enchant Armor (A) 23 400 Olympiad Token
Blessed Scroll: Enchant Armor (B) 9000 Olympiad Token
Scroll: Enchant Weapon (S) 70 000 Olympiad Token
Scroll: Enchant Weapon (A) 23 400 Olympiad Token
Scroll: Enchant Weapon (B) 6000 Olympiad Token
Scroll: Enchant Armor (S) 7000 Olympiad Token
Scroll: Enchant Armor (A) 3120 Olympiad Token
Scroll: Enchant Armor (B) 960 Olympiad Token
Można również kupić w, lub u:
Clan hall- Enchant Armor (A) – 288 000 adena (B) – 96 000 adena
Merchant of Mammon: (AA = Ancient Adena/ BS = Blank Scroll)
Scroll: Enchant Armor Grade A - 240 000 - AA - 480 BS
Scroll: Enchant Armor Grade B - 80 000 - AA - 160 BS
Scroll: Enchant Armor Grade C - 15 000 - AA - 30 BS
Scroll: Enchant Armor Grade D - 6 000 - AA - 12 BS
Scroll: Enchant Weapon Grade D - 50 000 - AA - 100 BS
Scroll: Enchant Weapon Grade C - 110 000 - AA - 220 BS
Scroll: Enchant Weapon Grade B - 500 000 – AA - 1000 BS
Lider klanu który posiada zamek, może sprzedać nam zwoje B/A/S – Grade „Weapon/Armor”
Możemy je kupić również od każdego innego gracza który zechce nam je sprzedać.
Ostatnią metodą są quest’y. Jest wiele quest’ów, za które główną lub dodatkową nagrodą są zwoje. „Aiding Floran Village”, “Searching for Treasure”, “An Aged Ex-Adventurer”, “Seed of Evil”, “Will the Seal be Broken?”, “Walk of Fate”(Scroll: Enchant Armor Grade D), “1000 Years, the End of Lamentation” (Scroll: Enchant Armor Grade C), “Guardians of the Holy Grail”, “Seekers of the Holy Grail” (Scroll: Enchant Armor S), “The Name of Evil - Part 2”, “ Mimir's Elixir” (Scroll: Enchant Weapon A). Jednak na szczególną uwagę zasługuje quest “ A Special Order”, dzięki któremu możemy zdobyć wszystkie typy i grade’y zwojów.
Jak zdobyć Enhance Backup Stone ?
Te kamienie można zdobyć za event’y, lub kupić za prawdziwe pieniądze od GM, który w grze pojawia się jako Witamin Menager.
Ciekawostki
Istnieją jeszcze Crystal Scroll: Enchant wszystkich grade’ów i typów. Działają identycznie jak zwykłe zwoje, mają jednak większą szansę na udany enchant. Crystal Scroll to stary pomysł z wczesnych kronik, który został zarzucony i raczej nie będzie wznowiony.
System enchant’owania polega na rachunku prawdopodobieństwa. Nie istnieją sposoby, mogące zwiększyć szansę 66% (przy enchant’cie powyżej +3) , z wyjątkiem podanych w tym artykule. Istnieje wiele plotek na ten temat, ale wszystkie są fałszywe, a rozsiewanie ich służy zazwyczaj tylko dwóm celom – naciągania innych graczy bądź drwienia z ich niewiedzy.
Enchant’owanie Sikll’i
Po co enchant’ować skill’e?
By zwiększyć ich przydatność, skuteczność i wydajność.
Na skuteczność naszych skill’i wpływa wiele czynników. Jednym z najważniejszych jest jego „Magic Level”, każdy skill go posiada. Za każdym razem, kiedy podnosimy lvl naszego skill’a, podnosimy jednocześnie jego magic lvl. Proces podnoszenia magic lvl kończy się gdy osiągniemy maksymalny lvl skill’a. Dla przykładu weźmy skill’e z drugiej profesji, osiągają one swój limit przy lvl gracza 74, więc ich magic lvl również ma 74. Jeśli używamy ich przeciwko graczowi na poziomie 85, to różnica pomiędzy skill’em, a przeciwnikiem wynosi 11 lvl. Za każdy różnicę lvl otrzymujemy „Lvl Penalty”, który zmniejsza szansę na powodzenie ataku. Enchant’owanie skill’i zwiększa magic lvl skill’i co ilustruje Tab. 1 i 2.
Tab.1


Skill’e z 1 i 2 profesji


Wartość Enchant’u
Magic Lvl.


+1
+2
+3
76


+4
+5
+6
77


+7
+8
+9
78


+10
+11
+12
79


+13
+14
+15
80


+16
+17
+18
81


+19
+20
+21
82


+22
+23
+24
83


+25
+26
+27
84


+28
+29
+30
85


Tab.2


Skill’e z 3 profesji


Wartość Enchant’u
Magic Lvl.


+1
77


+2


+3
78


+4
+5
79


+6
+7
80


+8
+9
81


+10
+11
82


+12
83


+13
84


+14
+15
85


Oprócz tego, istnieje kilka wariantów enchant’owania dla poszczególnych skill’i, dzieki czemu możemy je dostosowywać do swoich potrzeb i stylu gry. Typy rozwoju naszego skill’a mogą być różne np. Power, Duel, Chance, Time, Cost, Swiftness, Hunting, Mana, Magic Defence, Defence, Sap, Modifi Critical, Recycle, Decrease Penalty, Recovery, Life, Bravery i wszelkiego rodzaju Weaken i Atack pod Fire, Water, Wind, Earth, Holy, Dark. Oczywiście nie każdy skill ma tak szeroki wybór, jednak z nowymi kronikami pojawiają się nowe opcję enchant’owania.
Jaki jest maksymalny limit enchant’owania skill’i ?
Skill’e z pierwszej i drugiej profesji mają limit +30. Skill’e z trzeciej profesji mają limit +15
Jak enchant’ować skill’e ?
Fot. 1

Aby otworzyć menagera enchant’owania, należy wcisnąć Enchant Skill, zaznaczony fioletową ramką. Skill’e, które mogą być enchnt’owane mają czyste ikony. Ramka czerwona pokazuje nam, jakie składniki będą nam potrzebne. Pozycja oznaczona liczbą 1 pokaże, na jaki typ książki wymagany jest do enchant’owania (Giant’s Codex, Giant’s Codex Mastery, Giant’s Codex Oblivion, Giant’s Codex Discipline).
Następna po prawej, to liczba wymaganych punktów SP, całkiem z prawej - koszt enchant’u w walucie Adena. By rozpocząć enchantowanie, należy przeciągnąć skill do pola oznaczonego liczbą 4 w niebieskiej ramce, po tej czynności w ramce żółtej pojawią się wszystkie dostępne opcje enchant’owania dla wybranego skill’a. Środkowy wiersz pokazuje nam dostępne opcję. Może być jedna, a może być ich nawet siedem. Jeśli chcemy enchant’ować skill, musimy wybrać pozycję zaznaczoną liczbą 3. Jeśli chcemy by było to bezpieczne enchant’owanie, zanaczamy dodatkowo kwadracik oznaczony liczbą 6.
Natomiast, jeśli chcemy obniżyć nasz enchant, zaznaczamy pozycję oznaczoną liczbą 2 - do tego niezbędny będzie Giant’s Codex Oblivion. Istnieje też możliwość zmiany reguły enchant’owania. Jeśli chcielibyśmy zmienić w powyższym przykładzie opcję chance (symbol koniczyny) na Cost (symbol fiolki), musimy przełączyć ikonę chance na ikonę fiolki, symbolizowaną liczbą 7 - do tej operacji, niezbędny będzie Giant’s Codex Discipline.Należy pamiętać, że zmiana reguł enchant’u może spowodować jego obniżenie. Mamy 25% szansy na to, że po zamianie zachowa tą samą wartość, i analogicznie, że spadnie o 1, 2 lub nawet 3 punkty. Poniżej czerwonej ramki mamy tabele informujące nas o naszej liczbie punktów SP (skill point’s) i posiadanej waluty Adena.
Aby wy’enchant’ować skill, jeszcze nie wy’enchant’owany, musimy posiadać Giant’s Codex. Po pierwszej udanej próbie, nie będą potrzebne kolejne. Pozycja oznaczona liczbą 5 pokazuje nam, co zyskamy po udanym enchant’cie, i jaką mamy na to szansę. Jeśli enchant skill’a nie powiedzie się, jego wartość spada do zera i musimy powtarzać całą procedurę od początku. W takim przypadku znów będziemy potrzebowali Giant’s Codex. By uniknąć sytuacji powrotu skill’a do pozycji wyjściowej, możemy wykonać bezpieczny enchant. W tym celu będzie nam potrzebny Giant’s Codex Mastery. Zaznaczamy kwadracik zaznaczony liczbą 6 i wykonujemy enchant. Jeśli próba się nie uda, skill pozostaje na tym samym poziomie, co przed enchant’owaniem. Giant’s Codex Mastery jest jednorazowym item’em, po każdej próbie (udanej czy nie) znika i musimy zaopatrzyć się w kolejny, jeśli chcemy enchant’ować w sposób bezpieczny.
Skąd wsiąść potrzebne surowce?
Giant's Codex – ten przedmiot możemy nabyć u Grand Olipmiad Menager za cenę 550 Olimpiad Token. Olimpiad Token, to nagroda za wygrane pojedynki w turnieju olimpijskim. Można również wy’drop’ić w tych lokacjach - Dragon Valley, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Wild Beast Reserve, Fields of Silence/Whispers.
Giant's Codex – Mastery – ten przedmiot możemy kupić u Suspicious Merchant. Ci sprzedawcy kręcą się koło fortec. Mastery można kupić za cenę 1800 Knight’s Epaulette + 180 0000 Adena. Knight’s Epaulette to item, który można wydrop’ić podczas walki o fortecę.
Mastery również można kupić u Territory Manager za cenę 80 territory badges + 1 800 000 adena. Tego sprzedawcę można spotkać w dużych miastach, natomiast territory badges zdobywa się podczas wojen terytorialnych. Lokacje do drop’u - Antharas' Lair, Giant's Cave, Seed of Annihilation.
Giant's Codex – Discipline – ten przedmiot również możemy nabyć u Suspicious Merchant za cenę 540 Knight’s Epaulette + 126 0000 Adena. Natomiast Territory Manager sprzeda nam za cenę 54 territory badges + 1 260 000 adena. Lokacje drop’u - Antharas' Lair, Giant's Cave.
Giant's Codex – Oblivion – do kupienia na tych samych warunkach. Ten przedmiot, będzie nas kosztował200 Knight’s Epaulette + 100 0000 Adena, i analogicznie 20 territory badges +1 000 000 adena. Lokacje drop’u - Antharas' Lair, Giant's Cave.
Każdy z powyższych przedmiotów można również kupić od innego gracza.
Jakie jest prawdopodobieństwo udanego enchant’u?
Te zależności ilustruje bardzo dokładnie Tab. 3 i 4
Tab. 3


Sikill’e z 1 i 2 profesji


Lvl
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85


1
82
92
97
97
97
97
97
97
97
97


2
80
90
95
95
95
95
95
95
95
95


3
78
88
93
93
93
93
93
93
93
93


4
52
76
86
91
91
91
91
91
91
91


5
50
74
84
89
89
89
89
89
89
89


6
48
72
82
87
87
87
87
87
87
87


7
 
46
70
80
85
85
85
85
85
85


8
 
44
68
78
83
83
83
83
83
83


9
 
42
66
76
81
81
81
81
81
81


10
 
 
40
64
74
79
79
79
79
79


11
 
 
38
62
72
77
77
77
77
77


12
 
 
36
60
70
75
75
75
75
75


13
 
 
 
34
58
68
73
73
73
73


14
 
 
 
32
56
66
71
71
71
71


15
 
 
 
30
54
64
69
69
69
69


16
 
 
 
 
28
52
62
67
67
67


17
 
 
 
 
26
50
60
65
65
65


18
 
 
 
 
26
48
58
63
63
63


19
 
 
 
 
 
22
46
56
61
61


20
 
 
 
 
 
20
44
54
59
59


21
 
 
 
 
 
18
42
52
57
57


22
 
 
 
 
 
 
16
40
50
55


23
 
 
 
 
 
 
14
38
48
53


24
 
 
 
 
 
 
12
36
46
51


25
 
 
 
 
 
 
 
10
34
44


26
 
 
 
 
 
 
 
8
32
42


27
 
 
 
 
 
 
 
6
30
40


28
 
 
 
 
 
 
 
 
4
28


29
 
 
 
 
 
 
 
 
2
26


30
 
 
 
 
 
 
 
 
1
24


Tab. 4


Sikill’e z 3 profesji


Lvl
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85


1
18
28
38
48
58
82
92
97
97
97


2
 
 
 
46
56
78
90
95
95
95


3
 
 
 
 
54
76
88
93
93
93


4
 
 
 
 
42
52
76
86
91
91


5
 
 
 
 
 
50
74
84
89
89


6
 
 
 
 
 
48
72
82
87
87


7
 
 
 
 
 
 
46
70
80
85



8
 
 
 
 
 
 
44
68
78
83


9
 
 
 
 
 
 
42
66
76
81


10
 
 
 
 
 
 
 
40
64
74


11
 
 
 
 
 
 
 
38
62
72


12
 
 
 
 
 
 
 
36
60
71


13
 
 
 
 
 
 
 
 
34
58


14
 
 
 
 
 
 
 
 
32
56


15
 
 
 
 
 
 
 
 
30
54


Ile SP i adeny będzie mnie kosztowało enchant’owanie, i czy bezpieczne enchant’owanie jest droższe?
Skill’e z pierwszej i drugiej profesji (Tab.6) są podzielone na trzy grupy. Każda z tych grup ma inne stawki punktów SP i adeny. Aby dowiedzieć się, do której grupy należy skill, który chcesz enchant’ować, wystarczy porównać wartość potrzebnych punków SP i adeny na pierwszy enchant (+1) z menagera enchant’owania, i odnaleźć tą wartość w tabeli. Dla przykładu Hummer Crush, to skill grupy drugiej. Skill’e z trzeciej profesji mają dwie grupy (Tab.5).
Bezpieczne enchant’owanie zużywa 5 razy więcej SP i Adeny.
Tab 5


Enchant
Adena
Skill Point’s
Adena
Skill Point’s


Lvl.
Grupa I
Grupa I
Grupa II
Grupa II


+1
481950
1370772
481950
1370772


+2
481950
1370772
481950
1370772


+3
481950
1370772
481950
1370772


+4
554040
1432602
554040
1432602


+5
554040
1432602
554040
1432602


+6
554040
1432602
554040
1432602


+7
626940
1528794
626940
1528794


+8
626940
1528794
626940
1528794


+9
626940
1528794
626940
1528794


+10
700650
1595259
700650
1595259


+11
700650
1595259
700650
1595259


+12
700650
1595259
700650
1595259


+13
775170
1698516
775170
1698516


+14
775170
1698516
775170
1698516


+15
775170
1698516
775170
1698516


Tab. 6


Enchant
Adena
Skill Point’s
Adena
Skill Point’s
Adena
Skill Point’s


Lvl.
Grupa I
Grupa I
Grupa II
Grupa II
Grupa III
Grupa III


+1
74250
575980
133650
1036764
102000
306000


+2
74250
575980
133650
1036764
105000
315000


+3
74250
575980
133650
1036764
108333
325000


+4
112050
604535
201690
1088163
115333
346000


+5
112050
604535
201690
1088163
119000
357000


+6
112050
604535
201690
1088163
122667
368000


+7
150300
634020
270540
1141236
130000
390000


+8
150300
634020
270540
1141236
134000
402000


+9
150300
634020
270540
1141236
138000
414000


+10
189000
680020
340200
1224036
169000
507000


+11
189000
680020
340200
1224036
174333
523000


+12
189000
680020
340200
1224036
179333
538000


+13
228150
711890
410670
1281402
219667
659000


+14
228150
711890
410670
1281402
226667
680000


+15
228150
711890
410670
1281402
233000
699000


+16
267750
761540
481950
1370772
285667
857000


+17
267750
761540
481950
1370772
294667
884000


+18
267750
761540
481950
1370772
303000
909000


+19
307800
795890
554040
1432602
371333
1114000


+20
307800
795890
554040
1432602
383000
1149000


+21
307800
795890
554040
1432602
394000
1182000


+22
348300
849330
626940
1528794
483667
1448000


+23
348300
849330
626940
1528794
498000
1494000


+24
348000
849330
626940
1528794
512333
1537000


+25
389250
886255
700650
1595259
627333
1882000


+26
389250
886255
700650
1595259
647333
1942000


+27
389250
886255
700650
1595259
666000
1998000


+28
430650
943620
775170
1698516
815667
2447000


+29
430650
943620
775170
1698516
841667
2525000


+30
430650
943620
775170
1698516
865667
2597000


Co muszę jeszcze wiedzieć na ten temat ?
Zamiana reguł enchant’owania skill’i kosztuję tyle samo, co próba enchant’owania na ten poziom. Dla przykładu, przejście z +14 Cost na +15 Cost, (skill drugiej grupy) kosztuje 410670 adeny i 1281402 SP, a więc tyle samo będzie kosztowała zamiana +15 Cost na +15 Chance.
Bezpieczny enchant nie ma zastosowania przy zamianie reguł enchant’u.
Degradując swój poziom enchant’u odzyskujemy 80% SP
System Atrybutów
Przegląd Systemu Atrybutów
Typy atrybutów i elementów przeciwstawnych
System atrybutów został zaprojektowany, by zapewnić dodatkowy sposób zadawania obrażeń przez każdą postać, zarówno w PvP jak i w PvE, za pomocą regularnych ataków i umiejętności. Ogólnie jest 6 atrybutów: 4 reprezentujące siły natury oraz 2 nazywane atrybutami wyrównania.
Atrybuty są połączone ze sobą na zasadzie przeciwieństw:
Fire Attribute (Atrybut Ognia) <=> Water Attribute (Atrybut Wody)
Earth Attribute (Atrybut Ziemi) <=> Wind Attribute (Atrybut Wiatru)
Dark Attribute (Atrybut Mroku) <=> Holy Attribute (Atrybut Świętości)
Atrybuty mogą mieć wpływ zarówno na atak, jak i obronę postaci. Obrażenia atrybutu zadawane przez postać atakującą, postaci broniącej się, są równe różnicy pomiędzy wartością atrybutu atakującego, a odpornością na ten atrybut broniącego się.
Dodawanie Atrybutów i Przedmioty Atrybutów
Oprócz skilli z wbudowanym atrybutem, buffów zwiększających atrybuty ataku i obrony, oraz atrybutów uzyskanych poprzez enchant skilli, można dodawać atrybuty do broni oraz części zbroi (wyłączając tarcze, koszule, pasy, peleryny, akcesoria itd.). Atrybuty można dodawać do itemów S-Grade i wyższych.
Żeby to zrobić potrzebne są przedmioty atrybutów. Istnieją ich dwa rodzaje: kamienie (stones) i kryształy (crystals). Po zastosowaniu itemu atrybutu pomyślnie, zwiększa się wartość atrybutu ataku (broni), bądź obrony (części zbroi), do której został ten przedmiot zastosowany. Atrybuty dodawane do broni zwiększają wartość atrybutu ataku, a dodawane do zbroi zwiększają wartość atrybutu obrony. Żeby dodać atrybut, należy dwukrotnie kliknąć przedmiot atrybutu.
Zmiany w systemie atrybutów we Freya’i
Przed wejściem Freya’i można było dodawać pojedynczy atrybut do elementu zbroi. We Freya’i i High Five można dodawać 3 różne atrybuty do elementu zbroi, jednak są pewne ograniczenia:

Można dodać jeden atrybut tylko raz do jednego elementu zbroi, np. można dodać Fire tylko do jednego z trzech slotów dostępnych w każdej części zbroi
Nie można do jednej części zbroi dodawać atrybutów przeciwstawnych, np. nie można dodać Fire i Water do tej samej części zbroi

Inne zmiany we Freya’i obejmują ogólny spadek bonusu obrażeń powodowany przez atrybuty ataku.
Wartości i poziomy atrybutów
Maksymalna wartość atrybutu dla broni wynosi 300, a maksymalna wartość pojedynczego atrybutu dla części zbroi wynosi 120.
Wartości atrybutów są również podzielone na poziomy, w zależności od bieżącej wartości atrybutu w broni i części zbroi. Kamienie atrybutów mogą zwiększyć wartości atrybutów broni i zbroi do poziomu 3. Kryształy atrybutów mogą zwiększyć te wartości powyżej poziomu 3, aż do poziomu 6.
Wartość zwiększenia atrybutu, za każdym pomyślnym użyciem kamienia/kryształu, to 5 punktów dla broni i 6 punktów dla zbroi. Wyjątkiem jest pierwsze dodanie atrybutu do broni, która nie ma atrybutu. W tym wypadku pierwsze pomyślne użycie kamienia daje wartość atrybutu 20.
Poziomy atrybutów broni, z wartościami dla każdego poziomu i ilością przedmiotów potrzebnych do osiągnięcia kolejnego poziomu:


Level Atrybutu
Zakres wartości atrybutu
Ilość potrzebna do osiągnięcia poziomu
Typ przedmiotu


1
0 – 25
2
Kamień atrybutu


2
25 – 75
10
Kamień atrybutu


3
75 – 150
15
Kamień atrybutu


4
150 – 175
5
Kryształ atrybutu


5
175 – 225
10
Kryształ atrybutu


6
225 – 300
15
Kryształ atrybutu


Poziomy atrybutów części zbroi:


Level Atrybutu
Zakres wartości atrybutu
Ilość potrzebna do osiągnięcia poziomu
Typ przedmiotu


