lip 01 2011
Goddess of Destruction
Wersja Beta Tłumaczenia PN GoD finalna wersja już niedługo
1. Postacie
- Zmiana maksymalnego lvl-u z 85 na 99lvl
- Zmiana podstawowych statystyk ras :
Fighter |
Human |
Elf |
Dark Elf |
Orc |
Dwarf |
Kamael |
STR |
88 |
82 |
92 |
88 |
87 |
88 |
DEX |
55 |
61 |
56 |
50 |
53 |
57 |
CON |
82 |
82 |
77 |
87 |
85 |
80 |
INT |
39 |
41 |
42 |
37 |
39 |
43 |
WIT |
39 |
38 |
39 |
38 |
37 |
36 |
MEN |
38 |
37 |
35 |
41 |
40 |
37 |
Mystic |
Human |
Elf |
Dark Elf |
Orc |
Dwarf |
Kamael |
STR |
38 |
36 |
39 |
40 |
40 |
40 |
DEX |
27 |
32 |
30 |
23 |
24 |
28 |
CON |
41 |
38 |
37 |
43 |
42 |
38 |
INT |
79 |
74 |
85 |
77 |
82 |
82 |
WIT |
78 |
84 |
77 |
74 |
72 |
78 |
MEN |
78 |
77 |
73 |
84 |
81 |
75 |
Postawowy Atrybut |
Poprzedni Bonus |
Nowy Bonus |
STR |
P.Atk |
P.Atk., P. Critical Damage |
DEX |
P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd., Spd., Shield Def. Success Rate |
P. Critical Rate, P. Accuracy, P. Evasion, Atk. Spd. |
CON |
Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, P. Def. |
Max HP, HP Regeneration, Weight, Breath, Shield Def. Success Rate, Resistance to Mental Attacks |
INT |
M. Atk. |
M. Atk., M. Critical Damage |
WIT |
M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def. |
M. Critical Rate, M. Accuracy, M. Evasion, Casting Spd., M. Def. |
MEN |
M. Def., Magic Cancel Rate |
M. Def., Magic Cancel Rate |
- Speed – zmiana podstawowej wartości szybkości poruszania się w niektórych klasach i rasach. Nie będzie już zależny od DEX-a.
- Magical Accuracy (M. Accuracy) – dodatkowa statystyka która określa celność w atakach magicznych.- im większy tym lepszy.
- Magical Evasion (M. Evasion) – dodatkowa statystyka określająca uniki od magicznych ataków – im większy tym lepszy.
- Magical Critical Damage (M. Critical Damage) – zmiana w M. Critical Damage z 2.5X obrażeń do 2X obrażeń.
- na lvl 85 – kara za zabijanie mobów o 3 lvl niższe i więcej.
- 0 exp-a za zabijanie mobów o 11 lvli wyższych w stosunku do lvl-u postaci.
- Sposób zdobycia – nagroda za wykonanie questa "Awakening".
Rasa |
Nazwa Skilla |
Bonus |
Human |
Aim |
Zwiększa Accuracy i zmniejsza szansę na otrzymanie ataku krytycznego. |
Human |
Mental Fortress |
Zwiększa M. Def., P. Atk., i M. Attack. |
Human |
Fitness |
Zwiększa regeneracje HP i MP. |
Human |
Unbind |
Usuwa Poison/Bleed/Hold/Stun effects , zwiększa odporności |
Elf |
Swiftness |
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd., Spd. – niemożliwe w trybie ataku |
Elf |
Water Blessing |
Zwiększa Water Atk., Water Resistance, i regeneracje MP. |
Elf |
Delicacy |
Zwiększa P. Critical Rate i M. Critical Rate. |
Elf |
Prevision |
Zwiększa P. Evasion i M. Evasion. |
Dark Elf |
Dark Presence |
Zwiększa STR i INT w nocy. |
Dark Elf |
Wind Blessing |
Zwiększa Wind Atk. i Wind Resistance. |
Dark Elf |
Life Siphon |
Konwertuje otrzymywane obrażenia w celu odnowienia życia. |
Dark Elf |
Death Vision |
Działanie bardzo podobne do Salvation. |
Orc |
Fire Blessing |
Zwiększa Fire Atk. i Fire Resistance. |
Orc |
Energetic |
Zwiększa regeneracje HP. |
Orc |
Undying Will |
Gdy HP spada do danego poziomu stajesz się odporny na ataki. |
Orc |
Savage |
Zwiększa Atk. Spd. i zmniejsza P. Def. |
Dwarf |
Dexterity |
Zwiększa moc ataku skili. |
Dwarf |
Earth Blessing |
Zwiększa Earth Atk., Earth Resistance i P. Def. |
Dwarf |
Endurance |
Odbija ataki psychiczne spowrotem na przeciwnika oraz zwiększa regeneracje HP w każdej sekundzie. |
Dwarf |
Earth Tremor |
Wbija wrogów w ziemię – atak Earth. |
Kamael |
Battle Instinct |
Zwiększa obrażenia podczas PVP i zmniejsza koszt MP skili. |
Kamael |
Dark Blessing |
Zwiększa Dark Atk., Dark Resistance, Silence Resistance i Fear Resistance. |
Kamael |
Soul Protection |
Chroni przed wszelkimi debuffami. |
Kamael |
Body Reinforcement |
Transformuje w ostateczny tryb walki. |
- Postać po skończeniu 3 profesji i osiągnięciu lvl 85, dostanie widomość od Ancient Giant King Hermuncus (zbudzonego m.in. przez Shilen). – początek questa „Awakening”
- Postać która posiada "Pact of Righteous Path" item może „obudzić się” u ancient Giant statue znajdującego się w "Reliquary of the Giants".
- "Pact of Righteous Path" item można otrzymać z questa „Seize Your Destiny" .
- Do Reliquary of the Giants dostaniesz się od Gatekeeper-a Rachela w Talking Island Village
- Po „przebudzeniu się” (czyli po wykonaniu powyższych zadań), większość twoich zwykłych skili zostanie zamienione nowymi. Otrzymasz także SP oraz pewną ilość Essence of the Giants.
- Otrzymasz także skrzynkę, w której znajdować się będzie moc - Ancient Giant heroes Awakens.
- Postać po ukończeniu całego zadania Awakening (Przebudzenia), otrzyma możliwość „skakania” – niemożliwe w trybie combat.
- Postać posiadająca "Stone of Destiny" i "Pact of Righteous Path", będzie miała możliwość przemiany na inną klasę, czyli m. in. Tyrr Warrior na Sigel Knight, Othell Rogue, Yul Archer, Feoh Wizard, Iss Enchanter, Wynn Summoner lub Aeore Healer.(Wymagany lvl 85).
- Nowa 4 profesja – wymagany lvl 85 :
Nazwa Klasy |
Ancient Hero |
Opis (Historia) |
Klasy które mogą się „obudzić” |
Sigel Knight |
Golden Commander Abelius |
Sigel Knight Abelius was an ancient Giant hero with great defense and offense, and also the master of the chain scythe Vethnile and the shield Sabella. The mighty onslaughts he unleashed on his enemies with his beast companion, Golden Lion Kelcion, earned him the title of Golden Commander. |
Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar |
Yul Archer |
Abyssal Eye Cranigg |
Yul Archer Cranigg was an ancient Giant hero who had a third eye. His third eye could see through to the heart of his enemies, enabling him to attack with incredible accuracy and power. |
Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster |
Tyrr Warrior |
Tempest Leader Sapyros |
Tyrr Warrior Sapyros was a Giant who received the power of wind from Saiha before the outbreak of war between gods and Giants. The mightiest warrior among all Giants, he used his god-given power to summon powerful winds and command lesser races. The winds he summoned are said to be wild and violent, just like their master. |
Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer |
Othell Rogue |
Ruthless Assassin Ashagen |
Othell Rogue Ashagen was an assassin who shined in the darkness. He was a hero of unparalleled talents, but his ruthless, malicious slaughter of enemies in the quiet of the darkness left him infamous among future generations. |
Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker |
Feoh Wizard |
Silver Sage Soltkrieg |
Feoh Wizard Soltkrieg was one of the Seven Giant Sages who taught numerous students with his vast knowledge and great magic. Also known as the Silver Sage, he could transform mana into runes which he carved on to his body in order to draw enormous amounts of mana during battle. |
Archmage, Soul Taker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound |
Iss Enchanter |
Sorcerer of Dawn Leister |
Iss Enchanter Leister was said to be the most talented genius in the history of Giants. He was born with great talents, but bloody battles did not interest him as much as sword dances and singing. Fascinated more by the aesthetics of battle than battle itself, he applied it to sorcery and evolved it. |
Sword Muse, Spectral Dancer, DoomCryer, Dominator, Hierophant, Judicator |
Wynn Summoner |
Nabiarov the Dimensionalist |
Wynn Summoner Nabiarov was a Giant who could open and close dimensions. He used his power to summon weapons and mercenaries from various dimensions to utilize in battle. It is said that Nabiarov had to give up his eyes to keep the Dimensionalist's power. |
Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master |
Aeore Healer |
Ruler of Light Laksis |
Aeore Healer Laksis was a friend of Einhasad, and the holy magic used by the Giant is said to have been taught to him by Einhasad herself. He combined this holy magic with the powers he was born with to create a new kind of power, which was a great help to the Spicula and Methuselah projects. |
Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint |
Tyrr Warrior :
Nazwa Skila |
Opis |
Superior Weapon Mastery |
Zwiększa STR i Atk. Spd., również P. Atk. i Accuracy podczas uzywania sword / blunt weapon /spear. Używając pole – zwiększona ilość atakowanych targetów na raz, z szansą otrzymania Lightning Force podczas critical attacks. Czas działania będzie zależał od STR. |
Superior Dual Weapon Mastery |
Zwiększa STR a także P. Atk. i Accuracy podczas używania dual swords / fist weapons / two-handed sword / two-handed blunt weapon. |
Superior Heavy Armor Mastery |
Zwiększa STR a także P. Def. podczas używania heavy armor. |
Superior Light Armor Mastery |
Zwiększa STR, a także P. Def., Accuracy, Evasion i Spd. oraz jednocześnie zmniejsza Power otrzymywanych critical hits przy używaniu light armor. |
Superior Force Mastery |
Szansa na zdrejnowanie Force Energy z przeciwnika podczas normal physical attacks i critical hits. |
Superior HP Mastery |
Zwiększa STR, Max HP, CP, i HP Recovery bonuses, oraz zwiększa HP/MP Recovery bonuses podczas siedzenia. Również zwiększa P. Atk. podczas odpowiedniego poziomu HP. |
Superior Spirit Mastery |
Zwiększa. STR i odporność na Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison attacks. |
Superior Resistance |
Zwiększa STR, M. Def. i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. – podczas otrzymywanych obrażeń |
Armor Destruction |
Atakuje przeciwnika i osłabia defense. Również drejnuje Force Energy. |
Mega Strike |
Im większa ilość Force Energy tym większe obrażenia zadawane przeciwnikowi. |
Power Bomber |
Wbija wroga w ziemie; im większa ilość Force Energy zostanie zużyta, tym przeciwnik otrzyma więcej obrażeń. |
Hurricane Blaster |
Atakuje przeciwnika i drenuje Force Energy. |
Rain of Fire |
Atakuje przeciwnika + Stun + Cancel targetu. Największa siła tego ataku – przy używaniu pole. |
Giant Punch |
Uderzenie w zimię – zatrzymuje wrogów. Przy użyciu dual swords / two-handed weapons / spears / fist weapons. |
Hurricane Rush |
Szarża + Stun. |
Rolling Thunder |
Wir energii zmniejszający HP pobliskich wrogów. |
Jump Attack |
Atakuje przeciwników skokiem w celu zmniejszenia ich szybkości. Zadane obrażenia na przeciwniku są proporcjonalne do zużytej ilości Force Energy. |
Final Force |
Natychmiastowo zwraca HP i CP, a także zwiększa HP i CP na określony czas. |
Power Provoke |
Przyciąga do siebie przeciwnika, zwiększa P. Atk. i Atk. Spd., zmniejszając P. Def. |
Lightning Disarm |
Disarm na pobliskich wrogów na określony czas, zmniejsza ich P. Atk. i M. Atk. |
Berserker Rage |
Przyciąga graczy w strefę która: zwiększa odporność na debuffy / Spd. / P. Atk. / Accuracy / Atk. Spd. / Critical Damage. Drejnuje HP z przeciwnika za każdym uderzeniem oraz zwraca graczom HP gdy przeciwnik ginie. |
Infinity Strike |
Atakuje przeciwnika ogromnym ciosem. |
Force of Nature |
Maksymalizuje Force Energy. |
Reduce Anger |
Obniża agresje pobliskich przeciwników. |
Giant Barrier |
Zwiększa Spd., kasuje wszelkie debuffy, stajesz się odporny na wszelkie ataki, skile, debuffy na określony czas. Może być użyty gdy HP spada do danego poziomu. |
Force Charge |
Zużywa HP w celu odnowienia Force Energy. |
Sonic Star |
Atakuje przeciwników błyskawiczną szybkością. |
Hurricane Storm |
Atak wokół wroga. Mniejsza moc ataku z broni bunt / Fist, zaś największa z broni typu pole. |
Brave Spear |
Zwiększa atak normalny oraz siłę skili podczas PVP. |
Bear Cry |
Zwiększa P.Atk. i obrażenia z ataków krytycznych. |
Ogre Cry |
Zwiększa P.Atk. / P. Def. / M. Def. / Critical Damage i Max HP na określony czas. |
Puma Cry |
Zwiększa Accuracy i Atk. Spd. na określony czas. |
Rabbit Cry |
Zwiększa Atk. Spd., Spd., i Evasion na określony czas. |
Hawk Cry |
Zwiększa Accuracy, Critical Attack Rate i Critical Damage na określony czas. |
Spirit of the Hunter |
Zwiększa P. Atk. przeciw insects/plants/animals na określony czas. |
Spirit of the Slayer |
Zwiększa P. Atk. na monsters / magic creatures / Giants / dragons na określony czas.. |
Power Revival |
Odnawia całkowicie HP. |
Nazwa Skila |
Opis |
Superior Dagger Mastery |
Zwiększa STR, P. Atk., Atk. Spd., i istotne miejsce ataku przy użyciu broni typu dagger. Zwiększona szybkość ponownego użycia skila możliwa dzięki większej ilości STR. |
Superior Dual Dagger Mastery |
