Zarejestruj się
Przypomnij hasło
Nawigacja
Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
TOP50 Gry Internetowe

Lineage2-info.pl on Facebook
Hasdan 01:31:33
Arimas 01:46:47
SlayerSX 02:23:59
MATRIX 02:58:28
Nikopol 03:18:27
Megalord 03:25:53
Cerson 03:58:50
danielekkln7 04:27:31
madcat_men 04:33:34
   Gości online: 2
   Osoby na chacie:              0
Maguen Pets
[384]
Crypts of Dis...
[946]
Derek and Car...
[2204]
Native Village
[1863]
Harbor Area
[1304]
Ancient Templ...
[1815]
Tully's Workshop
[1818]
Market Town
[1626]
Inner Oasis
[1574]
Stakato Nest
[3341]
Temple Knight
Gladiator (Du...
Gracia Epilog...
Destroyer
Crash Report
Chwila Relaxu...
Andreas Van H...
Quest na reck...
{PvP} Weapon ...
Newbie pytanie
Powitanie
Lineage2-info Oficjalna strona FanSite o Lineage 2 w Polsce.
Zapraszam wszystkich serdecznie do korzystania ze strony, która jest najbardziej dynamicznie rozwijającą się stroną o Lineage II w Polsce z pośród już istniejących, oraz najchętniej odwiedzaną stroną o lineage 2.

Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
Abyss Walker

Abyss Walker

(Poradnik przystosowany pod Gracie final)

1. Droga rozwoju:

Assasin -> Abyss Walker -> Ghost Hunter:

"Dobry AW - kto to?

Osoba swiadoma swoich slabosci." - Cerbin

2. Podstawowe statystyki:

INT 25 STR 41 CON 32 MEN 26 DEX 34 WIT 12

3. Cos o naszej postaci:

Zacznijmy ogólniej, – kto to jest dagger? Dagger jest to postac, która biega z daggerem, (czyli nozem), wyróznia go wysoki evasion (uniki), duza szybkosc biegania oraz przeogromny damage. Nie ekscytujcie sie jeszcze tak... Jako, ze ma duza sila to akurat ma dosc maly P Def i malo HP, wiec jest latwy do zabicia? Powinien atakowac z ukrycia i w plecy, (dlaczego w plecy? O tym za chwile), ciezko jest mu wygrac 1 vs 1 przeciwko fighterom, ale z magami daje rade. Najlepiej radzi sobie w terenie razem ze swoim party. Jego glównymi celami na polu wali sa healerzy i magowie przeciwnika. Dokladniej o AW mówiac: Bije najmocniej z daggerów, czesto trafia blowami, (Co to blow? Takze za chwile), ale ma najmniej hp i najczesciej obrywa stunami.

3.1 Blow, – co to jest blow pewnie zapytacie... Najprosciej mówiac to jest podstawowy skill u daggera – czym sie rózni od innych skilli? A tym, ze nie zawsze nim trafiamy. Jak to?! Zapytacie... A tak to, ze blowy daggera bardzo rzadko "laduja" na przeciwniku, jak atakujemy go w przód, w klate, czesciej jak od boku i najczesciej jak atakujemy w plecy; jak dagger atakuje w plecy jest zabójczy, jak w przód to ma przerabane lub... musi wykonac obejscie. No i nasz P Atk ma BARDZO MALE odzwierciedlenie w sile blowa, prawie na niego nie dziala.

AW posiada 5 blowów: Mortal Blow, Backstab, Deadly Blow, Blidning Blow, Lethal Blow.

Kazdy blow zjada duzo many, wiec uzywac ich z rozwaga! Bo sie nagle okaze, ze many nagle nie mamy.

3.2 Obejscie – dzieki niemu mozemy (jak sama nazwa mówi) obejsc przeciwnika, po to by zaatakowac w plecy. Ja znam takie obejscia:

Zwykle: Biegniemy z duzej odleglosci, ustawiamy kamere tak, by dobrze bylo widac od boku nas, jak tylko o centymetr miniemy sie z barem przeciwnika odpalamy blowa.

