| Player vs. Player
Aby zacząć atakować innego gracza przyciśnij Ctrl i zaatakuj lub użyj jakiegoś skilla. Niektóre tereny, takie jak
miasta, są "strefami bezpiecznymi" gdzie walki PvP są zabronione. PvP bazuje na systemie kolorów. Imię gracza który
zaatakuje innego gracza przyjmuje kolor fioletowy (agresywny), to samo dzieje się gdy jakaś postać zaatakuje takieo właśnie

fioletowego gracza. Gracz nie zostaje ukarany za atakowanie czy bronienie fioletowych postaci. Jednak atakując i zabijając
postacie, które są neutralne (kolor biały), gracz otrzymuje punkty Karma i staje się postacią "chaotyczną".
Imię postaci "chaotycznej" przybiera kolor czerwony, a strażnicy miast czy wiosek zaatakują taką właśnie postać jeżeli dojdzie do takiego spotkania. Czerwone postacie nie mogą korzystać z usług kupowania/sprzedawania i mają dużą szansę na drop itemów gdy zostaną zabici. Jakkolwiek, "chaotyczna" postać z liczbą PK (player kill) pięć lub mniejszą nie dropnie żadnych itemów po śmierci. Tabelka poniżej obrazuje system kolorów w walce.
| Player A |
Combat |
Player A |
Rezultat (Player A) |
Karma Gain |
White |
Hits |
White |
Purple > White |
No |
White |
Kills |
White |
Red |
Yes |
White |
Hits |
Purple |
Purple > White |
No |
White |
Hits or Kills |
Red |
White |
No |
Purple |
Kills |
White |
Red |
Yes |
Purple |
Kills |
Purple |
Purple > White |
No |
Red |
Kills |
White |
Red |
Yes |
Red |
Kills |
Purple |
Red |
No |
Aby zredukować punkty Karma do zera, gracz musi zabijać moby (potwory). Istnieje także quest (zadanie), który umożliwia zredukowanie
liczby PK, które dany gracz zebrał. Porozmawiaj z "Black Judges" aby zacząć quest o nazwie "Repent Your Sins".
Combat Points and PvP

Combat Points (CP) (punkty walki) oferują nową dynamikę w PvP dodająć dodatkowy pasek pancerzu, kiedy zostajemy zaatakowani przez
innego gracza. Cp działa jak pancerz, który musi zostać zlikwidowany zanim gracz zacznie zadawać nam obrażenia. Jeżeli gracz
zostaje uderzony przez innego gracza (wliczając w to pet'y gracza) najpierw obrażenia widoczne są na pasku CP. Jeżeli cały
pasek CP zostanie wyczerpany, obrażenia zaczynają skutkować na pasek HP (Health Points - Punkty Zdrowia)
Tak jak punkty HP, CP jest także stopniowo regenerowane z upływem czasu. CP jest zupełnie różne w zależności od klasy i poziomu postaci.
Przeklęte miecze
Broń rzezi, Demoniczny Miecz Zariche, był niegdyś dzierżony przez Demona Bremmnon'a, jednego z czterech Królów Demonów.
Krwawy Miecz Akamanah to przeklęty podwójny miecz który jest podobny do Zariche. Jego tworzenie, wygasanie i zasady PvP są identyczne jak te dotyczące Zariche.
Wszystkie potwory na świecie maja potencjalną szanse na upuszczenie któregoś z nich. Jednakże tylko jedna sztuka każdego z nich może istnieć w tym samym czasie. Gdy przeklęty miecz zostaje upuszczony, cały świat na chwilę staje się czerwony, ziemia zaczyna drżeć i pokazuje się informacja systemowa, że jeden z mieczy został znaleziony.
Postać która otrzyma miecz zostaje zmieniona w Mrocznego Wojownika. Transformacja jest taka sama dla obu płci, jednakże jest inna dla obu mieczy. Po transformacji nazwa gracza zostaje zastąpiona przez nazwę miecza, zarówno nad awatarem jak i na czacie. W dodatku właściciel miecza przechodzi natychmiastowo w stan chaotyczny (czerwony) i jego/jej HP, CP i MP zostają w pełni odnowione (100%).
Kiedy postać otrzymuje któryś z przeklętych mieczy, zostaje on natychmiastowo uzbrojony i niemożliwe jest jego zdjęcie. Nie można go wyrzucić, wymienić lub zniszczyć.
Gdy otrzymujesz przeklęty miecz (Zariche lub Akamanah) otrzymujesz określone aktywne umiejętności.
Miecz automatycznie znika po upłynięciu określonego czasu (od zdobycia), niezależnie od tego czy postać jest w grze czy też nie. Gdy użytkownik przeklętego miecza zabije innego gracza, długość życia miecza skraca się lecz rosną jego możliwości. Jednakże, miecz musi zabijać każdego dnia albo zostanie skasowany w ciągu 24 godzin. Postać która posiada któryś z mieczy będzie informowana przez system ile czasu pozostało i kiedy ostatnio zabijał.
Kiedy postać posiadająca któryś z mieczy zginie, zostanie on upuszczony na ziemię bądź zniknie. Z chwilą gdy gracz straci miecz, zostanie zmieniony z powrotem do swojego oryginalnego stanu.
Funkcje Mapy
Jedną z funkcji mapy jest podawanie lokacji przeklętych mieczy. Gdy otwierasz swoją mape (Alt + M) jest tam okienko, w lewym górnym rogu, wskazujące położenie Przeklętej Broni. Klikając na nazwę jednego z mieczy, a następnie na przycisk znajdź (Find). Jeśli wybrany przez ciebie właściciel miecza jest w grze wtedy jego położenie zostanie pokazane na mapie, poprzez jedną z ikon poniżej.
| Icon |
Sword & Meaning |
|
Pokazuje gdzie znajduje sie osoba która trzyma Akamanah sword |
|
Pokazuje gdzie znajduje sie osoba która trzyma Zariche sword |
|
Obywa miecze znajdują sie w tej samej lokacji |
Zdolności i Ograniczenia
Kary związane z PK takie jak strata doświadczenia, przedmiotów, wzrost Karmy itp. nie będą brane pod uwagę podczas PvP w które zaangażowany jest nosiciel przeklętego miecza.
Nosiciel przeklętego miecza nie może atakować postaci poniżej 20 poziomu. Tym samym by zaatakować Zariche lub Akamanah postać musi mieć poziom 20 lub wyższy.
Dueling
Został dodany system który pozwala na walki player vs player oraz party vs party poza arena.