Zwiększa STR , P. Atk. podczas używania broni typu dual daggers. |
Superior Light Armor Mastery |
Zwiększa STR, P. Def. i Evasion jednocześnie zwiększając odporność na ataki krytyczne przy użyciu zbroi typu light. Szansa na zwiększenie Atk. Spd. / istotnego miejsca ataku podczas omijania ataku wroga. |
Superior Movement |
Zwiększa STR, regeneracje HP/MP podczas siedzenia. Zwiększa Evasion, Spd., regeneracje HP/MP podczas biegania oraz gdy HP spada poniżej danego poziomu zwiększa Evasion. |
Superior Critical Mastery |
Zwiększa STR, Critical Damage i Critical Rate. |
Superior Spirit Mastery |
Zwiększa STR i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison. |
Superior Resistance |
Zwiększa STR, M. Def. i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. – tymczasowo podczas obrażeń. |
Death Time |
Zwiększa P. Atk. oraz dodatkowo P. Atk. / Critical Rate / Critical Damage / istotne ataki wroga podczas użycia Shadow Flash. |
Blood Stab |
Atakuje przeciwnika zza pleców z efektem typu Bleed. Możliwy Half-kill. |
Heart Breaker |
Potężny atak, zwiększa Spd, możliwy Half-kill. |
Chain Blow |
Zadaje ogromne obrażenia atakując tylko osobę z efektem Bleed. Możliwy Half-kill. |
Reverse |
Możliwy Lethal strike i Half-kill. |
Dagger Explosion |
Eksplozja ostrza broni zadając obrażenia ostrymi odłamkami. |
Razor Rain |
Atakuje pobliskich wrogów deszczem „ostrzy”. |
Dark Paralyze |
Spowalnia wroga ostatecznie paraliżując go – atak typu dark. |
Shadow Chase |
Atak zza pleców, kasuje target oraz zadaje efekt typu Stun. |
Shadow Hide |
Hide, wszelkie debuffy zostają usunięte, zostaje zmniejszony Spd. a zwiększona regeneracja HP. |
Final Ultimate Evasion |
Zwiększa Evasion, physical skill Evasion Rate, i odporności na debuffy. Szansa na usunięcie targetu wroga. |
Poison Zone |
Zatruwa pobliskich przeciwników oraz redukuje ich P. Atk. i Spd. – atak typu Poision. |
Cross Counter |
Ominięcie wszystkich fizycznych ataków oraz odbicie wszystkich obrażeń spowrotem do przeciwnika. |
Shadow Dash |
Zwiększa Spd., Evasion i regeneracje HP. |
Mischief |
Zrzuca target przeciwnikowi i zmniejsza jego Spd. |
Mass Trick |
Kasuje oraz uniemożliwia targetowanie przeciwnikowi kogokolwiek przez pewien czas. |
Shadow Fake Death |
Sill typu Fake Death. |
Shadow Flash |
Obraca przeciwnika plecami do atakującego, kasuje target oraz zadaje efekt typu Stun. Zwiększa critical damage. |
Angel of Death |
Zwiększa Spd., Evasion, Skill Evasion, Critical Attack Success Rate, i odporność na debuffy, zadaje atak typu Poision Paralyze. |
Shadow Illusion |
Summonuje sobowtóra – iluzję. |
Scorpion Poison |
Atak typu poison podczas normalnego ataku, zwiększa podatność na ataki krytyczne. |
Throwing Dagger |
Wyrzuca broń typu dagger w kierunku przeciwnika oraz zmniejsza jego Spd. o 80 %. |
Throwing Sand |
Wyrzuca trujący piasek w kierunku przeciwnika w celu jego przyciągnięcia, znacznie zmniejsza jego Accuracy. |
Throwing Poison Needle |
Wyrzuca w kierunku przeciwnika trującą igłę. |
Maximum Critical |
Zwiększa siłę ataków krytycznych; głównie zza pleców. Szansa na uzyskanie maksymalnego ataku krytycznego podczas ataku. |
Silent Step |
Chroni przed atakami potworów, konsumuje MP, zmniejsza P. Def., zwiększa Spd. |
Uppercut |
Atak wbijający wroga w ziemię. |
Shadow Attack |
Przebija wroga śmiertelnym ciosem. Możliwy Half-kill. |
Plunder |
Przyjmuje pozycję z celem. |
Kick |
Odrzuca cel by wbić go ponownie. |
Nazwa Skila |
Opis |
Superior Weapon Mastery |
Zwiększa INT, P. Atk., M. Atk., Casting Spd., M. Atk., M. Critical Rate, zmniejsza konsumpcję MP skili magicznych. Zwiększa M. Atk. i regenerację MP podczas używania Sigilu. Zmniejszenie czasu ponownego użycia skila w zależności od INT. |
Superior Robe Mastery |
Zwiększa INT, P. Def. i Casting Spd. podczas używania armoru typu robe. |
Superior Magic Mastery |
Zwiększa INT, M. Def. i odporność na ataki magiczne. Zwiększa Max MP, regeneracje HP/MP, zmniejsza czas ponownego użycia dla skili magicznych. |
Superior Summon Mastery |
Zwiększa INT, umożliwia przyzwanie summona na pewną odległość. Zwiększenie ataków summona podczas gdy gracz otrzymuje obrażenia. |
Superior Spirit Mastery |
Zwiększa INT i odporności na ataki typu Hold/Sleep/Bleed/Mental/Poison. |
Superior Resistance |
Zwiększa INT, M. Def., i odporność na 4 główne elementy. Zwiększa M. Def. i elemental Def. podczas otrzymywanych obrażeń. |
Superior Light Armor Mastery |
Zwiększa INT, P. Def. – tylko przy zbroi light. |
Summon Cute Bear |
Summonuje niedźwiedzia z Fairy Plane. |
Summon Saber Tooth Cougar |
Summonuje pumę z Beast Plane. |
Summon Grim Reaper |
Summonuje Grim Reaper z Demon Plane. |
Mark of Weakness |
Osłabia target zmniejszając jego HP z każdą sekundą oraz zwiększa jego wrażliwość na debuffy. |
Mark of Void |
Zabiera przeciwnikowi z każdą sekundą HP oraz drejnuje jego energię w celu odnowienia HP/MP. |
Mark of Plague |
Redukuje HP z każdą sekundą oraz HP które zostaje przywrócone. |
Mark of Trick |
Redukuje HP z każdą sekundą oraz powoduje niepowodzenie w rzucaniu każdego skila przez przeciwnika. |
Convoke |
Przywołuje 4 summony, zwiększa M. Atk., zadając duże szkody na cel i pobliskich wrogów. |
Strong Will |
Konsumuje HP w celu odnowienia MP. Usuwa wszystkie debuffy. |
Summon Team Mate |
Summonowanie danej osoby z party. |
Summon Death Gate |
Summon Death Gate powoduje unieruchomienie dookoła wszystkich przeciwników, zadając obrażenia. |
Spirit of the Nabiarov |
Korzystanie z możliwości Dimensionalist. |
Summon Avenging Cubic |
Summonuje Avenging Cubic. Usuwa wszystkie debuffy, usuwa buffy przeciwnikowi z możliwością unieruchomienia go. |
Final Transfer Pain |
Przerzuca część obrażeń na pierwszego przywołanego summona. |
Mark Retriever |
Użycie Mark of Weakness, Mark of Plague, i Mark of Trick na danym targecie, zadając obrażenia. |
Replace |
Wymiana miejsc między graczem a danym summonem. |
Exile |
Wysyła cel do innego wymiaru, zmniejsza odporność na normalne ataki, skile, debuffy, redukuje z każdą sekundą HP. |
Summon Barrier |
Otrzymanie od summona specjalnej ochrony oraz zwiększenie regeneracji HP. |
Dimension Bounding |
Unieruchamia cel w powietrzu. |
Final Servitor Share |
Transferuje z gracza część P. Atk. / P. Def. / M. Atk. / M. Def. / Max HP / Max MP / Critical Rate / Atk. Spd. / Casting Spd. na summona. |
Mass Exile |
Działanie identyczne do Exile z tą różnicą iż działa obszarowo. |
Blessing of Giant |
Zwiększenie mocy summona. |
Mana Sharing |
Konsumuje MP w celu zwrócenia go całemu party. |
Mark of Fire |
Zwiększenie M. Atk. |
Servitor Balance Life |
Wyrównuje HP gracza i jego wszystkich summonów. |
Servitor Major Heal |
Zwraca HP summonowi. |
Mass Servitor Magic Shield |
Zwiększa M. Def. wszystkim summonom. |
Mass Servitor Haste |
Zwiększa Atk. Spd. wszystkim summonom o 33%. |
Mass Servitor Shield |
Zwiększa P. Def. wszystkim summonom. |
Mass Servitor Empower |
Zwiększa M. Atk. wszystkim summonom. |
Mass Servitor Might |
Zwiększa P. Atk. wszystkim summonom. |
Mass Servitor Wind Walk |
Zwiększa Spd. wszystkim summonom. |
Mass Servitor Blessing |
Usuwa wszystkie debuffy summonom. |
Mass Servitor Ultimate Defense |
Zwiększa P. Def. i M. Def. wszystkich summonów. |
Nazwa Skila |
Opis |
Superior Sword / Blunt Mastery |
Zwiększa STR, P. Atk., wymagany sword / blunt weapon. Zwiększa aggression na danym targecie proporcjonalnie do zadawanych obrażeń. Zmniejszony czas ponownego użycia w zależności od STR. |
Superior Heavy Armor Mastery |
Zwiększa STR, P. Def i regeneracje MP, redukuje otrzymywane ataki krytyczne – wymagana zbroja typu Heavy. Część otrzymywanych obrażeń jest odbijana spowrotem do atakującego, P. Def, Evasion, zostają zwiększone gdy HP spada do danego poziomu. |
Superior Shield Mastery |
Zwiększa STR i Shield P. Def. Success Rate. |
Superior Magic Resistance |
Zwiększa STR, M. Def., elemental Def., podczas otrzymywanych obrażeń. |
Superior Trait Resistance |
Zwiększa STR i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock, szansa na odbicie fizycznych i magicznych ataków spowrotem do przeciwnika. |
Last Patience |
Szansa na zwiększenie mocy Skili i Shield P. Def podczas otrzymywania obrażeń. |
Superior Elemental Mastery |
Zwiększa STR oraz odporność na wszystkie elementy. |
Gust Blade |
Atakuje przeciwnika z przodu – wymagana broń typu sword / bunt. |
Chain Galaxy |
Atakuje pobliskich wrogów oraz zmniejsza regeneracje HP. |
Chain Strike |
Przyciąga przeciwnika do gracza. |
Chain Hydra |
Przyciąga target jak i innym przeciwników przed graczem. |
King of Beast |
Summonuje Lion of Light zadając ogromne obrażenia na pobliskich wrogów. |
Superior Hate |
Prowokuje wybrany target oraz wymusza zmianę targetu na ciebie. |
Superior Hate Aura |
Superior Hate działający obszarowo. |
Summon Golden Lion |
Summonuje Golden Lion umożliwiający walkę bezpośrednio przy tobie. |
Summon Knight Cubic |
Summonuje Knight Cubic – usuwa wszelkie debuffy. |
Final Ultimate Defense |
Zwiększa P. Def. i M. Def.; otrzymywanie obrażeń do ustalonej wartości, odbicie części obrażeń spowrotem do atakującego. Zwiększa odporność na usuwanie bufów. |
Noble Sacrifice |
Przejmowanie części obrażeń od wybranego członka party. |
Protection of Faith |
Zwiększa P. Def., M. Def., odporność na debuffy dla całego party oraz przejmuje część obrażeń otrzymywanych przez całe party. |
Spike Shield |
Odbija część otrzymanych fizycznych ataków spowrotem do wroga. |
Ignore Death |
HP nie spada poniżej określonej wartości. |
Rescue |
Przyciąga członka party oraz przejmuje część obrażeń do określonej wartości. |
Night Frenzy |
Zwiększa P. Def., M. Def., Spd., Accuracy, Atk. Spd. podczas używania broni typu sword / blunt weapon. Zwiększony Critical Rate dla borni sword natomiast Critical Damage dla blunt weapon. |
Shield Charge |
Atakuje wroga przy użyciu tarczy. Zmniejsza P. Def., P. Evasion, zwiększa P. Critical Damage na danym targecie. |
Last Judgment |
Atakuje wybrany target oraz mniejsza jego Spd. Wymagany sword / blunt. |
Justice Punishment |
Atakuje wybrany target oraz zmniejsza jego P. Atk. / M. Attack. Wymagany sword / blunt. |
Shield Impact |
Atakuje wybrany target z przodu z efektem typu Stun. Wymagana tarcza. |
Shield Wave |
Atakuje wybrany target z przodu z efektem typu Stun. Wymagana tarcza. |
Focus Shield |
Umożliwia obrone tarczą we wszystkich kierunkach oraz zwiększa Shield P. Def. |
Rage Aura |
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu sword / blunt. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie. |
Challenge Aura |
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., aggression na przeciwników oraz koszt MP skili. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie. |
Iron Aura |
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., P. Def., Shield P. Def., Shield Defense oraz odporność na bronie typu bow/crossbow; redukuje otrzymywane obrażenia krytyczne. Wymagana zbroja typu Heavy. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie. |
Resist Aura |
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., M. Def. i odporność na elementy. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie. |
Recovery Aura |
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., P.Def oraz odporność na debuffy. Zwiększa regeneracje HP. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie. |
Sigel Force |
Zwiększa P. Atk. dla całego party wyłączając klasy Sigel Knights. |
Spirit Aura |
Zwiększa P. Atk., Atk. Spd., M. Def oraz odporność na debuffy + regeneracja MP. Członkowie party mogą mieć tylko jedną Aurę w tym samym czasie. |
Nazwa Skila |
Opis |
Tornado Shot |
Atakuje przeciwnika przeszywającym uderzeniem. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Superior Bow / Crossbow Mastery |
Zwiększa STR, Atk. Spd. przy użyciu broni typu bow/crossbow. Czas ponownego użycia skila zależy od STR. Zwiększa P. Def., Evasion gdy HP spada do określonego poziomu. |
Superior Light Armor Mastery |
Zwiększa STR, P. Def., Evasion, regeneracje MP, zmniejsza szansę na otrzymanie krytycznego uderzenia – wymagana zbroja typu Light. |
Superior Hawkeye Mastery |
Zwiększa zasięg i maksymalną ilość MP oraz zmniejsza koszt skili używając broni typu bow. |
Superior Survival Ability |
Zwiększa STR, Spd., Weight Limit, aktywuje Survival Movement podczas uderzeń krytycznych przy użyciu broni typu bow/crossbow. |
Superior Trait Resistance |
Zwiększa STR, odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock oraz zwraca część magicznych i fizycznych obrażeń spowrotem do wroga. |
