Zarejestruj się
Przypomnij hasło
Nawigacja
Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
TOP50 Gry Internetowe

Lineage2-info.pl on Facebook
Hasdan 01:30:43
Arimas 01:45:57
SlayerSX 02:23:09
MATRIX 02:57:38
Nikopol 03:17:37
Megalord 03:25:03
Cerson 03:58:00
danielekkln7 04:26:41
madcat_men 04:32:44
   Gości online: 1
   Osoby na chacie:              0
Maguen Pets
[384]
Crypts of Dis...
[946]
Derek and Car...
[2204]
Native Village
[1863]
Harbor Area
[1304]
Ancient Templ...
[1815]
Tully's Workshop
[1818]
Market Town
[1626]
Inner Oasis
[1574]
Stakato Nest
[3341]
Temple Knight
Gladiator (Du...
Gracia Epilog...
Destroyer
Crash Report
Chwila Relaxu...
Andreas Van H...
Quest na reck...
{PvP} Weapon ...
Newbie pytanie
Powitanie
Lineage2-info Oficjalna strona FanSite o Lineage 2 w Polsce.
Zapraszam wszystkich serdecznie do korzystania ze strony, która jest najbardziej dynamicznie rozwijającą się stroną o Lineage II w Polsce z pośród już istniejących, oraz najchętniej odwiedzaną stroną o lineage 2.

Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
Territory War

Wojny Terytorialne:
Wojny Terytorialne, nie są jak siege prowadzone przez klany. Jest to nowy pomysł na PvP, gdzie bezklanowi gracze mogą poznać smak walki, przystępując jako najemnik w walce o terytoria.

Miejsca:

Pan Zamku został awansowany na Pana Ziemi. Zwykle posiadanie zamku było najwyższą formą, teraz posiadać można: Zamek, lokalną wioske a także pobliskie miejsca do expienia. Nowy system rozwinie kontakty klanów i graczy. System zwiększy też wpływ klanu i graczy na rozwój danych miejsc.

Miejsca Wojen:
Terytorium wlicza zamek, najbliższą wioske\miasto oraz najbliższe Miejsca do Expeinia. Na razie jest ich 9:

  • Gludio
  • Dion
  • Giran
  • Oren
  • Aden
  • Innadril
  • Goddard
  • Rune
  • Schuttgart

Wojny Terytorialne: Przedbitwa

Kiedy kończy się Oblężenie na zamek, okoliczne terytoria wchodzą w status Wojny Terytorialnej. Dzieje się to automatycznie. W tym czasie pojawią się:

  1. Territory Manager NPC pojawi się w wiosce\mieście okolicznego zamku. Manager będzie stał niedaleko Manor Managera w każdym mieście. Będzie on sprzedawał specyficzne produkty, które będzie można kupić za Territory Badges (Medale Terytorialne), używane jako waluta.
  2. Mercenary Capitan NPC pojawi się w wiosce\mieście okolicznego zamku. Capitan będzie stał niedaleko Manor Managera w każdym mieście. To on rekrutuje graczy, by stanęli po jednej stronie walki. Dodatkowo, NPC ten sprzedaje itemy, które mogą być użyte podczas wojny. Oferuje tez możliwość podwyższenia rangi.

Lord:
Kiedy Wojne o Terytorium Się rozpoczną, Pan Zamku może kontynuować Quest Path to Becoming a Lord. Questa można wziąć u Chamberlain w każdym zamku.

Warunki by zostać Lordem Terytorium:

  1. Zamek nie może posiadać kontraktów z żadnym z graczy posiadających Fortece na terytorium (w tym na granicach). Jeżeli forteca została uznana za niepodległą w terytorium, wtedy Pan Zamku nie może stać się Lordem Terytorium.
  2. Musi ukończyć Quest Path to become a lord
  3. Quest ten musi zostać ukończony na 2 godziny przed rozpoczęciem wojny terytorialnej.

Kiedy osoba zostanie okrzyknięta Lordem, pojawią się następujące zmiany:

  1. Zostanie Lordem Terytorium jest konieczne do awansowania klan na 11 poziom.
  2. Godło klanu Lorda jest automatycznie rejestrowane dla wszystkich NPC w terytorium
  3. Zwiększa o 10% zbiór Seed i jego sprzedasz.

