|
Seed Of Destruction jest terenem łowieckim przeznaczonym dla graczy lv 75 i powyżej.
Gracze, którzy zamierzają objąć kontrolę nad Seed of Destruction i pokonać Tiat'a, Dowódca-szef Dragon Horse army, nie powinien być poniżej lv 82, jakkolwiek Loch(Dungeon) jest dostępny dwa razy w tygodniu (resetuje się w każdą Środę i Sobotę o 6:30 rano) dla grup 36 do 45 graczy połączonych Command Channel. Zależnie od tego czy Seed of Destruction jest w posiadaniu przez Dragon People czy Keucereus Alliance ( innymi słowy, kiedy Tiat został zabity), dostępne questy i zasady polowań są zmienione. Ten pomysł nieco przypomina Hellbound - nawet jeżeli grupa nie da rady pokonać Tiat'a, jeśli inna grupa na serwerze pokona bossa ( musi zostać zabity parę razy, żeby Seed uznał to za "zajęte"), pierwsza grupa nadal może polować w Seed of Destruction. Można powiedzieć, że zdobywanie twierdzy jest jak Zamek lub Forteca objęta przez NPC, ale korzyści ( jak dostęp do pod-instacji "Sub-instances") są dostępne całemu serwerowi.
Pre-wymagania aby wejść do lochu są następujące: wykonane questy "To the Seed of Destruction"
aby wykonać ten quest musisz nauczyć się [Aerial Transformation]. Kiedy już wykonasz te dwa questy, możesz także podróżować za pomocą statku powietrznego [Clan Airship] do Seed of Destruction.
Od dnia kiedy dostarczyłeś list Admiral Keucereus' letter of introduction prawdopodobnie pamiętasz gdzie stoi Sergeant Arrenos w przejściu. Skonfiguruj twoją grupę 4-5 party i Command Channel, następnie zagadaj do niego i kliknij "Enter into the inner part of the Seed of Destruction."
Po tym jak zostaniecie teleportowani do Seed of Destruction pierwszą rzeczą jaką ujżycie jest wąski korytarz przed tobą. Kiedy buffy zostaną już rzucone, innymi słowy, kiedy już wszyscy są gotowi, lider może wydać rozkaz natarcia via Command channel.

Ważną rzeczą jest kiedy nacieracie, aby absolutnie Tankowie nie szturmowali na przód.
Broniące tego miejsca monstra z ich poprawionym SI mają skłonność do koncentrowania swojego ataku na jednym celu, coś czego tankowie zazwyczaj nie przeżywają ( będziesz zaskoczony z jakiego dystansu potwory mogą zabić).
Zamiast wysyłać tanków na potwory, najlepiej jest wybić je jeden po drugim i wtedy iść dalej. Będzie tam masywna liczba Dragon Horse Troops - Infantrymen i Mutated Drake - czekających na Ciebie, wszystkie mają atrybut Ognia, tj. słabe na wodę.
Jeśli jesteś Dreadnought lub Duelist'a, powinieneś mieć wyuczone z lvl 58 skill Detect Dragon Weakness,
który zwiększa P.Atk. przeciwko smokom, i/lub na lv78 skill Eye of Slayer, który ma ten sam efekt. Te dwa self-buffy bedą znaczną pomocą w niszczeniu potworów w Seed of Destruction
Detect Dragon Weakness
Eye of Slayer

Po tym jak uporaliście się z całą tą masą Smoko-ludzi(Dragon people), masz przed sobą Brame*. Ta brama jest w posiadaniu Army Shamans i Javelin Throwers z bardzo potężnymi atakami. Tanki mające Dynasty Heavy używając Deflect Arrow nadal dostają po 1500-2500 Dmg ; dla klas, które używają zbroi typu light lub robe ataki obrońców są na tyle silne, że cios krytyczny może ich zabić od razu. Możesz zwiększyć swoje szanse przeżycia pod bramą, kiedy Sword Muse i Spectral Dancer rzucają buffy zwiększające odporność na ataki z łuku, na przykład Song of Wind Storm i Dance of Blade Strom. (*Przyp. tłum.Gateway, przejście/brama)
Song of Wind Storm
Dance of Blade Storm
Przede wszystkim niech Tankowie ruszą na przód i zajmą się oszczepnikami(Javelin Throwers) w tym czasie reszta grupy powinna trzymać się blisko Tanków idąc w stronę bramy, a zatem będąc bezpieczny od ataków dystansowych smoko-ludzi.
Jeżeli się rozdzielicie doświadczycie ciężkich strat. Na zdjęciu poniżej możesz zobaczyć obrażenia, które dostał Whip od najsłabszego(!) z oszczepników - 1818.
Nie marnuj czasu na Oszczepników którzy są na ścianach. Po prostu zabij piechotę przed bramą, potem przebij się przez bramę "na chama". Następnie ujżysz przed sobą Instantaneous Movement Device. Pogadaj z tym i kliknij na"Teleport to the Interior"