Superior Critical Arrow |
Zwiększa STR, P. Accuracy, Critical Rate, Critical Damage. Zwiększa szansę aktywowania Prominent Skill. |
Superior Magic Resistance |
Zwiększa STR, M. Def. Zwiększa M. Def. i elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń. |
Superior Elemental Resistance |
Zwiększa STR i odporność na wszystkie elementy. |
Bow Strike |
Atakuje i obraca tyłem pobliskich wrogów. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Quick Shot |
Atakuje wroga z dystansu. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Pin-Point Shot |
Atakuje słaby punkt wroga ignorując P. Def. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Impact Shot |
Ognista strzała z efektem typu Stun. Szansa na zdjęcie targetu. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Recoil Shot |
Ognista strzała obracająca przeciwnika. Szansa na zdjęcie targetów przeciwnikom. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Multiple Arrows |
Atakuje salwą strzał z dużego dystansu przeciwników. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Heavy Arrow Rain |
Deszcz strzał na pobliskich wrogów. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Quick Evasion |
Natychmiastowe oddalenie się. |
Quick Charge |
Natychmiastowe przybliżenie się. |
Lure Shot |
Przyciąga uwagę wroga. |
Shift Shot |
Transferuje aggression pobliskich przeciwników do innego członka party. |
Support Fire |
Atakuje target w wybranym zasięgu. |
Starshell |
Płonąca gwiazda, wyłapuje wrogów z ukrycia (hide) lub zastawia pułapkę. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Remote Control |
Sterowanie pułapką w celu ustawienia jej w określonym miejscu. |
Confusion Decoy |
Summonuje decoya który rozprasza przeciwnika stając się jego pierwszym targetem. |
Summon Thunder Hawk |
Summonuje Thunder Hawka. |
Final Ultimate Evasion |
Zwiększa Evasion, physical skill Evasion Rate, odporność na debuffy. Szansa na zdjęcie przeciwnikowi targetu podczas otrzymywania obrażeń. |
Quick Fire |
Zwiększa Atk. Spd., P. Atk. podczas używania broni typu bow/crossbow. |
Mind Eyes |
Zwieksza Accuracy, Critical Rate, Critical Damage. |
Camouflage |
Komponuje się z otoczeniem, w celu ukrycia się (hide) i przemieszczenia ze zmniejszoną szybkością. |
Flash |
Zwiększa Spd., zdejmuje target pobliskim wrogom i chroni przed ich atakiem. |
Yul Force |
Zwiększa Casting Spd., zwiększa regenerację MP dla całego party. |
Slow Shot |
Atakuje przeciwnika spowalniając go. Spd. Wymagana broń typu bow/crossbow. |
Time Bomb |
Wyrzuca na wroga bombę, wybuchającą po pewnym okresie czasu zadając obrażenia. Zmniejsza Accuracy. |
Frost Trap |
Tworzy mrożącą pułapkę zmniejszając Spd. / Atk. Spd. / Casting Spd. |
Gravity Trap |
Tworzy grawitacyjną pułapkę unieruchamiając wroga. |
Lock On |
Obniża odporność na broń typu bow/crossbow i M. Def. przeciwnika. |
Multiple Lock On |
Obniża odporność na broń typu bow/crossbow, M. Def. przeciwnika i pobliskich wrogów. Dany target eksploduje zadając mu ogromne obrażenia. |
Siege Fire Stance |
Zwiększa P. Atk., skill power, Accuracy, Critical Damage, kosztem Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu bow/crossbow. |
Rapid Fire Stance |
Zwiększa Atk. Spd. i Spd. kosztem czasu ponownego użycia skila, Accuracy, P. Atk. Zwiększa Accuracy podczas zadawania obrażeń. |
Snipe Stance |
Zwiększa Accuracy, zasięg, Critical Rate, kosztem Atk. Spd., Spd. podczas używania broni typu bow/crossbow. Daje dodatkowe efekty przy użyciu skila Pint-Point Shot. |
Nazwa Skila |
Opis |
Superior Magic Weapon Mastery |
Zwiększa INT, M. Atk., P. Atk. Zmniejszenie czasu ponownego użycia skili w zależności od INT postaci. |
Superior Armor Mastery |
Zwiększa INT, P. Def., regenerację HP/MP podczas używania zbroji typu robe lub light. |
Superior Sigil Mastery |
Zwiększa INT, regenerację MP, zmniejsza czas ponownego użycia skila podczas używania Sigilu. |
Superior Casting Mastery |
Zwiększa INT, maksymalne MP, Casting Spd., zmniejsza koszt MP skili magicznych. |
Superior Anti Magic |
Zwiększa INT, M. Def., szansa na zwiększenie M. Def. oraz Elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń. |
Superior Elemental Protection |
Zwiększa INT i odporność na 4 główne żywioły. |
Superior Trait Resistance |
Zwiększa INT i odporność na ataki typu Hold/Sleep/Paralyze/Mental/Poison/Bleed/Shock oraz zwraca fizyczne i magiczne ataki spowrotem do wroga. |
Crystal Form |
Nieruchomy kryształ, który przyjmuje wszystkie ataki i debuffy wroga, podczas trwania tego skila zostaje zwiększona regeneracja HP/MP co każdą sekundę. |
Dark Force |
Zadaje obrażenia na cel ze zwiększonym M. Atk., z szansą na odepchnięcie wroga. |
Sustain |
Zmniejsza czas ponownego użycia skila. |
Fairy of Life |
Summonuje Fairy, który podąża za celem zwracając mu HP. |
Radiant Heal |
Zwraca danej osobie HP ze zwiększonym M. Atk., zwracając mu także CP. |
Brilliant Heal |
Zwraca HP tobie oraz pobliskim członkom party ze zwiększonym M. Atk., zwracając także CP. |
Recharge Heal |
Zwraca natychmiastowo danej osobie MP w zależności od jej lvl-u oraz zwiększa regenerację MP w każdej sekundzie. |
Balance Heal |
Wyrównuje HP każdemu członkowi party i zwiększa regenerację HP w każdej sekundzie. |
Radiant Purge |
Zdejmuje wszystkie debuffy z danego celu. |
Brilliant Purge |
Zdejmuje wszystkie debuffy danym celom oraz chroni ich przed debuffami na określony czas. |
Dark Blast |
Zadaje obrażenia na dany cel ze zwiększonym M. Atk. i zmniejsza jego agresję. |
Dark Circle |
Zadaje obrażenia na dany cel i pobliskich wrogów ze zwiększonym M. Atk. i zmniejsza ich agresję. |
Rebirth |
Całkowicie przywraca HP/MP/CP każdemu członkowi party z szansą na zdjęcie debuffów. |
Intense Healing |
Zwiększa P. Def., M. Def. i zmniejsza czas ponownego uzycia skili. |
Summon Tree of Life |
Summonuje Tree of Life, które przywraca HP wszystkim członkom party oraz zdejmuje debuffy. |
Teleport |
Teleportuje przywołany objekt. Skil ten nie może być użyty poza danym zasięgiem. |
Summon Rumi |
Summonuje Rumi. |
Reset |
Resetuje czas trwania wszystkich aktywnych nieprawidłowych „stanów” danego celu. |
Party Recall |
Teleportuje członków party do miasta. |
Dark Rain |
Zadaje obrażenia na pobliskich wrogów ze zwiększonym M. Atk., i zmniejsza ich agresję. |
Progressive Heal |
Zwraca najbardziej poważne obrażenia sojuszników wokół danego targetu. |
Celestial Protection |
Wybrany członek party staje się nieśmiertelny przez pewien okres czasu.. |
Celestial Party Protection |
Całe party staje się nieśmiertelne przez pewien okres czasu. |
Dissolve |
Zwiększa Spd. oraz usuwa agresję pobliskich wrogów. |
Blessed Resurrection |
Wskrzesza danego członka party. |
Party Resurrection |
Wskrzesza wszystkich członków party. |
Power of Saha |
Zwiększa P.Atk., P. Def. M. Atk., M. Def. na wybranego członka party. |
Critical of Saha |
Zwiększa P. Critical Rate, P. Critical Damage, M. Critical Rate na wybranego członka party oraz zmniejsza koszt MP skili fizycznych i magicznych. |
Force of Saha |
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd. na wybranego członka party oraz daje efekt typu Vampiric Rage. |
Speed of Saha |
Zwiększa P. Accuracy, P. Evasion, M. Evasion, Spd. na wybranego członka party oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne. |
Resistance of Saha |
Zwiększa odporność na ataki typu Shock, Poison, Holy, Darkness. |
Clarity of Saha |
Zmniejsza koszt MP skili. |
Aeore Force |
Zwiększa M. Atk. dla wszystkich członków party oraz zwiększa P. Atk. dla członków używającyh broni typu bow/crossbow. |
Laksis Disc |
Zwraca HP pobliskim sojusznikow oraz zadaje obrażenia na wrogów. |
Dark Backfire |
Zwiększa wrogowi koszt MP skili oraz zmniejsza Casting Spd. |
Mark of Rumi |
Osłabia przeciwnikowi P. Def., M. Def. oraz konsumuje HP co każdą sekundę. |
Fatal Sleep |
Zadaje celowi atak typu Sleep oraz po jego przebudzeniu zmniejsza mu Atk. Spd. / Casting Spd. / Spd. |
Dark Devour |
Zmniejsza efekt leczenia wrogowi. |
Frantic Healing |
Zwiększa Casting Spd. oraz zmniejsza koszt MP skili. |
Skill Name |
Skill Description |
Superior Dual Weapon Mastery |
Zwiększa P. Atk., M. Atk., Spd. podczas używania broni typu dual swords lub dual blunt weapons, z szansą na zwiększenie mocy skili fizycznych ataków krytycznych podczas atakowania. Czas ponownego użycia skila zależny od STR postaci. |
Superior Robe Mastery |
Zwiększa P. Def. podczas używania zbroji typu robe. |
Superior Light Armor Mastery |
Zwiększa P. Def. i regenerację MP podczas używania zbroji typu light. |
Superior Heavy Armor Mastery |
Zwiększa P. Def. podczas używania zbroji typu heavy. |
Superior Anti Magic |
Zwiększa INT i M. Def., z szansą na dodatkowe zwiększenie M. Def. i Elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń. |
Superior HP Boost |
Zwiększa INT i Max HP. |
Superior MP Boost |
Zwiększa INT i Max MP. |
Superior HP Recovery |
Zwiększa INT i regenerację HP. |
Superior Quick Recovery |
Zwiększa INT i zmniejsza czas ponownego użycia skili magicznych. |
Superior Steal Mana |
Szansa na zwracanie MP podczas normalnych ataków wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Superior Resist Attribute |
Zwiększa INT i odporność na taki typu Hold/Sleep/Mental/Poison/Blond. |
Superior Divine Lore |
Zmniejsza koszt MP skili magicznych. |
Superior Focus Mind |
Zwiększa INT i regenerację MP. |
Superior Sixth Sense |
Zwiększa INT, Evasion gdy poziom HP jest poniżej danej normy. |
Superior Fast Spell Casting |
Zwiększa Casting Spd. |
Assault Rush |
Szarża + Stun. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Death Strike |
Atakuje cel ze zwiększonym P. Attack. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Burning Stop |
Atakuje cel i pobliskich wrogów ze zwiekszonym P. Atk. oraz obniża P. Def., M. Def., P. Evasion. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Storm Break |
Atakuje wroga i pobliskich przeciwników ze zwiększonym P. Atk. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Final Cancel |
Szansa na usunięcie buffów z przeciwnika. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Quick Recall |
Teleport do miasta. |
Angel's Resurrection |
Wskrzesza daną osobę. |
Healing Melody |
Leczy dany target i pobliskich sojuszników, zaczynając od tych z najmniejszą ilością HP. |
Restores a target's CP. |
Zwiększa P.Atk., P. Def., M. Atk. i M. Def. członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Drum Melody |
Zwiększa Max MP, regenerację HP, M. Critical Rate, Critical Damage podczas normalnych ataków, P. Atk., P. Def., Atk. Spd., M. Atk., M. Def., Casting Spd., odporność na debuffy i obronę przed atakami krytycznymi członka party. Zmniejsza przeciwnikowi Spd. Podczas gdy członkowie party otrzymują spore obrażenia dostają bonus w postaci zwiększonych ataków krytycznych. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons – dla Iss Enchantera. |
Pipe Organ Melody |
Zwiększa Max HP, Max MP, Max CP i regeneracje HP członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Guitar Melody |
Zwiększa P. Critical Rate, P. Critical Damage, M. Critical Rate członka party, zmniejsza koszt MP skili magicznych i fizycznych członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Harp Melody |
Zwiększa P. Accuracy, P. Evasion, M. Evasion, Spd. of członka party oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Lute Melody |
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd. członka party oraz daje efekt w postaci Vampiric Rage. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Knight's Harmony |
Zwiększa P.Atk., P. Def. Shield Defense Rate, Shield P. Def., P. Critical Damage, P. Critical Rate na wybranego członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Warrior's Harmony |
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., P. Critical Damage, P. Critical Rate, Spd. na wybranego członka party, kosztem M. Def., P. Def., P. Evasion. członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Wizard's Harmony |
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., M. Def., M. Critical Rate, regenerację MP, Spd. na wybranego członka party, kosztem P. Def., P. Evasion, koszt MP skili magicznych i fizycznych, czas ponownego użycia skila – pozostałych członków party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Combat Sonata |
Zwiększa Atk. Spd., Casting Spd., Max HP, regenerację MP, Spd. członka party lecz zwiększa koszt MP skili magicznych oraz szansę na utracenie targetu w chili rzucania skila członkom party. |