Lord Zostanie automatycznie anulowany gdy:

  1. Kiedy klan zostanie rozwiązany
  2. Kiedy Lord zostanie zmieniony na końcu Oblężenia
  3. Kiedy Lord jest anulowany, wszystkie funkcje będą początkowane.

Wojny Terytorialne: Bitwa

Przebieg:

Terytorialne Bitwy Zaczyna się dzień przed oblężeniem i będzie się tak działo przez 2 tygodnie. Żeby wpasować to, plan siege będzie zmodyfikowany. Wojny trwać będą w Sobote, między 20:00-22:00 czasy CST. Siege zostaną przeniesione na Niedziele na 16:00-18:00 i 20:00 22:00 CST.

Szczegóły Wojny:

Na początku cyklu, status posiadania terytorium otrzymuje automatycznie klan wygrywający w siege zamek. Wojna zacznie się bez względu na to, czy klan leader zamku został Lordem czy tez nie. Żeby zdobyć miano Lorda trzeba wykonać Quest (patrz wyzej), i dopiero po tym może dołączyć do wojny.

Rejestracja:

  1. Aby Przystąpić musisz się zarejestrować u Mercenary capitan w Wybranym terytorium
  2. Niezależnie od tego, czy jesteś w klanie czy nie, każdy poza terytorium danego zamku może się zarejestrować, indywidualnie albo klanowo.
    • Członek klanu posiadający prawa do tego, może zarejestrować klan
    • Chcąc dołączyć indywidualnie, musisz zgłosić się sam
    • Zapisać mogą się tylko osoby z levelm 40+ i 2 profesja
  3. Zaspisy kończą się na 2 godziny przed rozpoczęciem wojny
  4. Możesz wycofać swoją rejestracje, w tym celu porozmawiaj z Mercenary Capitan i tą samą drogą, którą się zapisałeś, dojdź do klawisza Cancel,
  5. Klan posiadający zamek jest zapisywany automatycznie

Rozpoczęcie Bitwy

  1. Zamek, Fortece i tereny je otaczające staną się polem Bitwy, gracze nie biorący udział w bitwie zostaną teleportowani poza jej obszar.
  2. Terytorialny Klan Lord może zbudować kwaterę główną na miejscu bitwy w trakcie jej trwania
  3. To samo tyczy się innych Klan Lordów
  4. Fortece i bramy zamkowe będą mogły być atakowane w czasie wojny
  5. Kanał Terytorialny jest aktywowany 20 minut przed rozpoczęciem bitwy
    • kanał zostaje zamknięty automatycznie 10 minut po zakończeniu wojny
  6. Territory Ward i Supplies Sage będą w zamku, natomiast Catapult w Fortecy.

Zasady Walki:

  1. Zasady są zbliżone do Siege: uczestnicy są podzieleni na przyjaciół, Wrogów i Nie zaliczanych. Każda strona ma inną ikonę, nad głowami.
  2. Przyjacielskie siły wliczając klan należący do tego terytorium, inne klany zalogowane jako najemnicy
  3. Członkowie klanu należący do innej strony, staja się automatycznie wrogami
  4. Gracze nie biorący udziału zostaną oznaczeni jako Nie zaliczani
  5. Wszyscy biorący udział będą oznaczeni symbolami nad ich głowami, co ułatwi ich rozpoznanie.
  6. Nie musisz atakować skillem w trakcie Bitwy. Wrogą stronę możesz atakować zwykłym atakiem. W trakcie namierzania kursor sam zmieni się w ikone miecza, bez konieczności wciskania klawisza CTRL. Przyjacielskiej strony nie da się atakować w żaden sposób
  7. Ataki dalekiego zasięgu ranią przyjaciół i nie zaliczanych. AOE sille będą działać tylko na wrogów i nie zaliczanych,
  8. Nie można nabić sobie PK w czasie bitwy
  9. Nie ma kary PK, status wojny klanów działa nawet poza polem bitwy
  10. Każdy gracz opuszczający strefę Wojny zostanie Sflagowany na 2 minuty
  11. Kiedy gracz umrze na terytorium czasie wojny, nie straci expa
  12. Jeżeli gracz niezaliczany (nie zarejestrowany) umrze na polu bitwy, odniesie takie same straty jakby umarł gdziekolwiek indziej
  13. kazdy zarejestrowany gracz będzie miał opcje respawnu w dwóch miejscach:
    • W zamku i najbliższej wiosce
    • Kwaterze głównej i bazie polowe