Z detargetem: Pobiegamy do przeciwnika, zaraz przed nim wrzucamy tricka i robimy to co w zwyklym.

A teraz pewna sztuczka i tajna bron daggera – obrócenie:

AW jak i reszta daggerów na lvlu 77 dostaje Bluffa – ale do tego moze zbic target przeciwnika i zestunowac go. Dobre wykorzystywanie Tricka, Bluffa i obejscia da nam duzo wygranych walk.

Trenujcie, a bede wam dane ragi!

3.3 Half Kill:

Co to jest Half Killl? Half Kill to jest specjalna wlasciwosc kazdego blowa, pozwala zbic duza czesc hp/cp jednym uderzeniem, wchodzenie zalezy od naszego STR i Selfbuffów, jakze AW ma najwiecej STR to Half Kille. Jest 1 Half Kill na mobach i 2 na graczach:

Half kill -

Na mobie: Zbija ho do 50%;

Na graczu – Zbija cale cp;

Na graczu – zbija hp do 50%

3.4 "Krytyki":

Pewnie duzo z was nie wie, ze KAZDY blow to KRYTYK! Tak wiec kazda bron z Critical Damage czy buff dodajacy Critical Damage (np. Death Whisper) zwieksza sile kazdego blowa. Ale jest mozliwy krytyk w krytyku, tzw. Double Damage (podwójne obrazenia),a ma go tylko backstab. Przy uzbrojeniu wznowimy ta sprawe.

(Focus nie wplywa na land rate blowów)

AW ma najwiecej STR to najczestsze "krytyki",ale ...

"STR i czestotliwosc "krytyka"

40:12%

32:9%

44:13%" - Dev

... do tego wrócimy w dye.

4. Skille:

4.1 Blowy:

Mortal Blow - blow podstawowy, jeszcze z 1 profesji, zadaje malo - jak na blowa – damage, szybki reuse, lethale i half kille nie siadaja. Bardzo nie doceniany skill, póki nie mamy dobrego reuse skilli lub Atk Spd to bardzo dobry do wypelniania luk czasowych miedzy blowami. Zazwyczaj po 76 nie uzywany.

Backstab – najwazniejszy skill u kazdego daggera! Silny blow, który siada w plecy prawie zawsze ale w twarz – prawie nigdy.Omija CP, mozliwy "krytyk" ze skilla, takiego maga mozna na jednego backstaba sciagnac (swietna rzecz^^). Jesli wycwiczy sie obejscie - to bedziesz mozna bardzo dobrze go wykorzystywac a wiec zadawac ogromne obrazenia.

Deadly Blow - Szybszy reuse, szybko sie atakuje. Duzo latwiej wchodzi w klate niz niz Backstab, ale jak kazdym blowem – lepiej atakowac w plecy nim.

Blinding Blow – Troche mniejszy damge od Backstaba i Deadly Blowa.. Efektem dodatkowym tego blowa jest zwiekszenie speed na 15sec.

Lethal Blow – Sila podobna do Deadly Blowa, wolniejszy troche reuse skilla jak i jego szybkosc. Mozliwy Half Kill.

Sting – Prawde mówiac nie jest do blow, zadaje niewielki damage za to jesli wejdzie wywoluje efekt krwawienia, przydatny na tanki (choc lepiej uzywac skilla Bleed).

4.2 Czary:

Freezing strike – slaby atak magiczny, nieznacznie spowalniajacy wroga (jesli wejdzie). Przydatny tylko wtedy, gdy mamy Acumen na sobie i Blessed Spirit Shoty.

Drain Health – jedyny drain jaki posiadamy, maly damage, malo oddaje HP, nie przydatny.

Bleed – nie zadaje bezposredniego damage, ale wywoluje krwawienie z duzym prawdopodobienstwem ze wejdzie (dobry na tanki).

Poison – dnie zadaje bezposredniego damage, zatruwa. (ciekawa bron na tanki).

