Zarejestruj się
Przypomnij hasło
Nawigacja
Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
TOP50 Gry Internetowe

Lineage2-info.pl on Facebook
kapselgt13 Na stronie
MATRIX Na stronie
Hellios Wyszedł
AbraKadabra Wyszedł
Nikopol Wyszedł
Szachrizaj 00:12:33
xxxDGxxx 00:13:04
Corthez 00:13:13
Ciaa 00:15:45
   Gości online: 7
   Osoby na chacie:              0
Maguen Pets
[299]
Crypts of Dis...
[803]
Derek and Car...
[2112]
Native Village
[1787]
Harbor Area
[1249]
Ancient Templ...
[1718]
Tully's Workshop
[1746]
Market Town
[1540]
Inner Oasis
[1495]
Stakato Nest
[3182]
Elemental Sum...
Gracie epilog...
procent klas ...
Gracia Epilog...
Craft i pytan...
Hurricane Armor
Berserker (Do...
Masakryczne w...
GC- mastery
WTB DC 78+
Powitanie
Lineage2-info Oficjalna strona FanSite o Lineage 2 w Polsce.
Zapraszam wszystkich serdecznie do korzystania ze strony, która jest najbardziej dynamicznie rozwijającą się stroną o Lineage II w Polsce z pośród już istniejących, oraz najchętniej odwiedzaną stroną o lineage 2.

Kup klucze i karty pre-paid Lineage 2
Weapon Augmentation

Weapon Augmentation

Weapon Augmentation pozwala nam na dodawanie różnych mocy broniom. Augmentować broń możesz w każdej wiosce (oprócz startowych i Guldin) u kowala.

Wszystkie bronie od C do S Grade mogą być agumentowane. Bronie C i B Grade wymagają Gemstone D, a bronie A i S Grade potrzebują Gemstone C.

Do wzmocnienia każdej broni potrzebne są Life Stone odpowiedni Gemstone i oczywiście broń którą chcesz augmentować Life Stones można zdobyć polując na moby. Dużą szansę na dropnięcie lepszych Life Stone mają RB, rzadziej zwykłe potwory.

Bonusy

Premia przyznawana podczas augmentacji jest przypadkowa. Zależy od poziomu Life Stone i broni. Szansa powodzenia to 100%

Typy bonusów

  • Powiększenie podstawowych zdolności (STR, CON, INT, MEN)
  • Powiększenie wartości bojowych (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.)
  • Dodanie Skilla (Active, Passive, Chance skill)

Bonus nie będzie nadany kiedy augmentowana broń będzie miała wyższe Grade niż poziom doświadczenia niż postaci.

Kiedy broń jest wzmacniana, zostanie dodany przedrostek do nazwy broni

Inne

Augmentowana broń nie może być wymieniona, dropinęta, wymieniona, sprzedana, lub oddana w depozyt klanu. Jednakże może być oddana w depozyt prywatny. Jednakże jeśli usuniemy argumentacje możeby być normalnie transferowana.

Broń która posiada SA albo enchantowana może być augmentowana. Jest możliwość dodania special ability lub enczantowania broń która posiada już argumentacje

Nawet jeżeli usuniesz augmentację broni special ability i enchanty pozostaną bez zmian

Kiedy broń jest augmentowana z Life Stone powyżej mid-grade, broń będzie sie żarzyć.

Argumentowana broń nie może być użyta do robienia duali.

Argumentowana broń nie może być wymieniana u Blacksmith of Mammon

Typy Life Stone

Typ life stone najłatwiej rozróżnic ze względu na kolor jaki posiada każde grade. Poniżej przedtstawione są grade life stone

  • Normal
  • Medium
  • High
  • Top

Levele Life Stone oraz wygląd

Każdy typ life stone posiada 11 leveli od 46 do 80. Przy aplikowaniu Life Stone istnieje zasada że level life stone musi być równy lub wyższy aby można zaaplikować go do broni lub biżuteri. Life nie różnią sie miedzy sobą tak bardzo. Tabela poniżej przedstawi wygląd life stone na poszczególnych levelach.

Wygląd
Levele
46, 49, 52, 55, 58, 61
64, 67,70
76, 70

Argumentacja w bizuteri

Do birzuteri potrzebny jest specjalny Accessory Life Stone który otrzymujemy z pięciu normalnych life stone. Możemy go zrobić u Blacksmith'a w każdym z miast gdzie on występuje.

Kupywanie Accessory Life Stone

1.Porozmawiaj z Blacksmith i wybierz Augment Item

2. Puziniej wybierz Trade the Stone of Life for accessory smelting

3. Aby wymienić na jeden Accessory Life Stone wymagane jest posiadanie 5 normalnych Life stone z danego levelu jaki jest nam potrzebny.

 

Dodawanie Argumentacji.

