Instanced Dungeons
Zosatał dodany system Instanced Dungeons. Ten system pozwala na to aby kilkanaście party równocześnie przebywało na pewnym obszarze w pewnego okresie czasu.
Dark Cloud Mansion zobrazowane jest pod

Wejścia
Do każdego lochu możemy dostać sie przez Npc'a który stoi przed wejściem do niego. Muszą zostać spełnione pewne warunki aby dostać sie do konkretnego lochu, czas przebywania w nim, liczba użytkowników party, specyficzny item lub quest. Warunki i żądania są sporządzone na następnym tabulatorze.
Prośba by wejść do konkretnego lochu musi zostać zrobiona przez lidera party.
Jest ograniczona liczba wejść do lochów jaką można wykonać w jednego dnia.
Jeżeli gracze są przesuwani na zewnątrz strefy przez teleportowanie pojawiają sie w najbliższym mieście. Po śmierci lub po użyciu Scroll of Escape mogą oni ponownie wejść do lochów jeżeli nadal są czynne.
Jeżeli gracze logują sie po wylogowaniu są oni przerzucani przed wejście do lochu. Po ponownych wejściu do party mają możliwość ponownego wejścia na obszar danego lochu jeśli owy loch jest jeszcze czynny.
Jeżeli lider party zainicjował już wejście do lochu, nie można zaproście z wewnątrz już wtedy nowego człona party. Wielkość party nie może zostać zwiększona gdy znajdują sie juz wewnątrz lochu.
Gracze nie mogą używać umiejętności przywoływania kiedy są wewnątrz lochu aczkolwiek jest możliwość użycia umiejętności przywoływania by wezwać pierwotnych użytkowników party na wejściu gdy znajdują sie wewnątrz zamku lub odpowiednimi lochami przez fortece.
Wyjście
Gracz automatycznie zostanie przesunięty na zewnątrz lochu w następujących sytuacjach:
- Zakończenie Misji: Gracze w przykładowym lochu są przesuwani na zewnątrz pięć minut po zakończeniu misji. (To tylko odnosi sie do stref gdzie nie występuje w nich sześcian przez który można sie teleportować)
- Limit czasowy: Jeżeli przeznaczony czas zakończy sie członkowie party zostaną przesunięci po za loch.
- Serwer: Jeżeli wystąpią problemy techniczne związane z serwerem i zostanie on zrestartowany użytkownicy party zostaną przesunięci po za loch.
Instanced Dungeon Reset
Przykład resetowania lochu jeżeli wszyscy członkowie party byli wewnątrz i opuścili arenę. Poniżej są specyficzne sytuacje kiedy każdy przytoczony przykład kasowania lochu gdy wszyscy członkowie party opuszczą je:
- Resetowane natychmiast po opuszczeniu: Nornil's Garden and Dark Cloud Mansion
- Resetowane 20 minut po opuszczeniu: Castle/Fortress Instanced Dungeons and Crystal Caverns.
Jeżeli misja jest kończona lub nadchodzi koniec pozostały czas jest pokazywany.
Limit czasowy oraz odświeżanie czasu
Każdy dungeon może zostać zajęty tylko na określony okres czasu. I tylko raz używany przytoczony przykład lochu może być użyty ponownie jeśli minie.
Limity czasu spędzenia w lochu oraz czas odświeżania
Dungeon Time Limit Refresh Time
| Lochy |
Limit czasowy |
Czas odświeżania |
| Dark Cloud Mansion |
30 minutes |
no limit applies |
| Crystal Caverns |
90 minutes |
24 hours |
| Underground Dungeon (Castle) |
60 minutes |
4 hours |
| Fortress Dungeon |
60 minutes |
4 hours |
| Nornil's Garden |
70 minutes |
2 hours |
Nowy Rozkaz
/instancezone jest niedawno dodanym rozkazem. Ten rozkaz pokaże nam ile jeszcze czasu zostało aby móc ponownie wejść do lochu
Isle of Prayer
Isle of Prayer została dodana na wshód od Wyspy Aligatorów w
Innadril Territory.