Hex – skill Dark Elfa i nasz podstawowy debuff. Jesli wejdzie obniza P Def przeciwnika o -23%. Dobrze miec na sobie Acumen i Blessed Spirit Shoty. Dziala okolo 15 sekund.

Power Break – czar zblizony do Hexa ale w tym wypadku obniza P Atk naszego przeciwnika. Na Mass pvp jest to marnowanie MP i czasu, w zasadzie przydatne w 1vs1 i to nie zawsze.

Confusion – zmienia target moba. Nie przydatne na wyzszych lvlach.

Escape Shackle – uwalnia nas z roota, stosunkowo dlugo sie odnawia. Bardzo przydatny skill.

Trick – bardzo wazny skill - detarget, dziala i na moby, i na graczy.

Veil – rzucony na agresywnego mobka sprawia ze przez okolo 50 sekund, traci on swoja agresje.

Sand Bomb – Debuff zmniejszajacy accuracy (trafienie) przeciwnika. W polaczeniu z naszymi unikami – ciekawa rzecz na np. Destro czy tanka.

Bluff – moze zbic target, obrócic przeciwnika i go zestunowac.

Shadow step – teleportuje nas do przeciwnika. Dlugo sie odnawia.

Lure – przyciaga moba do nas (lepiej hexowac)

Symbol of the Assasin - tworzy bariere mocy, wszyscy, wszyscy w niej stoja maja podwyzszony evasion i szanse na wejscie blowa

4.3 Pasywy, Toogle i Selfbuffy:

Rapid Shot – Selfbuff zwiekszajacy Atk Spd, gdy uzywamy luku. Niby nie przydatny, luk daggerowi nie potrzebny ... Czy aby napewno? W uzbrojeniu o tym.

Silent Move – Toggle skill umozliwiajacy chodzenie kolo aggro mobów bez strachu, ze nas zaatakuja. Obniza nasz speed. Bardzo fajny skill.

Mortal Strike – Self buff;zwieksza nasz critical rate.

Vicious Stance – Toogle; znacznie zwieksza nasz Critical Damage czyli sile blowów. Zawsze odpalony na na pvp.

Ultimate Evasion – Selbuff ; podwyzsza nasze evasion oraz odpornosc na Debuffy. Jako dagger posiadamy UE na 2 lvlu, wiec dodatkowo mozemy unikac skilli jak i debuffów oraz skilli przeciwnika.. Bardzo dlugi reuse.

Critical Power – Pasywny skill, który zwieksza Critical Damage.

Acrobatic Move – Passive, zwiekszajacy evasion w trakcie biegania. Ukazuje on iz AW lubi biegac ^^

Assasination – Passywny; +3% Critical Damage i dodaje 7% do p atk.

Skill Mastery – Passive; jest szansa na zerowy reuse skilla (np. Blowy) lub podwojenie dlugosci jego dzialania (np. Ultimate Evasion).

Focus Skill Mastery – Toggle podwyzszajacy mozliwosc zwiekszenia czestotliwosci Skill Mastery. Zabiera bardzo duzo mp. Przydatny na Olimpiade lub,gdy chcemy byc pewni, ze nasz target musi byc martwy.

Focus Death – Nasz podstawowy Selbuff (Critical -30%, Blow landrate +60%, Critical Damage z przodu -30%,Critical Damage z tylu +90%). Zawsze wlaczony na pvp.

Focus Power – Mniej przydatny od Focus Death – (Sila blowa: -30% gdy atakujemy z przodu, +30% gdy atakujemy z boku, +60% gdy atakujemy z tylu).

Critical Wound – Debuff rzucany z malej odleglosci, podwyzszajacy Critical Damage o 25% jednego blowa oraz zwieksza szanse na "krytyka". Trwa kolo 30 sekund i przerywa go pierwszy blow. Latwo wchodzi i sie dosc szybko odnawia.

Counterattack – Selfbuff przez krótki okres czasu (Przed Gracia 5 sekund, w Gracii 10 sekund) pozwala na odbijanie czesci zadanych nam obrazen melee do przeciwnika (kolo 40%), które je nam zadal.