Celerity Sonata |
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd., Spd. członka party, lecz zmniejsza P. Def., M. Def., P. Evasion. członkom party. Ponadto daje efekt w postaci Vampiric Rage, a także zwraca obrażenia fizyczne spowrotem do wroga. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Blood Requiem |
Efekt w postaci Vampiric Rage dla członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Reorganization |
Zwiększa P. Def., M. Def., Spd., kosztem P. Atk., M. Attack dla całego party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Angel's Hands |
Wybrany członek party staje się odporny na wszelkie debuffy. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Battle Rhapsody |
Zwiększa P.Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. wszystkim członkom party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Crazy Nocturne |
Brak czasu ponownego użycia dla skili fizycznych i magicznych dla członka party. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Final Invincibility |
Nieśmiertelność dla całego party. |
Devil's Movement |
Chroni całe party przed atakami potworów zmniejszając Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Elemental Protection |
Zwiększa odporność na ataki Fire, Water, Wind, Earth. |
Divine Protection |
Zwiększa odporność na ataki typu Poison, Bleed, Holy, Dark. |
Mental Protection |
Zwiększa odporność na ataki typu Hold / Sleep / Mental. |
Assault Rush |
Atakuje wroga ze zwiększonym P. Atk., redukując P. Def., M. Def., P. Evasion. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Shadow Blade |
Atakuje wroga ze zwiększonym P. Atk., redukując P. Atk, M. Atk. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Transform |
Zmniejsza Spd. oraz czyni go niezdolnym do ataku. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Petrify |
Zamienia target w kamień. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Cute Pig |
Transformuje ciebie w Cute Pig w celu zwiększenia P. Def., M. Def., Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Polymorph |
Zamienia ciebie w kamień, usuwa agresję przeciwników i utrudnia im targetowanie. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Chaos Symphony |
Zadaje obrażenia na dany cel i pobliskich wrogów oraz zmniejsza ich P. Atk., P. Def., M. Atk., M. Def., Spd. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons.. |
Final Scourge |
Blokuje regenerację HP pobliskim wrogom. |
Final Oblivion |
Zrzuca target wszystkim przeciwnikom znajdujących się w pobliżu. |
Final Suspension |
Zwiększa czas ponownego użycia skili fizycznych i magicznych pobliskim wrogom. |
Giant Root |
Zatrzymuje wroga – atak typu Hold. Wymagana broń typu dual swords lub dual blunt weapons. |
Nazwa Skila |
Opis |
Superior Weapon Mastery |
Zwiększa P. Atk., M. Atk., Casting Spd. Czas ponownego użycia skila zależny od INT postaci. |
Superior Robe Mastery |
Zwiększa P. Def. podczas uzywania zbroji typu robe. |
Superior Anti Magic |
Zwiększa INT, M. Def., z szansą na dodatkowe zwiększenie M. Def., elemental Def. podczas otrzymywania obrażeń. |
Superior Sigil Mastery |
Zwiększa M. Atk. i regenerację MP podczas używania Sigilu. |
Superior Wizard Mastery |
Zwiększa INT, M. Atk., Casting Spd., M. Critical Rate oraz zmniejsza koszt MP skili. |
Superior Resist Attribute |
Zwiększa INT odporność na ataki typu Hold/Sleep/Mental/Poison/Blond. |
Superior Quick Recovery |
Zwiększa INT i zmniejsza czas ponownego użycia skila. |
Superior MP Boost |
Zwiększa INT i Max MP. |
Superior Fast MP Recovery |
Zwiększa INT i regenerację MP. |
Superior Clear Mind |
Zwiększa INT , regenerację MP podczas stania lub chodzenia. |
Superior Arcane Lore |
Zwiększa INT, M. Atk. i odporność na 4 główne żywioły. |
Fire Stance |
Dotyczy skili z atakiem Fire. |
Water Stance |
Dotyczy skili z atakiem Water. |
Wind Stance |
Dotyczy skili z atakiem Wind. |
Earth Stance |
Dotyczy skili z atakiem Earth. |
Elemental Spike |
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi rzywiołami. Zmniejsza wrogom odporność na żywioły. |
Elemental Crash |
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami, gdzie Fire zadaje atak typu Fear, Water zmniejsza Spd., Wind odpycha przeciwnika, Earth atak typu Hold. |
Elemental Destruction |
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi rzywiołami. |
Death Breath |
Zmniejsza HP przeciwnikowi. |
Death Lord |
Atakuje wroga stałymi obrażeniami, absorwując ich część. |
Death Howl |
Atakuje pobliskich wrogów w celu ich odepchnięcia. |
Elemental Blast |
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami na dany cel i pobliskich wrogów. |
Elemental Storm |
Zadaje magiczne obrażenia nasycone 4 głównymi żywiołami na dany cel i pobliskich wrogów. |
Wizard Spirit |
Zwiększa M. Atk., M. Critical Rate, P. Def., M. Def., Evasion, zmniejsza koszt MP skili magicznych. |
Devil's Way |
Atakuje target zmniejszając mu M. Atk., Casting Spd., P. Critical Rate, M. Critical Rate, P. Def., M. Def., Spd., Evasion. |
Devil's Final Way |
Zadaje obrażenia na dany target i pobliskich wrogów, absorwując część HP. Zmniejsza P. Def., M. Atk., Casting Spd., M. Def., P. Critical Rate, M. Critical Rate, Spd., Accuracy wrogom. |
Devil's Hands |
Resetuje czas trwania „Mez” na dany target. |
Ignore Divinity |
Usuwa jeden buff. |
Hell Binding |
Unosi cel w powietrze i unieruchamia go. |
Mass Hell Binding |
Unosi wrogów w powietrze i unieruchamia ich. |
Death Fear |
Atak typu Fear powodując także spowolnienie wroga. |
Mass Death Fear |
Obszarowy Death Fear. |
Magical Evasion |
Atakuje pobliskich wrogów zadając atak typu Stun, kasując ich target, podczas teleportowania się w tył. |
Magical Charge |
Atakuje pobliskich wrogów zadając atak typu Stun, kasując ich target, podczas teleportowania się do przodu. |
Shadow Hell |
Przeciąga wrogów w dany kierunek. |
Air Rider |
Zwiększa Spd. |
Ultimate Body To Mind |
Konsumuje HP w celu zwrócenia MP. |
Arcane Barrier |
Redukuje otrzymywane obrażenia a ich pozostałą część otrzymuje tracąc MP do wyznaczonej granicy, ponadto część ataków może wrócić spowrotem do przeciwnika. |
Hell Road |
Zadaje magiczne obrażenia na przeciwniku, wypalając go, z efektem typu Fear. |
Hell Gate |
Zadaje magiczne obrażenia na pobliskich przeciwnikach, wypalając ich, z efektem typu Fear. |
Double Stance |
Zwiększa M. Atk., M. Critical Rate, redukuje koszt MP i czas ponownego użycia skili magicznych. |
Ultimate Invocation |
Kasuje efekty typu Poison/Bleed/Hold/Incapacitated, oraz staje się nieśmiertelny zwracając część HP/MP. |
- Po ukończeniu procesu „Awakening” otrzymasz SP oraz pewną ilość Essence of the Giants potrzebych do enchatowania twoich skili.
Przedmiot |
Koszt Przedmiotu |
Superior Giant's Codex |
2 Essence of the Giants |
Superior Giant's Codex - Mastery |
7 Essence of the Giants |
Superior Giant's Codex - Discipline |
5 Essence of the Giants |
Superior Giant's Codex - Oblivion |
3 Essence of the Giants |
Mystery Box of the Giants |
1 Essence of the Giants |
- Z Mystery Box of the Giants losowo możesz otrzymać jeden z Superior Giant's Codexów. Jest także szansa, że skrzynka będzie pusta.
- Do enchatowania skili będziesz potrzebował odpowiedni Superior Giant's Codex, Adene, SP.
- Od teraz skili będziesz mógł się uczyć przez twoje okienko skili.
- Wśród Przebudzony klas, Wynn Summoners może przywołać wiele swoich sług jednocześnie.
- Liczba przywoływanych summonów będzie zależeć od punktów pasywnego skila "Superior Summon Mastery."
- Summony nie będą miały limitu po którym znikają.
- Niektóre typy potworów będą używać skili groźnych także dla klas innych jak Knights.
- Będzie widoczny wskaźnik kastowania skili przez przeciwnika (podczas jego targetowania )
- Ikony skili będą wyłaczone jeżeli gracz w danym momencie nie będzie w stanie mógł ich użyć.
- Pojawia się nowy grade zbroji i broni : R grade
- R grade – dla lvli 85+, R95 – dla lvli 95+, R99 – dla lvli 99+
Grade |
Poziom |
Broń |
Zbroja |
R-Grade |
85 |
Requiem |
Immortal |
R-Grade |
90 |
Apocalypse |
Twilight |
R95-Grade |
95 |
Spectre |
Seraph |
R99-Grade |
99 |
Amaranthine |
Eternal |
- Nie będzie specjalnych broni dla Kamaeli.
- Gracz może otrzymać jeden na dzień "Adventurer's Mark" z niektórych instancji. Można go wymienić u „Adventurers' Guildsmen", który pojawia się w tym samych instancjach.
Adventurer's Mark |
Exchanged Seal |
Adventurer's Mark - Loyalty |
Seal of Loyalty |
Adventurer's Mark - Pledge |
Seal of Pledge |
Adventurer's Mark - Sincerity |
Seal of Sincerity |
Adventurer's Mark - Spirit |
Seal of Spirit |
· Kamael będzie mógł nosić wszystkie rodzaje zbroji R-Grade i wyższych.
- Wszystkie przedmioty R-Grade i wyżej są pokazywane jako "Unidentified".
- Przedmioty "Unidentified" mają możliwość wymiany, wyrzucenia lecz nie mogą być enchantowane.
- Po dwukrotnych kliknięciu na przedmiot "Unidentified" możemy otrzymać go w postaci "Bound," "Standard," lub "Blessed".
- „Bound” – nie możemy nic z nim zrobić, należy tylko do nas.
- "Standard" i "Blessed" – możemy wymieniać, sprzedawać itd.
- "Bound," "Standard" i "Blessed" – ma możliwość SA, agumentacji, enchantu, atrybutu.
- „Bound” przedmiot można wymienić na „Standard” przy pomocy "Unbind Scrolls". Przy jego wymianie wszystkie jego właściwości zostają zachowane tzn. SA, atrybut itd. (wyłączając agumentację)
- "Unbind Scrolls" jest dostępny dla gradów R, R95 i R99. Można go zdobyć na :
Nazwa |
Miejsce |
Unbind Scroll - R-Grade |
Istina Warzone |
Unbind Scroll - R95-Grade |
Octavis Warzone |
Unbind Scroll - R99-Grade |
Istina Epic Battle, Octavis Epic Battle |
- Brak możliwości PvP dla przedmiotów „Bound”.
- "Blessed Earring of Antharas" i "Blessed Necklace of Valakas" – R-Grade
- "Earring of Antharas" i "Necklace of Valakas" można wymienić na Blessed u npc „Rafforty" w Ice Merchant Cabin, przy użyciu Bottle of Antharas' Soul i Bottle of Valakas' Soul. Można je zdobyć zabijając Antharasa i Valakasa.
- Antharas w instancji nie dropi Bottle of Antharas' Soul.
Przedmiot |
Grade |
M. Def. |
Statystyki |
Blessed |
R |
170 |
MP +59, resistance to Bleed +50%, Bleed attack rate +50%, increased healing, Vampiric Rage effect, resistances to Stun/Mental attacks +40%, Stun/Mental attack rate +40%, decreased MP cost for physical/magic skills, increased Earth resistance, increased Holy resistance, increased P. Def. and M. Def., CON +3 and MEN +3. The player can use the Cancel Stun skill, and resistance to Stun increases temporarily by 100%. Effects of only one earring apply, even if the player wears two of the same earring. |
Blessed |
R |
226 |
HP +625, resistance to Sleep +50%, Sleep attack rate +50%, decreased reuse time for physical/magic skills, P. Atk. +10%, M. Atk. +20%, Wild Magic effect, Damage Shield effect, Fire Def. +30, Dark Def. +20, P. Skill Attack +5%. The player can use the Cancel Hold skill and resistance to Hold increases temporarily by 100%. |
- W enchatowaniu przedmiotów „Bound” i „Standard” statystyki rosną tak samo.
- W enchatowaniu przedmiotu „Blessed” statystyki rosną wyżej w stosunku do „Bound” i „Standard”.
- Dodatkowe bonusy dają przedmioty R-grade i wyższe po enchancie +4 i więcej :
Typ przedmiotu |
Bonusy po 4 enchancie |
Dagger |
Zwiększa P. Critical Damage. |
One-handed Sword |
Zwiększa P. Accuracy i P. Critical Rate. |
Two-Handed Sword |
Zwiększa P. Atk. |
One-handed Blunt Weapon |
Zwiększa P. Critical Damage |
Fist Weapon |
Zwiększa P. Atk. and Atk. Spd. |
Pole |
Zwiększa ilość atakowanych targetów. |
Bow |
Zwiększa siłę ataków fizycznych. |
Crossbow |
Zwiększa Atk. Spd. |
Magical One-handed Sword |
Zwiększa M. Critical Rate i M. Accuracy. |
Magical One-handed Blunt Weapon |
Zwiększa M. Critical Damage i M. Accuracy. |
Magical Two-handed Blunt Weapons |
Zwiększa M. Atk., M. Critical Damage i Casting Spd. |
Dual Sword |
Zwiększa P. Atk. i P. Critical Rate. |
Dual Dagger |
Zwiększa P. Atk. i P. Critical Damage. |
Dual Blunt Weapon |
Zwiększa P. Atk. i siłę ataków fizycznych. |
Upper Heavy Armor |
Zwiększa P. Def. i zmniejsza siłę otrzymywanych ataków krytycznych . |
Upper Light Armor |
Zwiększa P. Evasion, zmniejsza siłę otrzymywanych ataków krytycznych, odporność na fizyczne ataki. |
Upper Robe |
Zwiększa P. Evasion i odporność na ataki typu mental. |
- Dodatkowo zbroje R-Grade i wyższe posiadają dodatkowe statystyki. Ich punkty zależne są od Gradu i poziomu enchantu.