Instantaneous Movement Device teleportuje całą twoją grupę do wielkiego placu, który musisz w raczej trudny sposób przejść.
Pomarańczowy punkt jest tam gdzie zostaniecie przeniesieni przez Instantaneous Movement Device, czerwony punkt na środku to Obelisk, ciemno zielony prostokąt na spodzie to wyjście do twierdzy Tiat'a, a niebieskie prostokąty na górze to wejścia do urządzeń, które musicie zniszczyć. Małe niebieskie kropki to potwory.
W tym miejscu twoja grupa doświadczy ciężkich strat, ranni i martwi, zwłaszcza z powodu bardzo potężnych ataków magii dystansowej bazującej na ogniu, która z łatwością przebija się przez buffy na odporność od ognia ( Song of Flame Guard od Swordsinger'a, Elemental Protection i Resist Flame od Hierophant). Potiony Fire Attribute, jak również Water Attribute w twojej zbroi nie zda się na wiele.
Zanim wejdziecie na plac, pozwól Hierophant'om dać swoje buffy, Swordsinger'rzy niech zaśpiewają, Bladedancer'rzy zatańczą, następnie zacznijcie nacierać. Powinieneś powoli wejść na plac, zwabiając obrońców jeden po jednym. Jeżeli po prostu zaczniecie szarżować, cała grupa 45 osób może zostać wybita do nogi; jest tam naprawdę ogromna liczba Dragon Horse Soldiers. Aby zredukować straty jak tylko się da, najważniejszą rzeczą jest wyeliminowanie shamanów i oszczepników po bokach linii wroga. To, jest raczej trudne ponieważ niefortunnie Dragon Horse Troops są pod komendą kilku zdolnych kapitanów . Próbują oni w kółko używać Hate Aura, i jest praktycznie nie możliwe zająć plac z tymi upierdliwymi oficerami w około.
Co więcej, Dragon Captain różni się od normalnych klas tanków, ich Hate Aura, którą używają ma bardzo szeroki zasięg działania (jeśli chodzi o zasięg to przypomina bardziej skill Warlord'a Provoke niż ten u normalnego tanka). Najwięcej problemu w eliminacji owych potworów sprawia dojście do nich. Na zdjęciu poniżej widać Aura Hate rzucane przez Dragon Captain, które to ściąga twój target.

Aby przebić się przez Aura Hate kapitnów i dystansową magie shamanów, komunikacja między DD i Healerami jest najważniejsza. Jak narazie najlepszą metodą jest aby Healerowie neutralizowali shamanów za pomocą Sleep, a każdy inny niech skupi się na wyeliminowaniu Dragon Captains. Odpowiednie zgranie czasowe między Healowaniem i Sleepowaniem, szybkie załatwienie monstr przez DD, jak również zdolność do oceny sytuacji podczas walki i nigdy nie zostanie bez wsparcia jest niezmiernie ważne. W innym wypadku cała akcja może zakończyć się klęską. Kiedy już uprzątniecie plac z potworów, spróbujcie zniszczyć Obelisk na środku placu. Nie zaczynajcie go bić dopóki nadal znajdują się tam jakcyś Dragon People. Obelisk natychmiast przywoła fale dodatkowych oddziałów wsparcia, które łączą się ze swoimi braćmi, którzy z łatwością mogą was wyrżnąć. Nadal może się zdarzyć, że dodatkowi Dragon Soldiers pojawią się podczas atakowania Obelisku, ale da się łatwo pokonać.