1
0 – 12
2
Kamień atrybutu


2
12 – 30
3
Kamień atrybutu


3
30 – 60
5
Kamień atrybutu


4
60 – 72
2
Kryształ atrybutu


5
72 – 90
3
Kryształ atrybutu


6
90 – 120
5
Kryształ atrybutu


Całkowitą wartość atrybutów ataku i obrony, dawaną przez bronie, części zbroi, akcesoria (np. biżuterię z RB), mikstury i skille w oknie Character Status (Alt+T).
Ważne: Dodawanie przedmiotów atrybutów do części zbroi, powoduje wzrost odporności na atrybut przeciwny. Np. dodając do części zbroi kamienie atrybutu Fire, powodujemy wzrost jej odporności na atrybut Water.
Szansa dodania atrybutu
Z doświadczenia wynika, że szansa udanego użycia przedmiotu atrybutu (kamienia lub kryształu) waha się między 40% a 60% w przypadku broni a w przypadku zbroji wynosi o na 100%. Nieudane użycie tych przedmiotów nie skutkuje utratą poziomu atrybutu lub zniszczeniem broni/zbroi.
Attribute Master NPC - Attribute Potions i wymiana Attribute Stones/Crystals
Attribute Master NPC oferuje kilka usług w odniesieniu do systemu atrybutów. Jest dwóch takich NPC: jeden w Aden na zewnątrz Blacksmith Shop, drugi w Rune na północ od Gatekeepera.
Można u nich kupić attribute potions dla każdego atrybutu. Dają one 10-cio minutowy buff zwiększający odporność na dany atrybut o 30.
Można również u nich wymieniać za darmo dowolną ilość kamieni atrybutu, na taką samą ilość kamieni atrybutu przeciwnego. Kryształów nie można w ten sposób wymieniać.
W High Five dochodzi opcja wymiany kamieni atrybutu na kryształy atrybutu według zależności:
1 kryształ atrybutu = 5 kamieni atrybutu (takiego samego) + 3,000,000 Adeny.
Attribute Master NPC daje również możliwość usunięcia, za niewielką opłatą, atrybutu z broni lub części zbroi, żeby można było dodać inny atrybut.
Zdobywanie Attribute Stones/Crystals
Kamienia atrybutu mogą być zdobywane przez polowanie na moby w strefach high-levelowych takich jak Isle of Prayer lub Hellbound, albo w instancjach takich jak Coral Garden, Crystal Caverns i innych. W High Five miejsc tych jest o wiele więcej. Kamienie/kryształy można też kupić od innych graczy.
Zdobywanie i crafcenie kryształów atrybutu
Od Update’u Freya kryształy atrybutu dropią z mobów w high-levelowych strefach, lecz wcześniej nie dropiły one, a jedynym sposobem ich otrzymania było ich crafcenie. Receptę potrzebną do tego można kupić u NPC Officer Tolonis w Keucereus Base na kontynencie Gracia. Recepta na każdy atrybut kosztuje 600k Adeny oraz 200 Extracted Red Starstones. Receptę można dodać do książki Common Craft i każda postać może się jej nauczyć i używać. Żeby scrafcić 1 kryształ potrzebne są 20 Energy Compression Stones. Można je zdobyć przez udanie się do Seed of Destruction oraz Seed of Infinity, kiedy są otwarte i znalezienie NPC nazywających się Seed Energy. Isnieje 6 typów tych NPC, pojawiających się losowo, a każdy typ odpowiada jednemu atrybutowi. Można je odróżnić po nazwach, np. „Seed Energy – Fire”. Żeby farmić Energy Compression Stones z tych NPC potrzebny jest Collection Agathion. Otrzymać go można kupując Shadow Collection Agathion u Officer Tolonis (znika on po upływie określonego czasu), lub zdobyć normalny Collection Agathion jako nagrodę z instancji Hall of Suffering w Seed of Infinity.
Kalkulacja atrybutów Itemów, Skilli i Buffów. Podział atrybutów ataku z serwitorami
Obliczanie wartości atrybutów obrony jest proste: jest to suma wartości atrybutów obronnych pochodzących z przedmiotów i skilli. Obliczanie atrybutu ataku jest bardziej skomplikowane i ma pewne zasady i ograniczenia.
Atrybuty skilli ataku i enchant atrybutu skilli
Niektóre skille ataku różnych klas mają z góry ustalony atrybut, który określa rodzaj obrażeń jakie są zadawane celowi.
Przykład: Skill Tyranta Burning Fist ma atrybut Fire, więc zadaje obrażenia ognia celowi.
Inne skille nie mają atrybutów, więc zadają obrażenia bez atrybutu. Można to zmienić przez Skill Enchantment, który daje możliwość enchantu atrybutów wielu skilli.
Przykład: Skill Tyranta Force Blaster nie ma atrybutu, ale jeżeli zostanie enchantowany pod atrybut Fire, będzie zadawał obrażenia ognia.
Wartość całkowitego atrybutu ataku, jaką posiada dany skill, jest równa kombinacji jego podstawowego atrybutu (lub jego braku) oraz stopniowi enchantu atrybutu tego skilla.
Przykład: Burning Fist z atrybutem Fire dodaje 20 punktów ataku atrybutu Fire domyślnie, kiedy Force Blaster nie dodaje żadnych punktów, gdyż nie posiada atrybutu.
Enchant skilla może zwiększyć atrybut ataku tego skilla do 50 punktów (przy enchancie +30). Z grubsza, wzrost atrybutu wynosi 1-2 punkty na każdy level enchantu.
Przykład: Powiedzmy, że enchantujemy Burning Fist na Fire i osiągnęliśmy 15 level enchantu. Daje to wzrost atrybutu ataku Fire o około 25 punktów i dodaje się to do domyślnej wartości atrybutu Fire tego skilla - 20. Daje to całkowity atrybut Fire ataku skilla 45.
W przypadku skilla Force Blaster (bez atrybutu), gdy zenchantujemy go na +15 na Fire, uzyskamy całkowity atrybut Fire ataku skilla 25.
W przypadku, gdy enchantujemy skill posiadający domyślny atrybut, pod inny atrybut, atrybut enchantu zastępuje domyślny atrybut.
Przykład: Enchantujemy Burning Fist (posiada domyślnie 20 punktów atrybutu ataku Fire) pod atrybut Wind na +15 level enchantu skilla. Uzyskamy całkowity atrybut Wind ataku skilla 25, a atrybut Fire zostanie zignorowany.
Ważne: Wszystkie skille posiadające domyślnie atrybuty, posiadają atak danego atrybutu równy 20.
Atrybuty ataku buffów
Efekty buffów ze skilli i itemów, które zwiększają atrybut ataku postaci, odgrywają rolę w ogólnej kalkulacji atrybutów ataku. Przykładem może być skill Dark Form Tyranta, który zwiększa atrybut Fire ataku o 20 i odporność na atrybut Fire o 10.
Priorytety i kalkulacja atrybutów ataku
Wartość ostatecznego atrybutu ataku zależy od tego, jak skille ataku, buffy i bronie współpracują ze sobą i jakie priorytety mają względem siebie:

Skille ataku zawsze zadają obrażenia atrybutu, który posiadają. Kiedy ich domyślny atrybut oraz atrybut enchantowany są takie same, wartości atrybutu ataku dodają się. Kiedy te atrybuty się różnią, zadawane są obrażenia atrybutu enchantu.
Jeżeli atrybut broni i atrybut skilla są takie same, wartości atrybutu ataku dodają się. Np. Fisty Demon Splinter z atrybutem Fire 150 oraz skill Burning Fist (domyślnie 20 punktów atrybutu ataku Fire) dadzą atak atrybutu Fire 170.
Jeżeli atrybut broni i atrybut skilla nie są takie same, atrybut broni jest ignorowany. Biorąc pod uwagę poprzedni przykład, atak atrybutu Fire wyniósłby 20.
Atrybut broni ma zawsze priorytet podczas normalnych ataków, bez względu na buff zwiększający atrybut. Np. Dark Form zwiększający atrybut Fire, nie da żadnego efektu przy użyciu Demon Splinter z atrybutem 150 Holy w trakcie normalnych ataków.
Jeżeli atrybut skilla jest taki sam jak buffa, dodają się one, bez względu na to czy atrybut broni jest taki sam, czy nie. Np. użyjemy Demon Splinter 150 Holy, buff Dark Form i skill Burning Fist. Dark Form dodaje 20 do atrybutu Fire, Burning Fist kolejne 20, 150 atrybutu Holy z broni jest ignorowane, co daje obrażenia Fire 40.
Jeżeli atrybuty broni, skilla i buffa są takie same, wszystkie trzy dodają się do siebie.

Prosta tabela pokazująca wszystkie możliwe scenariusze z wykorzystaniem atrybutów Holy i Fire (jako przykładów):


Atrybut broni
Atrybut buffa
Atrybut skilla
Końcowy atrybut ataku w trakcie normalnego ataku
Końcowy atrybut ataku w trakcie użycia skilla


Fire +150
Fire +20
Fire +20
Broń + Buff = 170 Fire
Broń + Buff + Skill = 190 Fire


Fire +150
Holy +20
Fire +20
Broń = 150 Fire
(Buff jest ignorowany)
Broń + Skill = 170 Fire
(Buff jest ignorowany)


Holy +150
Fire +20
Fire +20
Broń = 150 Holy
(Buff jest ignorowany)
Buff + Skill = 40 Fire
(Broń jest ignorowana)


Holy +150
Holy +20
Fire +20
Broń + Buff = 170 Holy
Skill = 20 Fire
(Broń i Buff są ignorowane)


Fire +150
Fire +20
Bez atrybutu
Broń + Buff = 170 Fire
Skill = Bez atrybutu
(Broń i Buff są ignorowane)


Mimo, że podstawowa kalkulacja obrażeń atrybutu to atrybut ataku postaci atakującej minus atrybut obrony postaci broniącej się, to zależność ta nie jest liniowa i istnieją punkty załamania, gdzie po wzroście obrażeń następują momenty bez tego wzrostu. Będzie to pokazane dalej.
Podział atrybutów ataku z serwitorami
Trzy klasy Summonerów (Arcana Lord, Elemental Master i Spectral Master) dzielą atrybut ataku ze swoimi serwitorami. Za każdym razem, gdy serwitor jest przywołany, otrzymuje 100% atrybutu ataku, jego pana otrzymuje też 100%
Przykład: Arcana Lord ma broń z 300 atrybutu Fire i przywołuje Feline King. Feline King automatycznie otrzymuje 300 atrybutu ataku Fire.
Skille ataku serwitora podlegają takim samym zasadom i priorytetom, jak w przypadku gracza.
Serwitory innych klas (np. Hell Knight, Maestro) nie dzielą atrybutów ataku ze swoimi panami.
Punkty załamania atrybutów
Wzrost obrażeń atrybutów zależy od różnicy pomiędzy całkowitym atrybutem ataku postaci atakującej i całkowitym atrybutem obrony postaci broniącej się. Wartości całkowite atrybutów są obliczone przez dodanie atrybutów ze wszystkich możliwych źródeł: broni, części zbroi, mikstur, akcesoriów, buffów, skilli itd. Aby uzyskać ostateczną wartość atrybutu zadawanego ataku, trzeba odjąć sumę wszystkich atrybutów obrony od sumy wszystkich atrybutów ataku. Ostateczna wartość atrybutu nie może spaść poniżej zera.
Przykład 1: Zwykły atak bronią z atrybutem Fire 150 + buff zwiększający atrybut Fire o 20 daje w sumie atak Fire 170. Broniący się ma atrybut obrony Fire 20 ze skilla pasywnego + 60 odporności na fire ze zbroi, co daje w sumie 80 odporności na Fire. Końcowa wartość atrybutu to 170 – 80 = 90. Więc 90 atrybutu Fire jest użyte do zwiększenia obrażeń zadawanych broniącemu się.
Przykład 2: Atak ze skilla (z domyślnym atrybutem Dark), bronią z atrybutem 75 Dark + buff zwiększający atrybut Dark o 20, daje w sumie atrybut ataku 115 Dark. Broniący się ma atrybut obrony Dark 20 ze skilla pasywnego + 120 odporności na dark ze zbroi oraz 30 obrony przed Dark z potion’a, co w sumie daje mu odporność na Dark równą 170. Końcowa wartość atrybutu to 115 – 170 = 0 (nie może być mniej niż 0), co daje broniącemu się całkowitą odporność na atak Dark w tym przypadku.
Aby łatwiej zrozumieć, wyobraźmy sobie, że atakujący w Przykładzie 1, jest obrońcą w Przykładzie 2 i vice versa. Poniżej znajduje się tabela, która pokazuje ostateczne wartości atrybutów, jeśli oboje zaatakują się jednocześnie:


 
Broń
Buff
Skill Ataku
Skill Pasywny
Zbroja
Potion
Całkowity atrybut ataku
Całkowity atrybut obrony


Postać 1
150 Fire
20 Fire
N/A zwykły atak
20 Dark
120 Dark
30 Dark
170 Fire
170 Dark


Postać 2
75 Dark
20 Dark
20 Dark
20 Fire
60 Fire
N/A
115 Dark
80 Fire


Wynik końcowy: Postać 1 atakuje Postać 2 atakiem 170Fire, Postać 2 ma resist na Fire 80, co daje: 170-80=90 ataku Fire. Podobnie Postać 2 atakuje Postać 1 atakiem 115Dark, Postać 1 ma resist na Dark 170, co daje: 115-170=0 ataku Dark.
Po tym, jak końcowy atrybut ataku został obliczony, jest on używany do zwiększenia zadawanych obrażeń o określony procent. Procent ten nie jest liniowy, jak wynika z różnych testów wykonanych przez graczy. Występują tak zwane punkty załamania, po których wzrost obrażeń jest znaczny, bądź nie występuje wcale.
Poniżej przedstawione są wykresy, pokazujące jak obrażenia wzrastają w stosunku do końcowej wartości atrybutu, gdy zostaną wzięte pod uwagę wszystkie atrybuty ataku i obrony. Widoczne stanie się, jak pozytywny wpływ atrybutów na obrażenia zmniejszył się w aktualizacji Freya.
Wykres punktów załamań systemu atrybutów przed Freya
Działanie systemu atrybutów przed Freya, czyli przed jego aktualizacją:

Wykres punktów załamań systemu atrybutów od Freya
Działanie systemu atrybutów od Freya, czyli od jego aktualizacji:

Wykres porównawczy punktów załamań systemu atrybutów przed i od Freya

Więc w zasadzie, mając końcowy atrybut ataku po odjęciu wszystkich atrybutów obrony, można użyć wykresów, by zobaczyć jaki wzrost obrażeń będzie zadawany bądź odbierany.
PvE i atrybuty potworów
Sposób w jaki obrażenia są zwiększane lub zmniejszane przez atrybuty, różni się w przypadku PvE i PvP zarówno przed jak i po aktualizacji Freya. Przed aktualizacją możliwe było zbliżenie się do prawie całkowitej odporności na ataki atrybutu potworów, ale po aktualizacji ta odporność ma granice. Nie ma informacji jaka jest ta granica, lecz wydaje się, że nie można przekroczyć 20% obrażeń, przynajmniej przeciwko większości nowych high-levelowych potworów.
Większość potworów i NPC w Lineage 2 posiada różne wbudowane atrybuty ataku i obrony (od 20 do 160) i są one brane pod uwagę podczas obliczania atrybutów w taki sam sposób jak między postaciami graczy.
Wiele różnych typów potworów jest podatnych na niektóre atrybuty, podczas gdy są odporne na ich przeciwieństwa. Poniższa tabela przedstawia niektóre ze stosunków między rodzajami potworów i atrybutami, ale te nie zawsze odpowiadają rzeczywistości. Niektóre kategorie potworów nie mają przypisanych atrybutów, więc zostały pominięte: Magic Creatures, Animals, Beasts, Giants, Humanoids i Dragons.
Istnieją też potwory, które mogą być podatne na dany atrybut, lecz nie są odporne na jego przeciwieństwo, jak również potwory, które nie są podatne ani odporne na atrybuty przypisane do ich kategorii.
Podatność/odporność danego potwora na atrybuty można sprawdzić otwierając jego Status Window.


Kategoria
Undead
Demons
Plants
Bugs
Angels
Fairies
Spirits


Podatność
Holy
Fire
Dark
-
Przeciwny Element


Odporność
Dark
-
Holy
Wind
Ten sam Element


Typowe atrybuty ataku PvP wszystkich klas
Są tu podane typowe atrybuty widziane u większości graczy danej klasy, lecz nie należy ich uznawać koniecznie za najlepsze.
Niektóre klasy są ograniczone do danych atrybutów, których muszą używać, jeżeli chcą skorzystać z niektórych skilli, które mają z góry nadany atrybut. Niektóre inne klasy są kompletnie wolne przy wyborze atrybutów.
Enchant’owanie Ekwipunku/Enchant’owanie skilli  Autor: Andoryt
System Atrybutów Źródło: lineage2universe.com Tłumaczył: Metalsiwy

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 09 2007 22:33:14
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 30 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Special Ability Broni

Special Ability Broni

Nazwa

Krysztaly, które są potrzebne do odpowiedniego SA


Kolor kryształu

Poziom kryształu



C Grade



Admiral's Estoc
Focus
Critical Damage
Haste
8


Akat Long Bow
Guidance
Evasion
Miser
7


Arbalest
Guidance
Evasion
Quick Recovery
5


Ballista (Elven Bow)
Guidance
Miser
Quick Recovery
6


Ballista (H.L. Elven Bow)
Evasion
Miser
Cheap Shot
6


Battle Axe
Anger
Risk Focus
Haste
5


Bec de Corbin
Critical Stun
Towering Blow
Light
6


Berserker Blade
Focus
Critical Damage
Haste
8


Big Hammer
Health
Risk Focus
Haste
5


Blinzlasher (Caliburs)
Guidance
Focus
Critical Damage
7


Blinzlasher (Sword of Delusion)
Focus
Health
Risk Haste
7


Blinzlasher (Sword of Nightmare)
Health
Focus
Light
7


Blinzlasher (Tsurugi)
Focus
Critical Damage
Haste
7


Body Slasher
Critical Stun
Towering Blow
Wide Blow
5


Caliburs
Guidance
Focus
Critical Damage
7


Chakram
Critical Drain
Critical Poision
Risk Haste
5


Chevalier Rapier (Katana)
Focus
Critical Damage
Haste
6


Chevalier Rapier (Shamshir)
Guidance
Back Blow
Risk Evasion
6



Chevalier Rapier (Spirit Sword)

Critical Damage
Critical Poison
Haste
6



Chevalier Rapier (Raid Sword)

