Zarejestruj się
Przypomnij hasło
Nawigacja
Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
TOP50 Gry Internetowe

Lineage2-info.pl on Facebook
Hasdan 01:32:39
Arimas 01:47:53
SlayerSX 02:25:05
MATRIX 02:59:34
Nikopol 03:19:33
Megalord 03:26:59
Cerson 03:59:56
danielekkln7 04:28:37
madcat_men 04:34:40
   Gości online: 1
   Osoby na chacie:              0
Maguen Pets
[384]
Crypts of Dis...
[946]
Derek and Car...
[2204]
Native Village
[1863]
Harbor Area
[1304]
Ancient Templ...
[1815]
Tully's Workshop
[1818]
Market Town
[1626]
Inner Oasis
[1574]
Stakato Nest
[3341]
Temple Knight
Gladiator (Du...
Gracia Epilog...
Destroyer
Crash Report
Chwila Relaxu...
Andreas Van H...
Quest na reck...
{PvP} Weapon ...
Newbie pytanie
Powitanie
Lineage2-info Oficjalna strona FanSite o Lineage 2 w Polsce.
Zapraszam wszystkich serdecznie do korzystania ze strony, która jest najbardziej dynamicznie rozwijającą się stroną o Lineage II w Polsce z pośród już istniejących, oraz najchętniej odwiedzaną stroną o lineage 2.

Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
Clan Hall

Nabywanie Clan Hallu

Tylko lider klanu który posiada drugi level klanu lub wyższy może nabywać Clan Halle. Klan halle są w miastach:

  • Klasa C: Town of Dion
  • Klasa B: Town of Gludio, Gludin Village, i Town of Schuttgart
  • Klasa A: Town of Giran, Town of Aden, Town of Goddard, oraz Rune Township

Sześć klan Halli znajduje się w Town of Aden, daje liderowi klanu umiejętność jazdy na Wyvern.

Każdy klan chall posiada swoją własną nazwę na przykład pierwszy dom w Gludin Village nazywa się Gludin Crystal Hall.

Kupno Clan Hallu

Liderzy klanów mogą licytować tylko na jeden Klan Hall w licytacji. Gdy lider złoży ofertę na kupno Klan Hallu adena zostanie pobrana z klanowego magazynu (CWH). Oferty muszą być wyższe niż poprzednie oferty. Klan liderzy nie mogą oferować więcej niż kwota jaka znajduje sie w Klanowym Magazynie.

Lider klanu który przedstawi najwyższą ofertę na końcu aukcji wygrywa. Jeśli zakup Klan Hallu udał się lider klanu otrzyma wiadomość że wygrał licytacje. Wszyscy poprzedni mieszkańcy Klan Hallu którzy znajdują się nadal w nim są usuwani z niego automatycznie.

Oferty liderów klanów które były zbyt małe i nie wygrały licytacji są zwracane automatycznie po zakończeniu licytacji.

Utrzymanie Klan Hallu

Do klanu który jest właścicielem Klan Hallu jest obowiązkiem uiszczania opłaty za Klan Hall raz w tygodniu opłata pobierana jest z Klanowego Magazynu. Jeżeli opłata za użytkowanie nie zostanie zapłacone lider klanu otrzyma wiadomość i dawany jest tydzień na jej uregulowanie. Jeżeli po tygodniu opłata jest nadal nie uiszczona Klan Hall jest przejmowany i wraca na licytacje.

Zwiększenie regeneracji HP i MP może być dodawane do Klan Hallu za opłatą

W Klan Hallu jest dostępny Magazyn, Teleporty dla członków klanu do podróży do wiosek oraz skwerów. Teleporty do innych obszarów wymagana jest opłata.

Umiejscowienie Klan Hali w miastach

Aden
Dion
Giran
Gludin
Gludio
Goddard
Schuttgart
Rune

Clan Hall Dekoracje

Gracze mogą dodawać różne ozdoby oraz funkcje do ich Klan Halli.

Usługi Odnowy

  • Kominek: Odzyskiwanie HP
  • Dywan: Odzyskiwanie MP
  • Rzyrandol: Kiedy postać umiera i powraca do życia w Klan Hallu odzyskuje stałą ilość doświadczenia

Różne sprzęty

  • Lustro: Pozwala teleportować do pobliskich regionów i obszarów łowieckich
  • Wewnętrzne zasłony: Oferują różnorodne buffy poprzez Klan Hall Menedżera NPC
  • Magiczna maszyna

Dodatki Dekoracyjne

  • Kurtyna, Foyer: Są to ozdoby do domu.