Element zbroji |
Bonusy |
Helmet |
Zwiększa P. Evasion i M. Evasion. |
Upper Armor |
Zwiększa P. Atk. i M. Atk. |
Lower Armor |
Zwiększa P. Critical Rate i M. Critical Rate. |
Gloves |
Zwiększa P. Accuracy i M. Accuracy. |
Boots |
Zwiększa Spd. |
- Zbroje R-Grade, R95, R99 mają po 2 różne sety w każdej kategorii czyli – 2 heavy sets / 2 light sets / 2 robe sets.
Zbroja |
Typ |
Statystyki |
Immortal |
Attack type |
STR +1, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +209, resistance to Hold +5, HP +463, P. Atk. +155, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7% |
Immortal |
Defense type |
CON +1, HP +463, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock + 5, M. Def. +38, P. Def. +77, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +5%, P. Def. +7% |
Immortal |
Assassin type |
DEX +1, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +5, MP cost of skills -4%, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10 Atk. Spd. +10%, P. Atk. +7% |
Immortal |
Enhance type |
STR +1, P. Atk. +155, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +5, HP +463, P. Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7% |
Immortal |
Magic type |
INT +1, Casting Spd. +15%, MP +185, resistance to Sleep +5, MP Recovery +0.6, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15% |
Immortal |
Recovery type |
WIT +1, Casting Spd. +15%, MP +185, resistance to Shock +5, MP Recovery +0.6, Healing +65, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15% |
Twilight Heavy Armor |
Attack type |
STR +2, CON -1, P. Atk. Spd. +3%, P. Critical damage +242, resistance to Hold +7, MP cost of skills -4%, P. Atk. +180, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7% |
Twilight Heavy Armor |
Defense type |
CON +2, STR -1, HP +487, MP +202, resistance to Shock + 7, M. Def. +44, P. Def. +87, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +5%, P. Def. a further +7% |
Twilight Light Armor |
Assassin type |
DEX +2, STR -1, Atk. Spd. +3%, Evasion +2.3, resistance to Sleep +7, P. Atk. +180, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7% |
Twilight Light Armor |
Enhance type |
STR +2, CON -1, P. Atk. +180, resistance to Hold +7, HP +487, P. Critical Damage +242, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Atk. Spd. +10%, P. Def. +7% |
Twilight Robe |
Magic type |
INT +2, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +202, resistance to Sleep + 7, M. Atk. + 184, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15% |
Twilight Robe |
Recovery type |
WIT +2, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +202, resistance to Shock +7, MP Recovery +0.7, Healing +85, Water/Fire/Earth/Wind resistances +10, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15% |
Seraph |
Attack type |
STR +3, CON -2, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +281, resistance to Hold +10, HP +511, P. skill atk. power +6%, P. Atk. +214, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7% |
Seraph |
Defense type |
CON +3, STR -2, HP +511, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock +10, P. Critical Damage received -281, M. Def. +50, P. Def. +96, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. +5%, P. Def. 7% |
Seraph |
Assassin type |
DEX +3, STR -2, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +10, MP cost of skills -4%, P. skill Atk. power +6%, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +10% |
Seraph |
Enhance type |
STR +3, CON -2, P. Atk. +214, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +10, HP + 511, M. Atk. bonus +20, Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7% |
Seraph |
Magic type |
INT +3, MEN -2, Casting Spd. +15%, MP +221, resistance to Sleep + 10, M. Atk. +222, increased resistance to Magic Cancel, M. Critical +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15% |
Seraph |
Recovery type |
WIT +3, MEN -2, Casting Spd. +15%, MP +221, resistance to Shock +10, MP Recovery +0.8, M. Critical +3%, Healing +89, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. +15% |
Eternal |
Attack type |
STR +3, CON -1, Atk. Spd. +3%, P. Critical Damage +298, resistance to Hold +10, HP +521, absorbs 2% of physical damage, P. Atk. +246, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +5%, P. Def. +7% |
Eternal |
Defense type |
CON +3, STR -1, HP +511, P. Critical Damage received -3.3%, resistance to Shock +10, P. Healing + 108, M. Def. +54, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, P. Def. +103, Atk. Spd. +5%, P. Def. a further 7% |
Eternal |
Assassin type |
DEX +3, STR -1, Atk. Spd. +3%, P. Evasion +2.3, resistance to Sleep +10, MP cost of skills -4%, absorbs 2% of physical damage, P. Critical Rate +3.3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. +7% |
Eternal |
Enhance type |
STR +3, CON -1, P. Atk. +246, MP cost of skills -4%, resistance to Hold +10, HP +521, P. skill Atk. +6%, Atk. Spd. +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Atk. Spd. a further +10%, P. Atk. a further +7% |
Eternal |
Magic type |
INT +3, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +228, resistance to Sleep + 10, M. Atk. + 256, M. Critical Damage + 297, M. Critical Rate +3%, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15% |
Eternal |
Recovery type |
WIT +3, MEN -1, Casting Spd. +15%, MP +228, resistance to Shock +10, MP Recovery +0.9, M. Atk. bonus +15, Healing +108, Water/Fire/Earth/Wind resistances +15, Casting Spd. a further +10%, M. Atk. a further +15% |
- Po ukończeniu 4 profesji, wszystkie klasy mogą krystalizować przedmioty.
- Podczas krystalizowania przedmiotów Gradu R i wyższego, oprócz kryształów R-grade jest szansa na otrzymanie :
- Rare Soul Crystal Fragment
- R-Grade item crafting material
- Dodanie funkcjonalności w interfejsie użytkownika umożliwia sprawdzenie przedmiotów dostępnych po krystalizacji.
- Istnieją 2 rodzaje kryształów do borni R-Grade i wyższych : Soul Crystal oraz Rare Soul Crystal .
Typ |
Rodzaj kryształu |
Zwykły |
Red/Blue/Green Soul Crystal (R-Grade) |
Zwykły |
Red/Blue/Green Soul Crystal (R95-Grade) |
Zwykły |
Red/Blue/Green Soul Crystal (R99-Grade) |
Rare |
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R-Grade) |
Rare |
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R95-Grade) |
Rare |
Yellow/Teal/Purple Soul Crystal (R99-Grade) |
- Rare Soul Crystal dodaje dodatkowe bonusy do broni.
- R-Grade Soul Crystal można zdobyć dzięki odpowiedniej ilości "Adventurer's Marks".
- Podczas krystalizacji przedmiotów R-Grade i wyższych jest szansa na otrzymanie "Rare Soul Crystal Fragment".
- 10 "Rare Soul Crystal Fragment" można wymienić na Rare Soul Crystal u Merchant of Mamon.
- W borni „Bound” nie ma możliwości umieszczenia Rare Soul Crystal.
- Do umieszczenia SA oprócz kryształu będziesz potrzebował Gemstone - R-Grade, dostępne u Merchant of Mamon.
- Dwarfy będą mogły kraftować przedmioty R-Grade i wyższe.
- Każdy po osiągnięciu lvl 85+ i 4 profesji otrzyma Create Common Item Skill Level 10, oraz Dwarfy Create Item Skill Level 11.
- Wszystkie klasy będą mogły kraftować R-Grade pasy, koszulki, bransolety ( na talizmany ) i elixiry.
- Tylko Dwarfy będą mogły kraftować R-Grade Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots.
- Możliwość otrzymania recept R-Grade Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots u Adventurers' Guildsmen za Seals of Loyalty, Pledge, Sincerity lub Spilit.
- Mała szansa na otrzymanie przedmiotów "Standard" i "Blessed" poprzez kraft.
- Materiały takie jak Crafting Solvent oraz Dualsword Craft Stamp - R-Grade potrzebne do draftu przedmiotów R-Grade i wyższych będzie można kupić w Grocery.
- Vespery od teraz będą gradem S80.
- Zmiana wszystkich przedmiotów Common na Unidentified.
- Przedmioty low S-Grade i niższe będą do kupienia w sklepach.
- Z przedmiotów S-Grade i niższych jako Unidentified otrzymasz „Standard” lub „Bound”.
- Broń „Bound” gradu od C do S będzie posiadać losowo wybrane SA z trzech możliwych. – po otworzeniu ich jako Unidentified.
- Możliwość kraftu „Bound” duali D i C- Grade u Blacksmitha.
Duale |
Potrzebna broń 1 |
Potrzebna broń 2 |
Bound Stormbringer*Stormbringer |
Bound Stormbringer - Focus |
Bound Stormbringer - Focus |
Bound Stormbringer*Shamshir |
Bound Stormbringer - Focus |
Bound Shamshir - Guidance |
Bound Stormbringer*Katana |
Bound Stormbringer - Focus |
Bound Katana - Focus |
Bound Stormbringer*Spirit Sword |
Bound Stormbringer - Focus |
Bound Spirit Sword - Crt. Damage |
Bound Stormbringer*Raid Sword |
Bound Stormbringer - Focus |
Bound Raid Sword - Focus |
Shamshir*Shamshir |
Bound Shamshir - Guidance |
Bound Shamshir - Guidance |
Shamshir*Katana |
Bound Shamshir - Guidance |
Bound Katana - Focus |
Shamshir*Spirit Sword |
Bound Shamshir - Guidance |
Bound Spirit Sword - Crt. Damage |
Shamshir*Raid Sword |
Bound Shamshir - Guidance |
Bound Raid Sword - Focus |
Katana*Katana |
Bound Katana - Focus |
Bound Katana - Focus |
Katana*Spirit Sword |
Bound Katana - Focus |
Bound Spirit Sword - Crt. Damage |
Katana*Raid Sword |
Bound Katana - Focus |
Bound Raid Sword - Focus |
Spirit Sword*Spirit Sword |
Bound Spirit Sword - Crt. Damage |
Bound Spirit Sword - Crt. Damage |
Spirit Sword*Raid Sword |
Bound Spirit Sword - Crt. Damage |
Bound Raid Sword - Focus |
Raid Sword*Raid Sword |
Bound Raid Sword - Focus |
Bound Raid Sword - Focus |
- Pojawienie się nowych talizmanów R-Grade, które będą dostępne u "Adventurer's Guildsman" za "Adventurer's Marks".
- Bransoleta R-Grade będzie posiadać 5 miejsc.
- Pojawienie się R-Grade "Stone of Life" i "Accessory-type Stone of Life”.
- R-gradowe Dye, które będą dostępne u „Suspicious Dye Merchant".
- Zwiększenie miejsc m. in. w private warehouse.
- R-gradowe elixiry HP, CP, Many dla lvli 85+.
- "Elixir of Blessings", do jego użycia wymagana jest 4 profesja, dostępny również z kraftu. Elixir ten daje ci buffy Horn, Drum, Guitar, Pipe Organ, Lute i Harp Melody.
- NPC Subclass Master „Raina” od teraz będzie znajdować się w Talking Island Village.
- Gracze będą mogli swobodnie zmieniać swoje Subklasy z wyjątkiem paru miejsc.
- Podczas zmiany Subklasy będziesz otrzymywał buff " Identity Crisis" na 3 minuty. Uniemożliwia on walkę, używanie skili, przedmiotów. W czasie tego buffa nie można także zmieniać Subklasy.
- Po aktualizacji klienta każdy otrzyma "Class Change Certificates" zgodnie z ilością wykonanych subklass.
- W przeciwieństwie do „Subclass Reset", „Class Change Certificate" umożliwia zmianę klasy z zachowaniem obecnego poziomu (subklasy).
- Jedna z Subklas może zostać zmieniona na Dual Class.
- Możliwość Dual Class otrzymujemy po wykonaniu questa "Split Destiny".
- Dual Class także ma dostęp do procesu Awaken.
- Wszystkie skile certyfikatów Subklas zostaną zresetowane.
- Nowy NPC Subclass Certifier "Tatum" w Talking Island Village.
- Zarówno twoja główna klasa jak i subklasa może otrzymać efekty skili certyfikatów.
- Zmienione Skile certyfikatów Subklas :
Nazwa Skila |
Opis |
Sub - P. Atk. / M. Atk. – zwiększenie |
zwiększenie P. Atk. o 5 i M. Atk. o 10. |
Sub - P. Def. / M. Def. – zwiększenie |
zwiększenie P. Def. o 15 i M. Def. o 15. |
Sub - Atk. Spd. / Casting Spd. – zwiększenie |
zwiększenie Atk. Spd. i Casting Spd. o 10. |
Sub - Critical Rate - zwiększenie |
zwiększenie P. Critical Rate i M. Critical Rate o 1. |
Sub - Critical Damage - zwiększenie |
zwiększenie physical i magical critical damage o 10. |
Sub - Physical Attribute Resistance – zwiększenie |
zwiększenie odporności na fizyczne atrybuty o 5. |
Sub - Mental Attribute Resistance – zwiększenie |
zwiększenie odporności na ataki typu mental o 5. |
Sub - Physical Ability - zwiększenie |
zwiększenie Max CP o 200, Max HP o 100, and Max MP o 50. |
Sub - MP Cost / reuse Time - zmniejszenie |
zmniejszenie kosztu MP i czasu ponownego użycia skila by 1%. |
- Do nabycia skili klanowych będą potrzebne wyłącznie punkty CRP.
- Możliwość przyjmowania do akademi graczy z lvl poniżej 75 i nieskończoną 3 profesją.