Baza Polowa:

  1. Lord Klanu, posiadający zamek może zbudować bazę Polową w trakcie wojny
  2. Zbudowanie bazy kosztuje 30 MP i 20 B-grade Gamestones
  3. Może być zbudowany tylko 1 baza na raz. Jednakże Lord otrzyma sill pozwalający mu na jej zburzenie i postawienie nowej. Pamiętaj jednak, że każda baza kosztuje tyle samo co pierwsza.
  4. Zwykli gracze nie mogą zburzyć bazy, ani jej naprawiać.
  5. Regeneracja HP\MP wzrośnie dla sojuszniczych jednostek o 100% w pobliżu bazy
  6. Każdy kto zginie może odrodzić się w bazie, wliczając najemników
  7. Kiedy następuje koniec wojny, wszystkie bazy i kwatery główne znikają

3 Warunki Zwycięstwa

  1. Territory Ward kiedy bitwa się zaczyna, zostaje on umieszczony w zamku gdzie bitwa zostaje ogłoszona
  2. Kiedy zniszczysz territory ward wrogiego klanu, automatycznie je przejmiesz
    • Kiedy przejmiesz territory ward, musisz biec do Bazwy Klanowej i użyć Skilla Capture Ward Skill.
    • Położenie gracza z Wardem będzie zaznaczone na mini mapie
    • Kiedy bitwa się kończy, właściciel Territory Ward wraca do zamku, gdy:
      • kiedy gracz posiada Warda, ale nie doszedł z nim do zamku
      • Kiedy ward leży na ziemi
    • Wszystkie odebrane Wardy będą w następnej Bitwie w zamku. Zadaniem przegranego zamku jest ich odebranie w czasie następnej Wojny
  3. Territory Catapult Kiedy bitwa się zaczyna, Katapulta pojawia się w pierwszej fortecy. Forteca ta będzie zaznaczono niebieska flaga.
    • Katapulta może być atakowana przez wrogów
    • Kiedy katapulta zostanie zniszczona, cała obrona zamku (NPC i Funkcje Obronne zamku) znikają a bramy się otwierają.

Najemnicy:
Najemnicy zachowają anonimowość dzięki następującym środkom:

  1. Disguise scrolls:
    • Scrole zostały stworzone, by gracze biorący udział w Wojnie mogli pozostać anonimowi. Użyty scrol zmienia Nick gracza na Guardian. Dodaje również nazwę Zamku. Np.:. jeśli walczę dla Aden Castle, imię zmieni się na Aden Guardian.
    • Disguise scrol może być użyty już 20 minut przed startem Wojny i trwać będzie jeszcze 10 minut po jej zakończeniu
    • Każdy scrol trwa 30 minut
    • Imię postaci zmieni się również na czatach, z wyjątkiem okna Trade i przy prywatnych wiadomościach
    • Zmiana imienia utrzyma się w przypadku śmierci albo disconnecta
    • Osoba używająca scrola nie może postawić sklepu (Sell Buy) ani ustawić Craftu
    • Osoby posiadające Przeklęty miecz (Zariche i Akamanach) oraz gracze biorący udział w Olimpiadzie nie mogą używać scrolla w czasie Wojny
  2. Transformacja w Najemnika
    -Każdy może kupić scrol mercenary Transformation, ale tylko zarejestrowani poza zamkiem mogą go użyć
    • Kiedy Osoba zmieniona w Mercenary jest w party a jej członkowie expią niedaleko, będzie mógł dalej Gromadzic exp, jednak Fame Points będzie mógł gromadzić tylko on
    • Przez wykonanie Quest Path to Becoming a Mercenary, otrzymasz Elite Mercenary Certificat, który pozwoli ci na szerszy wybór itemów u mer cenary Capitan.
    • Transformacja trwa 30 minut i nie może być przerwana, nawet gdy osoba umiera
    • Scrol może zostać użyty na 20 minut przed rozpoczęciem wojny.
    • Osoby posiadające Przeklęty miecz (Zariche i Akamanach) oraz gracze biorący udział w Olimpiadzie nie mogą używać scrolla Transformacji w czasie Wojny

Wojny Terytorialne: Zakończenie Wojny

Nagrody:

  • Każde terytorium ma specyficzny sill w nim zawarty. Skill ten nazywa się Territory Benefications.
  • Kiedy wojna się kończy, sill ten jest dodawany do klanu posiadającego zamek. Dla przykładu: Jeżeli Lord of Aden jest w stanie przejąc Territory ward Terytorium Aden, Rune i Giran, wszyscy członkowie klanu otrzymają skille pasywne tych terytoriów.
  • Ktoś musi zdobyć Territory Ward, by zyskać skille terytorium
  • Informacja o tym, kto posiadł Territory Ward jest widoczna w Minimapie. W zakładce Word Info > Territory battle Information. Ikona obok każdego klanu pokaże, kto posiadł jakie terytorium.

Skill Efekt

Territory Special SkillSkill Effect
Gludio Territory BenefactionSTR +1 / INT +1
Dion Territory BenefactionDEX +1 / WIT +1
Giran Territory BenefactionSTR +1 / MEN +1
Oren Territory BenefactionCON +1 / MEN +1
Aden Territory BenefactionDEX +1 / MEN +1
Innadril Territory BenefactionCON +1 / INT +1
Goddard Territory BenefactionDEX +1 / INT +1
Rune Territory BenefactionSTR +1 / WIT +1
Schuttgart Territory BenefactionCON +1 / WIT +1


Itemy sprzedawane przez Territory Manager:

Type KategoriaEffect
Weapons (S Grade) Warrior-type

Warrior -10% zwiększa fizyczne obrażenia, do osób używających tego samego Grade Broni
-10% zwieksza M Atk

Wizard-type

Mag -10% zwiększa ,agiczneobrażenia, do osób używających tego samego Grade Broni
-10% zwieksza P Atk

Armor Apella Combat Set No class restrictions exist
Zmniejsza strate Expa przy śmierci o 40% (istnieje set zmniejszający strate o 70%)
Belt (C-S Grade) Supply Box - Belt Belt Zwiększa P. Def
Supply Box - Pouch zwiększa ilość miejsc w Inventory
Supply Box - Pin zwiększa wage (można nieśc więcej przedmiotow)
Accessory (A-Grade) Necklace M def + Atrybut zwiększajacy Obrone
Ring M def + Atrybut zwiększajacy Obrone
Earring M def + Atrybut zwiększajacy Obrone + Skille Zwiększajace Ressistance
Blessed Scroll of Escape Return to a specific town Powrót do najbliższej Wioski
Talisman   CT Specialization
Hair Accessory    

Rzeczy Specjalne:

  • Każdy kto przystąpi do Wojny może pozyskać specjalny product, poprzez Territory Menager
  • Każdy item kosztuje Adene i Territory Badges. Territory Badges. Można zdobyć w trakcie Wojny
  • Player może skomponować Belt z Pouch albo pin albo złamać pieczęć na jednym z tych itemów. NPC u którego będzie to możliwe będzie w pobliżu Warehouse w Aden i Rune.
  • Jest możliwość, że przy otwieraniu Supply Box (Z którego pozyskać można powyższe itemy) można popsuć item (Także przy zdejmowaniu seala)
  • Tylko gracz z ranga Knight lub wyższą może nosić Cloack. Musi także być członkiem klanu posiadającego zamek i mieć skompletowany Vesper Noble set albo Dynasty Armor.
  • Gracz może zdobyć u Chamberlain i Mercenary:

Typ Szczegóły Można Kupic U
Cloak Armor Castle Chamberlain
Strider Ridable Pet Mercenary Captain



Territory Badge

  • territory badges można zdobyć u Territory manager po zakończeniu Questa, którego wykonuje się podczas Wojny. Misja zostanie automatycznie przydzielona przy zapisywaniu.
  • Informacje o zadaniu można uzyskać w World Info, na mini mapie albo u Adventure Guildsmana.

Nobless Rank

  • Gracz może teraz zyskać miano Nobless bez subclasy. Wystarczy że zapłaci za to odpowiednią ilość Territory badges u Territory managera.

Questy i Specjalna nagroda

  • Gracz może otrzymać rózne nagrody, takie jak SP i EXP za zadania Terytorialne.


Territory War

Źródło: http://www.lineage2.com
Tłumaczenie:Shikage

atlantica-online.pl