Jeśli robisz jedenorazowy quest "The Enveloping Darkness" od Soldier Orbyu w bazie Keucereus Alliance, znajdziesz Medieval's Body na środku placu gdzieś po lewej od obelisku.
Przed wkroczeniem w następną fazę, jest to dobry moment na przetestowanie komunikacji między członkami grupy.
Każde z party powinno oddzielnie zaatakować drzwi aby je otworzyć. Oprócz drzwi, przez które wkroczyliście na plac, jest łącznie 7 drzwi, z których 3 mogą zostać otwarte. zwykłe stalowe drzwi się nie otwieraja, z kolei te, które przypominają wyglądem zaciśnięte szczęki, można otworzyć. Wykonując polecenia lidera grupy, każdy/a z liderów swojego party powinien/na poprowadzić swoich ludzi do ustalonych pokoi. Najskuteczniejszy sposób jest taki aby party dowodzące wspomogło jakiekolwiek party, które nie nadąża za innymi. Normalnie Grupa składa się z 2 party / 2 party / 1 party setup,
ale jeśli nie dysponujesz wystarczającą siłą ognia, możesz połączyć party w 2 grupy po 3 i 2 i zaatakować pierwsze dwa pokoje, następnie ostatni pokój.
Każde z trojga drzwi jest odmiennej "trudności". Najsłabsze są drzwi na lewo, następne po prawej, najtrudniesze są te po środku.

W pokojach zostaniesz przywitany przez żołnierzy Dragon People.
Celem tej opracji dla każdego z party - urządzenie na placu w najgłębszej części każdego z pokoi musi zostać zniszczone, następnie możesz przejść do następnej fazy mając na uwadze W/w. Całość przypomina doświadczenie z początku, kiedy pierwszy raz weszliście do środka. Są przejścia ze Stalowymi Drzwiami. Zajmuje to tylko troche więcej czasu - tak jak te drzwi (zaznaczone na zdjęciu poniżej) mają 10 razy więcej P.def. niż brama w zamku Aden.
Zatem powinniście używać broni typu Blunt - powoduje ona 5 do 6 razy większy DMG niż inna broń. I jak wcześniej pisałem, nie przejmujcie się obrońcami na balkonach. Po prostu schowajcie się w przejściu tak aby nie mogli was dosięgnąć i rozbijcie drzwi.
Wraz z poruszaniem się coraz głębiej, natraficie na więcej monstr z wysokim attack power. Zwłaszcza zwracajcie uwagę na przybierające na sile i o destruktywnej mocy czary dystansowe.
Po przejściu przez parę żelaznych drzwi znajdziecie z tyłu placu urządzenie, które musicie zniszczyć.
Party, które pierwsze z powodzeniem zniszczyło swoje urządzenie powinno wesprzeć tych, którzy nadal są w trakcie niszczenia innych urządzeń. A zatem zapewniając bezproblemowy postęp grupy.
Kiedy już przejdziecie przez ten proces, który jest zawsze taki sam, każde z party wyważyło drzwi i zniszczyło urządzenie w pokoju, monstra na głównym placu znowu się pojawią. Rozpraw się z nimi w taki sam sposób w jakim to zrobiliście za pierwszym razem.

Kiedy już się z nimi rozprawicie, drzwi do korytarza, bezpośrednio po lewej stronie wejścia, którym weszliście tu pierwszy raz zostaną otwarte ( kiedy patrzysz w tył są po twojej prawej stronie - drzwi wskazane na zdjęciu poniżej) Przez te drzwi możesz dotrzeć do głównej twierdzy Dragon Horse Army. Kiedy ktoś pierwszy raz wchodzi na plac, wyjście nie jest łatwe do rozpoznania. Sugerujemy zaznaczyć pierwsze drzwi przez które weszliście, a także drogę do ostatnich drzwi przez które macie wyjść, rzucając po 1 adena. Inaczej ludzie mogą się zgubić.
Teraz wszyscy członkowie grupy powinni ruszyć naprzód i natrzeć na główną twierdzę Dragon Horse Army. Odtąd level monstr zwiększa się znacznie. Ze względu na różnorodność ich ataków jest absolutnie konieczne aby każdy poruszał się ściśle zgodnie z instrukcjami wydawanymi przez lidera grupy poprzez Command Channel. Absolutny porządek i dyscyplina musi być zachowana.
Tutaj jest przykład dystansowej magii Dragon Horse Army:
Po przebiciu się przez dwie bramy wkroczysz do nowej jaskini.
Tutaj nalepiej prześlizgnąć się przytulając się do ściany, a zatem omijając niepotrzebne starcia z mostrami jest to w miarę bezpieczne.
Omiń ataki Dragon Horse Soldier na środku jaskini i kontynuuj parcie na przód.
Nareszcie dotarłeś do głównej twierdzy Dragon Horse Army. Jak widzisz, jest tam spora liczba monstr (22 zostały naliczone) stojących na straży przed twierdzą. Mają nawet swojego własnego healera.