Gracz może przystąpić do pojedynku jeśli w chwili obecnej nie walczy.
Pojedynki są możliwe bez względu na różnice lewelowe zawodników.
Nie występuje kara za przegraną w takim pojedynku (strata punktów doświadczenia lub zmiany w statusie postaci).
Kiedy pojedynek się skończy HP,MP oraz CP zawodników wracają do stanu przed pojedynkim. Wszystkie zmiany statusowe postaci wynikające z magi (buffy,debuffy...) zostaną usunięte przy zakończeniu pojedynku.
Jeśli gracz naciśnie Decline Duel w tabeli gry w oknie opcji, automatycznie odmówi brania udziału w pojedynku.
Rodzaje pojedynków
Pojedynek Player vs Player.
Możesz zaprosić gracza na pojedynek player vs player używając komendy /duel lub ikonki Duel w oknie Actions (alt+c).
Zwycięża ta osoba która obniży HP przeciwnika do 1.
Każdy pojedynek player vs player trwa 2 minuty.
Pojedynek Party versus Party
Możesz zaprosić graczy na pojedynek party vs party używając komendy /partyduel lub ikonki Party Duel w oknie Actions (alt+c). Zaproszenie do pojedynku musi wysłać lider party, jednak może on wysłać do któregokolwiek gracza z innego party nie koniecznie lidera.
Gdy przeciwnicy przyjmą zaproszenie, wszyscy członkowie drużyn zostają przeniesieni na arene.
Jeśli nie chcesz otrzymywać zaproszeń do pojedynku, niech lider party zerknie na Decline Duel w oknie Options.
Każdy pojedynek party vs party trwa 2 minuty.
Podczas pojedynku wszystkie skille związane z ucieczką (soe,bsoe, return itp.) oraz itemy są bezużyteczne.
Warunki
Jeżeli członek drużyny jest w którejś z niżej podanej sytuacji wtedy drużyna nie może uczestniczyć w pojedynku.
- Jeśli walczy, uczestniczy w pojedynku lub jest “chaotyczny”(pk).
- Jeśli uczestniczy w Olimpiadzie.
- Jeśli ma postawiony sklep lub manufacture
- Jeżeli stan HP/MP znajduje się poniżej 50% ( włączajać śmierć).
- Jeśli uczestniczy w siege (klan lub ally uczestniczy w siege).
- Jeśli znajduje się w strefie gdzie restart jest niemożliwy.
- Jeżeli znajduje się w strefie siege.
- Jeżeli osoba która zaprasza do pojedynku oraz osoba przyjmująca zaproszenie znajdują się w zbyt dalekiej odleglości od siebie.
- Jeżeli nie ma wystarczająco wolnego miejsca na arenie.
- Jeżeli odbiorcą zaproszenia jest gracz uczestniczący w siege jako przeciwnik
- Jeżeli gracz dosiada jakieś zwierze (wywerne, stridera itp.)
- Jeżeli gracz znajduje się w peace zone lub battle zone.
Uwagi/ostrzeżnia
Jeżeli drużyna będąca w command channel poprosi o pojedynek lub zaakceptuje pojedynek, wtedy zostanie ona automatycznie usunięta z command channel.
Jeżeli drużyna znajduje się w party matching poprosi o pojedynek lub przyjmie zaproszenie, zostanie usunięta z party matching.
Wszelkie wymiany, handle pomiędzy graczami zostaną automatycznie anulowane w momencie gdy zawodnik zostaje przeteleportowany na arene.
Jeżeli gracz zaatakuje NPC lub otrzyma obrażenia od NPC podczas pojedynku player vs player, wtedy pojedynek zostaje zakończony a HP/MP/CP nie zostają przywrócone do stanu przed pojedynkiem.
Wcześniejsze zakończenie pojedynków
Pojedynki mogą zostać zakończone przedwcześniej poprzez
- Użycie komendy /withdraw podczas pojedynku.
- Jeżeli dystans pomiędzy zawodnikami jest zbyt duży (odległość nie może być większa niż ta która występuje przy targetowaniu osoby).
- Jeżeli zawodnik przemieści się w obszar gdzie pojedynek nie może sie odbyć.
- Jeżeli zawodnik zaatakuje innego gracza gdy pojedynek się rozpocznie.
- Jeżeli zawodnik zaatakuje lub otrzyma obrażenia od NPC podczas trwania pojedynku player vs player (wliczając tu ataki magiczne).
Tłumaczenie: Cursed Swords Autor: Moral Decay |