Isle of Prayer jest stworzona do polowania dla graczy któzy są na poziomie 78 lub wyższym. Jest miejscem dla różnych potworów ze znacznie wieksznym AI, który jest wyzwaniem nawet dla bardziej sęsowych graczy.
Istnieją dwa lochy na
Isle of Prayer, zwą sie
"Dark Cloud Mansion" i "Crystal Caverns".
Dark Cloud Mansion
Dark Cloud Mansion może wejść party składające sie z dwuch uzytkowników na poziomie 78 lub wyższym.
Gracze moga sie uczyć przydatnych oraz istotnych informacji o doatniu sie do
Crystal Caverns na tym obrzarze. Przytacząjąc ten przykład, kiedy gracz skompletuje z powodzenie Contaminated Crystal jest on nie zbędny abyś mógł wejść do Crystal Caverns
Crystal Caverns
Crystal Caverns może wejść party składające sie dwuch do dziewięciu użytkowników którzy są na poziomie 78 lub wyższym.
Crystal Caverns skłąda sie z trzech obszarów:
Emerald Square, Steam Corridor, oraz Coral Garden.Party może wejśc tylko w jeden z trzech obszrów naraz i musi czekać 24 godziny zanim bedzie mogło wejść ponownie w każdy z trzech obszarów.
Crystal Caverns wejście tam jest wymagana jako część która pozwala wejść do Hellbound.
Residential Instanced Dungeons
Zostały dodane nowe lochy klan który posiada zamek lub twierdze może tam wejść
Rodzaje Dungeons
- Underground Dungeon: Wyłącznie dla klanów które posiadają zamek i mogą zawrzeci umowe z fortecą
- Fortress Dungeon: Wyłącznie dla klanów które posiadają Fortece oraz posiada deklaracje niepodległości.
Entrance & Exit
Underground Dungeon: Możesz wejść do śrdoka lokacji poprzez rozmowę z Warden NPC którego znajdziesz wewnątrz zamku.
Fortress Dungeon: Możesz wejść do śrdoka lokacji poprzez rozmowę z Warden NPC.
Nikt z użytkowników klan u który posiada zamek nie może przebywać w lochu podczas oblezenia.
Tylko jedno party może przebywać w tym samym czasie w lochu.
Jedno party może wejści ponownie do lochu jeśli minie cztery godziny od pierwszego wejścia.
Kiedy zamek lub forteca zmienia swojego właściciela, a jacyś gracze znajdują sie wewnątrz lochu nie to ma to żadnego efektu. Po zmienię właściela nie przenosi ich na zewnątrz lochu.
Kiedy wylogujesz sie w lochu i ponownie sie zalogujesz zostaniesz automatycznie przesunięty na zewnątrz do wejścia. Możesz ponownie wejść do lochu jeśli ponownie zostaniesz przyjęty do party
Gdy umrzesz w lochu podczas expienia, jeżli wolisz “To Nearby Village”, będziesz przesunięty do punktu wyjścią z lochu.
Gdy tylko finalny boss umiera wszyscy gracze są przenoszeni na zewnątrz lochy po pięciu minutach.
Od czasu kiedy gracze postwią pierwszy krok w lochach mają 60 minut aby wszystko skompletować. Wszyscy gracze zostaną teleportowani po za loch kiedy minie 60minut.
Wszyscy Raid Bossowie automatycznie nie będą atakować przez 10 min od kiedy sie pierwszy raz pojawią
Jeśli Dungeon Raid Bosses zostaną zaatakowania przez graczy którzy mają wiecej niż 10 leveli więcej niż Raid boss. Raid boss użyje silnego Resistance Skillsktóry zredukuje graczowi różne ststystyki walki
|