Evasion Counter – Pasywny; mamy szanse zestunowania przeciwnika w czasie uniku.

Archer's Will – pasywny; jest szansa,gdy atakujesz,ze podniesie sie Twoje zwieksza trafienie, sile, zasieg, critical rate jak uzywasz luku/kuszy

Fighter's Will – pasywny; jest szansa, gdy atakujesz, ze podniesie sie twoja sile, szybkosc, sila skilli fizycznych, oraz critical rate

Expose Weak Point – pasywny; jest szansa, gdy atakujesz przeciwnika, ze spadnie mu p.def oraz zwiekszy sie jego szansa na otrzymanie krytyka

Dual Dagger Mastery – pasywny; zwieksza sile, szanse na wejscie blowa oraz pozwala uzywac dual daggerów.

Hide – self buff; ukrywa nas(!), szybkosc spada o 30%, ujawniamy sie gdy wykonmy jakas inna akcje niz poruszanie.

Sixth Sense – passive; wzrasta nasz evasion o 15, jak mamy hp ponizej 30%.

Ghost Walking – self buff na 83 lvlu dzialajacy przez 30 sekund; zwieksza evasion, pozwala unikac skilli, zwieksza szanse na deadly attack, dodaje resist na cancel.

Protection Alignment – szansa,ze chwilowo zwiekszy nasz resist na ataki typu dark i holy.

Protection Elemental - szansa,ze chwilowo zwiekszy nasz resist na ataki typu fire, water, earth i wind.

Protection Rune - szansa,ze chwilowo zwiekszy nasz m def o 15%.

5. Uzbrojenie:

No grade: Wooden Set (+ 41 HP, + 2% P Def) i top dagger jakis.

D grade: Manticore Set (+ 92 MP) i Mithril Dagger (Od Gracii w sklepach sa common itemy – przedmioty, które nie daja bonusów z seta, nie da sie ich enchantowac ani w wkladac SA oraz augmenta – wiec, taniej wyjdzie kupic commony, a duzej róznicy na tym levelu to nam nie robi).

C grade: Najlepiej Plated Leather Set (STR +4 CON -1), choc inne tez daja rade i Crystal Dagger z Critical Damage (na pvp) lub Dark Screamer z Focus (na exp) – dlaczego Plated? Dlatego, ze dodaje STR +4,a dzieki temu mamy wiecej P Atk, wiec szybciej expimy.

B grade: Najlepiej Light Doom Set (Breath Gauge increased, +P Atk 2,7%, + MP Regeneration 2,5%%,

STR -1, CON -2, DEX+3, Poision Resistance +20%) i Demon Dagger z CD (na pvp) lub Kris z Focus (na exp). Dlaczego Doom? Dlatego, iz trafienie blowem u daggera zalezy od DEX, wiec OE set (czyli enchantowany) jest bardzo przydatny do pvp (i jako jedyny z B ma fajne staty); daje rade tez Light Avadon Set (+M. Def. +5,25%, Point at which a weight penalty is applied +5795). Co do daggerów to moim zdaniem lepiej sobie je odpuscic – albo uzywac OE C grade lub uzywac shadow/common B grade do expa.