Focus
Critical Drain
Critical Poison
6


Club of Nature
Magic Hold
Magic Mental Shield
Acumen
7


Crystal Dagger
Critical Bleed
Critical Poison
Critical Damage
8


Crystalized Ice Bow
Guidance
Evasion
Quick Recovery
5


Crystal Staff
Risk Evasion
Mana Up
Blessed Body
5


Cursed Dagger
Critical Bleed
Critical Poison
Risk Haste
5


Cursed Staff
Magic Hold
Magic Poison
Magic Weakness
6


Dark Elven Dagger
Focus
Back Blow
Risk Haste
5


Dark Screamer
Evasion
Focus
Critical Bleed
7


Deadman's Staff
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
8


Demon's Staff
Magic Poison
Magic Weakness
Magic Chaos
8


Dwarven Hammer
Anger
Health
Critical Bleed
8


Dwarven War Hammer
Anger
Health
Haste
6


Ecliptic Axe
Conversion
Magic Power
Magic Hold
8


Ecliptic Sword
Empower
Magic Power
Magic Silence
8


Elemental Bow
Guidance
Miser
Quick Recovery
6


Eminence Bow
Guidance
Miser
Cheap Shot
8


Fisted Blade
Risk Evasion
Risk Haste
Haste
7


Flamberge
Critical Damage
Focus
Light
5


Ghoul's Staff
Risk Evasion
Mana Up
Blessed Body
8


Grace Dagger
Evasion
Focus
Back Blow
7


Great Pata
Critical Drain
Critical Poison
Risk Haste
8


Heavy Doom Axe
Magic Poison
Magic Weakness
Magic Chaos
5


Heavy Doom Hammer
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
5


Homunkulus's Sword
Acumen
Conversion
Magic Paralyze
7


Immortla Edge
Focus
Health
Critical Drain
7


Inferno Staff
Magic Silence
Acumen
Magic Paralyze
7


Karic Horn
Critical Drain
Haste
Focus
7


Katana
Focus
Critical Damage
Haste
6


Knuckle Duster
Risk evasion
Risk Haste
Haste
6


Mace of the Underworld
Mana Up
Magic Silence
Conversion
7


Mysterious Sword
Acumen
Magic Power
Magic Weakness
5


Nirvana Axe
Magic Posion
Magic Power
Magic Weakness
7


Noble Elven Bow
Evasion
Miser
Cheap Shot
6


Orcish Glaive
Anger
Critical Stun
Towering Blow
5


Orcish Poleaxe
Critical Stun
Towering Blow
Wide Blow
8



Pa'agrian Axe
Mana Up
Magic Weakness
Magic Chaos
7


Pa'agrian Hammer
Risk Evasion
Magic Poison
Magic Weakness
7


Pa'agrian Sword
Focus
Health
Critical Drain
7


Paradia Staff
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
7


Poleaxe
Wide Blow
Towering Blow
Critical Stun
7


Raid Sword
Focus
Critical Drain
Critical Poison
6


Saber Tooth
Focus
Critical Damage
Haste
8


Sage's Staff
Magic Hold
Magic Poison
Magic Weakness
7


Samurai Longsword
Focus
Critical Damage
Haste
8


Schlager
Critical Damge
Focus
Light
5


Scorpion
Anger
Critical Stun
Towering Blow
7


Scythe
Anger
Critical Stun
Light
5


Shamshir
Guidance
Back Blow
Risk Evasion
6


Sharpshooter
Guidance
Miser
Cheap Shot
8


Silver Axe
Anger
Risk Focus
Haste
5


Skull Graver
Anger
Health
Risk Focus
5


Soldat Estoc
Critical Anger
Focus
Light
5


Soulfire Dirk
Magic Hold
Magic Silence
Mana Up
6


Spirit Sword
Critical Damage
Critical Poison
Haste
6


Stick of Eternity
Empower
Risk Evasion
Blessed Body
7


Stick of Faith
Mana Up
Magic Hold
Mental Shield
5


Stiletto
Critical Bleed
Critical Poison
Risk Haste
6


Stormbringer
Critical Anger
Focus
Light
5


Sword of Delusion
Focus
Health
Risk Haste
7


Sword of Limit
Guidance
Critical Drain
Health
7


Sword of Nightmare
Health
Focus
Light
7


Sword of Whispering Death
Empower
Magic Power
Magic Silence
7


Tathlum
Guidance
Evasion
Mider
7

Tsurugi
Focus
Critical Damage
Haste
7


War Axe
Anger
Health
Haste
7


Widow Maker
Critical Stun
Towering Blow
Wide Blow
7


Yaksa Mace
Anger
Health
Risk Focus
8


B Grade


Art of Battle Axe
Health
Risk Focus
Haste
10


Arthro Nail
Critical Poison
Risk Evasion
Risk Haste
9


Bellion Cestus
Critical Drain
Critical Poison
Risk Haste
10


Bow of Peril
Guidance
Quick Recovery
Cheap Shot
10


Colichemarde
Focus
Critical Damage
Haste
10


Dark Elven Long Bow
Evasion
Critical Bleed
Miser
9


Deadman's Glory
Anger
Health
Haste
10


Demon Dagger
Critical Bleed
Critical Poison
Critical Damage
10


Dismantler
Critical Drain
Health
Critical Bleed
10


Great Axe
Anger
Critical Stun
Light
9


Great Sword
Health
Critical Damage
Focus
9


Guardian Sword
Critical Drain
Health
Critical Bleed
10


Heavy War Axe
Anger
Health
Risk Focus
9


Hell Hound
Guidance
Quick Recovery
Cheap Shot
10


Hell Knife
Mental Shield
Magic Weakness
Magic Regeneration
9


Ice Storm Hammer
Focus
Anger
Critical Bleed
9


Innominate Victory
Health
Critical Damage
Focus
9


Kaim Vanul's Bones
Mana Up
Magic Silence
Conversion
10


Keshanberk
Guidance
Focus
Back Blow
9


Kris
Evasion
Focus
Back Blow
9


Lance
Anger
Critical Stun
Towering Blow
10


Military Fleuret
Guidance
Focus
Back Blow
9


Peacemaker
Evasion
Critical Bleed
Miser
9


Spell Breaker
Magic Hold
Magic Mental Shield
Acumen
9


Sprite's Staff
Magic Regeneration
Mental Shield
Magic Hold
9


Staff of Evil Spirits
Magic Focus

Blessed Body
Magic Poison
10


Star Buster
Health
Haste
Risk Focus
10


Sword of Damascus
Focus
Critical Damage
Haste
10


Sword of Valhalla
Acumen
Magic Weakness
Magic Regeneration
9


Wizard's Tear
Acumen
Magic Power
Conversion
10


A Grade


Barakiel's Axe
Health
Haste
Focus
12


Behemot's Tuning Fork
Focus
Health
Anger
12


Blood Tornado
Haste
Focus
Anger
11


Bloody Orchid
Focus
Back Blow
Critical Bleed
11


Branch of the Mother Tree
Conversion
Magic Damage
Acumen
12


Cabrio's Hand
Conversion
Mana Up
Magic Silence
12


Carnage Bow
Light
Critical Bleed
Mana Up
11


Daimon Crystal
Mana Up
Acumen
Magic Mental Shield
12


Dark Legion's Edge
Critical Damage
Health
Risk Focus
12


Dasparion's Staff
Mana Up
Conversion
Acumen
11


Destroyer Hammer
Health
Haste
Critical Drain
11


Divine Pain
Haste
Critical Damage
Focus
11


Doomchanter
Light
Critical Bleed
Mana Up
11


Doom Crusher
Health
Anger
Risk Haste
12


Dragon Grinder
Risk Evasion
Guidance
Health
12


Dragon Slayer
Health
Critical Bleed
Critical Drain
12


Durendal
Focus
Haste
Health
12


Eclair Bijou
Haste
Health
Critical Poison
12


Elemental Sword
Magic Power
Magic Paralyze
Empower
11


Elysian
Health
Anger
Critical Drain
12


Flaming Dragon Skull
Acumen
Magic Power
Magic Silence
12


Halberd
Haste
Critical Stun
Wide Blow
11


Infernal Master
Haste
Critical Damage
Focus
11


Lacerator
Critical Damage
Health
Risk Focus
12


Meteor Shower
Focus
Critical Bleed
Risk Haste
11



Naga Storm
Focus
Critical Damage
Back Blow
12


Reaper
Cheap Shot
Quick Recovery
Critical Poison
12


Screaming Vengeance
Cheap Shot
Focus
Quick Recovery
12


Sirra's Blade
Haste
Health
Critical Poison
12


Shyeed's Bow
Cheap Shot
Focus
Quick Recovery
12


Sobekk's Hurricane
Risk Haste
Haste
Critical Drain
12


Soul Bow
Cheap Shot
Quick Recovery
Critical Poison
12


Soul Separator
Guidance
Critical Damage
Risk Haste
12


Spiritual Eye
Mana Up
Magic Poison
Acumen
11


Sword of Ipos
Focus
Haste
Health
12


Sword of Miracles
Magic Power
Magic Silence
Acumen
12


Tallum Blade
Critical Poison
Haste
Anger
11


Themis' Tongue
Mana Up
Magic Mental Shield
Magic Focus
12


Tallum Glaive
Guidance
Health
Wide Blow
12


Tiphon's Spear
Critical Stun
Towering Blow
Wild Blow
12


Undertaker
Health
Critical Bleed
Critical Drain
12


White Lightning
Critical Poison
Haste
Anger
11


S Grade


Angel Slayer
Critical Damage
HP Drain
Haste
13


Arcana Mace
Acumen
MP Regeneration
Mana Up
13


Bassalt Battlehammer
HP Drain
Health
HP Regeneration
13


Demon Splinter
Focus
Health
Critical Stun
13


Draconic Bow
Cheap Shot
Focus
Critical Slow
13


Dragon Hunter Axe
HP Regeneration
Health
HP Drain
13


Dynasty Ancient Sword
Focus
Health
Light
14


Dynasty Bagh-Nakh
Risk Evasion
Focus
Haste
14


Dynasty Blade
Focus
Health
Light
14


Dynasty Bow
Cheap Shot
Guidance
Focus
14


Dynasty Crossbow
Cheap Shot
Guidance
Focus
14


Dynasty Cudgel
Anger
Health
Risk Focus
14


Dynasty Crusher
Anger
Health
Risk Focus
14


Dynasty Halberd
Anger
Critical Stun
Light
14


Dynasty Knife
Focus
Evasion
Critical Damage
14


Dynasty Mace
Mana Up
Conversion
Acumen
14


Dynasty Phantom
Acumen
Mana Up
Conversion
14


Dynasty Rapier
Focus
Health
Light
14


Dynasty Staff
Mana Up
Conversion
Acumen
14


Dynasty Sword
Focus
Health
Light
14


Forgotten Blade
Haste
Health
Focus
13


Gram
Focus
Haste
Health
13


Heaven's Divider
Haste
Health
Focus
13


Imperial Staff
Empower
MP Regeneration
Magic Hold
13


Laevateinn
Haste
Health
Focus
13


Saint Spear
Health
Guidance
Haste
13


Sarnga
Cheap Shot
Focus
Critical Slow
13

s80 Grade



Archangel Sword
Acumen
Magic Hold
Mana Up
18


Black Visage
Magic Hold
Empower
MP Regeneration
17


Contristo Hammer
Health
HP Drain
HP Regeneration
18


Cyclic Cane
MP Regeneration
Magic Hold
Empower
18


Devilish Maul
HP Drain
HP Regeneration
Health
17


Demitelum
Guidance
Haste
Health
18


Dominion Crossbow
Critical Slow
Cheap Shot
Focus
17


Doubletop Spear
Haste
Health
Guidance
17


Eternal Core Sword
Health
Focus
Haste
18


Eversor Mace
Health
HP Regeneration
HP Drain
18


Feather Eye Blade
Focus
Haste
Health
17


Finale Blade
Focus
Haste
Health
17


Gemtail Rapier
Focus
Haste
Health
17


Heavenstare Rapier
Health
Focus
Haste
18


Icarus Disperser
Focus
Evasion
Critical Damage
15


Icarus Hall
Mana Up
Conversion
Acumen
15


Icarus Hammer
Anger
Health
Risk Focus
15


Icarus Hand
Risk Evasion
Focus
Haste
15


Icarus Heavy Arms
Focus
Health
Light
15


Icarus Sawsword
Focus
Health
Light
15


Icarus Shooter
Cheap Shot
Guidance
Focus
15


Icarus Spirit
Acumen
Mana Up
Conversion
15


Icarus Spitter
Cheap Shot
Guidance
Focus
15


Icarus Stinger
Focus
Health
Light
15


Icarus Trident
Anger
Critical Stun
Light
15


Icarus Wingblade
Focus
Health
Light
15


Jade Claw
Health
Critical Stun
Focus
18


Lava Saw
Health
Focus
Haste
18


Mamba Edge
HP Drain
Haste
Critical Damage
18


Octo Claw
Critical Stun
Focus
Health
17


Periel Sword
Focus
Haste
Health
17


Pyseal Blade
Health
Focus
Haste
18


Recurve Thorne Bow
Focus
Critical Slow
Cheap Shot
18


Rising Star
Mana Up
Acumen
MP Regeneration
17


Sacredium
MP Regeneration
Mana Up
Acumen
18


Skull Carnium Bow
Critical Slow
Cheap Shot
Focus
17


Skull Edge
Haste
Critical Damage
HP Drain
17


Thorne Crossbow
Focus
Critical Slow
Cheap Shot
18


Veniplant Sword
Magic Hold
Mana Up
Acumen
17


Vesper Avenger
Health
HP Regeneration
HP Drain
16


Vesper Buster
Magic Hold
Mana Up
Acumen
16


Vesper Caster
MP Regeneration
Mana Up
Acumen
16


Vesper Cutter
Health
Focus
Haste
16


Vesper Nagan
Focus
Haste
Health
16


Vesper Princer
Health
Focus
Haste
16


Vesper Retributer
Health
HP Drain
HP Regeneration
16


Vesper Singer
Empower
MP Regeneration
Magic Hold
16


Vesper Shaper
HP Drain
Haste
Critical Damage
16


Vesper Slasher
Focus
Haste
Health
16


Vesper Shooter
Focus
Critical Slow
Cheap Shot
18


Vesper Stormer
Guidance
Haste
Health
16


Vesper Thrower
Cheap Shot
Critical Slow
Focus
16


Vigwik Axe
HP Regeneration
HP Drain
Health
17



Od kroniki H5 part 3 z niektórych RB dropią również bronie, którymi władają. Poniżej znajduje się tabela możliwości włożenia do nich SA:



Nazwa

Krysztaly, które są potrzebne do odpowiedniego SA


Kolor kryształu

Poziom kryształu


Claw of Destruction
Health
HP Regeneration
HP Drain
16


Blades of Delusion
+109 critical damage, +10 Max HP (enchant +4)
-


Blood Brother
Focus
Health
Light
14


Butcher Blades
+109 critical attack (enchant +4)
-


Hellblade
Health
Focus
Haste
16


Mardil's Fan
M. Atk.
Magic Silence
Acumen
12




Special Ability Duali dzialaja dopiero, kiedy zostaną one wyenchantowane na +4 lub wyżej:




Grade
Nazwa Duali

Special Ability



C




Crimson Sword*Elven Long Sword
+2 celność


Elven Long Sword*Elven Long Sword
+4% Atk. Spd.


Elven Sword*Elven Long Sword
+61 P. Atk.


Katana*Katana
+4% Atk. Spd.


Katana*Raid Sword
+84 P. Atk.


Shamshir*Katana
+84 P. Atk.


Shamshir*Raid Sword
+40 critical rate


Shamshir*Shamshir
+2 celność


Shamshir*Spirit Sword
+25% HP


Spirit Sword*Spirit Sword
+25% HP


Spirit Sword*Raid Sword
+40 critical rate


Stormbringer*Katana
+25% HP


Stormbringer*Raid Sword
+ 2% Atk. Spd.


Stormbringer*Shamshir
+49 P. Atk.


Stormbringer*Spirit Sword
+24 critical hit


Stormbringer*Stormbringer
+2 celność


Sword of Revolution*Elven Long Sword
+50 critical rate


Sword of Revolution*Sword of Revolution
+25% HP



B

Caliburs*Caliburs
+127 P. Atk.


Caliburs*Samurai Long Sword
+5% Atk. Spd.


Caliburs*Sword of Delusion
+54 critical rate


Caliburs*Sword of Limit
+25% HP


Caliburs*Sword of Nightmare
+5% Atk. Spd.


Caliburs*Tsurugi
+4 celność


Katana*Caliburs
+4 celność


Katana*Samurai Long Sword
+106 P. Atk.


Katana*Sword of Delusion
+25% HP


Katana*Sword of Limit
146 P. Atk.


Katana*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Katana*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Raid Sword*Caliburs
+4 celność


Raid Sword*Samurai Long Sword
+43 critical rate


Raid Sword*Sword of Delusion
+25% HP


Raid Sword*Sword of Limit
+146 P. Atk.


Raid Sword*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Raid Sword*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Samurai Long Sword*Samurai Long Sword
+4% Atk. Spd.



Shamshir*Caliburs
+4 celność


Shamshir*Samurai Long Sword
+3 celność


Shamshir*Sword of Delusion
+25% HP


Shamshir*Sword of Limit
+146 P. Atk.


Shamshir*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Shamshir*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Spirit Sword*Caliburs
+4 celność


Spirit Sword*Samurai Long Sword
+25% HP


Spirit Sword*Sword of Delusion
+25% HP


Spirit Sword*Sword of Limit
+146 P. Atk.


Spirit Sword*Sword of Nightmare
+65 critical rate


Spirit Sword*Tsurugi
+6% Atk. Spd.


Stormbringer*Caliburs
+5 celność


Stormbringer*Samurai Long sword
+4 celność


Stormbringer*Sword of Delusion
+25% HP


Stormbringer*Sword of Limit
+166 P. Atk.


Stormbringer*Sword of Nightmare
+76 critical rate


Stormbringer*Tsurugi
+7% Atk. Spd.


Sword of Delusion*Samurai Long Sword
+133 P. Atk.


Sword of Delusion*Sword of Delusion
+4 celność


Sword of Delusion*Sword of Nightmare
+127 P. Atk.


Sword of Delusion*Tsurugi
+25% HP


Sword of Limit*Samurai Long Sword
+3 celność


Sword of Limit*Sword of Delusion
+25% HP


Sword of Limit*Sword of Limit
+127 P. Atk.


Sword of Limit*Sword of Nightmare
+54 critical rate


Sword of Limit*Tsurugi
+5% Atk. Spd.


Sword of Nightmare*Samurai Long Sword
+25% HP


Sword of Nightmare*Sword of Nightmare
+54 critical rate


Sword of Nightmare*Tsurugi
+5% Atk. Spd.



Tsurugi*Samurai Long Sword
+52 critical hit


Tsurugi*Tsurugi
+54 critical hit


A
Damascus*Damascus
+6 celność


Damascus*Tallum Blade
+8% Atk. Spd.


Keshanberk*Damascus
+25% HP


Keshanberk*Keshanberk
+8% Atk. Spd.



S
Dynasty Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Tallum Blade*Dark Legion's Edge
+15% HP, +20% MP, +30% CP


s80


Eternal Core Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Icarus Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Periel Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP


Vesper Dual Sword
+ 109 Critical Rate, +10% HP




Specjalny typ broni, który możemy testować od niedawna, otóż chodzi mi tu o Dual Dagger'y. Podobnie jak duale, po wyenchantowaniu ich na +4 i wyżej, pojawia się ich SA.Poniej znajduje się osobna tabela dla tych broni:



Grade
Nazwa Duali

Special Ability



S
Dynasty Dual Daggers
+109 critical rate



s80


Icarus Dual Daggers
+109 critical rate


Mamba Edge Dual Daggers
+109 critical rate


Skull Edge Dual Daggers
+109 critical rate


Vesper Dual Daggers
+109 critical rate



Shaper
Sztylet



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Accuracy by +7.6
Accuracy by +7.7
Accuracy by +7.8
Accuracy by +7.9


Green
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Blue
Crit Rate +82.7
Crit Rate +82.3
Crit Rate +82.1
Crit Rate +81.9


Yellow - 2nd SA
Accuracy by +7.6 & Atk Speed +15%
Accuracy by +7.7 & Atk Speed +15%
Accuracy by +7.8 & Atk Speed +15%
Accuracy by +7.9 & Atk Speed +15%


Teal - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +82.7
Atk Speed +15% & Crit Rate +82.3
Atk Speed +15% & Crit Rate +82.1
Atk Speed +15% & Crit Rate +81.9


Purple - 2nd SA
Crit Rate +82.7 & Accuracy by +7.6
Crit Rate +82.3 & Accuracy by +7.7
Crit Rate +82.1 & Accuracy by +7.8
Crit Rate +81.9 & Accuracy by +7.9



Dual Dagger



Kryształ
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Green
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.5
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Blue
Accuracy by +7.6
Accuracy by +7.7
Accuracy by +7.8
Accuracy by +7.9


Yellow - 2nd SA
Patk +288 & Crit Rate +79.5
Patk +322 & Crit Rate +79.5
Patk +377 & Crit Rate +78.9
Patk +415 & Crit Rate +78.7


Teal - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Accuracy by +7.6
Crit Rate +79.5 & Accuracy by +7.7
Crit Rate +78.9 & Accuracy by +7.8
Crit Rate +78.7 & Accuracy by +7.9


Purple - 2nd SA
Patk +288 & Accuracy by +7.6
Patk +322 & Accuracy by +7.7
Patk +377 & Accuracy by +7.8
Patk +415 & Accuracy by +7.9



Cutter

Jednoręczny Sword



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Green
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Blue
HP +25%
HP +25%
HP +25%
HP +25%


Yellow - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7


Teal - 2nd SA
HP +25% & Crit Rate +79.5
HP +25% & Crit Rate +79.2
HP +25% & Crit Rate +78.9
HP +25% & Crit Rate +78.7


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%



Buster
Jednoręczny Sword Magiczny



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Cast Speed +15%
Cast Speed +15%
Cast Speed +15%
Cast Speed +15%


Green
20% chance root
20% chance root
20% chance root
20% chance root


Blue
MP +30%
MP +30%
MP +30%
MP +30%


Yellow - 2nd SA
Cast Speed +15% & 20% chance root
Cast Speed +15% & 20% chance root
Cast Speed +15% & 20% chance root
Cast Speed +15% & 20% chance root


Teal - 2nd SA
20% chance root & MP +30%
20% chance root & MP +30%
20% chance root & MP +30%
20% chance root & MP +30%


Purple - 2nd SA
Cast Speed +15% & MP +30%
Cast Speed +15% & MP +30%
Cast Speed +15% & MP +30%
Cast Speed +15% & MP +30%



Dual Sword



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Green
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Blue
HP +25%
HP +25%
HP +25%
HP +25%


Yellow - 2nd SA
Atk Speed +15% & Patk +288
Atk Speed +15% & Patk +322
Atk Speed +15% & Patk +377
Atk Speed +15% & Patk +415


Teal - 2nd SA
HP +25% & Patk +415
HP +25% & Patk +457
HP +25% & Patk +457
HP +25% & Patk +457


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%
Atk Speed +15% & HP +25%



Slasher
Dwuręczny Sword



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Green
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Blue
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Yellow - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Patk +288
Crit Rate +78.9 & Patk +322
Crit Rate +78.7 & Patk +377
Crit Rate +78.7 & Patk +415


Teal - 2nd SA
Atk Speed +15% & Patk +377
Atk Speed +15% & Patk +415
Atk Speed +15% & Patk +415
Atk Speed +15% & Patk +415


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7



Thrower
Łuk



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Green
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Blue
Increase Range
Increase Range
Increase Range
Increase Range


Yellow - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Patk +288
Crit Rate +79.2 & Patk +322
Crit Rate +78.9 & Patk +377
Crit Rate +78.7 & Patk +377


Teal - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Increase Range
Crit Rate +79.2 & Increase Range
Crit Rate +78.9 & Increase Range
Crit Rate +78.7 & Increase Range


Purple - 2nd SA
Increase Range & Patk +288
Increase Range & Patk +322
Increase Range & Patk +377
Increase Range & Patk +415



Shooter
Kusza



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Green
Crit Slow
Crit Slow
Crit Slow
Crit Slow


Blue
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Yellow - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & Crit Slow
Crit Rate +78.9 & Crit Slow
Crit Rate +78.7 & Crit Slow
Crit Rate +78.7 & Crit Slow


Teal - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Slow
Atk Speed +15% & Crit Slow
Atk Speed +15% & Crit Slow
Atk Speed +15% & Crit Slow


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7



Avenger
Jednoręczny Obuch



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%
Atk Speed +15%


Green
P. Atk. +1108 during a Crit. Attack
P. Atk. +1158 during a Crit. Attack
P. Atk. +1199 during a Crit. Attack
P. Atk. +1232 during a Crit. Attack


Blue
Crit Rate +79.5
Crit Rate +79.2
Crit Rate +78.9
Crit Rate +78.7


Yellow - 2nd SA
Atk Speed +15% & P. Atk. +1108 during a Crit. Attack
Atk Speed +15% & P. Atk. +1158 during a Crit. Attack
Atk Speed +15% & P. Atk. +1199 during a Crit. Attack
Atk Speed +15% & P. Atk. +1232 during a Crit. Attack


Teal - 2nd SA
Crit Rate +79.5 & P. Atk. +1108 during a Crit. Attack
Crit Rate +79.2 & P. Atk. +1158 during a Crit. Attack
Crit Rate +78.9 & P. Atk. +1199 during a Crit. Attack
Crit Rate +78.7 & P. Atk. +1232 during a Crit. Attack


Purple - 2nd SA
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.5
Atk Speed +15% & Crit Rate +79.2
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.9
Atk Speed +15% & Crit Rate +78.7



Caster
Jednoręczny Obuch Magiczny



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Matk +296
Matk +322
Matk +395
Matk +460


Green
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%


Blue
20% chance Hold
20% chance Hold
20% chance Hold
20% chance Hold


Yellow - 2nd SA
Matk +296 & Cast. Speed +15%
Matk +322 & Cast. Speed +15%
Matk +395 & Cast. Speed +15%
Matk +460 & Cast. Speed +15%


Teal - 2nd SA
20% chance Hold & Cast. Speed +15%
20% chance Hold & Cast. Speed +15%
20% chance Hold & Cast. Speed +15%
20% chance Hold & Cast. Speed +15%


Purple - 2nd SA
Matk +296 & 20% chance Hold
Matk +322 & 20% chance Hold
Matk +395 & 20% chance Hold
Matk +460 & 20% chance Hold



Retributer
Dwuręczny Obuch Magiczny



Kolor kryształu
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
MP recovery rate increased
MP recovery rate increased
MP recovery rate increased
MP recovery rate increased


Green
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%
Cast. Speed +15%


Blue
Matk +296
Matk +322
Matk +395
Matk +460


Yellow - 2nd SA
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%
MP recovery rate increased & Cast. Speed +15%


Teal - 2nd SA
Matk +296 & Cast. Speed +15%
Matk +322 & Cast. Speed +15%
Matk +395 & Cast. Speed +15%
Matk +460 & Cast. Speed +15%


Purple - 2nd SA
Matk +296 & MP recovery rate increased
Matk +322 & MP recovery rate increased
Matk +395 & MP recovery rate increased
Matk +460 & MP recovery rate increased



Stormer
Włócznia



Kryształ
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Restore 4% damage given to enemy as HP
Restore 4% damage given to enemy as HP
Restore 4% damage given to enemy as HP
Restore 4% damage given to enemy as HP


Green
Accuracy +7.6
Accuracy +7.7
Accuracy +7.8
Accuracy +7.9


Blue
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Yellow - 2nd SA
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.6
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.7
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.8
Restore 4% damage given to enemy as HP & Accuracy +7.9


Teal - 2nd SA
Patk +288 & Accuracy +7.6
Patk +322 & Accuracy +7.7
Patk +377 & Accuracy +7.8
Patk +415 & Accuracy +7.9


Purple - 2nd SA
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288
Restore 4% damage given to enemy as HP & Patk +288



Fighter
Fisty



Kryształ
Requiem
Apocalypse
Specter
Amaranthine


Red
Crit. Rate +76.3
Crit. Rate +76.0
Crit. Rate +75.7
Crit. Rate +75.5


Green
Patk +288
Patk +322
Patk +377
Patk +415


Blue
Atk. Speed +15%
Atk. Speed +15%
Atk. Speed +15%
Atk. Speed +15%


Yellow - 2nd SA
Crit. Rate +78.9 & Patk +288
Crit. Rate +78.9 & Patk +322
Crit. Rate +78.7 & Patk +377
Crit. Rate +81.9 & Patk +415


Teal - 2nd SA
Patk +377 & Atk. Speed +15%
Patk +415 & Atk. Speed +15%
Patk +415 & Atk. Speed +15%
Patk +415 & Atk. Speed +15%


Purple - 2nd SA
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +76.3
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +76.0
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +75.7
Atk. Speed +15% & Crit. Rate +75.5






Stworzył: Megalord


Napisane przez Nikopol dnia styczeń 09 2007 23:14:18
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 6 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Klasy