1. Przygotuj potrzebne rzeczy
a) Broń
b) Life Stones
c) Gemstones

2. Porozmawiaj z kowalem i wybierz "Augment Item" z listy


2.1.Puziniej wybierz Start smelting



3. Przeciągnij broń, gemy i life stones do zaznaczonych pól z twojego ekwipunku

Najpierw broni
Później Life stone
Na konicu Gemstones

4. Naciśnij opcje Augment

5. Zobacz co stworzyłeś

Usuwanie Argumentacji

Cena za usuniecie argumentacji zależna jest od grade broni

1. Wybierz opcje Cancel item Agumentaion

2 Wybierz opcje Remove the Stone of Life

3.Naciśnij opcje Remove

Kolory Argumentacji

Żółty Augment najniższego poziomu
Najsłabsze bonusy. możliwość świecenia broni broni
Statystyk
Niebieski Augment niskiego poziomu.
Małe bonusy oraz możliwość aktywnego skila, możliwość świecenia broni broni
Statystyk
Skill oparty na szansie.
Fioletowy Augment średniego poziomu.
Dobre bonusy, możliwość aktywnego skila, możliwość świecenia broni broni.
Statystyk
Skill oparty na szansie
Aktywny Skill
Czerwony Augment wysokiego poziomu.
Dobre bonusy, możliwość aktywnego skila, glow broni.możliwość świecenia broni broni
Statystyk
Skill oparty na szansie
Aktywny Skill
Pasywny Skill

Life Stone level

Life Stone'y dzielą się na 10 różnych poziomów: od 46 do 76. Poziom jest zależny od poziomu augumentujacej postaci. Od poziomu Life Stone'a zalezy także poziom bonusu jaki można otrzymać.

Life Stone Level
Skill Level

46
49
52
55
58
61
64
67
70
76

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Np.: Używając Life Stone'a 46 lvl możemy otrzymujemy Bless the Soul lvl 1. Z Life Stone'm lvl 76 byłby to Bless the Soul lvl 10

Mozliwosci udoskonalenia

Modyfikacja staystyk
(Modyfikuja twoje podstawowe statystyki)

Accuracy +X
X między +0.4 and +3.0
CP Recovery +X
X między +0.1 and +0.8
Critical +X
X między +4.9 and +32.7
Dodge +X
X między +0.4 and +3.0
HP Recover +X
X między +0.1 and +0.8
M. Atk. +S
X między +2.5 +28.2
Maximum CP +X
X między +19.2 and +214.9  
Maximum HP +X
X między +12.7 and +155.9
Maximum MP +X
X między +6.1 and +115.1
M. Def. +X
X między +4 and +30.8
MP Recovery +X
X między +0.1 and +0.4
P. Atk. +X
X między +2.2 and +24.2
P. Def. +X
X między +5.1 and +38.2
CON +1
INT +1
MEN +1
STR +1

Aktywne skille
(Te skille moga byc obudzone kiedy beda wymagane)