Sprzedawanie Klan Hallu

Klan Hall może być sprzedawany poprzez wystawienie go na licytacje może zrobić to tylko lider klanu. Aukcja może być ustawiona na siedem dni, trzy dni lub jeden dzień. Lider klanu mogą napisać prosty opis Klan Hallu który chcą wystawić na aukcje oraz muszą zapłacić kaucję za wstawienie ich Klan Hallu do licytacji.

Lider klanu ma prawo anulować licytacje w ustalonym terminie, lecz kaucja nie zostanie zwrócona oraz przez siedem dni nie możesz tworzyć kolejnej licytacji.

Gdy Klan Hall nie posiada właściciela lub nie został utrzymany w wystarczającym stopniu zostanie on umieszczony automatycznie na licytacji na siedem dni.

Jeśli klan lider przerywa przed końcem aukcji Klan Hallu licytacja będzie trwała nadal ale wpływy oraz depozyt z sprzedaży Klan Hallu nie będziesz mógł odebrać.

Jeśli nikt nie uczestniczy w aukcji Klan Hallu jest on zwracany do właściciela ale kaucja nie jest zwracana.

Jeśli sprzedaż Klan Hallu powiedzie się Klan lider otrzyma wiadomość. Najwyższa oferta minus podatki jest przesyłana do magazynu klanu wraz z depozytem.

Z dobywanie Klan Hallu

Niektóre Klan Halle można zdobywać poprzez wygrywanie je w walce lub poprzez specjalne mini gry. Te Klan Halle jak te zdobywane podczas licytacji posiadają możliwość tworzenia itemów oraz inne funkcje

Fortress of Resistance

Klan Hall zdobywany jest poprzez polowanie na Bloody Lord Nurka uzyskuje dostęp do jego Hideaway znany jako Fortress of Resistance. Bloody Lord Nurka pojawia się tylko nocą.

Bandit Stronghold

W celu wzięcia w walce o zajęcie Bandit Stronghold wymagany jest aby Klan posiadał 4 poziom lub wyższy musi wypełnić quest w określonym terminie przed rozpoczęciem bitwy o posiadanie Klan Hallu. Tylko pierwsze pięć klanów które ukończą pierwsze questa może uczestniczyć w walce. Ponadto liczbą członków klanu które mogą uczestniczyć w walce jest ograniczona do 18 osób.

Gdy klan lider decyduje się wsiąść udział w bitwie musi zarejestrować do 18 członków klanu i wybierze NPC'a którego będą chronić. Klany które obecnie posiadają Klan Hall muszą sie rejestrować 18 członków klanu do obrony.

Data i godzina bitwy może być potwierdzana poprzez NPC'a poza Bandit Stronghold.

Mecz polega na eliminacji NPC'ów z innych klanów oraz obronie swoje NPC'a tak aby nikt go nie zabił. Przy wejściu do Klan Halli każdy z obóz jest rozpoznawany przez stały kolor który staje się ich transparentem z przodu uczestnicy muszą czekać przed ich transparentami. Kiedy rozpoczyna się mecz eliminacji NPC'ów pojawia się baner poniżej i zacznij poruszać w kierunku centrum do udziału w bitwie. NPC z klanu posiada taki sam znak(krest) jak klan

Walka jest ogólną potyczką podczas ustalonego okresu czasu dopóki tylko jeden klan nie pozostanie. Jeśli NPC którego miałeś chronić umiera, wszyscy członkowie klanu są teleportowani na zewnątrz klan hallu. Walka koniczy sie kiedy ostni NPC pozostaje do końca.

Jeśli limit czasu (20min) zostanie przekroczony i dwóch lub więcej NPC'ów pozostaje przy życiu wszyscy są teleportowani na zewnątrz a poprzedni właściciel klan hallu jest uznawany że skutecznie obronił nawet jeśli nie jest rozstrzygnięta końcowa walka. Równocześnie kiedy bitwa się rozpoczyna gracze którzy nie są za kwalifikowani by uczestniczyć są wyrzucani przez Klan Hall.

Klan, który posiada Klan Hall, musi zaczekać w strefie wewnątrz Klan Hallu podczas meczu eliminacji.

Dwa ostanie klany są teleportowane do centrum klan hallu na finalną bitwę reguły i metody są takie same jak mecze eliminacji. Jakkolwiek końcowa bitwa nie ma limitu czasu. Jeżeli Klan hall nie posiada właściciela wtedy zwycięzca meczy zostaje posiadaczem klan hallu bez końcowej bitwy.