A grade: A wiec to 1 z 2 najwazniejszych dla nas setów w grze (moim, jak i wielu graczy zdaniem) Majestic Light Set (Archery P Atk +8%, MP +240, Weight increased plus the point at which a weight penalty is applied +5759, Stun Resistance +50%, DEX+1, CON -1) i do tego Naga Storm z CD (na pvp) lub z Focus (na exp). Jak jestesmy troche biedniejsi i nas nie stac to na exp Bloody Orchid z Focus,a na pvp Soul Separator z CD. Dlaczeog Majestic? A z racji 50+ Resistance Stun, jako ze AW ma dosc malo CONa,to stuny wchodza w nas jak w maslo,a stun u nas = smierc. Wracajac do setów; do expa nadaja sie: Nightmare Light Set (M Def +4%, Sleep and Hold Resistance +70%, Restores 3% of melee damage inflicted on the enemy to oneself, DEX +1, CON -1) z racji vampirca, który w czasie uderzania regular hitem zwraca nam czesc HP. Dark Crystal Light Set (Atk. Spd. +4%, P. Atk. +4% Paralysis Resistance +50%, STR +1, CON -1), ten z racji Atk Spd i P Atk nadaje sie ladnie do expa,a ze ma resist na paralize, jest bardzo dobry na Necrusów. No i taka ciekawostka: Tallum Heavy Set, bardzo dobrze mi sie w nim expilo z racji Atk Spd +8%. Wybór nalezy do gracza, choc nadal jestem za MJ (który jest bardzo ladny^^).

S grade: I tu ból - z jednej strony resista na stuny nie mamy, ale za to to tutaj mozemy resisty na zywioly (o tym za chwile) Draconic Leather Light Armor Set (Atk Spd +4%, P Atk +4% , Maximum MP +289, Weight Limit +5759, DEX+1, STR +1, CON-2) Przydatny on jest tylko z racji +4% prawde mówiac. (Caly MJ Set+6 jest w P Def bardzo zblizony do Draconica). Co do broni to Angel Slayer z CD (do pvp) lub Haste (exp). Jako,ze od Graci Final szybkosc ataku nie wplywa na reuse skilli to lepiej miec CD.

S80 grade: Najlepszy bedzie tutaj: Dynasty Leather Set Dagger Mastery (Con-2, Dex+2, Accuracy +4.3, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, increase hold resistance, increase atk spd.) oraz Dynasty Knife z CD.

S80 grade: Potem mamy tylko bronie - Icarus Disperser z CD.

S84 grade: Nigdy nie mialem,ale sprobuje sie wypowiedziec: Vesper Light Set (Str+1, Con-2, Dex+1, P.Atk./Atk.Spd./MP Recovery +5.57%, Maximum MP +347.4) Lepszy od dynasty jedynie z racji wiekszego p defa. Vesper Noble Light Set (Str +1, Con -2, Dex +1, P.Atk./Atk.Spd./MP Recovery +5.57%, Maximum MP +354.1) róznica miedzy Noble,a zwyklym jest taka,ze w Noble mozemy uzywac pelerynki. Co do broni to tylko Vesper Dagger i takze Critcal Damage.

Wracajac do broni:

5.1 Dagger – sie zdobywa pod SA,a nie pod P Atk lub pod enchant.

Wracajac do SA: Critical Damage w Angel Slayer dodaje 256 damage do kazdego blowa, jezeli to krytyk to 512.

Dual Daggery: Dzialaja jak duale (SA aktywuje sie po zrobieniu na +4), maja slabe SA (dodaje do critical rate i p atk), dobre do expenia i szpanowania.

5.2 Luk – jest czesto zaniedbywany dla AW, czesto pomaga nam w walce,gdy ktos ucieka lub w walce ze slimaczym destro. Jak mamy mozliwosc to dobrze sie zaopatrzyc w dobry luk z Focusem.

5.3 Bizuteria – im wiecej M Def tym lepiej. Jak bedziemy mieli dobry klan lub bedziemy bogaci to warto sobie sprawic Epicka Bizuterie, jakbysmy mieli wybierac, która najszybciej to antharas lub zaken (z racji resitów na stuny)

(Nie znam sie na augmentacji bizuterii)

5.4 Elementy (da sie ich uzywac od S i wyzej): Sa to kamienie odpowiadajace zywiolom (Earth, Fire, Water, Wind, Dark, Holy), jak wlozymy taki do broni to zwieksza nasza sile na tem element,a jak do zbroi to ochrone. Sprawa indywidualna jakie wsadzimy – moim zdaniem najlepiej to fire, water, wind i earth/dark (dark z racji necrusow,a earth z racji,ze sa najrzadsze)

