Zarejestruj się
Przypomnij hasło
Nawigacja
Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
TOP50 Gry Internetowe

Lineage2-info.pl on Facebook
Hasdan 00:56:42
Arimas 01:11:56
SlayerSX 01:49:08
MATRIX 02:23:37
Nikopol 02:43:36
Megalord 02:51:02
Cerson 03:23:59
danielekkln7 03:52:40
madcat_men 03:58:43
   Gości online: 3
   Osoby na chacie:              0
Maguen Pets
[384]
Crypts of Dis...
[946]
Derek and Car...
[2204]
Native Village
[1863]
Harbor Area
[1304]
Ancient Templ...
[1815]
Tully's Workshop
[1818]
Market Town
[1626]
Inner Oasis
[1574]
Stakato Nest
[3341]
Temple Knight
Gladiator (Du...
Gracia Epilog...
Destroyer
Crash Report
Chwila Relaxu...
Andreas Van H...
Quest na reck...
{PvP} Weapon ...
Newbie pytanie
Powitanie
Lineage2-info Oficjalna strona FanSite o Lineage 2 w Polsce.
Zapraszam wszystkich serdecznie do korzystania ze strony, która jest najbardziej dynamicznie rozwijającą się stroną o Lineage II w Polsce z pośród już istniejących, oraz najchętniej odwiedzaną stroną o lineage 2.

Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
Castle siege

Castle Siege

Wstęp

Oryginalnie wszystkie zamki zajmowane są przez wyimaginowane klany.
Kiedy klan gracza pokonuje NPC-ty oraz okupuje zamek, zamek staje się własnością zwycięskiej grupy. Jeżeli klan-właściciel zostaje rozwiązany, zamek powraca do poprzedniego stanu (czyt. pod władzę NPC-tów).
Jedynie król może ustalić czas oblężenia, co można wykonać poprzez zamkowego kamerdynera. Bądź ostrożny podczas ustalania czasu oblężenia, ponieważ raz ustalony nie podlega żadnym zmianom.
Każdy władca okupujący zamek musi określić kolejne oblężenie w czasie do 24h od czasu zdobycia zamku. Jeżeli tak się nie stanie, oblężenie zostaje ustalone przez grę; czternaście dni do przodu. Warto zaznaczyć, że wszystkie oblężenia planowane są zgodnie z czasem rzeczywistym w weekendy.
Zamek nie otrzymuje żadnych zniszczeń od żadnego rodzaju ataku aż do następnego oblężenia. Wydarzenie ma miejsce albo w sobotę albo w niedzieję, dwa tygodnie po jego zdobyciu. Klan, który zdobyje zamek może spokojnie cieszyć się przywilejami z tego płynącymi przez kolejne 15 dni.

Przygotowania

Oblężenia to najbardziej wyniosłe aspekty gry Lineage 2, tak więc ich skala i system działania są bardzo istotnymi elementami rozgrywki. Klany, które osiągnęły conajmniej poziom 4 mogą okupować klan i cieszyć się sławą i dobrobytem płynącymi z tego zaszczytu. Od kiedy posiądziesz zamek, Klan-właściciel może dać się we znaki swoim poddanym ustalając podatki czy na inny sposób spośród standardowych politycznych działalności.

Oblężenie w ogólnikach

Oblężenie odbywają się w zamkach:

Dion Gludio
Giran Oren
Innadril Goddard
Schuttgart Rune
 
Aden  

Istnieją również tak zwane Clan Halle, gdzie właściciel zostaje wyłoniony poprzez licytacje.
Jedynie klany posidające poziom 4 lub wyzszy mogą oficjalnie brać udział w oblężeniu. Klany z „niższej półki” oraz gracze, którzy nie przynależą do żadnego z klanów także mogą brać udział w oblężeniach jako „bezstronne” Party, które nie będzie mieć żadnego prawa do posiadania zamku.
Jeżeli zamek nie jest okupowany przez żaden z klanów, należy on wtedy do NPCtów.
Klan może przejąć kontrolę nad zamkiem, pod warunkiem pokonania aktualnego właściciela.
Pierwszy władca zamku musi, w czasie do 24h od czasu przyjęcia tytułu króla, ustalić czas kolejnego oblężenia.Jeżeli tego nie zrobi, oblężenie zostanie ustalone automatycznie na 14 dni do przodu od czasu ostatniego oblężenia.