Niezliczone monstra czekają przy frontowej bramie twierdzy. Ponieważ będziesz atakowany nawet z boku, przez monstra z jaskini które mogą zrobić wam krzywde, jedno party powinno osłaniać tyły. Kiedy już uporacie się ze wszystkimi monstrami na drodze, rozwalcie bramę twierdzy. Od momentu kiedy zniszczycie brame, wasi Spectral Dancer'rzy powninni nieustannie używać skilla z lv 77 "Dance of Shadows" więc podkomendne stwory w środku twierdzy nie zauważą was. Za bramą będzie na was czekać masywna liczba Dragon Horse Soldiers.
Kiedy już się przebijecie przez bramę twierdzy, imponująca liczba Guard Captains i Great Shamans zacznie się wysypywać. Aby powstrzymać ich kontakt z ich podkomendnymi, odejdźcie od nich i wycofajcie się na tyły mostu, odciągając ich od bramy.

Po wyeliminowaniu wszystkich Guard Captains i Great Shamans, zacznij poruszać się na przód, zawsze jednak utrzymując Dance of Shadows. W ten sposób nie będziesz musiał bawić się z Oszczepnikami patrolującymi wewnętrzne i zewnętrze tereny twierdzy.

Kiedy już znajdziecie się wewnątrz twierdzy, możecie zobaczyć drzwi prowadzące do sali tronowej Tiat'a. Strzeżcie się Dragon Captains (zaznaczonych na zdjęciu poniżej). Z ich silnym Hate Aura mogą nawet ściągnąć target healerów, którzy mogą uleczyć trochę ich HP. Zatem niech używają Group Heal, kiedy jest tylko możliwość.

Stale używając Dance of Shadows, każde z party powinno wspiąć się na ukośne rampy po lewej i prawej, zniszczyć urządzenia nazywające się "Throne of Destruction" które tam znajdą (są bronione przez oszczepników) następnie wrócić na dół. Tutaj jest video pokzujące tą operacje:
http://www.youtube.com
A tutaj jest mapa twierdzy. Ciemno zielony prostokąt na spodzie, to miejsce, z którego przyszliście z głównego placu, oliwkwy prostokąt na środku to most, czerwony prostokąt nad oliwkowym to ściana z potworami broniącymi na szczycie, jasno zielone kółka to urządzenia " Throne Devices", a szary prostokąt na górze to drzwi do pokoju Tiat