Active: absorbująca HP.
Active: przez pewien okres czasu pozwalająca na odbicie części otrzymywanych. obrażeń. Nie liczą się obrażenia z umiejętności, oraz obrażenia zadane z broni zasięgowej.
Active: atakuje rzut głazem.
Active: spalająca manę przeciwnika.
Active: zmniejszająca tymczasowo ilość pobieranej many przez wszystkie umiejętności.
Active: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji umiejętności.
Active: zmniejszająca chęć wybranego celu do ataku.
Active: zmniejszająca tymczasowo ilość pobierania many przez wszystkie czary.
Active: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji czarów.
Active: zmniejszająca tymczasowo P. Atk. w PVP przeciwnika.
Active: zmniejszająca tymczasowo ilość pobieranej many przez umiejętności.
Active: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji umiejętności.
Active: zmniejszająca tymczasowo ilość pobieranej many przez tańce/śpiewy.
Active: zmniejszająca tymczasowo czas reaktywacji tańców/śpiewów.
Active: detonująca ognistą kulę poprzez kompresowanie powietrza wokół rzucającego.
Active: odpalająca petardę.
Active: odpalająca dużą petardę.
Active: zwiększająca tymczasowo celność.
Active: zwiększająca tymczasowo uniki.
Active: zwiększająca tymczasowo M. Atk.
Active: zwiększająca tymczasowo M. Def.
Active: zwiększająca tymczasowo P. Atk.
Active: zwiększająca tymczasowo P. Def.
Active: zwiększająca tymczasowo PVP P. Atk.
Active: zwiększająca tymczasowo odporność na obrażenia od upadku.
Active: zwiększająca tymczasowo umiejętność wykradania życia poprzez zadawanie ciosów przeciwnikowi. Nie liczą się obrażenia z umiejętności, oraz obrażenia zadane bronią zasięgową.
Active: zwiększająca tymczasowo szansę na zadanie krytycznego ciosu.
Active: zwiększająca tymczasowo szansę na zadanie krytycznych obrażeń od czaru.
Active: zwiększająca tymczasowo efektywność odnowy HP.
Active: zwiększająca tymczasowo ilość CP.
Active: zwiększająca tymczasowo ilość HP.
Active: zwiększająca tymczasowo ilość HP, oraz odnawia życie o ilość, o którą zostało ono powiększone.
Active: zwiększająca tymczasowo ilość MP.
Active: zwiększająca tymczasowo efektywność odnowy HP.
Active: zwiększająca ilość many odnawianej przez Recharge.
Active: zwiększająca chęci wybranego celu do ataku.
Active: aktywująca mroczny atak.
Active: aktywująca mroczny atak w kształcie paraboli.
Active: aktywująca elementarny atak.
Active: aktywująca elementarny atak w kształcie paraboli.
Active: aktywująca ognisty atak.
Active: aktywująca ognisty atak w kształcie paraboli.
Active: aktywująca powietrzny atak.
Active: aktywująca powietrzny atak w kształcie paraboli.
Active: aktywująca ziemny atak.
Active: aktywująca ziemny atak w kształcie paraboli.
Active: aktywująca święty atak.
Active: aktywująca święty atak w kształcie paraboli.
Active: aktywująca wodny atak.
Active: aktywująca wodny atak w kształcie paraboli.
Active: zadająca obrażenia przez rzucenie głazem.
Active: natychmiastowo regenerująca twoje HP.
Active: uruchamiająca mroczny atak.
Active: uruchamiająca święty atak.
Active: na chwilę stajesz się niezwyciężony.
Active: na chwilę straszy wybrany cel, zmuszając go do ucieczki.
Active: zwiększająca szansą powodzenia otwarcia drzwi i skrzyń ze skarbami. Wymagany - Keys of Thief.
Active: gra muzykę przez krótki okres czasu.
Active: przerywająca atak przeciwnika, obniża chęci do ataku.
Active: regenerująca MP.
Active: usuwająca cel.
Active: odnawiająca CP.
Active: odnawiająca twoje CP.
Active: wskrzeszająca.
Active: teleportująca członków drużyny do miasta. Nie może zostać użyty w specjalnie przeznaczonych miejscach, takich jak Serwis Konsultacji Mistrzów Gry.
Active: teleportująca rzucającego do miasta. Nie może zostać użyty w specjalnie przeznaczonych miejscach, takich jak Serwis Konsultacji Mistrzów Gry.
Active: natychmiastowo teleportująca rzucającego do miasta. Nie może zostać użyty w specjalnie przeznaczonych miejscach, takich jak Serwis Konsultacji Mistrzów Gry.
Active: tymczasowo blokująca wszystkie fizyczne i magiczne umiejętności celu.
Active: tymczasowo blokująca agresywność potworów. Umiejętności walki znacząco obniżone podczas trwania umiejętności.
Active: tymczasowo blokująca magiczne umiejętności celu.
Active: powodująca tymczasowe krwawienie.
Active: tymczasowo zmniejszająca Atk. Spd. celu.
Active: tymczasowo zmniejszająca Speed celu.
Active: tymczasowo wstrzymująca cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności.
Active: tymczasowo zwiększająca odległość, na którą możesz skoczyć nie otrzymując obrażeń.
Active: tymczasowo zwiększająca rozmiar twojej głowy.
Active: tymczasowo zwiększająca pojemność płuc.
Active: tymczasowo paraliżująca cel.
Active: tymczasowo zamieniająca cel w kamień.
Active: tymczasowo zatruwająca cel.
Active: tymczasowo usypiająca cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Active: tymczasowo zmniejszająca obrażenia od upadków.
Active: tymczasowo ogłuszająca cel.
Active: uwalniająca ogólny atak, chwilowo zmniejszając moc twojego ataku magicznego podczas PVP.

Skill Chance
(Te skille działają tylko w określonych sytuacjach)