Devastated Castle

Devastated Castle jest klan hallem zdobywanym podczas siege prowadzonego przeciwko NPC'a broniących go. Oblężenia są ustawiane i mają miejsce co tydzień jest innym typem oblężenia niż inne. Bitwa o Klan Hall dla Devastated Castle jest zawsze bronione przez klan NPC oraz prawo do zamku jest zachowane przez jeden tydzień przez klan PC który jest w stanie anulować grających w obronie klan NPC i wziąć zamek.

Klan który chce uczestniczyć w bitwie by zająć oraz przejąć klan hall musi zarejestrować się by uczestniczyć w oblężeniu. Udział w oblężeniu może wsiąść część klanu oraz lider którego klan musi posiadać level 4 lub wyższy aby móc się zarejestrować. Klany które posiadają już inne klan halle nie mogą zarejestrować. Klany które już posiada Devastated Castle jest automatycznie rejestrowany do każdego oblężenia oraz rejestracje do bitwy trzeba zrobić co najmniej dwie godziny przed rozpoczęciem potyczki. Klany które chcą uczestniczyć w bitwie by zająć Devastated Castle nie mogą uczestniczyć w innej bitwie by zająć inny klan hall lub siege równocześnie.

 

Kiedy nadchodzi czas do rozpoczęcia oblężenia obszar wewnątrz i dookoła Devastated Castle zostaje wyznaczony jako pole walki i gracze którzy są wewnątrz zamku są automatycznie wyrzucani na zewnątrz. Liderzy klanów którzy są zarejestrowani do bitwy aby zająć zamek mogą postawić headquarters. Reguły podczas bitwy by zająć zamek są takie same jak zwykłe oblężenia z wyjątkiem faktu że wszyscy są po stronie atakującej a nikt w obronie. Jakkolwiek nawet jeśli headquarters zostanie zniszczone lub nie zarejestrowany gracz zginie podczas bitwy gracze nie będą odradzać się w pobliskich wioskach jak to bywa w przypadku normalnego oblężenia.

Bitwa by zająć zamek trwa godzinę i klan który sie zarejestrował oraz zabił najwięcej NPC z Devastated Castle staje się właścicielem klan hallu. Jeżeli lider zostaje zabity bitwa jest natychmiast zakończona. Jeżeli żaden klan nie jest w stanie zabić lidera w wyznaczonym okresie czasu Devastated Castle zostaje przejęty przez NPC do następnej bitwy.

Wild Beast Reserve

Wild Beast Reserve jest na północ Beast Pastures posiada podobny system bitwy jaki znajduje się w Bandit Stronghold's. Klan musi posiadać 4 poziom lub wyższy by uczestniczyć.

Tylko pierwsze pięć klanów może uczestniczyć w zawodach po kalifikacjach (A Grand Plan for Taming Wild Beasts quest) i rozmowie z NPC w Beast Farm.

The A Grand Plan for Taming Wild Beasts quest może trwać tylko przez jedną godzinę przed rozpoczęciem bitwy o klan hall.

Członkowie klanu którzy chcą uczestniczyć w zawodach muszą się zarejestrować u messenger NPC maksymalnie z jednego klanu może brać udział w zawodach 18 członków klanu.

Kiedy gracz umiera podczas walki o klan hall on/ona zostaje wskrzeszony w punkcie startu i wraca na pole bitwy przez gatekeeper któy znajduje się w tym obszarze.

Są tam potwory które wystempują tylko w Wild Beast Reserve i są one łatwiejsze do oswajania niż te co są na Beast Pastures.

Fortress of the Dead

Fortress of the Dead jest usytuowana na południowy wschód od Rune Township zawody o zdobywanie mają podobny styl te co oblężenie na Devastated Castle. Jest to najwyższa klasa zawodów spośród wszystkich klan halli jakie można zdobywać

Tylko 4 poziom klanu lub wyższy może uczestniczyć

Rejestracja jest otwarta dwie godziny przez rozpoczęciem wojny i odbywa się ona przez rozmowę z messenger NPC który znajduje się przed klan hallem.

Fortress of the Dead posiada takie same reguły oblężenia co Devastated Castle. Oblężenie trwa jedną godzinę oraz klan który zabije najwięcej Lidia von Hellmann przejmuje kontrole nad Klan Hallem. Jeśli Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann, and Giselle von Hellmann zostaną zabici wojna o klan hall będzie dużo łatwiejsza.

Oblężenie kończy sie na śmierci Lidia von Hellmann tak samo jak w Devastated Castle i jeżeli nie ma żadnego klanu który mógł by zabić NPC klan hall pozostaje w posiadaniu NPC do następnego oblężenia.

Klan który posiadał klan hall poprzednio jest automatycznie rejestrowany w następnej wojnie o klan hall.

Lider posiadający klan hall może jeździć na wyvern.