Rejestracja na oblężenie jako Napastnik

Dowódca wyzywającego klanu musi posiąść umiejętność klanową Seal of Ruler jeżeli będzie zainteresowany próbą przejęcia kontroli nad zamkiem. Herszt, w calu zapisania się do oblężenia, musi także udać się do specjalnego NPCta tytułowanego jako Messenger w pobliżu zamku, który planuje zaatakować. Rejestracja musi zostać zakończona na dobę przed rozpoczęciem oblężenia.

Rejestracja na oblężenie jako Obrońca

Klan, który życzy sobie stanąć po stronie aktualnego władcy musi zarejestrować się jako Obrońca.
Każdy z klanu musi posiadać conajmniej poziom 4. Aby dołączyć po stronie obrońców, porozmawiaj z rejestracyjnym NPCtem na zewnątrz zamkowych bram (król musi potwierdzić Twoje uczestnictwo). Obrońcy muszą zostać zarejestrowani na dobę przed rozpoczęciem oblężenia; tyle samo czasu posiada aktualny król na zaakceptowanie swoich pomocników.
Klan zajmujący zamek nie musi się rejetrować, ponieważ jest on umieszczony na liście automatycznie oraz nie możliwym jest wymazanie się z niej.

Mercenary System:

Types of Mercenaries: Rodzaje Mercenaries:

  • Sword Mercenary
  • Spear Mercenary
  • Bow Mercenary
  • Healer
  • Mage

Tylko władca zamku może wynająć najemników NPC'ów do obrony zamku i ustawić je w odpowiednich miejscach
Władca zamku może wynająć różne rodzaje najemników poprzez rozmowę z mercenary chief NPC, który zlokalizowany jest w zamku.
Władca zamku może ustawić, aby najemnicy bronili konkretnego miejsca lub byli mobilni.

Zakup i rozmieszczenie Mercenaries:

Władca zamku może kupić najemników poprzez rozmowę z Chief Mercenary NPC. Każdy zamek posiada swoje żetony z przypisaną nazwą zamku oraz rodzajem najemników.
Mercenary żeton mogą być umieszczone wokół zamków. Są widziane przez wszystkich, ale tylko władca danego zamku może je podnieść.
Tylko jeden żeton może zostać umieszczony w tym bezpośrednim sąsiedztwie.
Kierunek, w którym stoi władca zamku podczas umieszczania żetonu decyduje o tym, w którą stronę będą zwróceni najemnicy podczas oblężenia.
Jeśli żetony są już ustawione nie znikają, jeśli nastąpi awaria serwera
Kiedy rozpoczyna sie oblężenie żetony zamieniają sie w najemników NPC'ów

Zasady oblężenia

Podczas oblężenia wszyscy zostają podzielenie na trzy kategorie: Napastnicy, Obrońcy oraz Nijacy (albo Wolny Cel), którzy następnie dzielą się na: Siły Przyjacielskie, Wrogie Siły oraz Niezrelacjonowani. Owe pozycje mogą się zmienić podczas walki.