Chance: na zablokowanie wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu.
Chance: na zablokowanie magicznych umiejętności twojego celu.
Chance: na obniżenie Atk. Spd. twojemu celowi.
Chance: na obniżenie w PVP P. Atk. twojemu celowi.
Chance: na obniżenie Speed twojemu celowi.
Chance: na obniżenie chęci do walki twojemu celowi.
Chance: by wstrzymać twój cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności
Chance: by sparaliżować twój cel.
Chance: by zamienić w kamień twój cel.
Chance: by zatruć twój cel.
Chance: by uśpić twój cel. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Chance: by ogłuszyć twój cel.
Chance: by zwiększyć Accuracy.
Chance: by zwiększyć szanse na krytyczne obrażenia od czaru.
Chance: by zwiększyć szanse na krytyczny cios.
Chance: by zwiększyć Evasion.
Chance: by zwiększyć M. Atk.
Chance: by zwiększyć maksymalną ilość CP.
Chance: by zwiększyć maksymalną ilość HP.
Chance: by zwiększyć maksymalną ilość MP.
Chance: by zwiększyć M. Def.
Chance: by zwiększyć P. Atk.
Chance: by zwiększyć P. Def.
Chance: by zwiększyć w PVP P. Atk.
Chance: by zwiększyć odnowę HP.
Chance: by zwiększyć odnowę MP.
Chance: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych/magicznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych umiejętności twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilową blokadę wszystkich fizycznych umiejętności twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilowe spalanie MP twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowe spalanie MP twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilowe spalanie MP twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilowe wywołanie u twojego celu krwawienia, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowe wywołanie u twojego celu krwawienia, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilowe wywołanie u twojego celu krwawienia, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilowe zmniejszenie Atk. Spd. twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowe zmniejszenie Atk. Spd. twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku,
Chance: na chwilowe zmniejszenie Atk. Spd. twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilowe zmniejszenie Speed twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilowe zmuszenie twojegocelu do ucieczki, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowe zmuszenie twojegocelu do ucieczki, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilowe zmuszenie twojegocelu do ucieczki, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilowe wstrzymanie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności
Chance: na chwilowe wstrzymanie twojego celu,, po wykonaniu magicznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności.
Chance: na chwilowe wstrzymanie twojego celu,, po wykonaniu fizycznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów wstrzymania w trakcie trwania tej umiejętności.
Chance: na chwilowy paraliż twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowy paraliż twojego celu po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilowy paraliż twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilwą zamienię w kamień twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowy paraliż twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilowy paraliż twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na chwilowe zatrucie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowe zatrucie twojego celu po wykonaniu magicznego ciosu.
Chance: na chwilowe zatrucie twojego celu, po wykonaniu fizycznego ciosu.
Chance: na chwilowe uśpienie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Chance: na chwilowe uśpienie twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Chance: na chwilowe uśpienie twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku. Cel nie może stać się celem dodatkowych efektów usypiania w trakcie trwania tej umiejętności.
Chance: na chwilowe ogłuszenie twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na chwilowe ogłuszenie twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na chwilowe ogłuszenie twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na szansę zregenerowania CP, gdy otrzymasz obrażenia.
Chance: na szansę zregenerowania MP, gdy otrzymasz obrażenia.
Chance: na tymczasowe zmniejszenie Speed twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na tymczasowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na tymczasowe zmniejszenie Speed twojego celu, po wykonaniu magicznego ataku.
Chance: na tymczasowe zmniejszeniechęć do ataku twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na tymczasowe zmniejszenie chęci do ataku twojego celu, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na tymczasowe zmniejszenie chęci do ataku twojego celu, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na tymczasowe zmniejszenie chęci do ataku twojego celu., po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na tymczasowe prowokowanie twojego celu do ataku, po zadaniu krytycznego ciosu.
Chance: na tymczasowe prowokowanie twojego celu do ataku, po wykonaniu fizycznego ataku.
Chance: na szansę przestraszenia i zmuszenia do ucieczki twój cel.

Skille Passywne
(Te skille są zawsze "włączone")

Passywne:zmniejszająca ilość pobieranej many przez czary.
Passywne:zmniejszająca ilość pobieranej many przez wszystkie umiejętności.
Passywne:zmniejszająca ilość pobieranej many przez umiejętności.
Passywne:zmniejszająca ilość pobieranej many przez tańce/śpiewy.
Passywne:zwiększająca Accuracy.
Passywne:zwiększająca szanse na zadanie krytycznego ciosu.
Passywne:zwiększająca Evasion.
Passywne:zwiększająca pojemność płuc.
Passywne:zwiększająca M. Atk.
Passywne:zwiększająca M. Def.
Passywne:zwiększająca P. Atk.
Passywne:zwiększająca P. Def.
Passywne:zwiększa PVP P. Atk.
Passywne:zwiększająca szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń na przeciwnika. Nie liczą się obrażenia z umiejętności, oraz obrażenia zadane z broni zasięgowej.
Passywne:zwiększająca szansę na zadanie krytycznych obrażeń od czarów.
Passywne:zwiększająca efektywność magii leczącej.
Passywne:zwiększająca wysokość z jakiej możesz skoczyć bez obrażeń.
Passywne:zwiększająca moc magii leczącej.
Passywne:zwiększająca ilość odnawianej many przez Recharge.
Passywne:zmniejszająca wagę broni o połowę.
Passywne:zwiększająca wytrzymałość na obrażenia przy upadku.

Aktualizacja potencjalnych skilli podczas agrumentacji zrobiona na postawie artykuły z mmo24

atlantica-online.pl