Klasy Kamael

Trooper
Troopers jest pośrednią klasą, którą każdy Male Kamael Soldiers musi przejść, by osiągnąć bardziej zaawansowane klasy. Życie Kamael’a polega na używaniu ekskluzywnej broni, która została specjalnie stworzona dla tej klasy, oraz używanie dusz. Gdy Male Kamael staje się Trooper, zaczyna być rozpoznawalny wśród społeczności Kamael, jako wytrenowany wojownik.
Styl gry:
Trooper jest wykształconą formą z Male Kamael Soldier i dzierży on moc ciemności. Największa różnica pomiędzy Male Kamael Soldier a Troopers,to to, że Trooper używa ekskluzywnej broni, takiej jak starożytny miecz czy rapier. Dodatkowo Trooper włada silną magią i możliwością debuffowania przeciwnika, co pozwala na koncentrację dusz i uwolnienie ich zależnie od sytuacji.
Berserker
Berserkers są jak gwałtowne podmuchy wiatru na polu bitwy. Ich szybkość i gracja posługiwania się starożytnym mieczem jest czymś, o czym myślałeś, że będziesz czytał tylko w mitach czy legendach. Otrzymali oni szybkość i moc ataku poprzez użycie na sobie magii, która ich wzmocniła. Są oni strażnikami armii Kamaeli, ponieważ są biegłymi szermierzami. Tylko Male Kamael może zostać Berserker’em.
Styl gry:
Wyspecjalizowani są onu w ataków fizycznych, które zadają starożytnym mieczem, co wynika z ich wcześniejszego treningu, gdy byli jeszcze Troopers. Ich podstawowy styl walki jest podobny do tego, który reprezentują Orc Destroyer, ale mogą oni używać ataków dalekiego zasięgu przy użyciu starożytnego miecza. Mogą oni zwiększyć swoją obronę poprzez użycie dusz oraz wzmocnić się, by zwiększyć okrucieństwo swoich ataków. Posiadają oni także unikatowy styl walki, który bazuje na przeróżnych umiejętnościach.
Soul Breaker
Z magicznymi umiejętnościami i nieodstającymi im fizycznymi, Soul Breakers posiedli moc władania mieczem połączoną z używaniem magii. Są oni dowódcami armii Kamael’ów. Klasa ta jest dostępna dla Male & Female Kamael. Walczą używając najstarożytniejszych technik, połączenia szybkich cięć i czarnej magii.
Styl gry:
Ten styl walki dostępny jest dla Male & Female Kamael. Są świetnymi miecznikami, którzy używają rapierów w połaczeniu z magią. W bliskim starciu używają rapiera. Gdy stają oko w oko z grupą przeciwników lub wróg jest w pewnym dystansie, bazują oni na atakach dusz polączonych z czarną magią. Soul Breakers mają unikatowy styl walki, chodzi tu o kradzież buffów przeciwnika oraz zadawanie obrażeń, poprzez odbicie magii wroga.
Doombringer
Doombringers są zaawansowaną formą Berserkera i są zdolni do używania silniejszych i bardziej złożonych umiejętności. Doombringers są wojownikami Kamaeli, którzy osiągnęli szczyt swoich potencjałów. Ich umiejętności konkurują z siłą starożytnego Hero Kamaeli, Harkilgamed’a.
Styl gry:
Doombringer są najwyższą rangą, jaką może osiągnąć Berserker. Odziedziczyli oni umiejętności od Harkilgamed’a, jednego z najpotężniejszych bohaterów. Mistrzowsko władają mieczem, boją się ich nawet Bogowie. Doombringers obudzili długo nieaktywne umiejętności, oraz pozyskali takie, aby móc używać Final Form.
Soul Hound
Soul Hounds są magicznymi szermierzami. Posiedli oni wiedzę i moc jednego ze starożytnych bohaterów. Krążą plotki, że posiadają oni również jego potężną moc magiczną.
Styl gry:
Soul Hounds są Kamaelami, które odziedziczyły umiejętności i wiedzę Catenate, jednego z trzech Hero. Mogą ją także używać do przywołania Leopold'a, broni oblężniczej, która uderza wielu wrogów na raz. Soul Hounds, tak jak inni Kamael’e, zerwali pieczęć, która zablokowała ich Final Form, i uwolnili starożytną moc.
Warder
Warders są klasą pośrednią, którą musi przejść Female Kamael Soldiers, by uzyskać dostęp do bardziej zaawansowanych form. Warders wyspecjalizowani są w kuszach i rapierach. Ich trening skupia się na absorbowaniu i używaniu dusz, jak także na zastawianiu i rozbrajaniu pułapek. Warders są podobni do Troopers, ale specjalizują się w atakach dalekiego zasięgu, które zapewnia im kusza.
Arbalester
Droga Arbalester’a zaczyna się wtedy, gdy Warder naprawdę opanuje swoje umiejętności kusznicze. Mogą oni wytwarzać specjalne bełty, które znacznie zwiększają siłę ich potencjalnych ataków. Wykorzystują oni ataki dalekiego zasięgu, połączone z precyzją i szybkością. Dodatkowo, posiadają oni wiele specjalnych umiejętności, takie jak pułapki. Zwykle są potężniejsi w grupach, niż podczas samotnej walki. Klasa ta jest dostępna tylko dla Female Kamael, a jej ataki bazują na różnych umiejętnościach kuszniczych. Mogą w drastyczny sposób zmienić pole bitwy, poprzez ustawienie na nim wielu pułapek. Są one stawiane przez wykorzystanie zebranych wcześniej dusz. Umiejętności pozwalają im na uniknięcie ataków wroga, poprzez użycie Decoy lub ShiftTarget.
Trickster
Tricksters udoskonalił pułapki Arbalester'a. Mówi się, że Tricksters odziedziczyli swoje umiejętności od bohatera Rodenpecular, znanego jako ostatniego Hero. Legenda głosi, że pokonał on mrowie przeciwników, za pomocą jedynie złotej tarczy. Specjalizował się on w obronie, gdy pozostali dwaj bohaterzy wykształcili swoje umiejętności do ataku. Głosi także, że spadł on z Golden Hill of the Isle of Souls. Tak jak reszta profesji Kamael, posiadł on starożytną moc, która zwie się Final Form.
Inspector
". . . Berserker, korsarz który walczy w pierwszej linii, Soul Breaker, lider który może używać jednocześnie i w harmonii mocy duszy i siły fizycznej, i Arbalester, ten który omamia przeciwnika i atakuje z dystansu. Armia Kamaeli, która zawierała tych trzech wojowników, była w stanie wszystkich chciwych; jednakże nawet najostrzejszy miecz straci swą ostrość i impas. Gdy trzech bohaterów przekazało swoją wiedzę i moc dla Kamaeli, to nie było wystarczające…”- fragment starożytnego pamiętnika zostawionego w Stalactite Grotto of the Arbiter .
Judicator
Judicators są elitą wszystkich wojowników Kamael. Tylko Inspectors, którzy przeszli gruntowny trening, mogą osiągnąć tytuł Judicator. Mówi się, że Judicators mogą kontrolować emocję innych istot żywych oraz ich wolę. Mają również moc, by realizować swoje cele w przyszłości.
Elf

Elven Knight
Elven Knights są wojownikami, którzy otrzymali trening we władaniu mieczem na poziomie profesjonalisty. W celu wykorzystywania bardziej efektywniej ataku i obrony kontynuowali oni trening w walce mieczem oraz stworzyli lekkie miecze i bronie, które wspomagają ich umiejętności.
Styl gry:
Elven Knights różnią się od innych Knights w swoich wykształconych umiejętnościach i możliwości odnowy HP. Poruszają się bardzo szybko i ich szybkość rzucania zaklęć jest bardzo chwalona wśród grup.
Elven Scout
Niektórzy Elves preferuję łuki od miecza i Ci wojownicy stali się Elven Scouts. Żyją oni komfortowo w lasach i ich podstawowym ekwipunkiem jest łuk, sztylet i lekki strój.
Styl gry:
Styl gry Elven Scout jest podobny do stylu Rogue, którego skille są najbardziej odpowiednie w lesie. Z ich zdolnościami leczącymi i buffami spierającymi są oni mile widziany w grupach. Ich wysoka sprawność i szybkość poruszania się sprawia, że są dobrymi zwiadowcami i mistrzami w atakach długodystansowych.
Elven Wizard
Elven Wizards dzielą magiczną siłę świata na cztery elementy, tak jak ciemność i światłość. Wtedy wzmacniają oni moc tych elementów i łączą je, by wyprowadzić magiczne ataki. Elven Wizards mogą używać średnio poziomowej magii elementarnej i magii przywołania.
Styl gry:
Styl Elven Wizard jest podobny do stylu Wizards, jednakże charakterystyka magii przez nich używanej przywołanych kreatur są zupełnie różne od Wizards innych klas. Szybko rzucają zaklęcia, jednak ich moc magicznych ataków jest dosyć słaba oraz nie mogą oni używać czarnej magii.
Elven Oracle
Elven Oracles są mistykami, którzy pożyczają moc bogów, by tworzyć cuda. Jednak mają oni podobne umiejętności do Human Clerics, ich kult różni się jedynie bogami, lecz nie ma między nimi zbytniej różnicy w umiejętnościach.
Styl gry:
Styl gry jest podobny do stylu Cleric. Jednakże Elven Oracles posiadają większą szybkość poruszania się i rzucania czarów. Specjalizują się też w innym zakresie umiejętności.
Temple Knight
Temple Knight , który osiągnął szczyt mistrzostwa we władaniu mieczem, pożyczył swą moc od bogów światła i wody, aby wzmocnić nimi swoją magię i miecz. Angażuje się on w bitwę poprzez przyzwanie cubic’ów, aby asystowały one podczas walki tak jak Storm Cubic, czy poprzez wezwanie Life Cubic, który leczy właściciela.
Swordsinger
Swordsinger ma przepiękny głos, którego używa do zwiększenia morale członków jego party i wspomagać je podczas walki. Pomaga on odnowić siłę witalną członków party poprzez Song of Life oraz zwiększa obronność przy użyciu Song of Earth. Głos tego osobnika jest mile widziany w każdej drużynie.
Plainswalker
Plainswalker , który przyzwyczajony jest do życia na zewnątrz niż wewnątrz jakiejkolwiek budowli, jest podróżnikiem utalentowanym w każdej dziedzinie eksploracji i walki. Atakuje on przeciwników od tyłu używając skille Backstab i może zwabiać pojedyncze potwory, co daje dla party większe możliwości.
Silver Ranger
Przede wszystkim, Silver Ranger jest idealnym wojownikiem elfów, który po mistrzowsku posługuje się łukiem. Może on przygotować Double Shot, który wystrzeliwuje dwie strzały jednocześnie oraz Burst Shot, który uderza w całą grupę wrogów, która znajduje się w obszarze celu.
Spellsinger
Spellsinger dogłębnie zapoznał się z magią elementarną i korzysta on z tej, która bazuje na atakach wody. Używa on tarczy zwanej Freezing Skin, która odbija obrażenia, które zadaje mu przeciwnik oraz używa Ice Dagger, by posłać we wrogów sztylety stworzone z lodu.
Elemental Summoner
Elemental Summoner włączają się w walkę poprzez servitorów i użycie różnej magii. Tak jak inni summonerzy, zastępczo włączają się do bitwy. Zwiększa on fizyczną i magiczną moc servitora poprzez umiejętności Servitor Physical Shield i Servitor Magic Shield. Elemental Summoner zwiększa także szybkość ataku poprzez Servitor Haste.
Elven Elder
Elven Elder stoi na straży religii wody i wspiera swoich sojuszników poprzez różne metody magiczne. Zwiększa on możliwości obronne poprzez Bless Shield. Okazjonalnie Elven Elder będzie używał na nieumartych skilla Might of Heaven.
Eva’s Templar
Eva's Templar jest prestiżowym tytułem nadawanym dla najsilniejszego Temple Knight, który ochrania Eva i stoi na czele Elves. Knights, którzy prezentują swoje miecze w imieniu bogini Eva, stają się strażnikami wody i prowadzą elfów do upadku Shilen; ich priorytetowym zadaniem jest obrona kolegów, która jest ważniejsza od pokonywania wrogów.
Sword Muse
Sword Muses są Sword Singers, którzy osiągnęli szczyt sławy w śpiewaniu duchowych piosenek, unikatowych dla Elves. Piosenki ich duszy są piękne i łączy się z nimi pewna moc. Magia ekskluzywna dla Elves, te piosenki wzmacniają umiejętności bojowe i morale tych sił, które zostały przez te pieśni wsparte. Pomaga to w walce i przekazuje błogosławieństwo bogów na ludzi. W czasie istnienia Imperium Elmoreden, liczba Sword Singers, która osiągnęła poziom Muse, zaczęła ciągle maleć, co sprawiło, że pozostały po nich tylko legendy, lecz obecnie zaczęły one powracać, wraz z pogłoską o Pani z jeziora.
Wind Rider
Elves , rasa należąca do lasu i wody, jest zbliżona do wiatru. Spośród najbardziej doświadczonych Plains Walkers, podróżników, którzy mogą pojawiać się i znikać jak wiatr, zwani są Wind Riders. Wyposażenie w nadzwyczajne umiejętności są oni odkrywcami zaawansowanymi w walce i eksploracji oraz zaaklimatyzowali się w życiu na łonie natury.
Moonlight Sentinel
Łuk jest bardzo ważną bronią podczas wojny dla Elves, którzy preferują tradycyjne ataki dalekiego zasięgu lub styl walki uderz-i-uciekaj, gdy walczą w zwarciu. Tytuł nadawany najbardziej doświadczonym łucznikom spośród Elf Warriors, Moonlight Sentinel, tak się zwie, ponieważ oznacza to starożytne polowania w świetle Księżyca.
Mystic Muse
Mystic Muse jest tytułem nadawanym dla Spellsingers, którzy osiągnęli szczyt swoich możliwości i opanowali cztery podstawowe żywioły. Określa się ich jako muzy, które posiadają piękny i mistyczny głos bogów. Jednakże posiadają oni moc porównywalną do Archmages of the Ivory Tower, najsilniejsze instytucji elementarnej magii, rzadko też wychodzą z lasu i ich wielkość jest nieznana.
Elemental Master
Elemental Master jest tytułem nadawanym dla najbardziej utalentowanych pośród Elemental Summoners. Elemental Masters są najmądrzejszymi summonerami, którzy praktykują technikę magii przywołania, która jest ekskluzywna dla Elves, a której fundamenty powstały na bazie tego, że magia jest zjawiskiem naturalnym.
Eva’s Saint
Kapłani Eva, którzy rozpowszechniali jej naukę, Elders, którzy osiągnęli szczyt umiejętności i siły, są zwani teraz Eva's Saints. Chwalą oni pokój, leczą choroby i propagują miłość, ale są również rezolutnymi kapłanami, którzy biorą udział w walce w celu ochrony swoich sojuszników i utrzymaniu pokoju.
 
Mroczne Elfy

Palus Knight
Palus Knights są Dark Elf Fighters, którzy otrzymali trening mieczem na poziomie profesjonalnym. W celu podwyższenia swoich umiejętności władania mieczem oraz ataku i obrony, kontynuowali oni trening oraz stworzyli odpowiednie zbroje i bronie, które będą pomagały w odzwierciedleniu ich umiejętności.
Styl gry:
Jest podobny do stylu innych Knights. Palus Knights posiadają wiele umiejętności i specjalizują się w magii zadającej obrażenia.
Assassin
Dark Elves , którzy preferują łuk, nad mieczem, stają się Assassins. Są niewidzialnymi wojownikami, którzy sami siebie wyposażają w łuk i sztylet oraz lekką zbroję, by móc się łatwo poruszać.
Styl gry:
Jest podobny do stylu Rogue. W porównaniu do Rogues, mają oni duże zdolności ataku i dostęp do magii i skilli, które skupiają się na zadawaniu jak największych obrażeń dla wroga.
Dark Wizard
Dark Wizards dzielą magiczne siły na cztery elementy, tak jak ciemność i światłość. Wzmacniają je potem i tworzą z nich czary zaawansowanego poziomu. Dark Wizards mogą używać magii średniego poziomu, czarnej i przywoławczej.
Styl gry:
Jest podobny do innym magów. Charakterystyczne są tutaj sum mony, które różnią się od innych. Także jak Dark Mystics, ich magia jest potężna, ale szybkość odnowy MP jest bardzo mała.
Shillien Oracle
Shillien Oracles są magami, którzy pożyczają moc od bogów- dokładnie od Shillien- by tworzyć cuda. Jednak są one podobne do możliwości Clerics lub Oracles, ich kulty różnią się bogami, co powoduje odmienność skilli i zaklęć.
Styl gry:
Styl gry Shillien Oracle jest podobny do stylu Cleric lub Oracle. Jednakże Shillien Oracles mają dostęp do innych buffów i zaklęć.
Shillien Knight
W przeciwieństwie do Temple Knight, który używa magii światła i wody, Shillien Knight używa magii ciemności i wody, dodając je do swoich skilli i miecza. Absorbuje on fizyczna moc przeciwnika za pomocą Vampiric Cubic lub Viper Cubic, lub może on przywołać zatruwającego cubic’a. Shillien Knight może także powalić przeciwnika poprzez uderzenia pioruna ze skilla Lightening Strike.
Bladedancer
Bladedancer głównie używa duali i zwiększa umiejętności członków party poprzez ich taniec. Asystuje on podczas polowania poprzez zwiększanie mocy ataków skillem Dance of Warrior. Bladedancer zwiększa także obrażenia zadane przez krytyczne ataki , umiejętnością Dance of Fire.
Abyss Walker
Abyss Walker jest doświadczony w walce i eksploracji, specjalizuje się natomiast w zabójstwach. Używa on takich samych technik jak najemnicy z Silent Move i Backstab, lecz posiada on większą siłę ataku. Jednakże w związku z relacyjnie małą siłą fizyczną, Abyss Walker jest w gorszej sytuacji podczas walki w zwarciu.
Phantom Ranger
Phantom Ranger używa bardzo umiejętnie łuku i technik podobnych do innych łuczników, ale także posiada dużą moc ataku. Osłabia on obronę swojego przeciwnika poprzez skill Hex i może nękać wrogów z daleka skillem Double Shot, który wyrzuca dwie strzały jednocześnie.
Spellhowler
Spellhowler używa w największym stopniu elementarnej magii. Jest połączeniem Sorcerer’a i Necromancer’a, rzuca on zaklęcia korzystając z mocy wiatru. Spellhowler zadaje duże obrażenia za pomocą Tempest, który tworzy tornado dookoła celu, lub może o użyć Hurricane, by wystrzelić ostrza wiatru z pewnego dystansu.
Phantom Summoner
Phantom Summoner znany jest przez wzywanie złych duchów. Zwiększa on fizyczną i magiczną moc servitora poprzez umiejętności Servitor Physical Shield i Servitor Magic Shield. Phantom Summoner zwiększa także szybkość ataku poprzez Servitor Haste.
Shillien Elder
Shillien Elder biegle władają wysoko poziomową magią wsparcia- rzeczywiście, wzbudzają tym strach wśród swoich przeciwników. Rzuca on różne zaklęcia wspierające, włączając w to Purify, która leczy zatrucia, krwawienia i paraliż sojuszników. Moc ataku członków party jest drastycznie zwiększona samą obecnością Shillien Elder.
Shillien Templar
Wśród Shilien Knights, wyznawców bogini podziemia, Shilen, Ci rycerze są przez Nią pobłogosławieni. Biegli w czarnej magii, praktykują także wzywanie umiejętności magicznych.
Spectral Dancer
Spectral Dancers są rycerzami ciemnych elfów, którzy posiadają zdolności wywołania burzy śmierci i zniszczenia, poprzez taniec dwóch mieczy. Bladedancers dają śmierć i chaos dla wrogów, przez swój taniec. Ekstremalnie rzadcy tancerze wśród nich mogą obudzić drzemiące w głębinach siły i stać się Spectral Dancers.
Ghost Hunter
Tytuł nadawany dla bardzo zaawansowanych Abyss Walkers, Ghost Hunters są znani ze swoich umiejętności zaskoczenia i ataku. Z wyjątkiem weteranów, tylko kilku istniejących Abyss Walkers osiągnęło tą godność.
Ghost Sentinel
Moonlight Sentinel jest szczytem jaki może osiągnąć Elf archers, tak Ghost Sentinel jest godnością osiągalną przez najlepszych Dark Elf. Ich najważniejszym priorytetem jest umiejętność niszczenia i zyskali tytuł Ghost Sentinel, ponieważ niezależnie od danego im celu, likwidowali go.
Storm Screamer
Storm Screamers są znakomitymi Spellhowlers, którzy praktykują niezwykle potężną magię, ale zostali wykluczeni ze społeczności Ivory Tower, ponieważ zostali posądzeni o praktykowanie czarnej magii.
Spectral Master
Najbardziej utalentowani spośród Phantom Summoners, Ci którzy potrafili przywołać istoty śpiące w mrokach, Spectral Masters są najbardziej uzdolnionymi summonerami od Dark Elf. Osiągnęli oni nowy poziom mocy poprzez minione wieki.
Shillien Saint
Zdecydowanie oddani naśladowcy, Shillien Saints kultu Mother Shilen, którzy żyją we śnie, w cieniu otchłani zaświatów. Zwani są także jako kapłani ciemności, mają możliwość tworzenia starożytnych cudów związanych z Shillien Elders, które kiedyś były nieaktualne. Są oni także nadzieją Dark Elves, którzy wierzą, że Shillien Saints zwiastuje powstanie nowego świata wraz ze wskrzeszeniem bogini ciemności.
Ludzie