Walka

Napastnicy i obrońcy są sobie, rzecz jasna, przeciwnikami. Przymierze (Alliance), do którego należy klan automatycznie staje po stronie Sił Przyjacielskich.
Klany po stronie napastników, nie posiadający żadnego przymierza nie zostają automatycznie skatalogowanymi. Gracze niezarejestrowani po żadnej ze stron nie posiadają żadnych przypisanych relacji z żadną ze stron konfliktu.
Podczas oblężenia nie musisz mieć wciśniętego klawisza Ctrl, żeby zaatakować przeciwnika albo Nijakiego Gracza. Nie naliczane są również punkty Karma za zabicie jakiegoś gracza, tak długo jak morderstwo zostało popełnione na polu bitwy.
Status bitwy pozostaje taki sam dla obu stron niezależnie od tego czy jedna ze stron wyszła poza pole bitwy czy nie. Nie istnieją żadnego rodzaju kary za PK podczas oblężenia.
Na gracza zabitego na polu walki nakładana jest kara w postaci odejmowania EXP, jednakże nie istnieje żadna szansa na to, że coś wypadnie z Twojego ekwipunku. Wszycy atakujący i obrońcy otrzymają ¼ normalnej kary w EXP, pod warunkiem śmierci w zasięgu pola bitwy. Jeżeli niezarejestrowany gracz umiera poza polem bitwy otrzymuje pełną karę w postaci odjętego doświadczenia.
Klany broniące zamu mogą po śmierci zacząć z drugiego najbliższego miasta bądź też ze swojej siedziby. To dotyczy nietylko członków klanu, który posiada zamek, ale do wszystkich zarejestrowanych jako obrońcy.

Bramy Zamkowe

Bramy stają się przedmiotem ataku podczas oblężenia.
Bramy nie mogą być wzmacniane w żaden sposób podczas trwania oblężenia, jednakże król może tego dokonać przed rozpoczęciem czasu na walkę rozmawiając z zamkowym Kamerdynerem.
Brama raz zniszczona nie może zostać naprawiona podczas walki.
Bramy zamkowe zostaną otwarte, kiedy zmieni się właściciel zamku. Jednakże HP bram zostaje bardzo zmniejszone aż do końca oblężenia. Po skończeniu walki bramy powracają do 100% swojego zdrowia.

Dowództwo

Umiejętność Build Headquarters otrzymywany jest przez lidera klanowego, kiedy klan wchodzi na poziom 4. Umiejętność ta ustawia obozowiska wokół zamku, co pozwala członkom klanu na rozpoczęcie w takim obozowisku po swojej śmierci oraz zregenerować swoje HP oraz MP szybciej niż normalnie.
Umiejętność ta użyta może zostać tylko przez klanowego lidera zarejestrowanego po stronie Napastników oraz raz rzucony konsumuje 300 Gemstone C. Umiejętnośc może zostać użyta tylko w wyznaczonym miejscu, a do tego jedynie raz na oblężenie.
Takie obozowisko znika wraz ze skończonym oblężeniem.
Obozowiska posiadają także konkretną ilość HP, a co gorsze mogą zostać zaatakowane. Jeżeli flaga przedstawiająca obóz upadnie, członkowie klanu, który był w posiadaniu tego obozowiska muszą – po swojej śmierci – zaczynać od drugiego, najbliższego miasta.

Koniec oblężenia

Oblężenie trwa dwie godziny. Jeżeli dowódca Napastniczego klanu z sukcesem wyryje swoje imię na specjalnym artefakcie przy użyciu umiejętności Seal of Ruler, artefakt rozpoznaje w nim nowego władcę. Akcja ta zajmuje trochę czasu. Ważne jest aby nic nie przeszkodziło liderowi w tym procederze. Jedynie lider może reagować z artefaktem, co dotyczy się także liderów klanów sprzymierzonych.
Zmiana na artefakcie przed zakończeniem oblężenia zwana jest „połowicznym zwycięstwem”. Po osiągnięciu połowy swojego celu, Napastnicy i Obrońcy zmieniają się miejscami; wliczając w to przywileje itp.
Obozowiska (flagi) klanu, który zdobył zamek znikają. W czasie „pół-zwycięstwa” wszyczy gracze, za wyjątkiem przymierza nowych obrońców zamku, zostają odesłani do swoich punktów restartu.
Klan, który poprzednio okupował zamek nie postawił wcześniej Obozowiska (flagi), może to uczynić na zasadach opisanych wcześniej.