Rainbow Springs Chateau

Rainbow Springs Chateaujes zlokalizowane na północ od obszaru Hot Springs. Został tu zaaplikowany nowy styl oblężenia niż dotychczasowy jaki był stosowany podczas oblężeni na klan halle

Aby posiadać klan hall zdecydowanie wygrać w mini grę. Tylko klany posiadające 3 poziom lub wyższy aby móc uczestniczyć, maksymalna liczba klanów to cztery. Uczestnicy w party mogą mieć pięć lub więcej osób w party

Jak uczestniczyć

Lider klanu musi posiadać "Rainbow Springs Clan Hall War Decree" dzięki temu może zarejestrować klan do uczestniczenia w zawodach poprzez rozmowe z messenger NPC godzinę przed rozpoczęciem zawodów. Cztery najlepsze klany które posiadają najwyższy numer Rainbow Springs Clan Hall War Decrees z pomiędzy nich będą wybrane by rywalizować a liderzy klanów zostaną zawiadomieni o tym przez system wiadomości

Rainbow Springs Clan Hall War Decrees mogą zostać zdobyte poprzez łowienie na Hot Springs obszar Goddard. Jednakże gracz musi użyć Hot Springs Bait dla przynęty.

Jeżeli wystąpi brak organizacji podczas uczestnictwa w środku okresu rejestracji na oblężenie rejestracja udziału w oblężeniu będzie automatycznie odwołana. Jednakże świadectwo nie zostanie zwrócone w tym czasie.

Uczestniczący klan może odwołać swój udział przed końcem rejestracji. Jeśli takie coś wystąpi zostanie zwrócona tylko połowa przedstawionych świadectw.

Klan który posiada Rainbow Springs Chateau automatycznie rejestrowany do natempnych zawodów. W takim przypadku trzy najlepsze klany posiadające naj wiekszą liczbe Rainbow Springs Clan Hall War Decrees a z pomiędzy nich będzie wybrany by rywalizować.

Metoda wojny

Rainbow Springs Chateau oblężenie odbywa sie w wschodnim obszarze Rainbow Springs.

Kiedy wybieranie już jest kompletne by móc rywalizować zawody są objete jedną godziną oczekiwania, czas konkusu to 58min oraz czas konica 2min.

Zarejestrowany klan musi zorganizować party składające sie z pięciu lub więcej członków liderem party musi być lider klanu. Party musi sie przenieści do areny zanim zacznie sie oblężenie oraz wejść na arene przez Caretaker. Otaczający obszar jest strefą pokojową.

Uczestniczące klanu wchodzą do innych pól gry kolejno poprzez Caretaker. Jeśli postać nie jest członkiem party nie będzie mu wolno wejśc na arene.

Po wejściu na arene wszystkie buffy zostają usunięte oraz przyzwane pety/servitory znikną oraz nie bedzie można ich przywać spowrotem na arenie.

Kiedy zawody sie rozpoczną Hot Springs Yeti oraz Hot Springs Gourd pojawią sie w centrum areny pojawią sie także losowo na całej arenie treasure chests.

Hot Springs Yeti poinformuje nas o zasadach gry i pomoc w postaci przewodnika dla graczy.

Wszystkie okrzyki Hot Springs Yeti's moga być zbierane i wymieniane na Hot Springs items. Wymiana tekstu lub Hot Springs item są dostępne tylko dla Lidera Klanu lub członków klanu.

Uczestnicy mogą rozbijać pojawiające sie skrzynie na arenie oraz moga nabywać teksty przejscia. Teksty nie mogą być wymianiane, wiec jeśli chcesz dac je innej osobie należy je upuścić najpierw a druga osoba bedzie mogła je podnieści.

Skrzynie mogą być atakowane tylko z twoimi nagimi rękami jednakże mogą zostać zaatakowani z P. Atk i M. Atk

Kiedy użyjesz Hot Springs Nectar, Enraged Yeti pojawi sie w pewnych odstempach czasu i przerywa grę. Enraged Yeti może być atakowany z P. Atk. i M. Atk

Hot Springs items mogą być używane kiedy Hot Springs Yeti jest na celu i dzieki temu możesz zmniejszyć HP gourd, rzucić debuff na przeciwny zespół, zmienić gourd lub wyzdrowieć.

Zespół któy pierwszy zniszczy Hot Springs Gourd wygrywa gre. Wszyscy gracze są wtedy teleportowani na zewnątrz areny z dwu minutowym opuzinieniem.

Po zakoniczeniu gry manager NPC pojawia sie i czyści arene poprzez podniesienie wszystkich upuszczonych itemów

Gra jest kontynłowana nawet wtedy kiedy server jest down w środku mini gry.

atlantica-online.pl