Warrior
Warrior jest zaawansowaną klasą Human Fighter, która bazuje na swojej potężnej sile. Od czasu, gdy Warriors przestali należeć do regularnej armii, większość z nich zaczęła pracować niezależnie. Warriors bazują na umiejętności posługiwania się mieczami. Są w tym mistrzami. Skoncentrowani na wzmacnianiu swojej siły i mocy, zaczęli dystansować się do normalnych ludzi, aby lepiej skupić się na swoim szkoleniu. Warriors żyją na obrzeżach wsi i przyjęli pustelniczy tryb życia.
Styl gry:
Warrior jest klasą wyspecjalizowaną w atakach bliskiego zasięgu z impasem, który wkładają w użycie skilli. Warriors koncentrują swoje wysiłki na zwiększeniu własnej siły i zabijaniu potworów. Podczas gry w party, wojownicy mogą przez pewien czas tankować poszczególne potwory. Jednakże ich główną umiejętnością jest zadawanie dużej liczby obrażeń.
Human Knight
Human Knights otrzymali trening od specjalnej organizacji militarnej. Priorytetem Knights jest honor i gotowi są oddać własne życie za ojczyznę i króla. Ich podstawowym wyposażeniem jest jednoręczny miecz i tarcza.
Styl gry:
Klasa Knight specjalizuje się w fizycznych atakach z naciskiem na obronę. Ich umiejętności obronne są wspaniałe i ich leczenie samego siebie pozwala im na polowanie bez jakiejkolwiek asysty. W grze w party, Knights koncentrują się na przyciąganiu do siebie ataków mobów i uważaniu na własne zdrowie- pozwalają tak innym członkom party skupić się na zadaniu obrażeń.
Rogue
Rogues są wojownikami, którzy cenią umiejętności nad siłę- i profity są ważniejsze od honoru. W przeciwieństwie do poprzednich dwóch klas, Ci wojownicy w dużym stopniu używają ataków dalekiego zasięgu. Wolą mały miecz, łuk i lekką zbroję nad dużym mieczem i ciężką zbroją, która może spowolnić ich umiejętne ataki. Głównym zadaniem Rogue jest rekonesans, zwiad, szpiegowanie i eliminowanie pojedynczych przeciwników. W rzadkich przypadkach, Rogue wynajmowani są jako grupa, by wykorzystać ich jako armię łuczników.
Styl gry:
Polowanie jako Rogue może być naprawdę ryzykowne. Wykorzystując uniki do obrony i uzbrojeni w sztylety i łuki do ataku, Rogues mogą mieć problemy z walką z mobami, które mają bardzo wysokie poziomy. Podczas gry w party, Rogues unikają sytuacji, w której muszą zebrać na siebie potwory. Natomiast w wielu sytuacjach bitwy, mogą być oni pożyteczni poprzez wykorzystanie ich krytycznych obrażeń, które wraz z połączonym zasięgiem, mogą narobić wiele szkód dla przeciwnika.
Human Wizard
Human Wizards dzielą magiczne moce na świecie na 4 rózne elementy, tak jak ciemność i światło. Wzmacniają oni siłę tych elementów i stwarzają dzięki temu magię. Większość Human Wizards pochodzi z Ivory Tower of Oren lub są uczniami Human Wizards, którzy dawno temu przybyli z wieży. Mogą używać oni magii elementarnej średniego poziomu, czarnej magii i magii przywołania.
Styl gry:
Human Wizards umiejętnie używają magii elementarnej, magii przywołania i czarnej magii. Dzięki temu mogą oni przywoływać różne kreatury, które mogą im służyć do tankowania lub do regenerowania HP, mogą też zamieniać swoje HP na MP, aby przedłużyć swój czas życia. Podczas gry w party, Human Wizards zadają duże obrażenia, używając swoich potężnych zaklęć.
Cleric
Clerics są ludzkimi mistykami, którzy pożyczyli swoją moc od bogów, aby stwarzać cudy. Chociaż większa część z nich należy do organizacji religijnych, niektórzy z nich odmówili podjęcia jakiejkolwiek wiary i według własnego uznania, zaczęli wyznawać własne poglądy. Ich magia używana jest przeważnie do wspierania innych ludzi. Wraz z naturą ich profesji, bardzo często podróżują oni, by zdobyć pielgrzymów ich religii.
Styl gry:
Clerics wybrali białą magię i wspomagającą, co odznacza tą profesję, rzadko używają magię skierowaną na dany element. Podczas gry solowej, Clerics mogą zwiększyć swoje umiejętności poprzez użycie magii i noszenie lekkich zbroi. Jednakże ich moc fizyczna jest bardzo mała, co sprawia z nich powolnych łowców. Mogą oni jednak się non stop leczyć, więc nie są oni tak gorsi, jeśli chodzi o grę w pojedynkę.
Odkąd Clerics mogą używać obu typów magii, białej i wspierającej, traktowani są krytycznie przez party, oraz są witani w każdym zespole, by rzucać Might, Shield i zaklęcia leczące. W dodatku, podczas kryzysowych sytuacji, Cleric może kontrolować tłum, poprzez użycie umiejętności uśpienia.
Warlord
Warlord jest skuteczniejszy w walce jeden-na-wielu niż jeden-na-jeden.. Preferuje on bronie dalekiego zasięgu, takie jak włócznia. Uderza on z siłą burzy, która osłabia przeciwników. Warlord demonstruje swoją moc najefektywniej w grupie, na przykład podczas oblężeń zamku.
Gladiator
Nikt nie jest lepszy w walce jeden-na-jeden niż Gladiator. Na próżno wrogowie próbują uniknąć ich potężnych ataków. Gladiator pokazuje swoje mistrzostwo używania mieczy poprzez użycie Sonic Storm oraz poprzez wykonanie potężnych cięć oboma mieczami przez Triple Slash.
Paladin
Paladyni modlą się o moc do świętych bogów, by móc chronić wszystkie ważne rzeczy podczas walki i pokonać diabelskie duchy, które pojawiają się przed nimi. Lecząc samych siebie poprzez Holy Blessing, Paladyni używają Hate Aura, by ochraniać podległych im członków party.
Dark Avenger
W przeciwieństwie do paladynów, którzy używają najwięcej białej magii, Dark Avenger używa czarnej magii by rozgniewać swoich przeciwników. Wchłania on energię fizyczną ze zwłok używając Life Scavenge oraz odbija ataki poprzez Reflect Damage.
Treasure Hunter
Treasure Hunter , znany jako "niebezpieczeństwo, które czai się w ciemnościach", działa jedynie według własnych słusznych racji. Treasure Hunter porusza się bez strachu używając Silent Move i umiejętnie używa Backstab’a przeciwko przeciwnikom, by eliminować ich od tyłu.
Hawkeye
Zamiast używać sztyletów, Hawkeye zagraża swoim przeciwnikom z daleko poprzez używanie łuku. Staje się on silniejszy, gdy dołączy do większej grupy. Hawkeye celuje dokładnie w jednego przeciwnika, ale również efektywnie atakuje pobliską mu grupę poprzez Burst Shot.
Sorcerer
Sorcerer jest bardzo kłopotliwą istotą, która czerpie moc z elementów magii żywiołów. Wspiera on swoich sojuszników poprzez oblanie przeciwnika ogniem, przy użyciu Blazing Circle. Wrogowie w zasięgu Sorcerer'a tracą przytomność po użyciu Sleeping Cloud.
Necromancer
Necromancer używa energii ciemności, poprzez ożywienie czarnej magii tytanów. Przyzywa on ożywieńców ze zwłok za pomocą Summon Zombie i powoduje duże szkody przeciwnikowi poprzez Corpse Burst.
Warlock
Warlock używa energii, którą wydzielają żywe istoty. Może on tworzyć coś z niczego, poprzez używanie wysoko poziomowej magii przyzwania. Tak jak reszta summonerów, uczestniczy on w walce poprzez wzmocnienie mocy servitora przez Servitor Physical Shield i Servitor Magic Shield. Warlock może też zwiększać szybkość ataku swojego servitora poprzez Servitor Haste.
Bishop
Bishop jest świętą osobą tej ery, która tworzy cudy uzdrawiania i regeneracji poprzez użycie wysoko poziomowych umiejętności magii odnawialnej. Jeżeli jest to konieczne, przyłączy się on do walki wręcz, aby chronić samego siebie. Bishop odnawia moce fizyczne przez Vitalize, może leczyć choroby i krwawienia, oraz używa specjalnej magii na nieumartych.
Prophet
Prophet wzmacnia swoich sojuszników oraz osłabia wrogów, używając wysoko poziomowej magii ochronnej. Wraz z błogosławieństwem bogów zwiększa on maksymalną liczbę punktów witalnych dla kolegów przez Bless the Body. Prophet zwiększa także MP poprzez umiejętność Bless the Soul, oraz jeśli to potrzebne, może przywołać członków party do najbliższej wioski.
Duelist
Uznawany za jednego z najsilniejszych szermierzy w walce jeden-na-jednego. Duelist’a preferuje duale, która sam wybiera, często naciera na wrogów szybkim atakiem, podobnym do burzy. Nie nosi on ciężkich zbroi, wyznaje mentalność ogółu Gladiatorów, że najlepszą obroną jest silny atak.
Dreadnought
Wzywając starożytne moce najsilniejsi Warlords są nagradzani przydomkiem Dreadnought. Przystosowani w walce jeden-na-wielu, odznaczają się w walce solowej, co pozwala im na wyniszczenie wrogów, niezależnie od liczby, która przed nim stanie. Dreadnoughts preferują duże bronie, takie jak włócznia.
Phoenix Knight
Ci święci Paladyni, którzy czczą Boga światła, bronią swoich Panów i wspierają sprawiedliwość. Phoenix Knights używają zaklęć leczących, powołując się na błogosławieństwo Boga Światła. Są oni strażnikami, którzy walczą bardziej w obronie swoich kolegów, niż by zabić wroga.
Hell Knight
Odrzucając hipokryzję i udawania, Ci rycerze piekieł kierują bezpośrednio swój gniew w przeciwnika. Oddani zemście i bogu ciemności oraz niezachwiani w swoich przekonaniach, ogromni Dark Avengers chcą zniszczyć wszystko to, co stanie im na drodze.
Adventurer
Beztroski odkrywca, nieskrępowany przez klasę lub rangę, Adventurer jest koczownikiem, który wiecznie szuka wygranej, która przyniesie mu pieniądze i status. Jest wojownikiem, który umiejętnie uderza i ucieka, co jest jego atutem podczas walki. Nie można go lekceważyć, ponieważ mogą oni szybko odnaleźć i wykorzystać Twoją słabość.
Sagittarius
Sagittarius jest prestiżowym tytułem, który przyznawany jest najbardziej wyróżniającym się łucznikom wśród ludzi. W Elmoreden Empire tytuł ten był nadany wielu Hawkeyes. Wiele umiejętności, które posiadali oni, zostało przekazanych z pokolenia na pokolenie, utrzymując nienaruszone tradycje Sagittarius’ów. Po upadku ich kraju i związanym z tym okresem chaosu, umiejętności strzelców stały się nieaktualne, i żaden łucznik nie został już więcej nagrodzony tym tytułem. Wielu strzelców, zmuszonych przez szepty przeznaczenia, wyruszyło we własną podróż, lecz tylko nieliczni powrócili. Te dzielne dusze odziedziczyły legendę Sagittarius’a.
Archmage
Tytuł nadawany najbardziej zaawansowanym czarnoksiężnikom w Ivory Tower podczas ery Elmoreden, Archmage władają bez zarzutu czterema podstawowymi żywiołami. Przekraczając ograniczenia nieosiągnięte przez innych magów, osiągnęli oni trudne arkana magii wyższych poziomów i zaczęli być postrzegani jako symbol potęgi magicznej. Po upadku Imperium, nikt nie widział już więcej pojawiających się Archmages. Lecz obecnie zaczęli się znów pojawiać, wraz z pogłoskami o kobiecie, która zamieszkała w jeziorze.
Soultaker
Panowie śmierci i czarnej magii, Necromancer’zy, którzy byli w stanie przeciwstawić się mocy duchów otrzymują tytuł Soultaker. W przeciwieństwie do Sorcerers czy Archmages, którzy władają elementarną magią, Soultakers używają czarnej magii. Byli prześladowani w czasach Imperium, co doprowadziło do zapomnienia ich umiejętności. Wierzono, że skille te nie mogą już być odzyskane; jednakże podjęto pracę nad wskrzeszeniem Archmage. Wielu magów specjalizujących się w czarnej magii zaczęło podróż, by odzyskać stracone wizje. Garstka tych, którzy powrócili, nadano tytuł Soultakers.
Arcana Lord
Tytuł Arcana Lord nadawany jest dla Warlock’ów, którzy są najzdolniejsi w używaniu magii podporządkowanej żywiołom. Wzywając kreatury z innego świata, musza oni posiadać nieograniczoną wiedzę o ścieżce mocy, która prowadzi do poznania tajników sztuki przyzywania.
Cardinal
Bishops , którzy przekroczyli progi nauki o bogach światła i osiągnęli nowe umiejętności, zostali okrzyknięci tytułem Cardinal. Kapłani badający studia nad starożytnymi klerykami, zastanawiają się co spowodowało dysproporcję pomiędzy ich cudami a kierunkiem białej magii. Lata po tym, tylko doświadczeni powrócili i uformowali oddział zwany Forgotten Miracles, zmuszając innych do głoszenia zmartwychwstania Cardinals.
Hierophant
Kapłani, którzy wybrali drogę inną niż doktrynę całego Zakonu- "jedynie w ramach samoobrony, można używać magii" – wierzą oni natomiast w doktrynę agresywnej walki, która szybko powinna zakończyć dany konflikt. Wielu Prophets pracowało nad tym, aby dzisiejszy Świat stal się lepszym miejscem, ale ta część z nich, która osiągnęła szczyt możliwości, została nazwana przez szept przeznaczenia jako Hierophants.
Krasnoludy

Scavenger
W krasnoludzkiej fabryce można wyróżnić dwa rodzaje profesji. Scavengers podróżują po całym świecie, by zebrać materiały potrzebne do stworzenia itemów. Otrzymują oni także podstawowy trening, aby móc sobie poradzić w sytuacjach zagrożenia.
Styl gry:
Scavenger jest tytułem nadawanym dla Dwarven Fighter. Dwarven Fighters może otrzymać tą godność, jeśli skupi się na swojej pracy i będzie pozyskiwał itemy ze zwłok.
Artisan
Rzadko wyruszają w podróże, Artisans pozostają na swojej ławce i pracują nad stworzeniem itemów z materiałów, które pozyskali Scavengers i Bounty Hunters. Gdy jednak nawiąże się walka, używają magii przywołania.
Styl gry:
Klasa Artisan skupia się gównie na tworzeniu itemów. Jednakże podczas walki może on przywołać maszyny, które zostały stworzone do walki. Posiada on także dobre umiejętności do ataku i obrony oraz bardzo często walczy u boku swoich maszyn.
Bounty Hunter
Mówi się, że Bounty Hunter jest weteranem, który dokładnie zna swój fach i ma duże umiejętności kolekcjonerskie. Ponoć zebrał również szpony smoka. Bounty Hunter jest adeptem, który używa podczas walki Whirlwind. Posiada też wiele umiejętności związanych z działalnością handlową.
Warsmith
Warsmith może tworzyć itemy takiego poziomu, których Artisan nawet nie ruszy. Jest witany bardzo ciepło przez lordów każdego terytorium, wszystko to dzięki jego unikalnym umiejętnościom, które pozwalają budować mu machiny wojenne. Warsmith także potrafi używać umiejętności Whirlwind podczas walki. Posiada też wiele umiejętności związanych z procesem tworzenia.
Fortune Seeker
Fortune Seekers są Bounty Hunters, którzy ukończyli ulepszać swoje umiejętności kolekcjonerskie. Nie ma jasnych dowodów, ale ponoć Fortune Seekers wyrwali włos z wąsów Valakas'a. Jednakże duża liczba legend o Fortune Seekers została obalona, jednak obecnie powróciło kilku Bounty Hunters z pozornie niemożliwych podróży, co wznowiło pogłoski o powrocie Fortune Seekers.
Maestro
Mistrz tworzenia, który posiadł nadludzkie umiejętności związane z tytułem Maestro. Nawet pośród starszyzny i liderów tytuł ten jest naprawdę rzadki. Wierzono, że ich wskrzeszenie jest niemożliwe, ponieważ utracono wizję starożytnych rzemieślników, lecz część powracających Warsmiths zaczęła przekazywać swoją wiedzę innym, co złamało wierzenia, że utracono ją na zawsze.
Orki

 
Orc Raider
Marauders są wojownikami, którzy doskonalili sztukę wojenną i swoje umiejętności bojowe. Są główną siłą uderzeniową armii swojej rasy.
Styl gry:
Styl walki Orc Raider jest podobny do stylu Warrior’a, jednak w porównaniu do Warriors, używają oni większej ilości skilli, które bazują na sile fizycznej.
Monk
Kult Paagrio jest religią Orc’s. Spośród Orc Fighters starszyzna wybiera tych, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności fizyczne, zamiast polegać wyłącznie na broni. Ci orkowie są szkolenia na Monks. Monks głoszą drogę mocy i ognia, bez używania broni, ale zgodnie z nauką własnego wnętrza, która prowadzi do doskonałości i wzmocnienia sił fizycznych.
Styl gry:
Monks charakteryzują się swoimi szybkimi atakami fistami. Mogą także używać techniki, która gromadzi moce magiczne i wystrzeliwuje je w przeciwnika, by zadać mu obrażenia i spowodować osłabienie. Podczas gry solowej, Monk nosi tatuaże jako lekką zbroję i walczy za pomocą fistów, które zadają wiele szybkich ciosów, ale za to Monk unika wrogich ataków. Podczas gry w party Monks są przydatni, aby zadać szybkie i dewastujące obrażenia dla wroga.
Orc Shaman
Orc Mystic , który został pobłogosławiony przez bogów ognia może podążać ścieżką, by zostać Orc Shaman. Mystics mogą błogosławić wojowników, którzy wyruszają na wojnę, i zwiększać ich umiejętności bitewne. Mogą oni również rzucać klątwy, które zadają obrażenia wrogim siłom. Jest kilka rzeczy, które przerażają przed stanięciem twarzą w twarz z jednostką orków, na której czele stoi Shaman.
Styl gry:
Orc Shaman wspiera swoich sojuszników- rzuca bonusowe zaklęcia i leczy innych. Może on także rzucać potężne klątwy i w razie potrzeby zadać duże obrażenia za pomocą ataków fizycznych.
Destroyer
Rozwinięty Orc Raider, Destroyer jest ekspertem, który staje zawsze w pierwszych liniach natarcia na polu bitwy. Używa Whirlwind, by pokonać wrogów i wystraszyć ich swoją mocą. Walczy on bez strachu dopóty jego wrogowie nie polegną. Aura Destroyer'a powoduje strach u przeciwnika i konsternację.
Tyrant
Tyrant używa broni, która wspiera jego własne przekonania. Jest najlepszym studentem w świątyni mocy i ognia. Tyrant jest znany z używania takich technik jak Force Buster , dzięki której atakuje wielu wrogów poprzez wybuch energii; Burning Fist, która rzuca potężne ogniste pięści w przeciwnika; Punch of Doom, który powoduje ogromne obrażenia dla wroga, jednak kosztuje to wiele siły.
Overlord
Overlord jest Shaman’em, który jest kandydatem na lidera plemienia. Tworzy on własne klany i dba o nie poprzez różnego rodzaju magię, która wspiera jego klanowiczy. Overlord prowadzi rasę Orków poprzez użycie Seal of Winter, który redukuje szybkość ataku pobliskich przeciwników i poprzez Sight of Paagrio, który zwiększa celność członków klanu.
Warcryer
Warcryer jest Shaman’em, który otrzymał specjalny trening w pieśniach bojowych, oraz który jest jednym z najwyżej stojących w systemie magów. Wspiera on swoich sprzymierzeńców poprzez śpiewy, które mają magiczną moc. Warcryer jest ważny dla grupy podczas walki, dzięki Chant of Fury, który zwiększa szybkość ataków całego party, oraz Chant of Evasion, który zwiększa uniki.
Titan
Noszący wielkie miecze i topory Ci potężni Orkowi wojownicy egzekwują sprawiedliwość potężnymi atakami i miażdżą przeciwników bez sumienia.
Grand Khavatari
Legenda głosi, że najwyższy kapłan z Monastery of Fire posiadł moc, którą posiadali Tytani. Ci Tyrants, którzy posiedli umiejętności poprzednich Tytanów, pozyskali również prawdziwą moc fizyczną. Zdolni i utalentowani, którzy otrzymali tytuł Grand Khavatari, kwintesencja wojowników, wolą używać tatuaży niż niewygodnych zbroi.
Dominator
Orcs , którzy zrozumieli moc taktyki, Dominators są urodzonymi liderami i strategami. Nadanie tytułu Dominator, który mogą trzymać tylko najsilniejsi Overlords, prowadzi do dumy całej społeczności orków, którzy skoczą na ich polecenie z klifu, aby tylko zwyciężyć.
Doomcryer
Szczytem umiejętności bitewnych Orc's jest pieśń bojowa. Doomcryers są Warcryers, którzy perfekcyjnie ośpiewują pieśni bojowe, które pomagają w miażdżeniu wrogów. Za pomocą kilku słów leczą przyjacielskie siły i dodają im magicznym sił, zwiększają ich morale oraz rzucają klątwy na przeciwników.
Tłumaczył: Meagalord Źródło: lineage2.com

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 18 2007 21:25:46
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 25 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Seven Signs

Seven Signs Overview
Gdy Siedem Pieczeci strzeżących moc Bogini Smierci Shilien, zostana jedna po drugiej otwarte, swiat zacznie zmierzac na skraj chaosu. Kazda z Pieczeci zawiera potezna moc, która moze wywolac „drzenie” swiata. Ten kto otworzy Pieczec bedzie zdolny do kontrolowania mocy zawartej w niej.

The Revolutionary Army of Dusk oraz Lords of Dawn rywalizuja miedzy soba w nadchodzacym zmierzchu. Gracze moga przylaczyc sie do jednej z wymienionych stron, rywalizujacych o kontrole nad moca Pieczeci.
Nieograniczona liczba zawodników moze przystapic do zadania Seven Signs, który powtarza sie w dwutygodniowych odstepach. Opierajac sie na osiagnietym wyniku w Seven Signs, zawodnicy moga wplynac na zmiane ustawien na serwerze.

Zawodnicy bioracy udzial w zadaniu Seven Signs gromadza swoje sily. Bitwa pomiedzy uczestniczacymi stronami nawiazuje do konfrontacji pomiedzy strona, która posiada zamek, a strona, która go nie posiada. Niemniej jednak zawodnicy, którzy zawiedli i nie zrobili zmiany na 2 profesje, sa odbierani jako „neutralna grupa” i moga przystapic do którejkolwiek ze stron czy do Dusk czy do Dawn.

Seven Sign w skrócie.


 


1.Wybór jednej ze stron:
A.Dusk
B.Dawn


 


 

 


 


2. Wybór Pieczeci:
A. Avarice
B. Gnosis
C. Strife


 


 

 


 


3.Okres Zawodów:A. Zbieranie kamieni z pieczecia. B. Festiwal ciemnosci (Festival of Darkness)



 







Zwyciezcy:Rozkoszuja sie efektami wybranej pieczeci.
 


Przegrani:Nic nie dostaja.




Szczególy:

Przystapienie i wycofywanie sie do jednej ze stron (Dusk lub Dawn) w Seven Signs:

Zawodnicy, którzy chca wziac udzial w Seven Signs musza przystapic na pewien okres czasu ( 2 tygodnie) do jednej z dwóch stron, albo do Revolutionary Army of Dusk („Dusk”) albo do Lords of Dawn („Dawn”). W momencie gdy przystapia do wybranej frakcji nie beda mogli sie z niej wycofac, az do momentu rozpoczecia sie po dwóch tygodniach nowego Seven Signs, a w czasie trwania zawodów musza wybrac Pieczec, która chca zdobyc (posiasc).


1) Zawodnicy, którzy posiadaja druga profesje:

Lord Of Dawn:
Czlonkowie klanów, którzy posiadaja zamek oraz ich sojusznicy moga przystapic do frakcji Dawn. Równiez, zawodnicy, którzy nie sa czlonkami klanów posiadajacych zamek lub ich sojusznikami moga przystapic do Dawn`s poprzez wplacenie 50,000 adena kaplanowi Dawn (Priests of Dawn). Mozna go znalezc w kazdym miescie za wyjatkiem startowego, podczas okresu zawodów. Lord kazdego zamku posiada uprawnienia do przyjecia dodatkowych 300 zawodników z poza jego klanu. Podczas okresu zawodów, Lordowie zamku moga wykupic 300 zatwierdzajacych certyfikatów poprzez szambelana (Chamberlain) i udostepnic te certyfikaty zawodnikom z poza grupy.

Zawodnicy, którzy nie sa czlonkami klanów posiadajacych zamki potrzebuja zdobyc certyfikat od jednego z Lordów, aby wstapic do Dawn, lub zaplacic 50,000 adena kaplanowi. Certyfikat nigdy nie straci waznosci oraz bedzie cenny w kazdym momencie Seven Signs. Jakkolwiek po uzyciu go certyfikat zniknie.

Revolutionary Army of Dusk:
Tylko zawodnicy którzy nie sa czlonkami klanu posiadajacego zamek oraz gildii moga przystapic do Dusk. W okresie zapisów, moga przystapic poprzez zgloszenie sie do kaplana Dusk (Priests of Dusk), który bedzie w kazdym miescie.


2) Zawodnicy, którzy ukonczyli pierwsza profesje, ale jeszcze nie maja drugiej:
Moga swobodnie przystapic zarówno do Dawn jak i do Dusk.


3) Zawodnicy, którzy nie ukonczyli pierwszej profesji:
Nie moga przystapic do zawodów w Seven Sings.

--------------------------------------------------------------------------------------------
Okres Zawodów:
Gracz, od momentu przystapienia do wybranej frakcji staje sie uczestnikiem zawodów, które trwaja od poniedzialku (6 PM) do nastepnego poniedzialku (6 PM) danego tygodnia. Strony moga polowac na potwory Seven Signs czyli: Lilim, Nephilim, Lilith oraz Gigant wewnatrz Katakumb i Nekropoli w celu zdobycia Kamiennych Pieczeci (Seal Stones). Zawodnicy Dusk i Dawn maja do wyboru dwa rodzaje zawodów w których moga wziac udzial: zbieranie przedmiotów potrzebnych dla frakcji oraz uczestnictwo w Festiwalu Ciemnosci.



