Zarejestruj się
Przypomnij hasło
Nawigacja
Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
TOP50 Gry Internetowe

Lineage2-info.pl on Facebook
Corthez Na stronie
AbraKadabra Na stronie
kapselgt13 Na stronie
Ciaa Wyszedł
Dejlo 00:08:19
grubyghozt 00:13:05
Wiket 00:13:46
madcat_men 00:14:55
Arimas 00:17:45
   Gości online: 8
   Osoby na chacie:              0
Maguen Pets
[298]
Crypts of Dis...
[802]
Derek and Car...
[2112]
Native Village
[1787]
Harbor Area
[1249]
Ancient Templ...
[1717]
Tully's Workshop
[1746]
Market Town
[1540]
Inner Oasis
[1495]
Stakato Nest
[3182]
Elemental Sum...
Gracie epilog...
Lineage Zaczy...
procent klas ...
Gracia Epilog...
Craft i pytan...
Hurricane Armor
Berserker (Do...
Masakryczne w...
GC- mastery
Powitanie
Lineage2-info Oficjalna strona FanSite o Lineage 2 w Polsce.
Zapraszam wszystkich serdecznie do korzystania ze strony, która jest najbardziej dynamicznie rozwijającą się stroną o Lineage II w Polsce z pośród już istniejących, oraz najchętniej odwiedzaną stroną o lineage 2.

Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
Przewodnik Tanka: Strategia na Raid Bossy
Przewodnik Tanka: Strategia na Raid Bossy
Baium
Temple Knight: Na RB zwykle potrzebna jest bron dodająca HP, ale TK potrafi spokojnie tankować. Nie maja tyle CONuco DA czy Palek, ale mają Guard Stance i co ważne, więcej CON'a niż tank Dark Elfów. Ta kombinacja tworzy ich bardzo przydatnymi w wielu sytuacjach.

Padalyn: Na Undead Raid Bossy nie ma lepszych. Dużo Hp i super wytrzymałość na nie umarłych daje Palkowi decydującą przewagę przy wyborze tanka. Maja toggle sill który sprawia, że tarcza broni ich ze wszystkich stron, co sprawia, że są bardzo przydatni na Raid Bossy z Raid Fighterami.

Dark Avenger: Biorąc go do Party, nie postępujesz źle. Jest to czysty tank, który nie posiada 360 stopniowej tarczy, więc DA musi polegać na skillach lub szczęściu w trzymaniu tarczy oddzielającej go od mobów. Self Buffy, takie jak Shield Of Revange, odbijający zadane nam obrażenia, może zadać znaczące obrażenia silnym i mocnym Raid Bossom, ale każdy tank może mieć podobne buffy od Sorca, Spsa czy WC(oprócz wyżej wymienionego).

Shillen Knight: Z basowym CONem o 11 mniejszym od DA i Paladyna, zwykle potrzebuje drugiego tanka. Party jest bezpieczniejsze jeśli, bądźmy szczerzy, nie ty tankujesz. Mało HP znaczy, że każdy heal Bisha będzie słabszy w twoim przypadku. Kiedy masz 6k hp a Raid Boss uderza cie za 500-1000, będzie to ciężka próba dla ciebie, Bisha i jego many. Zwiększanie P. Defa guard Stancem wyssie z ciebie szybko Mane, jednak broń z Health, Dye +CON i armor dodający +HP/CON, mogą złagodzić tą słabość.

Przygotowania:
Grupa która tankuje jest w całym rajdzie najważniejsza. Nieważna jest liczba nuków, jeżeli oni wszyscy zginą. W mojej opinii najlepsze ustawienie to: Tank, dwóch Bishów, dwóch Shillen Elderów, SwS i WC. Z tym ustawieniem, mamy dużo many dla Bisha i dla tanka. Dodatkowo mamy dwie osoby z 30% Healem i z Balance Life. Kiedy Rb uderza cie za 300-100 po użyciu Shield Block (Obrażenia są oczywiście zależne od lvlu twojego i RB, heale te są bardzo ważne. Możesz też poświęcić jednego Odnawiacza many za BD z Dance of Concentartion, lub healera na tanka. Zalecane [przeze mnie] minimum to dwóch Bishów i dwóch Rechargerów. SWS jest konieczny, jego Song of Earth, Warding and Vitality po prostu być muszą. Na rajdach po prostu użyteczniejszy jest tank z większą ilością HP, niż tank z nieco lepszym armorem.

Tank, nawet z Ultimate Defence i buffami SWSa powinien zawsze mieć maksymalnie 17 bufów. Jest to stosowniejsze na wiele RB, których ulubionym zajęciem jest debuffowanie wszystkich dookoła. Nawet jeśli jeden, lub dwóch tanków stracili buffy, sytuacja dla wszystkich robi się nieciekawa. Zostawienie 3 miejsc zwiększa szanse na to, że buffy nie znikną.