- Nowe pasywne skile klanowe :
Nazwa Skila |
Lvl Klanu |
Status |
Opis |
Clan Elemental Resistance |
5 |
Elder |
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki Holy/Dark o 6. |
Clan Debuff Control |
5 |
Elder |
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na debuffy o 7%. |
Clan Muscle Control |
5 |
Elder |
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki typu Paralyzing o 16. |
Clan Mental Control |
5 |
Elder |
Zwiększa odporność wszystkich członków klanu na ataki typu Mental o 16. |
Clan Advent |
5 |
Elder |
Zwiększa P. Atk. i P. Def. o 3% oraz regenerację HP/MP o 2 po zalogowaniu klan leadera. Wzrasta z lvl 1 na lvl 5 podczas gdy leader cały czas jest w grze. |
- Nowe aktywne skile klanowe :
Nazwa Skila |
Lvl Klanu |
Status |
Opis |
Clan Summon |
7 |
Viscount |
Przywołuje członków klanu. Wymaga 10 Soul Ores. Konsumuje 900 Individual Fame points. |
Clan Guardian |
11 |
Distinguished King |
Summonuje Clan Guardian na 3 minuty. Clan Guardian przywraca HP/MP/CP wszystkim członkom klanu w zasięgu 500. Wymaga 100 Soul Ores. Consumes, konsumuje 1,000 Clan Reputation points. |
Clan Copy |
9 |
Marquis |
Przywołuje klona które jest identyczne do kastujacego. Konsumuje 50 Soul Ores i 1500 Individual Fame points. |
Clan Cleanse |
9 |
Marquis |
Usuwa wszystkie debuffy z wszystkich pobliskich członków klanu. Konsumuje 50 Soul Ores i 1500 Individual Fame points. |
Clan Defense |
11 |
Distinguished King |
Nieśmiertelność dla członków klanu. Konsumuje 50 Soul Ores i 1,000 Clan Reputation points. |
Clan Friendly |
9 |
Marquis |
Zwiększa P. Critical Rate o 3% i M. Critical Rate o 20. Konsumuje 100 Soul Ores i 3,000 Individual Fame points. |
Clan Boundary |
8 |
Count |
Zwiększa P. Atk. i P. Def. o 3%. Konsumuje 100 Soul Ores i 2400 Individual Fame points. |
Clan Prison |
10 |
Duke |
Zmniejsza Spd. pobliskim wrogom o 23% na 60 sekund i zapobiega ich ucieczce. Konsumuje 50 Soul Ores i 3,000 Individual Fame points. |
- Klan może wypowiedzieć wojne innym 5 klanom.
- Po wypowiedzeniu wojny zaczynia się 3-dniowy okres przygotowawczy.
- Wojne można wycofac podczas 3-dniowego okresu przygotowawczego.
- Strata 100 % doświadczenia podczas śmierci w wojnie.
- W 3-dniowym okresie ustalane sa pewne zasady między dwoma stronami. Jeżeli gracz zabije innego w czasie tego okresu otrzyma punkty PK natomiast podczas wojny punkty PvP.
- Możliwość sprawdzania statusu wojny.
- Wojna trwa przez 3 tygodnie.
- Po jej zakończeniu zliczane są punkty zabić i śmierci obu stron oraz trwa tygodniowa przerwa do możliwej następnej wojny.
- Można zadeklarować porażkę po tygodniu trwania wojny.
- Wymagany lvl 85+, nobless, ukończony quest Awaken.
- Od teraz mecze będą odbywac się tylko w piątki, soboty, niedziele.
- Rozkład meczy w ciągu miesiąca :
Tydzień |
Typ meczu |
Tydzień 1 |
1vs1 Match |
Tydzień 2 |
1vs1 Match |
Tydzień 3 |
1vs1 Match |
Tydzień 4 (5) |
1vs1 Class Match |
- Mecze 3 vs 3 zostały usunięte.
- Maksymalnie będzie można rozegrać 50 meczy w ciągu 1 tygodnia.
- Odpowiednie dobieranie przeciwników.
- Buffy dostępne u Olympiad Manager : Horn Melody, Drum Melody, Pipe Organ Melody, Guitar Melody, Harp Melody, Lute Melody, Knight's Harmony, Warrior's Harmony, Wizard's Harmony.
- U Olympiad Managera będą dostępne przedmioty R-Grade i wyższe, 4 rodzaje Giant’s Codexów.
- Możliwość zamiany Olimpiad Tokenów na Individual Fame points u Olimpiad Managera.
- Za quest "Olympiad Starter" od teraz będziesz otrzymywał:
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 6,000 Individual Fame points – za udział w 5 meczach.
2 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 10,000 Individual Fame points – za udział w 10 meczach.
- Za quest „Olympiad Undefeated" od teraz będziesz otrzymywał :
3 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 10,000 Individual Fame points – za 5 kolejno wygranych meczy.
6 Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests i 20,000 Individual Fame points – za 10 kolejno wygranych meczy.
- Z Awakened Hero's Olympiad Treasure Chests możesz otrzymać :
Superior Giant's Codexy
Elixir of Life / Mental Strength / CP - R-Grade, Warrior's Quick Healing Potion
Olympiad Guardian's Accessory
- Maksymalnie Hero graczy będzie 8.
- Wydłużenie czasu trwania statusu Hero.
- Bronie Hero typu R- Grade :
Nazwa broni |
Typ broni |
Infinity Shaper |
Dagger |
Infinity Cutter |
Sword |
Infinity Slasher |
Two-Handed Sword |
Infinity Avenger |
Blunt |
Infinity Fighter |
Fist |
Infinity Stormer |
Spear |
Infinity Thrower |
Bow |
Infinity Shooter |
Crossbow |
Infinity Buster |
Magical Sword |
Infinity Caster |
Magical Blunt |
Infinity Retributer |
Magical Two-Handed Blunt |
Infinity Dual Sword |
Dual Sword |
Infinity Dual Dagger |
Dual Dagger |
Infinity Dual Blunt |
Dual Blunt |
- Opcje :
Zwiększa Atk. Spd. i Casting Spd.
Zwiększa Casting Spd. for magical weapons.
Zwiększa P. Critical Rate.
Zwiększa PvP damage.
- Za status Hero klan otrzymuje 5,000 klanowych punktów reputacji.
- Peleryny :
Nazwa |
Ranking |
Hero's Cloak |
I miejsce w Klasie |
Cloak of Honor |
II i III miejsce w Klasie |
- Opcje :
Zwiększa P. Def. i M. Def.
10. Auction House :
- Sprzedawanie przedmiotów przez graczy w specjalnym „Domu handlowym”, gdzie nie mósisz być online.
- Punkty Vitality są resetowane co każdy maintance.
- Gracze mogą otrzymać 300 % Exp i SP za punkty Vitality.
- Raid Bosy nie będą już odnawiać Vitality.
- Vitality nie będzie się już odnawiać w Peace Zonie oraz gdy jesteś wylogowany.
- Brak Vitality herbów z dropu.
- Zostanie usunięty Nevit's Blessing system.
- NPC Priest of Blessing nie będzie się już pojawiał.
- Nevit's Advent Blessing zostanie usunięty.
- Maksymalnie gracz będzie mógł posiadać 20,000,000 punktów fame.
- Od teraz zostanie zwiększona liczba przyznawanych punktów fame o 10 razy.
- U Territory Manager będą dostępne przedmioty R – Grade.
- U Fortress Support Unit Captain będą dostępne m.in. dye i talizmany R – Grade.
- U Reputation Manager pojawią się enchanty weapon i armor R – grade, Greater Elixiry HP, CP, Many -R-Grade.
- Za zdjęcie 1 punktu PK będziesz potrzebował 500,000 punktów fame.
- 1 CRP będzie równy 10,000 fame.
- Członkowie klanu biorąc udział w Siegach, TW będą otrzymywać 1 CRP na 5 minut.
- Wszystkie katakumby i nekropolia zostaną zamknięte.
- W związku z tym poprawiona zostanie maksymalna stawka podatku zamku – 15 %.
- Wszystko co miało związek z Seven Signs już go mieć nie będzie.
- Brak możliwości wejścia do Festival of Darkness i Dimensional Gap.
- Blacksmith of Mammon i Merchant of Mamon będą losowo przemieszczać się w 11 miastach.
- "Dusk Priestess" i "Priest of Dawn" zostaną zastąpieni "Priest of Mamon”.
- Wszystko co było dostępne dzięki Ancient Adenie zostanie zastąpione zwykłą Adeną.
- Raidbosy Anakim/Lilith zostaną usunięte.
- Scrolls of Ancient Magic będą dropić ze zwykłych potworów.
Talking Island Village :
- Zmieniona lokalizacja wszystkich NPC i pojawienie się nowych.
- Zmiana potworów w pobliżu Talking Island Village.
- Pojawienie się muzeum z możliwością sprawdzenia osiągów graczy i ich najlepszych wyników na serwerze.
- Podział miasta na różne strefy niezbędne dla graczy – zostanie rozbudowane.
- Nowy środek transportu – Kookaru – umożliwiający sprawne poruszanie się po mieście.
- Zalecany lvl 1-20.
- Miejsce podzielone na 5 stref levelowych.
- Możliwość walki z pomocnikiem - "Combat Assistant".
- Zalecany lvl 19 +.
- Labirynt ten jest częścią questa na 1 profesję.
- Zalecany lvl 85 – 90, w party.
- Miejsce to podzielone jest na wiele komnat i pomieszczeń, gdzie zabijając odpowiednie potwory otrzymujesz specjalne buffy czy też przywołujesz Raid Bossa.
- „Quest Zone System” – rozpoczyna się zaraz po wejściu party, zliczane są odpowiednie punkty podczas farmienia za które można otrzymać nagrodę.
- Altar of Evil
- Zalecany lvl 85 – 87, solo exp.
- Potwory będą silniejsze nocą.
- Raid Bos "Stygian Queen", pojawiający się tylko nocą.
- Zalecany lvl 87-90, solo exp.
- Zalecany lvl 20-40, solo exp.
- Zmienione lokalizacje potworów
- Questy
- Raid Bosy "Rose" i "Thorn" na Wastelands.
- Zalecany lvl 40-55, party exp.
- Potwory także z lvl 50 – 55.
- Pojawienie się 2 specjalnych potworów : "Accencio" i "Malicio".
- Zalecany lvl 60-75, party exp.
- Nowe areny oraz potwory.
- Po zabiciu Vladimir’s Defender istnieje szansa na pojawieni się samego Vladimira.
- Po zabiciu Lalouise Defender istnieje szansa na pojawienie się samego Laloouisa.
- Raid Bos „Byron” pojawiający się na 5 poziomie.
- Kiedy na 6-8 poziomie zostanie zabity Kenneth Bastion istnieje szansa na pojawienie się Frenzied Kenneth.
- Raid Bos Heaven's Palace Sniper Captain na poziomie 9.
- Na poziomie 10-12 pojawia się raz na godzine Emperor of Heaven's Palace i Heaven's Palace Goddess.
- Zalecany lvl 85-90, party exp.
- Lepiej dostosowany poziom mobów.
- Brak buffów Efficacy of Strength, Efficacy of Wisdom i Efficacy of Agality.
- Zalecany lvl 85-89, solo exp.
- Instancja typu dungeon z godzinną przerwą do rozpoczęcia go ponownie.
- Zalecany lvl91-99.
- Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
- Wejście dla 7 - 35 graczy u npc "Remir" w Seed of Annihilation.
- Możliwa walka w 2 poziomach Normal Battle i Epic Battle.
- Zalecany lvl 85-90.
- Instancja typu dungeon z Raid Bosem dla 7-osobowego party.
- Wejście od npc "Filaur" w Schuttgart Castle Town.
- Zalecany lvl95-99, party dungeon.
- Wejście dla 7-osobowego party.
- Zalecany lvl 97-99, party dungeon.
- Wejście dla 7-osobowego party z Crystal Caverns Admission Portal w Crystal Oracle.
- W zależności od dnia tygodnia dostępne będą "Emerald Square", "Steam Corridor" lub "Coral Garden". W każdej z opcji gracze muszą wykonać odpowiednie zadanie.
Czas |
Pon |
Wt |
Śrd |
Czw |
Pi |
Sob |
Nied |
6:30 - 18:00 |
Emerald Square |
Coral Garden |
Steam Corridor |
Emerald Square |
Coral Garden |
Steam Corridor |
Emerald Square |
18:00 - 6:30 |
Steam Corridor |
Emerald Square |
Coral Garden |
Steam Corridor |
Emerald Square |
Coral Garden |
Steam Corridor |
- Zalecany lvl 97-99.
- Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
- Wejście dla 3 party.
- Dostęp z Crystal Caverns Admission Portal w Crystal Oracle.
- Zalecany lvl 95 – 99.
- Instancja typu dungeon z Raid Bosem.
- Do instancji można dostać się tylko 1 i 15 dnia każdego miesiąca
- Wejście dla 14 – 35 graczy.
- Zalecany lvl 99.
- Raid Boss.
- Statystyki Antharasa i Valakasa zostały znacznie zwiększone.
- Zalecany lvl 85-99.
- Raid Boss.
- Wejście od npc Priest of the Earth "Daichir" w Schuttgart Castle Town, w co drugi piątek, sobotę, niedzielę.
- Gracze z lvl 95+ mogą wejść grupa 100 osób lub mniejszą, natomiast gracze z lvl 85-94 bez party.
- Zalecany lvl90-99, party exp.
- Instancja typu dungeon.
- Wejście dla 1 party, od npc Josephina's companion "Izael" w Ancient City of Arcan.
- Instancja posiada 9 etapów w tym Raid Bosa.
- Ancient City of Arcan
- Nowe miasto z nowymi miejscami expienia.
- Quest w którym gracze mają do wyboru 2 opcje. Związany jest on m. in. z trzesieniami ziemi w tym mieście i innymi zjawiskami.
- Zalecany lvl 90 – 94, solo exp.
- Pojawianie się specjalnych potworów podczas używania Cocoona.
- Losowo pojawiający się "Wisps", który odnawia HP/MP.
- Zwiększona siła potworów podczas nocy.
- "Pan Direm", dropi specjalny przedmiot Kimerian Raid.
- Zalecany lvl90-99.
- Solo instancja typu dungeon.