Jeśli przez przypadek efekt Dance od Shadows zniknie, rzuci się na was ogromna liczba oszczepników.
Zatem Spectral Dancer'rzy nie powinni się rozpraszać. Po tym jak oba urządzenia w pokojach zostały zniszczone, drzwi do pokoju gdzie Tiat śpi zostaną otwarte.
Kiedy schodzisz na dół z ramp, uważaj na Dragon Horse Soldiers, którzy mogą używać skilli typu Hide.
Łucznicy używający lv 74 skill Detection byliby pomocni tutaj.
Teraz, kiedy naraszcie przyszedł czas na główną walkę. Odbędzie się cut-scenka video, na której możesz ujrzeć jak Tiat zmienia się mężczyznę smoka.
Znajduje się tam więcej jak 50 żołnierzy stojących na straży w pobliżu Tiat. Zwabiaj ich po trochu robiąc małe wypady z lewej lub prawej, nie pozwalając Tiat zauważyć was (zajmie to trochę czasu).
Inny sposób, to aby party Tanków i Dominatorów zajęli się jezdną ochroną Dragon Rider's, tuż przed Tiat.
Tylko zająć, nie zabić. Mają mnóstwo HP i respawnują się natychmiast; zabijanie ich to marnowanie Soulshotów.
W tym samym czasie inne party, koncentrując swój ogień, powinny usunąć grupy żołnierzy po lewej i prawej, następnie urządzenia w czterech rogach sali, które przywołują nowych żołnierzy. Dominatorzy powstrzymują Shamanów za pomocą Seal of Silence od używania ich magii i unieruchamiając Dragon Rider'ów za pomocą Dreaming Spirit i Seal of Binding, wspomaganych przez Hierophant'ówi Shillien Saint z Dryad Root. Sam Tiat się nie ruszy. Atakuje on tylko w określonym obszarze przed sobą, więc jeśli zachowasz szacunkowy dystans od Boss'a powinieneś być bezpieczny.
Jeżeli wykonujesz quest "Enhance your Weapon", możesz levelować Soul Crystal do stage 15 lub 16 zabijając Tiat.
Dla samego tego warto zajmować się tym Boss'em - oprócz S80 Icarus weapon lub S84 Vesper weapon, które dropi ze 100% prawdopodobieństwem, jak również losową książke ewent. Forgotten Scroll i Soul Crystal stage 14, 15 lub 16.
Lecz zabicie Tiat nie jest łatwe. Jego podwładni Dragon Rider's specjalnie namierzają szefa grupy, identyfikując go poprzez jego/jej Command Channel. Po porostu ich uśpij. Jeśli je zabijesz, po prostu pojawią się znowu.
Tiat może rzucić na atakujących go ludzi Fear. Jeśli twój Cardinal ma lvl 80 lub wyższy, może on/a zneutralizować to poprzez rzucanie Purification Field. Oprócz tego, Mental Shield buff jest dobrą ochroną przed jego Curse Fear.
Kiedy zbijesz HP Tiat'a do 50% krzyknie on do swoich żołnierzy aby wyszli do niego. W tym precyzyjnym momencie musisz użyć każdego dostępnego skilla ogłuszającego - Stunning Shot, Hammer crush, cokolwiek - aby powstrzymać go od
użycia swojej magii. Inaczej nagle odzyska całe HP i będziesz musiał zaczynać od nowa.
W bazie Keucereus Alliance jest quest [Light Fragment] dostępny u Soldier Orbyu, gdzie jako nagrodę dostajesz tak zwany "Fragmen of Light" jest to właściwie granat ogłuszający używany przez siły policji na całym świecie. Jeśli masz taki "kawałek światła" z sobą, to jest czas aby tego użyć, dokładnie kiedy będzie miał 50% HP. Możesz użyć tej bomby tylko raz, więc trzymaj nerwy na wodzy i zaczekaj na krzyk Tiat'a pojawiający się na ekranie.




Tutaj jest Video z walki z Tiat:
http://www.youtube.com
Oprócz Dragon Rider's Totems z questa "How to Oppose Evil", głównym dropem w Seed od Destruction jest Orichalcum i Adamantine jak również recepty S-Grade zbroi i biżuterii.
Tutaj jest streszczenie:
1. Zrób jednorazowe questy "Good Day to Fly" i "To The Seed of Destruction" aby dostać pozwolenia na wejście do twierdzy.
2. Zbierz grupę od 36 do 45 ludzi.
3. Wywalcz sobie drogę przez pierwszy korytarz i powiązany z tym Instantaneous Movement Device. Teleportuj się na główny plac.
4. Wyeliminuj monstra na placu i zniszcz Obelisk.
5. Rozdzielcie się na 3 grupy i pospszątajcie w trzech pokojach z drzwiami, które wyglądają jak zaciśnięte szczęki.
6. Każda z grup niszczy urządzenie, które znaleźli w środku, potem zbierają się znowu na placu.
7. Wyeliminuj potwory, które się odrodziły na placu i rusz do głównej twierdzy.
8. Wyeliminuj monstra broniące głownej twierdzy i przebijcie się przez bramę.
9. Zniszcz urządzenia po lewej i prawej od drzwi do sali tronowej Tiat'a .
10. Zabij Tiat.
Od momentu kiedy zostaliście przeniesieni do Seed of Destruction przez Segeant Arrenos masz 130 minut na wykonanie misji.
Podziękowania:
Autor: Whip - Playforum.net
Korekta: Kiroro
Tłumaczenie: Oblique - Lineage2-info.pl |