 

Struktury zamkowe i funkcje

Fukncje

Zamek jest strukturą, która istnieje w każdym terytorium świata Lineage 2. Będąc w posiadaniu zamku, klan otrzymuje centralną polityczną oraz ekonomiczną kontrolę nad zbieraniem podatków na danym terytorium.
Od kiedy zamek jest okupowany, tak jak Clan Hall, klan może użyć swojego warehouse oraz Gatekeepers aby przenosić się w zamkowej lokacji.
Domyślnie, król przejmuje kontrolę nad wszystkimi dobrodziejstwami zamku, jakkolwiek, może on czasowo wręczyć prawa do używania konkretnych funckji do członków klanu oraz klanów sprzymierzonych, co uczynić można w oknie Clan Actions.
Władca zamku może ustalić podatki na wszystkie sklepy na terenie terytorium, tak samo jak zebrać podatki od Grand Chamberlain. Ponieważ zamek Aden jest głównym miastem w Królestwie Aden (Świat Lineage 2), otrzymywane podatki schodzą również z Gludio, Oren, Giran, Dion oraz Innadril. Zamek Rune jest centralną częścią Królestwa Elmore, co daje mu prawo do ściągania podatków ze Schuttgart oraz Goddard.
Władca każdego zamku może także zarządzać systemem manor, sprzedając nasiona oraz prowadzić działalnośc produkcyjną.
Kolejnym przywilejem króla jest używanie latającej wyverny.

Struktura zamkow Gludio, Dion, Oren, Giran i Innadril

Punktem startowym obrońcow jest wew. część zamku, tzw. mieszkalna.
Artefakt znajduje się w komnacie za salą tronową.
Nie istnieje przejście do zamku od zewnątrz na zewnętrzne mury zamkowe, jednakże istnieje wyjście, które prowadzi na zewnątrz. Może ono zostać użyte w razie niebezepieczeństwa.

Struktura Goddard

Zamek w Goddard posiada dwa artefakty: Altar of Water oraz Altar of Fire; oba z nich muszą zostać podpisane przez nowego władcę.
W przeciwieństwie do innych zamków, Goddard wyposażony jest w tyle wrota, odporne na wszelakie ataki. Owe drzwi zamykają się wraz z oblężeniem i pozostają zamknięte przez cały czas jego trwania.

Struktura Schuttgart

Tak jak zamek w Goddard, Schuttgart posiada podzielony artefakt; Altar of Wind oraz Altar of Earth.

Struktura Rune

W lochach tego zamku na 24 godziny przed oblężeniem pojawia się Benom. Obrońcy mogą przeteleportować się do lochów oraz urządzić sobie rajd na tego Bossa zanim dojdzie do oblężenia.
Jeżeli strona Obrońców cały czas nie pokonała Benoma , Benom pojawi się w okolicy Sali tronowej, kiedy jedna lub więcej Life Control Towers zostaną zniszczone. Benom atakować będzie obie strony konfliktu.

Struktura Aden

Zewnętrzny pierścień zamku zaprojektowany jest inaczej niż pozostałe zamczyska: #1 pierwsza wartstwa murów oraz #2 druga warstwa w środku. Do wewnętrznej części zamku można dostać się jedynie poprzez przejście przez te dwie warstwy murów.
Na froncie #1 zewnętrznych zamkowych murów znajduje się wejście. Siege Golem jest w stanie zrobić dziurkę w ścianie w konkretnym miejscu. W tej samej warstwie znajduje się także przejście do zewnętrznej części zamku.
W #2 drugiej warstwie murów zamkowych znajduje wejście, zarówno jak i spot, który ugnie się przez Siege Golemem.
W pewnym miejscu pomiędzy murami #1 i #2 znajduje się wiele rodzajów pułapek, które można ustawić przy pomocy strażników z Tower of Flames. Pomijając ten fatk, reszta wygląda podobnie jak w zwykłych zamczyskach.

Flame Control Tower

Flame Control Tower jest bardzo pomocna w obronie zamku. Aktywowacja funckji wieży odbywa się po zapłaceniu za nie Adeną. Jedną z takich funkcji jest strefa zniszczenia, która regularnie redukuje HP oraz spowalnia Movement Speed przeciwnika. Siła każdej z tych funkcji podzielona jest na cztery poziomy oraz wysokość inwestycji. Kiedy Napastnicy zniszczą Flame Control Tower, wszystkie jej funkce zostają deaktywowane.

Tłumaczył: Oticzek

atlantica-online.pl