- Wejście od npc "Naomi Kasheron" w Ancient City of Arcan.
- Dostępne dwa poziomy Normal Battle – wymagany "Kimerian's Silver Key" i Epic Battle – wymagany "Kimerian's Gold Key".
- Zalecany lvl90-94, party exp.
- Podzielony na część zwykłą i główną – Ogród z 4 strefami.
- W części zwykłej pojawia się specjalny potwór – Raid, który poszukuje "Outdoor Gardener" podczas jego atakowania.
- Raid Boss może zostać przywołany w części Ogrodu w 3 strefach poprzez centralny punkt.
- W jednej z trzech stref Ogrodu znaduje się "Garden Watcher", zastawiąjący pułapki.
- Raid Boss "Apherus" znajduje się w centralnej strefie Ogrodu – do jego ataku wymagany jest "Apherus' Key", dostępny z pozostałych stref Ogrodu.
- Zalecany lvl 90-94, party exp.
- Instancja typu dungeon.
- Wymagane 1 party.
- Gracze z dropu mogą otrzymać "Frightening Memory Fragment" i "Terrifying Memory Fragment".
- Gdy każdy członek party będzie posiadał "Frightening Memory Fragment” – otrzymujesz możliwość dostania się do specjalnej strefy przy użyciu "Spezion's Headstone" znadującego się w Prison of Darkness.
- Możliwość spotkania Raid Bosa "Spezion".
- Gdy każdy członek party będzie posiadał "Terrifying Memory Fragment" otrzyma przepustkę do wzięcia udziału w Spezion Epic Battle przy użyciu "Spezion's Headstone".
- Zalecany lvl 95-99, party exp.
- „Quest Zone System” – rozpoczyna się zaraz po wejściu party, zliczane są odpowiednie punkty podczas farmienia za które można otrzymać nagrodę.
- Gracze będą walczyć w 6 etapach – 30 minut każdy.
- Możliwość transformacji w "Orbis Curse".
- 10 typów Raid Bosów pojawiających się w "Chamber of Valor" i "Chamber of Wisdom" na 3 etapie.
- Zalecany lvl 95-99.
- Instancja z Raid Bosem.
- Wejście dla 7-49 graczy, od npc Lydia" znadujacewgo się wewnątrz Orbis Temple.
- Wybór dwóch poziomów Normal Battle i Epic Battle.
Talking Island :
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Let's Go to the Central Square |
1~20 |
Going to the Square of Talking Island Village |
One-Time |
[Talking Island Village] Pantheon |
Qualifications of the Seeker |
1~20 |
Going to the Training Grounds to receive combat training. |
One-Time |
[Talking Island Village] Theodore |
Searching for the Mysterious Power |
1~20 |
Training after receiving newbie buffs and obtaining a bound weapon. |
One-Time |
[Talking Island Village] Senon |
Going into a Real War, Let's Go to the Training Ground! |
1~20 |
Using soulshots and spiritshots to fight monsters. |
One-Time |
[Talking Island Village] Ebain |
Finding Magister Gallint |
1~20 |
Moving from Basic Training Ground to Admin Office. |
One-Time |
[Talking Island Village] Senon |
Searching for New Power |
1~20 |
Obtaining information about skills from the Race Master. |
One-Time |
[Talking Island Village] Gallint |
Respect Your Elders! |
1~20 |
Moving from Admin Office to the Museum. |
One-Time |
[Talking Island Village] Gallint |
Intruder Who Wants the Book of Giants |
1~20 |
Using skills to fight monsters. Oppotunity to obtain a no-Grade accessory. |
One-Time |
[Talking Island Village] Pantheon |
Request of Sealed Evil Fragments |
1~20 |
Moving from the Museum to Admin Office. |
One-Time |
[Talking Island Village] Pantheon |
Backup Seekers |
1~20 |
Going outside the village. Opportunity to obtain an accessory. |
One-Time |
[Talking Island Village] Race Master |
To the Ye Sagira Ruins |
8~20 |
Going to the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor. |
One-Time |
[Talking Island] Atran |
Roles of the Seeker |
10~20 |
Entering the Ye Sagira Ruins. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins Entrance] Lakcis |
Certification of the Seeker |
10~20 |
Eliminating monsters in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins] Chesha |
Request of the Seeker |
12~20 |
Paying respects to a corpse in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins] Nagel |
Obligations of the Seeker |
14~25 |
Collecting items from monsters in the Ye Sagira Ruins. Opportunity to obtain no-Grade armor. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins] Celin |
Seeker Escort |
16~25 |
Escorting an Exploration Dog from the Ye Sagira Ruins to a destination. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins] Dep |
Ruins Status Update |
16~25 |
Traveling from the Ye Sagira Ruins to Admin Office in Talking Island Village. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins] Sebion |
Tough Road |
20~40 |
Traveling from Talking Island Village to the Gludio Castle Town. |
One-Time |
[Talking Island Village] Race Master |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Disappeared Sakum |
18~40 |
Going to the Windmill Hill, eradicate monsters and collect items. |
One-Time |
[Gludio Castle Town] Captain Bathis |
Reporting the Status of the Windmill Hill |
22~40 |
Traveling from Windmill Hill to Gludio Castle Town. Opportunity to obtain a D-Grade weapon. |
One-Time |
[Windmill Hill] Guard Bent |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Request to Find Sakum |
23~40 |
Going to the Ruins of Agony and eradicating monsters. |
One-Time |
[Gludio Castle Town] Captain Bathis |
Divided Sakum, Kanilov |
27~40 |
Vanquishing Kanilov in the Ruins of Agony and returning to the Gludio Castle Town. Opportunity to obtain a D-Grade enchant weapon scroll. |
One-Time |
[Ruins of Agony] Guard Zena |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Sakum's Influence |
28~40 |
Going to the Ruins of Despair and eradicating monsters. |
One-Time |
[Gludio Castle Town] Adventurer Guildsman |
Divided Sakum, Poslof |
33~40 |
Vanquishing Poslof in the Ruins of Despair and returning to Gludio Castle Town. |
One-Time |
[Ruins of Despair] Guard Lef |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Sakum's Trace |
34~40 |
Going to the Wastelands to collect items from monsters, then returning to the Gludio Castle Town and reporting to the Race Master. |
One-Time |
[Gludio Castle Town] Race Master |
Monster Uprising |
34~40 |
Eradicating monsters in the Wastelands. |
One-Time |
[Wastelands] Guard Fred |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Legacy of Cruma Tower |
38+ |
Vanquishing Mertess in Cruma Tower. |
One-Time |
[Kamaloka] Rieyi |
Another Legacy of Cruma Tower |
38+ |
Vanquishing Mertess in Cruma Tower. |
Daily |
[Kamaloka] Rieyi |
Shadow Helper |
38+ |
Eradicating monsters in the Cruma Tower. |
Daily |
[Cruma Tower] Ridenbag |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Certification of Value |
48+ |
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to obtain a Token of Insolence. |
One-Time |
[Kamaloka] Rieyi |
Recertification of Value |
48+ |
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to obtain a Token of Insolence. |
Daily |
[Kamaloka] Rieyi |
Intended Tactic |
48+ |
Eradicating monsters in the Tower of Insolence. Opportunity to receive a reward by collecting items. |
Daily |
[Tower of Insolence] Ende |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
How to Stand Up For Yourself |
40~49 |
Eradicating monsters in the Ivory Tower. |
One-Time |
[Gludio Castle Town] Race Master |
Berserk Outlaws |
50~54 |
Eradicating monsters in Outlaw Forest. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
To Not Be Forgotten |
55~59 |
Eradicating monsters in the Forsaken Plains. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
The Oppressor and The Oppressed |
60~64 |
Eradicating monsters in the Forsaken Plains. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Divinity Protector |
60~64 |
Eradicating monsters in the Valley of Saints. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Waiting for the Summer |
60~64 |
Eradicating monsters in the Frozen Labyrinth. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Mysterious Letter |
65~69 |
Eradicating monsters in the Forest of the Dead. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
For the Sacrificed |
65~69 |
Eradicating monsters in the Blazing Swamp. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Plain Mission |
65~69 |
Eradicating monsters in the Garden of Beasts. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Awakened |
70~74 |
Eradicating monsters in the Wall of Argos. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Hot Springs Water |
70~74 |
Eradicating monsters in the Hot Springs. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Be Well |
70~74 |
Eradicating monsters in the Swamp of Screams. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Well-known Secret |
75~79 |
Eradicating monsters in the Wall of Argos. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Wonders of Caring |
75~79 |
Eradicating monsters in the Silent Valley. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
In This Quiet Place |
75~79 |
Eradicating monsters in the Shrine of the Loyalty. |
Daily |
[Each Town] Adventurer Guide |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Reborn Power of the Giants |
85+ |
Vanquishing Harnak's Wraith. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins] Sebion |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Monstrosity in the Underground Mine, Teredor |
85+ |
Vanquishing Teredor. |
Daily |
[Schuttgart Castle Town] Filaur |
Precious Research Ingredient |
85+ |
Destroying the eggs in Teredor's Cavern. |
Daily |
[Teredor's Cavern] Amer |
Magmeld - Ancient City of Arcan :
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Shadow of Horror, Dark Brown Fog |
90+ |
Capturing a Wisp and going to Ancient City of Arcan. Opportunity to obtain an Agathion that allows entry to Ancient City of Arcan. |
One-Time |
[Hunter's Village] Magmeld Delegation Leader Lada + [Item] Lada's Letter |
Unsettling Shadow and Rumors |
90+ |
Collecting information of Josephina in Ancient City of Arcan. |
One-Time |
[Ancient City of Arcan] Kantarubis |
Verge of Light and Darkness |
90+ |
Can be undertaken when vibrations of axis are felt in Ancient City of Arcan. Opportunity to obtain a hair accessory. |
One-Time |
[Item] Trace of Decaying Darkness |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Unstoppable Void Efforts |
90+ |
Destroying the cocoons in the Fairy Settlement. |
One-Time |
[Ancient City of Arcan] Fairy Hierarch Naomi Minirede |
The Corrupted Leader |
90+ |
Vanquishing Kimerian. |
One-Time |
[Ancient City of Arcan] Elite Bodyguard Naomi Kasheron |
We Are Friends |
90+ |
Helping Fairy Citizens in the Fairy Settlement and carrying out missions. Opportunity to obtain a Writ of Pledge. |
Daily |
[Ancient City of Arcan] Fairy Citizen |
Placing My Small Power |
90+ |
Making a Tree Tonic and delivering it to Elven Hierarch. Opportunity to obtain a Writ of Pledge. |
Daily |
[Ancient City of Arcan] Hierarch Asterios |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Creation of Twisted Spiral |
90+ |
Learning the background story of the Garden of Genesis. |
One-Time |
[Garden of Genesis] Selina |
Day of Rest Is Over |
90+ |
Learning the background story of the Garden of Genesis. |
One-Time |
[Garden of Genesis] Selina |
Abandoned Creation of Gods |
90+ |
Vanquishing Apherus. |
One-Time |
[Garden of Genesis] Horpina |
Be Lost in the Mysterious Scent |
90+ |
Eradicating monsters in the Garden of Genesis. Opportunity to obtain a Writ of Life. |
Daily |
[Garden of Genesis] Selina |
Suspicious Gardener |
90+ |
Eradicating monsters in the Garden of Genesis. Opportunity to obtain a Writ of Life. |
Daily |
[Garden of Genesis] Horpina |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
To the Penal Colony of Betrayer |
90+ |
Going to the Prison of Darkness and learning its background. |
One-Time |
[Ancient City of Arcan] Chief Slaski |
Undecaying Memory of the Past |
90+ |
Vanquishing Spezion. |
One-Time |
[Prison of Darkness] Opera |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Witch of Orbis |
95+ |
Learning the background story of Orbis Temple. |
One-Time |
[Prison of Darkness] Opera |
Decaying Darkness |
95+ |
Eradicating monsters in Orbis Temple. |
One-Time |
[Orbis Temple] God's Messenger Lydia |
Owner of Hall |
95+ |
Vanquishing Octavis. |
One-Time |
[Orbis Temple] God's Messenger Lydia |
Taxidermied Ancient Heroes |
95+ |
Vanquishing the heroes in Orbis Temple. Opportunity to obtain a Writ of Hero. |
Daily |
[Orbis Temple] God's Messenger Lydia |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Mother of Primitiveness, Istina |
90+ |
Hunting and vanquishing Istina. |
One-Time |
[Seed of Annihilation] Officer Remir |
Extreme Challenge: Resurrected Mother of Primitiveness |
97+ |
Hunting and vanquishing Istina. |
One-Time |
[Seed of Annihilation] Officer Remir |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Mother of Monstrosities |
40~75 |
Inspecting the carcass of the Earth Wyrm Trasken and returning. |
One-Time |
[Schuttgart Castle Town] Priest of the Earth Chichirin |
Nightmares of Dwarves |
85+ |
Vanquishing the Earth Wyrm Trasken. |
Daily |
[Schuttgart Castle Town] Priest of the Earth Daichir |
Destroying the Eggs of Trasken |
85+ |
Destroying the eggs of the Earth Wyrm Trasken. |
Daily |
[Schuttgart Castle Town] Priest of the Earth Daichir |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Start of Fate |
18+ |
First class transfer quest |
Transfer |
[Talking Island Village] Race Master |
Certification of Fate |
38+ |
Second class transfer quest |
Transfer |
[Talking Island Village] Race Master |
Day of Fate - Human Fate |
76+ |
Third class transfer quest - Human |
Transfer |
[Aden Castle Town] High Priest Orven |
Day of Fate - Elven Fate |
76+ |
Third class transfer quest - Elf |
Transfer |
[Aden Castle Town] Magister Winonin |
Day of Fate - Dark Elven Fate |
76+ |
Third class transfer quest - Dark Elf |
Transfer |
[Aden Castle Town] Grand Master Oltran |
Day of Fate - Orc's Fate |
76+ |
Third class transfer quest - Orc |
Transfer |
[Aden Castle Town] High Prefect Ladanza |
Day of Fate - Dwarf's Fate |
76+ |
Third class transfer quest - Dwarf |
Transfer |
[Aden Castle Town] Head Blacksmith Ferris |
Day of Fate - Kamael's Fate |
76+ |
Third class transfer quest - Kamael |
Transfer |
[Aden Castle Town] Grand Master Brome |
Seize Your Destiny |
85+ |
Fourth class transfer (Awakening) quest |
Transfer |
[Talking Island Village] Giant's Pawn Selphine |
Split Destiny |
80+ |
Dual class quest. Ability to lift the limit on subclass level. |
One-Time |
[Ye Sagira Ruins] Giant's Pawn Hadel |
Quest |
Level |
Description |
Type |
Starting NPC |
Follow Me |
40~50 |
Clan academy quest. |
One-Time |
[Hunter's Village] Isael Silvershadow |
Come to Me |
70~75 |
Clan academy quest. |
One-Time |
[Aden Castle Town] Head Blacksmith Ferris |
- Letters of Love
- What Women Want
- Will the Seal be Broken?