Jeżeli chodzi o buffy dla tanka, to tylko defensywne i haste. Jeżeli dostanie inne, na pewno Raid nie wypali. Zanim zaczniecie, dajcie mu 12 bufów. Shield, Majesty, Magic Defense, Arrow Deflect (Jeśli jego Fightery mają łuki), a damage-reflection buff, Bless Shield, Advanced Block, Evasion (Zawsze troszkę pomaga), Haste, Prayer (Im więcej tym lepiej), Body of Avatar/Bless the Body, and Bless the Soul (dla większej ilości aggression\hate, jeśli jest miejsce). Wszystkie te są bardzo ważne. Można wziąć też Resist Stun, Resist Poison, or Mental Shield. Mała liczba buffów jest ważna, ponieważ tank potrzebuje miejsca na UD, trzy miejsca na Song I 1 na dance.

W kwestii Danców i Songów, Song of Warding, Earth i Vitality powinny być na pierwszym miejscu. Song of Revenge, powiązany z buffem odbijającym obrażenia i aggresion\hate bardzo pomoże. Można też wziąć Dance of Cencentration, który pomoże healerom i rechargerom.

Osobiście, lubię WC w tankującej grupie. To dlatego, że gdy Raid Bos ma AoE cancel, pomaga to zabezpieczyć całe party przed strata bufów, a w razie czego szybkim buffnięciem całego party. Chant of Life jest niesamowicie przydatny do Poisonów i Bleedów, które RB może rzucić na tanka i daje healerom czas na usuniecie tego efektu.

W czasie Raidu:
Największym problemem jest wypadek, w którym nie tank uderza bossa pierwszy. Jeżeli tak się stanie, boss wybije wszystkich w party zanim znów się zatrzyma. Żeby tego uniknąć, upewnij się, że nikt nie ma namierzonego bossa przed właściwym czasem.

Buffy powinny być rzucane razem. Wiele wysokich leżeli rzuca je jak chce, a niezwykle ważne jest by zbuffować się tuż przed startem. Dzięki temu, jedno party nie straci ich w połowie walki i nie osłabi całego rajdu na długo, w czasie, w którym mogliby zabić Bossa.

Zaken Lineage 2 Główny tank powinien być dobrze zgrany z Damage Dealingerami (DD). Wszyscy powinni atakować, dopiero gdy otrzymają wyraźny znak od tankującego. Nawet jeśli grupy DD nie są w pełni gotowe, to Rajd wciąż jeszcze ma szanse na sukces, ale jeżeli grupa Tanka nie jest gotowa, rajd jest stracony. Tank powinien dać znak w stylu 'GO&' albo 'DAWAć'. Ja zawsze używam stałej formy. Podchodzę do celu i odliczam od 5. Mówię, że wszyscy Ida na GO i zaczynam odliczanie. Przy 5 dostaję Dance\songa, przy 4 song of Vitality, przy 3 Song of Earth, przy 2 Song of Warding. Przy jedynce włączam Ultimate Defence I rzucam na moba Agression. Wtedy mówię Go i wszyscy zaczynają atakować. To rozwiązanie ma kilka zalet: Dostajesz dodatkowego hate od moba, SWS wie kiedy rzucać od nowa Songi i pozwala to na całkowitą kontrole sytuacji.
Jak bardzo hate jest ważny? Na pojedyncze bossy, prosty aggresion przytrzyma je przy tobie. Jednak przy Raid Bossach z pomocnikami, które mogą upodobać sobie jednego z DD lub healera, musisz bardziej uważać i sprawić by wszystkie atakowały ciebie. Zaczynając hate albo AoE hate, spełni twój cel jako tanka i przytrzyma moby przy tobie. AoE hate tworzy nieco więcej chęci ataku wroga, ale zużywa więcej many, więc używaj go rozważnie. Musisz ciągle uważać, na Raid Fightery atakujące dystansowo. Nie ma nic bardziej kłopotliwego, niż RF Archer, który większą zabawę znajduje w biciu Healera.

Pozycja jest czymś równie ważnym w tankowaniu. Dla DA i innych tanków ważne jest, by Raid Boss i jego obstawa były przed nami. W przeciwnym razie, nici z blokowania tarczą. Reszta party może stać bić raid bossa z tyłu. Zwiększa to nieco obrażenia i przyśpiesza śmierć bossa. Pamiętaj, aby upewnić się, że RB i obstawa biją ciebie!

Jeżeli chodzisz na kilka rajdów pod rząd, radze oszczędzać UD na bossy z fighterami. Jeżeli RB ma pomocników, to zwykle zadaje mniejsze obrażenia. Wszyscy powinni najpierw wykończyć pomocników, a dopiero potem brać się za ich przywódcę. Jak najwięcej fighterów powinno zostać zabitych, zanim skończy się UD. Jeśli walczysz z RB bez obstawy i potrzebujesz użyc UD, by przeżyć ten Boss może okazać się zbyt dobry dla party.