1) Zbieranie Kamiennych Pieczeci (Niebieskie, Czerwone, Zielone):
Obie frakcje moga polowac na potwory bedace w Katakumbach lub Nekropoliach w celu zdobycia Seal Stones. Przedmioty zdobyte w ten sposób moga zostac powierzane Kaplanowi danej Strony, a nastepnie bazujac na ilosc zdobytych przedmiotów, wynik kazdego gracza bioracego udzial w Seven Signs jest sumowany z pozostalymi z frakcji i wliczany do ostatecznego wyniku zdobytego przez dana Strone . Seal Stones sa przedmiotami, które mozna wymieniac pomiedzy zawodnikami, a w przypadku gdy nie zostana one powierzone Kaplanowi podczas tych zawodów nie trzeba sie obawiac, ze znikna, gdyz pozostana i mozna bedzie je uzyc podczas nastepnych zawodów.


2) Festiwal Ciemnosci /The Festival of Darkness:

Overview
Wybrana druzyna uczestniczy w tych zawodach dla zwyciestwa frakcji. Z zawodników, którzy biora udzial w Festiwalu Ciemnosci, druzyna która zdobedzie najlepszy wynik w danej klasie (grade) otrzyma pewna ilosc punktów, która bedzie wpisana do ogólnego wyniku danej frakcji. Festiwal Ciemnosci jest podzielony pod wzgledem leweli i kazdy gracz, który nalezy do Dusk lub Dawn moze wziac udzial w nim.


Jak wziac udzial w zawodach
Druzyna, która chce przystapic do tego, powinna zaplacic Seal Stones Przewodnikowi(Guide) Festiwalu Ciemnosci w Oracle. Kaplani w miescie, teleportuja tam za darmo. Oplata za wejscie zalezy od lvl i jest placona przez liderów druzyn. Druzyna musi skladac sie minimum z 5 czlonków (max.9) nalezacych do tej samej frakcji oraz musza odpowiadac klasie w której chca wziac udzial. Zawodnik, który odpowiada lewelowi Festiwalu ,ale ma wiekszy lvl umiejetnosci niz pozostali czlonkowie druzyny nie moze przystapic do zawodów. To sie moze stac gdy postac zostanie zdelewelowana, a jego umiejetnosci nauczone w momencie posiadania wyzszego lvl pozostana. Te zawody sa zawsze mozliwe podczas pierwszego tygodnia kazdego Seven Signs i nie ma limitu w ilosci ich uczestnictwa.

Festival of Darkness
Wewnatrz Oracle, gdzie odbywaja sie Festiwale Ciemnosci przedmioty nie wypadaja nawet w przypadku smierci gracza, z wyjatkiem „chaotycznych” graczy. Stracone doswiadczenie jest zredukowane do ¼ normalnej kary za smierc. Jesli zawody zostana z restartowane w Oracle, druzyna jest przenoszona do najblizszego miasta na okres restartu. W wewnatrz Oracle MP regeneruje sie znacznie szybciej niz w normalnych okolicznosciach. Zawodnicy moga byc prze teleportowani do Oracle i w momencie opuszczenia jej powracaja do miejsca w którym za darmo przenosili sie przez Kaplana. Gdy zawodnicy zgina zostana przywróceni do zycia w tym samym pomieszczeniu. Wskrzeszanie nie jest dozwolone w Oracle. Lucznicy znajdujacy sie w rogach pomieszczenia moga sprecyzowac swoje ataki na healerów.


Poziomy turnieju
Festiwal Ciemnosci jest podzielony na piec poziomów, takich jak: mniej niz 32 lvl, mniej niz 43lvl, mniej niz 54 lvl, mniej niz 65 lvl oraz na nieograniczony lvl.







Level
Blue Seal Stone
Green Seal Stone
Red Seal Stone


Poniżej 32
900
540
270


Poniżej 43
1500
900
450


Poniżej 54
3000
1800
900


Poniżej 65
4500
2700
1350


Bez limitu
6000
3600
1800




Proces
Teleportowanie na pole walki jest mozliwe tylko 2 minuty przed rozpoczeciem sie Festiwalu Ciemnosci. W momencie zakonczenia sie rekrutacji przez Przewodnika Festiwalu, druzyna otrzymuje zadanie Festiwalu Ciemnosci oraz zostaje natychmiast prze teleportowana do Oracle. Po uplywie 2 minut od tego czasu rozpoczyna sie Festiwal. Festiwal Ciemnosci trwa 18 minut, w tym czasie kazda druzyna poluje na potwory w celu otrzymania „Blood Of The Sacrificed”. Ilosc zdobytych przedmiotów przekladac sie bedzie na ostateczny wynik w Festiwalu Ciemnosci. Wszystkie zdobyte Blood Of the Sacrificed sa przyznawane liderowi grupy.


Druzyna, która chce sie poddac w srodku walki moze to zrobic poprzez rozmowe z Szamanka znajdujaca sie na srodku pomieszczenia, lub jesli uwaza Festiwal za zbyt latwy, moze poprosic ja o przywolanie mocniejszych potworów. Im mocniejsze sa potwory, które druzyna zabija tym wiecej moze otrzymac Blood Of The Sacrificed. Nalezy tez wziac pod uwage, ze szanse na wypadniecie Blood Of The Sacrificed maleja jesli towarzyszy nam zwierzak/chowaniec.

Rejestracja rezultatów
Po zakonczeniu Festiwalu, lider druzyny musi przekazac osiagniecia do Przewodnika Festiwalu w ciagu 40 minut. Jesli druzyna zaniedba rejestracje w tym momencie to osiagniecia zostana uznane za niewazne. Jesli wyniki sa nizsze od najwyzszego wyniku jaki druzyna osiagnela w poprzednich turach, wtedy nie zostaja one zapisane. Gracze moga potwierdzic swój udzial oraz wynik druzyny, która ustanowila najwyzszy na danym poziomie poprzez Przewodnika Festiwalu.

Nagroda
Po zakonczeniu juz zawodów i wytypowaniu wygranej frakcji, uczestnicy druzyny, która zdobyla najwyzszy wynik w danej klasie moze otrzymac Ancient Adena jako rekompensacje od Przewodnika Festiwalu. Po tym, gdy cala kwota z wejsc zostanie przemieniona na Ancient Adena, wysokosc kompensaty, która otrzymamy jest przekazana do zwycieskiej druzyny. Chociaz druzyna ustanowi najwyzszy wynik w danej klasie, nie moze otrzymac wygranej jesli nalezy do przegranej Strony. Wygrana jest wydawana jedynie w okresie przed nastepnymi zawodami.
------------------------------------------------------------------------------------------

Koniec okresu zawodów, Wygrani i Przegrani:

1) Wylonienie zwyciezców i przegranych.
Suma wszystkich zdobytych Seal Stones powierzonych Kaplanowi przez kazda ze Stron, oraz wyniki uzyskane przez zwyciezców na danym poziomie w Festiwalu Ciemnosci zostaja zsumowane. Strona z wyzszym wynikiem wygrywa. Dla zwyciezców, wynik uzyskany w tym okresie zawodów zostanie skasowany, a przegrana strona zsumuje wynik i pozostanie on do momentu uzyskania zwyciestwa w zawodach.



Poziom (wymagany lvl)


Punkty


~ 32
70


~ 43
70


~ 54
80


~ 65
80


Bezlimitu
100



2) Wyplata w Ancient Aden.
W momencie rozpoczecia sie okresu dzialania efektów Pieczeci, Kaplan w miescie moze wymienic powierzone mu jako datek Seal Stones na Ancient Adena i oddac je zwyciezcom wylonionym podczas podsumowania w etapie Zwyciezcy i Przegrani. Jesli zwycieska Strona nie powierzyla Kaplanowi zadnych Seal Stones w czasie okresu zawodów, moze przyniesc je do niego i wymienic na Ancient Adena. Tym sposobem zwyciezcy moga otrzymac rekompensate w Ancient Adena: jednak przegrani nie moga zadac rekompensaty do momentu wygrania któregos z zawodów. Seal Stones z wszystkich przegranych turniejów moga zostac zamienione w momencie wygrania nastepnych zawodów. Jesli Ancient Adena nie zostaly przemienione w czasie okresu dzialania efektów Pieczeci, jedyna okazja do przemienienia ich jest moment, gdy Strona znów wygra nastepne zawody.

3) Zakup przedmiotów.
Zwyciezcy maja prawo do zakupu przedmiotów, które nie wystepuja w asortymencie ogólnych sklepów poprzez wymienienie Ancient Adena na przedmiot u Kaplana Dusk lub Dawn.

4) Zmiany w prawie wlasnosci Pieczeci:
Prawo wlasnosci Pieczeci jest zalezne od wyniku Zwyciezcy i Przegrani oraz od procentowego wyboru Pieczeci w drugim etapie zawodów:
Jesli Pieczec byla juz zamknieta lub zdobyta przez rywalów, a nowy zwyciezca zdecydowal sie na przejecie Pieczeci, 35% lub wiecej czlonków Strony musi wybrac ta Pieczec. Jesli wybiora w mniejszym stopniu niz 35% wtedy nie moga posiasc Pieczeci.


Jesli Pieczec byla w posiadaniu zwycieskiej Strony w poprzednich zawodach Seven Signs moga ja zachowac jesli 10% lub wiecej czlonków wybierze ja ponownie. Jesli zdecyduja sie na zdobycie nowej Pieczeci, przynajmniej 35% czlonków danej Strony musi ja wybrac.

5) Zmiana Otoczenia:
Jesli wygra Dawn, nastapi zacmienie slonca a niebo zmieni kolor na fioletowy, jesli wygra Dusk na niebie pojawi sie oko a niebo zmieni kolor na zielony.


6) Wejscie do Katakumb i Nekropoli:
Przegrani nie maja prawa wstepu do Katakumb i Nekropoli. Tylko ta Strona ma prawo, która posiadla Pieczec. Jesli jakis gracz zejdzie do katakumb lub nekropoli a nie posiadl Pieczeci potwory z lochów przeniosa go z powrotem do najblizszej wioski.
---------------------------------------------------------------------------------------------

Efekty Pieczeci.
Jesli Strona posiadzie Pieczec, wystapia nastepujace efekty:

1) Seal of Avarice
NPC przy wejsciu do Nekropoli prze teleportuje do srodka tylko zwycieskich zawodników, moga otrzymac rózne kombinacje buffów jesli zaplaca uprzednio Ancient Adena. Jesli zjawi sie tam zawodnik, który nie posiadl Pieczeci nie zostanie wpuszczony do srodka.

Mozna wejsc do wszystkich 8 Nekropoli za darmo.

W Nekropoliach sa przywolywane potwory tylko dla zwyciezców.

Mozna spotkac Anakim lub Lilith w Disciples Nekropoli. Anakim i Lilith posiadaja przy sobie Blessed Soul Crystal, które daja specjalne umiejetnosci do broni A-grade.

Trader of Mammon moze pojawic sie w podziemiach. Mozna kupic od niego rózne rodzaje przedmiotów, które nie wystepuja w normalnych sklepach, przy uzyciu Ancient Adena. Kupiec nie zostaje dlugo w jednym miejscu, czesto zmienia miejsce w obrebie podziemia.


2) Seal of Gnosis
NPC stojacy przy wejsciu do Katakumb przepusci tylko zwyciezców, przegrani nie maja prawa wstepu.

Dostep do wszystkich 6 Katakumb.

Zwyciezcy moga sie teleportowac na obszar polowan placac kaplanowi w miescie Ancient Adena mniejsza stawke.

Wrogi NPC przemieszcza sie pomiedzy miastami poza poczatkujacymi wioskami i losowo puszcza róznego rodzaju „szkodliwa” magie na zawodników, którzy przegrali.

Przyjazny NPC przemieszcza sie pomiedzy miastami poza poczatkujacymi wioskami i losowo puszcza róznego rodzaju „wpomagajaca” magie na zawodników, którzy wygrali.

Blacksmith of Mammon pojawia sie wewnatrz Katakumb. Blacksmith w zamian za Ancient Adena moze nasycic bron specjalnymi umiejetnosciami (SA) dla broni A-grade, podniesc bron na wyzszy lvl, wymienic za darmo jedna bron na druga lecz tylko w momencie, gdy sa na tym samym poziomie. Blacksmith teleportuje sie pomiedzy Katakumbami co jakis okres.


3) Seal of Strife

- Zdobyta przez Dawn
W czasie siege jest mozliwe zatrudnienie elity i najemników Dawn zamiast tych istniejacych przy siegach.

Koszt upgradu scian oraz bramy jest nieznacznie zredukowany.

Wytrzymalosc scian i bramy jest nieznacznie podniesiona.

Maksymalna granica podatku jaka moze ustanowic Lord zamku podnosi sie do 25%.


- Zdobyta przez Dusk
W czasie siege nie mozliwe jest wynajecie istniejacych najemników lecz mozna wynajac najemników nisko lewelowych.

Koszt upgradu scian i bramy powaznie wzrasta.

Wytrzymalosc scian i bramy powaznie maleje.

Maksymalna granica podatku jaka moze ustanowic Lord zamku maleje do 5%.

Katakumby oraz Nekropolie i Oracle:
Szesnascie lochów zostalo dodanych na potrzeby Seven Signs. Oracle sa miejscami gdzie odbywaja sie Festiwale Ciemnosci natomiast w Katakumbach i Nekropoliach zawodnicy moga polowac na potwory w celu zdobycia jak najwiekszej ilosci Seal Stones potrzebnych do nabycia Pieczeci. Potwory od których mozna zdobyc Seal Stone sa z rodziny Lilim i Nephilim lecz przy zabijaniu ich w zamian za Seal Stone nic wiecej nie mozna od nich zdobyc. Mozliwosc wejscia do lochów jest scisle sprecyzowana i bazuje na udziale zawodników po obu stronach jak i zdobyciu Pieczeci.


1) Nekropolie
Necropolis of Sacrifice: 20~30 lvlowe potwory. Lokalizacja w poludniowych terenach Wasteland.

Pilgrims Necropolis: 30~40 lvlowe potwory. Lokalizacja na poludnie od Partisan`s Hideaway i na pólnoc od Execution Ground.

Worshipers Necropolis: 40~50 lvlowe potwory. Lokalizacja na Alligator Island.

Patriots Necropolis: 50~60 lvlowe potwory. Lokalizacja na wschód od Altar Of Rites i na pólnoc od Gludio.

Devotion Necropolis: 60~70 lvlowe potwory. Lokalizacja na zachód od Altar Of Rites.

Martyrs Necropolis: 60~70 lvlowe potwory. Lokalizacja na pólnoc od Giran Castle.

Saints Necropolis: 70~80 lvlowe potwory. Lokalizacja na pólnocny-zachód od Heine, w poblizu Field of Wishpers.

Disciples Necropolis: 70~80 lvlowe potwory. Lokalizacja przy Devastated Castle na pólnocny-wschód od Aden Castle. Stad zawodnicy moga udac sie do miejsca gdzie jest Anakim lub Lilith w zaleznosci od zdobytej Pieczeci.

2) Katakumby
Heretics Catacomb: 30~40 lvlowe potwory. Lokalizacja zaraz przy Execution Ground.

Catacomb of the Branded: 40~50 lvlowe potwory. Lokalizacja na pólnoc od Giran Harbor.

Catacomb of the Apostate: 50~60 lvlowe potwory. Lokalizacja w poblizu Plains Of The Lizardmen. Na poludnie od Town of Oren.

Catacomb of the Witch: 60~70 lvlowe potwory. Lokalizacja zaraz kolo Forest of Mirrors.

Catacomb of Dark Omens: 70~80 lvlowe potwory. Lokalizacja na zachód od dark Elven Temple.

Catacomb of the Forbidden Path: 70~80 lvlowe potwory. Lokalizacja na poludnie od Hunters Village.

3) Oracle
Oracle of Dawn: Lokalizacja przy Orc Barracks.

Oracle of Dusk: Lokalizacja zaraz nad Oracle of Dawn.

Nie mozna utworzyc Prywatnego Sklepu wewnatrz Oracle. W srodku Oracle jest „pokojowa” strefa.

4) Dostep do lochów
W pierwszym tygodniu po wyborze Pieczeci( „Competition Period”) kazdy zawodnik, który przystapil do jednej ze Stron moze wejsc do lochów co równoznacznie wskazuje, iz pozostali gracze którzy nie biora udzialu w zawodach nie maja prawa wejsc do lochów. Po skonczeniu tego okresu w zawodach w nastepnym tygodniu, gdy efekty pieczeci sa aktywowane („Seal Effective Period”) do lochów moga wejsc tylko ci co wygrali i zdobyli wyznaczona Pieczec. Przegrani a nawet wygrani, którzy nie zdobyli wymaganego procentu, aby posiasc wlasciwa Pieczec nie maja wstepu do lochów na przypadajacy okres efektów. („Seal Effective Period”).


5) Potwory w lochach
Strony moga zdobyc Rune i Mantra przez polowanie na potwory w lochach (Katakumby i Nekropolie). Nephilim dropia Rune potrzebne dla Dusk a Lilim dropia Mantra dla Dawn. W czasie pierwszego tygodnia,podstawowe potwory,Lilim i Nephilim pojawiaja sie, jednak jesli zawodnicy zdobeda Pieczec podczas drugiego tygodnia standardowe potwory i potwory, które dropia potrzebne dla zwycieskiej strony przedmioty beda sie pojawiac. (Jesli wygranymi beda Dusk to z potworów otrzyma sie Rune, jesli Dawn to Mantra).

Inne Przemioty:
1) Seal Stones
Rune i Mantra obydwa surowce sa wymienialne mozna je zdobyc polujac na Lilim, Nephilim, Gigant w Katakumbach i Nekropoliach. Wartosc Rune jest zalezna od koloru Niebieski<Zielony<Czerwony. Jesli zostana dane Kaplanowi w miescie, przyczynia sie do zdobycia dodatkowych punktów dla danej Strony. Kazda z nich Niebieska, Zielona i Czerwona runa wnosi kolejno po 3,5,10 punktów do wyniku.


2) Ancient Adena
Ancient Adena to przedmiot, który mozna otrzymac poprzez wymiane Seal Stones, mozna tez przemienic na normalna Adena w proporcjach 1:1 u Black Market Trader of Mammon, wykorzystac do kupna róznych przedmiotów u Kaplana Dawn lub Dusk, Blacksmith of Mammon oraz Trader of Mammon moga zaproponowac kilka sposobów jej spozytkowania.

3) The Record of Seven Signs
Ten przedmiot pozwala ci na zapoznanie sie z ogólna sytuacja, przebieg zawodów oraz sytuacje w kwestii Pieczeci. Kazdy moze kupic ten przedmiot u Kaplanów Dusk i Dawn za cene 500 adena.

4) Approval Certificates of the Lord
Dzieki temu przedmiotowi zawodnik, który nie jest czlonkiem grupy posiadajacej zamek oraz ukonczyl quest na 2 profesje moze przystapic do Dawn.

5) The Black Market Trader of Mammon
NPC zamieniaja Seal Stones oraz wymieniaja Ancient Adena z Adena .
Przedmioty u Trader of Mammon


Przedmioty
Cena(AA=Ancient Adena)


Scroll: Enchant Armor Grade A
240,000 AA i 480 Blank Scrolls



Scroll: Enchant Armor Grade B
80,000 AA i 160 Blank Scrolls


Scroll: Enchant Armor Grade C
15,000 AA i 30 Blank Scrolls


Scroll: Enchant Armor Grade D
6,000 AA i 12 Blank Scrolls


Scroll: Enchant Weapon Grade C
110,000 AA i 220 Blank Scrolls


Scroll: Enchant Weapon Grade D
50,000 AA i 100 Blank Scrolls


1 Gemstone A
15,000 AA


10 Gemstone A
150,000 AA


100 Gemstone A
1,500,000 AA


1 Crystal: A Grade
21,000 AA


10 Crystal: A Grade
210,000 AA


100 Crystal: A Grade
2,100,000 AA


Blessed Scroll Of Escape
150,000 AA


Any +1/-1 Dye
42,000 AA


Any +1/-1 Dye of High Degree
50,000 AA


Any +2/-2 Dye of High Degree
72,000 AA


Any +3/-3 Dye of High Degree
108,000 AA


Any +4/-4 Dye of High Degree
174,000 AA



Autor Kami

Napisane przez Nikopol dnia styczeń 23 2007 15:44:12
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 14 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Summon System

Servitory & kubiki Niektóre klasy w Lineage II posiadają umiejętność przywołania chowańców. Do jego przywołania potrzebna jest określona ilość Spirit Ores.
Summon system jest jednym z wielu systemów, które wchodzą w ogromny świat Lineage II. Niektóre stworzone przez niego potwory pomagają nam bezpośrednio w pokonywaniu kolejnych przeszkód, ale czasami wspierają nas jedynie swoimi specjalnymi umiejętnościami. Należy pamiętać, że nie wszystkie klasy mają umiejętność przyzywania servitorów. Tylko niektóre profesję mają taką możliwość. Trzeba również nadmienić, że w system ten nie wchodzą pety, czyli np. wilki, stridery etc. Wlicza się tutaj jedynie servitory, które przywoływane są za pomocą skilla, którego się nauczyliśmy poprzez NPC.
Każda rasa, i klasa w niej zawarta, ma swoje charakterystyczne umiejętności, bazujące na petach.

Klasyfikacja servitorów
Ogólnie można podzielić ich na 4 duże grupy, które mają przydzielone zadania.
Pierwszą z tych grup są servitory, które polują z Tobą ramię w ramię, i posiadają wyspecjalizowane skille, które ułatwiają im ataki.
Kolejną są te, które pobierają bardzo dużą ilość doświadczenia podczas polowania (90%), ale posiadają sille, które w znaczący sposób mogą przechylić szalę zwycięstwa, na PvP, na naszą stronę.
Trzecią grupę tworzą servitory, które posiadają potężne sille, które mogą poratować nas w znacznej opresji.
Na ostatnią składają się te, które używa się, gdy jesteśmy członkiem jakiegoś party. Servitory te posiadają buffy, które w doskonały sposób przysłużą się każdemu party podczas polowania na moby.
Każdy summon używa charakterystycznych dla siebie skilli, których opanowanie jest kluczem do sukcesu podczas walki. Dla przykładu, Boxer the Unicorn odnawia MP swojego Pana, lecz w pewnym momencie go zabraknie, zatem staje się on na pewien czas nieużyteczny. Należy zatem z rozwagą używać skilli, które posiadają nasze summony. Musimy również pamiętać o używaniu shotów przez nasze bestie, które można zakupić u każdego Pet Managera w mieście. Wyglądają one tak: .
Kolejnym wyjątkiem od reguły kierowania serwitorami są oblężenia. Klasa Maesto może przyzywać niektóre swoje machiny jedynie na terenie oblężenie zamku lub fortecy, na innych terenach jest to niemożliwe.
Aby przyzwać naszego servitora musimy posiadać odpowiednią ilość MP i wymaganych itemów. Ilość MP różni się wraz z każdym nowym poziomem naszego pupilka oraz z naszym. Itemy, które potrzebujemy są lekko zróżnicowane, klasa summonerów potrzebuje Spirit Ores, natomiast Maestro gemów i kryształów odpowiedniego Grade’u. Również tankowie potrzebują innych itemów.
 