- Long Live the Pa'agrio Lord
- Miner's Favor
- Step into the Future
- A Trip Begins
- An Adventure Begins
- Into the City of Humans
- Into the World
- Sword of Solidarity
- Sea of Spores Fever
- Spirit of Craftsman
- Spirit of Mirrors
- Skirmish with the Orcs
- Forgotten Truth
- Merciless Punishment
- Jumble, Tumble, Diamond Fuss
- Walk of Fate
- Beyond the Hills of Winter
- Cure for Fever
- Golem Shard
- Deliver Goods
- Sacrifice to the Sea
- Find Sir Windawood
- Millennium Love
- Recover Smuggled Goods
- Seed of Evil
- Protect the Water Source
- Nerupa's Request
- Fruit of the Mother Tree
- Curse of the Underground Fortress
- Legacy of the Poet
- Blood Fiend
- Shilen's Hunt
- Mass of Darkness
- Dwarven Kinship
- Deliver Supplies
- Offspring of Nightmares
- Dangerous Seduction
- New Horizons
- Supply Check
- The Way of the Warrior
- Iconic Trinity
- Into the Large Cavern
- New Recruits
- Seeds of Chaos
- The Guard is Busy
- Need Wolfskins
- Orc Hunting
- Collector's Dream
- Trade with the Ivory Tower
- Orc Subjugation
- Keen Claws
- Bonds of Slavery
- Pleas of Pixies
- Wrath of Verdure
- Traces of Evil
- Proof of Valor
- Wrath of Ancestors
- Invaders of the Holy Land
- Skirmish with the Werewolves
- Dark Winged Spies
- Totem of the Hestui
- Gatekeeper's Offering
- Food Chain
- Head for the Hills!
- The Few, The Proud, The Brave
- Muertos Hunting
- Fabulous Feathers
- Revenge of the Redbonnet
- Brigands Sweep
- The Hidden Veins
- Covert Business
- Dreaming of the Skies
- Tarantula's Spider Silk
- Gatekeeper's Favor
- Collect Arrowheads
- Crystals of Fire and Ice
- Collect Spores
- Destroy Plague Carriers
- Catch the Wind
- Scent of Death
- Bones Tell the Future
- Vanquishing Remnants
- Hunt of the Black Lion
- Go Get the Calculator
- Path of the Warrior
- Path of the Human Knight
- Path of the Rogue
- Path of the Human Wizard
- Path of the Cleric
- Path of the Elven Knight
- Path of the Elven Scout
- Path of the Elven Wizard
- Path of the Elven Oracle
- Path of the Palus Knight
- Path of the Assassin
- Path of the Dark Wizard
- Path of the Shillien Oracle
- Path of the Orc Raider
- Path of the Orc Monk
- Path of the Orc Shaman
- Path of the Scavenger
- Path of the Artisan
- Path of the Trooper
- Path of the Warder
- Certified Berserker
- Certified Soul Breaker
- Certified Arbalester
- Trial of the Challenger
- Trial of Duty
- Trial of the Seeker
- Trial of the Scholar
- Trial of the Pilgrim
- Trial of the Guildsman
- Testimony of Trust
- Testimony of Life
- Testimony of Fate
- Testimony of Glory
- Testimony of Prosperity
- Test of the Duelist
- Test of the Champion
- Test of Sagittarius
- Test of the Searcher
- Test of the Healer
- Test of the Reformer
- Test of Magus
- Test of Witchcraft
- Test of the Summoner
- Test of the Maestro
- Test of the Lord
- Test of the War Spirit
- Saga of the Doombringer
- Saga of the Soul Hound
- Saga of the Trickster
- Saga of the Phoenix Knight
- Saga of Eva's Templar
- Saga of the Sword Muse
- Saga of the Duelist
- Saga of the Dreadnought
- Saga of the Titan
- Saga of the Grand Khavatari
- Saga of the Dominator
- Saga of the Doomcryer
- Saga of the Adventurer
- Saga of the Wind Rider
- Saga of the Ghost Hunter
- Saga of the Sagittarius
- Saga of the Moonlight Sentinel
- Saga of the Ghost Sentinel
- Saga of the Cardinal
- Saga of the Hierophant
- Saga of Eva's Saint
- Saga of the Archmage
- Saga of the Mystic Muse
- Saga of the Storm Screamer
- Saga of the Arcana Lord
- Saga of the Elemental Master
- Saga of the Spectral Master
- Saga of the Soultaker
- Saga of the Hell Knight
- Saga of the Spectral Dancer
- Saga of the Shillien Templar
- Saga of the Shillien Saint
- Saga of the Fortune Seeker
- Saga of the Maestro
- To Lead and Be Led
- The Leader and the Follower
- Repent Your Sins
- Yoke of the Past
- In Search of Fragments of Dimension
- Into the Dimensional Rift
- Olympiad Veteran
- Good Work's Reward
- To Talking Island
- Once More In the Arms of the Mother Tree
- Into the Dark Elven Forest
- To the Immortal Plateau
- The Road Home
- Acts of Evil
- Kampanie to zwykły quest pomagający wszystkim graczom zwiększyć swoje doświadczenie.
- Rozpoczęcie kampani ogłaszane jest przez serwer dając graczom możliwość uczestnictwa.
- W tym celu należy kliknąć przycisk Campaign znajdujący się w mini-mapie.
- Kiedy cel kampani zostanie osiągnięty każdy z uczestników otrzyma nagrodę.
Nazwa kampani |
Dni |
Wymagany lvl |
Attend the Mourning Service for the Victims |
Poniedziałek |
40+ |
Find the Hidden Jewel |
Wtorek |
75+ |
Dispose of the Followers of Shilen |
Środa |
40+ |
Bring the Antidote |
Czwartek |
40+ |
Remove the Curse of Pestilence |
Piatek |
75+ |
Destroy the Dark Spirit Demons |
Sobota |
75+ |
Bring the Antidote |
Niedziela |
40+ |
Destroy Shilen's Creation |
2am, 2pm, 8pm / Wt, Pt, Sob, Nied |
95+ |
- Możliwość uzyskania przedmiotów R-Grade i wyższych z aukcji.
- Zwiększony maksymalny lvl petów do 99.
- Od teraz gracz posiadający summona może także mieć przywołanego peta.
- Tymczasowe Clan Halle można uzyskać poprzez aukcje.
- W Aukcjach nie mogą uczestniczyć gracze posiadający już Clan Hall.
- Każdy gracz może złożyć jedną ofertę na 1 z 3 dostępnych typów Clan Halli.
- Wynajem Clan Hallu kosztuje od 20 milinów Adeny do 50 milinów Adeny.
- Wygrani są losowani tak tez możesz otrzymać zwrot Adeny z 10 % stratą.
- Clan Hall może być używany przez 28 dni.
1. Zmiany w niektórych skilach :
Rasa |
Nazwa Skila |
Opis |
Dark Elf |
Acceleration |
Zdejmuje wszystkie debuffy i zwiększa Spd. Gracz nie może zostać ztargetowany przez pewien czas. |
Kamael |
Flying Body Reinforcement |
Transformacja w ostateczną latajacą formę. |
Orc |
Undying Will |
Poniżej określonego poziomu HP, stajesz się nieśmiertelny na pewien okres czasu. |
Dwarf |
Earth Tremor |
Unieruchamia pobliskich wrogów na 3 sekundy.. |
Dwarf |
Summon Siege Golem |
Summonuje Siege Golema. |
Dwarf |
Summons Wild Hog Cannon |
Summonuje Wild Hog Cannona. |
Dwarf |
Summon Swoop Cannon |
Summonuje Swoop Cannona. |
- Wzmocniono siłę spowolnienia w skilu Jugment.
- Dodano efekt Shield Reflect Magic do Spike Shield.
- Dodano Shield Def. we wszystkich kierunkach do Superior Shield Mastery.
- Dodano Shield Def. do Focus Shield.
- Zamieniono efekt Vampiric Rage w Berserker Rage na większy P.Def.
- Dodano redukcję obrażeń krytycznych do Puma Cry.
- Dodano Ignore Shield Defense do skili Power Bomber i Mega Strike.
- Zwiększono szansę na Lightning Disarm sill.
- Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Force of Nature.
- Zwiększono szansę na krwawienie w Blood Stab.
- Zmniejszono czas ponownego użycia skila Scorpion Poison.
- Zmniejszono czas trwania skili Illusion.
- Zmniejszono szansę na skancelowanie gracza z Final Ultimate Evasion.
- Dodano redukcję 50% Shield Def. do Poison Zone.
- Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Plunder.
- Dodano efekt Short Stealth podczas używania Shadow Illusion.
- Zmniejszono P. Atk. w skilu Quick Fire.
- Dodano zwiększenie M. Def. o 20% do Final Ultimate Evasion.
- Zwiększono czas kastowania skili Elemental Spike, Elemental Cash i Elemental Destruction.
- Czas ponownego użycia oraz czas trwania skila Arcane Barier zostały zmniejszone.
- Usunięto wymaganie broni ze wszystkich skili.
- Dodano sword, blunt, dual-sword lub dual-blunt jako wymagane do niektórych atakujących skili.
- Usunięto zwiększenie Spd. z Combat Sonata oraz Celerity Sonata.
- Zmniejszono czas ponownego uzycia skila Assault Rush.
- Zmieniono Elemental Protection, Divine Protection i Mental Protection jako party buff.
- Zmieniono czas ponownego użycia dla skili fizycznych/magicznych – Crazy Nocturne z 100% na 50%.
- Zwiększono siłę skila Cougar Jump Attack.
- Zwiększono P. Def. i M. Def. w Spirit of the Nabiarov.
- Czas trwania 'Blessing of Giant' został zwiększony.
- Zwiększono absorbcje HP w skilu Mark of Void.
- Odporność na bronie typu Bow/Crossbow i M. Def zostały zwiększone.
- Możliwość przywołania 3 summonów na lvl 85.
- Zredukowano czas trwania Fatal Sleep oraz jego siłę spowolnienia.
- Zwiększono czas kastowania Radiant Heal, Brilliant Heal, Recharge Heal, Balance Heal, Dark Blast, Dark Circle, Dark Force i Dark Rain.
- Dodano Mass Fatal Sleep skil.
- Dodano redukcje Atk. Spd. do Dark Backfire.
- Dynasty Amor może być używany przez wszystkie klasy.
- Usunięto buff Drum Melody z Potion of Blessing.
- Zmniejszono efekt atrybutów armoru.
- Nowe przedmioty z Istna, Octavis Raids lub innych Epic Raids :
Przedmiot |
Efekt |
Epic Raid |
Ring of Istina |
Zwiększa accuracy, critical chance i odporność na water. |
Istina Raid |
Earring of Istina |
Zwiększa odporność na takia typu Stun, zwiększa ataki Stun, efekt Vampiric Rage i odporność Wind. |
Istina Raid |
Necklace of Istina |
Odporność Holy, zmniejszenie czasu ponownego użycia skili, reflect damage efekt. |
Istina Raid |
Belt of Istina |
Zwiększa regenerację HP oraz dodaje 6 slotów do inventory. |
Istina Epic Raid |
Bracelet of Istina |
Aktywuje 5 miejsc na talizmany. |
Istina Epic Raid |
Shirt of Istina |
Zwiększa HP. |
Istina Epic Raid |
Ring of Octavis |
Zwiększa Critical damage i odporność Fire. |
Octavis Raid |
Earring of Octavis |
Zwiększa odporność na ataki typu Hold/Sleep, zwiększa siłę ataków Hold/Sleep i odporność na ataki Earth. |
Octavis Raid |
Necklace of Octavis |
Zwiększa odporność na ataki Dark i P. Atk. |
Octavis Raid |
Belt of Octavis |
Zwiększa regenerację MP i weight limit o 13000. |
Octavis Epic Raid |
Bracelet of Octavis |
Aktywuje 5 miejsc na talizmany. |
Octavis Epic Raid |
Shirt of Octavis |
Zwiększa MP. |
Octavis Epic Raid |
- Zmienione statystyki niektórych armorów :
Armor |
Typ |
Zmiany |
Immortal/Twilight/Seraph/Eternal |
Heavy armor Attack type |
Usunięto opcję Atk. Spd. |
Immortal/Twilight/Seraph/Eternal |
Heavy Armor Defense Type |
Usunięto opcję Atk. Spd |
Immortal/Twilight/Seraph/Eternal |
Light Armor Assassin Type |
Redukcja Atk. Spd. |
Immortal/Seraph/Eternal |
Light Armor Enhance Type |
Usunięto opcję Atk. Spd |
Twilight |
Light Armor Enhance Type |
Usunięto opcję Atk. Spd |
Immortal/Twilight/Seraph/Eternal |
Robe Magic Recovery Type |
Usunięto opcję Casting Spd. |
Seal of Shilen :
- Zalecany lvl 95- 99, solo exp.
- Raid bosy Flint i Half.
- Questy które zostały usunięte :
- Illegitimate Child of the Goddess
- Bird in a Cage
- That's Bloody Hot!
- Linnaeus' Special Bait
- Chest Caught with a Bait of Fire
- Request from the Farm Owner
- Sweetest Venom
Źródło lineage2.com Tłumaczył:Wojciech. S