Tank musi się skupi na rzucaniu hate\agrresion w odpowiednim czasie i TYLKO na tym. Elderzy powinni odnawiać mu Mane, by miał z czego rzucać agresion\hate. Odkrycie czasu, co jaki powinien być rzucany skill prowokacyjny, jest dla każdego tanka największym wyzwaniem. Jeżeli rzucać będzie skill zbyt często, zajedzie sobie Mane, jeżeli zbyt rzadko z kolei boss obierze sobie za cel członka party i wszyscy niechybnie zginą. Recharges muszą dbać o wysoki poziom many tanka. Nawet 3, 4 sekundy wystarczą, by boss się przerzucił i zabił nuka.

Prawdopodobnie na buffach twój tank będzie miał od 6000 do 12000 HP, wliczając dye, songi i bonusy od stroju. Upewnij się, że healerzy nie helają cie za 1000 podczas gdy do maksymalnej liczby Hp brakuje ci 200-500. Naturalne jest, ze tank nie ma 100% hp. Poziom życia powinno trzymać się ok. 50-70%, lub jeśli są to naprawdę doświadczeni gracze lub lubią ryzyko, można trzymać hp na poziomie 30%, zyskując tym samym aktywność skilla Final Fortres, podnoszącego P. Def. Tank powinien poinformować po ile Boss go uderza i za ile jest leczony. Z dobrymi buffami EE zwiększającymi obronę tarczy, boss wraz z pomocnikami będzie uderzał za 300-1000 i blokował co drugie uderzenie. Jeżeli Raid się przedłuża, healerzy mogą w ten sposób zaoszczędzić sporo many, niezbędnej do powodzenia Raidu.

Czasami COŚ nie wypali. Raid Bossowi uda się zadać mocny krytyk, healer dostaje disconnecta, nuk traci całą Mane albo ginietank. Jak się wtedy zachować, by jednak wykończyć Raid Bossa(Lub choćby przeżyć)? Jeśli tank ginie, RB momentalnie przeżuci się na kogoś innego. Priorytetem w takim momencie jest przywrócenie tanka do życia, by mógł znów przykuć uwagę bossa. Jeżeli tank nie ma many, nukerzy powinni spowolnić bufami bossa i wycofać się, a tank wytrwale i uparcie bić bossa, dopóki nie zregeneruje many, a Boss przeżuci się na niego.

Jeżeli DD nie maja już many i nie ma nadziei na powodzenie raidu, tank musi umieć się poświęcić. Tank (i prawdopodobnie healer) muszą utrzymać się na tyle długo, by wszyscy mogli bezpiecznie uciec i wylogować się, tracąc zainteresowanie Bossa. Grupa tankująca, powinna dać znak, kiedy nie ma szans na zwycięstwo i wszyscy powinni uciekać. Dzięki temu będzie można zaoszczędzić wiele expa i czasu.

Dla DA i Paladyna, tankowanie to generalnie HP i częste blokowanie. Dla SK i TK, dodatkowe HP jest bardzo ważne, ale extra P. Def zyskany dzięki Gurad Stance i największy P. Def muszą ci wystarczyć by nadrobić niższy bazowy CON. Dla RB +52, główny tank MUSI mieć Doom Set (+3CON, +HP, Shield Block Bonus). Dodatkowe 24% bloku, sille i buffy sprawiają, że każdy tank będzie praktycznie cały czas blokował uderzenia. Blok tarcza pozwala na zniwelowanie otrzymanych obrażeń. DC lub Nightmare mogą być ok, ale nie podnoszą szansy na blok i HP o tyle, ile daje nam Doom. Nie polecam chodzić na RB 55+ w gorszym secie, niż TOP B grade. Dla RB z niższym lvlem [40-50) Full Plate set będzie dobry, a na niższe, Brigadine set na bossy +20.


Którego tanka wybrać?

Masz przed sobą dwóch tanków, chętnych do zabicia Big Nasty White Elpy King, stojącego za tobą. Którego wybierzesz?

Na początku porównaj level. Tankowie z większym levelem(mieszącym się oczywiście w zakresie poziomu RB będą formalnie pożyteczniejsi, lecz czasem tank o mniejszym levelu będzie lepszy na jednego bossa.
Potem porównaj dye. Jeżeli tank ma dye +CON, to będzie on lepszy niż tank bez dye, lub co grosza z odjetym CON.
Następnie zbadaj samego RB. Jeżeli ma on Stuna, Human z największym basowym CONem, będzie najlepszy. Jeśli ma dużo pomocników, tank z tarczą broniącą dookoła będzie najlepszym wyborem.
W końcu, zobacz ma doświadczenie. Rola tankera należy do trudnych i dla wielu z nich, stanięcie naprzeciwko Raid Bossa, lub szansa na poświęcenie życia w pogoni za Antharasem, stanowi dla nich największy powód do dumy. Nawet, jeśli masz ten sam level, lub nieco niższy niż RB, będzie dobrze. Jeżeli będziesz cierpliwy, doświadczony i gotowy by stanąć naprzeciw niebezpieczeństwu, zrób to!

Tłumaczenie: Shikage
Żródło: lineage2.com
atlantica-online.pl