 



Niektóre summony używają ataków fizycznych,
 
Niektóre summony używają ataków magicznych


 
Interfejs naszego servitora (i kilka słów o nim)
Przywołując naszego pupilka musimy mieć na uwadze to, że zniknie on po pewnym czasie. Jeżeli nie osiągnęliśmy jeszcze 40 poziomu, to servitor zniknie po około 25 minutach i będzie można go wezwać dopiero po upływie 6 godzin. Tyczy się to wszystkich pierwszo- profesyjnych przywołańców. Czas życia naszej „żywej broni” widać na pasku statusu jako zieloną linię na samym dole. Niebieska linie pokazuje iloć jego MP, a czerwona HP. Poniżej widać wspomniane okno:

Gdy klikniesz dwa razy na okno statusu kontrolowanego zwierzątka, to Twoim oczom ukaże się zaawansowany interfejs zarządzania summonem. Widać to na rysunku poniżej. W oknie tym zobaczysz podstawowe statystyki bitewne oraz komendy, które możesz wydać dla summona. Zaczynając od lewej mamy: zmiana trybu ruchu (albo stoi, albo porusza się za Panem), atak, zatrzymanie servitora (zatrzymuje wszystkie akcję, w które obecnie jest wplątany: walka, ruch etc), rozkaz podejścia do wskazanego celu. Są to podstawowe komendy. Na screenie poniżej widać ich więcej, ale są to specjalne sille, które zależne są od servitora, którego posiadamy.

Poniżej znajdziecie listę wszystkich servitorów wraz z krótkimi ich opisami.
Arcana Lord


Kat the Cat
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Master Recharge”, by odnowić MP swojemu Panu.
W grze solo jego P. Atk. jest zadowalający, jeżeli będziesz pomagał mu podczas walki. Pamiętaj jednak, że powinien on Ci raczej służyć do odnawiania MP, niż do bijatyki. Kolejne summony są lepiej wyspecjalizowane w walce od niego. I mają jeszcze lepszy P. Atk. i inne statystyki bitewne.



Mew the Cat
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia.
Używa skilla „Mega Storm”, który uderza silnym podmuchem i odrzuca przeciwnika do tyłu.
Servitor ten posiada potężny magiczny atak, lecz rzadko używany jest przy wbijaniu kolejnych poziomów. Wiadomą przyczyna tego stanu jest pobieranie 90% doświadczenia. Jednak jeżeli chodzi o PvP, to śmiało można go używać, ponieważ na tym poziomie do tego typu walki nie będziecie mieli nic lepszego.



Kai the Cat
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Self Damage Shield”: odbija 4% zadanych obrażeń z powrotem do przeciwnika.
Jest to servitor do szybkiego poziomowania ze względu na jego silny P. Atk. Wygląda na milusiego kotka, jednak potrafi pokazać pazur. Jedyną jego słabą stroną jest w miarę słaby P. Def., ale podczs polowania z dobrymi buffami nadrabia to jego P. Atk.



Feline Queen
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilli „Blessing of Queen”, który zwiększa moc i częstość krytycznych ataków naszego party, natomiast „Gift of Queen” zwiększa na pewien czas P. Atk. party, a „Cure of Queen” leczy wszystkie debufy, które otrzymali członkowie naszego pt. Enchant na „Power” zwiększa umiejętności bitewne naszego pupilka, lecz nie zwiększa efektywności jego specjalnych umiejętności.
 


Feline King
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Slash”, który polega na cięciu przeciwnika, „Spin Slash”, który atakuje wszystkich pobliskich przeciwników oraz „Grip of Cat”, który przytwierdza pobliskich wrogów do podłoża.
Jest to najlepszy servitor do ataku. Jego słabością jest mały P. Def. i HP, ale przy dobrym buffie nadrabia to atakiem. Przy enchancie wzrastają umiejętności bitewne naszego kotka.



 
Elemental Master
 


Boxer the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Master Recharge”, by odnowić MP swojemu Panu.
Posiada umiejętności podobne do kota z tego samego poziomu. Posiada on silny P.Atk., co wraz z pewnym supportem od gracza, daje możliwość expienia nim z początku. Jednak oficjalnie należy zapamiętać, że jest on bardziej do odnawiania MP, niż do jakiejkolwiek innej czynności.



Mirage the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia.
Używa skilla „Mega Storm Strike”, który uderza w przeciwnika, odrzucając go na pewną odległość.
Ogólnie rzecz ujmując można powiedzieć, że servitor ten posiada potężne magiczne ataki. Nie używa się go do polowania ze względu na utratę 90% zdobywanego doświadczenia. Sprawia to, że jest on świetnym summonem podczas PvP.



Merrow the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Hydro Screw”, który uderza potężnym wirem wodny w przeciwnika.
W przeciwieństwie do poprzednich summonów ten wyróżnia się swoim P. Atk. oraz Atk. Spd.. Jest odpowiednim partnerem do polowania oraz do asystowania członkom party. Jego głównym zadaniem jest expienie. Należy pamiętać przy tym, o jego umiejętnościach magicznych.



Unicorn Seraphim
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Blessing of Seraphim”, który zwiększa regenerację MP przez członków party, „Gift of Seraphim”, który zmniejsza re-use skilli magicznych członków drużyny, oraz skilla „Cure of Seraphim”, który usuwa magiczne klątwy, które zostały rzucone na członków party.
Summon ten posiada różnorodne umiejętności magiczne, takie jak Acumen, Clarity, Empower, Wild Magic. Jest typem maga. Jego pomoc w party jest nieoceniona, po prostu jest stworzony do współpracy grupowej. Jego leczenie zdejmuje unieruchomienie, uśpienie, silence oraz ogłuszenie.



Magnus the Unicorn
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Whisplash” do ogłuszania przeciwnika, a „Tidal Wave” do uderzenie we wszystkich wrogów dookoła magicznym, wodnym atakiem, który działa jak tsunami.
Jest najlepszym summonem pod względem ataku. Obrażenia są potężne, ale jego wadą jest słaby armor i mało HP. Jego najskuteczniejszym uderzeniem jest magiczna obszarówka, która świetnie nadaje się do expienia ze względu na częste ataki krytyczne.



 
Spectral Master
 


Shadow
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Nie posiada on żadnych specjalnych aktywnych skilli, lecz potrafi po części odnawiać HP poprzez atakowanie przeciwnika. Bardzo efektywnie expi się z nim solo.
 


Silhouette
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia. .
Używa skilla „Steal Blood”, który zadaje obrażenia bezpośrednie w HP przeciwnika.
Ogólnie summon ten bazuje na wysysaniu energii z przeciwnika i podobnych „kradzieżach”. Jest świetny do PvP, z racji utraty 90% podczas expienia, nie jest on zatem wskazany do polowania na moby.
 


Soulless
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Toxic Smoke”, który wytwarza trująca chmurę, oraz skilla „Parasite Burst”, który detonuje zwłoki, gdy przeciwnik znajdzie się blisko nich.
Summon ten posiada specjalne ataki magiczne. Używając zwłok i ciał do atakowania innych, możesz spodziewać się dużej efektywności podczas walki.



Nightshade
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa on kilku skilli: „Curse of Shade” (prowokuje przeciwnika do ataku i rzuca klątwę, która obniża P. Def. i M. Def.), „Mass Curse of Shade” (to co powyżej, ale opcja masowa), „Shade Sacrifice”, dzięki któremu odnawia HP dla swojego Pana.
Charakteryzując go należy pamiętać, że posiada on także buffy Death Whisper, Focus i Guidance. Debuffy osłabiające, które posiada tworzą z niego maszynę nie od zabicia. Często nazywany jest jako beczka, ponieważ przetacza się przez pole bitwy jak beczka po rampie, i nie pozostawia po sobie żywych graczy. Posiada najwięcej HP ze wszystkich summo nów, co czyni go doskonałym na dłuższe PvP.



Spectral Lord
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilli: „Dicing Death” (uderza ramionami jak ostrze miecza w przeciwnika), „Corpse Kaboom” (powoduje wybuch zwłok) oraz „Dark Curse”(Zatruwa i atakuje pobliskich przeciwników oraz zwalnia ich poczynania).
Ogólnie ze względu na dobre selfy Pana jest to summon, który ma najwięcej P. Atk. Zadaje on duże obrażenia, co powoduje, że słaby P. Def. i mało HP nie są tak odczuwalne, podczas jego używania.



 
Soultaker
 


Reanimated Man
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Jest zwyczajnym przyzwańcem. Nie posiada żadnych specjalnych skilli. Ze względu na w miarę dobry P. Atk. nadaje się do asysty podczas polowania.



Corrupted Man
Charakterystyka




Pobiera 90% uzyskanego doświadczenia.
Używa skilla „Steal Blood”, który wysysa życie z przeciwnika.
Podobny do Silhouette. Ze względu na 90”% utraty expa przy polowaniach nie używany jest zbyt często, jednak podczas PvP sprawuje się wyśmienicie.



Cursed Man
Charakterystyka




Pobiera 0% uzyskanego doświadczenia
Używa skilla „Cursed Blow”, który potrafi potężnie zadać krytyczny cios, oraz „Cursed Strike”, który bombarduje wroga i ogłusza go na pewien czas.
Hmm słów kilka o nim. Bardzo ciężko scharakteryzować go po krótce, wynika to z tego, że posiada on bardzo duży critical rate oraz częstość ogłuszenia przeciwnika. Jest on jakby dodatkowym członkiem party, który może przeważyć szalę zwycięstwa na naszą stronę.



  Maestro


Mechanic Golem
Charakterystyka




Pobiera 15% uzyskanego doświadczenia
Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy C-Grade.
Używa skilla „Canon Strike”, za pomocą którego strzela do odległych wrogów.
Nie jest zbyt potężny, ale nadrabia to ataki, które może wykonywać na naprawdę długie dystanse.



Big Boom
Charakterystyka




Pobiera 30% uzyskanego doświadczenia
Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy D-Grade.
Posiada skill „Boom Attack”, który powoduje detonację działa w grupie wrogów.
Jest bardzo popularnym summonem. Wybierasz cel i BUUUM! Działo poświęca się, by zadać Twoim wrogom poważne obrażenia. Skill ten jest typu magicznego, zatem pobiera shoty magiczne. Trzeba więc je wykorzystywać, co znacznie zwiększy zadane obrażenia.



Wild Hog Cannon
Charakterystyka




Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy B-Grade.
Używa „Wild Cannon”, który pozwala na atak murów, bram i wież.
Jest to machina, który służy JEDYNIE do oblężeń. Należy przełączać go między trybami „atak” i „ruch”, zgodnie z tym, co chcemy zrobić. Nie można nim atakować graczy czy NPC. Podczas użycia, miej cały czas na oku jego pasek HP, ponieważ ma go naprawdę mało. Konsumuje dodatkowo Gemy B.
 


Siege Golem
Charakterystyka




Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy C-Grade oraz pobiera dodatkowo co minutę Gemy C.
Używa „Siege Hammer”, który potężnym uderzeniem miażdży bramy, mury oraz obozy.
Służy tylko do oblężeń. Jest potężną bronią na tą okazję.
 
 


Swoop Cannon
Charakterystyka




Aby go przyzwać musisz posiadać kryształy A-Grade oraz pobiera dodatkowo co minutę Gemy B, jako paliwo.
Używa „Swoop Middle Shot”, by ostrzelać mury z bliskiej odległości, potrzebuje do tego 4 Gun Powder. Skille „Swoopm Long Shot” uderza z dalszej odległości, ale zużywa 5 Gun Powder.
Ogólnie rzecz ujmując jest to summon służący jedynie do oblężeń, którego można jedynie przyzwać na terenie walki. Musisz pamiętać, że jest on bardzo wrażliwy na wodę, dlatego strzeż go przed nią.
 


 
Inne klasy


Dark Panther
Charakterystyka



Summon Hell Knight’a. Pobiera 15% zdobywanego doświadczenia (po enchancie nawet 0%) i do przyzwania potrzebuje kryształów C-Grade. Skille:


Panther Cancel: usuwa więcej niż 1 buff u przeciwnika.
Panther Dark Claw: obniża odporność przeciwnika na mroczny atrybut o 25.
Panther Fatal Claw: uderze w punkty witalne przeciwnika.



Imperial Phoenix
Charakterystyka



Summon Phoenix Knight’a. Nie zużywa doświadczenia, do przyzwania potrzebuje kryształy A- Grade. Jego skille:


Phoenix Rush: Szarżuje na wroga zadając mu obrażenia.
Phoenix Cleanse: Usuwa debuffy z celu.
Phoenix Flame Feather: Otacza przeciwnika kręgiem płomieni.
Phoenix Flame Beak: Atakuje przeciwnika dziobem.



Divine Beast
Charakterystyka



Bestię tą otrzymujemy wraz z Divine Summoner. Pobiera 30% zdobywanego doświadczenia oraz zjada kryształy A-Grade. Skille:


Divine Beast Bite: Gryzie przeciwnika.
Divine Beast Stun Attack: Uszkadza i ogłusza przeciwnika w tym samym czasie.
Divine Beast Fire Breath: Wypluwa kulę ognia w stronę celu.



Kubiki
 

 
System też wprowadził tzw. „cubics”. Są to summony, które przyzywamy, ale nie możemy ich kontrolować. Zależnie od klasy i kubika, umiejętności tych stworzonek są zróżnicowane. Nie tylko summonerzy je posiadają, także inne klasy, co zobrazuje poniższa tabelka.


Ikona
Nazwa
Efekt
Kto może przyzwać?



Binding Cubic
Paraliżuje wroga.
Arcana Lord



Storm Cubic
Używa magii wiatru wobec wroga. Siła ataku zalezy od M. Atk. Pana.
Arcana Lord
Eva’s Templar



Life Cubic
Leczy właściciela oraz członków jego party włącznie z petami/summonami.
Elemental Master
Eva’s Templar



Aqua Cubic
Atakuje cel magią, zadając stale obrażenia.
Elemental Master




Phantom Cubic
Zmniejsza P. Atk., P. Def. i Atk. Spd. wroga.
Spectral Master,
Shillien Templar




Spark Cubic
Używa magii, która ogłusza przeciwnika.
Spectral Master



Viper Cubic
Używa magii, która zatruwa cel.
Shillien Templar



Vampiric Cubic
Absorbuje HP przeciwnika i zamienia je na Nasze.
Shillien Templar



Attractive Cubic
Cały czas prowokuje przeciwnika do ataku i blokuje jego magię.
Eva’s Templar


 

 
Smart Cubic
Usuwa debuffy Pana, debuffuje przeciwnika oraz zadaje małe obrażenia.
Eva’s Templar


Usuwa debuffy Pana i blokuje część ataków przeciwnika.
Shillien Templar


Usuwa debuffy Pana oraz ma szansę na ogłuszenia przeciwnika magią.
Elemental Master


Usuwa debuffy Pana, leczy go, gdy HP spadnie poniżej 80% oraz atakuje wroga magią.
Arcana Lord


Usuwa debuffy Pana oraz dodatkowo ma szansę na wyssanie małej ilości MP wroga.
Spectral Master


Możesz przywołać tylko jednego kubika, jeśli posiadasz Cubic Mastery (levelu 1/2). Na poziomie 1 użytkownik może przyzwać dwa kubiki natychmiast. Natomiast na drugim może przyzwać aż trzy kubiki.
Ponadto dodane są do klas summonujących kubiki, które mogą posiadać wszyscy członkowie party. Nazywane są Mass Summon Cubics. Każda klasa summonująca posiada specjalny Skill Mass Summon Cubics:

Warlock - Mass Summon Storm Cubic
Elemental Summoner - Mass Summon Aqua Cubic
Phantom Summoner - Mass Summon Phantom Cubic

Cechy Kubików:

Nie posiadają osobnych okien z komendami. Są przypisane do spełniania określonych ról.
Wraz z przyzwanym kubikiem, osobny chowanieć lub zwierzak może nam towarzyszyć.
Kubik nie może wybierać sobie celu ataku, ani też nie może być zaatakowany.




Porównanie Kubików z
servitorami
Kubik
Servitor


Komendy
Nie możliwe
Możliwe


Atak
Nie możliwe
Możliwe


Odprawić
Możliwe
Możliwe


AI
Istnieje
Istnieje


Polygon
Niskie
Wysokie


Możliwość powtórnego przywołania summona
Możliwe
Możliwe po pewnym czasie


Kilka naraz
Możliwe
Nie możliwe


Okno statusu
Nie ma
Jest



Tłumaczył: Megalord

Napisane przez Nikopol dnia luty 02 2007 11:43:17
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 9 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Słownik Skrótów

Podstawowe:

/walk, /run -chodzisz/biegasz
/stand - wstajesz
/sit - siadasz
/firendinvite - zaproszenie do bycia przyjacielem, osoba musi potwierdzić lub odrzucić propozycję
/friendlist -twoja lista przyjaciół z pokazaniem czy są w online czy nie
/frienddel - usuwanie z listy przyjaciół osoba NIE musi wyrazić na to zgody
/gmlist - pokazuje czy w grze jest jakiś GM

Skróty zwrotów:

GM - game master
Admin - właściciel serwera
Noob - osoba nieznąjca się na grze
Neewbie - nowy gracz, często mylone z noob
NPC - osoby stworzone na potrzeby gry
PK - Player Killer osoba zabijająca innych graczy ( ma czerwony nick )
Buffer - osoba rzucająca bufy (czary wspomagające)
Healer - osoba która leczy
Tank - osoba na pierwszy front przyjmuje najwięcej ciosów
Dagger User - sztyleciarz
DD, damage dealer - osoba zadająca najwicej obrażeń
Mob - potwór którego można zabić
lvl - poziom postaci
exp - doświadczenie postaci
a - adena
k,kk, - k-tysiace ( 1 k = 1000 adena ), kk miliony ( 1kk = 1 000 000 )
eq - wyposażenie, ekwipunek
WTB x - chcę kupić (x -coś tam)
WTS x - chcę sprzedać (x -coś tam)
WTT x na y -chcę wymienić (x) coś na (y) coś
PvP - walka między graczami


Skróty profesji:

DA - Dark Avanger
TH - Treasure Hunter
Glad- Gladiator
Tk - Temple Knight
SwS - Sword Singer
Pw - Plain Walker
SR - Silver Ranger
SS - Spell Singer
SK - Shillien Knight
BD - Blade Dancer
AW - Abyss Walker
PR - Phantom Ranger
PS - Phantom Sumoner
SH - Spell Howler
SE - Shillen Elder
WC - War Crayer
OL - Over Lord
BH,Crafter - Bounty Hunter
WS - Warsmith
Scav - Scavenger

Rasy:

DE - ciemny elf
LE - jasny elf
HUMAN - człowiek
DWARF - krasnolud

W czasie rozmowy:

hi - cześć
ok - okej :P
lol - śmiać się głośno
np - no problem, żaden problem
thx - thanks - dziękuję
z/w - zaraz wracam
sry - sorry - przepraszam
sps - spasiba u ruskich:D:D
plz - please - proszę
bb - bye bye - pa pa
gz, gratz - gratulacje
omg - oh my god - o mój boże
nvm - never mind - nieważne
w8 - wait - poczekaj
l8er - później

Skróty przedmiotów:

SS - Soul Shot
SpS - Spirit Shot
BSS,BSpS - Blassed Spirit Shot
SLS,SL - samurai longsword
SoR - Sword of Revolution
SoD - Sword of Delusion
CL - Crafted Leather ( Uwaga CL to znaczy także clan leader - dowódca klanu )
ori ore - oriharukon ore
SoES - Staff of Evil Spirit
DS - Dark Screamer
brig - brigandine
SoE - Scroll Of Escape - przenoisz sie do miasta
SoR - Scroll of Resurection - ożywiasz martwą osobę
SoCH - Scroll of Clann Hall - przenosi do kryjówki klanu
SoC - Scroll of Castle - przenosi do zamku
Poty,potiony - mikstury leczące życie/mane ( mp pots, hp pots )

Nazwy angielskie podstawowych rzeczy:

armor - zbroja
pole,polearms - włócznia
hammer - mlot
dagger- sztylet
sword - miecz
bow - luk
staff - laska
fist - pazury
book - książka
shield - tarcza
gloves - rękawice
tatoo - tatuaż
helmet - hełm
scroll - zwój

Nazwy lokacji:

SoS -Sea of Spores
SoDA - School of Dark Arts
CT - Cruma Tower
DVC - Dragon Valley Center
FB - Forbidden Gateway
AL,LA - Antahras Lair, Lair of Atnahras
EG - Execution Ground
RoA - Ruins of Agony
RoD - Ruins of Despair
HV - Hunters Village
IT - Ivory Tower
TS - Talking Island
MM - Mithril Mines
DP - Death Pass
DV - Dragon Valley
GC - Giant Cave
BS - Bleazing Swamp




Napisane przez Ripper dnia lipiec 23 2007 15:25:11
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 4 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Poradnik spojlera

Poradnik spojlera czyli z czego najlepiej spojlowac
Adamantite Nugget


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Tomb Guard
75
1
35.6%


Agro
Cave Howler
65
1
27.2%


 
Warrior of Ancient Times
75
1
10.8%


Agro
Drake
57
1
6.4%


 
Excuro
41
1
5.3%


 
Strain
31
1
1.9%


 
Silenos
30
1
1.8%


Animal Bone


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Lilim Magus
51

84.2%


Agro
Mordeo
42

71.2%


 
Ol Mahum Raider
27

47.7%


 
Dead Seeker
34
1
73.5%


 
Shield Skeleton
15
1
61.8%


Agro
Wasp Leader
37
1
39.6%


 
Ratman Warrior
19
1
34.8%


 
Scavenger Wererat
18
1
33.8%


Agro
Brown Bear
16
1
32%


Agro
Grizzly
12
1
28.4%


Agro
Quicksilver Beast
15
1
26%


Agro
Misery Skeleton
14
1
25.3%


 
Kasha Timber Wolf
6
1
10.3%


 
Ashen Wolf
4
1
5.1%


 
Gray Wolf
4
1
5.1%


 
Longtail Keltir
2
1
4.8%


 
Elder Keltir
3
1
3.6%


 
Young Prairie Keltir
1
1
2.1%


Animal Skin


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Elder Tarlk Basilisk
51

83.4%


 
Spore Zombie
47

72.3%


Agro
Weird Drake
45

65.4%


 
Turek Orc Sentinel
25
1
86.7%


Agro
Maraku Werewolf Chieftain
14
1
30.3%


Agro
Orc Fighter Leader
12
1
29.2%


Agro
Grizzly
12
1
28.4%


Agro
Kaboo Orc Fighter Leader
12
1
28.4%


Agro
Tunath Orc Warrior
12
1
23.7%


 
Garum Werewolf
9
1
19.8%


 
Maraku Werewolf
9
1
19.8%


 
Vaiss Orc
10
1
19.8%


 
Gray Wolf
4
1
5.1%


 
Elder Red Keltir
3
1
3.6%


 
Prairie Keltir
2
1
2.4%


 
Young Red Keltir
1
1
2.1%


 
Young Brown Keltir
1
1
2.1%


Asofe


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Malruk Knight
66
1
22.7%


Agro
Sairon
54
1
12.1%


Agro
Garden Guard Leader
50
1
12.1%


 
Alpen Buffalo
67
1
8.8%


Agro
Water Giant
45
1
5.7%


Braided Hemp


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Breka Orc Archer
32
1
51.3%


 
Giant Fungus
40
1
30.4%


Charcoal


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Forest Runner
50

73.8%


Agro
Light Bringer
46

79.4%


Agro
Zaken's Watchman
45

77.8%


Agro
Zaken's Watchman
45

54.9%


Agro
Zaken's Seer
45
1
80.9%


 
Giggling Wind
28
1
40.4%


Agro
Dire Wolf
24
1
33.9%


Agro
Baranka's Guard
22
1
33.5%


 
Stone Soldier
14
1
25.1%


 
Marsh Zombie
13
1
24.2%


Agro
Giant Spider
15
1
23.6%


Agro
Twink Puma
15
1
23.4%


 
Hatu Dire Wolf
32
1
23.3%


 
Felim Lizardman
14
1
22.3%


Agro
Opal Beast
15
1
19.5%


 
Baraq Orc Warrior Leader
11
1
16.8%


 
Monster Eye Tracker
10
1
14.9%


 
Goblin
5
1
5.7%


 
Elpy
1
1
3.2%


 
Elder Brown Keltir
3
1
2.7%


 
Bearded Keltir
1
1
1/102


Coal


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Turek Orc Shaman
29
1
78.7%


 
Warlike Tyrant
35
1
72.4%


 
Turek Orc Footman
26
1
68.5%


Agro
Lienlik Ladd
40
1
59.8%


 
Hobgoblin
21
1
57%


 
Ghoul
32
1
55.4%


Agro
Lienrik Lad
40
1
39.5%


Agro
Baraq Orc Fighter
10
1
30.3%


 
Vuku Orc
14
1
22.3%


Agro
Werewolf Chieftain
12
1
21.3%


 
Goblin Thief
10
1
17.8%


 
Vaiss Orc Warrior Leader
11
1
16.8%


 
Maille Lizardman Warrior
26
1
16.6%


 
Goblin Brigand
8
1
12.5%


 
Relic Werewolf
9
1
12.4%


 
Utuku Orc
6
1
7.8%


 
Goblin Snooper
5
1
5.7%


 
Elder Keltir
3
1
2.7%


Coarse Bone Powder


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Leto Lizardman Warrior
38
1
17.1%