Element w broni: Do daggera najlepiej wsadzic fire lub earth – fire z racji,ze mozemy enchantowac blowy pod fire,a earth,ze jest najrzadszy (wiec malo kto ma na to ochrone), do luku byle jaki byle jak najszybciej miec maksymalny lvl (choc earth/fire najlepiej tutaj)

6. Buffy:

Sprawa która jest bardzo wazna,a sam o niej dlugo nie wiedzalem. Na Mass pvp nie bierzemy buffów dla magów (logika,ale i nie do konca) oraz typu Might (dodajacych P Atk), Focus (zwiekaszyjacych critical rate – przeciez kazy blow to krytyk^^), Guidance (Accuracy). Buffy na P Atk i inne bierzemy tylko,gdy mamy luk i wolne miejsce na buffy. (Tych jest 20 + 4) Co do Acumen to zalezy od nas. Jak lubimy dosc czesto Hex'owac to go wezmy, jak nie to nie. Najwazniejsze sa dla nas buffy na P Def, M Def i Resisty, potem na Evasion i Atk spd,a dopiero potem reszta. Kiedys wazny byl speed – od kiedy w Gracii dagger dostal Shadow Stepa to mozna sie pokusic o Prophency of Fire lub Chant of Victory (Victorie's of Pa'agrio – nazwa Olowego CoVa).

7. Dye:

Sprawa bardzo trudna i indywidualna.

"Potrzebujemy STR bo str zalezy: czestosc wchodzenia double.dmg. z backstb, czestosc wchodzenia lethali oraz krytyków ze skilli. Od str NIE zalezy dmg z blowów - tylko nieznacznie go podwyzsza.

Potrzebujemy DEX bo od dex zalezy: nasz speed, evasion.

Potrzebujemy CON bo od con zalezy stun resist.

Dye u AW jest cholernie trudnym tematem, bo jak widac wyzej potrzebuje on i CON i STR i DEX oraz jego bazowy stan CON jest bardzo niski. Aby jasnym bylo, nie napisalem powyzej, ze "potrzebujemy con bo od con zalezy HP i CP" bo nie jest naszym celem potegowanie ilosci HP tylko zwiekszanie naszych mozliwosci unikania ataków oraz mnozenie naszego dmg. Nie byloby zadnego problemu gdyby od CON dodatkowo nie zalezal stun resist, tu pojawia sie klopot, gdyz stun dla AW oznacza w 75% przypadków zgon.

To jak wiec? No wiec - standardowy AW nie powinien posiadac zadnych dye.

Dye powinno byc tylko, tak jakby, 'personalizowaniem' sobie postaci do wlasnego stylu gry, do tego na jakim serverze gramy oraz na jak duze pvp uczeszczamy.

Tym samym dye u AW powinno sie zakladac dlugo po nabiciu high lvl oraz zdobyciu top eq.

Mozna jednak wyluszczyc jedna prawodlowosc odnosnie dye u AW - nigdy nie odejmuj dex.

Dla przykladu, dye jakie posiadam (posiadajac równolegle zakena+antharasa) to ni mniej ni wiecej jak: + 5 DEX -5 CON" – Cerbin

Co do moich dye jestem staromodny: +5 DEX -5 STR, +4 CON -4 STR lub jak posiadam Zakena/Antharasa +5 DEX -5 STR.

8. Krótke podsumowanie:

AW jest obusieczny. Bardzo duza sila i bardzo mala odpornosc. Umie zabic jednym uderzeniem, a i jednym moze byc zdmuchniety z pola bitwy. Postac dosc trudna do opanowania, ale jak juz to sie nam to bedziemy mieli maszyne do zabijania.

7 zasad gry daggerem

1: Obiegac lub obracac,

2: Oszczedzac mane,

3: Nie brac zbednych buffów,

4: Detargetowac,

5: Nie byc na pierwszej lini frontu ,

6: Nigdy nie stac w miejscu,

7: Orientowac sie w terenie (naszym celem sa healerzy i nukerzy!).

 

Autor: Keralt
atlantica-online.pl