 
Turek War Hound
24
1
8.3%


 
Boogle Ratman Leader
18
1
2.8%


Cokes


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Marsh Stakato Drone
35
1
10.4%


Agro
Marsh Stakato
29
1
8.6%


Agro
Hatu Windsus
40
1
8.4%


Agro
Enku Orc Champion
21
1
5.8%


 
Hungry Eye
22
1
5%


Compound Braid


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Alpen Buffalo
67
1
38.2%


 
Conjurer Bat
70
1
25.4%


 
Alpen Kookaburra
65
1
16.4%


 
Tamlin Orc Archer
42
1
7.2%


 
Ol Mahum Marksman
28
1
5.2%


Cord


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Alpen Kookaburra
65

75.9%


 
Taik Orc Seeker
52
1
94.4%


 
Timak Orc Warrior
43
1
59.9%


 
Formor
45
1
59.1%


 
Noble Ant
37
1
33.5%


 
Ant Recruit
33
1
29.8%


 
Giant Crimson Ant
28
1
27.4%


 
Ol Mahum Van Grunt
30
1
27.2%


 
Glass Jaguar
27
1
23.4%


Crafted Leather


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Messenger Invader Elite Soldier
80
1
122.2%


Agro
Dark Omen Invader Elite Soldier
73
1
100.1%


Agro
Bloody Knight
73
1
46.5%


Agro
Platinum Tribe Overlord
71
1
43.8%


Agro
Forbidden Path Invader Elite Soldier
63
1
36.3%


Agro
Alpen Buffalo
67
1
32.6%


 
Ghost of Gatekeeper
76
1
31.8%


Agro
Hallate's Maid
66
1
23.6%


 
Alpen Buffalo
67
1
9.2%


 
Fline Elder
51
1
8.1%


Agro
Grave Keeper Dark Horror
40
1
8%


Agro
Leto Lizardman Overlord
40
1
5.1%


 
Porta
40
1
5%


Agro
Hatu Windsus
40
1
1.8%


Enria


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Bloody Banshee
74
1
16.9%


Agro
Alpen Cougar
69
1
9.8%


Agro
Alpen Kookaburra
65
1
9%


Agro
Leogul
61
1
4.8%


 
Alpen Buffalo
67
1
4.4%


 
Doll Blader
53
1
4.1%


 
Soldier of Ancient Times
73
1
3.1%


 
Doll Blader
53
1
2.9%


Agro
Water Giant
45
1
2.8%


 
Doll Blader
53
1
2.2%


 
Tairim
50
1
2.1%


High Grade Suede


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Alpen Kookaburra
65
1
72.6%


Agro
Harit Lizardman Matriarch
55
1
26.2%


Agro
Mardian
42
1
12.2%


 
Grave Wanderer
45
1
8.9%


Agro
Enchanted Monstereye
41
1
6.8%


 
Turek Orc Archer
27
1
6.2%


 
Ant Patrol
34
1
4.6%


Iron Ore


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Headless Knight
50

60.7%


Agro
Salamander Rowin
33
1
87.9%


 
Ol Mahum Raider
27
1
71.5%


Agro
Ol Mahum Van Leader
34
1
67.6%


 
Lafi Lizardman Scout
28
1
64.5%


 
Skeleton Lord
15
1
38.6%


Agro
Ol Mahum General
26
1
37.6%


 
Ol Mahum Supplier
23
1
31.5%


Agro
Raging Spartoi
22
1
30.8%


 
Stone Guardian
16
1
26.7%


Agro
Lesser Dark Horror
15
1
23.6%


Agro
Goblin Brigand Leader
14
1
22.7%


 
Darkstone Golem
13
1
20.2%


 
Wererat
16
1
19.8%


Agro
Mist Terror
15
1
19.7%


Agro
Doom Soldier
14
1
18.9%


 
Poison Araneid
25
1
17.8%


Agro
Akaste Bone Soldier
12
1
17.8%


Leather


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Warlike Tyrant
35
1
16.1%


Agro
Breka Orc Warrior
33
1
14.2%


 
Leto Lizardman Archer
36
1
14.2%


 
Breka Orc
31
1
10.4%


Agro
Lycanthrope
20
1
6.1%


Metal Hardener


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Messenger Angel
70
1
71.6%


Agro
Alpen Kookaburra
65
1
34.8%


 
Enku Orc Shaman
20
1
1.2%


 
Obsidian Golem
15
1
1%


Agro
Dark Terror
16
1
1/113


 
Maille Lizardman
20
1
1/206


Metallic Fiber


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Lilim Slayer
75

75.4%


Agro
Alpen Cougar
69

87.4%


 
Forest Runner
50
1
63.2%


 
Soldier of Ancient Times
73
1
53.7%


Agro
Dicor
47
1
49.5%


Agro
Light Bringer
46
1
45.4%


 
Malruk Succubus Turen
56
1
43%


Agro
Ant Warrior Captain
36
1
37.4%


Metallic Thread


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Binder
73
1
67.8%


Agro
Dre Vanul Scout
21
1
2.4%


 
Kasha Fang Spider
16
1
2.4%


 
Elder Wolf
5
1
1/178


 
Gray Wolf
4
1
1/259


 
Longtail Keltir
2
1
1/558


Mithril Ore


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Hallate's Inspector
68

73.6%


Agro
Alpen Kookaburra
65

53.7%


Agro
Elmo-Aden's Lady
65
1
93.9%


 
Premo
45
1
34.9%


Agro
Marsh Drake
55
1
29.3%


 
Vanor Silenos Warrior
48
1
27.3%


 
Vanor Silenos Grunt
46
1
20.1%


Agro
Medusa
34
1
11.4%


 
Hobgoblin
21
1
5.7%


Mold Glue


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Plando
64
1
22.2%


Agro
Hallate's Follower Mul
68
1
17.2%


 
Alpen Buffalo
67
1
7.4%


Mold Hardener


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Tomb Preacher
77
1
8.2%


Agro
Alpen Cougar
69
1
8.2%


 
Bound Warrior
72
1
5.4%


Agro
Hallate's Follower Mul
68
1
4.5%


Agro
Alpen Kookaburra
65
1
4.3%


 
Nephilim Priest
51
1
3.6%


 
Lilim Magus
51
1
3.3%


 
Past Creature
76
1
2.4%


Agro
Lava Wyrm
70
1
2.1%


 
Alpen Cougar
69
1
2.1%


Mold Lubricant


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Plando
64
1
13.3%


Agro
Magus Valac
70
1
11%


 
Alpen Cougar
69
1
5.6%


Agro
Sharp Talon Tiger
59
1
4.2%


Oriharukon Ore


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Pytan
69
1
45.2%


Agro
Dark Lord
50
1
18.7%


 
Zaken's Archer
44
1
12.6%


 
Huge Footmark
70
1
12.2%


 
Pirate Zombie
44
1
11.4%


Agro
Doom Scout
56
1
11.4%


 
Zaken's Archer
44
1
8.9%


 
Zaken's Archer
44
1
6.6%


 
Lakin Undine
30
1
5.1%


 
Nightmare Keeper
45
1
5.1%


Agro
Great White Shark
42
1
4.7%


Agro
Patin Archer
29
1
4.6%


 
Road Scavenger
37
1
4.4%


Agro
Tyrant Kingpin
36
1
4.2%


 
Tanor Silenos
40
1
3.7%


Agro
Dungeon Skeleton
12
1
1.2%


 
Giant Araneid
24
1
1%


 
Wolf
4
1
1/389


Silver Nugget


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Validus
46
1
62.9%


Agro
Catherok
42
1
59.4%


Agro
Marsh Drake
55
1
58.6%


Agro
Thunder Wyrm
54
1
56.4%


 
Hatar Ratman Boss
48
1
52.1%


Agro
Lord of Plain
40
1
50.6%


Agro
Forrest of Mirrors Ghost
48
1
47.1%


Agro
Taik Orc Warrior
42
1
41%


 
Rotting Golem
44
1
40.9%


 
Vanor Silenos
45
1
40.4%


Agro
Wyrm
35
1
24%


Agro
Tumran Bugbear Warrior
24
1
13.6%


 
Veelan Bugbear
23
1
12.6%


 
Ol Mahum Guard
22
1
12.1%


 
Stone Guardian
16
1
10.7%


Agro
Lirein
18
1
10.3%


 
Grave Keeper
13
1
8.1%


Steel


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Satyr
48
1
30.1%


 
Vanor Silenos Chieftain
50
1
23.8%


Agro
Taik Orc Captain
44
1
19.2%


Agro
Grave Predator
59
1
19%


 
Fallen Orc
55
1
14.5%


Agro
Ol Mahum Lord
34
1
11.7%


Agro
Trisalim Tarantula
46
1
11.3%


Agro
Hangman Tree
35
1
6%


Agro
Hatu Windsus
40
1
5%


 
Delu Lizardman
28
1
4%


Agro
Specter
26
1
3.8%


Agro
Veelan Bugbear Warrior
24
1
3.4%


Agro
Ol Mahum Straggler
23
1
3.2%


 
Ruin Spartoi
21
1
2.8%


Agro
Ghost Guardian
21
1
2.4%


 
Tainted Zombie
18
1
2.4%


Agro
Akaste Bone Lord
19
1
2.3%


 
Balor Orc Lieutenant
11
1
2%


Stem


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Manashen Gargoyle
40

90.5%


Agro
Enchanted Monstereye
41

81.4%


Agro
Skeleton Marauder
29
1
88.9%


 
Ruin Zombie Leader
16
1
53.4%


 
Dryad Elder
14
1
44.6%


 
Festering Bat
13
1
43%


 
Darkwing Bat
11
1
40.3%


 
Skeleton Hunter Archer
13
1
36.9%


 
Drill Bat
11
1
33.6%


Agro
Maille Lizardman Guard
24
1
30.6%


 
Kaboo Orc Archer
8
1
25.7%


 
Mountain Fungus
8
1
24.9%


 
Giant Toad
5
1
11.3%


 
Elder Wolf
5
1
11.2%


 
Wolf
4
1
7.7%


Stone of Purity


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Nephilim Cardinal
78
1
68.5%


 
Lilim Great Mystic
78
1
62.9%


Agro
Pytan
69
1
45.2%


Agro
Alpen Kookaburra
65
1
33.1%


Agro
Barif
64
1
29.2%


 
Cursed Guardian
73
1
21.2%


Agro
Dark Lord
50
1
18.7%


 
Alpen Kookaburra
65
1
16.4%


Agro
Liele Elder
52
1
16.3%


 
Huge Footmark
70
1
12.2%


 
Timak Orc Shaman
44
1
6.1%


Agro
Kasha Dire Wolf
23
1
2.1%


 
Green Fungus
9
1
1/101


 
Vaiss Orc
10
1
1/101


Suede


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Monster Eye Searcher
22
1
37.4%


Agro
Plunder Tarantula
17
1
33.5%


 
Ant
30
1
29.5%


 
Monster Eye Gazer
25
1
23.3%


 
Dark Succubus
20
1
19.8%


 
Zombie Soldier
19
1
19.6%


Agro
Ruin Imp Elder
21
1
19.4%


 
Ruin Zombie
15
1
17.4%


Agro
Akaste Succubus Tilfo
22
1
17.1%


Agro
King of the Araneid
27
1
16.7%


Agro
Blade Spider
17
1
16.7%


Agro
Lesser Succubus Turen
21
1
16.1%


Agro
Dre Vanul Scout
21
1
16.1%


 
Kasha Fang Spider
16
1
15.8%


Agro
Crimson Spider
15
1
15.7%


 
Kasha Spider
15
1
15.4%


 
Dryad
13
1
14.3%


Agro
Cave Fang Spider
16
1
13.5%


 
Skeleton Marksman
14
1
12.8%


 
Skeleton Hunter Archer
13
1
12.3%


 
Mineshaft Bat
11
1
11.2%


 
Green Fungus
9
1
9.9%


 
Evil Eye Watcher
10
1
9.9%


 
Monster Eye
10
1
9.8%


 
Imp Elder
7
1
6.5%


 
Rakeclaw Imp Hunter
7
1
6.5%


Thons


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


Agro
Alpen Buffalo
67
1
29.6%


Agro
Malruk Soldier
63
1
16.6%


Agro
Doll Master
50
1
11.5%


 
Halingka
55
1
7.9%


Thread



Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Dustwind Gargoyle
53

79.1%


Agro
Noble Ant Leader
38

79.9%


 
Harit Lizardman
50

79.3%


 
Dailaon
37

84.3%


 
Ant Guard
35

49%


 
Talakin Raider
27

47.7%


 
Gray Ant
26
1
73.7%


 
Bloody Bee
23
1
68.6%


 
Poison Spider
18
1
55.7%


 
Wasp Worker
35
1
54.5%


Agro
Dre Vanul
20
1
50.5%


Agro
Pincer Spider
17
1
50.2%


 
Pinrul
17
1
49.2%


Agro
Lesser Succubus Turen
21
1
48.4%


 
Pincher
16
1
47.5%


 
Hunter Tarantula
16
1
47.5%


Agro
Scavenger Spider
15
1
47.2%


Varnish


Typ
Nazwa Moba
level
Ilość
Szansa


 
Harit Lizardman Shaman
54

69.8%


Agro
Deprive
50

60.1%


Agro
Turak Bugbear Warrior
33

50.1%


 
Enchanted Stone Golem
42
1
94%


Agro
Ol Mahum Captain
30
1
83.9%


 
Delu Lizardman Scout
29
1
41.9%


 
Ol Mahum Ranger
22
1
38.9%


Agro
Ol Mahum General
26
1
37.6%


Agro
Ol Mahum Captain
25
1
37.1%


Agro
Mandragora Sapling
23
1
32.1%


Agro
Ol Mahum Deserter
23
1
32.1%


 
Dark Succubus
20
1
29.7%


Agro
Lirein Elder
19
1
26.6%


 
Stone Golem
13
1
24.2%


Agro
Goblin Brigand Leader
14
1
22.7%


Agro
Cave Blade Spider
17
1
20.9%


 
Goblin Lookout
8
1
12.5%


 
Maille Lizardman
20
1
12.2%


 
Goblin Snooper
5
1
5.7%


 
Elder Prairie Keltir
3
1
2.7%


Napisane przez Nikopol dnia sierpień 23 2007 20:40:39
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 18 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Poradnik spojlera (Enchanty)

Poradnik spojlera czyli z czego najlepiej spojlowac Enchant Weapon/Enchant Armor
Enchant Weapon D


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


*
Catacomb Scavenger Bat
31
1
1/178


 
Otherworldly Invader Martyrs
30
1
1/242


 
Kanil Succubus
32
1
1/308


*
Marsh Spider
34
1
1/404


 
Turak Bugbear
31
1
1/532


 
Rough Hewn Rock Golem
31
1
1/532


 
Silenos
30
1
1/565



Enchant Weapon C


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


*
Decayed Ancient Soldier
49
1
1/153


 
Greater Musveren
49
1
1/165


 
Mirror
49
1
1/222


 
Valley Treant
47
1
1/251


*
Perum
48
1
1/265


*
Theeder Piker
48
1
1/283


*
Fiend Archer
48
1
1/290


 
Cave Servant Archer
47
1
1/407


*
Fiend Archer
48
1
1/411


 
Hatar Ratman Boss
48
1
1/423


*
Tarlk Bugbear Warrior
48
1
1/444


 
Hatar Hanishee
49
1
1/482


 
Vanor Silenos Grunt
46
1
1/548


*
Fiend Archer
48
1
1/552



Enchant Weapon B


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


*
Forbidden Path Invader Elite Soldier
60
1
1/134


 
Lilim Marauder
57
1
1/451


 
Nephilim Guard
57
1
1/451


 
Lilim Priest
60
1
1/469


*
Hallate's Royal Guard
63
1
1/488


*
Ghastly Warrior
61
1
1/524


*
Elmo-Aden's Lady
65
1
1/533


 
Beast Seer
59
1
1/598


*
Seer of Hallate
60
1
1/619


 
Claws of Splendor
60
1
1/858


 
Claws of Splendor
60
1
1/1024


*
Yintzu
56
1
1/1050


*
Fallen Orc Captain
60
1
1/1163


*
Sharp Talon Tiger
59
1
1/1185


 
Cave Keeper
58
1
1/1295


*
Kadios
62
1
1/1311


*
Grave Predator
59
1
1/1312


*
Innersen
60
1
1/1605


 
Luminun
58
1
1/1733


 
Treasure Chest
57
1
1/1938


 
Forbidden Path Invader Elite Soldier
60
1
1/2415



Enchant Weapon A


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


*
Dark Omen Invader Elite Soldier
70
1
1/692


*
Eye of Ruler
74
1
1/808


 
Lilim Slayer
75
1
1/853


 
Nephilim Royal Guard
75
1
1/853


*
Tomb Guard
75
1
1/1010


*
Lesser Ancient Shaman
76
1
1/1034


*
Buffalo Slave
72
1
1/1167


*
Dark Omen Invader Shaman
73
1
1/1188


*
Eye of Watchman
73
1
1/1225


 
Dark Omen Invader Soldier
70
1
1/1285


*
Alpen Cougar
69
1
1/1473


*
Alpen Cougar
69
1
1/1529


*
Bone Grinder
70
1
1/2041


 
Vampire Warlord
73
1
1/2105


 
Vampire Warlord
73
1
1/2247


*
Scavenger Ant
74
1
1/2347


*
Skull Animator
68
1
1/2597


 
Ghost of Rebellion Leader
71
1
1/2625


 
Vampire Wizard
73
1
1/2833


 
Vampire Wizard
73
1
1/2899


 
Frenzy Stakato Drone
72
1
1/2915


 
Vampire Warlord
73
1
1/3175


 
Alpen Cougar
69
1
1/3205


*
Bone Grinder
70
1
1/3623


*
Giant's Shadow
79
1
1/3953


*
Bandersnatch
69
1
1/5848


*
Bandersnatch
69
1
1/5848


*
Bandersnatch
69
1
1/5848


 
Antelope
68
1
1/6135


 
Antelope
68
1
1/6135


 
Antelope
68
1
1/6135


 
Dark Omen Invader Elite Soldier
70
1
1/6211


*
Bandersnatch
69
1
1/8333


 
Antelope
68
1
1/8772


*
Heathen Knight
69
1
1/15625


*
Heathen Grunt
68
1
1/16129



Enchant Weapon S


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


 
Blazing Ifrit
84
1
1/1216 


 
Messenger Invader Elite Soldier
85
1
1/1253 


 
Messenger Invader Elite Soldier
85
1
1/1282 


 
Magma Drake
85
1
1/1351 


 
Messenger Invader Magus
83
1
1/1392


 
Balrog of Destruction
83
1
1/1406


 
Messenger Invader Elite Soldier
80
1
1/1455


 
Varka's Prophet
87
1
1/1960


 
Prophet's Aide
86
1
1/2710


 
Ketra's Head Shaman
85
1
1/2873


 
Messenger Invader Disciple
83
1
1/2932 


 
Messenger Invader Magus
85
1
1/2941 


 
Varka Silenos Great Magus
84
1
1/3076


 
Grazing Elder Buffalo
83
1
1/3389


 
Messenger Invader Elite Soldier
85
1
1/31250 


Enchant Armor D


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


 
Greedy Geist
30
1
1.3%


 
Otherworldly Invader Elite Soldier
30
1
1/114


 
Hatu Dire Wolf
32
1
1/129



Enchant Armor C


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


 
Purgatory Invader Elite Soldier
55
1
1/9 


 
Purgatory Invader Magus
53
1
1/10


 
Purgatory Invader Elite Soldier
50
1
1/11


 
Dimension Invader Elite Soldier
45
 
1/14


 
Dimension Invader Magus
43
 
1/16



Enchant Armor B


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


*
Purgatory Shadow
61
1
1.3%


*
Blader of Despair
62
1
1.2%


*
Barif
64
1
1.1%


*
Cave Beast
61
1
1.1%


 
Forbidden Path Invader Martyrs
60
1
1%


 
Blade of Splendor
61
1
1/149


 
Doom Trooper
63
1
1/150


*
Flash of Splendor
61
1
1/159


 
Doom Guard
61
1
1/205


*
Crimson Drake
61
1
1/219


*
Doom Servant
60
1
1/221



Enchant Armor A


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


 
Lilim Court Knight
80
1
1.1%


 
Nephilim Commander
80
1
1.1%


 
Sly Hound Dog
72
1
1/113


*
Alpen Cougar
69
1
1/127


 
Eye of Pilgrim
74
1
1/149


 
Dark Omen Invader Disciple
73
1
1/186


 
Hot Springs Antelope
74
1
1/188


*
Hot Springs Bandersnatchling
73
1
1/202


*
Alpen Cougar
69
1
1/204


 
Dark Omen Invader Martyrs
70
1
1/211


*
Eye of Restrainer
71
1
1/249


 
Splinter Stakato Drone
70
1
1/278


*
Bone Puppeteer
71
1
1/315


*
Atrox
69
1
1/332


 
Grave Scarab
73
1
1/341


*
Devil Bat
68
1
1/367


*
Vampire Magician
72
1
1/402


*
Splinter Stakato Soldier
68
1
1/420


 
Alpen Cougar
69
1
1/427


*
Devil Bat
68
1
1/485


 
Alpen Cougar
69
1
1/509


*
Grendel
71
1
1/732


*
Grendel
71
1
1/732


*
Grendel
71
1
1/732


*
Grendel
71
1
1/1041



Enchant Armor S


Typ
Nazwa Moba
Level
Ilość
Szansa


*
Messenger Invader Elite Soldier
85
1
1/125


*
Messenger Invader Warrior
83
1
1/129


*
Elder Lavasaurus
83
1
1/136


*
Messenger Invader Soldier
85
1
1/224


*
Varka Silenos Great Seer
85
1
1/231


*
Messenger Invader Shaman
83
1
1/250


 
Disciple of Prophet
86
1
1/286


 
Varka's Head Guard
84
1
1/289


*
Grazing Elder Kookaburra
85
1
1/323


*
Ketra Orc Battalion Commander
84
1
1/338


*
Grazing Flava
83
1
1/339


Napisane przez Nikopol dnia sierpień 24 2007 01:43:56
0 wyników powyższe kryteria temacie artykułu, 9 wyników powyższe kryteria treści artykułu.

Reklama

SpaceShooter

Ankieta

Jak ci się podoba nowy wygląd strony?

Podoba

Może być

Nie podoba